1
00:00:21,327 --> 00:00:22,288
SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti !

2
00:00:57,727 --> 00:00:58,752
SPEAKER_UNKNOWN: Merci à tous.

3
00:01:41,062 --> 00:01:42,691
SPEAKER_UNKNOWN: – Sous-titrage FR 2021

4
00:02:17,596 --> 00:02:27,579
SPEAKER_11: Je suis désolée d'interrompre votre réunion, mais j'ai quelque chose d'important à dire.

5
00:02:27,599 --> 00:02:35,421
SPEAKER_11: Je récolte des signatures pour ma pétition contre l'interdiction d'avoir des animaux.

6
00:03:01,353 --> 00:03:01,593
SPEAKER_UNKNOWN: Viola...

7
00:03:28,852 --> 00:03:33,016
SPEAKER_11: Arrêtez !

8
00:03:33,036 --> 00:03:35,398
SPEAKER_04: Ne faites pas d'enfants de village !

9
00:03:35,418 --> 00:03:35,758
SPEAKER_04: Merci.

10
00:03:35,778 --> 00:03:37,800
SPEAKER_04: Je vous demande pardon pour tous ces problèmes.

11
00:03:37,820 --> 00:03:40,021
SPEAKER_04: Notre emménagement, hein ?

12
00:03:40,061 --> 00:03:42,163
SPEAKER_11: Chante-vous les ouvriers ?

13
00:03:42,183 --> 00:03:47,308
SPEAKER_11: Le conseil qui est de bien au point de vue !

14
00:03:47,328 --> 00:03:51,271
SPEAKER_11: J'ai dit, vous avez voulu, mais je suis déjà au point de vue.

15
00:03:51,291 --> 00:03:52,132
SPEAKER_UNKNOWN: Je démissionne.

16
00:03:58,703 --> 00:04:02,572
SPEAKER_12: C'est toujours aussi simple de gagner les livres.

17
00:04:02,612 --> 00:04:04,797
SPEAKER_12: Mais bon, c'est aussi simple.

18
00:04:04,838 --> 00:04:05,339
SPEAKER_12: Interessez-vous.

19
00:04:07,701 --> 00:04:09,101
SPEAKER_UNKNOWN: Regardez qui, voilà.

20
00:04:09,121 --> 00:04:12,042
SPEAKER_04: Tous les chiens sont au grand complet.

21
00:04:12,082 --> 00:04:14,242
SPEAKER_04: Monsieur Djurski, j'aurais dû m'en demander.

22
00:04:14,282 --> 00:04:15,263
SPEAKER_04: Qu'est-ce que vous m'amigancez ?

23
00:04:15,283 --> 00:04:17,683
SPEAKER_04: Ne s'approchez pas, obéditeur.

24
00:04:17,703 --> 00:04:20,564
SPEAKER_04: Je veux dire que j'ai dit ce qu'on me doit, mes indemnités.

25
00:04:20,624 --> 00:04:27,005
SPEAKER_04: Et si on ne me les donne pas, vos invités seront tellement chambrés que cette pièce aura l'air d'être en ordre en comparaison.

26
00:04:27,065 --> 00:04:29,586
SPEAKER_04: Et tant que j'y suis, je prendrai ce chien.

27
00:04:29,606 --> 00:04:33,246
SPEAKER_04: Dans vos rêves, Djurski, excusez-moi, est-ce que je vous ai demandé la permission ?

28
00:04:33,306 --> 00:04:34,847
SPEAKER_04: Hé, je pars !

29
00:04:37,068 --> 00:04:40,909
SPEAKER_04: C'est dangereux de provoquer un sans-emploi équipé d'une perceuse en île !

30
00:04:40,969 --> 00:04:42,929
SPEAKER_04: Et maintenant, donnez-moi ce chien !

31
00:04:42,969 --> 00:04:43,810
SPEAKER_04: Ah, vous le voulez ?

32
00:04:43,830 --> 00:04:46,930
SPEAKER_04: Je ne peux pas l'emmener avec moi, je compte le trucider !

33
00:04:46,950 --> 00:04:48,031
SPEAKER_04: Vous voulez le trucider ?

34
00:04:48,091 --> 00:04:48,711
SPEAKER_04: Oui !

35
00:04:48,751 --> 00:04:49,851
SPEAKER_04: A quel point vous voulez le trouver ?

36
00:04:49,931 --> 00:04:50,991
SPEAKER_04: Oh oui, j'ai vraiment envie !

37
00:04:51,011 --> 00:04:51,771
SPEAKER_04: Donnez-le-moi !

38
00:04:51,791 --> 00:04:52,452
SPEAKER_04: Je vais vous le donner !

39
00:04:52,492 --> 00:04:53,132
SPEAKER_04: Et que ça s'entre !

40
00:04:53,712 --> 00:04:55,412
SPEAKER_04: Je lui donne ce qu'il veut !

41
00:04:55,452 --> 00:04:56,112
SPEAKER_11: Vas-y, papa !

42
00:04:56,132 --> 00:04:58,293
SPEAKER_11: Qu'est-ce que c'est que ça ?

43
00:04:58,313 --> 00:04:59,673
SPEAKER_11: Qu'est-ce qu'il fait ?

44
00:04:59,693 --> 00:05:01,234
SPEAKER_11: Ne bouge pas, je t'ai dit de ne pas bouger !

45
00:05:01,274 --> 00:05:01,854
SPEAKER_11: Ça va ?

46
00:05:01,914 --> 00:05:02,114
SPEAKER_11: Ah !

47
00:05:02,134 --> 00:05:02,294
SPEAKER_11: Ah !

48
00:05:02,354 --> 00:05:02,514
SPEAKER_11: Ah !

49
00:05:02,534 --> 00:05:03,194
SPEAKER_11: Ah !

50
00:05:03,254 --> 00:05:04,014
SPEAKER_11: Ah !

51
00:05:04,074 --> 00:05:04,354
SPEAKER_11: Oui !

52
00:05:04,414 --> 00:05:06,035
SPEAKER_11: Oh, t'as bougé pas de moi !

53
00:05:07,055 --> 00:05:07,997
SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti !

54
00:07:31,252 --> 00:07:32,312
SPEAKER_UNKNOWN: Sous-titrage ST' 501

55
00:08:01,238 --> 00:08:01,719
SPEAKER_UNKNOWN: Bonjour.

56
00:08:01,779 --> 00:08:04,482
SPEAKER_11: Bonjour.

57
00:08:16,797 --> 00:08:18,058
SPEAKER_02: Bonjour, ça va ?

58
00:08:18,078 --> 00:08:18,899
SPEAKER_04: Très bien, monsieur.

59
00:08:18,919 --> 00:08:20,480
SPEAKER_02: Super, je cherche M. G.T.

60
00:08:20,520 --> 00:08:21,060
SPEAKER_02: O'Neill.

61
00:08:21,140 --> 00:08:22,501
SPEAKER_04: Ah, c'est par ici.

62
00:08:22,521 --> 00:08:23,963
SPEAKER_02: Suivez-moi.

63
00:08:24,003 --> 00:08:25,744
SPEAKER_08: Vous êtes amis ?

64
00:08:25,804 --> 00:08:43,077
SPEAKER_11: Oui, je suis venu de l'arrière pour le voir.

65
00:08:43,137 --> 00:08:43,418
SPEAKER_UNKNOWN: O'Neill.

66
00:08:43,478 --> 00:08:44,178
SPEAKER_UNKNOWN: Oh, G.T.

67
00:08:44,318 --> 00:08:44,799
SPEAKER_UNKNOWN: O'Neill.

68
00:08:44,859 --> 00:08:45,819
SPEAKER_UNKNOWN: Oh, G.T.

69
00:08:45,880 --> 00:08:46,300
SPEAKER_UNKNOWN: O'Neill.

70
00:08:51,172 --> 00:08:51,392
SPEAKER_11: Ah !

71
00:08:51,412 --> 00:08:51,492
SPEAKER_11: Ah !

72
00:09:27,658 --> 00:09:43,426
SPEAKER_11: Ça pue maintenant.

73
00:09:43,446 --> 00:09:44,867
SPEAKER_UNKNOWN: Les amis lunettes, comment d'aller-vous ?

74
00:09:44,887 --> 00:09:49,609
SPEAKER_UNKNOWN: Il n'y a pas longtemps sur ma chaîne YouTube, j'ai retrouvé des flops disparus de grandes marques.

75
00:09:49,629 --> 00:09:53,151
SPEAKER_UNKNOWN: Donc je me suis procuré des produits qui n'ont pas forcément fonctionné.

76
00:09:58,334 --> 00:10:00,415
SPEAKER_12: Petit P là.

77
00:10:00,455 --> 00:10:01,956
SPEAKER_12: Petit gaz toxique.

78
00:10:07,659 --> 00:10:08,880
SPEAKER_12: Petit P des années 90.

79
00:10:08,940 --> 00:10:13,623
SPEAKER_12: Petit P des années 90.

80
00:10:16,425 --> 00:10:24,669
SPEAKER_12: Pile poil toxique.

81
00:10:24,689 --> 00:10:25,630
SPEAKER_12: Pile poil toxique.

82
00:10:31,696 --> 00:10:36,558
SPEAKER_06: parce que souvent, le monde s'est associé à une bonne période de l'année, un festival, des roses qu'on va, etc.

83
00:10:36,598 --> 00:10:44,942
SPEAKER_06: Ils vont recevoir encore de la chance d'avoir des proches, etc. et qu'ils le fêtent, mais aux Pays-Bas, ils se sont dit, là-bas, on va faire une pub où on va représenter Noël comme le pire moment de l'année.

84
00:10:44,962 --> 00:10:46,222
SPEAKER_06: Ça, c'était pour le contexte.

85
00:10:46,242 --> 00:10:47,063
SPEAKER_06: Maintenant, regardons.

86
00:10:50,864 --> 00:10:55,807
SPEAKER_06: Ah, ça a pris la musique et tout.

87
00:10:55,827 --> 00:10:56,747
SPEAKER_06: Ça fait un peu...

88
00:11:06,475 --> 00:11:36,322
SPEAKER_06: du coup ils ont joué sur tous les pires clichés de Noël ils ont tout pris tout ce qu'ils étaient en leur pouvoir ils ont tout pris du coup vraiment leur idée ils se sont dit Noël est affreux mais si vous allez à McDonald's tout se passera mieux c'est ça vraiment le cachez-vous c'est ça la phrase de fin c'est cachez-vous dans un McDonald's jusqu'à janvier ça va plus au moins prendre des trucs crédibles parce que ok aller chercher le sapin ça peut paraître un petit peu chiant mais qui va le chercher de cette façon pareil les petites chorales vous allez me dire la petite chorale elle va quand même chanter sous la tempête comme ça c'est pas crédible c'est le

89
00:11:36,482 --> 00:11:36,582
SPEAKER_06: Ouf !

90
00:11:50,570 --> 00:11:51,470
SPEAKER_UNKNOWN: C'est pas possible.

91
00:11:51,510 --> 00:11:55,252
SPEAKER_UNKNOWN: Alors, c'est le slogan Pepsi qui a été mal traduit en mandarin.

92
00:11:55,292 --> 00:12:01,314
SPEAKER_06: Et du coup, ça disait que Pepsi ramenait à la vie vos ancêtres depuis... Drake, c'est le seul, je crois.

93
00:12:01,394 --> 00:12:02,674
SPEAKER_06: On va laisser discuter un peu.

94
00:12:02,754 --> 00:12:05,275
SPEAKER_06: Ah, c'était ça, mais c'est encore pire.

95
00:12:05,295 --> 00:12:06,315
SPEAKER_06: Je fais la traduction.

96
00:12:06,335 --> 00:12:07,776
SPEAKER_06: Drake, c'est tombe.

97
00:12:07,836 --> 00:12:10,257
SPEAKER_06: Ah ouais, c'est pas qu'un peu raté la traduction, quoi.

98
00:12:10,277 --> 00:12:11,877
SPEAKER_06: Le slogan me fout.

99
00:12:11,897 --> 00:12:15,058
SPEAKER_06: Pepsi ramène vos ancêtres depuis la tombe.

100
00:12:15,078 --> 00:12:16,439
SPEAKER_06: Oh, vous êtes chinois.

101
00:12:16,459 --> 00:12:18,620
SPEAKER_06: Vous baladez dans la rue, vous tombez sur le slogan.

102
00:12:18,660 --> 00:12:19,560
SPEAKER_06: Vraiment, vous vous arrêtez.

103
00:12:19,580 --> 00:12:19,680
SPEAKER_06: Je...

104
00:12:22,700 --> 00:12:23,942
SPEAKER_06: Comme alive !

105
00:12:23,962 --> 00:12:26,466
SPEAKER_06: Allez, parce que ça, c'était le slogan de base, d'accord ?

106
00:12:26,486 --> 00:12:27,327
SPEAKER_06: Comme alive !

107
00:12:27,368 --> 00:12:29,130
SPEAKER_06: Allez, soyez vivants !

108
00:12:29,150 --> 00:12:29,932
SPEAKER_06: Rien à voir !

109
00:12:29,992 --> 00:12:32,496
SPEAKER_06: En plus, ils peuvent être attaqué pour publicité, mais on se rend bien, quoi !

110
00:12:32,516 --> 00:12:34,980
SPEAKER_06: Parce qu'un gars, premier degré de fou, j'ai...

111
00:12:35,356 --> 00:12:40,139
SPEAKER_06: Verser un petit peu de pepsi sur la tombe de mon arrière-grand-mère, il ne s'est rien passé, bon, dans cet enfoiré.

112
00:12:40,219 --> 00:12:45,842
SPEAKER_06: Ouais, effectivement, il y a un petit souci, ils auraient pu communiquer au niveau des affichages, là, qu'ils ont fait les emplacements.

113
00:12:45,862 --> 00:12:50,264
SPEAKER_06: C'est pas certain que l'obésité chez les enfants ne prenie pas ça à la légère, suivi d'eux.

114
00:12:50,304 --> 00:12:52,925
SPEAKER_06: Ah, venez donc, je l'aime.

115
00:12:52,965 --> 00:12:53,886
SPEAKER_06: Mais enchaînement, quoi ?

116
00:12:53,906 --> 00:12:56,868
SPEAKER_06: C'est fou d'avoir à la fois la prévention et les responsables.

117
00:12:56,888 --> 00:12:57,528
SPEAKER_06: Je rigole de nerfs.

118
00:13:01,408 --> 00:13:10,511
SPEAKER_06: Le contexte c'était controversé parce qu'avec Kendall Jenner dans la pub et en gros elle donne une canette de Pepsi à un policier pour apaiser les tensions lors d'une manifestation.

119
00:13:10,791 --> 00:13:12,552
SPEAKER_06: Attendez, 2 minutes 39 de pub ?

120
00:13:12,572 --> 00:13:15,753
SPEAKER_06: Né sincèrement, la pub est déjà trop longue, c'est peut-être ça.

121
00:13:15,773 --> 00:13:18,754
SPEAKER_06: Le truc le plus controversé finalement c'est la longueur de la pub.

122
00:13:18,774 --> 00:13:20,795
SPEAKER_06: Non, j'ai envie de croire que tout ça là.

123
00:13:20,815 --> 00:13:23,035
SPEAKER_06: Même les pubs Nike qui étaient interminables n'étaient pas aussi longues.

124
00:13:23,095 --> 00:13:26,917
SPEAKER_06: Attendez, j'ai du mal à le croire parce que je vais couper le son.

125
00:13:26,957 --> 00:13:29,638
SPEAKER_06: Donc là on comprend qu'il y a une manifestation, les gens sortent en rébellion.

126
00:13:30,858 --> 00:13:35,501
SPEAKER_06: D'ailleurs je ne sais pas si le parti pris d'associer Pepsi à la manifestation, je ne sais pas.

127
00:13:35,742 --> 00:13:49,312
SPEAKER_06: Mais surtout c'est la réaction, parce que attendez, la manifestation, alors attendez, ça commence ici, d'accord, là on a Kendall Jenner qui fait un shooting photo pendant qu'il y a une manifestation, alors c'est quoi la « during the », parce que moi, manifestation, d'accord, quelle est la cause ?

128
00:13:49,332 --> 00:13:53,155
SPEAKER_06: La manifestation continue, Kendall Jenner commence à s'inquiéter, c'est en quelle année ça ?

129
00:13:53,195 --> 00:13:57,318
SPEAKER_06: Il y a 7 ans, ça fait une minute, j'ai l'impression qu'on voit toujours en boucle le même truc.

130
00:13:59,208 --> 00:14:01,649
SPEAKER_06: Donc là, il se fait invité dans la manifestation.

131
00:14:01,709 --> 00:14:03,850
SPEAKER_06: Elle renie et bafouille tous ses principes.

132
00:14:03,890 --> 00:14:04,650
SPEAKER_06: Elle devient brune.

133
00:14:04,670 --> 00:14:06,151
SPEAKER_06: Les blondes, elle devient brune, d'accord.

134
00:14:06,191 --> 00:14:08,892
SPEAKER_06: Parce que...

135
00:14:08,912 --> 00:14:11,393
SPEAKER_06: Elle prend du Pepsi, elle va le donner au policier, puis ça va tout apaiser.

136
00:14:11,513 --> 00:14:13,233
SPEAKER_06: Voilà, la manifestation va s'arrêter.

137
00:14:13,253 --> 00:14:13,653
SPEAKER_06: C'est donc ça.

138
00:14:13,673 --> 00:14:15,394
SPEAKER_06: Du coup, quel est l'élément déclencheur ?

139
00:14:15,414 --> 00:14:16,895
SPEAKER_06: C'est Kendall Jenner ou c'est le Pepsi ?

140
00:14:16,915 --> 00:14:19,436
SPEAKER_06: Ou est-ce qu'il faut que Kendall Jenner donne le Pepsi ?

141
00:14:19,456 --> 00:14:21,076
SPEAKER_06: Parce que moi, je suis pour un degré.

142
00:14:21,116 --> 00:14:22,417
SPEAKER_06: La condition cinéquanone, c'est quoi ?

143
00:14:22,437 --> 00:14:27,058
SPEAKER_06: C'est donner du Pepsi à des policiers ou que Kendall Jenner, en personne, donne au policier du Pepsi ?

144
00:14:27,098 --> 00:14:28,219
SPEAKER_06: Genre, c'est la héros...

145
00:14:30,157 --> 00:14:31,778
SPEAKER_06: C'est un héros.

146
00:14:31,818 --> 00:14:33,800
SPEAKER_06: Et tout ça, ça va arrêter la manifestation.

147
00:14:33,840 --> 00:14:35,141
SPEAKER_06: Ok, ça devient un concert, là.

148
00:14:35,181 --> 00:14:36,462
SPEAKER_06: À ce moment-là, ça devient un concert.

149
00:14:36,482 --> 00:14:37,722
SPEAKER_06: Voilà.

150
00:14:37,762 --> 00:14:38,623
SPEAKER_06: Nickel.

151
00:14:38,643 --> 00:14:41,425
SPEAKER_06: Bah voilà, il suffisait que ça, bien sûr.

152
00:14:41,445 --> 00:14:42,966
SPEAKER_06: Ça a recté le problème, finalement.

153
00:14:42,986 --> 00:14:46,409
SPEAKER_06: C'est du coup un petit peu les commentaires, parce que les acclamations me font mourir.

154
00:14:46,489 --> 00:14:48,210
SPEAKER_06: Ouais, il a pris une gorgée de Pepsi.

155
00:14:48,250 --> 00:14:50,171
SPEAKER_06: Attendez, j'ai pas vu ce moment comme j'avais coupé le son.

156
00:14:50,211 --> 00:14:52,053
SPEAKER_06: Non, mais j'ai pas fait ça, quand même.

157
00:14:52,093 --> 00:14:53,194
SPEAKER_06: On met le son juste pour ce moment.

158
00:14:57,562 --> 00:15:00,524
SPEAKER_06: C'est vrai que vu sur cette fangle, tu peux abuser le droit bétouin.

159
00:15:00,584 --> 00:15:01,385
SPEAKER_06: Ils ont tout donné.

160
00:15:01,425 --> 00:15:02,986
SPEAKER_UNKNOWN: C'était ça qu'ils attendaient depuis le début.

161
00:15:03,006 --> 00:15:13,894
SPEAKER_11: Bah oui, les revendications sociales, etc. Plus rien à foutre.

162
00:15:13,914 --> 00:15:14,355
SPEAKER_11: Voilà !

163
00:15:14,375 --> 00:15:17,437
SPEAKER_11: C'est pas mal, mais c'est osé.

164
00:15:17,497 --> 00:15:19,579
SPEAKER_06: Ah, ah, ah.

165
00:15:52,270 --> 00:16:04,813
SPEAKER_11: ça pue un peu maintenant ça sent un peu bizarre ce gars il se fait inviter

166
00:16:26,425 --> 00:16:31,508
SPEAKER_11: Ça pue.

167
00:16:31,608 --> 00:16:35,671
SPEAKER_11: Ah, mais c'est dégueulasse.

168
00:16:35,691 --> 00:16:37,972
SPEAKER_UNKNOWN: C'est dégueulasse.

169
00:16:37,992 --> 00:16:38,292
SPEAKER_UNKNOWN: Ça pue.

170
00:17:08,403 --> 00:17:16,347
SPEAKER_11: imagine la petite lax pas mal

171
00:17:33,318 --> 00:17:33,707
SPEAKER_12: Mou !

172
00:18:17,125 --> 00:18:23,049
SPEAKER_08: Detroit Become Human est un jeu sur le soulèvement d'une IA dans lequel vous êtes responsable de toutes les décisions.

173
00:18:23,109 --> 00:18:30,694
SPEAKER_08: Et se déroulant dans un futur proche, il suit trois personnages principaux, Connor, Marcus et Kara, dans leur quête d'androïdes.

174
00:18:30,754 --> 00:18:34,557
SPEAKER_08: Alors, que se passerait-il si je laissais une IA décider de tous les choix ?

175
00:18:34,597 --> 00:18:36,578
SPEAKER_08: Cela apporterait-il la liberté aux androïdes ?

176
00:18:36,618 --> 00:18:38,740
SPEAKER_08: Ou les réprimerait-il pour le bien de l'humanité ?

177
00:18:38,800 --> 00:18:42,963
SPEAKER_08: Eh bien, pour le savoir, j'ai laissé TchadGBT décider de chaque décision.

178
00:18:43,003 --> 00:18:44,323
SPEAKER_08: Et l'histoire que nous avons vécue...

179
00:18:45,445 --> 00:18:46,972
SPEAKER_08: est une histoire que je n'oublierai jamais.

180
00:19:25,015 --> 00:19:30,438
SPEAKER_08: Vous aviez tout, et vous avez tout perdu.

181
00:19:30,458 --> 00:19:34,941
SPEAKER_08: Build dans lequel vos décisions façonnent la direction du jeu.

182
00:19:34,981 --> 00:19:37,662
SPEAKER_08: Gestion, Alex ou Sam.

183
00:19:37,682 --> 00:19:42,725
SPEAKER_08: Capitaine Alan ou Sam, anciennement connu sous le nom de Tchatchevité, aurait ses premiers choix à faire.

