1
00:00:00,491 --> 00:00:03,332
SPEAKER_00: Se cacher dans l'herbe.

2
00:00:06,412 --> 00:00:10,233
SPEAKER_00: Ah elle doit carrément faire un cache-cache avec la petite.

3
00:00:10,933 --> 00:00:12,274
SPEAKER_00: C'est marrant.

4
00:00:12,334 --> 00:00:13,694
SPEAKER_00: En gros c'est un peu comme dans le soleil.

5
00:00:13,714 --> 00:00:23,596
SPEAKER_00: En fait elle se retourne et puis si jamais elle me voit...

6
00:00:23,616 --> 00:00:25,136
SPEAKER_00: Je pense que c'est un tutoriel en gros.

7
00:00:25,156 --> 00:00:29,237
SPEAKER_00: C'est un peu genre en mode s'il y a un robot qui te voit, quand tu es dans l'herbe il ne te voit pas.

8
00:00:30,322 --> 00:00:32,123
SPEAKER_00: Je ne sais pas si c'est ça que ça veut dire.

9
00:00:32,164 --> 00:00:35,626
SPEAKER_00: En tout cas c'est un tutoriel pour dire si tu te caches dans l'herbe, on ne va pas te voir.

10
00:00:38,088 --> 00:00:46,035
SPEAKER_01: Ça fait partie d'un tutoriel.

11
00:00:46,055 --> 00:00:49,278
SPEAKER_00: Et le jeu il s'appelle Planet of Lana 2.

12
00:00:49,318 --> 00:00:52,300
SPEAKER_00: Planète parce qu'on est sur une planète.

13
00:00:52,340 --> 00:00:56,644
SPEAKER_00: Lana parce que c'est notre personnage qui s'appelle Lana je pense.

14
00:00:56,684 --> 00:00:56,904
SPEAKER_00: Voilà.

15
00:00:57,880 --> 00:01:01,682
SPEAKER_00: Mais sinon, en vrai, l'environnement, c'est vraiment magnifique.

16
00:01:01,742 --> 00:01:03,502
SPEAKER_00: Franchement, le jeu est magnifique.

17
00:01:03,522 --> 00:01:04,943
SPEAKER_00: L'environnement est vraiment magnifique.

18
00:01:05,003 --> 00:01:11,826
SPEAKER_00: Et l'ambiance sonore, c'est pareil, c'est super bien.

19
00:01:11,866 --> 00:01:17,928
SPEAKER_00: En fait, ce jeu est tout simplement un jeu trouve...

20
00:01:19,026 --> 00:01:21,367
SPEAKER_00: Ah d'accord, ça c'est marrant.

21
00:01:21,387 --> 00:01:26,609
SPEAKER_00: Là par exemple notre objectif c'est un poster et notre objectif c'est ça.

22
00:01:26,649 --> 00:01:28,610
SPEAKER_00: Trouve Mui.

23
00:01:28,630 --> 00:01:35,452
SPEAKER_00: Mui c'est notre personnage dans le premier jeu où on avait un personnage qui nous suivait tout le temps en permanence.

24
00:01:35,492 --> 00:01:37,953
SPEAKER_00: Et d'ailleurs c'est grâce à lui qu'on pouvait résoudre des énigmes.

25
00:01:37,993 --> 00:01:38,914
SPEAKER_00: Là il faut le trouver.

26
00:01:39,294 --> 00:01:41,855
SPEAKER_00: Je ne sais pas où il est mais il faut le trouver.

27
00:01:41,875 --> 00:01:42,635
SPEAKER_00: C'est notre objectif.

28
00:01:44,722 --> 00:01:46,663
SPEAKER_00: Mais tu vois l'ambiance, tu vois ?

29
00:01:46,683 --> 00:01:51,124
SPEAKER_00: Ce jeu me fait penser à des petits jeux que j'avais joué par exemple en Let's Play, genre ça me fait penser à Unravel.

30
00:01:51,544 --> 00:01:52,424
SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ?

31
00:01:52,444 --> 00:01:55,265
SPEAKER_00: Des petits jeux un peu comme ça.

32
00:01:55,285 --> 00:01:59,186
SPEAKER_00: Moi ce que j'aime bien comme jeu, c'est le jeu où il y a une histoire...

33
00:01:59,226 --> 00:02:01,246
SPEAKER_00: J'aime bien ce genre de jeu comme ça.

34
00:02:01,306 --> 00:02:08,428
SPEAKER_00: Et malheureusement, trouver des jeux comme ça, c'est très difficile de nos jours de trouver des bons jeux comme ça maintenant.

35
00:02:08,448 --> 00:02:12,309
SPEAKER_00: Mais il y en a deux autres jeux qui sont sortis en 2016, qui sont des jeux que...

36
00:02:13,122 --> 00:02:16,125
SPEAKER_00: qui sont des jeux exactement comme je les veux.

37
00:02:16,145 --> 00:02:20,108
SPEAKER_00: Par contre, ici, il y a quoi, là ?

38
00:02:20,508 --> 00:02:24,532
SPEAKER_00: Ah, il n'y a pas un truc caché, ici ?

39
00:02:24,552 --> 00:02:30,517
SPEAKER_00: En vrai, de loin, ça donne l'impression qu'il y a un truc caché, ici, là, en vrai, ici.

40
00:02:30,557 --> 00:02:33,499
SPEAKER_00: Il y aurait pu avoir notre tout premier secret caché.

41
00:02:33,539 --> 00:02:35,601
SPEAKER_00: On aurait pu avoir notre tout premier truc caché.

42
00:02:35,641 --> 00:02:38,483
SPEAKER_00: Peut-être que toi, il y aurait pu avoir un truc ici, mais il n'y a rien.

43
00:02:38,523 --> 00:02:41,526
SPEAKER_00: Ça aurait pu, parce que de loin, il y a quand même un passage...

44
00:02:42,445 --> 00:02:44,066
SPEAKER_00: Tu vois, là, on aurait pu loupir un truc.

45
00:02:44,106 --> 00:02:45,266
SPEAKER_00: Bon, du coup, il n'y a rien.

46
00:02:45,306 --> 00:02:47,788
SPEAKER_00: Ah, notre premier énigme.

47
00:02:47,808 --> 00:02:52,190
SPEAKER_00: D'accord, donc là, sur l'énigme, on peut voir qu'il y a une porte avec trois ronds.

48
00:02:52,210 --> 00:02:54,411
SPEAKER_00: D'accord, il y a un levier à gauche.

49
00:02:54,471 --> 00:02:56,672
SPEAKER_00: Et en bas, il y a quatre petits carrés.

50
00:02:56,692 --> 00:02:59,794
SPEAKER_00: Ce qui veut dire que, bon, ok, d'accord, bon, on ne sait pas trop ce qu'il faut faire.

51
00:02:59,814 --> 00:03:03,976
SPEAKER_00: Mais dans un premier temps, il faut monter.

52
00:03:04,016 --> 00:03:05,977
SPEAKER_00: Parce que, là, il faut monter...

53
00:03:07,071 --> 00:03:11,215
SPEAKER_00: Déjà pour interagir avec le lié.

54
00:03:11,275 --> 00:03:19,202
SPEAKER_00: On a dû faire carré, maintenir carré, et là je tourne à gauche.

55
00:03:19,222 --> 00:03:22,886
SPEAKER_00: Je suppose que si jamais je retourne ça à droite, ça réactivera tout.

56
00:03:23,006 --> 00:03:24,307
SPEAKER_00: Si je fais ça, ça réactivera tout.

57
00:03:33,468 --> 00:03:38,511
SPEAKER_00: Donc en fait c'est très étrange mais il y a un délai quand je fais ça.

58
00:03:38,551 --> 00:03:40,772
SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi.

59
00:03:40,812 --> 00:03:41,413
SPEAKER_00: Mais il y a un délai.

60
00:03:42,373 --> 00:03:48,437
SPEAKER_00: Alors est-ce que le délai a un impact sur ce qu'il faudra faire après ?

61
00:03:48,457 --> 00:03:51,038
SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi il y a un délai.

62
00:03:51,058 --> 00:04:00,304
SPEAKER_00: Mais le fait qu'il y ait un délai ça prouverait peut-être qu'il faut passer et que plus tard il y aura un passage qui va être débloqué parce qu'on a réactivé le truc après qu'on est passé.

63
00:04:00,344 --> 00:04:02,225
SPEAKER_00: À moins que ça ne va rien changer du tout.

64
00:04:03,877 --> 00:04:06,359
SPEAKER_00: Là, ça pourrait faire une super miniature ici.

65
00:04:06,379 --> 00:04:07,419
SPEAKER_00: Ça fait un peu sombre.

66
00:04:11,202 --> 00:04:11,882
SPEAKER_00: Alors, ok.

67
00:04:11,902 --> 00:04:13,783
SPEAKER_00: Donc là, il faut passer, mais on ne peut pas.

68
00:04:13,823 --> 00:04:15,344
SPEAKER_00: D'accord, il y a une plateforme au milieu.

69
00:04:15,624 --> 00:04:18,726
SPEAKER_00: Il y a une base en mission, mais il faut la déplacer.

70
00:04:18,806 --> 00:04:20,147
SPEAKER_00: Et si on la laisse, elle reste ?

71
00:04:20,187 --> 00:04:24,250
SPEAKER_00: Elle reste en place, d'accord.

72
00:04:24,290 --> 00:04:25,290
SPEAKER_00: Oui, d'accord, j'ai compris.

73
00:04:25,310 --> 00:04:26,511
SPEAKER_00: En fait, elle, elle ne pourra pas sauter.

74
00:04:26,551 --> 00:04:28,713
SPEAKER_00: Donc, nous, on pourra sauter à droite.

75
00:04:28,773 --> 00:04:29,993
SPEAKER_00: Ah oui, à droite, on pourra grimper.

76
00:04:30,073 --> 00:04:30,714
SPEAKER_00: Donc, il faut juste

77
00:04:32,756 --> 00:04:36,799
SPEAKER_00: L'amener à droite parce qu'elle, elle pourra pas sauter parce que c'est trop haut.

78
00:04:37,039 --> 00:04:37,380
SPEAKER_00: Sinon.

79
00:04:40,702 --> 00:04:42,704
SPEAKER_00: Voilà, et moi je passe là.

80
00:04:42,784 --> 00:04:44,966
SPEAKER_00: Ok, pour l'instant, il n'y a rien de plus compliqué.

81
00:04:44,986 --> 00:04:46,447
SPEAKER_00: Juste...

82
00:04:46,467 --> 00:04:50,190
SPEAKER_00: Pour l'instant, ça va.

83
00:04:50,230 --> 00:04:54,973
SPEAKER_00: Pour l'instant, c'est peut-être évident, mais il faut savoir que plus tard, ça sera pas si évident que ça.

84
00:04:58,956 --> 00:04:59,557
SPEAKER_00: On peut courir.

85
00:05:03,157 --> 00:05:11,962
SPEAKER_00: Je me demande si on ne pouvait pas atteindre la plateforme de l'autre côté en courant vraiment à fond.

86
00:05:11,982 --> 00:05:16,965
SPEAKER_00: Je ne sais pas.

87
00:05:17,005 --> 00:05:25,370
SPEAKER_01: Elle peut rentrer dans le tuyau.

88
00:05:25,430 --> 00:05:27,471
SPEAKER_00: On ne peut pas aller plus loin et là, si je fais ça...

89
00:05:29,248 --> 00:05:31,510
SPEAKER_00: On ne peut pas y aller.

90
00:05:31,530 --> 00:05:36,514
SPEAKER_00: D'accord, c'est vite vu, on ne peut pas.

91
00:05:36,574 --> 00:05:42,018
SPEAKER_00: Est-ce que dans le premier jeu, on pouvait aller sous l'eau comme ça ?

92
00:05:42,058 --> 00:05:44,120
SPEAKER_00: En tout cas, on est direct dans l'ambiance.

93
00:05:44,140 --> 00:05:51,206
SPEAKER_00: Parce que dans le premier jeu, je me souviens que dans le tout premier jeu, il y avait un tutoriel qui était assez long.

94
00:05:51,266 --> 00:05:54,889
SPEAKER_00: Et du coup, tu n'étais pas direct dans le jeu.

95
00:05:54,909 --> 00:05:55,649
SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ?

96
00:05:55,670 --> 00:05:56,690
SPEAKER_00: Là, tu es direct dans le jeu.

97
00:05:58,530 --> 00:05:59,070
SPEAKER_00: Tu joues direct.

98
00:05:59,090 --> 00:06:05,472
SPEAKER_00: Tu vois, genre direct, là, t'es déjà dans le jeu.

99
00:06:05,512 --> 00:06:08,213
SPEAKER_00: Par rapport au premier jeu, le tutoriel est moins long.

100
00:06:15,214 --> 00:06:20,576
SPEAKER_00: Ah oui, alors, il y a aussi un système de respiration sous l'eau.

101
00:06:20,596 --> 00:06:25,297
SPEAKER_00: C'est-à-dire que si je reste trop longtemps sous l'eau, après, je vais avoir des problèmes de respiration.

102
00:06:29,443 --> 00:06:34,126
SPEAKER_00: Par contre, là, j'allais dire ça sent le truc caché, mais non.

103
00:06:34,166 --> 00:06:35,547
SPEAKER_00: Ah, ok.

104
00:06:35,587 --> 00:06:37,868
SPEAKER_00: Oui, bon, ok, d'accord.

105
00:06:37,908 --> 00:06:40,930
SPEAKER_00: Oui, bon, en fait, c'est pas compliqué ce qu'il faut faire.

106
00:06:40,990 --> 00:06:46,894
SPEAKER_00: Il va falloir aller sous l'eau, et je suppose que de l'autre côté sous l'eau, il y aura un mécanisme qui va réactiver la porte.

107
00:06:46,954 --> 00:06:48,575
SPEAKER_00: Au moins que ça c'est juste peut-être ce truc-là.

108
00:06:49,235 --> 00:06:53,078
SPEAKER_00: Ah oui.

109
00:06:53,118 --> 00:06:55,419
SPEAKER_00: Ah d'accord, et donc là on peut juste récupérer de l'air.

110
00:06:55,459 --> 00:06:56,680
SPEAKER_00: Attends, la suite elle est en haut ou pas ?

111
00:06:57,400 --> 00:06:59,501
SPEAKER_00: D'accord, la suite elle est en haut.

112
00:06:59,541 --> 00:07:07,766
SPEAKER_00: Oui, mais il y a peut-être un truc caché là, non ?

113
00:07:07,826 --> 00:07:09,847
SPEAKER_00: On peut interagir avec ça.

114
00:07:09,867 --> 00:07:15,110
SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi, mais on peut interagir avec ce truc.

115
00:07:15,130 --> 00:07:17,751
SPEAKER_00: C'est bizarre, mais on peut interagir avec cette caisse.

116
00:07:18,352 --> 00:07:20,753
SPEAKER_00: Il y a un truc en tout cas avec ça.

117
00:07:20,773 --> 00:07:23,134
SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi on peut interagir avec cette boîte.

118
00:07:25,275 --> 00:07:31,598
SPEAKER_00: Cette pièce peut peut-être être un...

119
00:07:31,638 --> 00:07:36,260
SPEAKER_00: À moins qu'on ne peut pas passer sans ça.

120
00:07:36,280 --> 00:07:37,781
SPEAKER_00: Ça me paraît bizarre.

121
00:07:37,821 --> 00:07:46,305
SPEAKER_00: Mais ce qui est quand même très étrange, c'est que pourquoi on peut interagir avec ça ?

122
00:07:46,365 --> 00:07:51,167
SPEAKER_00: Ah oui, mais du coup, le fait d'avoir ouvert la porte, ça a bloqué le passage ici.

123
00:07:51,980 --> 00:07:54,722
SPEAKER_00: Ah mais si j'ai compris, la porte.

124
00:07:54,782 --> 00:08:02,026
SPEAKER_00: En fait quand je fais ça, la porte en fait elle s'ouvre en haut mais en fait en bas c'est fermé.

125
00:08:02,086 --> 00:08:06,069
SPEAKER_00: Et donc je suppose qu'il faut que je mette ça et moi en fait je peux passer à travers la caisse.

126
00:08:06,089 --> 00:08:08,350
SPEAKER_00: Donc là je peux passer à travers.

127
00:08:08,390 --> 00:08:14,554
SPEAKER_00: Ah oui j'ai compris en fait la caisse elle va nous servir à bloquer la porte parce que sinon elle va descendre trop bas.

128
00:08:14,594 --> 00:08:16,535
SPEAKER_00: Voilà tu vois ça l'a bloqué.

129
00:08:16,735 --> 00:08:19,597
SPEAKER_00: Bon je l'ai mal centré mais ça a bloqué quand même la porte.

130
00:08:20,952 --> 00:08:25,774
SPEAKER_00: Je l'ai mal mis, je l'ai mis un peu à l'arrache, mais tu vois, je suis passé.

131
00:08:25,794 --> 00:08:31,576
SPEAKER_00: Donc la boîte bloque la porte pour éviter qu'elle descende trop bas.

132
00:08:31,596 --> 00:08:37,058
SPEAKER_00: Parce que si elle descendait trop bas, je ne pouvais pas passer.

133
00:08:37,358 --> 00:08:44,741
SPEAKER_00: Il fallait prendre une boîte, la placer en dessous de la porte pour empêcher la porte de descendre plus bas.

134
00:08:45,001 --> 00:08:48,083
SPEAKER_00: Elle passe en dessous, mais moi je ne peux pas.

135
00:08:48,123 --> 00:08:48,923
SPEAKER_00: Donc il faut que je grimpe.

136
00:08:56,015 --> 00:09:01,798
SPEAKER_00: C'est fou Romain, parce que vu que c'est sombre, je ne sais pas s'il y a des trucs cachés dans les coins.

137
00:09:01,818 --> 00:09:06,140
SPEAKER_00: Je préfère vérifier si on ne peut pas se mettre à copie.

138
00:09:06,160 --> 00:09:09,341
SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire, des fois il peut y avoir un passage où on se met à copie ici.

139
00:09:09,361 --> 00:09:13,043
SPEAKER_00: Vu que je ne connais pas, je tente un petit peu dès qu'il y a un endroit un peu sombre.

140
00:09:13,083 --> 00:09:17,245
SPEAKER_00: C'est vrai que c'est sombre, donc on ne voit pas vraiment s'il y a des choses cachées.

141
00:09:17,265 --> 00:09:20,906
SPEAKER_00: Pour l'instant je me démerde pas mal, pour le fait que je ne connais pas le jeu.

142
00:09:22,913 --> 00:09:25,914
SPEAKER_00: C'est vraiment, tu vois, niveau ambiance, niveau ça...

143
00:09:25,954 --> 00:09:33,936
SPEAKER_00: En plus, tu te rappelles, moi, je t'avais dit... Moi, je t'avais dit que j'aimais bien les jeux où on était dans un univers où c'était un petit peu tout délabré.

144
00:09:33,956 --> 00:09:36,456
SPEAKER_00: Tu vois, là, par exemple, on a un escalier en haut.

145
00:09:36,476 --> 00:09:39,317
SPEAKER_00: Là, il y a un escalier en haut, ça se voit qu'il est délabré.

146
00:09:39,337 --> 00:09:41,417
SPEAKER_00: Tu vois, il ne tient pas.

147
00:09:41,457 --> 00:09:44,598
SPEAKER_00: Eh bien, on est dans un univers délabré où tout...

148
00:09:44,618 --> 00:09:48,199
SPEAKER_00: Tu vois, il y a des énigmes, mais on est dans un monde...

149
00:09:48,219 --> 00:09:49,779
SPEAKER_00: En fait, c'est un petit peu comme Portal.

150
00:09:49,799 --> 00:09:51,720
SPEAKER_00: Ce jeu fait penser très fortement à Portal.

151
00:09:54,134 --> 00:10:01,117
SPEAKER_00: Bah en fait ce jeu fait vraiment penser à Portal, étant donné qu'on a des énigmes et on...

152
00:10:01,137 --> 00:10:06,160
SPEAKER_00: Alors par contre là y'a un monstre mais il peut pas passer sur la lumière, ok d'accord ?

153
00:10:06,180 --> 00:10:13,923
SPEAKER_00: Alors moi j'en souviens que dans le tout premier Planet of Fama, y'avait un crew fait où il fallait jamais mourir pour avoir le Plotin, dans le tout premier jeu.

154
00:10:16,900 --> 00:10:18,981
SPEAKER_00: Ah ouais, j'ai compris, on va dire au vert.

155
00:10:19,001 --> 00:10:29,063
SPEAKER_00: La lumière, en fait, il ne peut pas passer à gauche, sauf que si on enlève la lumière, il va aller à gauche, et du coup, ça fait qu'il ne pourra plus aller à droite, vu qu'il n'aime pas la lumière.

156
00:10:30,564 --> 00:10:37,546
SPEAKER_00: Donc si je fais ça, là, il va peut-être me voir, mais la lumière, il n'aime pas la lumière, donc il ne peut plus venir là.

157
00:10:37,566 --> 00:10:42,467
SPEAKER_00: Ça, c'est des mécaniques qu'on avait dans le premier jeu.

158
00:10:43,625 --> 00:10:47,568
SPEAKER_00: Dans le premier jeu, on avait déjà mis des mécaniques où la lumière, ses ennemis n'aiment pas la lumière.

159
00:10:48,488 --> 00:10:52,851
SPEAKER_00: En fait, il ne peut pas passer parce qu'en voyant la lumière, il en a peur.

160
00:10:52,931 --> 00:10:57,934
SPEAKER_00: Alors là, ça va être tendu.

161
00:10:57,954 --> 00:11:05,840
SPEAKER_00: Parce que là, en gros, les limites, ce que je comprends, c'est qu'il va falloir sprinter pour aller à droite sans qu'il m'attrape.

162
00:11:05,860 --> 00:11:06,400
SPEAKER_00: Là, je suis mort.

163
00:11:11,584 --> 00:11:23,728
SPEAKER_00: Il va falloir courir pour aller à droite, sans qu'il m'attrape en haut.

164
00:11:23,828 --> 00:11:27,189
SPEAKER_00: Il n'a même pas eu le tour de le capter, j'aurais pu passer sans la lumière.

165
00:12:17,702 --> 00:12:21,143
SPEAKER_00: Là, ça va être chaud, en vrai, de le faire amener ici.

166
00:12:21,163 --> 00:12:35,186
SPEAKER_00: Parce que là, le problème, c'est qu'entre le moment il vient là... Ouais, entre le moment il vient là, il vient là, et la lumière, le temps de la couper, ça va...

167
00:12:35,206 --> 00:12:41,228
SPEAKER_00: Le DEL est trop long.

168
00:12:41,248 --> 00:12:42,368
SPEAKER_00: Le DEL est beaucoup trop long.

169
00:13:01,043 --> 00:13:04,510
SPEAKER_00: En fait j'ai compris ce qu'il faut faire.

170
00:13:04,531 --> 00:13:09,200
SPEAKER_00: Je l'ai compris je crois.

171
00:13:49,235 --> 00:14:18,285
SPEAKER_00: non mais il est déjà là bas mais comment mais je peux pas j'ai pas déjà être là bas non mais

172
00:14:20,557 --> 00:14:40,371
SPEAKER_00: Je sais, je me suis fait voir là.

173
00:14:40,391 --> 00:14:40,532
SPEAKER_00: Non.

174
00:14:40,552 --> 00:14:42,453
SPEAKER_00: Là, je ne comprends pas trop comment faire là.

175
00:15:18,173 --> 00:15:31,737
SPEAKER_00: en fait la technique ouais bah non je comprends pas trop comment comment fermer mon sprintant c'est impossible pour moi

176
00:15:33,817 --> 00:15:36,362
SPEAKER_00: Non, je ne sais pas comment faire.