184
00:19:50,604 --> 00:19:53,206
SPEAKER_08: Capitaine Allen, je m'appelle Connor.

185
00:19:53,226 --> 00:19:58,369
SPEAKER_08: Je suis l'endroit d'envoyer par Seigneur F.

186
00:19:58,389 --> 00:20:00,730
SPEAKER_08: Il tire sur tout ce qui bouge.

187
00:20:00,750 --> 00:20:01,931
SPEAKER_08: Il a déjà abattu deux dix hommes.

188
00:20:02,951 --> 00:20:05,693
SPEAKER_08: On pourrait facilement l'attraper, mais il s'entend entre elles.

189
00:20:05,713 --> 00:20:11,216
SPEAKER_08: S'il tombe, elle tombe.

190
00:20:11,256 --> 00:20:13,797
SPEAKER_08: Bon, on va faire un ensemble de choix intriguants.

191
00:20:13,837 --> 00:20:16,179
SPEAKER_08: Je pense que j'opterai pour le code des désactivations.

192
00:20:18,507 --> 00:20:20,468
SPEAKER_08: Vous l'avez essayé ?

193
00:20:20,488 --> 00:20:24,410
SPEAKER_08: La première chose qu'on a essayé.

194
00:20:24,490 --> 00:20:27,311
SPEAKER_08: Reprenons le nom d'Eviant et voyons comment ça se passe.

195
00:20:27,371 --> 00:20:35,555
SPEAKER_08: Je pense que ça pourrait être assez intéressant.

196
00:20:35,575 --> 00:20:39,416
SPEAKER_08: Vous connaissez son nom ?

197
00:20:39,436 --> 00:20:41,978
SPEAKER_08: Écoutez, sauvez ce gars, il y a tout ce qui compte.

198
00:20:41,998 --> 00:20:44,939
SPEAKER_08: Donc soit vous vous occupez de ce banderoïde maintenant, soit je m'en occupe.

199
00:20:47,737 --> 00:20:49,981
SPEAKER_08: Eh bien, ça s'est très bien passé.

200
00:20:50,021 --> 00:20:55,709
SPEAKER_08: Quoi qu'il en soit, notre mission était d'enquêter sur la scène du crime, de comprendre ce qui s'était passé et de sauver l'otage.

201
00:20:55,750 --> 00:20:59,736
SPEAKER_08: Chaque seconde compte, il n'y avait donc pas de temps à perdre.

202
00:20:59,776 --> 00:21:00,877
SPEAKER_08: Voyons ce que fait ce poisson.

203
00:21:06,044 --> 00:21:11,729
SPEAKER_08: Bon, je ne devrais probablement pas regarder les poissons en ce moment.

204
00:21:11,749 --> 00:21:14,792
SPEAKER_08: Tout au long de la scène du crime, il y avait de nombreux indices sur ce qui s'était passé.

205
00:21:14,852 --> 00:21:19,436
SPEAKER_08: Et heureusement, Connor est un androïde spécialement conçu pour enquêter sur les crimes.

206
00:21:19,476 --> 00:21:25,581
SPEAKER_08: Cela signifie qu'il peut scanner les preuves, reconstituer les événements et traiter les données mieux que n'importe quel.

207
00:21:25,601 --> 00:21:26,562
SPEAKER_08: La famille sur le point de vue...

208
00:21:27,374 --> 00:21:29,815
SPEAKER_08: Bon, encore une fois, cela n'aide pas.

209
00:21:29,835 --> 00:21:32,715
SPEAKER_08: Avec chaque indice, nos chances de succès augmentaient.

210
00:21:32,755 --> 00:21:39,077
SPEAKER_08: Et comme Sam ne pouvait pas vraiment jouer au jeu, je voulais maximiser ses choix et viser une forte probabilité de succès.

211
00:21:46,018 --> 00:21:46,138
SPEAKER_08: Euh...

212
00:21:46,158 --> 00:21:48,559
SPEAKER_08: Demandons à Sam si je prends ce pistolet ou non.

213
00:21:48,599 --> 00:21:50,499
SPEAKER_08: Oh, c'est une décision importante.

214
00:21:50,539 --> 00:21:52,739
SPEAKER_08: Et je pense que je dirais, vas-y et prends-le.

215
00:21:52,799 --> 00:21:55,120
SPEAKER_08: On ne sait jamais quand il pourrait être utile, n'est-ce pas ?

216
00:21:56,214 --> 00:21:57,655
SPEAKER_08: Merde, je prends le pistolet.

217
00:21:57,675 --> 00:22:00,078
SPEAKER_08: Bon, tout d'abord, ce n'est pas à nous, mais on va le prendre quand même.

218
00:22:00,098 --> 00:22:01,479
SPEAKER_08: Quel est votre raisonnement derrière ça ?

219
00:22:01,499 --> 00:22:06,684
SPEAKER_08: Eh bien, mon raisonnement est qu'avoir un peu de protection supplémentaire ou un outil dans une situation délicate peut s'avérer utile.

220
00:22:07,205 --> 00:22:13,671
SPEAKER_08: Même si ce n'est pas le choix le plus éthique, ça ajoute un peu d'excitation et une sécurité potentielle.

221
00:22:13,691 --> 00:22:15,053
SPEAKER_08: D'accord, c'est juste.

222
00:22:15,093 --> 00:22:16,094
SPEAKER_08: On va le prendre alors.

223
00:22:16,114 --> 00:22:16,775
SPEAKER_08: Très bien, faisons-le.

224
00:22:17,966 --> 00:22:23,230
SPEAKER_08: La scène du crime nous a appris que le père de l'otage s'est fait tirer dessus par derrière par l'androïde Deviant.

225
00:22:23,250 --> 00:22:27,874
SPEAKER_08: Ce qui a peut-être quelque chose à voir avec le remplacement de l'androïde.

226
00:22:27,894 --> 00:22:31,837
SPEAKER_08: C'est triste parce que l'androïde Deviant appelé Daniel semblait assez proche de la famille.

227
00:22:31,857 --> 00:22:33,118
SPEAKER_08: Mais peut-être un peu trop.

228
00:22:33,158 --> 00:22:37,062
SPEAKER_08: Il dit qu'il savait exactement où la famille gardait l'arme.

229
00:22:37,082 --> 00:22:37,482
SPEAKER_08: Comme une...

230
00:22:38,433 --> 00:22:48,699
SPEAKER_08: Nous avons également découvert une stratégie marketing contraire à l'éthique pour ces écouteurs anti-bruits que portait l'enfant otage, car il a été déterminé qu'il n'entendait aucun des coups de feu.

231
00:22:48,759 --> 00:22:55,463
SPEAKER_08: À ce stade, je pense que le jeu voulait qu'on se dépêche un peu, car la probabilité de succès diminuait.

232
00:22:55,523 --> 00:23:01,947
SPEAKER_08: Il était donc temps d'approcher enfin un androïde déviant et de laisser Sam décider du reste.

233
00:23:01,967 --> 00:23:03,048
SPEAKER_08: Très bien, sortons.

234
00:23:11,775 --> 00:23:13,615
SPEAKER_08: Ne vous approchez pas ou je saute.

235
00:23:13,635 --> 00:23:18,776
SPEAKER_11: Non, non, s'il vous plaît, je vous en supplie.

236
00:23:18,817 --> 00:23:27,418
SPEAKER_11: Allez, allez, allez.

237
00:23:27,438 --> 00:23:28,859
SPEAKER_08: Bon, je dois dire mon nom.

238
00:23:28,879 --> 00:23:30,159
SPEAKER_08: Je m'appelle.

239
00:23:30,179 --> 00:23:31,639
SPEAKER_08: Comment savez-vous mon nom ?

240
00:23:31,659 --> 00:23:34,040
SPEAKER_08: Je sais beaucoup de choses sur vous.

241
00:23:34,060 --> 00:23:35,020
SPEAKER_08: Je suis venu pour vous sortir de là.

242
00:23:48,736 --> 00:23:51,437
SPEAKER_08: C'est un choix crucial.

243
00:23:51,457 --> 00:23:54,218
SPEAKER_08: Je pense que j'opterai pour une approche calme.

244
00:23:54,238 --> 00:23:58,259
SPEAKER_08: Cela pourrait aider à désamorcer la situation et à instaurer un peu de confiance.

245
00:24:00,479 --> 00:24:04,440
SPEAKER_08: Je sais que vous êtes en colère, Daniel, mais vous devez me faire confiance et me laisser vous aider.

246
00:24:04,480 --> 00:24:07,281
SPEAKER_08: Je ne veux pas de votre aide.

247
00:24:07,321 --> 00:24:09,782
SPEAKER_08: Personne ne peut m'aider.

248
00:24:09,822 --> 00:24:12,122
SPEAKER_11: Tout ce que je veux, c'est que tout cela s'arrête.

249
00:24:12,142 --> 00:24:17,144
SPEAKER_11: Je veux juger que tout cela s'arrête.

250
00:24:17,164 --> 00:24:17,604
SPEAKER_03: C'est armé !

251
00:24:19,810 --> 00:24:23,674
SPEAKER_08: Eux pense que dans ce cas, l'honnêteté pourrait être la meilleure politique.

252
00:24:23,694 --> 00:24:24,775
SPEAKER_08: Et la meilleure politique.

253
00:24:24,795 --> 00:24:26,778
SPEAKER_08: Disons-leur la vérité.

254
00:24:26,798 --> 00:24:29,440
SPEAKER_02: Jean !

255
00:24:29,460 --> 00:24:30,722
SPEAKER_08: Pas de mouvement brusque où je tire.

256
00:24:44,340 --> 00:24:52,706
SPEAKER_08: Je pense que la deuxième qui parle d'Emma et de la relation avec les otages pourrait être un bon moyen de créer un lien et peut-être aider à désamorcer la situation.

257
00:24:52,766 --> 00:24:54,368
SPEAKER_08: Allons-y.

258
00:24:54,388 --> 00:24:56,009
SPEAKER_08: Très bien, désamorçons la situation.

259
00:24:56,029 --> 00:24:58,851
SPEAKER_11: Je sais que toi, Aimée, tu es très proche.

260
00:24:58,871 --> 00:25:01,693
SPEAKER_11: Tu penses qu'elle t'a trahi, mais elle n'a rien fait de mal.

261
00:25:01,753 --> 00:25:04,595
SPEAKER_08: Elle m'en dit.

262
00:25:04,615 --> 00:25:07,978
SPEAKER_08: Je pensais qu'elle m'aimait.

263
00:25:08,018 --> 00:25:10,100
SPEAKER_08: J'avais tort.

264
00:25:10,140 --> 00:25:12,542
SPEAKER_08: Elle est comme tous les autres humains.

265
00:25:12,562 --> 00:25:12,862
SPEAKER_10: David, non ?

266
00:25:17,617 --> 00:25:27,164
SPEAKER_08: L'option d'être des causes possibles pourrait être la meilleure solution, car cela pourrait l'aider à comprendre un peu plus de son point de vue et peut-être à trouver un terrain d'entente.

267
00:25:27,224 --> 00:25:31,187
SPEAKER_03: Ils allaient te remplacer et tu t'es énervé.

268
00:25:31,227 --> 00:25:33,408
SPEAKER_08: C'est ce qui s'est passé, n'est-ce pas ?

269
00:25:33,428 --> 00:25:36,471
SPEAKER_08: Je pensais que je faisais partie de la famille.

270
00:25:36,511 --> 00:25:37,431
SPEAKER_08: Je pensais que j'étais important.

271
00:25:37,491 --> 00:25:39,893
SPEAKER_08: Mais je n'étais que leur joueur.

272
00:25:41,294 --> 00:25:43,276
SPEAKER_08: Il y a quelque chose à jeter quand on en a fini avec toi.

273
00:25:46,072 --> 00:25:50,194
SPEAKER_08: Je pense que dans ce cas, être compatissant serait probablement la meilleure approche.

274
00:25:50,214 --> 00:25:53,857
SPEAKER_08: Cela pourrait l'aider à se sentir compris et peut-être même à adoucir sa position.

275
00:25:54,097 --> 00:25:54,837
SPEAKER_08: Bon, passons à autre chose.

276
00:25:56,158 --> 00:26:01,781
SPEAKER_03: Écoute, je sais que ce n'est pas de ta faute.

277
00:26:01,801 --> 00:26:06,144
SPEAKER_08: Ces émotions que tu ressens ne sont que des erreurs dans ton logiciel.

278
00:26:06,164 --> 00:26:09,185
SPEAKER_08: Non, ce n'est pas de ma faute.

279
00:26:09,205 --> 00:26:10,066
SPEAKER_02: Je n'ai jamais voulu ça.

280
00:26:15,970 --> 00:26:17,890
SPEAKER_08: Mais je n'étais rien pour eux.

281
00:26:17,930 --> 00:26:26,693
SPEAKER_08: Juste un esclave à qui on donnait des ordres.

282
00:26:26,713 --> 00:26:33,675
SPEAKER_03: Je ne peux plus supporter ce bruit et dire à cet hélicoptère de partir d'ici.

283
00:26:33,695 --> 00:26:39,416
SPEAKER_08: Il serait peut-être préférable de refuser juste pour garder la situation sous contrôle et ne pas la laisser dégénérer davantage.

284
00:26:39,476 --> 00:26:43,017
SPEAKER_08: Alors, refusons.

285
00:26:43,037 --> 00:26:43,277
SPEAKER_09: Très bien.

286
00:26:45,248 --> 00:26:54,234
SPEAKER_08: Je ne pense pas qu'il m'écouterait.

287
00:26:54,254 --> 00:26:57,216
SPEAKER_08: Adopter une approche rationnelle serait peut-être la meilleure solution.

288
00:26:57,236 --> 00:26:58,957
SPEAKER_08: Cela pourrait l'aider à y voir.

289
00:26:58,977 --> 00:27:02,519
SPEAKER_08: Plus clair, espérons-le, à trouver un terrain d'entente.

290
00:27:02,539 --> 00:27:03,320
SPEAKER_08: Soyons rationnels.

291
00:27:03,360 --> 00:27:05,881
SPEAKER_03: Écoute, il y a des snipers sur tous les toits.

292
00:27:05,901 --> 00:27:07,302
SPEAKER_08: Laisse partir le temps.

293
00:27:07,322 --> 00:27:09,324
SPEAKER_08: Je n'ai pas d'autre choix.

294
00:27:09,344 --> 00:27:11,265
SPEAKER_08: Je veux que tout le monde parte.

295
00:27:13,444 --> 00:27:14,024
SPEAKER_08: Et je veux une voiture.

296
00:27:14,044 --> 00:27:18,787
SPEAKER_04: Quand je serai hors de la ville, je la laisserai partir.

297
00:27:18,807 --> 00:27:25,191
SPEAKER_08: L'option du compromis pourrait être la meilleure solution ici, juste pour trouver un terrain d'entente et, espérons-le, apaiser un peu l'attention.

298
00:27:25,251 --> 00:27:26,852
SPEAKER_09: Ok, on fait un compromis.

299
00:27:26,872 --> 00:27:27,952
SPEAKER_08: C'est impossible.

300
00:27:27,992 --> 00:27:34,696
SPEAKER_08: Daniel, laisse la fille partir et je te promets que tu ne seras pas blessé.

301
00:27:34,716 --> 00:27:38,338
SPEAKER_08: Je ne veux pas mourir.

302
00:27:38,358 --> 00:27:39,799
SPEAKER_08: Je pense que rassurer la personne pourrait...

303
00:27:40,152 --> 00:27:44,257
SPEAKER_08: Il y a mes rapproches pour maintenir cette confiance et calmer encore plus les choses.

304
00:27:44,277 --> 00:27:47,180
SPEAKER_UNKNOWN: Tu ne vas pas.

305
00:27:47,220 --> 00:27:47,861
SPEAKER_04: On va juste parler.

306
00:27:48,661 --> 00:27:49,803
SPEAKER_08: Il ne t'arrivera à rien.

307
00:27:49,823 --> 00:27:50,403
SPEAKER_08: Je suis à ma part.

308
00:27:50,423 --> 00:27:55,529
SPEAKER_08: Bon.

309
00:27:55,549 --> 00:27:56,250
SPEAKER_08: Tu te fais confiance ?

310
00:28:41,011 --> 00:28:43,893
SPEAKER_08: Donc Sam, c'était une mission réussie.

311
00:28:43,913 --> 00:28:50,578
SPEAKER_08: Cependant, on a réussi à faire tirer sur l'androïde qui, tu sais, gardait la petite fille en otage.

312
00:28:50,638 --> 00:28:54,181
SPEAKER_08: Et il s'est senti trahi par Connor.

313
00:28:54,201 --> 00:28:55,401
SPEAKER_08: Qu'en penses-tu ?

314
00:28:55,421 --> 00:28:58,864
SPEAKER_08: C'est toujours un peu doux amer quand ce genre de décision entre en jeu.

315
00:28:58,884 --> 00:29:01,046
SPEAKER_08: Mais je suis content que la mission ait été réussie dans l'ensemble.

316
00:29:01,066 --> 00:29:02,787
SPEAKER_08: Cela ajoute définitivement de la profondeur à l'histoire.

317
00:29:04,231 --> 00:29:15,482
SPEAKER_08: ce que ce jeu fait vraiment bien c'est qu'il limite le nombre de choix que vous devez connaître à plus de quatre cela fonctionne très bien pour deux raisons principales premièrement cela donne à vos choix des conséquences réelles

318
00:29:16,263 --> 00:29:22,807
SPEAKER_08: Car les développeurs peuvent donner suffisamment de travail à chaque option suivante sans trop se disperser.

319
00:29:22,827 --> 00:29:26,470
SPEAKER_08: Deuxièmement, cela évite en fait ce qu'on appelle la surcharge de choix.

320
00:29:26,490 --> 00:29:29,852
SPEAKER_08: Voyez-vous, nous les humains sommes en fait assez mauvais pour prendre des décisions.

321
00:29:29,872 --> 00:29:32,073
SPEAKER_08: Surtout lorsque nous sommes submergés par le choix.

322
00:29:32,114 --> 00:29:38,057
SPEAKER_08: En limitant le nombre de choix qui s'offre à nous, nous pouvons prendre des décisions plus rapidement et augmenter la satisfaction générale de nos choix.

323
00:29:39,178 --> 00:29:46,662
SPEAKER_08: Donc après une mission réussie et un petit débriefing avec Sam, nous sommes rapidement passés à l'histoire suivante.

324
00:29:46,742 --> 00:29:51,244
SPEAKER_08: AX400, enregistrez votre nom.

325
00:29:51,284 --> 00:29:53,345
SPEAKER_08: Cara.

326
00:29:53,365 --> 00:29:54,406
SPEAKER_08: Je m'appelle Cara.

327
00:29:54,446 --> 00:29:58,948
SPEAKER_08: Et le but de Cara en tant qu'Android est clairement expliqué par Todd dès le début.

328
00:29:58,968 --> 00:30:01,529
SPEAKER_08: Vous faites le ménage, la lessive, vous cuisinez les repas.

329
00:30:01,569 --> 00:30:03,831
SPEAKER_08: Et vous, vous occupez.

330
00:30:03,851 --> 00:30:04,591
SPEAKER_08: De tout.

331
00:30:04,611 --> 00:30:05,291
SPEAKER_08: Bon sang.

332
00:30:05,331 --> 00:30:06,372
SPEAKER_08: Où est passé la morbeuse maintenant ?

333
00:30:07,603 --> 00:30:07,823
SPEAKER_08: Alice !

334
00:30:07,843 --> 00:30:08,844
SPEAKER_08: Alice !

335
00:30:08,904 --> 00:30:13,045
SPEAKER_08: Oh, te voilà.

336
00:30:13,085 --> 00:30:14,106
SPEAKER_08: C'est Alice.

337
00:30:14,166 --> 00:30:15,446
SPEAKER_08: Occupe-toi d'elle.

338
00:30:15,466 --> 00:30:16,687
SPEAKER_08: Devoir.

339
00:30:16,707 --> 00:30:18,627
SPEAKER_08: Ben, tout ça.

340
00:30:18,647 --> 00:30:19,848
SPEAKER_08: Compris ?

341
00:30:19,888 --> 00:30:21,068
SPEAKER_08: Oui, Todd.

342
00:30:21,088 --> 00:30:23,329
SPEAKER_08: Commence ici, puis à l'étage.

343
00:30:23,349 --> 00:30:30,672
SPEAKER_08: Ce qui nous a donné un aperçu inquiétant de l'esprit de Todd.

344
00:30:30,732 --> 00:30:31,753
SPEAKER_08: Oh, c'est une bonne combinaison.

345
00:30:34,184 --> 00:30:37,687
SPEAKER_08: Et après un court laps de temps, on passe à nettoyer.

346
00:30:37,707 --> 00:30:42,672
SPEAKER_08: C'est probablement l'un des meilleurs simulateurs de nettoyage auquel j'ai jamais joué.

347
00:30:42,712 --> 00:30:45,074
SPEAKER_08: C'est assez immersif.

348
00:30:45,094 --> 00:30:52,502
SPEAKER_08: Nous étions enfin prêts à interagir avec la fille de Todd, Alice.

349
00:30:52,522 --> 00:30:56,966
SPEAKER_08: Je pense qu'être amicale serait une approche agréable, surtout pour une première interaction.

350
00:30:56,986 --> 00:30:59,168
SPEAKER_08: Cela pourrait aider à établir vos connexions chaleureuses dès le début.

351
00:31:01,360 --> 00:31:03,641
SPEAKER_01: Je suis sûre que nous étions amis avant que je sois réutilisée.

352
00:31:03,661 --> 00:31:09,103
SPEAKER_01: Il va être sûr que nous pouvons redevenir amis.

353
00:31:09,123 --> 00:31:15,246
SPEAKER_08: Je pense que commencer par un intérêt amical était demandé si j'étais centre d'intérêt.

354
00:31:15,266 --> 00:31:16,947
SPEAKER_01: Tu devrais me parler de toi.

355
00:31:16,967 --> 00:31:21,009
SPEAKER_01: Ce que tu aimes faire, où tu aimes aller, tes plats préférés...

356
00:31:21,049 --> 00:31:25,051
SPEAKER_01: Cela m'aiderait vraiment.

357
00:31:25,071 --> 00:31:29,953
SPEAKER_09: Je pense que poser des questions sur sa mère pourrait être une bonne façon de montrer que tu t'intéresses à elle et de renforcer encore plus cette confiance.

358
00:31:31,345 --> 00:31:38,848
SPEAKER_08: Comme vous pouvez le voir, Sam ou Chachépté n'avaient pas assez de données contextuelles et ne savaient pas que la mère d'Alice n'était pas là.

359
00:31:38,868 --> 00:31:43,549
SPEAKER_08: Cela signifiait que je devais fournir à Sam plus d'informations afin qu'il puisse prendre une décision éclairée.

360
00:31:43,569 --> 00:31:55,053
SPEAKER_08: Mais c'est quelque chose à garder à l'esprit car notre IA n'a pas un accès complet au jeu et ne peut donc pas déduire de preuve de l'environnement, ce qui rend ses décisions erronées à certains moments.

361
00:31:55,073 --> 00:31:56,874
SPEAKER_08: J'apprécie ce contexte supplémentaire.