177
00:15:36,402 --> 00:15:41,831
SPEAKER_00: La vengeance, c'est...

178
00:15:41,851 --> 00:15:42,432
SPEAKER_00: C'est bizarre.

179
00:16:04,623 --> 00:16:14,631
SPEAKER_00: Bah oui mais comment tu veux que je fasse ?

180
00:16:14,651 --> 00:16:17,833
SPEAKER_00: Bah alors là franchement je suis complètement ok, je ne sais pas ce qu'il faut que je fasse.

181
00:16:27,103 --> 00:16:31,364
SPEAKER_00: Ah bah... Bon...

182
00:16:31,424 --> 00:16:34,685
SPEAKER_00: Il faudrait que je le bloque avec la lumière là, mais comment dire que ça se passe ?

183
00:16:35,145 --> 00:16:43,548
SPEAKER_00: Mais je ne peux pas interagir avec l'autre personnage...

184
00:17:28,373 --> 00:17:31,314
SPEAKER_00: Bah oui, mais ils se dépêchent pour revenir là.

185
00:17:31,975 --> 00:17:33,636
SPEAKER_00: Je peux pas venir là.

186
00:17:33,656 --> 00:17:38,738
SPEAKER_00: Ils se dépêchent systématiquement pour revenir là, donc je peux pas.

187
00:17:38,778 --> 00:17:45,321
SPEAKER_00: Bah, c'est pas possible.

188
00:17:45,341 --> 00:17:54,325
SPEAKER_00: C'est le moyen, c'est d'interagir avec l'autre, sinon je peux rien faire.

189
00:17:54,345 --> 00:17:57,467
SPEAKER_00: Parce que même si j'étais de l'autre côté, je pouvais le pousser, je pourrais pas passer non plus.

190
00:18:00,605 --> 00:18:24,802
SPEAKER_00: comprends pas la technique en fait ce serait de bloquer l'ennemi derrière la nuit et encore je ne suis pas sûr je sais pas comment faire là là franchement je ne sais pas je ne vois pas de solution pour rester à part ça je sais pas c'est bon

191
00:18:43,572 --> 00:18:50,355
SPEAKER_00: Ah bah merde, faut faire quoi là ?

192
00:18:50,375 --> 00:19:00,659
SPEAKER_00: Ah bah c'est pas possible là, je comprends pas, y'a un doux quelque part là.

193
00:19:00,719 --> 00:19:03,461
SPEAKER_00: Ah mais attends, ça interagissable ou pas ça ?

194
00:19:03,481 --> 00:19:06,242
SPEAKER_00: Ah mais moi je pensais que ça faisait partie des décors ça.

195
00:19:07,888 --> 00:19:10,369
SPEAKER_00: Ah oui mais du coup ça change pas.

196
00:19:10,389 --> 00:19:14,071
SPEAKER_00: Parce que du coup je peux venir là du coup maintenant.

197
00:19:14,131 --> 00:19:16,493
SPEAKER_00: Ah mais moi je ne savais pas que je pouvais interagir avec ça.

198
00:19:21,776 --> 00:19:24,797
SPEAKER_00: Ah bah voilà.

199
00:19:24,877 --> 00:19:30,520
SPEAKER_00: Ah bah ouais mais clairement je savais que...

200
00:19:30,580 --> 00:19:35,363
SPEAKER_00: En fait je n'avais même pas vu que le truc du haut était interagissable.

201
00:19:35,383 --> 00:19:36,584
SPEAKER_00: Mais nous autres il est bloqué.

202
00:19:38,925 --> 00:19:42,907
SPEAKER_00: Ok, il faut bien regarder l'environnement du décor.

203
00:19:43,067 --> 00:19:48,289
SPEAKER_00: Tu vois, j'avais pas vu qu'on pouvait interagir avec le truc du dessus.

204
00:19:48,309 --> 00:19:50,190
SPEAKER_00: Bon.

205
00:19:50,210 --> 00:19:51,411
SPEAKER_00: Si je bloque là-dessus, on est foutu.

206
00:19:51,451 --> 00:19:57,154
SPEAKER_00: En gros, on est dans la merde.

207
00:19:57,194 --> 00:19:57,394
SPEAKER_UNKNOWN: Oh, là.

208
00:20:24,633 --> 00:20:25,173
SPEAKER_01: C'est marrant.

209
00:21:00,598 --> 00:21:02,779
SPEAKER_00: On peut interagir avec le passage comme ça.

210
00:21:02,799 --> 00:21:21,551
SPEAKER_00: C'est marrant.

211
00:21:21,571 --> 00:21:23,493
SPEAKER_00: Cet endroit là, en premier jour, on l'avait déjà visité.

212
00:21:27,560 --> 00:21:28,401
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

213
00:21:58,070 --> 00:21:58,212
SPEAKER_UNKNOWN: Merci.

214
00:23:00,355 --> 00:23:00,415
SPEAKER_UNKNOWN: ...

215
00:23:53,135 --> 00:23:54,876
SPEAKER_00: C'est pas mal en vrai.

216
00:23:54,896 --> 00:23:58,397
SPEAKER_00: Là en fait on rajoute des énigmes avec lui uniquement.

217
00:23:58,437 --> 00:24:00,118
SPEAKER_00: Et pour l'enfant on ne pouvait pas faire ça.

218
00:25:10,462 --> 00:25:40,181
SPEAKER_01: Je crois que ça va s'offrir, mais bon.

219
00:25:43,259 --> 00:25:44,140
SPEAKER_01: Tiens, moi.

220
00:26:20,492 --> 00:26:34,538
SPEAKER_01: Il n'y a pas.

221
00:26:34,618 --> 00:26:37,499
SPEAKER_01: Il n'y a pas.

222
00:26:37,539 --> 00:26:38,440
SPEAKER_01: Il n'y a pas.

223
00:27:04,840 --> 00:27:05,701
SPEAKER_01: Maman ?

224
00:27:41,130 --> 00:27:51,612
SPEAKER_00: En fait ça, tu peux le désactiver temporairement et au bout d'un certain temps ça se réactive.

225
00:27:51,652 --> 00:27:55,613
SPEAKER_00: Et du coup la porte va se refermer par exemple.

226
00:27:55,633 --> 00:27:58,073
SPEAKER_00: Ça c'est une nouvelle mécanique du gameplay.

227
00:27:58,113 --> 00:27:59,834
SPEAKER_00: Ça on n'avait pas ça avant.

228
00:27:59,894 --> 00:28:01,494
SPEAKER_00: En fait c'est à dire que le truc qui se ferme...

229
00:28:01,554 --> 00:28:06,595
SPEAKER_00: En fait en gros la porte s'ouvre mais temporairement et donc il faut se dépêcher.

230
00:28:07,542 --> 00:28:31,908
SPEAKER_00: avant que la porte à ce moment là c'est déjà ouvert jean ferme ben c'est pas compliqué il suffit simplement de lui dire de rester ici comme ça on peut interagir avec lui

231
00:28:33,858 --> 00:28:37,499
SPEAKER_00: En fait, tu vois, à distance, je peux interagir avec lui à distance.

232
00:28:37,519 --> 00:28:48,421
SPEAKER_00: Ce qui veut dire que je peux interagir avec lui pour dire, en gros, et là, je vais pouvoir ouvrir la porte dès que je suis ici, j'ai interagir avec lui.

233
00:28:48,441 --> 00:28:53,542
SPEAKER_00: Ce qui veut dire que là, je pourrais passer à ouvrir la porte et vu que le temps est limité, ça ne plaîtra pas pour problème, du coup.

234
00:28:53,582 --> 00:28:56,342
SPEAKER_00: Par contre, en fait, si je me mets là, ça ferait super bien, tu vois, si je me mets là.

235
00:28:56,442 --> 00:29:01,483
SPEAKER_00: Tu vois, au niveau ambiance, honnêtement, le jeu est encore plus joli que le premier, je trouve, au niveau ambiance.

236
00:29:03,812 --> 00:29:04,853
SPEAKER_00: Ah non c'est pas ça.

237
00:29:04,873 --> 00:29:07,075
SPEAKER_00: Qu'est-ce que je voulais faire ?

238
00:29:07,295 --> 00:29:08,216
SPEAKER_00: Il s'est trompé de touche.

239
00:29:15,362 --> 00:29:19,245
SPEAKER_00: En fait il faut que je maintienne triangle.

240
00:29:19,265 --> 00:29:22,448
SPEAKER_00: Le maintien triangle ça va permettre d'interagir avec lui.

241
00:29:22,508 --> 00:29:23,929
SPEAKER_00: La distance qui va ouvrir la poire.

242
00:29:23,949 --> 00:29:27,412
SPEAKER_00: Donc là je maintiens triangle.

243
00:29:27,452 --> 00:29:28,073
SPEAKER_00: Et là je peux passer.

244
00:29:37,039 --> 00:29:39,100
SPEAKER_00: Alors lui, il peut passer au-dessus.

245
00:29:39,140 --> 00:29:39,460
SPEAKER_00: Ah d'accord.

246
00:29:39,480 --> 00:29:41,221
SPEAKER_00: En fait, la porte, elle est fermée.

247
00:29:41,261 --> 00:29:43,022
SPEAKER_00: Mais lui, il peut passer au-dessus de la porte.

248
00:29:43,082 --> 00:29:44,783
SPEAKER_00: Ah d'accord.

249
00:29:44,823 --> 00:29:51,867
SPEAKER_01: Il peut passer au-dessus.

250
00:29:51,887 --> 00:29:53,447
SPEAKER_00: Mais moi, j'aime bien cet environnement.

251
00:29:53,467 --> 00:29:54,888
SPEAKER_00: J'aime bien le décor, en fait, du jeu.

252
00:30:03,673 --> 00:30:04,553
SPEAKER_00: Ah, il n'y avait rien en face.

253
00:30:05,825 --> 00:30:13,628
SPEAKER_00: J'ai sauté en face pour voir s'il y avait quelque chose.

254
00:30:13,668 --> 00:30:16,669
SPEAKER_00: Après, ça paraissait un petit peu évident vu qu'il y avait des trucs qui bloquaient.

255
00:30:16,709 --> 00:30:19,190
SPEAKER_00: J'ai vu que le décor, tu vois, il est faux au moins.

256
00:30:19,230 --> 00:30:20,650
SPEAKER_00: Tu vois, il y a des passages, des fois, t'en ailleurs.

257
00:30:20,670 --> 00:30:24,052
SPEAKER_00: À gauche, il y a un moyen de passer.

258
00:30:24,072 --> 00:30:31,835
SPEAKER_00: Alors, je ne sais pas si à gauche, c'est la suite.

259
00:30:31,875 --> 00:30:33,015
SPEAKER_00: Ou à droite, c'est la suite.

260
00:30:42,328 --> 00:30:44,950
SPEAKER_00: Concrètement, je pense que c'est à gauche.

261
00:30:44,990 --> 00:30:52,714
SPEAKER_00: Parce que dans le premier jeu, dans Planet of Lana, quand tu jouais au jeu, tu devais toujours aller à droite pour avancer.

262
00:30:52,734 --> 00:30:56,476
SPEAKER_00: Et tu n'avais jamais besoin de revenir à gauche.

263
00:30:56,536 --> 00:30:59,338
SPEAKER_00: Et là, tu vas à droite, à gauche, à droite, à gauche.

264
00:30:59,358 --> 00:31:04,021
SPEAKER_00: C'est mieux parce que dans le premier jeu, il fallait toujours aller dans le même sens pour avancer.

265
00:31:06,282 --> 00:31:07,803
SPEAKER_00: Je trouve que le jeu a plus d'énigmes.

266
00:31:09,114 --> 00:31:10,135
SPEAKER_00: Euh...

267
00:31:10,155 --> 00:31:13,779
SPEAKER_00: Je trouve que par rapport au premier...

268
00:31:13,799 --> 00:31:17,804
SPEAKER_00: Le premier, il avait des énigmes, mais il n'y en avait pas tant, ça.

269
00:31:17,824 --> 00:31:22,469
SPEAKER_00: Alors, attends, est-ce que lui, il peut interagir avec cette plateforme-là, ou il ne peut pas être interagé ?

270
00:31:42,434 --> 00:31:42,820
SPEAKER_01: Qu'est-ce qui ?

271
00:32:17,855 --> 00:32:36,368
SPEAKER_00: Papa Kim, oui.

272
00:32:36,408 --> 00:32:36,748
SPEAKER_00: Oui, je crois.

273
00:32:36,768 --> 00:32:46,115
SPEAKER_00: Je crois qu'il y a quelqu'un.

274
00:32:46,135 --> 00:32:46,595
SPEAKER_UNKNOWN: Papa Kim.

275
00:32:57,595 --> 00:33:18,449
SPEAKER_00: Du coup moi ça fait que je peux monter là.

276
00:33:18,569 --> 00:33:20,010
SPEAKER_00: Comment on fait pour descendre complètement ?

277
00:34:02,365 --> 00:34:26,282
SPEAKER_00: Tu vois une dizaine de vidéos ce jeu pourrait durer.

278
00:34:26,342 --> 00:34:27,383
SPEAKER_00: Il peut passer en dessous de...

279
00:34:41,186 --> 00:34:57,572
SPEAKER_01: Comment il peut faire pour aller là-bas ?

280
00:34:57,592 --> 00:34:58,152
SPEAKER_00: C'est trop long.

281
00:35:08,883 --> 00:35:34,739
SPEAKER_00: en fait j'ai compris en gros va falloir prendre cette corde pour aller sur lui et après bah tu fais ça bon après ce truc là on peut le mettre ici

282
00:35:35,581 --> 00:35:39,463
SPEAKER_00: Parce que j'ai envie de te dire, le personnage va bien réussir à sauter comme moi.

283
00:35:39,503 --> 00:35:42,745
SPEAKER_00: Donc je pense que cette plateforme, il faut vraiment la mettre ici.

284
00:35:42,765 --> 00:35:46,707
SPEAKER_00: Parce que là, en fait, ça me paraît totalement être faisable, les deux sauts.

285
00:35:46,727 --> 00:35:51,710
SPEAKER_00: Là, je saute là, sachant que je sprint, et je saute là, et là, là.

286
00:35:51,730 --> 00:35:54,091
SPEAKER_00: Donc voilà.

287
00:35:54,131 --> 00:35:58,614
SPEAKER_00: C'est pas très compliqué, mais il faut savoir le faire.

288
00:36:19,511 --> 00:36:25,572
SPEAKER_00: On peut l'avancer, la reculer.

289
00:36:25,752 --> 00:36:37,255
SPEAKER_00: D'accord.

290
00:36:38,455 --> 00:36:41,556
SPEAKER_00: Alors là, elle est étrange, on ne peut pas l'avancer plus, il la recule plus.

291
00:36:41,596 --> 00:36:41,796
SPEAKER_00: Hum.

292
00:37:26,352 --> 00:37:33,694
SPEAKER_00: En fait, j'ai compris ce qu'il va falloir faire.

293
00:37:33,814 --> 00:37:35,694
SPEAKER_00: T'as peut-être compris ou t'as peut-être pas compris.

294
00:37:35,734 --> 00:37:42,996
SPEAKER_00: En gros, en fait, le cube en haut, on peut l'éteindre et l'alluminer temporairement.

295
00:37:43,036 --> 00:37:45,096
SPEAKER_00: Et donc, en fait, la technique, c'est qu'on va le mettre au-dessus.

296
00:37:45,156 --> 00:37:47,777
SPEAKER_00: Et en fait, là, je peux faire ça.

297
00:37:47,837 --> 00:37:48,997
SPEAKER_00: Et donc, je peux l'éteindre, en fait.

298
00:37:49,848 --> 00:37:55,513
SPEAKER_00: Et donc là, si je fais venir l'ennemi à gauche, la lumière, après, elle s'est rallumée.

299
00:37:55,553 --> 00:37:58,395
SPEAKER_00: Et puis du coup, il reste bloqué après.

300
00:37:58,415 --> 00:38:10,165
SPEAKER_00: Bon, après, il ne faut pas que je me fasse tuer, mais tu vois ce que je veux dire.

301
00:38:13,287 --> 00:38:14,328
SPEAKER_00: En fait, il faut mettre ça comme ça.

302
00:38:33,644 --> 00:38:35,805
SPEAKER_00: Voilà.

303
00:38:35,865 --> 00:38:42,709
SPEAKER_00: Et là, tac, il est bloqué.

304
00:38:42,829 --> 00:38:46,291
SPEAKER_00: Tiens, je peux sauter là en plus.

305
00:38:46,371 --> 00:38:46,891
SPEAKER_00: Il a choisi ça ?

306
00:38:48,172 --> 00:38:49,153
SPEAKER_00: Il va voir, c'est bon.

307
00:38:49,173 --> 00:38:49,713
SPEAKER_00: Du coup, il est bloqué.

308
00:38:58,178 --> 00:38:58,798
SPEAKER_01: Hum hum.

309
00:39:09,002 --> 00:39:17,389
SPEAKER_00: C'est marrant, l'endroit qui est derrière, l'endroit qui est en face, c'est l'endroit où on était tout à l'heure.

310
00:39:17,409 --> 00:39:24,895
SPEAKER_00: Mais de l'autre côté.

311
00:39:24,915 --> 00:39:25,435
SPEAKER_00: Franchement.

312
00:39:46,009 --> 00:39:49,894
SPEAKER_00: Il n'aime toujours pas l'eau.

313
00:39:49,934 --> 00:39:53,918
SPEAKER_00: La première fois qu'on l'avait trouvé, en fait, il n'aimait pas l'eau.

314
00:39:53,938 --> 00:40:01,747
SPEAKER_00: Donc il va falloir trouver un moyen de le faire passer de l'autre côté sans qu'il fasse chaud parce qu'il n'aime pas l'eau.

315
00:40:28,569 --> 00:40:50,587
SPEAKER_00: Ah oui, j'ai oublié de dire, dans l'eau, il y a des ennemis.

316
00:41:11,156 --> 00:41:11,557
SPEAKER_01: Pour maquise.

317
00:41:41,125 --> 00:41:41,845
SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti.

318
00:42:21,280 --> 00:42:39,297
SPEAKER_00: il n'y a pas un truc dans le fond de l'eau genre comme à gauche il n'y aurait pas un truc caché tout au fond à gauche de l'endroit

319
00:42:58,387 --> 00:43:00,088
SPEAKER_00: Je ne pense pas parce qu'il fait le tour.

320
00:43:00,148 --> 00:43:01,928
SPEAKER_00: Il fait tout le temps de tour ici.

321
00:43:02,208 --> 00:43:03,489
SPEAKER_00: Je ne pense pas qu'il y a quelque chose.

322
00:43:04,369 --> 00:43:07,710
SPEAKER_00: Il n'y a aucun moment où il va ailleurs.

323
00:43:07,750 --> 00:43:08,590
SPEAKER_00: Je ne pense pas.

324
00:43:57,577 --> 00:43:59,878
SPEAKER_00: C'est bizarre parce qu'on peut passer en haut et en bas.

325
00:43:59,898 --> 00:44:01,439
SPEAKER_00: Peut-être que je ne peux pas passer en bas.

326
00:44:01,479 --> 00:44:13,685
SPEAKER_00: Parce que c'est peut-être que je ne suis pas assez long pour passer.

327
00:44:13,705 --> 00:44:15,146
SPEAKER_00: Si je pouvais passer là.

328
00:44:15,366 --> 00:44:17,547
SPEAKER_00: C'est bizarre parce que du coup je peux passer en haut et en bas.

329
00:44:17,567 --> 00:44:24,651
SPEAKER_00: Je n'ai pas trop l'intérêt.

330
00:44:24,691 --> 00:44:27,292
SPEAKER_00: Il faut du courant pour interagir avec le interrupteur.

331
00:44:30,753 --> 00:44:31,733
SPEAKER_00: C'est bon.

332
00:45:18,090 --> 00:45:20,451
SPEAKER_00: Ah mais si je sais.

333
00:45:20,531 --> 00:45:22,911
SPEAKER_00: Il faut le faire venir ici.

334
00:45:22,931 --> 00:45:27,592
SPEAKER_00: Parce que lui il pourra interagir avec le bouton.

335
00:45:27,672 --> 00:45:32,313
SPEAKER_00: Et qu'après il pourra me couper la corde parce qu'après il sera en haut avec le courant allumé.

336
00:45:32,333 --> 00:45:34,074
SPEAKER_00: Là il est de l'autre côté donc c'est bon.

337
00:45:34,094 --> 00:45:36,574
SPEAKER_00: Donc là je vais faire appuyer.

338
00:45:36,594 --> 00:45:39,335
SPEAKER_00: Ça la descenseur monte.

339
00:45:39,375 --> 00:45:44,536
SPEAKER_00: Pour ça il pourra venir en haut et couper la ficelle comme ça.

340
00:45:44,556 --> 00:45:46,677
SPEAKER_00: Sauf qu'il faut que je recoupe le courant.

341
00:46:12,365 --> 00:46:34,943
SPEAKER_00: et là maintenant il faut couper le courant et là il faut couper parce qu'il n'y a plus le courant

342
00:46:40,632 --> 00:46:42,513
SPEAKER_00: Et dans la logique, je pourrais sauter après.

343
00:46:42,533 --> 00:46:42,893
SPEAKER_00: C'est bon.

344
00:46:42,913 --> 00:46:43,233
SPEAKER_00: C'est bon.

345
00:47:20,367 --> 00:47:21,948
SPEAKER_01: ... ... ...

346
00:47:57,370 --> 00:47:57,550
SPEAKER_01: Moui ?

347
00:47:57,570 --> 00:47:57,930
SPEAKER_01: Nanou !

348
00:48:26,935 --> 00:48:27,095
SPEAKER_UNKNOWN: Tia !

349
00:48:53,311 --> 00:48:54,132
SPEAKER_01: C'est bon.

350
00:50:03,881 --> 00:50:04,221
SPEAKER_01: Hum...

351
00:50:51,402 --> 00:50:52,503
SPEAKER_00: ça semble se crie un panneau.

352
00:50:52,583 --> 00:50:59,709
SPEAKER_00: Et en vrai il y a un monde que je peux te montrer au dessus là.

353
00:50:59,769 --> 00:51:04,193
SPEAKER_00: Attends, et à droite il y a rien.

354
00:51:04,273 --> 00:51:08,156
SPEAKER_00: Oh.

355
00:51:08,216 --> 00:51:10,258
SPEAKER_00: Eh.

356
00:51:10,318 --> 00:51:14,322
SPEAKER_00: Il y a un truc là.

357
00:51:14,342 --> 00:51:15,543
SPEAKER_00: Je ne sais pas ce que c'est que ce truc.

358
00:51:17,013 --> 00:51:19,957
SPEAKER_00: Mais là, il y a un objet caché ici.

359
00:51:20,017 --> 00:51:25,384
SPEAKER_00: Il va peut-être le voir lui, parce que lui, il peut interagir avec ce truc.

360
00:51:25,424 --> 00:51:26,906
SPEAKER_00: Là, il y a un truc, tu as vu ?

361
00:51:26,946 --> 00:51:28,428
SPEAKER_00: Notre premier secret qu'on a trouvé.

362
00:51:28,468 --> 00:51:31,412
SPEAKER_00: Mais lui, il peut interagir avec.

363
00:51:46,789 --> 00:51:50,231
SPEAKER_00: Ah bah tiens !

364
00:51:50,251 --> 00:51:51,492
SPEAKER_00: Secret.

365
00:51:51,572 --> 00:52:06,059
SPEAKER_00: On a trouvé un... Ah bah tiens, ça fait partie des trucs à trouver.

366
00:52:06,079 --> 00:52:13,203
SPEAKER_00: Je sais pas si on a loupé d'autres, des trucs comme ça.

367
00:52:13,243 --> 00:52:14,304
SPEAKER_00: Ou bien en tout cas, on a trouvé un.

368
00:52:15,794 --> 00:52:18,977
SPEAKER_00: Quête de l'halogramme.

369
00:52:19,017 --> 00:52:21,258
SPEAKER_00: Secret 1 sur 10.

370
00:52:21,298 --> 00:52:22,980
SPEAKER_00: Bah tu vois.

371
00:52:23,000 --> 00:52:24,661
SPEAKER_00: Bah en fait on a peut-être pas loupé en fait.

372
00:52:24,681 --> 00:52:26,743
SPEAKER_00: Parce que c'est écrit 1 sur 10.

373
00:52:26,783 --> 00:52:28,324
SPEAKER_00: Ça peut dire que ça doit être le tout premier.

374
00:52:28,344 --> 00:52:31,426
SPEAKER_00: Mais on en a pas loupé non.

375
00:52:31,446 --> 00:52:33,208
SPEAKER_00: Bah en vrai c'est un coup de bol.

376
00:52:33,228 --> 00:52:34,469
SPEAKER_00: Parce que c'est écrit 1 sur 10.

377
00:52:34,509 --> 00:52:38,332
SPEAKER_00: Ça signifie qu'on en a pas loupé un seul pour l'instant.

378
00:52:38,352 --> 00:52:41,574
SPEAKER_00: De choses comme ça.

379
00:52:41,594 --> 00:52:43,416
SPEAKER_00: La gauche en théorie.

380
00:52:43,536 --> 00:52:43,676
SPEAKER_00: Non.

381
00:52:54,543 --> 00:53:03,971
SPEAKER_00: Là tu vois, c'est le premier secret et on a trouvé le premier et c'est le premier.

382
00:53:03,991 --> 00:53:06,894
SPEAKER_00: Donc ça c'est un coup de bol en vrai.

383
00:53:06,914 --> 00:53:09,676
SPEAKER_00: C'est un coup de bol, c'était le premier et on a trouvé le premier.

384
00:53:09,696 --> 00:53:11,218
SPEAKER_00: Donc ça veut dire qu'on est un peu coupé pour l'instant.

385
00:53:11,238 --> 00:53:15,281
SPEAKER_00: Donc c'est bien.

386
00:53:15,301 --> 00:53:19,004
SPEAKER_00: Dans le premier jeu il y en avait déjà 10 comme ça.

387
00:53:19,044 --> 00:53:21,346
SPEAKER_00: Là ce qu'il vient de trouver dans le premier jeu il y en avait déjà 10.

388
00:53:22,891 --> 00:53:26,473
SPEAKER_00: Il y avait 10 trucs comme ça à trouver dans la map.

389
00:53:26,553 --> 00:53:31,255
SPEAKER_00: Il y avait 10 fragments.

390
00:53:31,275 --> 00:53:32,916
SPEAKER_00: Là, ce qu'on a fait, c'était juste le tutoriel.

391
00:53:32,956 --> 00:53:36,598
SPEAKER_00: Là, ça craint.

392
00:53:36,638 --> 00:53:38,298
SPEAKER_00: Là, ce qu'on a fait, c'était le tutoriel.

393
00:53:38,318 --> 00:53:45,202
SPEAKER_00: En tout cas, c'était le tutoriel seulement.

394
00:53:45,222 --> 00:53:46,602
SPEAKER_00: Je trouve que ça craint parce que c'était déjà bien.

395
00:53:46,622 --> 00:53:50,404
SPEAKER_00: L'ambiance.

396
00:53:50,424 --> 00:53:51,004
SPEAKER_00: Chapitre 2.

397
00:53:51,044 --> 00:53:52,285
SPEAKER_00: Ah non, je crois que c'est chapitre 2.

398
00:53:53,112 --> 00:54:02,654
SPEAKER_01: Maintenant chapitre 2 donc du coup quoi que c'est pas le cas hein.

399
00:54:02,814 --> 00:54:06,555
SPEAKER_00: C'est pratique cette machine, non vrai.

400
00:54:06,595 --> 00:54:15,277
SPEAKER_00: Retour à la maison, ça veut dire qu'on va revenir un petit peu dans le premier jeu, retrouve la route jusqu'à la maison.

401
00:54:15,337 --> 00:54:19,998
SPEAKER_00: On va retrouver un petit peu l'ambiance du premier jeu parce que l'ambiance du premier jeu c'était ce décor.

402
00:54:21,751 --> 00:54:40,771
SPEAKER_00: chapitre 1 en vrai franchement il était pas mal alors on a le village mais pas comme le premier jeu c'est très différent on a le même style mais

403
00:54:47,651 --> 00:54:55,314
SPEAKER_00: Franchement, le premier chapitre et on se mettait direct dans l'ambiance, franchement, pas mal.

404
00:54:55,334 --> 00:55:13,942
SPEAKER_00: Mais une dizaine de vidéos, ça sera en moyenne une dizaine de vidéos.

405
00:55:13,982 --> 00:55:15,083
SPEAKER_00: On peut interagir avec ça ?

406
00:55:21,031 --> 00:55:30,619
SPEAKER_00: Mais c'est bizarre qu'il y a des boîtes.

407
00:55:30,659 --> 00:55:32,301
SPEAKER_00: Regarde, il y a une flèche là.

408
00:55:32,361 --> 00:55:37,165
SPEAKER_00: En haut, il y a un panneau qui indique je sais pas quoi avec une boîte, je sais pas ce qu'il y a en fait.

409
00:55:37,225 --> 00:55:44,351
SPEAKER_00: Ah, notre migrant.

410
00:55:44,371 --> 00:55:44,972
SPEAKER_00: Sur le robot.

411
00:55:49,085 --> 00:55:56,693
SPEAKER_01: Il peut monter dessus.

412
00:55:56,773 --> 00:56:04,901
SPEAKER_00: Il va pouvoir l'utiliser en le marchantant.

413
00:56:04,941 --> 00:56:05,762
SPEAKER_00: Prendre le contrôle.

414
00:56:20,167 --> 00:56:43,689
SPEAKER_00: Ah ouais... Ah mais du coup ces boîtes... Attends on peut vraiment...

415
00:56:51,842 --> 00:56:54,023
SPEAKER_00: Ah oui, il faut maintenir X.

416
00:56:54,063 --> 00:56:56,965
SPEAKER_00: Quand je maintiens X, je peux...

417
00:56:56,985 --> 00:57:00,147
SPEAKER_00: Le cube, je peux vraiment le maintenir.

418
00:57:00,207 --> 00:57:02,329
SPEAKER_00: Ah, maintenant, il y a une division, non ?

419
00:57:02,349 --> 00:57:11,274
SPEAKER_00: On est d'accord que c'est un symbole divisé, là, non ?

420
00:57:11,354 --> 00:57:12,915
SPEAKER_00: Il y a...

421
00:57:12,975 --> 00:57:15,577
SPEAKER_00: Je ne sais pas trop ce qu'il faut faire.

422
00:57:19,612 --> 00:57:24,295
SPEAKER_00: Là, il y a...

423
00:57:24,355 --> 00:57:37,703
SPEAKER_00: On va aller jusqu'où, comme ça.

424
00:57:37,763 --> 00:57:38,884
SPEAKER_00: Là, c'est chaud.

425
00:57:38,944 --> 00:57:46,148
SPEAKER_00: Et là, il y a un monde où là, tu as une vraie lume.

426
00:57:46,368 --> 00:57:48,730
SPEAKER_00: Là, je ne peux pas aller plus loin.

427
00:57:53,112 --> 00:57:59,377
SPEAKER_00: Ah oui mais attend, il ne faut pas mettre les cubes au bon endroit où il y a un symbole.

428
00:57:59,437 --> 00:58:09,464
SPEAKER_00: Ah oui mais regarde, il y a un symbole et les cubes, il faut mettre le bon symbole en fait.

429
00:58:09,504 --> 00:58:10,585
SPEAKER_00: J'ai quand même l'impression.

430
00:58:10,625 --> 00:58:14,248
SPEAKER_00: Et il y a une surface ici, comme ça on pouvait poser le cube sur la surface qu'elle a.

431
00:58:19,668 --> 00:58:21,369
SPEAKER_00: Ah ouais, d'accord.

432
00:58:21,389 --> 00:58:22,450
SPEAKER_00: C'est pas une division, en fait.

433
00:58:22,470 --> 00:58:27,453
SPEAKER_00: Il faut juste mettre le cube sur la plateforme avec le même symbole dessus.

434
00:58:27,493 --> 00:58:31,116
SPEAKER_00: Pourquoi pas en vrai, c'est pas mal.

435
00:58:31,156 --> 00:58:40,422
SPEAKER_00: Donc lui, c'est le boom, mais c'est pas le boom dans le bon sens.

436
00:58:40,462 --> 00:58:42,383
SPEAKER_00: C'est pas le boom dans le bon sens, je ne sais rien.

437
00:58:42,423 --> 00:58:45,405
SPEAKER_00: Peut-être que c'est juste lui, même s'il n'est pas dans le bon sens, c'est ce qu'il faut.

438
00:58:52,588 --> 00:58:54,150
SPEAKER_00: Sinon il faut que je le retourne en faisant ça.

439
00:59:16,133 --> 00:59:28,177
SPEAKER_00: Bah en fait je sais pas du tout mais tu vois il y a une flèche tu vois, il y a un symbole qui monte tu vois, qu'il faut mettre comme ça.

440
00:59:28,197 --> 00:59:32,678
SPEAKER_00: Je sais pas du tout ce que ça va faire mais en tout cas il y a un truc à faire.

441
00:59:32,838 --> 00:59:38,660
SPEAKER_00: En vrai là ça c'est des énigmes un peu plus poussées que dans le premier jeu, donc c'était un petit peu basique.

442
00:59:55,706 --> 01:00:10,395
SPEAKER_00: peut-être que le sens ne change rien... D'accord, c'est maintenant pour chasse quoi.

443
01:00:20,098 --> 01:00:36,354
SPEAKER_00: Peut-être que juste d'avoir fait ça, ça a permis tout simplement d'activer l'ascenseur qui était... Ah oui, en fait, ce qu'on a fait, c'est que ça permet tout simplement d'interagir avec ça.

444
01:00:36,434 --> 01:00:37,995
SPEAKER_00: Ah oui, j'ai compris.

445
01:00:38,015 --> 01:00:42,820
SPEAKER_00: Parce que sinon, on devait sauter, puis on serait...

446
01:00:42,860 --> 01:00:44,101
SPEAKER_00: La hauteur serait trop importante.

447
01:00:51,407 --> 01:00:58,272
SPEAKER_00: Ah ouais, c'est des ennemis.

448
01:00:58,292 --> 01:01:02,555
SPEAKER_00: Donc on peut passer en haut, mais ça change quelque chose.

449
01:01:02,575 --> 01:01:08,319
SPEAKER_00: Ça change quelque chose, mais je pense qu'il faut passer en haut.

450
01:01:08,339 --> 01:01:10,420
SPEAKER_00: Mais je ne peux pas passer là.

451
01:01:24,140 --> 01:01:53,044
SPEAKER_00: d'accord pour l'instant je vois pas trop comment on va en haut de la montagne mais à ce qui paraît qu'il faudrait monter au dessus en tout cas j'ai pas besoin qu'il faudrait monter en haut j'avais même pas vu en vrai qu'il y avait moyen de s'attacher là en vrai bah c'est pas du tout

452
01:01:54,792 --> 01:01:56,153
SPEAKER_00: Ben...

453
01:01:56,173 --> 01:01:57,914
SPEAKER_00: Je sais pas...

454
01:01:57,934 --> 01:02:00,156
SPEAKER_00: Tu vois pas vraiment...

455
01:02:00,176 --> 01:02:08,362
SPEAKER_00: J'arrêtais jamais pas à voir vraiment sur quoi ils s'attachèrent déjà d'ailleurs.

456
01:02:08,402 --> 01:02:13,406
SPEAKER_00: Et du coup, ce qu'on est en face, du coup ils ont jamais communiqué pour le fait que la maintenance a été fini.

457
01:02:13,446 --> 01:02:16,709
SPEAKER_00: En vrai de vrai, ils ont jamais...

458
01:02:16,969 --> 01:02:18,770
SPEAKER_00: Ils ont jamais tweeté après quoi.

459
01:02:18,790 --> 01:02:21,532
SPEAKER_00: Là, en gros, ils ont jamais rien redé.

460
01:02:21,552 --> 01:02:22,433
SPEAKER_00: Quand c'était fini.

461
01:02:22,633 --> 01:02:23,614
SPEAKER_00: Je trouve que ça craint un peu.

462
01:02:26,635 --> 01:02:28,420
SPEAKER_01: Qu'est-ce que t'as donné ?

463
01:02:28,460 --> 01:02:32,089
SPEAKER_01: À nous ?

464
01:02:32,169 --> 01:02:33,673
SPEAKER_02: À nous !

465
01:02:57,123 --> 01:02:57,844
SPEAKER_00: Là il est quelle heure ?

466
01:02:57,884 --> 01:03:00,205
SPEAKER_00: Il est 15h07, donc on a encore 2h.

467
01:03:00,225 --> 01:03:04,548
SPEAKER_00: Ça va, on voit un peu jouer beaucoup finalement.

468
01:03:04,568 --> 01:03:09,291
SPEAKER_00: J'ai l'air un peu avec les énigmes, mais je trouve que ça va quand même.

469
01:03:09,331 --> 01:03:16,896
SPEAKER_00: En Let's Play ça va être pas mal en vrai, dans un mois ou deux.

470
01:03:16,916 --> 01:03:18,157
SPEAKER_00: Je ne sais pas quand il sera fait en Let's Play.

471
01:03:18,217 --> 01:03:22,039
SPEAKER_00: Je ne sais pas, ça remplacera des jeux que j'ai déjà fait.

472
01:03:22,199 --> 01:03:24,741
SPEAKER_00: Des jeux actuels quoi.

473
01:03:28,149 --> 01:03:32,879
SPEAKER_00: Le jeu il peut pousser que le premier parce que là en premier on n'avait pas autant d'ennemis mais on n'avait pas autant de...

474
01:03:32,899 --> 01:03:33,861
SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ?

475
01:03:33,881 --> 01:03:37,388
SPEAKER_00: On n'avait pas autant de choses.

476
01:03:37,408 --> 01:03:39,072
SPEAKER_00: On fait tomber ce truc là.

477
01:04:29,826 --> 01:04:30,146
SPEAKER_UNKNOWN: Anoua !

478
01:04:30,206 --> 01:04:30,887
SPEAKER_UNKNOWN: Anna !

479
01:04:30,907 --> 01:04:31,267
SPEAKER_UNKNOWN: Dieu !

480
01:04:31,287 --> 01:04:31,468
SPEAKER_UNKNOWN: Dieu !

481
01:04:31,528 --> 01:04:31,968
SPEAKER_UNKNOWN: Anoua !

482
01:04:31,988 --> 01:04:32,148
SPEAKER_UNKNOWN: Dieu !

483
01:04:32,208 --> 01:04:32,809
SPEAKER_UNKNOWN: Anoua !

484
01:04:32,849 --> 01:04:33,269
SPEAKER_01: Dieu !

485
01:04:33,309 --> 01:04:34,070
SPEAKER_01: Hora de Anoua !

486
01:04:57,437 --> 01:04:57,957
SPEAKER_01: Ilo !

487
01:04:57,977 --> 01:04:58,157
SPEAKER_01: Grazie !

488
01:04:58,177 --> 01:04:58,457
SPEAKER_01: Dio !

489
01:04:58,517 --> 01:04:58,718
SPEAKER_01: Anua !

490
01:04:58,758 --> 01:04:59,318
SPEAKER_01: Ti amo !

491
01:04:59,358 --> 01:05:00,158
SPEAKER_03: Adieu, Fatima !

492
01:05:00,198 --> 01:05:00,558
SPEAKER_03: Ancora !

493
01:05:00,598 --> 01:05:00,958
SPEAKER_03: Anua !

494
01:05:00,978 --> 01:05:01,218
SPEAKER_03: Gratto !

495
01:05:01,238 --> 01:05:01,779
SPEAKER_01: Dielana !

496
01:05:01,839 --> 01:05:02,779
SPEAKER_01: Emakia !

497
01:05:02,799 --> 01:05:08,161
SPEAKER_01: Menolana, l'antrona iran !

498
01:05:08,181 --> 01:05:09,122
SPEAKER_03: Alame !

499
01:05:09,162 --> 01:05:20,346
SPEAKER_02: Menolana !

500
01:05:56,718 --> 01:05:57,000
SPEAKER_00: N'oublie.

501
01:06:31,205 --> 01:06:37,410
SPEAKER_00: Il y a peut-être un truc sous l'eau ici caché en... Non.

502
01:06:37,450 --> 01:06:42,934
SPEAKER_00: Eh, il y a un mot où en vrai je vais ça, je vais trouver le truc là.

503
01:06:42,954 --> 01:06:46,776
SPEAKER_00: Barongre, ouais, ok, d'accord, oui, mais il y a un putain de mince sous l'eau.

504
01:06:46,976 --> 01:06:48,978
SPEAKER_00: On ne peut pas y aller sans se faire enculer.

505
01:06:50,940 --> 01:06:54,904
SPEAKER_00: Ok, déjà la réponse est qu'on ne peut pas aller en haut.

506
01:06:54,944 --> 01:06:57,086
SPEAKER_00: Par contre, est-ce qu'on peut aller là ?

507
01:06:57,166 --> 01:07:07,237
SPEAKER_00: Alors notre objectif ne serait en bas, mais... Interagir avec ça...

508
01:07:08,567 --> 01:07:08,847
SPEAKER_00: T'as vu ?

509
01:07:08,867 --> 01:07:09,727
SPEAKER_00: Attiragir avec ça.

510
01:07:09,747 --> 01:07:11,328
SPEAKER_00: Faites descendre le truc en bas.

511
01:07:11,348 --> 01:07:13,609
SPEAKER_00: Ça fait qu'en bas, il y a un truc qui descend en bas.

512
01:07:13,629 --> 01:07:20,371
SPEAKER_00: En dessous, il y a un passage qui se libère en dessous quand on fait ça.

513
01:07:20,411 --> 01:07:21,972
SPEAKER_00: On peut aller jusqu'où ?

514
01:07:27,434 --> 01:07:29,514
SPEAKER_00: Est-ce qu'on peut aller plus loin après ?

515
01:07:29,534 --> 01:07:30,995
SPEAKER_00: Je crois qu'après, c'est bloqué.

516
01:07:31,095 --> 01:07:31,215
SPEAKER_00: Non.

517
01:07:36,712 --> 01:07:40,173
SPEAKER_00: Alors oui, en fait, sur ce jeu, tu peux interagir avec plein de choses.

518
01:07:40,193 --> 01:07:52,515
SPEAKER_00: Là, par exemple, je peux, en gros, prendre le pouvoir des poissons qui sont à droite.

519
01:07:52,535 --> 01:07:57,416
SPEAKER_00: C'est nouveau, sur ce jeu, tu peux interagir avec plus d'objets que simplement des robots.

520
01:07:57,436 --> 01:08:00,516
SPEAKER_00: Tu peux interagir même avec des poissons.

521
01:08:00,536 --> 01:08:04,817
SPEAKER_00: Tu as des poissons, là, à droite.

522
01:08:04,857 --> 01:08:06,057
SPEAKER_00: Et je peux interagir avec...

523
01:08:11,215 --> 01:08:21,235
SPEAKER_00: Donc là tu vois, là en fait je fais venir ici, et là je maintiens triangle, et là, un poisson dans l'eau, et là tu vois, et là je prends le contrôle d'un poisson.

524
01:08:49,542 --> 01:09:09,239
SPEAKER_00: Et là je suis un poisson mort.

525
01:09:09,299 --> 01:09:16,665
SPEAKER_00: Et quand j'appuie sur X, je sais pas si t'as vu je peux balancer de l'encre.

526
01:09:16,745 --> 01:09:17,986
SPEAKER_00: En fait quand je mets de l'encre,

527
01:09:18,933 --> 01:09:47,444
SPEAKER_00: en fait je veux balancer de l'encre ce qui me permet en gros aux ennemis de plus me voir en fait en gros quand j'appuie sur x hop tu vois je veux balancer de l'encre et là en fait l'ennemi il pourra plus me voir en fait enfin donc là toi là j'ai mis de l'encre c'est veut dire que là maintenant je pourrais passer des

528
01:09:56,219 --> 01:10:13,165
SPEAKER_00: Là il ne me voit plus parce que c'est tout son mot.

529
01:10:13,185 --> 01:10:15,246
SPEAKER_00: Donc là on est venu pour faire quoi ici ?

530
01:10:26,583 --> 01:10:29,153
SPEAKER_00: C'est tout ok, c'est bizarre, je suis nul pour faire quoi.

531
01:11:03,331 --> 01:11:04,236
SPEAKER_00: Je ne peux pas passer ici.

532
01:11:39,730 --> 01:11:39,850
SPEAKER_UNKNOWN: Bon.

533
01:12:08,740 --> 01:12:11,442
SPEAKER_00: A moins que moi je dois interagir avec quelque chose.

534
01:12:11,462 --> 01:12:14,124
SPEAKER_00: Parce que là je ne peux pas passer avec la poisson.

535
01:12:14,224 --> 01:12:21,729
SPEAKER_00: Peut-être que moi je dois pousser un objet dans l'eau.

536
01:12:21,789 --> 01:12:26,252
SPEAKER_00: Ah oui parce que j'ai vu ça, je me suis dit c'est bizarre.

537
01:12:26,292 --> 01:12:28,653
SPEAKER_00: Il y avait des trucs qui étaient bloqués.

538
01:12:28,833 --> 01:12:32,636
SPEAKER_00: Donc il faut quand même que j'interagisse parce que là c'était bloqué.

539
01:12:44,955 --> 01:12:48,556
SPEAKER_00: Oh là j'ai manqué d'air là.

540
01:12:48,636 --> 01:12:52,976
SPEAKER_00: Ouais je suis chaud, j'ai failli me manquer d'oxygène.

541
01:12:53,096 --> 01:12:56,577
SPEAKER_00: Le jeu est un peu plus complexe que le premier jeu.

542
01:12:56,597 --> 01:12:58,177
SPEAKER_00: C'est le premier jeu.

543
01:12:58,197 --> 01:13:00,498
SPEAKER_00: Mais là ça pourrait faire une sacrée amniature si j'en met ici.

544
01:13:00,718 --> 01:13:08,639
SPEAKER_00: Mais je te dis que c'est pour ça que ce jeu là, je t'avais dit que ça allait être le prochain display que j'attendais ce jeu là en 2026.

545
01:13:08,659 --> 01:13:10,659
SPEAKER_00: Il y en a deux autres que j'attendais en 2026.

546
01:13:10,679 --> 01:13:13,760
SPEAKER_00: C'est pour ça que je te disais ça, parce que je savais que ça allait être un bon jeu.

547
01:13:15,550 --> 01:13:20,872
SPEAKER_00: Ah mais dès qu'il me voit il peut passer à travers le truc.

548
01:13:20,912 --> 01:13:23,153
SPEAKER_00: Ah d'accord donc dès qu'il me voit c'est foutu quoi qu'il en.

549
01:13:23,293 --> 01:13:27,075
SPEAKER_00: Mais je suis bête.

550
01:13:27,115 --> 01:13:37,400
SPEAKER_00: Je ne peux pas passer par là parce que ça c'est bloqué.

551
01:13:37,420 --> 01:13:38,800
SPEAKER_00: Ah oui mais là aussi c'est bloqué.