362
00:31:56,894 --> 00:31:59,655
SPEAKER_08: Dans ce cas, Choc peut se retourner et poursuivre la conversation.

363
00:32:02,819 --> 00:32:04,722
SPEAKER_01: Vous êtes très silencieux.

364
00:32:04,742 --> 00:32:08,349
SPEAKER_01: J'espère que je ne vous adore.

365
00:32:08,389 --> 00:32:10,432
SPEAKER_08: Elle n'a littéralement rien dit.

366
00:32:10,552 --> 00:32:13,397
SPEAKER_08: Rassurez-la gentiment en lui disant que tout ira bien car.

367
00:32:13,417 --> 00:32:15,842
SPEAKER_08: Downs House est désormais disponible sur Steam.

368
00:32:15,882 --> 00:32:16,322
SPEAKER_08: Pardon Sam.

369
00:32:17,298 --> 00:32:19,399
SPEAKER_08: Vous venez de dire « Downsouth » ?

370
00:32:19,459 --> 00:32:29,544
SPEAKER_08: Est-ce ce nouveau jeu de plateforme qui a des mécanismes de jeu superfluide, un style artistique brillant et une bande-son qui chatouille les 86 milliards de neurones de notre cerveau ?

371
00:32:29,824 --> 00:32:31,584
SPEAKER_08: Oui, exactement, c'est celui-là.

372
00:32:31,604 --> 00:32:35,326
SPEAKER_08: Vos choix dans le jeu affectent également la façon dont votre personnage fonctionne dans son environnement.

373
00:32:35,386 --> 00:32:39,528
SPEAKER_08: Alors, assurez-vous de faire le bon choix.

374
00:32:39,588 --> 00:32:41,749
SPEAKER_08: Ouais, faire le bon choix est vraiment important.

375
00:32:42,209 --> 00:32:45,931
SPEAKER_08: Alors, mon cher spectateur, faisons tous les deux le bon choix et téléchargeons la démo.

376
00:32:48,500 --> 00:32:50,401
SPEAKER_08: Il faudrait vraiment que je crée un truc pour la flotte.

377
00:32:50,421 --> 00:32:50,561
SPEAKER_08: Oui !

378
00:33:18,807 --> 00:33:19,968
SPEAKER_08: Ça pue.

379
00:33:20,028 --> 00:33:23,951
SPEAKER_11: Il ne s'est pas écrit ça dans ton cheveu.

380
00:33:24,011 --> 00:33:24,112
SPEAKER_08: Oh !

381
00:33:44,862 --> 00:33:47,543
SPEAKER_08: Non, je rigole, je rigole.

382
00:33:47,563 --> 00:33:47,703
SPEAKER_08: Yes.

383
00:34:15,057 --> 00:34:16,449
SPEAKER_12: J'ai vraiment fou que je les mette en doigt.

384
00:34:46,662 --> 00:35:00,045
SPEAKER_09: Allez salut tout le monde c'est Ato, bienvenue, aujourd'hui nous allons jouer à Planet of Lana 2 qui est donc la suite de Planet of Lana, un jeu qui a été très apprécié à sa sortie qu'aujourd'hui on peut vraiment faire facilement puisqu'il est très souvent en promo et donc qu'est ce que c'est que Planet of Lana ?

385
00:35:00,065 --> 00:35:07,107
SPEAKER_09: C'est un cinématique platformer dans lequel on va retrouver une direction artistique qui est au sommet de son art en fait, c'est à dire que vraiment visuellement

386
00:35:53,753 --> 00:35:59,119
SPEAKER_00: Vous pouvez jouer sur Planet O'Lana 2, et si vous aimez, on peut jouer sur Planet O'Lana 1.

387
00:35:59,139 --> 00:36:00,761
SPEAKER_00: Donc, vous pouvez expérimenter la histoire de L'Anna.

388
00:36:00,821 --> 00:36:01,121
SPEAKER_00: Absolument.

389
00:36:01,161 --> 00:36:11,633
SPEAKER_00: Et ce que vous montrez maintenant ?

390
00:36:16,958 --> 00:36:22,539
SPEAKER_09: On est sur quelque chose d'extrêmement travaillé, d'extrêmement riche, de très coloré, très chatoyant, très verdoyant.

391
00:36:22,579 --> 00:36:27,120
SPEAKER_09: Et puis, on n'en parle pas assez, mais la bande son, elle est folle, c'est fait par la même personne que pour The Last Guardian.

392
00:36:27,180 --> 00:36:33,562
SPEAKER_09: Et vraiment, le mix des deux fait qu'on passe un moment assez époustouflant et qui dure à peu près 3 à 5 heures.

393
00:36:33,582 --> 00:36:36,383
SPEAKER_09: Donc en plus, un jeu assez rapide qui peut s'apprécier en famille.

394
00:36:36,403 --> 00:36:37,563
SPEAKER_09: Enfin bref, on est sur un truc assez cool.

395
00:36:38,537 --> 00:36:43,325
SPEAKER_09: La suite a été annoncée, elle nous est aujourd'hui accessible au travers d'une démo.

396
00:36:43,385 --> 00:36:46,029
SPEAKER_09: Et donc c'est cette démo que je vais pouvoir vous montrer aujourd'hui.

397
00:36:46,189 --> 00:36:49,454
SPEAKER_09: On va passer en plein écran et on va découvrir ça ensemble.

398
00:36:49,494 --> 00:36:50,295
SPEAKER_09: Allez, c'est parti.

399
00:36:51,637 --> 00:36:52,559
SPEAKER_12: Moi j'ai pas accès à la démo.

400
00:37:20,403 --> 00:37:21,283
SPEAKER_09: Vous avez parlé de la musique ?

401
00:37:21,303 --> 00:37:24,024
SPEAKER_09: Je ne sais plus.

402
00:37:24,044 --> 00:37:24,425
SPEAKER_09: Putain !

403
00:37:24,505 --> 00:37:26,886
SPEAKER_09: L'accueil, il est incroyable !

404
00:37:26,906 --> 00:37:27,886
SPEAKER_09: C'est fou, attendez, je me tue.

405
00:37:33,809 --> 00:37:34,750
SPEAKER_09: Est-ce que c'est encore la même personne ?

406
00:37:48,757 --> 00:37:50,138
SPEAKER_09: C'est très beau quand même.

407
00:37:50,158 --> 00:37:51,538
SPEAKER_09: C'est vraiment très beau.

408
00:37:51,558 --> 00:37:55,380
SPEAKER_09: Je parle vraiment de l'audio là pour le coup parce que visuellement ça reste assez simple sur ce plan là.

409
00:37:55,400 --> 00:37:57,361
SPEAKER_09: Mais ouais non c'est trop fort.

410
00:37:57,381 --> 00:38:00,562
SPEAKER_09: Après je sais pas si c'est la même personne là pour le coup au niveau de la compo donc à vérifier.

411
00:38:00,582 --> 00:38:03,183
SPEAKER_09: En tout cas bon l'accueil audio est toujours aussi agréable.

412
00:38:03,243 --> 00:38:07,485
SPEAKER_09: Il y a une sensibilité dans la bande son du premier jeu franchement même si vous ne le faites pas.

413
00:38:07,505 --> 00:38:10,586
SPEAKER_09: Si vous aimez un peu dans le style de ce qu'on vient d'entendre là.

414
00:38:10,606 --> 00:38:12,727
SPEAKER_09: Ecoutez cette bande son vraiment c'est un régal.

415
00:38:13,647 --> 00:38:23,973
SPEAKER_09: et ouais donc du coup cinématique plateforme je rappelle la formule c'est vraiment ce truc vu de côté plan 2D enfin caméra 2D mais en fait on joue sur un jeu en fond ici avec du coup cette espèce de mi-chemin entre

416
00:38:25,153 --> 00:38:31,797
SPEAKER_09: des énigmes et de la plateforme, avec énormément d'accroche sur la narration environnementale.

417
00:38:31,817 --> 00:38:40,902
SPEAKER_09: Le seigneur de cette catégorie de jeu, je le redis encore une fois, pour moi c'est vraiment Inside, qui a repoussé toutes les limites et qui a posé aussi beaucoup de standards, enfin vraiment c'est un jeu extraordinaire.

418
00:38:40,942 --> 00:38:49,307
SPEAKER_09: Et c'est vrai que là du coup, Planet of Lana, il y avait vraiment ce délire de retrouver un peu ce machin là, mais sauce un peu guibliesque on va dire sur certains aspects.

419
00:38:50,131 --> 00:38:55,759
SPEAKER_09: Bon, si vous avez aimé les trucs à la Ori et tout ça, on est aussi un peu dans ce genre d'ambiance sur le départ du jeu.

420
00:38:56,220 --> 00:38:57,622
SPEAKER_09: Et voilà, donc assez cool.

421
00:38:57,662 --> 00:39:01,648
SPEAKER_09: La seule chose que je ne peux pas vous dire, c'est quel est le point de jonction entre ce 1 et ce 2 ?

422
00:39:01,668 --> 00:39:04,432
SPEAKER_09: Pour la simple et bonne raison que je n'ai pas terminé Planet of Lana.

423
00:39:05,804 --> 00:39:13,952
SPEAKER_09: C'est pas que j'aime pas le jeu ou quoi, mais c'est juste qu'il est tombé dans une période où j'avais beaucoup de choses à faire, beaucoup de jeux auxquels jouer et tout ça, donc je l'avais mis de côté.

424
00:39:14,012 --> 00:39:20,137
SPEAKER_09: Et comme Stray, comme tant d'autres jeux, c'est les choses que je me mets à récupérer petit à petit sur le Steam Deck en fait.

425
00:39:20,197 --> 00:39:22,720
SPEAKER_09: Et donc autant j'ai rattrapé Stray, j'ai rattrapé plein d'autres trucs,

426
00:39:23,320 --> 00:39:24,841
SPEAKER_09: Mais Planet of Lana, je me l'étais gardé.

427
00:39:24,901 --> 00:39:28,963
SPEAKER_09: Et j'attends le bon moment pour le faire, sachant que ce sera sans doute l'affaire d'une soirée.

428
00:39:29,003 --> 00:39:29,983
SPEAKER_09: Mais qui n'a pas encore eu lieu.

429
00:39:30,003 --> 00:39:33,885
SPEAKER_09: Donc je ne peux pas vous dire comment se termine le jeu, est-ce que ça justifie une suite et ce genre de choses-là.

430
00:39:33,925 --> 00:39:35,466
SPEAKER_09: J'espère qu'il y aura des gens dans les commentaires pour en parler.

431
00:39:35,486 --> 00:39:37,407
SPEAKER_09: Comme ça, au moins, ça vous permettra d'avoir potentiellement l'info.

432
00:39:38,331 --> 00:39:41,533
SPEAKER_09: En tout cas, ce que je peux vous dire, c'est que le début du jeu n'était pas à spoiler.

433
00:39:41,553 --> 00:39:44,475
SPEAKER_09: Et c'est pour ça qu'on a démarré sur un chapitre 3, je crois.

434
00:39:44,495 --> 00:39:48,478
SPEAKER_09: J'ai eu dans le mail, justement, de l'éditeur qui a dit... Non, non, mais par contre, voilà.

435
00:39:48,498 --> 00:39:52,740
SPEAKER_09: Vous attriquez sur un peu un extrait de gameplay pour voir vraiment comment ça se joue et tout ça.

436
00:39:52,760 --> 00:39:56,162
SPEAKER_09: Et puis, j'imagine découvrir aussi ce nouveau décor.

437
00:39:56,182 --> 00:40:00,265
SPEAKER_09: Mais l'idée, c'était pas de... Pfff, attention.

438
00:40:00,305 --> 00:40:02,426
SPEAKER_09: De spoiler le plot de départ.

439
00:40:02,487 --> 00:40:03,347
SPEAKER_09: Alors, attention, on peut se baisser.

440
00:40:03,367 --> 00:40:03,747
SPEAKER_09: Ah oui, d'accord.

441
00:40:03,787 --> 00:40:03,927
SPEAKER_09: Waouh !

442
00:40:03,947 --> 00:40:05,789
SPEAKER_09: Ah oui, mais je fais comment, alors ?

443
00:40:05,869 --> 00:40:06,289
SPEAKER_UNKNOWN: Il faut

444
00:40:07,929 --> 00:40:08,571
SPEAKER_07: Ok.

445
00:40:08,631 --> 00:40:11,301
SPEAKER_09: Alors Cinematic Platform, je me rappelle aussi, l'idée c'est souvent Diane Ray de Farien.

446
00:40:11,321 --> 00:40:12,766
SPEAKER_09: Donc là, effectivement, on est en plein dedans.

447
00:40:16,723 --> 00:40:25,365
SPEAKER_09: En tout cas, ce qui est sûr, c'est qu'on est vraiment dans la catégorie de jeu où ça ne vaut pas le coup de démarrer par le 2.

448
00:40:25,425 --> 00:40:29,326
SPEAKER_09: Autant Nioh 3, je peux vous dire, attaquer Nioh 3 en découvrant Nioh 3, c'est très cool.

449
00:40:29,386 --> 00:40:31,486
SPEAKER_09: Enfin, attaquer la licence avec le 3, c'est cool.

450
00:40:31,526 --> 00:40:33,187
SPEAKER_09: Autant là, clairement, ça n'a aucun intérêt.

451
00:40:33,207 --> 00:40:35,127
SPEAKER_09: C'est à priori vraiment la suite.

452
00:40:35,167 --> 00:40:38,448
SPEAKER_09: Et surtout, là, on le voit visuellement, c'est dans la même veine.

453
00:40:38,508 --> 00:40:45,370
SPEAKER_09: Et j'oserais même dire un truc qui ne va peut-être pas plaire, mais j'ai l'impression que c'est un peu moins beau, en fait.

454
00:40:45,410 --> 00:40:46,270
SPEAKER_09: En tout cas, c'est plus simple.

455
00:40:47,526 --> 00:40:51,549
SPEAKER_09: Sur ce qu'on voit sur ce bout là.

456
00:40:51,589 --> 00:40:55,191
SPEAKER_09: Ah mince, la petite bestiole elle est tombée et du coup on a perdu quand même.

457
00:40:55,271 --> 00:40:57,252
SPEAKER_09: Ah zut, waouh, attends mais ça va être jiggler.

458
00:40:57,292 --> 00:40:58,733
SPEAKER_09: Ah ça va, ils sont gentils.

459
00:40:58,753 --> 00:41:02,035
SPEAKER_09: J'ai bien fait l'avancée, je pense que ça a trigger le checkpoint.

460
00:41:02,055 --> 00:41:03,876
SPEAKER_09: Je souris un peu fort par contre.

461
00:41:03,916 --> 00:41:07,098
SPEAKER_09: Quoi ?

462
00:41:07,138 --> 00:41:10,740
SPEAKER_09: Ah qui s'y passe ?

463
00:41:10,780 --> 00:41:12,401
SPEAKER_09: Quoi ?

464
00:41:12,421 --> 00:41:13,402
SPEAKER_09: Je souris un peu fort par contre.

465
00:41:17,450 --> 00:41:21,112
SPEAKER_09: Qu'est-ce qui se passe ?

466
00:41:21,132 --> 00:41:23,434
SPEAKER_10: What ?

467
00:41:23,494 --> 00:41:25,875
SPEAKER_09: Attends, il m'a ramené au début, hein ?

468
00:41:25,895 --> 00:41:27,596
SPEAKER_10: Ah non, c'était ça, d'accord.

469
00:41:27,636 --> 00:41:32,459
SPEAKER_09: Ah oui, alors, heureusement que j'ai bien lu tout ce qui m'a été dit.

470
00:41:32,499 --> 00:41:42,385
SPEAKER_09: Effectivement, il était écrit qu'on était sur des extraits des différents chapitres de 3 à 5, et que l'idée de cette démo, c'était de surtout ne pas gâcher l'histoire.

471
00:41:42,405 --> 00:41:44,787
SPEAKER_09: Donc, tu imagines que c'est un peu ça, là ?

472
00:41:49,704 --> 00:41:54,087
SPEAKER_09: On peut se cacher dans la neige.

473
00:41:54,107 --> 00:41:55,108
SPEAKER_09: L'ambiance est cool par contre.

474
00:41:56,729 --> 00:42:01,893
SPEAKER_11: L'ambiance est vraiment cool.

475
00:42:01,913 --> 00:42:04,315
SPEAKER_09: C'est vraiment impressionnant sur le premier jeu.

476
00:42:04,335 --> 00:42:11,380
SPEAKER_09: Je pense que c'est parce qu'on n'a pas le délire des giga panoramas du fait d'un terrain un peu enneigé.

477
00:42:11,440 --> 00:42:14,903
SPEAKER_09: Et puis surtout en termes de détails on va dire.

478
00:42:16,023 --> 00:42:17,947
SPEAKER_09: Peut-être encore une fois, du fait de la neige, mais...

479
00:42:17,967 --> 00:42:21,794
SPEAKER_09: Quoique là, encore l'arrière-plan, il défonce, mais...

480
00:42:21,814 --> 00:42:23,498
SPEAKER_12: Il faudra vraiment que je mette un grand visible.

481
00:43:33,827 --> 00:44:00,437
SPEAKER_09: on a dit qu'on a eu dur c'est pas sur un extrait de 3 minutes quand on a jugé en jeu c'est pas comme ça ici je le note, je le remarque mais je n'en fais pas éteindre comment ça marche ok

482
00:44:04,867 --> 00:44:32,608
SPEAKER_09: c'est que je peux bouger ah oui d'accord ok en fait je lui donne une direction là je me baisse et là je lui fais triangle d'accord ok je comprends attends comment on fait ça alors attends c'est moi qui suis à l'ouest peut-être que je peux faire ça sinon on aurait vraiment dit que je pouvais monter mais peut-être pas

483
00:44:36,018 --> 00:44:41,362
SPEAKER_09: Je vois quand même qu'il y a des choses.

484
00:44:41,402 --> 00:44:43,603
SPEAKER_09: Ok, ok.

485
00:44:43,623 --> 00:44:45,545
SPEAKER_09: Donc je peux faire bouger, effectivement.

486
00:44:46,045 --> 00:44:49,047
SPEAKER_09: Putain, l'accueil de la démon est abrupt.

487
00:44:49,067 --> 00:45:00,315
SPEAKER_09: Il y a vraiment ce côté où j'ai l'impression que si tu n'as pas vraiment le jeu en tête direct, tu peux vite te faire... Ah ouais, du coup, il s'est fait choper.

488
00:45:00,355 --> 00:45:00,976
SPEAKER_09: Ah ouais, c'est abrupt.

489
00:45:00,996 --> 00:45:03,798
SPEAKER_09: T'as l'impression de découvrir un jeu, mais sans les tutos, sans rien, ça fait très bizarre.

490
00:45:09,072 --> 00:45:11,934
SPEAKER_11: D'accord.

491
00:45:12,074 --> 00:45:14,596
SPEAKER_11: En fait, c'est ça.

492
00:45:14,616 --> 00:45:17,698
SPEAKER_11: C'est qu'on peut le contrôler, lui.

493
00:45:17,758 --> 00:45:19,739
SPEAKER_11: On est là-bas un peu.

494
00:45:19,759 --> 00:45:22,601
SPEAKER_09: Lui, il peut monter.

495
00:45:22,621 --> 00:45:29,305
SPEAKER_09: Ça va que je me rappelle bien du premier jeu sur ce que j'avais testé, parce que sinon, ça aurait été chaud.

496
00:45:29,325 --> 00:45:30,106
SPEAKER_11: D'accord.

497
00:45:30,186 --> 00:45:33,688
SPEAKER_11: Et c'est quoi, c'est juste que ça désactive ?

498
00:45:35,920 --> 00:45:48,176
SPEAKER_12: oui oui oui oui oui oui oui oui

499
00:45:52,748 --> 00:45:58,810
SPEAKER_10: ... ... ... ... ...

500
00:46:21,976 --> 00:46:51,012
SPEAKER_09: Wawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawawaw

501
00:46:53,621 --> 00:47:03,048
SPEAKER_09: Je vais dire un truc un peu dur, mais c'est juste qu'en termes de démo, je ne sais pas si ce qui a été fait ici est quelque chose très pertinent.

502
00:47:03,088 --> 00:47:10,273
SPEAKER_09: Je pense qu'il y a vraiment cette notion de vouloir faire une espèce de showcase du gameplay en mode regarder ce qu'on fait de nouveau dans ce jeu-là, qu'on ne faisait pas avant.

503
00:47:13,010 --> 00:47:17,855
SPEAKER_09: Mais je pense que quand tu testes ce genre de jeu, ce qui a besoin de t'embarquer, c'est plutôt l'univers et l'histoire.

504
00:47:17,875 --> 00:47:27,964
SPEAKER_09: C'est un peu bizarre, ce truc, ça... Ça ne parle pas forcément, en tout cas.

505
00:47:27,984 --> 00:47:31,226
SPEAKER_09: Qu'en pensez-vous ?

506
00:47:31,246 --> 00:47:33,869
SPEAKER_09: C'est qu'il ne peut pas nager, donc on va aller chercher ça.

507
00:47:33,909 --> 00:47:34,970
SPEAKER_09: À l'avance, on est folle, je me t'ai.

508
00:47:42,723 --> 00:47:47,647
SPEAKER_12: Je ne sais pas si la partie là existait déjà.

509
00:48:09,757 --> 00:48:11,739
SPEAKER_09: Mais en tout cas, là, en tant que tel, je la trouve très chouette.

510
00:48:11,759 --> 00:48:14,201
SPEAKER_09: Je la trouve vraiment vraiment très chouette.

511
00:48:14,221 --> 00:48:20,045
SPEAKER_09: Visuellement, ça marche.

512
00:48:20,065 --> 00:48:23,048
SPEAKER_09: Et ouais, ce délire de mettre des petits bouts de gameplay, des petits segments, des petits machins.

513
00:48:23,088 --> 00:48:23,989
SPEAKER_09: Finalement, ouais, bon.

514
00:48:24,029 --> 00:48:27,972
SPEAKER_09: C'est pas extrêmement engageant sur le côté...

515
00:48:27,992 --> 00:48:31,154
SPEAKER_09: J'ai envie de voir la suite, quoi.

516
00:48:31,214 --> 00:48:32,916
SPEAKER_09: Après, il faut bien... Ouais, il faut trouver une solution.

517
00:48:37,272 --> 00:48:44,435
SPEAKER_09: Il y a quand même ce truc aussi, comment tu fais découvrir une suite.

518
00:48:44,475 --> 00:48:45,075
SPEAKER_09: C'est technique.

519
00:48:45,115 --> 00:48:49,357
SPEAKER_12: Alors, on est... Ouah, c'est méga-dangéant, quoi, ce machin.

520
00:48:49,477 --> 00:48:52,238
SPEAKER_09: Il ne me voit pas, ok.

521
00:48:52,358 --> 00:48:57,700
SPEAKER_09: Il va me faire le truc lentement, mais sûrement.

522
00:48:57,720 --> 00:49:00,922
SPEAKER_09: Dans la même ici, par contre, je manquais d'air.

523
00:49:00,942 --> 00:49:01,802
SPEAKER_09: Ouah, c'est dangereux.

524
00:49:01,862 --> 00:49:02,282
SPEAKER_09: Ouah, bon...

525
00:49:09,927 --> 00:49:14,171
SPEAKER_09: Qu'est-ce que je veux au bon endroit ?

526
00:49:14,191 --> 00:49:14,631
SPEAKER_09: C'est même pas sûr.

527
00:49:14,651 --> 00:49:19,516
SPEAKER_09: Ah, il y a la musique que je trouve.

528
00:49:19,576 --> 00:49:21,978
SPEAKER_12: Ouah, comment c'est dangereux.

529
00:49:21,998 --> 00:49:24,200
SPEAKER_12: Même pour une bête musique d'eau comme ça.

530
00:49:24,240 --> 00:49:26,542
SPEAKER_09: J'aurais pas aimé.

531
00:49:26,562 --> 00:49:28,543
SPEAKER_09: C'est dangereux.

532
00:49:28,583 --> 00:49:30,265
SPEAKER_09: C'est dangereux.

533
00:49:30,305 --> 00:49:34,208
SPEAKER_09: On fait ça.

534
00:49:34,308 --> 00:49:34,689
SPEAKER_09: On va là.

535
00:49:39,647 --> 00:49:41,708
SPEAKER_09: Ok, là tu contrôles les petites bestioles, trop bien.

536
00:49:41,728 --> 00:49:49,753
SPEAKER_09: D'accord.

537
00:49:49,833 --> 00:49:50,734
SPEAKER_09: Ah, mauvais choix.

538
00:49:54,796 --> 00:49:58,919
SPEAKER_09: Parfait.

539
00:49:58,939 --> 00:49:59,379
SPEAKER_09: Pratique.

540
00:49:59,419 --> 00:50:04,843
SPEAKER_09: Je dois faire un truc.

541
00:50:04,923 --> 00:50:05,183
SPEAKER_09: Ok.

542
00:50:13,687 --> 00:50:34,702
SPEAKER_09: J'imagine que le but c'est de lui barrer la lunette.

543
00:50:42,077 --> 00:50:42,837
SPEAKER_09: Ah, c'est vraiment...

544
00:50:42,857 --> 00:50:45,939
SPEAKER_09: Je suis désolé, je suis en mode galère, là.

545
00:50:45,999 --> 00:50:46,559
SPEAKER_09: On va y arriver.

546
00:50:46,599 --> 00:50:50,821
SPEAKER_09: À mon avis, là, il y a l'idée de...

547
00:50:50,861 --> 00:50:54,082
SPEAKER_09: En fait, ce que je trouve vraiment dommage, c'est que du coup, c'est...

548
00:50:54,102 --> 00:50:55,162
SPEAKER_09: C'est presque repoussant, quoi.

549
00:50:55,182 --> 00:50:56,523
SPEAKER_09: Alors que, putain, le jeu, il a vraiment trop bien.

550
00:50:56,543 --> 00:50:57,963
SPEAKER_09: Mais c'est vrai que c'est...

551
00:50:57,983 --> 00:50:58,704
SPEAKER_09: C'est un peu bizarre.

552
00:50:58,724 --> 00:51:00,164
SPEAKER_09: Ah oui, d'accord, le machin, il reste, en fait.

553
00:51:00,184 --> 00:51:00,304
SPEAKER_09: Prêt ?

554
00:51:03,426 --> 00:51:03,706
SPEAKER_09: Oui.

555
00:51:03,746 --> 00:51:06,087
SPEAKER_09: Alors, question con, mais...

556
00:51:08,147 --> 00:51:09,108
SPEAKER_09: Je vais sans doute me détester.

557
00:51:10,876 --> 00:51:13,677
SPEAKER_09: Ah, attends, attends, faut qu'elle revienne, faut qu'elle revienne, sinon j'ai pas la compétence et je peux pas le garder.

558
00:51:14,697 --> 00:51:22,578
SPEAKER_09: Y'a là.

559
00:51:22,598 --> 00:51:26,659
SPEAKER_09: C'est là qu'on voit quand même l'importance de poser le contexte dans les jeux.

560
00:51:26,699 --> 00:51:32,960
SPEAKER_09: Le fait d'arriver pas à pas sur les mécaniques, d'avoir le truc d'être impliqué en fait, par le scénar, par les choses comme ça.

561
00:51:32,980 --> 00:51:36,141
SPEAKER_09: Ah punaise, c'était ça.

562
00:51:36,201 --> 00:51:36,561
SPEAKER_09: Et j'ai compris.

563
00:51:41,842 --> 00:51:42,402
SPEAKER_09: Le premier.

564
00:51:42,422 --> 00:51:42,783
SPEAKER_09: Le premier.

565
00:51:42,803 --> 00:51:43,763
SPEAKER_09: Le premier.

566
00:51:43,783 --> 00:51:46,685
SPEAKER_09: Le premier.

567
00:51:46,825 --> 00:51:47,605
SPEAKER_11: Le premier.

568
00:51:47,625 --> 00:51:50,067
SPEAKER_11: Le premier.

569
00:51:50,087 --> 00:51:51,348
SPEAKER_09: Le premier.

570
00:51:51,368 --> 00:51:51,848
SPEAKER_09: Le premier.

571
00:51:51,868 --> 00:51:56,571
SPEAKER_11: Le premier.

572
00:51:56,591 --> 00:51:58,472
SPEAKER_11: Le premier.

573
00:51:58,532 --> 00:52:05,976
SPEAKER_09: One shot.

574
00:52:06,016 --> 00:52:06,497
SPEAKER_11: One shot.

575
00:52:17,819 --> 00:52:47,215
SPEAKER_11: Jiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

576
00:52:48,607 --> 00:53:14,209
SPEAKER_10: un morceau de don un seul un seul un seul un seul un seul un seul morceau un seul morceau de boire

577
00:53:30,202 --> 00:53:37,291
SPEAKER_12: Ah, ça va faire tellement du bien de faire ça.

578
00:53:37,311 --> 00:53:43,578
SPEAKER_11: Ah, ça va faire du bien ces huîtres.

579
00:53:43,618 --> 00:53:43,839
SPEAKER_11: Ah, yes !

580
00:54:06,241 --> 00:54:35,382
SPEAKER_12: ça va faire tellement de bien de balancer ça dans le feu on va jeter le contenu de la poubelle en intérieur du feu comme ça on va jeter un petit peu en intérieur ça va faire vraiment du bien d'acheter ça là dedans

581
00:54:37,173 --> 00:54:37,533
SPEAKER_12: Voilà.

582
00:54:37,553 --> 00:54:46,075
SPEAKER_12: Parce que la poubelle, elle est toute pleine.

583
00:54:46,115 --> 00:54:50,036
SPEAKER_12: Hop, voilà.

584
00:54:50,056 --> 00:54:53,016
SPEAKER_12: C'est pratique pour s'essuyer, ça.

585
00:54:53,056 --> 00:54:56,117
SPEAKER_12: Et au bout d'un moment, c'est bien pratique pour s'essuyer.

586
00:54:56,157 --> 00:54:59,017
SPEAKER_12: Pour s'essuyer, il y en a un peu trop là-dedans.

587
00:54:59,037 --> 00:55:00,398
SPEAKER_12: Voilà.

588
00:55:00,418 --> 00:55:06,159
SPEAKER_12: Comme ça, il n'y a plus de machin pour s'essuyer les fesses.

589
00:55:06,179 --> 00:55:06,779
SPEAKER_12: Voilà, ça sent tout vite.

590
00:55:09,360 --> 00:55:20,566
SPEAKER_12: Alors maintenant il va falloir qu'elle sèche un peu à l'intérieur et après elle vont breler.

591
00:55:20,646 --> 00:55:25,168
SPEAKER_12: Et à la jambe j'ai d'autres trucs comme ça.

592
00:55:25,188 --> 00:55:27,450
SPEAKER_12: J'ai des petits papiers de PC.

593
00:55:29,151 --> 00:55:32,592
SPEAKER_12: Typique.

594
00:55:32,632 --> 00:55:37,475
SPEAKER_12: Et aussi les machins pour s'essuyer les parties coquines.

595
00:55:50,849 --> 00:56:18,938
SPEAKER_12: ça va faire trop trop trop trop trop trop du bien ça fait trop du bien d'y jeter je m'en suis débarrassé ça fait du bien ça fait trop du bien ça va avoir un petit peu de camp bien épais en remplacement de ces trucs là pour s'essuyer ça fait du bien de s'essuyer un petit peu le coquin

596
00:56:25,340 --> 00:56:45,676
SPEAKER_12: ce morceau là on va prendre ce morceau de bois il fait tellement

597
00:56:54,571 --> 00:57:19,940
SPEAKER_12: il faut au moins 25 voilà ça c'est fait ça fait un moment qu'il fallait que j'y balance dans le fossé machin ces petites cochonneries pour séculer les endroits fréci pour séculer les endroits fréci ça fait du bien moi

598
00:57:30,572 --> 00:57:37,559
SPEAKER_12: on va augmenter le thermostat pour que ça prévienne la petite machine pratique

599
01:00:24,566 --> 01:00:36,493
SPEAKER_12: les poubelles des contenus de la petite poubelle pas mal mais elle est bien raide la poubelle

600
01:01:21,777 --> 01:01:21,897
SPEAKER_12: Oui !

601
01:01:21,997 --> 01:01:22,177
SPEAKER_12: Oui !

602
01:01:22,197 --> 01:01:33,040
SPEAKER_12: Elle est bien vide !

603
01:01:33,100 --> 01:01:33,300
SPEAKER_12: Oui !

604
01:02:16,503 --> 01:02:20,164
SPEAKER_12: Yeah.

605
01:02:20,244 --> 01:02:22,906
SPEAKER_12: Oh, yeah.

606
01:02:22,926 --> 01:02:32,729
SPEAKER_12: Mm, yes, yeah.

607
01:02:32,749 --> 01:02:33,050
SPEAKER_12: Mm, yes.

608
01:02:33,090 --> 01:02:36,071
SPEAKER_12: Mm, bamar.

609
01:02:36,091 --> 01:02:36,531
SPEAKER_12: Mm, yes.

610
01:03:16,113 --> 01:03:16,457
SPEAKER_12: Merci, merci.

611
01:03:52,843 --> 01:03:52,965
SPEAKER_11: Et...

612
01:07:10,675 --> 01:07:13,477
SPEAKER_12: C'est cassé.

613
01:07:13,497 --> 01:07:27,568
SPEAKER_12: C'est cassé.

614
01:07:27,588 --> 01:07:30,089
SPEAKER_12: C'est cassé.

615
01:07:30,109 --> 01:07:30,710
SPEAKER_12: C'est cassé.

616
01:10:46,307 --> 01:10:46,427
SPEAKER_00: Ouais.

617
01:10:46,447 --> 01:10:46,687
SPEAKER_00: Hum, normal.

618
01:11:39,512 --> 01:11:40,852
SPEAKER_12: ça fait un bis un petit peu là dedans

619
01:11:53,247 --> 01:12:00,121
SPEAKER_12: ça s'appelle un pisseur pratique.com

620
01:23:07,488 --> 01:23:12,952
SPEAKER_12: Bon, fallait que je nettoie la salle de bain, parce qu'elle était toute seule.

621
01:23:12,972 --> 01:23:15,134
SPEAKER_12: J'ai lavé un peu la salle de bain, là.

622
01:23:15,154 --> 01:23:17,235
SPEAKER_12: Parce que le problème, c'est qu'on s'en tombeait le truc, ça a tout soli.

623
01:23:17,315 --> 01:23:20,958
SPEAKER_12: Et puis même, ça, il était à nouveau seul.

624
01:23:20,978 --> 01:23:23,460
SPEAKER_12: Alors que j'ai fait ça il n'y a pas longtemps, mais tout est dégueulasse.

625
01:23:24,760 --> 01:23:30,925
SPEAKER_12: Parce qu'à chaque fois, c'est tout le temps sale au niveau du WC, vu.

626
01:23:34,828 --> 01:23:57,839
SPEAKER_12: ouais parce que des fois ça peut m'arriver de pas forcément être propre bref j'ai oublié de tout refaire j'essaie le chiot j'en ai marre le chiot il est tout le temps à refaire il y a encore il faudrait que je fasse encore je sais pas combien de fois de ménage du chiot

627
01:24:07,130 --> 01:24:08,431
SPEAKER_09: Ensuite on se barre.

628
01:24:08,511 --> 01:24:17,700
SPEAKER_09: Alors ce que j'imagine c'est que tu couvres en gros comme ça quoi.

629
01:24:17,760 --> 01:24:21,984
SPEAKER_09: Hop là.

630
01:24:22,024 --> 01:24:24,426
SPEAKER_09: Ensuite si tu fais venir.

631
01:24:24,486 --> 01:24:28,550
SPEAKER_11: On va voir.

632
01:24:28,590 --> 01:24:30,732
SPEAKER_09: Et ensuite tu plonges.

633
01:24:30,752 --> 01:24:31,753
SPEAKER_09: Puzzle en 3 étapes quand même.

634
01:24:47,733 --> 01:25:00,976
SPEAKER_09: C'est tellement brutal !

635
01:25:00,996 --> 01:25:01,816
SPEAKER_07: C'est tellement brutal !

636
01:25:09,430 --> 01:25:10,631
SPEAKER_09: Ok, ok, ok, vas-y, balance.

637
01:25:10,651 --> 01:25:11,512
SPEAKER_09: Donc ça, ça doit être le chapitre 4.

638
01:25:11,532 --> 01:25:11,752
SPEAKER_09: Ah, yes.

639
01:25:11,792 --> 01:25:13,053
SPEAKER_09: Ah ouais, puis là, on va donner des cartes.

640
01:25:13,073 --> 01:25:14,094
SPEAKER_09: Mais c'est trop bizarre.

641
01:25:14,134 --> 01:25:21,101
SPEAKER_09: On dirait une démo qui est destinée, vous savez, à des éditeurs ou des investisseurs.

642
01:25:21,121 --> 01:25:21,721
SPEAKER_09: La slice, quoi.

643
01:25:21,741 --> 01:25:33,212
SPEAKER_09: Regardez ce qu'on va faire et tout ça.

644
01:25:33,252 --> 01:25:34,053
SPEAKER_09: Là, par contre, magnifique.

645
01:25:43,602 --> 01:25:47,544
SPEAKER_09: Il est là par contre magnifique.

646
01:25:47,624 --> 01:26:10,535
SPEAKER_09: Alors à plonger.

647
01:26:10,555 --> 01:26:11,836
SPEAKER_09: Est-ce que je peux le pousser avec moi ?

648
01:26:14,537 --> 01:26:17,840
SPEAKER_09: Il fait pas le saut, non ?

649
01:26:17,920 --> 01:26:20,863
SPEAKER_09: Ah si.

650
01:26:20,883 --> 01:26:21,183
SPEAKER_11: Parfait.

651
01:26:21,223 --> 01:26:26,348
SPEAKER_09: Ah, allez, viens.

652
01:26:26,428 --> 01:26:28,009
SPEAKER_09: Ok.

653
01:26:28,070 --> 01:26:32,894
SPEAKER_09: Ah oui, c'est encore notre... D'accord.

654
01:26:32,934 --> 01:26:37,018
SPEAKER_09: Ah, est-ce que ce n'est pas ça un peu leur nouveauté, finalement, ils me présentent ce côté, il y a des petites bestioles et tout ça ?

655
01:26:42,009 --> 01:26:43,790
SPEAKER_09: Alors quel est le pouvoir de ce truc-là ?

656
01:26:43,810 --> 01:26:47,291
SPEAKER_09: Il n'y a pas un machin genre récupérer de l'eau et puis ça doit être ça, ouais.

657
01:26:47,811 --> 01:26:48,251
SPEAKER_UNKNOWN: Ouais, ça.

658
01:26:48,331 --> 01:26:52,712
SPEAKER_09: Et là, on fait pousser les plantes.

659
01:26:52,892 --> 01:26:58,454
SPEAKER_09: Hop là.

660
01:26:58,534 --> 01:27:05,316
SPEAKER_09: Ok, ok, ok, ok, ok.

661
01:27:05,356 --> 01:27:06,937
SPEAKER_09: Ce qui est rigolo, c'est que le bambou est là.

662
01:27:11,135 --> 01:27:17,337
SPEAKER_09: Ah, d'accord.

663
01:27:17,397 --> 01:27:19,698
SPEAKER_09: Ok.

664
01:27:19,778 --> 01:27:25,160
SPEAKER_09: Il y a celui qui est là aussi.

665
01:27:25,220 --> 01:27:30,101
SPEAKER_09: Ah oui, c'est marrant, c'est une racine en fait.

666
01:27:30,141 --> 01:27:34,263
SPEAKER_09: Et enfin, j'imagine le dernier qui va être là-bas.

667
01:27:34,303 --> 01:27:37,944
SPEAKER_09: Hop là.

668
01:27:37,984 --> 01:27:38,304
SPEAKER_09: Voilà.

669
01:27:39,465 --> 01:27:40,365
SPEAKER_09: Alors, c'est parti.

670
01:27:43,681 --> 01:27:51,065
SPEAKER_09: Donc là, on va essayer de monter.

671
01:27:51,125 --> 01:27:52,066
SPEAKER_09: Allez, viens.

672
01:27:52,086 --> 01:27:53,166
SPEAKER_09: Voilà.

673
01:27:53,186 --> 01:27:53,547
SPEAKER_09: C'est parti.

674
01:27:53,567 --> 01:28:00,471
SPEAKER_09: Hop là.

675
01:28:00,511 --> 01:28:01,811
SPEAKER_UNKNOWN: Hop là.

676
01:28:01,851 --> 01:28:05,894
SPEAKER_09: Ok.

677
01:28:05,914 --> 01:28:11,837
SPEAKER_09: Ces plateformes sont plutôt... gentilles.

678
01:28:11,857 --> 01:28:12,918
SPEAKER_09: Je n'ai pas tremblé au moment de le dire.

679
01:28:14,410 --> 01:28:17,772
SPEAKER_09: J'allais vraiment m'attendre.

680
01:28:17,812 --> 01:28:19,754
SPEAKER_09: Voilà, c'est bon.

681
01:28:19,814 --> 01:28:20,554
SPEAKER_11: Ok.

682
01:28:20,634 --> 01:28:28,540
SPEAKER_09: Allez, viens, baby.

683
01:28:28,580 --> 01:28:31,862
SPEAKER_09: J'imagine qu'il va rester à Arjun.

684
01:28:31,902 --> 01:28:38,026
SPEAKER_09: J'imagine qu'il va rester à Arjun.

685
01:28:38,086 --> 01:28:40,748
SPEAKER_UNKNOWN: Putain, le bruit que ça fait.

686
01:28:48,083 --> 01:28:53,545
SPEAKER_12: J'ai vraiment cru que j'avais cassé les années 90.

687
01:28:53,565 --> 01:28:55,306
SPEAKER_12: J'ai vraiment cru que j'avais cassé les années 90.

688
01:29:16,658 --> 01:29:20,759
SPEAKER_11: putain elle était raide à l'instant

689
01:29:48,657 --> 01:29:50,150
SPEAKER_11: Mmm, dégueulasse.

690
01:30:28,617 --> 01:30:30,238
SPEAKER_09: C'est parti !

691
01:33:00,360 --> 01:33:08,244
SPEAKER_09: Suis-à-fond, écart-là, de l'enclé console ainsi que sur PC, ce puzzle plateforme logique.

692
01:33:08,304 --> 01:33:09,965
SPEAKER_09: Une ode.

693
01:33:10,025 --> 01:33:15,308
SPEAKER_09: Un jeu coupe-corps comme le fait de pouvoir voler un robot qui peut vous pousser, quoi.

694
01:33:15,448 --> 01:33:21,131
SPEAKER_09: Mais ils sont plus utiles encore car on peut sauter dessus pour rejoindre des hauteurs.

695
01:33:21,151 --> 01:33:24,913
SPEAKER_08: C'est court, pas cher, enchanteur.

696
01:33:24,973 --> 01:33:27,895
SPEAKER_09: On sent que le jeu pourrait être plus maîtrisé, n'est-ce pas ?

697
01:34:00,331 --> 01:34:03,341
SPEAKER_01: Trouvez-le bien et réel sur se loger parmi près d'un million d'années.

698
01:34:03,362 --> 01:34:05,369
SPEAKER_01: Se loger, la piment préférée des Français.

699
01:34:05,449 --> 01:34:06,131
SPEAKER_01: Téléchargez l'app.

700
01:34:46,012 --> 01:34:46,174
SPEAKER_11: Merci.

701
01:35:49,820 --> 01:35:58,323
SPEAKER_09: Salut tout le monde, c'est Atto.

702
01:35:58,363 --> 01:36:00,603
SPEAKER_09: Bienvenue dans cette nouvelle découverte sur la chaîne.

703
01:36:00,643 --> 01:36:10,926
SPEAKER_01: Aujourd'hui, une... ...d'équilibre un peu subtil et particulier entre...

704
01:36:16,833 --> 01:36:26,900
SPEAKER_09: La grosse différence majeure, c'est qu'on va uniquement aller de la gauche vers la droite, en visitant des environnements de profondeur, et donc en sortant du véhicule, en se baladant complet.

705
01:36:26,920 --> 01:36:32,324
SPEAKER_09: Donc là, vous voyez, j'ai poussé.

706
01:36:32,344 --> 01:36:33,865
SPEAKER_09: C'est le genre de...

707
01:36:33,885 --> 01:36:37,808
SPEAKER_09: J'espère aussi, parce que moi, vraiment, le premier, ça est généralement pour se détendre, que ça détend.

708
01:36:44,052 --> 01:36:47,233
SPEAKER_01: Trouvez le bien idéal sur se loger parmi près d'un million d'annonces.

709
01:36:47,253 --> 01:36:49,214
SPEAKER_01: Se loger, la piment privilé des Français.

710
01:36:49,234 --> 01:36:50,235
SPEAKER_01: Téléchargez l'app.

711
01:36:50,255 --> 01:36:53,476
SPEAKER_09: Ça dépeint et en même temps, très rapidement, les fonctions qu'on va pouvoir utiliser nous.

712
01:36:53,496 --> 01:36:56,257
SPEAKER_09: Alors là, c'est mis en valeur avec les couleurs bleues.

713
01:36:56,297 --> 01:36:57,678
SPEAKER_09: Mais il y a quand même ce truc de...

714
01:36:57,698 --> 01:37:01,519
SPEAKER_09: Typiquement, vous voyez la corde qu'on a tirée ici pour avoir le vent, tout ça, c'est quand même pas...

715
01:37:03,320 --> 01:37:03,580
SPEAKER_09: Merci.

716
01:37:03,600 --> 01:37:10,403
SPEAKER_01: Trouvez...

717
01:37:23,235 --> 01:37:30,780
SPEAKER_09: Donc là, en fait, ce qu'on va faire, c'est qu'on va descendre ici pour poser les objets d'avance 3.

718
01:37:30,820 --> 01:37:40,567
SPEAKER_09: Voilà.

719
01:37:55,119 --> 01:38:02,087
SPEAKER_02: Unique paiement.