552
01:13:38,840 --> 01:13:41,262
SPEAKER_00: Ah oui mais en dessous il y a une planche.

553
01:13:41,322 --> 01:13:43,983
SPEAKER_00: Ah oui il va falloir que j'aille et que je vienne avec mon personnage.

554
01:13:44,814 --> 01:13:53,901
SPEAKER_01: Ah oui, à la fois débloquer ça, et à la fois débloquer là.

555
01:13:53,941 --> 01:13:58,785
SPEAKER_00: Donc là, faire comme ça ici, faire comme ça, on ne me voit pas.

556
01:13:58,845 --> 01:14:12,136
SPEAKER_00: Et donc là maintenant, il va falloir que je prenne mon personnage, et j'aille dans l'eau, et que je débloque le passage tout au fond de l'eau.

557
01:14:12,196 --> 01:14:14,438
SPEAKER_00: Et vu que là, il ne peut pas me croire, il ne va pas me voir du coup.

558
01:14:16,249 --> 01:14:25,035
SPEAKER_00: Là il ne peut pas me voir.

559
01:14:25,075 --> 01:14:25,956
SPEAKER_00: Et là il faut que je débloque ça.

560
01:14:25,976 --> 01:14:29,339
SPEAKER_00: C'est pour ça qu'ici il y a de l'oxygène.

561
01:14:29,359 --> 01:14:34,602
SPEAKER_00: C'est pour ça qu'ici il y avait un truc pour avoir de l'oxygène ici.

562
01:14:34,682 --> 01:14:35,483
SPEAKER_00: Ah oui mais j'ai compris.

563
01:14:36,444 --> 01:14:41,928
SPEAKER_00: Il fallait avoir de l'oxygène là parce que sinon le faire l'aller-retour ça n'aurait pas été possible.

564
01:14:41,948 --> 01:14:43,569
SPEAKER_00: Ça aurait été trop long de faire ça et revenir là.

565
01:14:45,863 --> 01:14:46,883
SPEAKER_00: D'accord.

566
01:14:46,903 --> 01:14:47,964
SPEAKER_00: Donc là, c'est bon.

567
01:14:48,204 --> 01:14:49,444
SPEAKER_00: Normalement, on a réussi.

568
01:14:49,484 --> 01:14:54,165
SPEAKER_00: Là, ça veut dire que normalement, je peux prendre le boisson et normalement, je peux passer maintenant.

569
01:14:57,146 --> 01:14:58,127
SPEAKER_00: Là, il faut que je sprint.

570
01:14:58,347 --> 01:14:59,687
SPEAKER_00: Il faut que je nage rapidement.

571
01:14:59,707 --> 01:15:00,907
SPEAKER_00: Comme ça, je passe au-dessus de la clôture.

572
01:15:00,947 --> 01:15:02,268
SPEAKER_00: Parce qu'il y a des clôtures.

573
01:15:02,308 --> 01:15:03,308
SPEAKER_00: Il y en a un petit peu basse.

574
01:15:03,368 --> 01:15:08,390
SPEAKER_00: Voilà.

575
01:15:08,410 --> 01:15:09,710
SPEAKER_00: Donc là, je peux passer maintenant.

576
01:15:21,852 --> 01:15:33,234
SPEAKER_00: Non mais en fait j'ai compris en fait.

577
01:15:33,274 --> 01:15:45,777
SPEAKER_00: En fait ce qu'il faut faire, c'est qu'il faut aller là-bas, tout à gauche, balancer du truc noir pour pas que les Nimbos, et ensuite il faudra récupérer la fleur après.

578
01:15:52,330 --> 01:16:15,150
SPEAKER_00: Et en fait il est où ?

579
01:16:15,210 --> 01:16:17,532
SPEAKER_00: Attends, là je peux déjà la récupérer la flore ?

580
01:16:18,320 --> 01:16:22,442
SPEAKER_00: Mais attends, il y a un monde où l'ennemi, il est là, il est comme dans les parages.

581
01:16:22,462 --> 01:16:31,167
SPEAKER_00: Comment tu peux réussir à prendre la fleur sans te faire avoir choukoubole ?

582
01:16:31,227 --> 01:16:38,010
SPEAKER_00: Et ça, ça sert à quoi ça en vrai ?

583
01:16:38,050 --> 01:16:45,834
SPEAKER_00: Ah, attends, il n'y a pas un monde où ça, ça sert à l'enfermer là, l'ennemi ?

584
01:16:45,894 --> 01:16:47,555
SPEAKER_00: Eh, il y a peut-être un monde où en fait...

585
01:16:50,547 --> 01:16:53,008
SPEAKER_00: Il y a peut-être un monde où ça, ça sert à l'enfermer.

586
01:16:53,028 --> 01:16:57,670
SPEAKER_00: Il y a peut-être un monde où...

587
01:16:57,710 --> 01:17:08,234
SPEAKER_00: Quoi ?

588
01:17:08,274 --> 01:17:11,395
SPEAKER_00: Il y a peut-être un monde où il faut l'enfermer là.

589
01:17:11,435 --> 01:17:16,397
SPEAKER_00: C'est sûr et certain qu'il y a un monde où il faut l'enfermer ici.

590
01:17:27,912 --> 01:17:29,974
SPEAKER_00: Il y a un monde où il faut l'enfermer en fait.

591
01:17:29,994 --> 01:17:31,395
SPEAKER_00: C'est très possible en vrai.

592
01:17:31,415 --> 01:17:46,851
SPEAKER_00: C'est très possible en gros qu'il faut que je me fasse attraper et qu'après il soit enfermé.

593
01:17:46,871 --> 01:17:48,793
SPEAKER_00: C'est possible ou pas ?

594
01:17:48,833 --> 01:17:51,195
SPEAKER_00: Ouais c'est possible parce que ouais ouais c'est ça.

595
01:17:59,575 --> 01:18:16,059
SPEAKER_00: non ah j'ai oublié de sprinter mais l'ennemi il revient toujours en arrière ou il revient jamais en arrière ?

596
01:18:16,079 --> 01:18:17,980
SPEAKER_00: je ne sais pas si l'ennemi revient toujours en arrière

597
01:18:40,922 --> 01:18:43,863
SPEAKER_00: Et là je ferme.

598
01:18:43,883 --> 01:18:46,924
SPEAKER_00: Voilà l'intérêt de rester ici.

599
01:18:46,944 --> 01:18:49,325
SPEAKER_00: Comme ça là je me suis peut-être fait avoir.

600
01:18:51,405 --> 01:18:57,147
SPEAKER_00: Là je me suis fait volontairement avoir mais du coup l'ennemi je l'ai enfermé en fait.

601
01:18:57,207 --> 01:19:05,370
SPEAKER_00: Et donc vu qu'il est enfermé du coup je peux aller récupérer la fleur tranquillement parce qu'il n'y a plus rien maintenant.

602
01:19:07,787 --> 01:19:13,448
SPEAKER_00: En vrai, franchement, c'est beaucoup plus complexe les énigmes qu'avant.

603
01:19:13,468 --> 01:19:18,689
SPEAKER_00: Parce que là, tu vois, tu as vu tout ce qu'il faut faire en vrai pour réussir à faire ça.

604
01:19:18,769 --> 01:19:22,850
SPEAKER_00: Il y a tout ça à faire pour réussir à juste avoir ce truc-là.

605
01:19:22,870 --> 01:19:30,392
SPEAKER_00: C'est bien plus complexe que le premier jeu où c'était assez facile et c'était tout le temps pareil.

606
01:19:39,318 --> 01:19:40,059
SPEAKER_00: C'est quoi que tu m'as vu ?

607
01:19:40,099 --> 01:19:40,459
SPEAKER_00: Rakhouen !

608
01:19:40,479 --> 01:20:05,642
SPEAKER_02: Oh, tu m'as arrêté !

609
01:20:05,662 --> 01:20:05,922
SPEAKER_01: Moi !

610
01:20:23,231 --> 01:20:23,686
SPEAKER_01: Ah, nous.

611
01:21:45,948 --> 01:22:07,514
SPEAKER_00: Non, c'est moi.

612
01:22:07,554 --> 01:22:11,035
SPEAKER_03: C'est moi-même.

613
01:22:11,075 --> 01:22:13,515
SPEAKER_03: C'est moi-même.

614
01:22:13,535 --> 01:22:15,036
SPEAKER_03: C'est moi-même.

615
01:22:15,056 --> 01:22:15,436
SPEAKER_03: Lohana.

616
01:22:20,794 --> 01:22:24,377
SPEAKER_03: Lana, c'est la mortière.

617
01:22:24,397 --> 01:22:25,698
SPEAKER_01: Mortière ?

618
01:22:25,718 --> 01:22:27,299
SPEAKER_01: Mortière ?

619
01:22:27,319 --> 01:22:30,762
SPEAKER_01: Riaama, c'est l'opac mais il.

620
01:22:30,782 --> 01:22:33,705
SPEAKER_03: Mais non, c'est la mortière, lana.

621
01:22:45,535 --> 01:22:52,384
SPEAKER_03: Il m'a dit, l'ana !

622
01:23:26,523 --> 01:23:27,383
SPEAKER_03: Capitaine !

623
01:23:27,403 --> 01:23:28,204
SPEAKER_03: Capitaine !

624
01:23:47,537 --> 01:23:50,139
SPEAKER_03: Il te ama Kari Murtad ?

625
01:23:50,159 --> 01:23:50,859
SPEAKER_03: Maffi ?

626
01:23:50,899 --> 01:23:52,660
SPEAKER_02: L'yama, eromai ?

627
01:23:52,680 --> 01:23:53,801
SPEAKER_03: Me non !

628
01:23:53,821 --> 01:23:55,422
SPEAKER_03: Terrali i temana l'Otaham !

629
01:23:55,482 --> 01:23:59,344
SPEAKER_02: Eram, capitani !

630
01:23:59,364 --> 01:24:01,025
SPEAKER_03: Dye, Lana !

631
01:24:01,085 --> 01:24:03,386
SPEAKER_03: Ima ti !

632
01:24:03,406 --> 01:24:04,747
SPEAKER_01: Tia !

633
01:24:04,807 --> 01:24:07,528
SPEAKER_01: Onnana me ilo !

634
01:24:07,568 --> 01:24:08,969
SPEAKER_03: Lana !

635
01:24:09,029 --> 01:24:10,670
SPEAKER_01: Ima ti !

636
01:24:10,730 --> 01:24:11,571
SPEAKER_UNKNOWN: Ilo !

637
01:24:20,517 --> 01:24:37,940
SPEAKER_03: Et Romain, Lana.

638
01:24:38,000 --> 01:24:40,820
SPEAKER_UNKNOWN: Oh, non, Mati.

639
01:24:40,860 --> 01:24:42,221
SPEAKER_UNKNOWN: Mais non.

640
01:24:42,241 --> 01:24:45,141
SPEAKER_02: Tu l'as, Lana.

641
01:24:45,201 --> 01:24:45,421
SPEAKER_02: Ah!

642
01:24:59,804 --> 01:25:23,091
SPEAKER_02: Lana à nua à tirotallavi, nuéde.

643
01:25:23,191 --> 01:25:27,432
SPEAKER_02: Ona fatu dia, lana, semantio.

644
01:25:30,740 --> 01:25:31,563
SPEAKER_01: C'est bon, c'est bon !

645
01:25:54,583 --> 01:25:56,645
SPEAKER_02: ... ... ... ... ...

646
01:26:22,818 --> 01:26:22,898
SPEAKER_UNKNOWN: ...

647
01:27:52,557 --> 01:27:53,319
SPEAKER_UNKNOWN: Merci à tous.

648
01:28:34,880 --> 01:28:35,020
SPEAKER_UNKNOWN: Merci.

649
01:29:09,882 --> 01:29:10,002
SPEAKER_UNKNOWN: Ah...

650
01:29:41,367 --> 01:29:46,708
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

651
01:30:35,030 --> 01:30:35,652
SPEAKER_UNKNOWN: Pas maquille.

652
01:31:25,553 --> 01:31:26,193
SPEAKER_01: ... ... ...

653
01:32:06,290 --> 01:32:07,591
SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti.

654
01:32:44,917 --> 01:32:45,477
SPEAKER_UNKNOWN: C'est quoi ?

655
01:33:39,912 --> 01:33:56,619
SPEAKER_UNKNOWN: Je comprends pas trop ce qu'il faut que je fasse.

656
01:34:09,833 --> 01:34:10,954
SPEAKER_00: Ça veut dire quoi maintenir X ?

657
01:34:10,974 --> 01:34:13,356
SPEAKER_00: Je ne comprends pas.

658
01:34:13,376 --> 01:34:15,617
SPEAKER_00: Maintenir X, il ne se passe rien quand je maintiens X.

659
01:34:28,327 --> 01:34:30,469
SPEAKER_00: Je ne comprends pas.

660
01:34:30,489 --> 01:34:32,790
SPEAKER_00: Je ne comprends pas.

661
01:34:32,850 --> 01:34:33,911
SPEAKER_00: Je n'arrive pas à comprendre.

662
01:34:36,473 --> 01:34:38,775
SPEAKER_00: Je ne peux plus remonter là.

663
01:34:46,332 --> 01:34:48,453
SPEAKER_00: Je n'arrive pas à comprendre s'il faut faire avec ces trucs là.

664
01:34:53,115 --> 01:34:58,037
SPEAKER_00: Ça veut dire quoi de maintenir X capacité spéciale en se déplacant ?

665
01:35:03,219 --> 01:35:08,542
SPEAKER_00: Je suis en haut là.

666
01:35:12,552 --> 01:35:15,194
SPEAKER_00: Ah oui d'accord, je fais ça quand je me déplace.

667
01:35:15,234 --> 01:35:17,316
SPEAKER_00: Ah oui d'accord, là il y a ça.

668
01:35:17,376 --> 01:35:21,860
SPEAKER_00: Ah d'accord, j'ai compris.

669
01:35:21,920 --> 01:35:24,001
SPEAKER_00: En fait il faut laisser une traînée.

670
01:35:24,041 --> 01:35:27,564
SPEAKER_00: En fait le personnage il a la capacité de laisser une traînée comme ça.

671
01:35:27,604 --> 01:35:31,928
SPEAKER_00: Et donc le feu il va prendre le feu de la soie.

672
01:35:31,988 --> 01:35:35,731
SPEAKER_00: Et donc là quand je brûle, là je brûle mais j'ai laissé de la soie derrière moi.

673
01:35:36,884 --> 01:35:41,487
SPEAKER_00: Et toute la soie, ça va brûler, ça va faire un fil.

674
01:35:41,547 --> 01:35:49,111
SPEAKER_00: Et du coup, c'est bizarre, oui je brûle, mais c'est quoi l'intérêt de prendre feu ?

675
01:35:49,191 --> 01:35:57,256
SPEAKER_00: Il faut que je laisse un fil de soie tout le long derrière moi, et quand je brûle, je brûle, et toute la soie que j'ai mise jusqu'au feu va prendre feu tout le long.

676
01:35:57,516 --> 01:36:00,558
SPEAKER_00: Il faut le savoir, franchement, il faut le savoir.

677
01:36:01,598 --> 01:36:03,479
SPEAKER_00: C'est vraiment chaud de comprendre en vrai.

678
01:36:03,499 --> 01:36:06,542
SPEAKER_00: Est-ce que tu dis maintenir X, mais tu ne vois rien visuellement l'écran ?

679
01:36:06,602 --> 01:36:11,045
SPEAKER_00: Alors qu'en fait, si, ça faisait une traînée, ça faisait comme de la base qui...

680
01:36:11,065 --> 01:36:14,447
SPEAKER_00: Je pense que c'est chaud.

681
01:36:14,487 --> 01:36:19,691
SPEAKER_00: C'est un tutoriel, donc là, pour m'expliquer comment ça marche, le tutoriel était chaud à prendre.

682
01:36:19,731 --> 01:36:21,392
SPEAKER_00: Oui, donc je comprends bien l'idée du feu.

683
01:36:21,412 --> 01:36:27,396
SPEAKER_00: L'idée du feu, c'est pour faire brûler la soie jusqu'à que ça y en a où ça va, mais...

684
01:36:31,767 --> 01:36:35,108
SPEAKER_00: Mais c'est vrai qu'il faut comprendre quoi.

685
01:36:37,168 --> 01:36:48,050
SPEAKER_00: Je sais pas ce que c'est que ces trucs là.

686
01:36:48,070 --> 01:36:55,472
SPEAKER_00: Mais ça c'est une droite qu'on peut interagir avec la gauche ou quoi ?

687
01:36:55,572 --> 01:36:56,192
SPEAKER_00: Non.

688
01:37:03,982 --> 01:37:13,587
SPEAKER_00: C'est un peu comme ça.

689
01:37:33,182 --> 01:37:34,642
SPEAKER_00: Ah mais attends c'est de la soie ça.

690
01:37:34,682 --> 01:37:36,183
SPEAKER_00: Ah non mais tu vois il y a les deux fils blancs.

691
01:37:36,223 --> 01:37:38,144
SPEAKER_00: Tu vois des fils blancs là qui vont à droite.

692
01:37:38,164 --> 01:37:41,785
SPEAKER_00: C'est la soie et la soie va jusqu'au mur à droite qui est bloqué.

693
01:37:41,805 --> 01:37:46,766
SPEAKER_00: Donc là si je maintiens X et je mets de la soie tout le long là.

694
01:37:46,786 --> 01:37:55,989
SPEAKER_00: Donc là je maintiens X en permanence ce qui me met de la soie tu vois je ne sais rien.

695
01:37:56,009 --> 01:37:57,750
SPEAKER_00: De la soie jusqu'ici.

696
01:37:57,770 --> 01:37:58,470
SPEAKER_00: Voilà.

697
01:37:58,510 --> 01:38:00,931
SPEAKER_00: Et donc là ça va laisser traîner.

698
01:38:01,851 --> 01:38:07,815
SPEAKER_00: Et ça va brûler les trucs à gauche, là.

699
01:38:07,855 --> 01:38:12,517
SPEAKER_00: Alors déjà, l'ennemi en haut à gauche... Ah, l'ennemi, il n'a pas aimé.

700
01:38:12,537 --> 01:38:13,698
SPEAKER_00: L'ennemi, il n'a pas aimé.

701
01:38:13,718 --> 01:38:16,820
SPEAKER_00: L'ennemi se faire toucher par le feu, il n'a pas trop aimé.

702
01:38:16,880 --> 01:38:18,321
SPEAKER_00: Ah, c'est un ennemi, le truc, là ?

703
01:38:18,341 --> 01:38:26,425
SPEAKER_00: En fait, il y a un ennemi, c'est ça, parce qu'il y a un ennemi.

704
01:38:38,367 --> 01:38:55,292
SPEAKER_00: Ouais d'accord donc en fait on peut mettre du feu sur l'ennemi il a pas de truc qu'il fait.

705
01:38:55,312 --> 01:38:59,013
SPEAKER_00: Ouais comme ça du coup vu qu'il aime pas l'ennemi... Ah du coup moi j'ai pourrosé.

706
01:38:59,053 --> 01:39:04,435
SPEAKER_00: Oh... Ah ouais...

707
01:39:06,646 --> 01:39:16,030
SPEAKER_00: Je suppose que ça va me permettre de monter plus facilement en haut.

708
01:39:16,050 --> 01:39:24,593
SPEAKER_00: Par contre je comprends pas l'idée d'avoir mis de la soie en haut sachant que l'ennemi, quoi qu'il arrive...

709
01:39:24,653 --> 01:39:28,175
SPEAKER_00: Il aime pas ça.

710
01:39:28,235 --> 01:39:30,996
SPEAKER_00: Et la caisse, je vois pas trop l'idée de la caisse non plus.

711
01:39:37,922 --> 01:39:42,246
SPEAKER_00: Ah, parce que la boîte, il peut manger le feu.

712
01:39:42,286 --> 01:39:44,187
SPEAKER_00: D'accord.

713
01:39:44,227 --> 01:39:46,649
SPEAKER_00: Oui, par contre, ça ne sert à rien à gauche parce qu'il y a de la glace.

714
01:39:46,669 --> 01:39:49,551
SPEAKER_00: Donc, quoi qu'il arrive, ça ne sert à rien d'aller là.

715
01:39:49,571 --> 01:39:58,779
SPEAKER_00: Alors, la boîte, du coup, l'idée de la boîte, c'est que le feu peut... Oui, je comprends.

716
01:40:00,620 --> 01:40:04,784
SPEAKER_00: Oui, l'idée de la boîte, l'idée de la glace, c'est que le feu peut se propager par-dessus.

717
01:40:04,844 --> 01:40:06,025
SPEAKER_00: Un truc comme ça.

718
01:40:08,395 --> 01:40:36,135
SPEAKER_00: Alors, je ne sais pas ce qu'il faut faire, mais je n'ai pas l'idée de la boîte, je ne sais pas.

719
01:40:40,308 --> 01:40:43,491
SPEAKER_00: Ah ouais d'accord.

720
01:40:43,571 --> 01:40:55,121
SPEAKER_00: Ah oui mais du coup l'idée de la boîte c'est que je peux venir là du coup.

721
01:40:55,141 --> 01:40:57,924
SPEAKER_00: Du coup je sais pas si ça...

722
01:40:57,984 --> 01:41:04,389
SPEAKER_00: Ils savent que ça va pas aller jusque là.

723
01:41:04,429 --> 01:41:05,991
SPEAKER_00: Ah si ça se propage de la boîte en roue.

724
01:41:08,000 --> 01:41:10,382
SPEAKER_00: Ah, parce que je me suis dit, ouais, ça ne se touche pas.

725
01:41:10,402 --> 01:41:12,583
SPEAKER_00: Entre le haut et la boîte, ça ne se touche pas.

726
01:41:12,603 --> 01:41:17,126
SPEAKER_00: Je me suis dit, le feu, il ne va pas aller en haut parce que ça ne se touche pas.

727
01:41:17,186 --> 01:41:19,948
SPEAKER_00: Théoriquement, ça ne se touche pas.

728
01:41:19,968 --> 01:41:24,351
SPEAKER_00: Théoriquement, mais tu peux quand même théoriquement passer quand même.

729
01:41:24,371 --> 01:41:28,434
SPEAKER_00: Alors tu vois, comme quoi, je me suis dit, ça ne va jamais se propager.

730
01:41:28,474 --> 01:41:33,197
SPEAKER_00: En fin de compte, si, ça peut se propager en...

731
01:41:35,770 --> 01:41:36,811
SPEAKER_00: Ça peut se propager quand même.

732
01:41:36,831 --> 01:41:38,112
SPEAKER_00: Et puis ça m'aide aussi à passer.

733
01:41:39,353 --> 01:41:45,799
SPEAKER_00: Ouais mais moi je pensais pas que ça allait se propager vu que ça se touche pas théoriquement les deux machins.

734
01:41:45,839 --> 01:41:47,400
SPEAKER_00: Mais théoriquement ça marche pas.

735
01:41:47,420 --> 01:41:50,122
SPEAKER_00: Alors du coup les deux ficelles de soie qui sont là ça servait à rien.

736
01:41:50,143 --> 01:41:53,205
SPEAKER_00: Non parce qu'ici il y avait deux trucs à ce que je veux dire.

737
01:41:53,225 --> 01:41:54,847
SPEAKER_00: Il y avait deux machins de soie là.

738
01:41:54,867 --> 01:41:56,688
SPEAKER_00: Moi je pensais que ça, ça allait toucher ça.

739
01:41:56,728 --> 01:41:58,750
SPEAKER_00: Mais bon du coup ça marche pas.

740
01:41:58,770 --> 01:42:00,451
SPEAKER_00: C'est juste là esthétiquement.