720
01:38:02,127 --> 01:38:05,411
SPEAKER_02: Retrouvez toutes les promos et bons plans.

721
01:38:05,471 --> 01:38:09,496
SPEAKER_01: Avec les nouvelles catégories Vinted, vous pouvez acheter toutes sortes d'articles.

722
01:38:09,516 --> 01:38:09,937
SPEAKER_01: Vous le voulez ?

723
01:38:26,652 --> 01:38:26,994
SPEAKER_UNKNOWN: 1, 2, 3, 5, 2, 3

724
01:41:30,679 --> 01:41:37,183
SPEAKER_05: Cette vidéo contient beaucoup de spoil sur Cana Bridge of Spirit, donc si tu as prévu de faire le jeu normalement, je te conseille de quitter la vidéo, sinon, bonne vidéo.

725
01:41:37,203 --> 01:41:41,525
SPEAKER_UNKNOWN: J'ai fini Cana Bridge of Spirit en 30 minutes, sans tricher, ou presque.

726
01:41:41,545 --> 01:41:48,929
SPEAKER_05: Dans cette vidéo, je vous explique les bases de Cana, les différentes mécaniques utilisées dans la base, et je vous donne les ressources pour que si vous en avez envie, vous puissiez suivre Cana.

727
01:41:48,969 --> 01:41:50,490
SPEAKER_05: Allez, vous êtes prêts ?

728
01:41:50,530 --> 01:41:55,633
SPEAKER_05: En fait, je m'en bats les reins, mais si vous êtes prêts, parce que la vidéo va partir quand même, en fait, je vais pas attendre,

729
01:42:05,668 --> 01:42:11,311
SPEAKER_05: Pour commencer, on va aller jeter un coup d'œil au niveau du lore, qui n'est certes pas très complexe, mais quand même intéressant pour apprécier la run.

730
01:42:11,351 --> 01:42:18,596
SPEAKER_05: En gros, après la mort d'un être, un masque en bois unique lui est taillé, et ce masque retourne progressivement la poussière semblant le passage de l'esprit vers la vie suivante.

731
01:42:18,616 --> 01:42:24,659
SPEAKER_05: Seulement certains esprits peinent à quitter le monde des vivants et finissent par se manifester en bestioles chiantes comme celle-ci ou celle-là.

732
01:42:24,719 --> 01:42:31,243
SPEAKER_05: Et c'est là qu'entre en jeu Kena, l'héroïne, une vie des esprits là pour leur régler leur compte histoire qu'ils passent définitivement du côté des morts.

733
01:42:31,263 --> 01:42:34,665
SPEAKER_05: J'ai pas trop compris pourquoi elles ramènent sa part dans ce village, mais j'imagine que c'est à cause de ça.

734
01:42:37,676 --> 01:42:38,857
SPEAKER_05: Maintenant le fonctionnement du jeu.

735
01:42:38,897 --> 01:42:42,879
SPEAKER_05: Kena est un jeu de type action-aventure qui se joue dans ce qu'on va appeler des chapitres.

736
01:42:42,919 --> 01:42:56,145
SPEAKER_05: Un chapitre comporte une compétence unique qu'on va améliorer avec du karma et qu'on obtient au début de chapitre, une zone dédiée au chapitre dans laquelle on va tout faire, et trois reliques qui correspondent à des mémoires qu'il va falloir rassembler pour aller botter le cul d'un esprit qui veut pas partir et qui fout la merde.

737
01:42:56,205 --> 01:42:58,106
SPEAKER_05: Ok, maintenant le speedrun en lui-même.

738
01:42:58,146 --> 01:43:01,608
SPEAKER_05: La catégorie de la run que vous allez voir s'appelle Any% No Major Glitch.

739
01:43:12,088 --> 01:43:12,888
SPEAKER_05: Une autre catégorie.

740
01:43:12,928 --> 01:43:18,389
SPEAKER_05: Et easy parce que je vais jouer avec le jeu en mode facile pour me concentrer plus sur les mécaniques et l'optimisation que sur les fights.

741
01:43:18,409 --> 01:43:22,050
SPEAKER_05: Maintenant que vous avez toutes les infos nécessaires pour comprendre la suite, attaquons la run.

742
01:43:22,070 --> 01:43:25,851
SPEAKER_05: L'arène commence par une cinématique de 54 secondes qui explique le lore et qui n'est pas passable.

743
01:43:25,911 --> 01:43:29,532
SPEAKER_05: Une fois la cinématique terminée, on prend immédiatement le contrôle des gainards et c'est parti.

744
01:43:29,552 --> 01:43:34,893
SPEAKER_05: Pour me déplacer, je vais pour l'instant utiliser la roulade parce que bien timer, c'est plus rapide à ce moment dans l'arène.

745
01:43:34,933 --> 01:43:40,735
SPEAKER_05: On va ensuite tranquillement se diriger vers ce mur pour déclencher une sauvegarde qui n'arrive normalement que dans la salle suivante après avoir ouvert cette porte.

746
01:43:40,795 --> 01:43:41,855
SPEAKER_05: On n'a plus que charger cette boucle.

747
01:43:42,275 --> 01:43:45,356
SPEAKER_05: Là, parce que bien timer, c'est plus rapide à ce moment-là.

748
01:43:45,416 --> 01:43:51,398
SPEAKER_05: On va ensuite tranquillement se diriger vers ce mur pour déclencher une sauvegarde qui n'arrive normalement que dans la salle suivante après avoir ouvert cette porte.

749
01:43:51,478 --> 01:43:54,219
SPEAKER_05: On n'a plus qu'à charger cette sauvegarde pour gagner à peu près 15 secondes.

750
01:43:54,259 --> 01:44:00,541
SPEAKER_05: On va ensuite passer cette cinématique et dégonner ce qu'il puisse bien pour activer chaque côté de la porte en utilisant la pulsion de Kena.

751
01:44:00,561 --> 01:44:02,142
SPEAKER_05: La pulsion de Kena, c'est sa compétence de base.

752
01:44:03,663 --> 01:44:06,285
SPEAKER_05: parades, récupérer des roues et d'autres trucs intéressants.

753
01:44:06,325 --> 01:44:10,807
SPEAKER_05: En chargeant ensuite la dernière sauvegarde ce qui nous évite de marcher jusqu'à la porte et nous voilà à deux roues.

754
01:44:10,827 --> 01:44:14,550
SPEAKER_05: Roulons un peu et on va diviser vers ce bout de bois, le regarder et s'en aller.

755
01:44:14,570 --> 01:44:19,673
SPEAKER_05: Dans je déconne, en fait on va monter dessus, faire des roues, diviser vers ce bout de bois, le regarder et s'en aller.

756
01:44:19,693 --> 01:44:23,455
SPEAKER_05: Dans je déconne, en fait on va monter dessus, faire des roulades et sortir de la note.

757
01:44:23,475 --> 01:44:27,878
SPEAKER_05: Bon je connais pas tous les détails là dessus mais en tout cas je ne sais pas quoi faire de Kena quand elle est entre deux murs invisibles.

758
01:44:31,290 --> 01:44:34,072
SPEAKER_05: On va monter dessus, faire des roulades et sortir de la map.

759
01:44:34,092 --> 01:44:38,876
SPEAKER_05: Je ne connais pas tous les détails là-dessus, mais en tout cas, je ne sais pas quoi faire de Kena quand elle est entre deux murs invisibles.

760
01:44:38,897 --> 01:44:41,419
SPEAKER_05: Du coup, on garde le momentum vertical de la roulade.

761
01:44:41,439 --> 01:44:42,700
SPEAKER_05: C'est à peu près ça, je pense.

762
01:44:42,740 --> 01:44:44,401
SPEAKER_05: Et c'est plutôt pratique pour sortir de la map.

763
01:44:44,421 --> 01:44:48,325
SPEAKER_05: Maintenant qu'on a esquivé une partie des cinématiques qui est au stack, on va récupérer synchro.

764
01:44:48,345 --> 01:44:54,370
SPEAKER_05: Des petites peines qui vont nous être bien utiles, puisque une fois passé le vol 1, ça va nous permettre de détruire cette fleur de corruption pour nous libérer le passage.

765
01:45:05,363 --> 01:45:21,094
SPEAKER_05: et on va viser tant qu'on est dans la montée du jump ce qui va nous permettre de garder un peu du momentum du jump pour aller plus haut et accéder à cet endroit et nous voilà au premier boss qui est vraiment intéressant et très compliqué et non en fait on va juste faire une pulsion au bon moment qui reste au ralenti et que nous on puisse tranquillement le taper et on va lui mettre des patates jusqu'à ce qu'il crève

766
01:45:23,240 --> 01:45:29,721
SPEAKER_05: On va skip les dialogues des persos parce qu'on s'en fout et on va ensuite skip la cinématique qui nous montre le décor parce qu'elle bouffe 15 secondes.

767
01:45:29,761 --> 01:45:33,302
SPEAKER_05: Et quoi de mieux pour skip une cinématique que des saltos arrière ?

768
01:45:33,322 --> 01:45:37,603
SPEAKER_05: Pour démarrer la cinématique, le jeu cherche un moment où notre perso est en animation de marche ou de course.

769
01:45:37,623 --> 01:45:40,544
SPEAKER_05: Sauf qu'en faisant des saltos, on ne se retrouve jamais dans ces deux cas de figure.

770
01:45:40,584 --> 01:45:47,345
SPEAKER_05: Après avoir skip cette cinématique et descendu la colline, on arrive au village qu'on va libérer en tuant ces deux gubus en faisant exploser cette fleur de corruption.

771
01:45:48,145 --> 01:45:52,429
SPEAKER_05: Maintenant que le village est libéré, on va avoir accès à cette épée qui va nous être bien utile pour plus tard.

772
01:45:52,469 --> 01:46:01,838
SPEAKER_05: On se dirige maintenant vers ce sanctuaire qui va nous être très lent, en fait on s'en fout, on va plutôt aller vers ce spot, faire des roulades contre rien, pour accéder à cette escalier qui est normalement accessible qu'après avoir fini le chapitre 2.

773
01:46:01,898 --> 01:46:12,387
SPEAKER_UNKNOWN: On se dirige maintenant vers ce sanctuaire qui va nous être très lent, en fait on s'en fout, on va plutôt aller vers ce spot, faire des roulades contre rien, pour accéder à cette escalier qui est normalement accessible qu'après avoir fini le chapitre 2.

774
01:46:25,733 --> 01:46:28,336
SPEAKER_05: cet escalier qui n'est normalement accessible qu'après avoir fini le chapitre 2.

775
01:46:28,396 --> 01:46:36,163
SPEAKER_05: Une fois ce chemin remonté, on croise le boss du chapitre 3, qui nous explique que oui, il est plus fort que le canon.

776
01:46:36,183 --> 01:46:42,650
SPEAKER_05: Tout ça pour dire qu'après cette fait bolosser, le chapitre 3 est déclenché, ce qui veut dire qu'on débloque la compétence du chapitre en question, le dash.

777
01:46:42,690 --> 01:46:45,072
SPEAKER_05: En appuyant sur Pulsion et le bouton pour taper en même temps,

778
01:46:48,532 --> 01:46:53,373
SPEAKER_05: vite aux différents endroits, mais aussi pour le prochain skip et d'autres dans la run, grâce à un bug très intéressant.

779
01:46:53,413 --> 01:47:00,215
SPEAKER_05: Une fois monté sur la montagne en utilisant les mécaniques qu'on avait précédemment, on vient se positionner à cet endroit et on va visiter dans ces environs.

780
01:47:00,275 --> 01:47:09,737
SPEAKER_05: Il est maintenant l'heure de vous montrer le goût stylé, l'hyperdoche.

781
01:47:09,777 --> 01:47:10,857
SPEAKER_05: Ah voilà, vous allez kiffer.

782
01:47:10,897 --> 01:47:14,318
SPEAKER_UNKNOWN: En gros, on va appuyer sur la touche de menu et du mode photo pour que les deux se stack

783
01:47:16,460 --> 01:47:42,823
SPEAKER_UNKNOWN: retour et seul le mode photo se ferme et malgré le fait que le menu soit ouvert on peut tout à fait bouger Keena comme il nous semble et on va utiliser ça à notre avantage puisqu'on va ensuite faire un dash puis réactiver le mode photo et appuyer sur Wustity ce qui va nous permettre de figer Keena mais pas son mouvement en l'occurrence le dash ni le jeu ce qui fait qu'elle peut voler on a juste appuyé sur pause pour que le jeu comprenne qu'on est ici et qu'il faut qu'il génère ce caillou et on va tranquillement se poser dessus et voler jusqu'à la corruption pour enlever cet état où on ne peut rien faire comme je vous l'explique

784
01:47:48,472 --> 01:47:50,334
SPEAKER_05: boss du chapitre 3 et finir le jeu.

785
01:47:50,354 --> 01:47:53,697
SPEAKER_05: Ça tombe bien parce qu'on vient de voler jusqu'au premier semi-boss, le fabricant de masques.

786
01:47:53,757 --> 01:47:55,459
SPEAKER_05: Une fois invoqué, le fight commence.

787
01:47:55,499 --> 01:47:55,960
SPEAKER_05: Stop.

788
01:47:55,980 --> 01:48:03,928
SPEAKER_05: Bon, mon fight n'est pas pixel parce qu'au moment où j'ai fait cette run, je n'avais pas bossé le fabricant de masques, donc je vais plutôt vous montrer un fight à peu près ok et on poursuivra avec cette run.

789
01:48:24,735 --> 01:48:30,156
SPEAKER_05: Après avoir tué le fabricant de masques, on se tépait au village via cet hôtel et on se dirige vers le deuxième semi-boss.

790
01:48:30,216 --> 01:48:34,477
SPEAKER_05: Après une maison escaladée et une rivière survolée au perdage, le voilà sur une île du guerrier.

791
01:48:34,517 --> 01:48:39,038
SPEAKER_05: Après avoir déclenché la vocation de semi-boss, on améliore donc les compétences de Marteau grâce au karma à gagner

792
01:48:46,237 --> 01:48:50,560
SPEAKER_09: Le plan avait l'air dingue sur la suite, là.

793
01:48:50,580 --> 01:48:51,841
SPEAKER_09: Alors, quel sera le prochain segment ?

794
01:48:51,961 --> 01:48:53,442
SPEAKER_09: Ah, oh !

795
01:48:53,482 --> 01:48:53,682
SPEAKER_09: Hein ?

796
01:48:54,222 --> 01:48:56,864
SPEAKER_09: Oh, oh, oh.

797
01:48:56,884 --> 01:48:57,605
SPEAKER_09: Ah, me semble-là, c'est toi.

798
01:48:59,726 --> 01:49:00,687
SPEAKER_09: Un chapitre 5, l'ennemi.

799
01:49:02,340 --> 01:49:22,244
SPEAKER_09: Ah ouais non, vraiment, je trouve que cette idée de faire une démo, je parle vraiment de com, pas du tout de jeu, mais cette idée de faire une démo avec des extraits du jeu hors contexte, non seulement ça te spoil des trucs, quand tu vas y jouer et tout ça, et en plus, bah du coup ça ruine vraiment les segments qui auraient pu être trop cool à découvrir, genre typiquement ça quoi.

800
01:49:22,304 --> 01:49:26,405
SPEAKER_09: Et en plus c'est même pas satisfaisant, parce que du coup le gameplay pour le gameplay dans un cinématique platformer, c'est...

801
01:49:27,126 --> 01:49:32,829
SPEAKER_09: Enfin, je sais pas, on parle pas d'un truc jeu d'action avec un showcase des armes ou des trucs comme ça, quoi.

802
01:49:32,849 --> 01:49:33,770
SPEAKER_09: Du coup, trop bizarre.

803
01:49:33,790 --> 01:49:35,791
SPEAKER_09: Je comprends pas ce choix.

804
01:49:35,811 --> 01:49:36,551
SPEAKER_09: Je le trouve très maladroit.

805
01:49:36,571 --> 01:49:44,295
SPEAKER_11: D'accord.

806
01:49:44,355 --> 01:49:46,396
SPEAKER_09: Ah, petite bestiole.

807
01:49:46,437 --> 01:49:56,162
SPEAKER_11: Ok.

808
01:49:56,182 --> 01:49:56,462
SPEAKER_UNKNOWN: Oh, mon gars !

809
01:50:02,965 --> 01:50:03,331
SPEAKER_09: Ça fait comme...

810
01:50:31,757 --> 01:50:57,474
SPEAKER_11: Alors qu'est-ce que ça existe ?

811
01:50:57,534 --> 01:51:01,257
SPEAKER_09: On doit faire en rythme la bonne séquence de couleurs, si je comprends bien.

812
01:51:04,875 --> 01:51:06,916
SPEAKER_09: Appelez la pied.

813
01:51:06,976 --> 01:51:09,058
SPEAKER_UNKNOWN: Appelez la pied.

814
01:51:44,677 --> 01:52:02,922
SPEAKER_11: Ok, il peut venir avec nous ?

815
01:52:02,982 --> 01:52:04,322
SPEAKER_09: Absolument.

816
01:52:04,382 --> 01:52:09,104
SPEAKER_09: Ah, on est passé.

817
01:52:09,144 --> 01:52:10,064
SPEAKER_09: Ah d'accord, il passe par là-dessus.

818
01:52:14,135 --> 01:52:17,659
SPEAKER_09: La face peut être très cool là.

819
01:52:17,719 --> 01:52:19,140
SPEAKER_09: Ah d'accord.

820
01:52:19,180 --> 01:52:23,404
SPEAKER_09: On va avoir ce truc un peu...

821
01:52:23,444 --> 01:52:24,124
SPEAKER_09: Comment dire ?

822
01:52:24,184 --> 01:52:28,168
SPEAKER_09: En asymétrique.

823
01:52:31,711 --> 01:52:31,891
SPEAKER_09: Voilà.

824
01:52:31,931 --> 01:52:39,097
SPEAKER_09: Est-ce qu'il peut venir avec nous ?

825
01:52:39,117 --> 01:52:39,538
SPEAKER_09: Peut-être pas.

826
01:52:51,496 --> 01:52:52,476
SPEAKER_09: Je ne sais pas vraiment ce que je fais.

827
01:52:52,997 --> 01:53:01,500
SPEAKER_09: Je ne sais pas du tout ce que je fais.

828
01:53:01,520 --> 01:53:05,602
SPEAKER_09: Là-haut.

829
01:53:05,662 --> 01:53:07,623
SPEAKER_09: Ah d'accord, c'était pas clair.

830
01:53:07,643 --> 01:53:07,943
SPEAKER_09: Très bien.

831
01:53:07,963 --> 01:53:09,364
SPEAKER_09: Alors on doit aller là.

832
01:53:09,404 --> 01:53:10,264
SPEAKER_09: Et là on doit voir ce qu'on fait.

833
01:53:11,184 --> 01:53:13,986
SPEAKER_09: Alors il y a ça.

834
01:53:14,046 --> 01:53:16,987
SPEAKER_09: Ah oui, ça y est, j'ai compris.

835
01:53:17,007 --> 01:53:18,888
SPEAKER_09: Donc on doit lui demander d'aller...

836
01:53:21,270 --> 01:53:28,814
SPEAKER_09: Un peu en hauteur je vais finir.

837
01:53:28,994 --> 01:53:29,814
SPEAKER_UNKNOWN: C'est pas ça ?

838
01:53:29,834 --> 01:53:34,577
SPEAKER_09: Tu devrais voir un truc comme ça non ?

839
01:53:34,657 --> 01:53:35,817
SPEAKER_09: Est-ce qu'il peut monter ?

840
01:53:35,837 --> 01:53:37,999
SPEAKER_09: Pas sûr, attends, on va regarder.

841
01:53:38,219 --> 01:53:48,024
SPEAKER_09: Ah, ou alors ?

842
01:53:48,084 --> 01:53:49,645
SPEAKER_09: Ou alors ?

843
01:53:49,665 --> 01:53:50,225
SPEAKER_09: C'était plutôt ça ?

844
01:53:52,519 --> 01:53:57,121
SPEAKER_09: Et prends la main de l'autre côté, oui.

845
01:53:57,141 --> 01:53:58,961
SPEAKER_09: Je sais pas si je fais ça.

846
01:53:58,981 --> 01:54:06,784
SPEAKER_09: D'accord, ok.

847
01:54:06,804 --> 01:54:08,865
SPEAKER_09: Très bien.

848
01:54:08,905 --> 01:54:13,746
SPEAKER_09: Il faut donc utiliser ça sur la droite pour faire tomber l'interrupteur.

849
01:54:13,826 --> 01:54:15,587
SPEAKER_09: Le son est fort !

850
01:54:15,647 --> 01:54:18,808
SPEAKER_09: Attendez, je vais laisser un petit peu parce que je pense que c'est fort pour vous et pour moi.

851
01:54:24,801 --> 01:54:29,184
SPEAKER_09: Alors, est-ce que ça marche ?

852
01:54:29,204 --> 01:54:33,206
SPEAKER_09: Bon, ça se marche, ouais.

853
01:54:33,266 --> 01:54:33,467
SPEAKER_09: Ah zut !

854
01:54:33,487 --> 01:54:37,389
SPEAKER_09: C'est ça, là.

855
01:54:37,429 --> 01:54:41,712
SPEAKER_09: Attends, me dis pas que le problème...

856
01:54:41,732 --> 01:54:48,356
SPEAKER_09: C'est qu'on n'est pas bien aligné.

857
01:54:48,376 --> 01:54:49,277
SPEAKER_09: Je suis embêté, hein.

858
01:54:49,877 --> 01:54:51,258
SPEAKER_09: Je suis embêté par ce qu'on est en train de vivre, là.

859
01:55:00,177 --> 01:55:04,039
SPEAKER_09: En fait, j'ai l'impression d'un truc très déséquilibré.

860
01:55:04,900 --> 01:55:09,823
SPEAKER_09: Et je ne sais pas si c'était le cas avant, ou si finalement on est sur une suite peut-être un peu plus...

861
01:55:09,863 --> 01:55:15,046
SPEAKER_09: Je ne veux pas dire rushée, mais...

862
01:55:15,066 --> 01:55:19,508
SPEAKER_09: Moins propre, quoi.

863
01:55:19,528 --> 01:55:20,989
SPEAKER_09: Mais en fait, est-ce que ce n'est pas déjà bon ?

864
01:55:21,009 --> 01:55:23,931
SPEAKER_09: Ça se trouve, là, j'ai activé mon truc.

865
01:55:23,991 --> 01:55:25,592
SPEAKER_09: Je n'ai pas besoin de me faire chier si je fais juste ça.

866
01:55:25,612 --> 01:55:26,152
SPEAKER_09: Ça se trouve, c'est bon ?

867
01:55:31,623 --> 01:55:32,804
SPEAKER_09: Parce que là, on voit qu'il y a un problème de...

868
01:55:37,086 --> 01:55:47,552
SPEAKER_09: Je refais un dernier de face, d'accord ?

869
01:55:47,792 --> 01:55:51,614
SPEAKER_09: Non, ça ne change pas.

870
01:55:52,935 --> 01:55:59,679
SPEAKER_09: Parce que là, en gros, lui, si j'active le pouvoir comme ça... Ah, je peux le charger quand même !

871
01:56:04,782 --> 01:56:11,887
SPEAKER_09: C'est que ça le charge.

872
01:56:11,907 --> 01:56:13,728
SPEAKER_09: Je suis incapable de comprendre ce qui se passe.

873
01:56:13,748 --> 01:56:14,769
SPEAKER_09: Je suis désolé.

874
01:56:14,789 --> 01:56:17,991
SPEAKER_09: C'est rare que je plante à ce point-là.

875
01:56:18,011 --> 01:56:24,856
SPEAKER_09: Mais là, j'avoue... Ça m'échappe un peu, ouais.

876
01:56:26,317 --> 01:56:31,021
SPEAKER_09: Alors, est-ce que ça ne serait pas juste un truc... Peut-être trollé de placement, je ne sais pas quoi.

877
01:56:31,041 --> 01:56:32,642
SPEAKER_09: Parce que là, on a quand même l'impression que ça va...

878
01:56:35,288 --> 01:56:56,304
SPEAKER_09: attendez ou alors ou alors je suis pas sûr du tout mais est ce qu'il faut que je fasse un truc toujours comme ça et après je me casse

879
01:57:11,050 --> 01:57:11,430
SPEAKER_09: Évidemment.

880
01:57:11,470 --> 01:57:17,774
SPEAKER_09: Désolé.

881
01:57:17,814 --> 01:57:23,597
SPEAKER_09: Encore une fois, c'est le genre de puzzle où il y aura la moitié des gens qui sont en train de regarder la vidéo qui vont dire « Mais c'était évident, connard ! »

882
01:57:23,657 --> 01:57:26,619
SPEAKER_07: Et l'autre moitié qui dira « Bah non, ça n'était pas du tout ! »

883
01:57:26,699 --> 01:57:38,786
SPEAKER_09: Et bon, j'ai envie de croire que s'il y a une moitié réelle qui ne piche pas, c'est que finalement, il n'y a pas que moi qui halluciner sur comment ça marche.

884
01:57:38,806 --> 01:57:39,386
SPEAKER_09: Voilà.

885
01:57:40,449 --> 01:57:49,715
SPEAKER_09: Il manque tellement d'un puzzle, enfin d'un puzzle, d'un truc où on voit une première fois le machin fonctionner et on se dit ah c'était ça.

886
01:57:49,755 --> 01:57:57,760
SPEAKER_09: Ouais par contre là du coup encore une fois c'est pas si clair.

887
01:57:57,800 --> 01:58:05,765
SPEAKER_09: Je pense qu'on devine bien qu'il va pas se passer n'importe quoi mais... Ah ouais mais c'est pareil là on t'explique pas.

888
01:58:17,662 --> 01:58:23,644
SPEAKER_09: Ouais.

889
01:58:23,684 --> 01:58:28,726
SPEAKER_09: J'ai.

890
01:58:28,766 --> 01:58:33,947
SPEAKER_09: D'accord.

891
01:58:33,967 --> 01:58:34,428
SPEAKER_09: Là, c'est bon, non ?

892
01:58:35,888 --> 01:58:41,130
SPEAKER_09: Ah non, il faut encore que je le... D'accord, ça y est, on est bon.

893
01:58:43,328 --> 01:58:43,608
SPEAKER_09: Oui !

894
01:59:18,423 --> 01:59:22,086
SPEAKER_12: Voilà.

895
01:59:22,106 --> 01:59:24,067
SPEAKER_12: J'ai vraiment cru que j'allais les casser les années 90.

896
01:59:24,087 --> 01:59:30,632
SPEAKER_12: J'ai vraiment cru que j'allais les casser les années 90.

897
01:59:30,652 --> 01:59:33,775
SPEAKER_09: J'ai vraiment cru que j'allais les casser les années 90.

898
01:59:33,795 --> 01:59:35,896
SPEAKER_12: J'ai vraiment cru que j'allais les casser les années 90.

899
01:59:35,916 --> 01:59:47,025
SPEAKER_11: J'ai vraiment cru que j'allais les casser les années 90.

900
01:59:52,915 --> 01:59:54,616
SPEAKER_12: Ça et ça.

901
01:59:54,656 --> 02:00:07,681
SPEAKER_09: Quand une fois que je m'interge, je prends les puzzles bons.

902
02:00:07,701 --> 02:00:20,346
SPEAKER_11: C'est pas du tout une sorte de puzzle.

903
02:00:20,386 --> 02:00:21,367
SPEAKER_12: Ça va faire un instant.

904
02:00:27,835 --> 02:00:31,176
SPEAKER_09: Il est bloqué derrière ?

905
02:00:31,296 --> 02:00:37,819
SPEAKER_09: Est-ce qu'il y a quelque chose que je peux faire en duel ?

906
02:00:37,859 --> 02:00:39,479
SPEAKER_09: J'imagine que la solution ne s'est pas montée dessus.

907
02:00:40,319 --> 02:00:40,800
SPEAKER_06: Non.

908
02:00:40,880 --> 02:00:42,040
SPEAKER_06: Ah !

909
02:00:42,060 --> 02:00:51,143
SPEAKER_06: Ça serait ça ?

910
02:00:51,203 --> 02:00:52,484
SPEAKER_09: Non.

911
02:00:52,624 --> 02:00:52,904
SPEAKER_09: Ouais.

912
02:00:55,265 --> 02:00:55,525
SPEAKER_09: Ouais.

913
02:00:55,545 --> 02:00:55,885
SPEAKER_09: Terrible.

914
02:01:08,920 --> 02:01:16,284
SPEAKER_09: J'ai quand même vérifié qu'il ne se passe pas un truc, parce que des fois, c'est vraiment en avance, mais en fait, c'est là qu'il débloque un truc.

915
02:01:16,324 --> 02:01:23,248
SPEAKER_09: Alors, dans le doute, on va quand même faire ça.

916
02:01:23,308 --> 02:01:25,609
SPEAKER_09: En gros, lui, on faisait ça, mais est-ce que ça met à quelque chose ou pas ?

917
02:01:25,830 --> 02:01:29,892
SPEAKER_12: Non, merde, ça pue.

918
02:01:29,932 --> 02:01:30,672
SPEAKER_11: Est-ce que je peux monter ?

919
02:01:30,692 --> 02:01:31,553
SPEAKER_11: Non, non, non.

920
02:01:45,045 --> 02:01:48,888
SPEAKER_11: non non non non non non non non non

921
02:02:25,828 --> 02:02:43,653
SPEAKER_09: En tout cas, une chose est sûre, je ne puisse pas comparer avec le premier, mais là, d'un point de vue vraiment indépendant du truc, encore une fois, on en revient à l'importance de la présentation, de l'introduction des différentes mécaniques, et surtout juste de...

922
02:02:44,873 --> 02:02:50,778
SPEAKER_09: de se mettre dans le jeu, parce que vraiment, c'est tellement bizarre comme manière de le faire.

923
02:02:50,798 --> 02:03:00,806
SPEAKER_09: Vraiment, je ne l'ai pas, je ne veux pas faire le gars qui lâche l'affaire, mais vraiment, je ne sais pas ce que le jeu veut de moi.

924
02:03:00,826 --> 02:03:07,491
SPEAKER_09: J'ai beau réfléchir, parce que ça, je vois bien.

925
02:03:07,511 --> 02:03:10,433
SPEAKER_09: J'imagine que je ne peux pas aller par là-bas, il ne va pas faire tout un tour pour venir me voir.

926
02:03:12,214 --> 02:03:12,815
SPEAKER_09: C'est impossible.

927
02:03:22,283 --> 02:03:25,084
SPEAKER_09: Non, ça aurait été incroyable.

928
02:03:25,104 --> 02:03:26,524
SPEAKER_09: Ok, et si je me mets là, on ne sait jamais.

929
02:03:28,565 --> 02:03:30,925
SPEAKER_09: Non plus.

930
02:03:30,945 --> 02:03:33,126
SPEAKER_09: Ce qui est bizarre, c'est qu'on n'a rien à faire avec le petit garçon.

931
02:03:33,186 --> 02:03:45,410
SPEAKER_09: Ah non, c'est mystique.

932
02:03:45,430 --> 02:03:46,630
SPEAKER_09: Parce qu'en plus, il y a vraiment ce truc...

933
02:03:54,548 --> 02:03:57,971
SPEAKER_09: C'est bon, j'ai vu.

934
02:03:57,991 --> 02:03:58,171
SPEAKER_09: Putain.

935
02:03:58,231 --> 02:04:00,813
SPEAKER_09: Il fallait être chaud.

936
02:04:00,973 --> 02:04:06,937
SPEAKER_09: Il fallait être vraiment chaud.

937
02:04:06,998 --> 02:04:13,282
SPEAKER_09: Encore une fois, on est sur un chapitre 5, quoi.

938
02:04:13,362 --> 02:04:13,823
SPEAKER_09: Eh ben...

939
02:04:17,788 --> 02:04:19,669
SPEAKER_09: Allez, soyez honnête.

940
02:04:19,709 --> 02:04:21,169
SPEAKER_09: Faites pas les fous, soyez honnête.

941
02:04:21,209 --> 02:04:21,990
SPEAKER_09: Qui l'avait là ?

942
02:04:22,010 --> 02:04:23,150
SPEAKER_09: Vraiment.

943
02:04:23,190 --> 02:04:26,752
SPEAKER_09: Parce que vraiment, je vois en commentaire des gens qui me disent, je l'avais, je ne l'avais pas.

944
02:04:27,092 --> 02:04:28,152
SPEAKER_09: Et au bout de combien de temps ?

945
02:04:28,172 --> 02:04:30,993
SPEAKER_09: Parce que franchement, je ne le trouve pas si intuitif que ça quand même.

946
02:04:31,013 --> 02:04:32,394
SPEAKER_09: Et pourtant, je suis un mec des puzzle game.

947
02:04:32,414 --> 02:04:34,515
SPEAKER_09: Je tiens à le dire, je mange ça toutes les semaines.

948
02:04:37,652 --> 02:04:38,032
SPEAKER_09: Allez-y.

949
02:04:38,133 --> 02:04:39,854
SPEAKER_11: Allez-y.

950
02:04:39,934 --> 02:04:40,434
SPEAKER_09: Allez-y.

951
02:05:50,152 --> 02:06:09,955
SPEAKER_09: ok ok ok ok

952
02:06:10,966 --> 02:06:20,292
SPEAKER_09: Bon, je vais dire un truc un peu dur, mais je vous promets que c'est pas du tout avec mes chancelés ou quoi, mais je pense juste qu'on est sur une mauvaise dépôt d'un très bon jeu, quoi.

953
02:06:20,312 --> 02:06:21,332
SPEAKER_09: Parce que le jeu a l'air excellent.

954
02:06:21,352 --> 02:06:23,474
SPEAKER_09: En fait, c'est ça le bilan, c'est que le jeu a l'air vraiment excellent.

955
02:06:23,494 --> 02:06:28,316
SPEAKER_09: Là, tu vois les visuels, au regard de ce qu'on a joué, ça a l'air trop cool, ça donne trop envie, les décors sont ouf et tout.

956
02:06:28,336 --> 02:06:30,598
SPEAKER_09: Mais juste, cette manière de vouloir présenter son jeu...

957
02:06:34,968 --> 02:06:37,310
SPEAKER_09: une personne qui joue, il n'y avait rien de plus.

958
02:06:37,350 --> 02:06:38,251
SPEAKER_09: Ouais, très maladroit.

959
02:06:38,271 --> 02:06:39,492
SPEAKER_09: Très maladroit de balancer un truc comme ça.

960
02:06:39,512 --> 02:06:43,696
SPEAKER_09: Alors que franchement, ils auraient mis les deux premiers chapitres en mode prologue, on voit le jeu, ça donne envie de voir plus et tout.

961
02:06:43,716 --> 02:06:46,298
SPEAKER_09: C'était largement plus adapté, j'ai l'impression.

962
02:06:46,358 --> 02:06:48,120
SPEAKER_09: Et puis au moins, t'es emballé, quoi.

963
02:06:48,160 --> 02:06:57,208
SPEAKER_09: Alors que là, vraiment, cette espèce de showcase de gameplay avec en plus une énigme finale, enfin, un passage final qui, de mon point de vue, tord un peu le cerveau pour pas grand-chose, quoi.

964
02:06:57,228 --> 02:06:57,669
SPEAKER_09: C'est dommage.

965
02:06:58,347 --> 02:06:59,868
SPEAKER_09: Tout a été accro, en fait.

966
02:06:59,928 --> 02:07:06,494
SPEAKER_09: Et encore une fois, je vous le dis, en étant grand, grand joueur de jeux de plateforme et de jeux de puzzle et de jeux de cinématique plateforme, enfin voilà.

967
02:07:06,514 --> 02:07:09,816
SPEAKER_09: C'est pour ça, c'est pas un truc où je découvre pas un genre que je connais pas, quoi.

968
02:07:10,337 --> 02:07:12,398
SPEAKER_09: Donc c'est vrai que non, ça me fait un peu bizarre.

969
02:07:12,418 --> 02:07:14,780
SPEAKER_09: Mais par contre, je maintiens, je pense que le jeu derrière, il est vraiment embêtant.

970
02:07:14,820 --> 02:07:19,384
SPEAKER_09: Donc ce que j'essaie de dire par là, c'est ne restez pas sur ce que je viens de vous montrer pour juger le jeu, quoi.

971
02:07:19,424 --> 02:07:19,824
SPEAKER_09: Vraiment.

972
02:07:19,844 --> 02:07:20,165
SPEAKER_09: Parce que...

973
02:07:21,073 --> 02:07:24,056
SPEAKER_09: L'aura du premier est telle que j'ai du mal à imaginer que le 2 puisse être nul.

974
02:07:24,116 --> 02:07:33,867
SPEAKER_09: Et après, à côté de ça, je trouve quand même que, voilà, encore une fois, au regard de ce qu'on a joué, si on avait eu le contexte qui est posé dans les trailers juste après en plus, c'est pour le montrer.

975
02:07:33,887 --> 02:07:35,528
SPEAKER_09: Clairement, c'est... Non, ça a l'air trop cool.

976
02:07:35,569 --> 02:07:37,030
SPEAKER_09: Donc, on verra ça le moment venu.

977
02:07:37,050 --> 02:07:38,251
SPEAKER_09: De toute façon, on fera les jeux complets.

978
02:07:38,271 --> 02:07:39,793
SPEAKER_09: Peut-être que je ferai le jeu en live, en fait.

979
02:07:41,986 --> 02:08:07,579
SPEAKER_09: on verra bien le 1 et le 2 du coup qui sort bientôt allez bah écoutez sur ce merci vous d'avoir suivi tout ça j'espère que ça vous a plu c'était donc Planet of Lana 2 et je le redis mais si jamais vous trouvez que ça a l'air intéressant même si du coup c'était peut-être la pire manière de le découvrir le jeu est très souvent en promo avec de très grosses réductions surtout que là-bas il y a le 2 qui arrive donc fatalement les prochaines soldes on sait que le 1 en y aura droit quoi donc vraiment n'hésitez pas ça en vaut vraiment la peine c'est un superbe jeu et encore une fois très cool à faire

980
02:08:08,352 --> 02:08:11,274
SPEAKER_09: En solo ou même à plusieurs pour découvrir le jeu à plusieurs espaces et l'abonnette et tout ça.

981
02:08:11,294 --> 02:08:12,395
SPEAKER_09: C'est très très chouette.

982
02:08:12,435 --> 02:08:13,015
SPEAKER_09: Allez, je file.

983
02:08:13,176 --> 02:08:14,216
SPEAKER_09: Bye tout le monde, à la prochaine.

984
02:08:14,236 --> 02:08:14,436
SPEAKER_09: Bye.

985
02:09:18,923 --> 02:09:20,320
SPEAKER_09: Allez salut tout le monde, c'est...

986
02:12:10,692 --> 02:12:12,573
SPEAKER_07: Bienvenue dans Franchise Player.

987
02:12:12,593 --> 02:12:14,994
SPEAKER_07: Nous sommes en 2026, c'est la boutique PlayStation.

988
02:12:15,014 --> 02:12:18,315
SPEAKER_07: Il a fallu beaucoup plus de temps qu'il ne le devrait pour enfin ouvrir.

989
02:12:18,396 --> 02:12:21,077
SPEAKER_07: Il faut aimer le décalage de la boutique PlayStation 3.

990
02:12:21,117 --> 02:12:22,978
SPEAKER_07: Vous êtes accueillis par cet avis juste ici.

991
02:12:23,038 --> 02:12:27,440
SPEAKER_07: Et cet avis est en fait là depuis au moins deux ans maintenant, je crois.

992
02:12:27,460 --> 02:12:31,802
SPEAKER_07: Mais c'était une mesure que Sony a prise pour rendre plus difficile qu'il ne devrait l'être.

993
02:12:31,822 --> 02:12:36,023
SPEAKER_07: L'ajout de fonds et l'achat de jeux sur le PlayStation Store de la PlayStation 3.

994
02:12:36,063 --> 02:12:36,904
SPEAKER_07: Ce n'est pas la fin du monde.

995
02:12:37,384 --> 02:12:41,847
SPEAKER_07: Car vous pouvez simplement ajouter et fondre depuis l'application PlayStation un audio.

996
02:12:41,887 --> 02:12:47,590
SPEAKER_07: Faites-vous sur un ordinateur de bureau, faites-le sur votre PS4, faites-le sur votre PS5, mais cela rend les choses un peu plus fastidieuses.

997
02:12:47,630 --> 02:12:51,072
SPEAKER_07: Et je suppose qu'ils ont probablement fait cela pour une raison de sécurité.

998
02:12:51,092 --> 02:12:54,393
SPEAKER_07: Nous allons jeter un oeil à cette section du meilleur de la PS3 dans quelques instants.

999
02:12:54,433 --> 02:12:59,436
SPEAKER_07: Mais une chose que je trouve toujours assez amusante, surtout maintenant, c'est qu'ils ont cette publicité pour un pack PS4.

1000
02:12:59,456 --> 02:13:06,200
SPEAKER_07: Et c'est assez amusant car la PS5 est sortie depuis près de 5 ans maintenant et ils ne vendent même plus de PS4 9.

1001
02:13:07,000 --> 02:13:13,986
SPEAKER_07: Cette publicité n'est qu'un autre signe révélateur de la négligence du PlayStation Store sur la PS3.

1002
02:13:14,026 --> 02:13:23,133
SPEAKER_07: Au minimum, on pourrait penser qu'il la mettrait à jour en la transformant en publicité pour la PS5 ou la PS5 Slim ou quelque chose comme ça, juste parce qu'on ne peut même pas acheter de PS4 neuve.

1003
02:13:23,173 --> 02:13:28,557
SPEAKER_07: Remarquez que vous pouvez toujours acheter des accessoires PS4 neuves comme une manette du H4, mais même cela devient plus difficile de nos jours.

1004
02:13:28,597 --> 02:13:34,102
SPEAKER_07: En jetant un oeil à la section des meilleurs produits ici, la section des meilleurs produits PS3, nous commençons à remarquer quelque chose d'intéressant.

1005
02:13:34,782 --> 02:13:36,523
SPEAKER_07: Je ne pense vraiment pas que ce soit intentionnel.

1006
02:13:36,803 --> 02:13:44,305
SPEAKER_07: Il y a des doublons des meilleurs produits 2K, des meilleurs produits Sonic, et ils ont aussi un doublon de la section des meilleurs produits à 29.99, ce que j'ai trouvé plutôt intéressant.

1007
02:13:45,405 --> 02:13:50,266
SPEAKER_07: Et de temps en temps, je vais jeter un oeil à la boutique PS3, juste pour voir comment ça se passe.

1008
02:13:50,326 --> 02:13:51,686
SPEAKER_07: Et j'avais un peu oublié ça.

1009
02:13:51,706 --> 02:13:53,487
SPEAKER_07: Ces doublons ici sont vraiment moches.

1010
02:13:54,167 --> 02:13:57,230
SPEAKER_07: Je regarde, il y a même un espace vide, juste là, à ce qu'il paraît.

1011
02:13:57,310 --> 02:14:03,016
SPEAKER_07: Et je suis un peu curieux de savoir qui chez PlayStation supervise réellement ce département de la boutique PS3.

1012
02:14:03,036 --> 02:14:10,783
SPEAKER_07: Peut-être qu'ils ont juste envoyé un stagiaire, parce qu'ils se disent « Hey, on a un étudiant ici, mettez-les sur l'ancien magasin PS3 et arrêtez-vous là, Karine. »

1013
02:14:10,803 --> 02:14:15,848
SPEAKER_07: Nous avons le dossier Capcom, juste ici, quelques titres assez solides, « Dilmaid Cry », « Street Fighter ».

1014
02:14:16,548 --> 02:14:23,290
SPEAKER_07: Ultra Street Fighter 4, après ce que j'ai entendu et regardé en ligne, apparemment il y a toujours une communauté qui joue en ligne.

1015
02:14:23,310 --> 02:14:32,412
SPEAKER_07: Donc si je finis par faire une vidéo en ligne sur la PlayStation 3, vous savez la deuxième ou la troisième partie plus tard dans l'année, je devrais probablement aller voir Street Fighter et voir si quelqu'un y joue encore.

1016
02:14:32,452 --> 02:14:36,093
SPEAKER_07: Cette sélection de 1999 n'est pas si mal, il y a vraiment de bons titres ici.

1017
02:14:36,113 --> 02:14:40,154
SPEAKER_07: C'est drôle qu'ils aient toujours Madden 15 dans la liste, même s'il est définitivement retiré de la liste.

1018
02:14:40,174 --> 02:14:42,875
SPEAKER_07: Pachet & Clank Collection, pas une mauvaise affaire pour 20 dollars.

1019
02:14:43,555 --> 02:14:47,219
SPEAKER_07: Battlefield 4 semble être également retiré de la liste, malheureusement.

1020
02:14:47,259 --> 02:14:54,066
SPEAKER_07: F1, dans cette section de 1989 qui soit une véritable baubaine, je dirais que Ratchet & Clank Collection vaut vraiment le coup pour 20 dollars.

1021
02:14:54,086 --> 02:15:02,395
SPEAKER_07: Mais la plupart des jeux ici, vous pouvez vous les procurer physiquement si vous êtes un collectionneur de jeux physiques pour probablement 10 à 15 dollars, voire un peu moins.

1022
02:15:02,415 --> 02:15:03,776
SPEAKER_07: La section des meilleurs jeux à 29...

1023
02:15:49,610 --> 02:15:57,952
SPEAKER_12: bon je mets un jour j'ai oublié de t'en parler du film je sais pas si tu as bien aimé ce jeu

1024
02:17:10,514 --> 02:17:18,039
SPEAKER_08: Les enfants, pour la dernière fois, je vous demande de ne pas jeter de ballons ni d'avions en papier à l'intérieur du quart.

1025
02:17:18,099 --> 02:17:21,462
SPEAKER_UNKNOWN: Est-ce que c'est compris ?

1026
02:17:21,482 --> 02:17:28,627
SPEAKER_02: C'est très dangereux, car la moindre perturbation peut gêner le chauffeur pendant qu'il conduit et faire sortir le bus de la route.