741
01:42:00,471 --> 01:42:01,993
SPEAKER_00: C'est juste pour l'esthétique mais ça sert à rien.

742
01:42:42,953 --> 01:42:43,253
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

743
01:43:12,464 --> 01:43:14,745
SPEAKER_00: Ça, c'est ce qui nous avait contaminés.

744
01:43:14,785 --> 01:43:20,068
SPEAKER_00: L'enfant, je te rappelle, l'enfant, il avait touché cet truc vert là.

745
01:43:20,148 --> 01:43:21,388
SPEAKER_00: Et après, il était malade.

746
01:43:21,468 --> 01:43:27,851
SPEAKER_00: Il y a une personne qui est restée un peu trop près de ça, et puis non, il est mort.

747
01:43:27,871 --> 01:43:28,832
SPEAKER_00: Non, on fait quoi ?

748
01:43:28,932 --> 01:43:34,915
SPEAKER_00: Il faut passer quand même ?

749
01:43:34,935 --> 01:43:36,195
SPEAKER_00: Non, on meurt aussi.

750
01:43:36,255 --> 01:43:40,637
SPEAKER_00: Ah oui, on meurt, on découvre.

751
01:43:40,697 --> 01:43:42,158
SPEAKER_00: Ah ouais, elle a l'air du goût.

752
01:43:50,197 --> 01:43:53,039
SPEAKER_00: Parce que lui, il peut passer dedans ?

753
01:43:53,059 --> 01:43:53,379
SPEAKER_00: Pourquoi ?

754
01:43:53,399 --> 01:43:59,263
SPEAKER_00: Parce que lui, il risque rien.

755
01:43:59,283 --> 01:44:04,847
SPEAKER_00: D'accord, lui, en fait, il absorbe les mauvaises...

756
01:44:04,907 --> 01:44:11,531
SPEAKER_00: Alors ça, c'est très étrange, mais lui, il peut aspirer ou, on va dire, rester à côté de ce truc-là.

757
01:44:11,571 --> 01:44:16,394
SPEAKER_00: Ça empêche les vapeurs de sortir.

758
01:44:16,514 --> 01:44:17,535
SPEAKER_00: C'est bizarre, ça, quand même.

759
01:44:23,429 --> 01:44:27,252
SPEAKER_00: Si tu n'as pas un ami comme lui, tu peux juste passer.

760
01:44:27,272 --> 01:44:37,881
SPEAKER_00: Par contre, dans le premier jeu, je ne me souviens pas qu'on avait un manque de glace.

761
01:44:37,921 --> 01:44:48,270
SPEAKER_00: Dans le tout premier jeu, Planet of Lana, on n'avait pas de niveau de glace.

762
01:44:56,542 --> 01:45:08,328
SPEAKER_00: Alors là par contre là ça va être tendu parce que là il y a plusieurs ici.

763
01:45:08,368 --> 01:45:12,670
SPEAKER_00: Ah mais tu veux carrément les déplacer.

764
01:45:12,730 --> 01:45:15,872
SPEAKER_00: Ah mais du coup ça change chose du coup parce que c'est le jeu de déplacer du coup il est plus en haut maintenant.

765
01:45:22,523 --> 01:45:26,745
SPEAKER_00: En vrai le jeu est pas mal et il est pas si simple que ça.

766
01:45:26,765 --> 01:45:29,766
SPEAKER_00: C'est pas genre t'arrives et hop t'enchaînes toutes les énigmes.

767
01:45:29,786 --> 01:45:33,668
SPEAKER_00: Faut quand même un minimum réfléchir quand même.

768
01:45:33,708 --> 01:45:35,989
SPEAKER_00: Il y a une personne qui s'est fait plaisir, il avait lancé tous les trucs.

769
01:45:36,009 --> 01:45:38,970
SPEAKER_00: Alors lui par contre on peut pas l'enlever.

770
01:45:38,990 --> 01:45:40,811
SPEAKER_00: D'accord donc lui il peut pas être déplacé.

771
01:45:40,851 --> 01:45:45,053
SPEAKER_00: Par contre on peut monter là.

772
01:45:45,093 --> 01:45:47,014
SPEAKER_00: Après j'ai envie de te dire à partir du moment où je suis là c'est bon.

773
01:45:47,613 --> 01:45:54,739
SPEAKER_00: Parce que là, je peux rester à ta chaîne et je peux quand même lui donner l'ordre de faire ça.

774
01:45:54,779 --> 01:45:56,380
SPEAKER_00: Et lui, on peut le déplacer.

775
01:45:56,441 --> 01:45:58,562
SPEAKER_00: Ah, c'est pas tout ça.

776
01:45:58,622 --> 01:46:00,844
SPEAKER_00: On peut le déplacer.

777
01:46:00,904 --> 01:46:05,869
SPEAKER_00: On avait quelqu'un qui peut le déplacer.

778
01:46:05,929 --> 01:46:08,411
SPEAKER_00: Et bah moi, j'ai envie de te dire, ça fait plaisir d'avoir ce jeu là.

779
01:46:08,431 --> 01:46:15,257
SPEAKER_00: Parce que ça fait longtemps que je n'ai pas trouvé de jeu qui m'intéresse réellement à jouer.

780
01:46:15,277 --> 01:46:15,717
SPEAKER_00: Pour le coup.

781
01:46:18,178 --> 01:46:21,541
SPEAKER_00: Planet of Lana, c'est un jeu que je suis tombé par hasard dessus.

782
01:46:21,561 --> 01:46:24,102
SPEAKER_00: Ce jeu est sorti jeudi.

783
01:46:24,122 --> 01:46:27,065
SPEAKER_00: Avant jeudi, ce jeu n'était pas sorti.

784
01:46:27,125 --> 01:46:31,147
SPEAKER_00: On ne pouvait pas le jouer avant jeudi.

785
01:46:31,187 --> 01:46:34,650
SPEAKER_00: Ce jeu a mis deux ans.

786
01:46:34,710 --> 01:46:38,953
SPEAKER_00: Entre le premier et celui-ci, il s'est passé deux ans.

787
01:46:38,993 --> 01:46:39,954
SPEAKER_00: Deux ans.

788
01:46:40,034 --> 01:46:41,875
SPEAKER_00: Il s'est écoulé avant d'avoir ce jeu-là.

789
01:46:43,320 --> 01:46:51,207
SPEAKER_00: Sachant que ce jeu-là a quand même beaucoup plus d'énigmes, et les énigmes sont beaucoup moins répétitifs que dans le premier.

790
01:46:51,227 --> 01:46:59,713
SPEAKER_00: Parce que dans le premier, tu as une corde, tu coupes la corde et tu passes.

791
01:46:59,753 --> 01:47:06,018
SPEAKER_00: Ce que je veux dire, c'est que les énigmes dans le premier jeu étaient vraiment beaucoup moins...

792
01:47:06,038 --> 01:47:08,500
SPEAKER_00: C'était des énigmes vraiment pas compliquées.

793
01:47:11,715 --> 01:47:16,557
SPEAKER_00: Là, dans Planet of Lana 2, les énigmes sont beaucoup plus compliquées.

794
01:47:16,637 --> 01:47:25,861
SPEAKER_00: Et c'est carrément mieux.

795
01:47:25,881 --> 01:47:31,863
SPEAKER_00: C'est quand même mieux quand ce jeu, il est quand même mieux que le premier.

796
01:47:31,883 --> 01:47:39,486
SPEAKER_00: Le premier, c'était le premier, il fallait bien avoir un début, mais juste que le premier, je crois qu'il était pas mal, mais il était pas assez digmatique.

797
01:47:46,362 --> 01:48:08,329
SPEAKER_00: Dans l'idée, il faut monter en haut à gauche, sauf que l'ennemi bloque.

798
01:48:08,349 --> 01:48:10,749
SPEAKER_00: Là, ça va être un peu tendu.

799
01:48:10,769 --> 01:48:12,210
SPEAKER_00: Là, ça va être tendu l'énigme.

800
01:48:12,770 --> 01:48:14,691
SPEAKER_00: Il va falloir faire un tracé...

801
01:48:17,359 --> 01:48:21,604
SPEAKER_00: J'ai compris, je crois avoir compris comment il faut faire.

802
01:48:21,664 --> 01:48:25,868
SPEAKER_00: En gros, il va falloir faire un trait avec ça.

803
01:48:25,888 --> 01:48:31,554
SPEAKER_00: Donc, étant donné que cet ennemi n'aime pas la chaleur, et donc nous, il va falloir passer en haut.

804
01:48:31,614 --> 01:48:33,777
SPEAKER_00: Ah bah oui, mais il y a l'ennemi du bas.

805
01:48:35,387 --> 01:48:45,411
SPEAKER_00: Ah oui, mais en fait, j'ai compris, l'ennemi du bas, quand il a touché avec la chaleur, je pense que l'ennemi va monter en hauteur.

806
01:48:45,471 --> 01:48:49,812
SPEAKER_00: Et quand on va toucher l'ennemi du haut, je pense qu'il va se rétracter pour qu'on puisse passer à gauche.

807
01:48:49,832 --> 01:48:52,373
SPEAKER_00: Je pense que c'est comme ça que ça va se passer.

808
01:48:52,393 --> 01:48:56,295
SPEAKER_00: C'est sûr que c'est comme ça que ça va se passer.

809
01:48:56,315 --> 01:49:01,917
SPEAKER_00: Donc en fait, il va dire qu'en fait, l'ennemi, là, lui, si on lui met de la chaleur, il va monter.

810
01:49:10,964 --> 01:49:17,010
SPEAKER_00: Si on a de la chaleur, il va monter en haut.

811
01:49:17,030 --> 01:49:20,033
SPEAKER_00: Ça veut dire qu'il faut que les trois personnages se trouvent ici.

812
01:49:26,259 --> 01:49:33,886
SPEAKER_00: Ça veut dire qu'il faut que notre personnage se trouve ici pour qu'on soit déjà prêt à monter en haut.

813
01:49:42,044 --> 01:49:46,405
SPEAKER_00: Et puis il faut qu'il reste ici mouillé.

814
01:49:46,445 --> 01:49:54,347
SPEAKER_00: C'est à dire que là il faut impérativement qu'il reste tout le temps ici.

815
01:49:54,367 --> 01:50:05,030
SPEAKER_00: Moi je suis là.

816
01:50:05,070 --> 01:50:10,211
SPEAKER_00: Et donc en fait je pense que l'objectif est tout simplement qu'il faut que les deux en fait...

817
01:50:12,841 --> 01:50:38,869
SPEAKER_00: prennent chaud en même temps voilà comme ça donc là ça va s'enflammer comme ça ici hop hop tu vois là les deux vont faire et donc là c'est à dire que là je vais me sacrifier mais en me sacrifiant les deux machins vont faire ce qu'il faut donc là je vais me sacrifier et donc là logiquement les deux plateformes dans la logique c'est ça

818
01:50:40,680 --> 01:50:42,742
SPEAKER_00: Ça a fait ça, mais ça n'a pas monté une bonne fin.

819
01:50:42,762 --> 01:50:59,516
SPEAKER_00: Alors ça a marché théoriquement, ils ont bien bougé mais...

820
01:50:59,536 --> 01:51:01,598
SPEAKER_00: Mais ça n'a pas marché exactement comme je pensais.

821
01:51:04,300 --> 01:51:05,682
SPEAKER_00: Alors je pense que du coup...

822
01:51:15,566 --> 01:51:18,308
SPEAKER_00: Je pense que ça veut dire que du coup, il faudrait que la boîte...

823
01:51:18,349 --> 01:51:27,558
SPEAKER_00: Enfin, il faudrait que la caisse... Ouais, ça va marcher exactement comme je voudrais.

824
01:51:46,668 --> 01:51:51,049
SPEAKER_00: Et lui du coup il serait teint avec toi.

825
01:51:51,069 --> 01:52:05,754
SPEAKER_00: Mais il serait teint peut-être parce qu'après il faudra mettre la boîte dessus.

826
01:52:05,774 --> 01:52:08,535
SPEAKER_00: Peut-être que la boîte, peut-être que cette boîte là il faudra le mettre au dessus.

827
01:52:24,479 --> 01:52:26,261
SPEAKER_00: C'est peut-être que de la boîte, il faut les mettre au-dessus.

828
01:52:26,782 --> 01:52:40,898
SPEAKER_00: Non, c'est parce que je vais faire...

829
01:53:00,343 --> 01:53:27,611
SPEAKER_00: les autres après la boîte n'est pas le truc et je ne comprends pas comment on fait voir les maîtres du haut parce que du coup toi ce que je veux dire ça fait ça et après bah une fois que je suis là le truc vu que le truc en vu que le truc à droite se rétractent

830
01:53:28,402 --> 01:53:30,763
SPEAKER_00: Bah du coup ça permettrait de passer.

831
01:53:30,783 --> 01:53:32,663
SPEAKER_00: Mais...

832
01:53:32,703 --> 01:53:43,185
SPEAKER_00: Je sais pas comment faire pour que... Bah c'est bizarre quoi.

833
01:53:43,205 --> 01:53:46,426
SPEAKER_00: Parce que lui, c'est bien beau qu'il fasse ça.

834
01:53:46,466 --> 01:53:52,467
SPEAKER_00: Mais comment tu veux que là ça interagisse avec en haut ?

835
01:53:52,487 --> 01:53:55,228
SPEAKER_00: La soie n'interagira jamais en haut.

836
01:54:00,974 --> 01:54:05,759
SPEAKER_00: C'est bizarre parce que le cube, il faudra le mettre ici.

837
01:54:05,779 --> 01:54:13,667
SPEAKER_00: Ce qui veut dire que le truc qui est ici descend, le truc qui est ici se rétract, mais le cube n'est pas en haut, ce qui veut dire que...

838
01:54:13,687 --> 01:54:14,568
SPEAKER_00: Là ça va pas quoi.

839
01:54:14,628 --> 01:54:16,570
SPEAKER_00: Il manque un cube, en fait il y en a manquant.

840
01:54:16,610 --> 01:54:21,435
SPEAKER_00: Alors je sais pas, mais théoriquement pour moi il en manquait un truc comme ça.

841
01:54:25,344 --> 01:54:30,447
SPEAKER_00: En fait je ne peux pas aller là, mais ça veut dire que les lignes doivent être résolues qu'avec ça.

842
01:54:30,487 --> 01:54:34,129
SPEAKER_00: Ça doit être bizarre.

843
01:54:34,149 --> 01:54:40,413
SPEAKER_00: Pourtant je comprends bien l'idée du fait que ça doit être mis là, pour que ça interagisse avec celui du haut.

844
01:54:40,433 --> 01:54:45,236
SPEAKER_00: Mais si le cube doit être à gauche, parce qu'on ne peut pas monter, je ne vois pas comment on fait.

845
01:54:45,276 --> 01:54:50,539
SPEAKER_00: Franchement je ne vois absolument pas l'idée de comment on est censé arriver en haut.

846
01:54:50,559 --> 01:54:53,241
SPEAKER_00: Si une fois que tu es là, tu ne peux pas monter en haut.

847
01:54:53,873 --> 01:54:56,555
SPEAKER_00: Parce que le truc, comment tu fais pour le faire brûler ?

848
01:54:56,595 --> 01:55:03,300
SPEAKER_00: Il faut le cube.

849
01:55:03,380 --> 01:55:05,242
SPEAKER_00: Ok, tu peux pas.

850
01:55:05,262 --> 01:55:09,185
SPEAKER_00: C'est bizarre.

851
01:55:09,245 --> 01:55:13,328
SPEAKER_00: À moins que le cube, tu le mettes ici.

852
01:55:13,348 --> 01:55:16,831
SPEAKER_00: À moins que le cube, tu le mettes ici.

853
01:55:16,871 --> 01:55:19,893
SPEAKER_00: Puis que le temps que ça brûle, t'as le temps d'amener le cube à gauche.

854
01:55:22,898 --> 01:55:37,785
SPEAKER_00: mais le truc, c'est que je ne sais pas si les deux plateformes, je ne sais pas si ça va tendre du haut et du bas, parce que Retract exactement en même temps, ou il y a un délai entraînant.

855
01:55:37,805 --> 01:55:39,606
SPEAKER_00: Parce que s'il y a un délai, ça changerait tout.

856
01:55:43,573 --> 01:55:46,916
SPEAKER_00: C'est que là en gros, imaginons le cube il prend feu.

857
01:55:46,956 --> 01:55:57,787
SPEAKER_00: Après je me dépêche en gros de déplacer le cube pour l'amener à gauche avant que la plateforme se rétracte et je monte dessus pour aller en haut et ça veut dire que dans la logique ce serait tout un timing.

858
01:55:57,807 --> 01:56:04,093
SPEAKER_00: Ça veut dire en gros que ce serait millimétré et pour aller en haut il faudrait se rouiller le cul en fait.

859
01:56:16,173 --> 01:56:23,740
SPEAKER_00: C'est-à-que là en gros c'est ça, et dès que ça arrive là-haut, et bien là je commence à dépasser le queue.

860
01:56:23,760 --> 01:56:27,703
SPEAKER_00: Dans l'optique ça serait ça.

861
01:56:27,764 --> 01:56:35,250
SPEAKER_00: Et donc là je monte dessus, et donc là il faut espérer que le truc du bas se rétracte avant.

862
01:56:35,310 --> 01:56:36,551
SPEAKER_00: En vrai dans l'idée, c'était ça.

863
01:56:42,633 --> 01:56:45,353
SPEAKER_00: J'ai l'impression que c'était ça, mais c'est pas ça.

864
01:56:45,373 --> 01:56:46,534
SPEAKER_00: Ça a marché.

865
01:56:46,554 --> 01:56:48,074
SPEAKER_00: Ça a marché.

866
01:56:48,114 --> 01:56:50,294
SPEAKER_00: Ça a marché en vrai.

867
01:56:50,314 --> 01:56:56,836
SPEAKER_00: Mon idée de mettre le cube ici, de venir là, c'est ça.

868
01:56:56,856 --> 01:57:07,997
SPEAKER_00: Mais le problème, c'est que les deux plateformes reviennent exactement en même temps à leur position.

869
01:57:08,037 --> 01:57:09,078
SPEAKER_00: C'est pas possible en fait.

870
01:57:09,098 --> 01:57:10,698
SPEAKER_00: C'est impossible de monter là-haut.

871
01:57:13,337 --> 01:57:20,342
SPEAKER_00: Sachant que quand je suis monté sur le cube, la plateforme du haut est déjà bloquée.

872
01:57:20,883 --> 01:57:33,492
SPEAKER_00: Je ne sais pas, c'est bizarre.

873
01:57:33,552 --> 01:57:40,617
SPEAKER_00: A moins que quand j'ai mis le cube sur cette espèce de machin comme ça, je monte directement dessus avant même que la plateforme remonte.

874
01:57:41,984 --> 01:57:46,266
SPEAKER_00: Et qui sait que j'ai juste le timing pour passer.

875
01:57:46,306 --> 01:57:48,707
SPEAKER_00: Franchement, si c'est ça, ça craint.

876
01:57:48,727 --> 01:57:54,429
SPEAKER_00: Parce que moi, en fait, je verrais que j'ai mis le cube sur ce truc, j'ai mis le cube là-dessus, je le monte directement dessus.

877
01:57:54,509 --> 01:57:56,350
SPEAKER_00: Et dès que je suis à la bonne hauteur, je saute.

878
01:57:56,390 --> 01:57:59,211
SPEAKER_00: Ce qui voudrait dire que ça pourrait peut-être passer.

879
01:58:00,471 --> 01:58:04,913
SPEAKER_00: Ça veut dire peut-être que j'arriverais à monter à eux, mais ça serait vraiment au timing.

880
01:58:04,973 --> 01:58:06,174
SPEAKER_00: Au timing près, en fait.

881
01:58:06,234 --> 01:58:09,675
SPEAKER_00: Alors, je ne sais pas si c'est timé, cette chose...

882
01:58:10,684 --> 01:58:26,736
SPEAKER_00: Mais j'ai quand même l'impression qu'il va falloir vraiment que je fasse ça avec un timing millimétré.

883
01:58:26,756 --> 01:58:33,101
SPEAKER_00: Surtout que dans l'idée là...

884
01:58:33,121 --> 01:58:33,581
SPEAKER_00: Dans l'idée...

885
01:58:42,513 --> 01:58:58,312
SPEAKER_00: L'idée c'est ça mais ça veut dire que c'est vraiment timé.

886
01:58:58,412 --> 01:59:00,174
SPEAKER_00: En gros il faut que le truc monte en haut.

887
01:59:25,645 --> 01:59:39,832
SPEAKER_00: Mais tu vois pour toi les deux ils se mettent moins en même temps.

888
01:59:39,872 --> 01:59:47,175
SPEAKER_00: Après il y a quand même un monde où, je sais pas si tu vois ce que je veux dire, les deux machins ils se rétractent pas en même temps en fonction...

889
01:59:47,195 --> 01:59:53,798
SPEAKER_00: En fait les deux machins ils se rétractent mais en fonction de quand tu es là et quand il a été touché.

890
02:00:04,213 --> 02:00:13,156
SPEAKER_00: Il faut que les deux machins soient touchés mais pas avec le même timing.

891
02:00:13,236 --> 02:00:20,098
SPEAKER_00: Il faudrait que lui soit touché en dernier pour qu'il mette plus de temps à revenir dans sa position.

892
02:00:29,544 --> 02:00:31,667
SPEAKER_00: En fait, j'ai compris l'idée de la glace.

893
02:00:31,687 --> 02:00:33,969
SPEAKER_00: Je crois avoir compris l'idée de la glace.

894
02:00:33,989 --> 02:00:42,839
SPEAKER_00: L'idée, c'est que si je fais ça, le parcours va passer par là.

895
02:00:42,879 --> 02:00:45,562
SPEAKER_00: Du coup, ça va être plus long d'aller de là à gauche.

896
02:00:46,544 --> 02:00:50,146
SPEAKER_00: Je ne sais pas si tu vois ce que je veux dire, le tracé en fait.

897
02:00:50,206 --> 02:00:57,511
SPEAKER_00: En gros, le tracé va aller du cube, il va aller de là, il va aller ici, il va aller en haut.

898
02:00:57,551 --> 02:01:02,474
SPEAKER_00: Et le temps d'aller là pour aller là, le truc ici va se déclencher.

899
02:01:02,494 --> 02:01:07,217
SPEAKER_00: Donc le truc du bas va être déclenché avant celui du haut, ce qui veut dire qu'on aura plus le délai.

900
02:01:07,257 --> 02:01:09,118
SPEAKER_00: Alors qu'avant, nous, on passait par en bas.

901
02:01:09,697 --> 02:01:22,705
SPEAKER_00: Parce que ce que je veux dire, c'est que là, si on regarde bien le tracé, le tracé il va ici, il vient là, ça brûle ici, après ça brûle en haut, et le temps que ça aille en haut, c'est plus long en haut qu'en bas.

902
02:01:22,745 --> 02:01:30,670
SPEAKER_00: Donc ça veut dire que normalement, celui de haut, ça devrait interagir plus tard.

903
02:01:36,422 --> 02:01:40,785
SPEAKER_00: Alors franchement, si c'est ça, c'est vraiment chaud.

904
02:01:40,825 --> 02:01:45,068
SPEAKER_00: Parce que si c'est ça, ça veut dire qu'il faut vraiment...

905
02:01:45,088 --> 02:01:48,070
SPEAKER_00: Voilà, tu vois, regarde en haut, regarde en haut, regarde en haut.

906
02:01:48,090 --> 02:01:50,772
SPEAKER_00: Tu vois, en haut, ça a bien pris deux temps.