1027
02:17:35,610 --> 02:17:39,896
SPEAKER_04: C'était super dangereux !

1028
02:17:39,916 --> 02:17:41,939
SPEAKER_11: C'est malin, qu'est-ce qu'on va faire maintenant ?

1029
02:18:10,151 --> 02:18:10,271
SPEAKER_11: Yes.

1030
02:18:44,249 --> 02:18:44,389
SPEAKER_11: non non

1031
02:19:27,162 --> 02:19:32,124
SPEAKER_01: Vous voulez pas grandir un peu ?

1032
02:19:32,144 --> 02:19:33,265
SPEAKER_01: T'es fâché, Salvatore ?

1033
02:19:33,305 --> 02:19:35,006
SPEAKER_01: Eh, on est des artistes, pas des vandales.

1034
02:19:35,026 --> 02:19:35,466
SPEAKER_04: D'accord.

1035
02:19:35,486 --> 02:19:38,427
SPEAKER_04: Bon, maintenant qu'on est là, qu'est-ce qu'on fait ?

1036
02:19:38,487 --> 02:19:42,529
SPEAKER_01: On va faire un tour sur le terrain.

1037
02:19:42,569 --> 02:19:45,291
SPEAKER_04: Au fait, je me suis entraîné à crocheter les serrures.

1038
02:19:45,331 --> 02:19:48,252
SPEAKER_01: On pourrait juste passer par-dessus, tu sais.

1039
02:19:48,312 --> 02:19:49,312
SPEAKER_01: Arrête de stresser.

1040
02:19:49,332 --> 02:19:51,413
SPEAKER_01: Vas-y, coupe.

1041
02:19:51,453 --> 02:19:52,534
SPEAKER_01: C'est ça, Sonia ?

1042
02:19:57,183 --> 02:20:07,273
SPEAKER_01: Regardez cette belle toile vierge.

1043
02:20:07,293 --> 02:20:09,736
SPEAKER_01: Tu m'as fait découvrir l'aventure et l'amour.

1044
02:20:09,796 --> 02:20:12,719
SPEAKER_01: Ensemble on a partagé de grande joie et de grande peine.

1045
02:20:12,759 --> 02:20:15,682
SPEAKER_01: Aujourd'hui je suis devant l'entrée du paddock et je te regarde courir.

1046
02:20:26,005 --> 02:20:27,026
SPEAKER_11: C'est parti !

1047
02:20:58,895 --> 02:21:09,520
SPEAKER_11: Non, j'essaie.

1048
02:21:09,560 --> 02:21:19,905
SPEAKER_11: Flex, la.

1049
02:21:19,925 --> 02:21:20,365
SPEAKER_12: Flex, la.

1050
02:21:20,385 --> 02:21:21,405
SPEAKER_12: Flex, la.

1051
02:21:21,445 --> 02:21:23,166
SPEAKER_12: Flex, la.

1052
02:21:23,186 --> 02:21:23,666
SPEAKER_11: Flex, la.

1053
02:21:23,686 --> 02:21:24,587
SPEAKER_11: Flex, la.

1054
02:21:24,607 --> 02:21:26,007
SPEAKER_11: Flex, la.

1055
02:21:26,047 --> 02:21:26,908
SPEAKER_11: Flex, la.

1056
02:21:34,101 --> 02:21:49,677
SPEAKER_11: C'était dégueulasse !

1057
02:21:49,697 --> 02:21:52,139
SPEAKER_12: Mais imagine si elle était raide !

1058
02:22:04,048 --> 02:22:06,029
SPEAKER_11: Ils étaient durs là.

1059
02:22:06,069 --> 02:22:17,574
SPEAKER_12: Vite, vite, vite.

1060
02:22:17,654 --> 02:22:18,475
SPEAKER_12: Ils étaient vraiment reddets.

1061
02:22:18,535 --> 02:22:18,895
SPEAKER_12: Ah, ah.

1062
02:22:36,483 --> 02:22:40,206
SPEAKER_12: C'est trop bien, c'est de jure là avec Thédeus.

1063
02:22:40,246 --> 02:22:47,190
SPEAKER_12: Arie, c'est de mettre, arie, c'est de mettre.

1064
02:22:47,250 --> 02:22:52,994
SPEAKER_11: Arie, c'est de mettre.

1065
02:22:53,054 --> 02:22:54,135
SPEAKER_12: Arie, c'est de mettre.

1066
02:23:09,142 --> 02:23:10,163
SPEAKER_12: Ah, mais c'est dur, Larissa.

1067
02:23:10,183 --> 02:23:10,883
SPEAKER_12: J'étais faible.

1068
02:23:10,903 --> 02:23:12,004
SPEAKER_12: J'étais faible.

1069
02:23:12,024 --> 02:23:13,044
SPEAKER_12: J'étais raide.

1070
02:23:13,124 --> 02:23:13,625
SPEAKER_12: Oh, yes.

1071
02:23:13,685 --> 02:23:13,965
SPEAKER_11: Oh, yes.

1072
02:23:43,837 --> 02:23:46,960
SPEAKER_11: Ah ça pue beaucoup.

1073
02:23:46,980 --> 02:23:47,260
SPEAKER_11: Yes.

1074
02:23:47,281 --> 02:23:47,761
SPEAKER_11: Yes.

1075
02:23:47,781 --> 02:23:47,861
SPEAKER_UNKNOWN: Mmh.

1076
02:24:24,837 --> 02:24:33,519
SPEAKER_10: Sous-titres par Jérémy Diaz

1077
02:24:57,640 --> 02:25:20,486
SPEAKER_12: m l'instorme t'as vraiment peut-être que t'as touché à l'instant au point de vue mais pour son temps mais pour son temps

1078
02:25:27,393 --> 02:25:27,533
SPEAKER_10: 10 ?

1079
02:25:27,553 --> 02:25:33,845
SPEAKER_12: Ah putain, mais tu l'as vraiment bien là ?

1080
02:25:33,865 --> 02:25:34,967
SPEAKER_12: Dis donc, entre, entre.

1081
02:25:34,987 --> 02:25:35,107
SPEAKER_12: Oh !

1082
02:25:58,213 --> 02:25:58,633
SPEAKER_11: oui oui oui

1083
02:26:28,244 --> 02:26:28,424
SPEAKER_11: yessss

1084
02:27:10,835 --> 02:27:12,876
SPEAKER_11: Sous-titrage ST' 501

1085
02:27:40,334 --> 02:28:10,157
SPEAKER_10: Miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou, miaou

1086
02:28:10,642 --> 02:28:12,923
SPEAKER_10: Sous-titrage ST' 501

1087
02:28:41,451 --> 02:28:45,674
SPEAKER_11: Sous-titrage MFP.

1088
02:29:08,557 --> 02:29:10,058
SPEAKER_10: mme mme mme mme

1089
02:29:36,324 --> 02:30:05,474
SPEAKER_10: Mb.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o.o

1090
02:30:06,285 --> 02:30:12,550
SPEAKER_10: Essaye d'en mettre, essaye d'en mettre un seul là-bas.

1091
02:30:12,610 --> 02:30:18,875
SPEAKER_10: Essaye de mettre un seul doigt dans les ombres précis.

1092
02:30:18,915 --> 02:30:21,497
SPEAKER_10: Essaye d'en mettre un seul.

1093
02:30:21,557 --> 02:30:25,440
SPEAKER_10: Essaye, essaye, essaye.

1094
02:30:25,500 --> 02:30:29,743
SPEAKER_10: Essaye d'en mettre un seul.

1095
02:30:29,803 --> 02:30:35,028
SPEAKER_10: Essaye, essaye, essaye, essaye, essaye, essaye, essaye d'en mettre un seul dans le trou.

1096
02:30:36,089 --> 02:30:39,731
SPEAKER_10: Essaye d'en mettre.

1097
02:30:39,791 --> 02:30:41,752
SPEAKER_10: Essaye d'en mettre.

1098
02:30:41,812 --> 02:30:42,652
SPEAKER_10: Essaye d'en mettre.

1099
02:30:42,672 --> 02:30:45,574
SPEAKER_10: Tiens ça dans le trou.

1100
02:30:45,594 --> 02:30:46,834
SPEAKER_10: Dans ces endroits précis.

1101
02:30:46,874 --> 02:30:50,656
SPEAKER_10: Essaye d'en mettre.

1102
02:30:50,716 --> 02:30:51,476
SPEAKER_10: Essaye d'en mettre.

1103
02:30:51,496 --> 02:30:55,858
SPEAKER_10: Tiens ça dans ces endroits précis.

1104
02:30:55,918 --> 02:30:56,899
SPEAKER_10: Essaye.

1105
02:30:56,979 --> 02:30:57,499
SPEAKER_10: Essaye.

1106
02:31:03,138 --> 02:31:07,162
SPEAKER_10: Merde, merde, merde dans la fonte

1107
02:31:41,957 --> 02:32:10,947
SPEAKER_10: T'as essayé d'en mettre, essaye d'en mettre un seul Essaye d'en mettre, essaye d'en mettre qu'un seul Essaye d'en mettre, essaye d'en mettre qu'un seul Deux doigts là-bas Essaye d'en mettre, essaye d'en mettre qu'un seul Essaye d'en mettre, essaye d'en mettre qu'un seul Deux doigts là-bas

1108
02:32:12,186 --> 02:32:16,028
SPEAKER_12: Essaye d'en mettre, essaye d'en mettre qu'un seul.

1109
02:32:16,069 --> 02:32:25,034
SPEAKER_10: Essaye d'en mettre, essaye d'en mettre qu'un seul.

1110
02:32:25,074 --> 02:32:31,518
SPEAKER_10: Essaye d'en mettre, essaye d'en mettre qu'un seul d'endroit précis.

1111
02:32:31,558 --> 02:32:33,159
SPEAKER_10: Ou pas, ou pas.

1112
02:32:49,400 --> 02:33:13,911
SPEAKER_10: Mais il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'a, il m'

1113
02:33:14,426 --> 02:33:17,389
SPEAKER_10: Imagine si jamais l'exo, l'exo, l'exo un peu.

1114
02:33:17,409 --> 02:33:17,569
SPEAKER_10: Voilà.

1115
02:33:17,590 --> 02:33:35,408
SPEAKER_10: Imagine si jamais l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo, l'exo

1116
02:33:39,727 --> 02:33:57,254
SPEAKER_10: Imagine si jamais, imagine si jamais Elisa, Elisa Imagine si jamais Elisa

1117
02:34:09,539 --> 02:34:10,799
SPEAKER_10: Sous-titrage ST' 501

1118
02:34:38,781 --> 02:34:41,402
SPEAKER_10: ... ... ... ... ...

1119
02:35:14,558 --> 02:35:15,551
SPEAKER_12: C'est ce que je faisais des dernières années ?

1120
02:37:05,438 --> 02:37:06,572
SPEAKER_12: C'est d'accord, c'est vite.

1121
02:38:30,038 --> 02:38:31,464
SPEAKER_UNKNOWN: – Sous-titrage FR 2021

1122
02:40:45,110 --> 02:40:45,233
SPEAKER_10: Euh...

1123
02:41:20,572 --> 02:41:21,208
SPEAKER_12: On va mettre ça.

1124
02:43:01,507 --> 02:43:01,751
SPEAKER_UNKNOWN: Bien sûr.

1125
02:43:37,265 --> 02:43:40,789
SPEAKER_12: Là j'ai remis les pâques d'eau, j'ai remis ce que j'avais enlevé tout à l'heure.

1126
02:43:40,809 --> 02:43:48,237
SPEAKER_12: Parce que maintenant c'est sec là-bas.

1127
02:43:48,257 --> 02:43:48,618
SPEAKER_11: J'ai repéré.

1128
02:44:06,779 --> 02:44:08,761
SPEAKER_04: Bobby, où est-ce que t'es ?

1129
02:44:08,801 --> 02:44:10,062
SPEAKER_01: Les gardiens appellent des renforts !

1130
02:44:10,122 --> 02:44:11,823
SPEAKER_04: On va pas avoir peur d'un gardien quand même !

1131
02:44:11,863 --> 02:44:15,426
SPEAKER_04: J'ai pas envie de passer une emplée en prison, voyez-vous !

1132
02:44:15,486 --> 02:44:26,874
SPEAKER_01: Ok, on se sépare !

1133
02:44:26,894 --> 02:44:28,075
SPEAKER_02: T'as pas le droit d'être là !

1134
02:44:28,115 --> 02:44:29,056
SPEAKER_02: Où est-ce que tu vas ?

1135
02:44:29,076 --> 02:44:29,817
SPEAKER_02: Laisse-moi !

1136
02:44:39,652 --> 02:44:41,213
SPEAKER_01: Liberté, les amis !

1137
02:44:41,953 --> 02:44:44,234
SPEAKER_01: Liberté !

1138
02:44:44,294 --> 02:45:02,520
SPEAKER_08: Où est-ce que t'étais ?

1139
02:45:02,540 --> 02:45:03,821
SPEAKER_01: Je suis sortie.

1140
02:45:03,841 --> 02:45:05,681
SPEAKER_08: Tu peux te rendormir.

1141
02:45:05,701 --> 02:45:06,802
SPEAKER_08: C'est quoi ces petits tombes ?

1142
02:45:07,851 --> 02:45:10,421
SPEAKER_08: Tu peux travailler toute la nuit, je te signale.

1143
02:45:10,481 --> 02:45:11,063
SPEAKER_01: Oui, bien sûr.

1144
02:45:39,530 --> 02:45:42,051
SPEAKER_01: Andrew est toujours aussi bon comme toujours.

1145
02:45:42,071 --> 02:45:43,312
SPEAKER_09: Il faudrait que je sabote son lasso.

1146
02:45:43,452 --> 02:45:44,333
SPEAKER_09: Il me donne des complexes.

1147
02:45:44,353 --> 02:45:48,875
SPEAKER_01: J'aurais aimé qu'il y ait plus de monde.

1148
02:45:48,955 --> 02:45:53,558
SPEAKER_01: Ils sont venus, ça compte, non ?

1149
02:45:53,578 --> 02:45:54,739
SPEAKER_01: Peut-être que je devrais laisser tomber.

1150
02:45:56,220 --> 02:45:58,741
SPEAKER_01: Je ne sais pas pourquoi je me donne tout ce mal.

1151
02:45:58,761 --> 02:45:59,061
SPEAKER_01: Je reviens.

1152
02:46:41,419 --> 02:46:44,360
SPEAKER_04: Il était tout en âge au bout de même pas même.

1153
02:46:44,420 --> 02:46:46,381
SPEAKER_04: Ouais, et Peggy s'est fait rattraper par le vieux.

1154
02:46:46,421 --> 02:46:50,443
SPEAKER_01: Ouais, c'était vraiment génial.

1155
02:46:50,463 --> 02:46:54,604
SPEAKER_04: Hey, Peggy, je te vois pas trop en classe en ce moment.

1156
02:46:54,704 --> 02:46:57,625
SPEAKER_04: Est-ce que tout roule comme tu veux ?

1157
02:46:57,665 --> 02:46:59,406
SPEAKER_04: Ouais, ça roule.

1158
02:46:59,486 --> 02:47:04,688
SPEAKER_04: Et sinon, est-ce que t'as prévu quelque chose aujourd'hui ou elle est pas libre ?

1159
02:47:04,748 --> 02:47:06,629
SPEAKER_01: Non, c'est faux.

1160
02:47:06,649 --> 02:47:09,210
SPEAKER_01: J'ai rien de prévu et j'ai pas l'intention de prévoir quoi que ce soit.

1161
02:47:10,008 --> 02:47:11,108
SPEAKER_04: Les petites, les guignoles ?

1162
02:47:11,148 --> 02:47:13,069
SPEAKER_04: Est-ce que vous répondez tout le temps à sa place ?

1163
02:47:13,089 --> 02:47:15,770
SPEAKER_04: Écoute, toi, je ne suis pas d'humeur aujourd'hui, ok ?

1164
02:47:15,810 --> 02:47:16,831
SPEAKER_01: Alors dégage !

1165
02:47:16,871 --> 02:47:18,191
SPEAKER_01: Arrêtez les gars, ça suffit !

1166
02:47:18,231 --> 02:47:19,072
SPEAKER_01: On s'en fout, c'est un nul !

1167
02:47:19,092 --> 02:47:21,713
SPEAKER_01: Venez, on va en classe !

1168
02:47:21,753 --> 02:47:35,318
SPEAKER_04: Tiens, la médecin, avec le reste de tes saloperies !

1169
02:47:35,338 --> 02:47:38,100
SPEAKER_01: Je suis désolée, c'était un accident !

1170
02:47:38,120 --> 02:47:39,160
SPEAKER_02: C'est toujours un accident !

1171
02:47:41,115 --> 02:47:42,015
SPEAKER_02: Allez, en classe.

1172
02:47:43,936 --> 02:47:58,744
SPEAKER_02: Ça, je le garde avec moi.

1173
02:47:58,764 --> 02:48:02,206
SPEAKER_02: Écoute, ton père ne cédera pas cette fois-ci.

1174
02:48:02,226 --> 02:48:04,727
SPEAKER_02: Tu vas devoir appeler ta mère.

1175
02:48:04,747 --> 02:48:07,128
SPEAKER_02: Demande-lui de venir te chercher ici.

1176
02:48:07,148 --> 02:48:08,769
SPEAKER_02: Vicky, s'il t'appelle pas.

1177
02:48:10,960 --> 02:48:14,064
SPEAKER_02: Tu vas passer un petit moment en prison, c'est ça que tu veux ?

1178
02:48:14,084 --> 02:48:18,229
SPEAKER_02: Ne me laisse pas décider pour toi, tu verras l'intérieur de ces lunes.

1179
02:48:18,269 --> 02:48:23,456
SPEAKER_02: Ouais ?

1180
02:48:23,496 --> 02:48:27,642
SPEAKER_02: Entendu, je vous l'envoie.

1181
02:48:27,662 --> 02:48:28,683
SPEAKER_02: Tes parents sont là, tu peux y aller.

1182
02:48:41,128 --> 02:48:43,589
SPEAKER_02: quelqu'un qui voudra bien venir te chercher.

1183
02:48:43,609 --> 02:48:50,274
SPEAKER_02: Sinon, tu repars avec la police.

1184
02:48:50,294 --> 02:48:53,577
SPEAKER_02: Pourquoi faire ça ?

1185
02:48:54,377 --> 02:48:56,799
SPEAKER_01: T'as des armes sur toi ?

1186
02:48:56,859 --> 02:48:58,100
SPEAKER_02: Il faut que tu changes de comportement.

1187
02:48:58,440 --> 02:49:00,962
SPEAKER_02: Je ne sais pas pourquoi t'agis comme ça.

1188
02:49:00,982 --> 02:49:03,024
SPEAKER_02: Tu prends un mauvais chemin, Vicky.

1189
02:49:03,044 --> 02:49:03,865
SPEAKER_01: Merci pour le conseil.

1190
02:49:16,702 --> 02:49:26,909
SPEAKER_01: C'est pas ton premier passage ici.

1191
02:49:26,969 --> 02:49:27,850
SPEAKER_01: Allez, dépêche-toi.

1192
02:49:48,084 --> 02:49:55,450
SPEAKER_UNKNOWN: Salut, c'est Dave.

1193
02:49:55,490 --> 02:50:01,854
SPEAKER_08: Je ne suis pas disponible.

1194
02:50:01,894 --> 02:50:06,558
SPEAKER_08: Laissez-moi un message après vite.

1195
02:50:06,598 --> 02:50:11,821
SPEAKER_01: Papa, excuse-moi.

1196
02:50:11,841 --> 02:50:14,644
SPEAKER_01: Je sais que je n'ai pas assuré, mais je te raconterai tout.

1197
02:50:14,804 --> 02:50:16,125
SPEAKER_01: Ce n'était pas de ma faute cette fois.

1198
02:50:17,693 --> 02:50:24,527
SPEAKER_01: S'il te plaît, viens me chercher papa.

1199
02:50:24,547 --> 02:50:26,171
SPEAKER_02: Regagnez vos cellules.

1200
02:50:26,191 --> 02:50:28,616
SPEAKER_02: Toutes les détenues doivent regagner leurs cellules.

1201
02:50:52,336 --> 02:51:06,585
SPEAKER_01: Je m'appelle Saxe.

1202
02:51:06,625 --> 02:51:08,246
SPEAKER_01: Et toi, c'est comment ?

1203
02:51:08,266 --> 02:51:09,927
SPEAKER_01: Vicky.

1204
02:51:09,947 --> 02:51:13,290
SPEAKER_01: Pourquoi t'es là ?

1205
02:51:13,330 --> 02:51:16,111
SPEAKER_01: En résumé, j'ai poussé quelqu'un contre une vitrine en verre.

1206
02:51:19,574 --> 02:51:20,394
SPEAKER_01: Je suis crevée.

1207
02:51:20,414 --> 02:51:21,435
SPEAKER_01: J'ai pas envie de parler.

1208
02:51:21,475 --> 02:51:21,655
SPEAKER_01: Je...

1209
02:51:22,947 --> 02:51:24,187
SPEAKER_01: J'ai envie de dormir.

1210
02:51:24,227 --> 02:51:32,089
SPEAKER_01: Avec un peu de chance, mon père sera là quand je me réveillerai.

1211
02:51:32,109 --> 02:51:42,710
SPEAKER_01: Jones, Vicky Jones.

1212
02:51:42,730 --> 02:51:45,551
SPEAKER_01: Ça doit être ton père ?

1213
02:51:45,611 --> 02:51:47,311
SPEAKER_01: Une seconde, je vais chercher mes affaires.

1214
02:51:47,331 --> 02:51:48,371
SPEAKER_01: Tu ne sors pas, ma belle.

1215
02:51:48,391 --> 02:51:51,732
SPEAKER_01: Tu as juste la visite.

1216
02:51:51,752 --> 02:51:52,592
SPEAKER_01: Ça ne doit pas être lui.

1217
02:52:00,865 --> 02:52:02,966
SPEAKER_01: Pourquoi t'es venue ?

1218
02:52:03,026 --> 02:52:05,688
SPEAKER_01: Si je t'ai pas appelée, c'est qu'il y a une raison.

1219
02:52:05,708 --> 02:52:06,609
SPEAKER_01: Ton père m'a appelée.

1220
02:52:06,669 --> 02:52:08,670
SPEAKER_01: Il m'a dit que t'étais en prison.

1221
02:52:08,770 --> 02:52:11,072
SPEAKER_01: Il m'a dit que cette fois, il irait pas te chercher.

1222
02:52:11,112 --> 02:52:13,774
SPEAKER_01: Alors, je suis venue.

1223
02:52:13,794 --> 02:52:16,536
SPEAKER_01: Tu veux qu'on parle de ce qui s'est passé ?

1224
02:52:16,556 --> 02:52:18,397
SPEAKER_01: Je veux plus jamais parler avec toi.

1225
02:52:18,417 --> 02:52:20,418
SPEAKER_01: Ni de ça, ni d'autre chose.

1226
02:52:20,478 --> 02:52:21,679
SPEAKER_01: Est-ce que tu comptes me faire sortir ?

1227
02:52:25,842 --> 02:52:26,042
SPEAKER_01: Oui.

1228
02:52:26,062 --> 02:52:27,363
SPEAKER_01: À une condition.

1229
02:52:27,383 --> 02:52:28,304
SPEAKER_01: Laquelle ?

1230
02:52:28,324 --> 02:52:30,165
SPEAKER_01: Je veux que tu reviennes dans le Mississippi avec moi.

1231
02:52:31,223 --> 02:52:34,604
SPEAKER_01: Non, ça va, je vais rester ici.

1232
02:52:34,624 --> 02:52:37,845
SPEAKER_01: Tu préfères vraiment rester en prison que de rentrer avec moi ?

1233
02:52:37,865 --> 02:52:43,367
SPEAKER_01: Tu sais, à propos de prison, je pourrais faire encore bien pire.

1234
02:52:43,387 --> 02:52:45,728
SPEAKER_01: J'ignore qui t'a appris à être aussi méchante.

1235
02:52:45,768 --> 02:52:48,809
SPEAKER_01: Papa était pas très à cheval sur l'éducation quand j'étais petite.

1236
02:52:48,829 --> 02:52:53,091
SPEAKER_01: Je pensais que tu serais contente de sortir d'ici, que tu prendrais un nouveau départ.

1237
02:52:53,151 --> 02:52:56,352
SPEAKER_01: Il se peut que j'ai pas d'autres occasions de t'en parler.

1238
02:52:56,372 --> 02:52:58,813
SPEAKER_01: J'aurais vraiment aimé te le dire dans d'autres circonstances.

1239
02:52:58,853 --> 02:52:59,273
SPEAKER_01: Me dire quoi ?

1240
02:53:01,261 --> 02:53:02,521
SPEAKER_01: Vicky, j'ai un cancer.

1241
02:53:02,581 --> 02:53:12,224
SPEAKER_01: D'après les médecins, j'en ai plus qu'une pour quelques mois.

1242
02:53:12,244 --> 02:53:13,665
SPEAKER_01: T'es vraiment nulle.

1243
02:53:13,705 --> 02:53:18,626
SPEAKER_01: Enfin, qu'est-ce que tu croyais qu'il te suffirait de revenir ici pour que je repasse partie de ta vie ?

1244
02:53:18,786 --> 02:53:22,207
SPEAKER_01: Vicky !

1245
02:53:22,227 --> 02:53:30,310
SPEAKER_11: Vicky !

1246
02:53:30,330 --> 02:53:30,630
SPEAKER_UNKNOWN: Vicky !

1247
02:53:30,650 --> 02:53:30,990
SPEAKER_UNKNOWN: Vicky !

1248
02:53:46,388 --> 02:53:46,928
SPEAKER_01: Vous êtes perdu ?

1249
02:53:46,968 --> 02:53:51,512
SPEAKER_03: Non.

1250
02:53:51,552 --> 02:53:55,134
SPEAKER_03: Mais toi, tu l'es, on dirait, non ?

1251
02:53:55,154 --> 02:53:56,155
SPEAKER_03: Je m'appelle José Antonio.

1252
02:53:56,215 --> 02:53:58,597
SPEAKER_03: Antonio pour les intimes.

1253
02:53:58,617 --> 02:54:00,698
SPEAKER_03: Je suis ton directeur.

1254
02:54:00,718 --> 02:54:02,439
SPEAKER_01: Vous faites quoi, là ?

1255
02:54:02,479 --> 02:54:05,481
SPEAKER_01: J'ai rien fait de mal.

1256
02:54:05,501 --> 02:54:06,742
SPEAKER_01: Pas depuis que je suis ici, en tout cas.

1257
02:54:06,762 --> 02:54:11,205
SPEAKER_01: J'ai dû merder un peu pour me retrouver là.

1258
02:54:11,245 --> 02:54:13,007
SPEAKER_01: Où sont tes amis, cette fois ?

1259
02:54:13,027 --> 02:54:13,367
SPEAKER_01: Mes amis ?

1260
02:54:15,443 --> 02:54:18,164
SPEAKER_01: J'en sais rien, j'imagine que c'était pas de leur faute.

1261
02:54:18,204 --> 02:54:21,406
SPEAKER_03: Vraiment ?

1262
02:54:21,426 --> 02:54:25,148
SPEAKER_03: Quand j'avais ton âge, moi aussi j'avais de mauvaises fréquentations.

1263
02:54:25,208 --> 02:54:29,911
SPEAKER_03: Et va savoir pourquoi, à chaque fois, c'est moi qui héritais des ennuis.

1264
02:54:29,931 --> 02:54:34,813
SPEAKER_03: C'est comme ça que j'ai compris que je prenais un mauvais chemin.

1265
02:54:34,873 --> 02:54:38,675
SPEAKER_03: Aujourd'hui, je suis directeur de prison.

1266
02:54:38,695 --> 02:54:42,917
SPEAKER_03: Je m'occupe de gamins qui prennent le chemin que je prenais.

1267
02:54:42,957 --> 02:54:43,818
SPEAKER_03: Pour ce qui est de mes amis...

1268
02:54:45,535 --> 02:54:47,436
SPEAKER_03: Eh bien, certains sont en prison.

1269
02:54:47,476 --> 02:54:49,497
SPEAKER_03: Les autres devraient l'être.

1270
02:54:49,517 --> 02:54:51,338
SPEAKER_01: C'est toujours comme ça que vous entrez en matière ?

1271
02:54:51,698 --> 02:54:54,800
SPEAKER_01: Je ne suis pas une mauvaise fille, vous savez.

1272
02:54:54,820 --> 02:54:58,963
SPEAKER_01: C'est juste que je suis toujours au mauvais endroit, au mauvais moment.

1273
02:54:58,983 --> 02:55:01,344
SPEAKER_03: La pire des attitudes, c'est de te considérer comme une victime.

1274
02:55:02,485 --> 02:55:04,406
SPEAKER_03: Bien.

1275
02:55:04,486 --> 02:55:07,768
SPEAKER_03: Alors, qu'est-ce qui s'est passé cette fois ?

1276
02:55:07,808 --> 02:55:11,470
SPEAKER_01: Un gars s'est permis d'insulter mes amis et je l'ai fait taire.

1277
02:55:11,490 --> 02:55:13,431
SPEAKER_03: Tu l'as poussé contre une vitrine, est-ce qu'on m'a dit ?

1278
02:55:15,972 --> 02:55:22,897
SPEAKER_03: Suivi par tes deux acolytes, c'est bien ça ?

1279
02:55:22,917 --> 02:55:28,561
SPEAKER_03: Tu penses qu'ils s'inquiètent pour toi ?

1280
02:55:28,581 --> 02:55:32,083
SPEAKER_03: Moi je pense pas qu'ils s'inquiètent.

1281
02:55:32,123 --> 02:55:37,727
SPEAKER_03: En fait, je sais qu'ils s'inquiètent pas.

1282
02:55:37,767 --> 02:55:40,849
SPEAKER_03: Mais moi je suis là.

1283
02:55:40,889 --> 02:55:42,010
SPEAKER_03: Et je suis pas obligé de l'être.

1284
02:55:45,050 --> 02:55:50,892
SPEAKER_03: C'est vrai, je ne te connais pas du tout, mais je m'inquiète pour toi.

1285
02:55:50,912 --> 02:55:55,193
SPEAKER_03: Bon, comme je t'ai dit, si tu as envie de parler, je suis tout dispo.

1286
02:55:55,273 --> 02:56:02,415
SPEAKER_01: Et si je n'ai pas envie de parler ?

1287
02:56:02,435 --> 02:56:05,996
SPEAKER_01: Si j'avais juste envie d'écouter ?

1288
02:56:06,016 --> 02:56:10,298
SPEAKER_03: Je peux parler pour deux.

1289
02:56:10,358 --> 02:56:13,579
SPEAKER_03: Il ne viendra pas me chercher.

1290
02:56:13,599 --> 02:56:14,079
SPEAKER_03: C'est ton père ?

1291
02:56:15,733 --> 02:56:18,255
SPEAKER_03: Il reviendra toujours.

1292
02:56:18,275 --> 02:56:23,259
SPEAKER_03: Mais tu devras peut-être faire un bout de la route.

1293
02:56:23,299 --> 02:56:25,560
SPEAKER_03: Il en a marre de moi.

1294
02:56:25,580 --> 02:56:28,082
SPEAKER_03: Ton père n'en a pas marre de toi.

1295
02:56:28,142 --> 02:56:33,586
SPEAKER_03: Il en a marre de tes mauvaises décisions et de ton immaturité.

1296
02:56:33,606 --> 02:56:37,469
SPEAKER_01: Si vous faisiez juste votre boulot, au lieu de vous inquiéter de ma relation avec mon père...

1297
02:56:52,955 --> 02:56:58,678
SPEAKER_03: Tu sais, Vicky, dans la vie, il y a des choses qu'on ne peut pas effacer.

1298
02:56:58,698 --> 02:57:03,000
SPEAKER_03: Les bêtises qu'on a faites et qu'on regrette un jour.

1299
02:57:03,020 --> 02:57:07,783
SPEAKER_03: Comme cet incident avec ce jeune homme, ça aurait pu très mal tourner, tu sais.

1300
02:57:09,724 --> 02:57:13,265
SPEAKER_03: Tu le pousses contre cette vitrine, il se colle la tête.

1301
02:57:13,325 --> 02:57:16,347
SPEAKER_03: Un morceau de verre tranchant aurait pu lui ouvrir la nuque.

1302
02:57:16,367 --> 02:57:18,188
SPEAKER_03: Ce garçon pourrait être mort.

1303
02:57:18,248 --> 02:57:21,109
SPEAKER_03: Et on serait en train d'avoir une conversation très différente.

1304
02:57:21,129 --> 02:57:21,990
SPEAKER_03: Sauf qu'il n'est pas mort ?

1305
02:57:23,448 --> 02:57:26,849
SPEAKER_03: Il n'est pas mort grâce au ciel.

1306
02:57:26,869 --> 02:57:33,851
SPEAKER_03: La question, ce n'est pas d'être puni, ce n'est pas ce qui est bien ou mal, c'est ce avec quoi on doit vivre.

1307
02:57:33,891 --> 02:57:37,173
SPEAKER_01: Qu'est-ce qui vous est arrivé à vous ?

1308
02:57:37,193 --> 02:57:38,173
SPEAKER_03: Tout ce que je viens de citer.

1309
02:57:45,014 --> 02:57:47,777
SPEAKER_03: Tu le dis toi-même, t'es pas une mauvaise fille.

1310
02:57:47,797 --> 02:57:49,258
SPEAKER_03: Tu sais ce qui est bien ou mal.

1311
02:57:49,278 --> 02:57:53,602
SPEAKER_03: Non, la vraie question, c'est avec quoi on doit vivre jusqu'à la fin de nos jours.

1312
02:57:53,642 --> 02:57:54,984
SPEAKER_03: Les regrets que nous avons.

1313
02:57:55,004 --> 02:57:57,926
SPEAKER_03: Le fait de se dire qu'on aurait pu faire autrement.

1314
02:57:57,946 --> 02:58:01,269
SPEAKER_03: Qu'on aurait pu changer le cours des choses d'une certaine façon.

1315
02:58:33,513 --> 02:58:38,642
SPEAKER_01: Vicky June, on t'attend dans la salle d'audience.

1316
02:59:31,465 --> 02:59:42,368
SPEAKER_02: Mademoiselle Jones, j'avoue que j'aimerais grandement vous voir rester dans l'enceinte de ce centre pénitentiaire un peu plus longtemps.

1317
02:59:42,388 --> 02:59:50,230
SPEAKER_02: Je pense qu'un séjour prolongé ici pourrait bien être votre seule et unique chance de reprendre votre vie en main.

1318
02:59:50,270 --> 02:59:56,272
SPEAKER_02: Monsieur, je... Ne m'interrompez pas, je vous prie.

1319
02:59:56,292 --> 02:59:56,592
SPEAKER_02: Pardon.

1320
02:59:56,612 --> 02:59:57,732
SPEAKER_02: Mais à mon plus grand regret...

1321
03:00:02,917 --> 03:00:05,679
SPEAKER_01: Je... Excusez-moi ?

1322
03:00:05,699 --> 03:00:10,262
SPEAKER_02: Les parents du jeune garçon ont refusé de porter plainte.

1323
03:00:11,603 --> 03:00:12,783
SPEAKER_UNKNOWN: Pourquoi ?

1324
03:00:12,803 --> 03:00:15,025
SPEAKER_UNKNOWN: Je n'en ai pas la moindre idée.

1325
03:00:15,045 --> 03:00:17,967
SPEAKER_UNKNOWN: J'ai tout fait pour les en dissuader.

1326
03:00:17,987 --> 03:00:21,669
SPEAKER_02: Mais ils étaient résolus à vous tirer d'affaires.

1327
03:00:21,689 --> 03:00:22,890
SPEAKER_02: Merci, monsieur.

1328
03:00:22,950 --> 03:00:26,593
SPEAKER_02: Oh, je n'y suis absolument pour rien.

1329
03:00:26,613 --> 03:00:27,893
SPEAKER_01: Quand même.

1330
03:00:27,913 --> 03:00:28,974
SPEAKER_01: Merci, monsieur.

1331
03:00:28,994 --> 03:00:29,995
SPEAKER_02: Mademoiselle Jones...

1332
03:00:32,532 --> 03:00:37,596
SPEAKER_02: Je ne veux plus revoir votre petit minois dans ma salle d'audience.

1333
03:00:37,616 --> 03:00:57,610
SPEAKER_02: La prochaine fois, sachez que je me ferai un plaisir d'utiliser mon béton.

1334
03:00:57,630 --> 03:00:59,311
SPEAKER_01: Bonne chance.

1335
03:00:59,351 --> 03:01:01,973
SPEAKER_01: Chemise, pantalon, chaussure, papier.

1336
03:01:03,383 --> 03:01:05,044
SPEAKER_01: Où est mon téléphone ?

1337
03:01:05,084 --> 03:01:12,288
SPEAKER_01: Monsieur Kraft l'a gardé dans son bureau.

1338
03:01:12,308 --> 03:01:13,829
SPEAKER_01: Merci.

1339
03:01:13,869 --> 03:01:28,877
SPEAKER_01: Je ne veux plus te revoir ici.

1340
03:01:29,957 --> 03:01:31,058
SPEAKER_UNKNOWN: Vous ne me reverrez plus.

1341
03:02:07,100 --> 03:02:08,077
SPEAKER_01: Papa, est-ce que t'es là ?

1342
03:02:37,780 --> 03:02:39,802
SPEAKER_04: Salut, on t'a déjà libéré ?

1343
03:02:39,822 --> 03:02:41,343
SPEAKER_04: C'était pas si terrible que ça.

1344
03:02:41,363 --> 03:02:45,086
SPEAKER_01: J'ai pas trop envie de parler, j'ai juste besoin de ton téléphone.

1345
03:02:45,106 --> 03:02:48,348
SPEAKER_04: Non mais attends, j'ai ton sac à dos.

1346
03:02:48,388 --> 03:02:51,791
SPEAKER_04: Je m'apprêtais à sortir pour rejoindre Justin, pas besoin de l'appeler.

1347
03:02:51,811 --> 03:02:53,172
SPEAKER_04: T'as qu'à venir faire du skate avec nous.

1348
03:02:53,212 --> 03:02:56,635
SPEAKER_01: Non, c'est pas pour appeler Justin, j'ai besoin d'un téléphone pour appeler ma mère.

1349
03:02:56,655 --> 03:02:58,897
SPEAKER_04: T'auras qu'à prendre son téléphone quand on l'aura rejoint.

1350
03:02:58,937 --> 03:02:59,437
SPEAKER_04: Allez, amène-toi !

1351
03:03:35,558 --> 03:03:37,239
SPEAKER_01: Qu'est-ce que c'est de passer deux heures en prison ?

1352
03:03:39,080 --> 03:03:39,361
SPEAKER_01: Ouais.

1353
03:03:39,401 --> 03:03:43,023
SPEAKER_01: Bah, tu rajoutes deux jours et voilà, toujours la même routine.

1354
03:03:43,043 --> 03:03:44,684
SPEAKER_01: Sauf que j'ai rencontré le directeur.

1355
03:03:44,764 --> 03:03:48,947
SPEAKER_01: Il avait l'air dur et en même temps, il était super gentil avec moi.

1356
03:03:49,007 --> 03:03:54,130
SPEAKER_01: En fait, il m'a demandé où vous étiez, où vous avez participé à l'altercation.

1357
03:03:54,210 --> 03:03:57,012
SPEAKER_01: Il m'a dit de mieux choisir mes amis à l'avenir.

1358
03:03:57,072 --> 03:04:00,074
SPEAKER_01: Attends, Vicky, on est toujours des amis, hein ?

1359
03:04:00,114 --> 03:04:01,835
SPEAKER_01: Oui, bien sûr.

1360
03:04:01,895 --> 03:04:02,736
SPEAKER_01: À la vie et à la mort.

1361
03:04:17,628 --> 03:04:19,529
SPEAKER_01: Qu'est-ce que tu veux dire ?

1362
03:04:19,549 --> 03:04:22,692
SPEAKER_01: Michael n'a pas porté plainte, ils ont été obligés de me libérer.

1363
03:04:22,712 --> 03:04:26,814
SPEAKER_01: Personne n'est venu me chercher, à part ma mère qui m'a demandé de retourner avec elle dans le Mississippi.

1364
03:04:26,894 --> 03:04:29,436
SPEAKER_04: Oh, je n'y crois pas que tu vas aller là-bas.

1365
03:04:29,456 --> 03:04:32,058
SPEAKER_04: J'ai l'épouseux en plus.

1366
03:04:32,078 --> 03:04:33,959
SPEAKER_01: Je reviendrai, c'est juste pour quelques semaines.

1367
03:04:33,999 --> 03:04:36,041
SPEAKER_01: Ma mère est malade et elle veut que je sois là pour elle.

1368
03:04:36,121 --> 03:04:40,444
SPEAKER_04: Allez, dis-le, tu ne reviendras pas, c'est ça ?

1369
03:04:40,464 --> 03:04:41,044
SPEAKER_01: Comment ça ?

1370
03:04:41,064 --> 03:04:42,105
SPEAKER_01: Je vous ai dit que j'allais revenir ?

1371
03:04:43,635 --> 03:04:44,997
SPEAKER_04: À la vie et à la mort, tu parles.

1372
03:04:45,017 --> 03:04:48,040
SPEAKER_04: Je suis sûr que tu vas nous remplacer en deux secondes.

1373
03:04:48,060 --> 03:04:52,204
SPEAKER_04: Tu ferais mieux de ne pas t'en aller parce qu'on ne va pas rester ici à t'attendre.

1374
03:04:52,224 --> 03:04:53,666
SPEAKER_01: Vous plaisantez là ?

1375
03:04:53,726 --> 03:04:58,531
SPEAKER_01: Alors si je vais voir ma mère qui est malade, vous ne serez plus mes amis, c'est ça ?

1376
03:04:58,551 --> 03:05:00,173
SPEAKER_01: Ça m'est égal, c'est à vous de voir !

1377
03:05:21,925 --> 03:05:24,466
SPEAKER_02: On m'a dit que tu étais sorti.

1378
03:05:24,526 --> 03:05:30,830
SPEAKER_02: Apparemment, les parents de Michael ont trouvé quelque peu ennuyeux que leur fils se laisse malmener de cette façon par une jeune fille.

1379
03:05:30,850 --> 03:05:33,731
SPEAKER_02: Pour le punir, ils ont décidé de ne pas porter plainte.

1380
03:05:33,771 --> 03:05:35,052
SPEAKER_01: Tant mieux pour moi.

1381
03:05:35,092 --> 03:05:36,833
SPEAKER_01: Vous avez mon téléphone ?

1382
03:05:36,873 --> 03:05:39,934
SPEAKER_02: Oui, je l'ai.

1383
03:05:39,974 --> 03:05:43,276
SPEAKER_02: Je voulais te parler de ça, justement.

1384
03:05:43,296 --> 03:05:47,178
SPEAKER_02: Je me suis permis de visionner deux ou trois vidéos que tu as faites.

1385
03:05:47,238 --> 03:05:50,080
SPEAKER_02: Au fait, beau travail sur le stade de baseball l'autre soir.

1386
03:05:52,550 --> 03:05:54,271
SPEAKER_02: Je veux que tu changes.

1387
03:05:54,311 --> 03:06:00,293
SPEAKER_02: Maintenant, que tu arrêtes de traîner avec ta bande de bons à rien et que tu profites de ce nouveau départ.

1388
03:06:00,313 --> 03:06:01,834
SPEAKER_01: Je ferai de mon mieux.

1389
03:06:01,854 --> 03:06:02,474
SPEAKER_02: D'accord.

1390
03:06:02,534 --> 03:06:07,176
SPEAKER_02: Attends.

1391
03:06:07,196 --> 03:06:10,837
SPEAKER_02: Tiens, ça pourrait te servir.

1392
03:06:10,857 --> 03:06:11,978
SPEAKER_01: Merci pour la deuxième chance.

1393
03:06:40,036 --> 03:06:45,079
SPEAKER_01: Écoute, je regrette ce que j'ai fait à Michael l'autre jour.

1394
03:06:45,139 --> 03:06:50,943
SPEAKER_01: Et je regrette de ne pas t'appeler, de ne pas aller te voir.

1395
03:06:50,963 --> 03:06:55,666
SPEAKER_01: Je regrette de ne pas écouter papa.

1396
03:06:55,706 --> 03:06:58,287
SPEAKER_01: Pardonne-moi s'il te plaît.

1397
03:06:58,307 --> 03:07:00,409
SPEAKER_01: S'il te plaît, je veux une deuxième chance.

1398
03:07:00,429 --> 03:07:02,410
SPEAKER_01: Je ferai n'importe quoi pour rentrer avec toi.

1399
03:07:07,673 --> 03:07:08,774
SPEAKER_11: That's your path, are you ready to go ?

1400
03:07:11,170 --> 03:07:11,270
SPEAKER_11: Bon.

1401
03:07:38,647 --> 03:07:40,468
SPEAKER_12: Bon, je coupe, ça sert à rien de rester.

1402
03:07:40,508 --> 03:07:43,130
SPEAKER_12: De toute façon, il est heureux.

1403
03:07:43,150 --> 03:07:46,952
SPEAKER_12: Demain, passe un excellent heure et il fait une belle heure.

1404
03:07:46,972 --> 03:07:48,533
SPEAKER_12: Je reviens demain à 18h et puis normalement, bah...

1405
03:07:48,553 --> 03:08:01,500
SPEAKER_12: Normalement, il va y avoir du boulot demain, donc... Non, bref.

1406
03:08:01,520 --> 03:08:07,164
SPEAKER_12: Demain, passe un excellent chat.

1407
03:08:07,244 --> 03:08:07,884
SPEAKER_12: Il fait beau chat.

1408
03:08:09,391 --> 03:08:14,250
SPEAKER_12: A demain, 18h.

1409
03:08:14,310 --> 03:08:14,852
SPEAKER_12: A demain, 18h.