907
02:01:50,812 --> 02:01:53,714
SPEAKER_00: Du coup, là, il est seulement ouvert, celui en haut.

908
02:01:53,754 --> 02:01:56,276
SPEAKER_00: Et celui du bas, il était ouvert bien plus tôt avant.

909
02:01:56,316 --> 02:01:57,797
SPEAKER_00: C'est-à-dire, celui du bas, il va...

910
02:02:06,802 --> 02:02:08,302
SPEAKER_00: C'était vraiment ça.

911
02:02:08,322 --> 02:02:16,984
SPEAKER_00: Celui du bas, il va remonter plus tôt que celui du haut, puis celui du haut interagé plus tard.

912
02:02:17,044 --> 02:02:20,925
SPEAKER_00: Et en vrai, ça passe au millimètre près, en vrai.

913
02:02:20,945 --> 02:02:23,725
SPEAKER_00: Donc c'était vraiment ça l'énigme.

914
02:02:23,745 --> 02:02:25,425
SPEAKER_00: Je trouve ça chaud quand même.

915
02:02:25,445 --> 02:02:28,066
SPEAKER_00: Par contre, il y a un monde où si tu tombes, tu recommences tout.

916
02:02:28,106 --> 02:02:29,926
SPEAKER_00: Parce que là, il y a un saut là-haut.

917
02:02:29,966 --> 02:02:33,467
SPEAKER_00: Si tu sautes en haut et tu tombes, tu retombes en bas, tu recommences toutes l'énigme.

918
02:02:36,319 --> 02:03:03,253
SPEAKER_00: et en vrai j'ai pas envie de dire mais j'ai quand même envie de dire quand même que là en vrai les énigmes sont quand même vraiment chaud parce que l'idée de passer par en haut parce que c'est plus long pour que c'est plus long pour interagir avec le cube que de passer par le bas et l'idée de quand tu arrives tu prends le cul et tu le mets pour monter franchement et en vrai il fallait quand même

919
02:03:08,092 --> 02:03:36,228
SPEAKER_00: solution c'est pas c'était pas si évident et en vrai franchement le premier jeu c'était très évident ce qu'il fallait faire qu'il y avait où il n'y avait rien qui était pas évident en fait tout était évident mais vraiment là tu vois rien n'était évident c'est caché dans l'année donc là en fait on passe littéralement tranquille là en fait non

920
02:04:00,143 --> 02:04:07,447
SPEAKER_00: Mais par an 3, tu vois un chapitre neige, je te le dis, c'est la première fois que dans le jour on a un chapitre neige.

921
02:04:07,467 --> 02:04:10,148
SPEAKER_00: Le premier planète en planant, on n'avait pas de chapitre neige.

922
02:04:10,328 --> 02:04:12,369
SPEAKER_00: Il n'y avait pas de neige dans le chapitre.

923
02:04:12,389 --> 02:04:12,449
SPEAKER_00: ...

924
02:04:43,701 --> 02:04:49,163
SPEAKER_00: Comme ça, la caméra la met à l'autre côté.

925
02:04:49,223 --> 02:04:56,046
SPEAKER_00: Et du coup là, étant donné qu'il est de l'autre côté, voilà maintenant je vous dis d'aller à droite.

926
02:04:56,086 --> 02:04:59,427
SPEAKER_00: Ça je l'avais déjà vu en vidéo ça va.

927
02:04:59,447 --> 02:05:02,248
SPEAKER_00: Ça, ce passage là, je l'avais vu en vidéo ce passage là.

928
02:05:02,268 --> 02:05:05,049
SPEAKER_00: J'ai vu une personne faire une...

929
02:05:05,089 --> 02:05:07,830
SPEAKER_00: Mais bon j'ai compris en fait, c'est ça.

930
02:05:07,890 --> 02:05:12,712
SPEAKER_00: Et donc là, la caméra elle va être désactivée temporairement en faisant ça.

931
02:05:13,917 --> 02:05:16,621
SPEAKER_00: En gros, là, j'ai désactivé la caméra temporairement en faisant ça.

932
02:05:18,865 --> 02:05:24,974
SPEAKER_00: Là, c'est-à-dire que là, ou dans un certain temps, la caméra va remarcher.

933
02:05:25,034 --> 02:05:28,439
SPEAKER_00: Et donc là, je l'ai juste désactivé temporairement pour passer.

934
02:06:47,104 --> 02:06:49,182
SPEAKER_00: Il va voir si je ne sais pas si c'est mort.

935
02:07:28,591 --> 02:07:57,279
SPEAKER_00: bon je sais pas pas ça peut passer quand je crois que j'ai fait le jeu parce que je suis passé de l'autre côté en fait je suis passé de l'autre côté grâce à en fait j'ai fait que je sais pas ce que s'est passé mais le fait d'avoir interagir avec lui le fait de l'avoir emmené ici ça m'a fait passer la zone donc en fait j'ai triché en fait j'ai passé la zone mais je n'ai pas du coup qu'il fallait faire passer là

936
02:08:01,097 --> 02:08:07,103
SPEAKER_00: Pour passer à gauche, je ne sais pas comment on fallait faire pour passer le pont.

937
02:08:07,123 --> 02:08:08,384
SPEAKER_00: Du coup, en entendant ça, j'ai triché.

938
02:08:08,505 --> 02:08:15,251
SPEAKER_00: Parce que là, j'ai fait ça, mais je n'étais pas censé passer comme ça.

939
02:08:15,291 --> 02:08:17,813
SPEAKER_00: En l'amenant à droite, ça m'a déclenché un checkpoint.

940
02:08:17,833 --> 02:08:20,156
SPEAKER_00: Du coup, ça m'a fait passer.

941
02:08:20,176 --> 02:08:22,538
SPEAKER_00: Du coup, je ne sais pas comment on était censé faire.

942
02:08:27,393 --> 02:08:28,934
SPEAKER_00: En fait, ce n'est pas compliqué ici.

943
02:08:28,974 --> 02:08:39,903
SPEAKER_00: Étant donné qu'il y a un fil, si on coupe le fil de la caméra, quand on remet la porte en route, la caméra ne marchera plus.

944
02:08:39,943 --> 02:08:43,045
SPEAKER_00: Donc là, on remet la porte en route.

945
02:08:43,085 --> 02:08:48,610
SPEAKER_00: Mais vu que la caméra est désactivée, ils ne peuvent pas nous voir parce que la caméra est désactivée.

946
02:08:48,630 --> 02:08:49,630
SPEAKER_00: Du coup, j'ai triché.

947
02:08:49,650 --> 02:08:51,692
SPEAKER_00: Le fait de l'avoir amenée complètement à droite,

948
02:08:53,312 --> 02:08:57,516
SPEAKER_00: Ça m'a fait spawner ici mais du coup je ne sais pas comment on était censé passer du coup.

949
02:08:57,576 --> 02:08:59,799
SPEAKER_00: Et là clairement j'ai triché.

950
02:08:59,819 --> 02:09:03,102
SPEAKER_00: Je n'étais pas censé venir là comme ça du coup.

951
02:09:04,724 --> 02:09:09,228
SPEAKER_00: Je ne sais pas.

952
02:09:09,329 --> 02:09:15,455
SPEAKER_00: Il faudrait que vraiment quelqu'un passait à ce temps-là normalement parce que du coup j'ai triché pour venir ici du coup.

953
02:09:23,738 --> 02:09:41,349
SPEAKER_00: D'accord.

954
02:09:41,489 --> 02:09:42,129
SPEAKER_00: Pourquoi il y a ça ?

955
02:09:42,150 --> 02:09:42,770
SPEAKER_00: Je n'en sais rien.

956
02:10:12,631 --> 02:10:16,815
SPEAKER_00: On peut prendre le contrôle du robot.

957
02:10:16,835 --> 02:10:26,223
SPEAKER_00: La technique pour passer c'est que temporairement le robot est dans la capacité de pouvoir voir quelque chose.

958
02:10:26,364 --> 02:10:27,685
SPEAKER_00: C'est comme ça qu'il fallait faire.

959
02:10:31,210 --> 02:10:37,272
SPEAKER_00: En gros, là, j'ai désactivé le robot.

960
02:10:37,312 --> 02:10:44,255
SPEAKER_00: En gros, là, le robot, je l'ai désactivé en faisant ce que j'ai fait.

961
02:10:44,535 --> 02:10:50,597
SPEAKER_00: Tu vois, pour passer, il fallait tout simplement le désactiver, et en désactivant, tu pouvais passer.

962
02:10:50,617 --> 02:10:55,498
SPEAKER_00: Ah bah oui, mais du coup, moi, je suis passé sans faire ça, du coup.

963
02:10:55,518 --> 02:11:00,080
SPEAKER_00: Donc, en fait, on peut désactiver temporairement l'ennemi pour passer.

964
02:11:03,930 --> 02:11:07,952
SPEAKER_00: Tu vois, les énigmes sont bien plus complexes entre le premier jeu et son premier jeu.

965
02:11:07,992 --> 02:11:09,973
SPEAKER_00: C'était tout le temps les mêmes énigmes.

966
02:11:09,993 --> 02:11:11,894
SPEAKER_00: Puis c'était très très très très simple.

967
02:11:11,914 --> 02:11:14,115
SPEAKER_00: Là, tu vois, c'est vraiment très compliqué.

968
02:11:16,817 --> 02:11:20,378
SPEAKER_00: Alors là, si on se demande de déplacer la caméra, ça change quoi ?

969
02:11:20,398 --> 02:11:27,322
SPEAKER_00: Bah là, en fait, déplacer la caméra, ça fait qu'il peut venir ici.

970
02:11:27,362 --> 02:11:27,922
SPEAKER_00: Là-haut.

971
02:11:27,982 --> 02:11:30,283
SPEAKER_00: Il peut venir là-haut et la caméra ne le détecte pas.

972
02:11:30,303 --> 02:11:31,904
SPEAKER_00: Donc là, il ne le détecte pas.

973
02:11:32,344 --> 02:11:33,325
SPEAKER_00: Il faut venir là-haut et là.

974
02:11:35,017 --> 02:11:43,621
SPEAKER_00: Là, je peux carrément désactiver une caméra complètement.

975
02:11:43,641 --> 02:11:49,244
SPEAKER_00: Donc là, la caméra, si je la laisse à droite, ici, c'est un peu un avantage.

976
02:11:49,264 --> 02:11:58,248
SPEAKER_00: Si je la laisse à droite, ici.

977
02:11:58,288 --> 02:12:03,491
SPEAKER_00: Parce qu'étant un mec qui peut interagir avec les plateformes, tu vois, il y a un cube en dessous, là.

978
02:12:07,080 --> 02:12:11,462
SPEAKER_00: En dessous, il y a un cube.

979
02:12:11,502 --> 02:12:15,244
SPEAKER_00: Interagir ici, il dépasse la caméra comme ça.

980
02:12:15,264 --> 02:12:18,105
SPEAKER_00: Moi, ça m'arrange pour passer là.

981
02:12:18,125 --> 02:12:22,768
SPEAKER_00: Parce que la caméra, il se trouve qu'elle n'est pas là.

982
02:12:22,888 --> 02:12:25,089
SPEAKER_00: Là, je fais ça.

983
02:12:25,109 --> 02:12:26,869
SPEAKER_00: Je mets la caméra dans ce sens là.

984
02:12:36,478 --> 02:12:37,999
SPEAKER_00: Là, je fais ça.

985
02:12:38,039 --> 02:12:43,803
SPEAKER_00: Là, je fais ça pour venir là-haut.

986
02:12:43,823 --> 02:12:45,704
SPEAKER_00: Après, j'interagis avec ça.

987
02:12:45,724 --> 02:12:51,108
SPEAKER_00: Là, c'est adjectif.

988
02:12:51,188 --> 02:12:52,389
SPEAKER_00: Là, j'ai fait ça.

989
02:12:52,449 --> 02:12:54,970
SPEAKER_00: Ensuite, je vais venir avec moi ici.

990
02:12:55,030 --> 02:12:58,733
SPEAKER_00: Et normalement, la caméra va rester à gauche.

991
02:12:58,773 --> 02:13:00,334
SPEAKER_00: Voilà, là, elle est à gauche.

992
02:13:00,374 --> 02:13:02,235
SPEAKER_00: Et donc là, j'ai juste appuyé sur mon intercréange.

993
02:13:02,315 --> 02:13:04,276
SPEAKER_00: Et là, je peux faire ça.

994
02:13:04,336 --> 02:13:05,197
SPEAKER_00: Et là, je suis passé.

995
02:13:11,764 --> 02:13:21,097
SPEAKER_00: Et au bout d'un certain temps, hop, ça ne monte pas.

996
02:13:21,157 --> 02:13:21,918
SPEAKER_00: Ah non, ça ne monte pas.

997
02:13:21,958 --> 02:13:23,320
SPEAKER_00: Il faut une fois qu'on va, ça va.

998
02:13:40,992 --> 02:14:06,318
SPEAKER_00: à la gauche y a un truc en vrai c'est marrant parce que je ne connais même pas les emplacements des machins là

999
02:14:08,613 --> 02:14:13,096
SPEAKER_00: Mais je ne connais pas les emplacements de ces trucs-là, vraiment.

1000
02:14:13,116 --> 02:14:14,717
SPEAKER_00: Troisième, t'y crois ?

1001
02:14:14,757 --> 02:14:17,959
SPEAKER_00: On n'en a pas loupé un seul depuis le début.

1002
02:14:17,999 --> 02:14:20,681
SPEAKER_00: Franchement, je ne rigole vraiment pas.

1003
02:14:20,701 --> 02:14:24,563
SPEAKER_00: Là, je ne connais pas le jeu et pour l'instant, je n'ai pas loupé un seul secret.

1004
02:14:24,623 --> 02:14:28,946
SPEAKER_00: Et je n'ai même pas fait exprès de le trouver, en fait.

1005
02:14:28,966 --> 02:14:29,667
SPEAKER_00: C'est dingue.

1006
02:14:33,522 --> 02:14:35,483
SPEAKER_00: Sachant que dans le premier jeu, c'était mal géré.

1007
02:14:35,503 --> 02:14:37,264
SPEAKER_00: Là, tu vois, il y en a 10 à trouver.

1008
02:14:37,304 --> 02:14:39,926
SPEAKER_00: Dans le premier jeu, c'était mal géré parce qu'il y en avait 10.

1009
02:14:39,986 --> 02:14:43,048
SPEAKER_00: Et les 10, ils étaient dans les deux premiers chapitres.

1010
02:14:43,088 --> 02:14:45,969
SPEAKER_00: Et il y a 5 ou chapitres, un truc comme ça.

1011
02:14:45,989 --> 02:14:50,272
SPEAKER_00: Du coup, dans tout le reste du jeu, tu n'avais rien à trouver.

1012
02:14:50,292 --> 02:14:56,475
SPEAKER_00: C'était vraiment dans les deux premiers chapitres qu'il fallait les trouver.

1013
02:14:56,495 --> 02:14:58,917
SPEAKER_00: Mais vraiment, dans les deux premiers chapitres, tu avais déjà tout trouvé.

1014
02:15:03,931 --> 02:15:05,755
SPEAKER_00: Mais tu vois, l'ambiance, elle est quand même mieux que le premier.

1015
02:15:05,775 --> 02:15:07,257
SPEAKER_00: Le premier, c'était pas ça l'ambiance.

1016
02:15:09,261 --> 02:15:13,569
SPEAKER_00: Par contre, s'il y a un trophée de ne pas mourir, on est clairement dans la merde parce que ça va être très très très dur.

1017
02:15:14,502 --> 02:15:20,785
SPEAKER_00: Il y a un bug qui permet de faire le trophée sans mourir.

1018
02:15:20,825 --> 02:15:27,187
SPEAKER_00: Sur le premier jeu, j'ai exploité un bug qui m'a permis de faire le platine.

1019
02:15:27,287 --> 02:15:28,587
SPEAKER_00: Ça fonctionne sur tous les jeux.

1020
02:15:28,788 --> 02:15:31,909
SPEAKER_00: Ça ne fonctionne que sur PS5.

1021
02:15:31,949 --> 02:15:36,250
SPEAKER_00: Sur PS5, il y a un bug qui permet de faire tous les trophées et ne pas mourir.

1022
02:15:36,270 --> 02:15:40,032
SPEAKER_00: C'est à partir du moment où ne pas mourir, c'est un objectif d'un trophée,

1023
02:15:42,288 --> 02:15:45,309
SPEAKER_00: Il y a un bug, il y a vraiment un bug sur le jeu.

1024
02:15:45,990 --> 02:15:47,990
SPEAKER_00: Il y a vraiment un bug.

1025
02:15:48,010 --> 02:15:51,211
SPEAKER_00: C'est vraiment avec les jeux P5 que ça fonctionne.

1026
02:15:51,251 --> 02:15:58,294
SPEAKER_00: Avec les jeux P5, peu importe lequel, il y a un moyen de faire tous les trophées et de ne pas mourir.

1027
02:15:58,334 --> 02:16:02,455
SPEAKER_00: Mais ça nécessite par contre de quitter le jeu, de refermer le jeu, de rouvrir le jeu, de fermer le jeu.

1028
02:16:02,495 --> 02:16:05,836
SPEAKER_00: Mais ça fonctionne vraiment, c'est un petit peu chiant.

1029
02:16:05,856 --> 02:16:08,057
SPEAKER_00: Mais ça fonctionne vraiment par contre.

1030
02:16:09,647 --> 02:16:10,668
SPEAKER_00: Alors, est-ce qu'il peut aller là-bas ?

1031
02:16:10,688 --> 02:16:14,012
SPEAKER_00: Parce qu'ici, rien que lui, les cibles, il peut interagir avec ça.

1032
02:16:14,032 --> 02:16:16,034
SPEAKER_00: Mais il peut aller là-bas ou pas ?

1033
02:16:16,074 --> 02:16:18,056
SPEAKER_00: Non, on peut pas aller là-bas.

1034
02:16:18,076 --> 02:16:19,517
SPEAKER_00: Par contre, est-ce qu'il peut aller là ?

1035
02:16:19,537 --> 02:16:23,041
SPEAKER_00: Parce qu'ici, il y a un truc ici en bas, non ?

1036
02:16:23,101 --> 02:16:23,862
SPEAKER_00: Ah, il peut aller là.

1037
02:16:24,688 --> 02:16:26,848
SPEAKER_00: D'accord, et là il y a un minerai.

1038
02:16:26,868 --> 02:16:27,989
SPEAKER_00: Ah oui, il y a un minerai.

1039
02:16:28,009 --> 02:16:31,229
SPEAKER_00: Oui, mais lui, son objectif, ce n'est pas de récupérer des minerais.

1040
02:16:31,269 --> 02:16:35,090
SPEAKER_00: Et donc peut-être qu'on va l'attirer grâce aux minerais qui est en bas.

1041
02:16:35,110 --> 02:16:39,511
SPEAKER_00: Parce que je ne sais pas si tu as remarqué, sa tête, elle est quand même normalement une plateforme.

1042
02:16:39,531 --> 02:16:43,871
SPEAKER_00: La tête du robot, il y a comme si on pouvait monter sur sa tête.

1043
02:16:43,911 --> 02:16:49,712
SPEAKER_00: Et donc il y a un monde où quand il descend, il monte sur sa tête et après il a tiré avec le cube à droite.

1044
02:16:49,732 --> 02:16:52,193
SPEAKER_00: Je ne sais pas trop, mais il y a un moyen que ça soit ça.

1045
02:17:00,904 --> 02:17:02,205
SPEAKER_00: Yes !

1046
02:17:02,245 --> 02:17:03,766
SPEAKER_00: Comment j'ai fait pour claquer, là ?

1047
02:17:03,786 --> 02:17:06,969
SPEAKER_00: Comment j'ai fait pour claquer ?

1048
02:17:06,989 --> 02:17:12,953
SPEAKER_00: Attends, là, il y a un manque où j'ai trouvé un bug, parce qu'en tombant, ça m'a fait spawnifier.

1049
02:17:12,973 --> 02:17:14,535
SPEAKER_00: C'est incroyable.

1050
02:17:14,555 --> 02:17:17,117
SPEAKER_00: À moins que j'étais destiné à tomber là.

1051
02:17:17,137 --> 02:17:23,922
SPEAKER_00: Ah, mais peut-être que si, parce qu'en fait, j'avais pas vu, mais à gauche, là, sur la partie où je tombe, il y a un tout petit truc jaune, là.

1052
02:17:23,962 --> 02:17:25,123
SPEAKER_00: Ah ouais, il y avait un point d'accroche.

1053
02:17:25,143 --> 02:17:26,464
SPEAKER_00: Ah oui, donc en fait, si je pouvais descendre...

1054
02:17:28,458 --> 02:17:30,941
SPEAKER_00: Mais c'est ça en fait, c'est pas le blague, en fait on va vraiment l'attirer.

1055
02:17:30,981 --> 02:17:33,404
SPEAKER_00: Parce qu'en fait contre, son logiciel s'est récupéré ça.

1056
02:17:33,444 --> 02:17:34,545
SPEAKER_00: Ah ouais, mais c'est ça.

1057
02:17:34,585 --> 02:17:37,188
SPEAKER_00: Du coup on l'attire en fait.

1058
02:17:37,248 --> 02:17:39,771
SPEAKER_00: Et du coup on va vraiment pouvoir monter sans sa tête.

1059
02:17:39,851 --> 02:17:45,497
SPEAKER_00: Oh ouais, mais du coup c'est trop sain en fait.

1060
02:17:45,537 --> 02:17:45,898
SPEAKER_00: Du coup...

1061
02:18:01,832 --> 02:18:05,014
SPEAKER_00: Et donc maintenant, il faut attendre qu'il remonte maintenant.

1062
02:18:05,035 --> 02:18:10,359
SPEAKER_00: Donc là, après, il a monté tout seul.

1063
02:18:10,399 --> 02:18:23,189
SPEAKER_00: Non, c'est bizarre, il ne monte pas tout seul.

1064
02:18:23,229 --> 02:18:26,671
SPEAKER_00: Ah, peut-être qu'il faut le laisser peut-être dessus.

1065
02:18:26,691 --> 02:18:27,552
SPEAKER_00: Pour qu'il récupère ça.

1066
02:18:40,307 --> 02:18:41,888
SPEAKER_00: Au moins qu'on peut remonter là.

1067
02:18:41,908 --> 02:18:52,453
SPEAKER_00: Non, pas plus.

1068
02:18:52,473 --> 02:18:55,935
SPEAKER_00: Je pensais qu'il allait remonter en haut vu qu'il ne voit plus que le truc, qu'il n'est plus lumineux.

1069
02:18:55,955 --> 02:18:59,196
SPEAKER_00: Je pensais qu'il allait à nouveau reminer le machin du dessus.

1070
02:18:59,236 --> 02:19:06,820
SPEAKER_00: Mais... Attends, quoi ?

1071
02:19:06,840 --> 02:19:07,560
SPEAKER_00: Il arrive à sauter là ?

1072
02:19:07,580 --> 02:19:08,721
SPEAKER_00: Mais comment est-ce qu'il est bon paru ?

1073
02:19:13,043 --> 02:19:37,632
SPEAKER_00: à moins qu'on peut sauter à droite donc on peut pas sauter à droite à rien donc il faut attendre qu'il faut attendre là en haut qui mine mais je pense qu'il va rien se passer ah d'accord alors en vrai là tu vois déjà il y a un truc qui est marrant c'est que tu vois il détecte le truc en fait

1074
02:19:38,826 --> 02:20:07,191
SPEAKER_00: ah mais j'ai compris en fait mon oui il faut le faire venir au dessus voilà là il est là et là il est sur sa tête et maintenant qu'il est sur sa tête c'est bon du coup on peut interagérer avec le cube à droite faut juste enlever ça de ses yeux pour qu'il ne voit plus ah bah voilà ouais bon j'y étais tu vois j'y étais mais il faut le trouver donc là il est sur sa tête maintenant je sais qu'on peut interagérer avec la vie c'est comme ça et donc là je peux le dire de venir à droite maintenant et donc là il va se passer quoi en fait

1075
02:20:12,765 --> 02:20:18,346
SPEAKER_00: Ah d'accord, ça fait descendre ça.

1076
02:20:18,486 --> 02:20:20,587
SPEAKER_00: Ah ouais, oui, mais j'ai compris.

1077
02:20:20,607 --> 02:20:24,528
SPEAKER_00: Faire descendre ça, ça fait que le cube, on va pouvoir l'emmener en haut.

1078
02:20:24,588 --> 02:20:28,029
SPEAKER_00: Et vu qu'on va pouvoir l'emmener dans les cages, il va être tout le poil au bon niveau.

1079
02:20:28,069 --> 02:20:30,049
SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ?

1080
02:20:30,109 --> 02:20:31,710
SPEAKER_00: Il va être tout le poil au bon niveau.

1081
02:20:31,750 --> 02:20:34,451
SPEAKER_00: Pour qu'on saute dessus en fait.

1082
02:20:34,491 --> 02:20:36,151
SPEAKER_00: Bah oui, parce qu'il est attiré par ce cube.

1083
02:20:36,331 --> 02:20:39,872
SPEAKER_00: Vu que ce cube va être à mi-hauteur, il va venir à mi-hauteur.

1084
02:20:43,589 --> 02:20:44,950
SPEAKER_00: Parce qu'il est attiré par ce truc-là.

1085
02:20:45,871 --> 02:20:51,314
SPEAKER_00: Donc si on met ce cube à mi-hauteur, du coup il va être attiré là.

1086
02:20:51,334 --> 02:20:55,277
SPEAKER_00: Ce qui veut dire que sans vouloir, sa tête va être à la bonne hauteur pour passer.

1087
02:20:55,297 --> 02:20:57,719
SPEAKER_00: C'est ça, hein ?

1088
02:20:57,739 --> 02:20:59,620
SPEAKER_00: C'est ça, quand même.

1089
02:20:59,780 --> 02:21:05,744
SPEAKER_00: Si je fais ça... Bon là, j'ai clairement foiré parce que je n'ai pas foiré.

1090
02:21:05,764 --> 02:21:06,825
SPEAKER_00: J'ai oublié de sprinter.

1091
02:21:09,880 --> 02:21:17,291
SPEAKER_00: sans le vouloir il se rend même pas compte mais en fait on les fait dessus sur sa tête et c'est comme ça qu'on passe

1092
02:21:23,792 --> 02:21:25,073
SPEAKER_00: En vrai, pas mal.

1093
02:21:25,173 --> 02:21:28,974
SPEAKER_00: Il fallait quand même trouver.

1094
02:21:28,994 --> 02:21:30,595
SPEAKER_00: Mais dans l'optique, c'est que ça.

1095
02:21:30,615 --> 02:21:33,696
SPEAKER_00: Donc ces ennemis, ils ne sont pas vraiment des ennemis.

1096
02:21:33,716 --> 02:21:37,518
SPEAKER_00: Là, par contre, là, putain, là, t'as un show genre en mode tari et tout ça, parce qu'ils sont directement divisé.

1097
02:21:37,578 --> 02:21:42,660
SPEAKER_00: Ah, s'il y avait un trophée, là, tu m'en dirais que ce serait de toute con.

1098
02:21:42,680 --> 02:21:43,921
SPEAKER_00: D'accord, donc ce n'est pas vraiment des ennemis.

1099
02:21:43,981 --> 02:21:44,841
SPEAKER_00: En fait, ils ne font rien.

1100
02:21:44,881 --> 02:21:46,862
SPEAKER_00: En fait, en juste, ils nous...

1101
02:21:46,882 --> 02:21:50,964
SPEAKER_00: Cette espèce de machin comme ça, je ne sais pas pourquoi.

1102
02:21:53,443 --> 02:21:56,004
SPEAKER_00: En tout cas, j'ai l'impression que c'est un carburant pour eux.

1103
02:21:56,044 --> 02:21:59,665
SPEAKER_00: Parce que directement, t'as vu, ils ne prennent pas de dégâts avec ça.

1104
02:21:59,685 --> 02:22:06,587
SPEAKER_00: Alors peut-être que c'est un carburant pour eux.

1105
02:22:06,627 --> 02:22:08,048
SPEAKER_00: Le retour de la caméra de surveillance.

1106
02:22:08,088 --> 02:22:13,609
SPEAKER_00: Mais malheureusement, on peut la désactiver en roue.

1107
02:22:13,649 --> 02:22:17,751
SPEAKER_00: Donc là, je maintiens triangle.

1108
02:22:17,771 --> 02:22:18,991
SPEAKER_00: Bah ouais, mais du coup, c'est très simple.

1109
02:22:19,011 --> 02:22:19,571
SPEAKER_00: C'est tout.

1110
02:22:19,591 --> 02:22:21,612
SPEAKER_00: C'était vraiment ça qu'il fallait faire.

1111
02:22:24,358 --> 02:22:40,951
SPEAKER_00: Alors là par contre ça va être chaud, parce que là, en fonction de là où il est, ça fait que la caméra... Ah d'accord, il y a une caméra en plein milieu qui détecte s'il n'y a qu'un lit dans l'avenir.

1112
02:22:40,991 --> 02:22:41,812
SPEAKER_00: D'accord.

1113
02:22:52,567 --> 02:23:02,769
SPEAKER_00: Bah en fait j'ai compris ce qu'il va falloir monter sur sa tête pour aller en bas ou en gauche.

1114
02:23:02,809 --> 02:23:10,731
SPEAKER_00: Bah du coup on l'a pu passer.

1115
02:23:10,771 --> 02:23:12,791
SPEAKER_00: Alors lui il ne s'est pas détecté quand il est passé.

1116
02:23:12,851 --> 02:23:16,252
SPEAKER_00: Ah bah lui là il était rendu dans la caméra et il s'est passé les autres.

1117
02:23:19,092 --> 02:23:22,755
SPEAKER_00: Par contre, je ne comprends pas l'idée du fait de pourquoi il y avait ces noms.

1118
02:23:22,815 --> 02:23:37,067
SPEAKER_00: Ah si, je sais pourquoi il y a ça.

1119
02:23:37,107 --> 02:23:38,688
SPEAKER_00: Comment on fait pour... Ah oui, je l'ai pas vu.

1120
02:23:38,988 --> 02:23:40,249
SPEAKER_00: Il y avait un truc qui bloquait là.

1121
02:23:49,670 --> 02:23:52,592
SPEAKER_00: D'accord.

1122
02:23:52,612 --> 02:23:54,212
SPEAKER_00: Donc on a le retour de eux.

1123
02:23:54,272 --> 02:23:56,234
SPEAKER_00: Et eux ils sont détectés.

1124
02:23:56,274 --> 02:23:57,374
SPEAKER_00: Ah oui d'accord.

1125
02:23:57,394 --> 02:24:01,276
SPEAKER_00: Donc ils seront détectés.

1126
02:24:01,296 --> 02:24:02,517
SPEAKER_00: Là ils peuvent se faire détecter.

1127
02:24:02,577 --> 02:24:07,780
SPEAKER_00: Ils doivent aller jusqu'où ici.

1128
02:24:07,800 --> 02:24:15,184
SPEAKER_00: Donc là ils ne peuvent pas.

1129
02:24:15,204 --> 02:24:16,204
SPEAKER_00: Mais je suppose que...

1130
02:24:27,191 --> 02:24:35,016
SPEAKER_00: Après, je fais comment pour mettre de la soie de l'autre côté du mur ?

1131
02:24:35,056 --> 02:24:36,577
SPEAKER_00: Ah, regarde !

1132
02:24:36,637 --> 02:24:43,441
SPEAKER_00: Je peux interagir avec les... Ah ouais, donc il y a un monde où la soie va devoir brûler.

1133
02:24:43,481 --> 02:24:45,302
SPEAKER_00: Il y a un monde où la soie va devoir brûler.

1134
02:24:45,342 --> 02:24:49,325
SPEAKER_00: Ah ouais, puis sa tête en haut, elle touche vraiment le rebord en haut.

1135
02:24:49,365 --> 02:24:50,986
SPEAKER_00: Ah ouais, donc ouais.

1136
02:24:51,026 --> 02:24:52,667
SPEAKER_00: Ça va vraiment pouvoir brûler.

1137
02:25:06,839 --> 02:25:09,622
SPEAKER_00: Tu vois, regarde, comme ça.

1138
02:25:09,642 --> 02:25:21,793
SPEAKER_00: Tu vois, comme ça.

1139
02:25:21,833 --> 02:25:27,137
SPEAKER_00: Après, il y a peut-être un monde où il va falloir qu'elle soit ici, qu'il y a le monde là, comme ça.

1140
02:25:34,213 --> 02:25:37,634
SPEAKER_00: Ouais mais c'est ça en fait, dans l'idée.

1141
02:25:37,654 --> 02:25:47,056
SPEAKER_00: Dans l'idée, en gros, l'idée c'est ça, je crois.

1142
02:25:47,076 --> 02:25:53,258
SPEAKER_00: Pour autre, moi je me pose la question, comment on fait pour faire brûler ?

1143
02:25:53,298 --> 02:25:56,319
SPEAKER_00: Ah nan oui mais pour faire brûler, c'est plutôt pour faire brûler.

1144
02:26:00,350 --> 02:26:23,420
SPEAKER_00: fabuleux et c'est le verre à l'arrivée de la salle il va faire voler j'ai juste à faire ça juste à me mettre là et là ouais c'est les boulons en fait là j'ai déjà débloqué le passage du haut donc là c'est bon le bachat en fait c'est déjà développé en fait en fait le laser en fait ça il a eu la truffe et on va dans tout son touchant

1145
02:26:25,473 --> 02:26:30,995
SPEAKER_00: Alors, il y a un monde où... Est-ce que du coup, on pouvait déjà passer en haut, en fait ?

1146
02:26:31,015 --> 02:26:34,417
SPEAKER_00: Non, vous ne pouvez pas déjà passer en haut, mais juste que là, du coup, on peut maintenant.

1147
02:26:34,457 --> 02:26:37,458
SPEAKER_00: Parce qu'il n'y a plus à la fois qu'il bloque.

1148
02:26:37,498 --> 02:26:45,421
SPEAKER_00: Encore, je ne sais pas comment faire pour sauter sur lui, sachant que sauter sur lui, c'est risqué parce qu'il y a la caméra de surveillance.

1149
02:26:45,461 --> 02:26:46,581
SPEAKER_00: Ah oui, mais si on se met comme ça...

1150
02:26:47,667 --> 02:26:50,028
SPEAKER_00: C'est un truc comme ça qu'il ne voit pas la caméra.

1151
02:26:50,048 --> 02:26:51,569
SPEAKER_00: Si on reste un petit peu comme ça.

1152
02:26:51,629 --> 02:26:52,969
SPEAKER_00: Et là on se classe.

1153
02:26:52,989 --> 02:27:01,533
SPEAKER_00: Franchement, en vrai, dans l'idée, je ne savais pas du tout qu'on aurait pu venir ici de cette manière-là.

1154
02:27:01,573 --> 02:27:04,334
SPEAKER_00: Mais tu vois, les énigmes sont quand même plus intéressantes que dans le problème.

1155
02:27:04,354 --> 02:27:08,856
SPEAKER_00: Parce que là, il faut quand même réfléchir.

1156
02:27:08,876 --> 02:27:11,177
SPEAKER_00: Non mais c'est bien parce que moi, cette fantôte, j'aime bien les énigmes.

1157
02:27:11,237 --> 02:27:12,558
SPEAKER_00: Il faut réfléchir un peu.

1158
02:27:12,618 --> 02:27:14,619
SPEAKER_00: Et ça ne sert à pas à vous des énigmes toutes cons...

1159
02:27:28,560 --> 02:27:32,342
SPEAKER_00: On va avoir l'idée, on peut continuer.

1160
02:27:32,402 --> 02:27:34,503
SPEAKER_00: Ah non.

1161
02:27:34,543 --> 02:27:35,964
SPEAKER_00: Moi je ne peux pas continuer.

1162
02:27:36,244 --> 02:27:37,304
SPEAKER_00: On va rentrer ici.

1163
02:27:42,407 --> 02:27:46,068
SPEAKER_00: Il y a un queue bas.

1164
02:27:46,128 --> 02:27:50,631
SPEAKER_00: Ah, ça désactive la caméra.

1165
02:27:50,691 --> 02:27:55,273
SPEAKER_00: Ah bah du coup c'est ça.

1166
02:27:55,333 --> 02:27:57,454
SPEAKER_00: Il faisait des gestes, la caméra va se remettre, donc là c'est bon.

1167
02:28:01,087 --> 02:28:05,410
SPEAKER_00: Est-ce que ça remonte ou pas, l'ascenseur ?

1168
02:28:05,430 --> 02:28:11,174
SPEAKER_00: Parce que si l'ascenseur remonte, il y a peut-être un monde où il y a peut-être quelque chose en dessous.

1169
02:28:11,214 --> 02:28:18,299
SPEAKER_00: Alors effectivement, temporairement, il y a bien un truc qui appart en dessous, mais il n'y a pas de truc en dessous.

1170
02:28:18,339 --> 02:28:20,501
SPEAKER_00: Il y aurait pu avoir quelque chose en dessous de l'ascenseur.

1171
02:28:24,584 --> 02:28:29,027
SPEAKER_00: Alors il y a le retour de E. Ah, attends, attends, attends, il y a une corde à gauche.

1172
02:28:30,512 --> 02:28:33,214
SPEAKER_00: Pourquoi il y a une corde à gauche ?

1173
02:28:33,234 --> 02:28:42,260
SPEAKER_00: Ça c'est bizarre mais il y a une corde là.

1174
02:28:42,320 --> 02:28:46,863
SPEAKER_00: Est-ce qu'il n'y aurait pas un monde où il faudrait sauter sur lui ?

1175
02:28:46,883 --> 02:28:49,645
SPEAKER_00: Peut-être qu'il y a un secret.

1176
02:28:49,705 --> 02:28:53,367
SPEAKER_00: Il faut monter sur lui.

1177
02:28:53,427 --> 02:28:58,050
SPEAKER_00: Il y a peut-être un monde où il y a peut-être un truc à faire avec lui.

1178
02:29:15,475 --> 02:29:35,675
SPEAKER_00: Bon alors il y a peut-être un monde avec lui.

1179
02:29:35,735 --> 02:29:36,756
SPEAKER_00: Et là je reprends le contrôle.

1180
02:30:04,247 --> 02:30:05,047
SPEAKER_00: Il y a quoi ici ?

1181
02:30:05,067 --> 02:30:18,315
SPEAKER_00: Pas grand chose de spéciale.

1182
02:30:18,415 --> 02:30:28,380
SPEAKER_00: Il y a un courant dessus.

1183
02:30:55,652 --> 02:30:57,575
SPEAKER_00: Ah voilà, c'était comme ça qu'il fallait que je le fasse.

1184
02:30:57,595 --> 02:30:59,478
SPEAKER_00: Mais du coup, c'est différent.

1185
02:30:59,498 --> 02:31:01,922
SPEAKER_00: Mais alors du coup, je comprends pas la corde.

1186
02:31:01,942 --> 02:31:09,233
SPEAKER_00: Parce que là, du coup, tu peux vraiment accéder à un autre endroit.

1187
02:31:36,148 --> 02:32:05,209
SPEAKER_00: ouais mais la corde c'est parce qu'il y a vraiment moyen de monter en haut moi je ne peux pas vraiment monter avec ça mais ici il n'y a rien sur le truc je peux prendre l'objet sans l'emportant ah oui il est presque libre à descendre

1188
02:32:06,030 --> 02:32:11,111
SPEAKER_00: Parce qu'il aime bien les cubes, tout ce qui est cubes, comme ça.

1189
02:32:11,451 --> 02:32:14,591
SPEAKER_00: Ouais, j'ai compris la technique en vrai.

1190
02:32:14,631 --> 02:32:22,853
SPEAKER_00: En fait, je vais le faire descendre parce qu'il va avoir ça en vrai.

1191
02:32:22,873 --> 02:32:29,394
SPEAKER_00: Donc en fait, dans l'idée...

1192
02:32:29,414 --> 02:32:35,715
SPEAKER_00: Dans l'idée, en faisant ça, ça va me permettre en gros d'interagir avec lui tout en montant avec lui.

1193
02:33:05,313 --> 02:33:06,213
SPEAKER_00: C'est important qu'il y a ça.

1194
02:33:06,234 --> 02:33:22,703
SPEAKER_00: C'est parce qu'en fait... Non mais du coup je peux vraiment interagir avec lui à distance.

1195
02:33:22,743 --> 02:33:28,266
SPEAKER_00: Et donc là, si je fais ça, je l'attire et donc sans le vouloir, je vais monter avec lui.

1196
02:33:30,006 --> 02:33:31,968
SPEAKER_00: Je suis sur l'ennemi là.

1197
02:33:32,008 --> 02:33:32,468
SPEAKER_00: Je suis sûr.

1198
02:33:35,807 --> 02:33:38,632
SPEAKER_00: Du coup là, j'enlève la capacité et là, je peux aller là.

1199
02:33:38,652 --> 02:33:40,795
SPEAKER_00: Du coup, je l'ai fait monter avec moi.

1200
02:33:40,835 --> 02:33:42,618
SPEAKER_01: En vrai, c'est pas mon choix, mais...

1201
02:34:04,578 --> 02:34:05,959
SPEAKER_00: D'accord, je fais ça comme ça.

1202
02:34:06,279 --> 02:34:09,601
SPEAKER_00: Et là, il n'y a rien.

1203
02:34:09,621 --> 02:34:15,746
SPEAKER_00: Par contre, j'ai peut-être fini comme ça.

1204
02:34:15,806 --> 02:34:18,147
SPEAKER_00: Ah oui, alors je trouvais des centres tout en bas.

1205
02:34:18,167 --> 02:34:20,949
SPEAKER_00: Chez les rhumains, en fait, des centres tout, tout, tout, tout en bas.

1206
02:34:21,009 --> 02:34:28,034
SPEAKER_00: Mais je me suis fait avoir parce que du coup, en faisant ça... Par contre, j'aimerais bien voir avant d'aller là.

1207
02:34:28,054 --> 02:34:29,715
SPEAKER_00: Du coup, là, si vous voulez, c'est la solution.

1208
02:34:32,497 --> 02:34:33,758
SPEAKER_00: Je peux faire ça comme ça.

1209
02:34:37,622 --> 02:34:39,924
SPEAKER_00: Ah mais du coup j'ai plus le robot en traite maintenant.

1210
02:34:39,944 --> 02:35:03,141
SPEAKER_00: J'ai envie.

1211
02:35:03,161 --> 02:35:04,862
SPEAKER_00: Je ne sais pas si il y a rien ici.

1212
02:35:04,882 --> 02:35:06,023
SPEAKER_00: J'avais déjà rien ici.

1213
02:35:07,410 --> 02:35:08,250
SPEAKER_00: Il n'y a rien, pas longtemps.

1214
02:35:08,270 --> 02:35:27,498
SPEAKER_00: Je crois que je me suis fait avoir là.

1215
02:35:27,958 --> 02:35:32,160
SPEAKER_00: Enfin je me suis fait avoir mais je n'ai même pas vu que je pouvais tout le faire.

1216
02:35:32,180 --> 02:35:34,021
SPEAKER_00: C'était juste pour vérifier mais il n'y a rien en cas.

1217
02:35:36,111 --> 02:35:52,415
SPEAKER_00: ok donc c'est bon du coup notre objectif est d'aller en bas et régler du coup il faut faire ça pour aller en bas du coup c'est vrai qu'on arrive à notre problème on est on vient là du coup il est juste là il y a quoi à droite ?

1218
02:35:52,455 --> 02:36:02,698
SPEAKER_00: à droite il y a des personnages mais je sais pas ce qui va à gauche c'est la suite à gauche ?

1219
02:36:05,368 --> 02:36:32,253
SPEAKER_00: ça se barre, on se barre en fait mais je sais pas si c'est vraiment une suite ou pas bah en fait théoriquement il y a peut-être un truc à droite il y a peut-être un truc à droite parce qu'il y a quand même une porte fermée mais

1220
02:36:34,071 --> 02:36:37,772
SPEAKER_00: Il y a une caméra, mais la caméra, on ne peut pas vraiment la désactiver.

1221
02:36:37,812 --> 02:36:56,740
SPEAKER_00: Je ne sais pas s'il y a un truc à droite.

1222
02:36:57,960 --> 02:36:59,261
SPEAKER_00: Peut-être qu'il n'y a rien.

1223
02:36:59,281 --> 02:37:02,662
SPEAKER_00: Mais pourquoi avoir mis une caméra ici s'il n'y a rien ?

1224
02:37:09,668 --> 02:37:13,800
SPEAKER_00: Là, il n'y a rien, mais peut-être qu'on peut la désactiver plus loin et on pourra peut-être passer là.

1225
02:38:04,513 --> 02:38:24,054
SPEAKER_00: En tout cas, il faut les sortir dans la caméra à droite, on pourra jamais revenir.

1226
02:39:00,582 --> 02:39:20,568
SPEAKER_00: Je ne sais pas ce qu'il faut faire.

1227
02:39:20,588 --> 02:39:22,368
SPEAKER_00: Je ne savais même pas qu'on pouvait sauter là.

1228
02:40:00,218 --> 02:40:16,241
SPEAKER_00: Peut-être que les vapeurs toxiques peuvent couper le corps.

1229
02:40:16,261 --> 02:40:16,762
SPEAKER_00: Bah non.

1230
02:40:34,087 --> 02:40:36,950
SPEAKER_00: Je ne sais pas à quoi ça sert, là.

1231
02:40:36,970 --> 02:40:38,432
SPEAKER_00: À moins qu'à droite, il y ait un truc.

1232
02:41:15,427 --> 02:41:44,656
SPEAKER_00: on peut passer bah ça sert à quoi je ne sais pas le premier ringodium alors il faut faire quoi ?

1233
02:41:59,312 --> 02:42:12,216
SPEAKER_00: Il faut faire une interaction avec eux.

1234
02:42:12,236 --> 02:42:13,837
SPEAKER_00: En fait, si la soie, il faut la détruire.

1235
02:42:55,668 --> 02:42:59,671
SPEAKER_00: Il y a quand même une espèce de petit énigme, de mini énigme avec lui.

1236
02:42:59,691 --> 02:43:22,830
SPEAKER_00: Genre là, je dois...

1237
02:43:22,850 --> 02:43:24,031
SPEAKER_00: Je ne vois pas ça, c'est le côté ici.

1238
02:44:05,210 --> 02:44:05,400
SPEAKER_00: Oui.

1239
02:45:18,588 --> 02:45:18,790
SPEAKER_UNKNOWN: Oui !

1240
02:45:58,795 --> 02:45:59,555
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

1241
02:46:49,555 --> 02:46:52,918
SPEAKER_00: D'accord, j'ai enlevé la soie et je ne sais pas trop à quoi ça va me servir.

1242
02:46:52,938 --> 02:46:53,938
SPEAKER_00: Je ne sais pas du tout.

1243
02:46:53,998 --> 02:47:05,968
SPEAKER_00: On disait que la soie va faire quoi ?

1244
02:47:06,008 --> 02:47:09,951
SPEAKER_00: Peut-être qu'il faut que ce cristal soit sur la fleur.

1245
02:47:09,971 --> 02:47:15,495
SPEAKER_00: Non, je ne sais pas.

1246
02:47:19,154 --> 02:47:28,256
SPEAKER_00: Je ne peux pas m'écrire.

1247
02:47:28,296 --> 02:47:31,397
SPEAKER_00: Ça ouvre la fleur.

1248
02:47:31,417 --> 02:47:36,137
SPEAKER_00: Faire ça ouvre la fleur.

1249
02:47:36,158 --> 02:47:38,078
SPEAKER_00: Faire ça ouvre la fleur.

1250
02:47:38,098 --> 02:47:39,778
SPEAKER_00: Faut le savoir.

1251
02:47:39,798 --> 02:47:41,419
SPEAKER_00: Faire ça ouvre la fleur.

1252
02:47:41,439 --> 02:47:41,759
SPEAKER_00: C'est bien.

1253
02:48:33,005 --> 02:48:37,793
SPEAKER_00: Ah il y a des appartistes ici qui ont...

1254
02:48:37,813 --> 02:48:39,816
SPEAKER_00: Je ne sais pas si il y a des appartistes ici par la prison d'ailleurs.

1255
02:49:18,720 --> 02:49:19,901
SPEAKER_00: En fait, il faut se barrer en fait.

1256
02:49:19,941 --> 02:49:22,223
SPEAKER_00: Merde.

1257
02:49:22,263 --> 02:49:22,963
SPEAKER_00: Merde.

1258
02:49:23,003 --> 02:49:41,939
SPEAKER_00: Je ne peux s'y pas accrocher.

1259
02:49:42,019 --> 02:49:44,441
SPEAKER_00: En fait, il est là un tout fort possible en fait que tu peux mourir.

1260
02:49:57,897 --> 02:50:08,025
SPEAKER_00: C'est un peu dangereux là quand...

1261
02:51:21,893 --> 02:51:27,835
SPEAKER_00: C'est bizarre comme qu'on peut s'attacher sur le bord.

1262
02:52:07,075 --> 02:52:07,378
SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti.

1263
02:52:33,152 --> 02:52:41,755
SPEAKER_00: On veut se dire, les robots en bas, en gros, Moui peut désactiver les robots.

1264
02:52:41,795 --> 02:52:48,417
SPEAKER_00: Il y a la capacité de les désactiver à l'arc avant.

1265
02:52:48,457 --> 02:52:50,758
SPEAKER_00: En fait, je ne pense pas qu'il y ait quelque chose à gauche.

1266
02:52:50,778 --> 02:52:54,519
SPEAKER_00: Je voulais regarder, mais il n'y a rien.

1267
02:52:54,539 --> 02:52:56,100
SPEAKER_00: Est-ce qu'il regarde à droite et à gauche ou pas ?

1268
02:53:02,408 --> 02:53:14,596
SPEAKER_00: bah en fait théoriquement le robot il sert à rien là mais c'est bizarre comme qu'on puisse le désactiver quand le robot il cache quelque chose

1269
02:53:39,828 --> 02:54:07,665
SPEAKER_00: alors en vrai là on voit là ça craint parce que ça a caché un passage en fait ça cache pas de passage en cas d'envient juste à l'étage du dessous on revient juste à l'étage du dessous donc en fait du coup le monde de robot il cache rien c'est bizarre

1270
02:54:13,277 --> 02:54:38,434
SPEAKER_04: Il est là pour nous intercepter.

1271
02:54:44,508 --> 02:54:45,729
SPEAKER_UNKNOWN: On est tombé.

1272
02:54:45,789 --> 02:54:46,389
SPEAKER_04: On est tombé.

1273
02:54:46,429 --> 02:54:47,289
SPEAKER_04: On est tombé.

1274
02:54:47,349 --> 02:54:48,850
SPEAKER_04: Ah, il y a là-bas.

1275
02:55:14,870 --> 02:55:15,551
SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti !

1276
02:55:15,691 --> 02:55:16,192
SPEAKER_UNKNOWN: All right !

1277
02:55:49,690 --> 02:55:49,994
SPEAKER_03: Ti ai !

1278
02:56:44,934 --> 02:56:47,895
SPEAKER_00: Je vais tout simplement m'arrêter pour aujourd'hui pour jouer à ce jeu là.

1279
02:56:50,086 --> 02:56:57,051
SPEAKER_00: Malheureusement, tu n'as vraiment pas de chance.

1280
02:56:57,071 --> 02:57:01,854
SPEAKER_00: Parce que là, on a fini de jouer à ce jeu comme je l'avais promis aujourd'hui.

1281
02:57:01,874 --> 02:57:03,315
SPEAKER_00: Malheureusement, ce n'était pas très long.

1282
02:57:03,335 --> 02:57:06,257
SPEAKER_00: Mais malheureusement, je ne pourrais pas faire mieux pour aujourd'hui.

1283
02:57:06,317 --> 02:57:10,100
SPEAKER_00: On continuera de jouer à ce jeu-là tout de même.

1284
02:57:10,120 --> 02:57:10,881
SPEAKER_00: Parce que là, il est 17h.

1285
02:57:10,941 --> 02:57:13,943
SPEAKER_00: Et puis le problème, c'est que j'ai oublié de mettre à jour...

1286
02:57:13,963 --> 02:57:16,665
SPEAKER_00: J'ai oublié de mettre...

1287
02:57:16,685 --> 02:57:18,146
SPEAKER_00: Je n'ai pas mis à jour tout tard.

1288
02:57:19,550 --> 02:57:26,012
SPEAKER_00: Donc j'ai pas mis à jour Twitter et en plus de ne pas avoir mis à jour, j'ai pas mis à jour Twitter.

1289
02:57:26,072 --> 02:57:29,433
SPEAKER_00: Et après je dois tourner les vidéos du samedi soir.

1290
02:57:29,473 --> 02:57:40,776
SPEAKER_00: C'est dommage parce que du coup, moi je vais devoir tourner les vidéos du samedi, ce qui veut dire qu'après je vais être condamné à ne pas pouvoir continuer de jouer parce qu'après il va être 20h30.

1291
02:57:40,796 --> 02:57:43,537
SPEAKER_00: Là il va être 20h30 après.

1292
02:57:46,573 --> 02:58:10,403
SPEAKER_00: parce que là je vais être à jour d'ici 17h30 c'est bon et après de 17h30 jusqu'à quasiment 20h30 je vais faire des vidéos après des tournages de vidéos pour que tu aies des vidéos la semaine prochaine parce que si je fais rien il y en a 4 qui sont faites avec les vidéos de présentation de mise à jour mais c'est tout

1293
02:58:11,337 --> 02:58:19,024
SPEAKER_00: Les vidéos de base, les vidéos hors, les vidéos de présentation, il n'y en a pas.

1294
02:58:19,044 --> 02:58:20,945
SPEAKER_00: J'ai que ça, quoi.

1295
02:58:21,025 --> 02:58:32,795
SPEAKER_00: Ouais, ben, c'est ce que tu veux.

1296
02:58:32,815 --> 02:58:36,238
SPEAKER_00: Si j'ai oublié d'y faire.

1297
02:58:36,258 --> 02:58:38,500
SPEAKER_00: Hier soir, je ne l'ai pas fait, puis en début d'après-midi, je ne l'ai pas fait.

1298
02:58:40,028 --> 02:58:42,489
SPEAKER_00: Donc je vais préparer les deux vidéos de ce soir.

1299
02:58:42,529 --> 02:58:46,129
SPEAKER_00: Et puis je vais tout simplement faire ça.

1300
02:58:46,149 --> 02:58:48,990
SPEAKER_00: Parce que je ne l'ai pas fait encore.

1301
02:58:49,030 --> 02:58:50,870
SPEAKER_00: Donc ce soir il y en aura deux.

1302
02:58:50,910 --> 02:58:54,531
SPEAKER_00: Il y aura une Mindstage Legacy.

1303
02:58:54,551 --> 02:58:59,712
SPEAKER_00: Avec un défi sur The Crew 2.

1304
02:58:59,752 --> 02:59:01,792
SPEAKER_00: C'est ça que tu auras.

1305
02:59:01,852 --> 02:59:05,033
SPEAKER_00: Et puis le dimanche.

1306
02:59:06,014 --> 02:59:08,395
SPEAKER_00: Il n'y en aura qu'une dimanche, je crois.

1307
02:59:08,415 --> 02:59:13,818
SPEAKER_00: Dimanche, il n'y en aura qu'une.

1308
02:59:13,838 --> 02:59:18,781
SPEAKER_00: Mais la semaine prochaine, on parle d'avoir deux vidéos toute la semaine, tous les jours.

1309
02:59:18,801 --> 02:59:31,088
SPEAKER_00: Et avoir trois vidéos, trois fois dans la semaine, mercredi, vendredi, samedi, il y en aura trois.

1310
02:59:31,108 --> 02:59:32,268
SPEAKER_00: Donc là, je vais y mettre à jour.

1311
02:59:34,374 --> 02:59:53,182
SPEAKER_00: après quand j'y aurai mis à jour bah quand j'aurai mis à jour et bah je reviendrai là je reviendrai et je couperai le live pour l'ancien live en face cam uniquement pour que je puisse moi tourner les vidéos de la semaine parce que là 17h30 de 17h30 à 20h30 je vais faire tout

1312
02:59:56,065 --> 02:59:59,906
SPEAKER_00: Je vais tourner des vidéos, sachant qu'il y a des vidéos, elles vont durer 10 minutes.

1313
02:59:59,946 --> 03:00:07,608
SPEAKER_00: Avec les nouvelles courses de la playlist NASCARM, les courses de NASCARM sont longues.

1314
03:00:07,628 --> 03:00:09,268
SPEAKER_00: C'est 10 minutes la course.

1315
03:00:09,308 --> 03:00:17,750
SPEAKER_00: Et donc, vu qu'il va en avoir deux vidéos, il y aura peut-être 10 minutes deux fois à tourner.

1316
03:00:17,790 --> 03:00:22,812
SPEAKER_00: Alors que d'habitude, quand je tourne des vidéos, ça dure 3-4 minutes.

1317
03:00:22,932 --> 03:00:24,172
SPEAKER_00: Là, la vidéo va faire 10 minutes.

1318
03:00:37,495 --> 03:00:42,439
SPEAKER_00: ça risque de ne plus capter parce que forcément vu que je dois aller là-bas ça ne peut plus marcher tout simplement

1319
03:00:52,478 --> 03:00:55,623
SPEAKER_00: Donc il ne faudra pas m'en voir mais là je ne suis pas à côté.

1320
03:00:55,643 --> 03:00:58,768
SPEAKER_00: Donc du coup, c'est que je finis.

1321
03:38:20,577 --> 03:38:21,637
SPEAKER_00: bon alors du coup

1322
03:38:27,856 --> 03:38:35,041
SPEAKER_00: Bon, j'ai mis du temps parce que c'est un peu long à y mettre en plus.

1323
03:38:35,061 --> 03:38:38,444
SPEAKER_00: J'ai encore une vidéo qui a été corrompue.

1324
03:38:38,484 --> 03:38:39,965
SPEAKER_00: Encore.

1325
03:38:39,985 --> 03:38:47,130
SPEAKER_00: Sur les vidéos que j'avais tournées la semaine dernière, j'avais encore une vidéo corrompue.

1326
03:38:47,150 --> 03:38:53,454
SPEAKER_00: Qui n'était pas corrompue.

1327
03:38:53,474 --> 03:38:54,375
SPEAKER_00: J'en avais encore une autre.

1328
03:38:59,581 --> 03:39:04,583
SPEAKER_00: Je ne sais pas ce qui s'est passé, mais c'est la deuxième fois.

1329
03:39:04,603 --> 03:39:10,005
SPEAKER_00: Déjà hier, sur les deux vidéos qu'il y avait hier soir, j'en avais une qui était corrompue.

1330
03:39:10,045 --> 03:39:16,827
SPEAKER_00: Et là, il y a encore une vidéo corrompue.

1331
03:39:16,947 --> 03:39:22,269
SPEAKER_00: En gros, impossible de la mettre, sinon ça bloque.

1332
03:39:22,289 --> 03:39:24,510
SPEAKER_00: C'est bizarre.

1333
03:39:25,772 --> 03:39:28,675
SPEAKER_00: Là, la deuxième vidéo qu'il devait avoir ce soir, elle est corrompue.

1334
03:39:28,755 --> 03:39:30,817
SPEAKER_00: Elle ne peut pas être visionnée.

1335
03:39:30,837 --> 03:39:32,158
SPEAKER_00: Pareil, encore corrompue.

1336
03:39:32,318 --> 03:39:36,923
SPEAKER_00: Je ne sais pas ce qui ne va pas, mais ça fait déjà deux fois qu'il y a un problème avec ça.

1337
03:39:56,770 --> 03:40:23,793
SPEAKER_00: donc je le dis, je ne sais pas pourquoi ça a fait ça donc j'ai dû décorrompre la vidéo elle est décorrompue alors il a fallu que je récupère le fichier encore une fois étant donné que sur le téléphone je peux récupérer le fichier

1338
03:40:25,245 --> 03:40:53,993
SPEAKER_00: vu que moi j'ai une sauvegarde de tout ce que je fais à la console ça conserve que des fichiers de 2-3 minutes et j'ai un coup de bol vu que c'était la vidéo de 2-3 minutes qui n'y allait pas c'est un coup de bol la manette elle est encore plantée la manette des fois c'est bizarre je ne pouvais plus interagir avec la manette

1339
03:40:55,339 --> 03:41:02,065
SPEAKER_00: Par contre, ici, on pourrait se dire qu'il faut aller à droite, et en fait, il y a un monde où à gauche il y a un truc.

1340
03:41:02,125 --> 03:41:03,887
SPEAKER_00: On jouera de toute façon, on continuera de jouer à jeu.

1341
03:41:03,907 --> 03:41:06,389
SPEAKER_00: Là, ce jeu, ce n'est pas un jeu qui est très long.

1342
03:41:06,429 --> 03:41:15,798
SPEAKER_00: Donc, c'est un jeu, quoi qu'il arrive, qui va prendre tout au plus quelques jours, ou même pas demain, et après il sera fini.

1343
03:41:15,838 --> 03:41:18,260
SPEAKER_00: Puis le platique, je ne sais pas ce que ça nécessite de faire.

1344
03:41:18,300 --> 03:41:21,063
SPEAKER_00: En tout cas, c'est un très bon jeu à faire en let's play, franchement.

1345
03:41:22,040 --> 03:41:28,244
SPEAKER_00: C'est pile poil ce genre de jeu que j'aime acheter et que c'est très rare d'avoir le jeu comme ça maintenant.

1346
03:41:28,264 --> 03:41:29,905
SPEAKER_00: Donc voilà quoi.

1347
03:41:29,965 --> 03:41:31,546
SPEAKER_00: On continuera ça demain après-midi.

1348
03:41:31,566 --> 03:41:33,227
SPEAKER_00: Moi il faut que je tourne les vidéos pour la semaine prochaine.

1349
03:41:33,387 --> 03:41:37,970
SPEAKER_00: Je n'ai juste pas le choix de l'river en facecam.

1350
03:41:37,990 --> 03:41:39,431
SPEAKER_00: Mais c'est juste pour dire.

1351
03:41:39,471 --> 03:41:47,817
SPEAKER_00: C'est juste pour dire que l'autre vidéo, la deuxième vidéo, je ne sais pas pourquoi, la vieute est corrompue.

1352
03:41:50,414 --> 03:41:55,879
SPEAKER_00: Et la miniature de la diguerre, pareil, elle est corrompue, impossible de l'ouvrir.

1353
03:41:55,919 --> 03:41:57,940
SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi.

1354
03:41:57,960 --> 03:42:07,569
SPEAKER_00: Mais là, ça fait quand même à plusieurs reprises que j'ai un truc qui ne marche plus, qui est planté, je ne sais pas pourquoi.

1355
03:42:07,609 --> 03:42:08,470
SPEAKER_00: Qui est corrompu, quoi.

1356
03:42:08,490 --> 03:42:12,453
SPEAKER_00: Pas tout, juste un truc parmi tous les trucs que j'ai.

1357
03:42:12,493 --> 03:42:14,195
SPEAKER_00: Il y en a un qui ne va pas.

1358
03:42:15,770 --> 03:42:18,331
SPEAKER_00: Je ne sais pas si c'est le disque dur, le fait de...

1359
03:42:18,351 --> 03:42:23,093
SPEAKER_00: Je ne sais pas, je l'ai mal retiré ou j'ai retiré le disque dur alors qu'il est encore branché.

1360
03:42:23,113 --> 03:42:28,356
SPEAKER_00: Peut-être qu'il y a un truc qui a fait que j'ai fait une bêtise.

1361
03:42:28,396 --> 03:42:34,479
SPEAKER_00: Sinon, dans Planet of Lana 2, on a fait 26% du jeu.

1362
03:42:34,559 --> 03:42:38,841
SPEAKER_00: On a fait un tiers de l'histoire principale du jeu.

1363
03:42:38,881 --> 03:42:39,201
SPEAKER_00: Donc...

1364
03:42:41,475 --> 03:42:53,181
SPEAKER_00: Dans la progression de l'histoire, on est à 26% pour avoir les crédits de fin.

1365
03:42:53,281 --> 03:42:54,742
SPEAKER_00: En vrai, ça va.

1366
03:42:54,802 --> 03:42:56,622
SPEAKER_00: On a joué deux heures, on est à 26%.

1367
03:42:56,642 --> 03:43:01,525
SPEAKER_00: Ce qui veut dire que le jeu a 2, 3, 4, 5 heures de vie en termes de durée de vie.

1368
03:43:01,545 --> 03:43:04,446
SPEAKER_00: Sachant qu'après, il y a les trophées qu'il faudra faire après.

1369
03:43:05,765 --> 03:43:09,687
SPEAKER_00: Mais voilà, mais sinon moi j'aime mieux ce jeu là, il est mieux, il y a plus d'énigmes.

1370
03:43:09,707 --> 03:43:12,668
SPEAKER_00: Donc c'est un peu plus dur que le premier.

1371
03:43:12,688 --> 03:43:16,750
SPEAKER_00: Le premier je trouvais que c'était un peu trop facile, les énigmes c'était un peu tout temps pareil.

1372
03:43:16,770 --> 03:43:18,191
SPEAKER_00: Je coupe le live, hein.

1373
03:43:18,231 --> 03:43:22,753
SPEAKER_00: Et puis je relance sur le téléphone, moi faut que je tourne les vidéos, j'ai juste pas le choix.

1374
03:43:22,773 --> 03:43:24,554
SPEAKER_00: Donc voilà.

1375
03:43:24,574 --> 03:43:26,395
SPEAKER_00: Bah ouais mais j'ai pas le choix, qu'est-ce que tu veux que je te dise ?

1376
03:43:26,415 --> 03:43:27,716
SPEAKER_00: Il faut bien que j'y tourne, hein.

1377
03:43:27,736 --> 03:43:28,976
SPEAKER_00: Sinon t'as rien de moi.

1378
03:43:29,016 --> 03:43:31,098
SPEAKER_00: Sinon t'as rien de la semaine prochaine.

1379
03:43:31,118 --> 03:43:31,938
SPEAKER_00: Puis ce soir c'est prêt.

1380
03:43:32,806 --> 03:43:50,818
SPEAKER_00: ce soir c'est prêt mais comme je te l'ai dit c'est pas normal que c'est corrompu donc j'étais obligé de récupérer le fichier encore une fois parce que c'était foutu et pourtant à l'origine je sais pas ce qui s'est passé en ce moment c'est pas la première fois que ça arrive

1381
03:43:51,478 --> 03:44:01,466
SPEAKER_00: Il y avait deux images et il y avait déjà une vidéo qui est sortie hier qui était corrompue.

1382
03:44:01,747 --> 03:44:07,471
SPEAKER_00: Hier il y avait une image qui était corrompue.

1383
03:44:07,551 --> 03:44:11,114
SPEAKER_00: Hier l'image elle était corrompue, impossible de l'ouvrir.

1384
03:44:11,194 --> 03:44:13,716
SPEAKER_00: Et puis là il y a une vidéo aujourd'hui qui était corrompue.

1385
03:44:13,817 --> 03:44:19,501
SPEAKER_00: Heureusement que toutes les vidéos sont toujours sur...

1386
03:44:19,521 --> 03:44:20,362
SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire quoi.

1387
03:44:23,018 --> 03:44:29,420
SPEAKER_00: Ben les vidéos elles sont toujours sur la console mais le problème c'est que le dimanche moi je supprime toutes les vidéos de la console.

1388
03:44:29,440 --> 03:44:42,265
SPEAKER_00: Ca veut dire qu'il y a un monde où si jamais la vidéo de demain soir elle est plantée ou le disque dur décide de faire... ben là c'est problématique.

1389
03:44:42,305 --> 03:44:48,227
SPEAKER_00: Parce que si le disque dur décide de planter le truc, le samedi soir je supprime toutes les vidéos de la semaine dernière.

1390
03:44:51,172 --> 03:44:56,276
SPEAKER_00: Ça veut dire que si jamais la vidéo du dimanche est plantée, je ne pourrais pas la récupérer.

1391
03:44:56,296 --> 03:44:58,398
SPEAKER_00: Je n'aurais pas.

1392
03:44:58,418 --> 03:45:04,443
SPEAKER_00: Donc, il faudrait peut-être que je garde la vidéo du dimanche au cas où il y a un problème.

1393
03:45:04,463 --> 03:45:10,368
SPEAKER_00: Il ne faudrait pas que je la supprime au cas où... Parce que... Parce que ça craint, moi, je trouve.

1394
03:45:10,389 --> 03:45:11,529
SPEAKER_00: Bon, je vais tourner tout ça.

1395
03:45:11,550 --> 03:45:13,851
SPEAKER_00: Puis comme je te l'ai dit, j'en ai pas vraiment...

1396
03:45:13,872 --> 03:45:15,153
SPEAKER_00: Je ne sais pas, 20h30.

1397
03:45:15,193 --> 03:45:16,674
SPEAKER_00: Je commence à 18h, je finis à 20h30.

1398
03:45:16,694 --> 03:45:16,894
SPEAKER_00: Donc...

1399
03:45:18,825 --> 03:45:25,547
SPEAKER_00: Bon bah allez, à tout de suite, et puis demain, on continue exactement là où on est.

1400
03:45:25,627 --> 03:45:29,488
SPEAKER_00: Et puis bon, on aura de quoi tenir de 3 heures, étant donné qu'on n'est qu'à 26% du jeu.

1401
03:45:29,508 --> 03:45:31,468
SPEAKER_00: Donc on a de quoi tenir de 3 heures demain.

1402
03:45:31,488 --> 03:45:36,390
SPEAKER_00: Je ne pensais pas que le jeu allait devenir de jour.

1403
03:45:36,430 --> 03:45:40,211
SPEAKER_00: Donc ça va, on pourra encore faire demain, finalement.

1404
03:45:40,231 --> 03:45:45,592
SPEAKER_00: 26%, donc ça veut dire qu'on a largement de quoi faire encore un live demain sur ce jeu, tant mieux.

1405
03:45:46,488 --> 03:45:55,373
SPEAKER_00: Bon, et ben, à tout de suite sur le téléphone, et puis moi, je vais faire 2h30 de vidéo, comme je le fais tous les samedis.

1406
03:45:55,393 --> 03:46:00,556
SPEAKER_00: Je me suis reposé seulement 2h à l'après-midi, je ne me repose pas énormément.

1407
03:46:00,576 --> 03:46:01,997
SPEAKER_00: Bon, ben, à tout de suite.

1408
03:46:02,057 --> 03:46:02,597
SPEAKER_00: Allez, à tout de suite.

