1
00:00:00,031 --> 00:00:14,485
SPEAKER_00: C'est marrant si je commence à avoir d'oxygène.

2
00:00:29,057 --> 00:00:31,279
SPEAKER_00: Ah oui, c'est vrai, cet ennemi...

3
00:00:31,299 --> 00:00:33,781
SPEAKER_00: C'est vrai qu'il ne faudra pas passer à côté, sinon on est foutu.

4
00:00:38,444 --> 00:00:42,447
SPEAKER_00: Attends juste une seconde là.

5
00:00:42,467 --> 00:00:50,814
SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai comme l'impression qu'il y a un passage caché dans la partie là en dessous.

6
00:00:50,854 --> 00:00:54,837
SPEAKER_00: Là, en fait, ici, dans les algues, juste là...

7
00:01:03,751 --> 00:01:03,871
SPEAKER_00: Non.

8
00:01:03,891 --> 00:01:10,215
SPEAKER_00: Il est là à gauche.

9
00:01:10,295 --> 00:01:19,720
SPEAKER_00: Oh, voilà.

10
00:01:19,780 --> 00:01:22,102
SPEAKER_00: Il est chaud là.

11
00:01:22,122 --> 00:01:23,062
SPEAKER_00: Bon, en fait, non, il n'y a rien.

12
00:01:23,122 --> 00:01:23,863
SPEAKER_00: Il n'y a rien de caché.

13
00:01:42,764 --> 00:01:57,411
SPEAKER_00: bon clairement là on ne pourra pas passer à droite parce qu'à droite il fait les arrières tours

14
00:01:59,506 --> 00:02:25,018
SPEAKER_00: je sais pas si... bah non c'est qu'à chaque fois qu'il arrive il n'y a rien forcément rien je pense que c'est juste pour t'ennuyer qu'il est là

15
00:02:27,569 --> 00:02:30,672
SPEAKER_00: Parce que maintenant que je vois cette zone, ça me rappelle quelque chose.

16
00:02:30,692 --> 00:02:33,655
SPEAKER_00: Je crois qu'il y a une énigme à résoudre ici.

17
00:02:33,695 --> 00:02:39,280
SPEAKER_00: Par exemple, si je vais à droite, tu vois, le temps d'aller à droite, t'as vu, il se retourne déjà.

18
00:02:39,320 --> 00:02:40,321
SPEAKER_00: Et la sortie, elle est à droite.

19
00:02:40,341 --> 00:02:41,622
SPEAKER_00: Et là, il y a une énigme.

20
00:02:41,642 --> 00:02:44,064
SPEAKER_00: L'objectif, ça va être de les aveugler, en fait, les deux.

21
00:02:44,565 --> 00:02:47,587
SPEAKER_00: Il va falloir avoir les petits poissons, là, tu rappelles les petits poissons qui permettent d'aveugler.

22
00:02:47,647 --> 00:02:50,450
SPEAKER_00: Il va falloir un petit poisson qui permet de les aveugler.

23
00:03:09,807 --> 00:03:14,726
SPEAKER_00: je me demande bien s'il y a un passage là non

24
00:03:41,110 --> 00:03:41,559
SPEAKER_01: Nous sommes ici.

25
00:04:25,418 --> 00:04:28,759
SPEAKER_00: Est-ce qu'on pourrait pas passer ici avec le petit poisson ?

26
00:04:28,779 --> 00:04:30,840
SPEAKER_00: C'est un truc à la con en fait.

27
00:04:30,920 --> 00:04:37,643
SPEAKER_00: Il y a un passage ici avec le petit poisson.

28
00:04:37,663 --> 00:04:51,908
SPEAKER_00: Surtout qu'on peut neiger plus vite en plus avec... Et au moins l'avantage c'est que vu qu'on est un poisson là, bah on peut respirer à l'infini.

29
00:04:51,928 --> 00:04:53,209
SPEAKER_00: Bon on a pas de problème de respiration.

30
00:05:12,010 --> 00:05:23,153
SPEAKER_00: donc là l'objectif là ça va devenir là et faire ça comme ça là tu vois là l'ennemi

31
00:05:24,216 --> 00:05:26,197
SPEAKER_00: Comme ça, il ne nous voit pas.

32
00:05:26,237 --> 00:05:29,860
SPEAKER_00: Et s'il ne nous voit pas, on pourra venir ici sans qu'il nous voit.

33
00:05:29,900 --> 00:05:30,880
SPEAKER_00: Là, c'était ça l'énigme.

34
00:05:30,920 --> 00:05:36,203
SPEAKER_00: L'énigme, c'était de mettre à cet endroit-là pour ne pas qu'il nous voie.

35
00:05:36,223 --> 00:05:40,946
SPEAKER_00: Pour ne pas qu'il nous voie passer.

36
00:05:41,006 --> 00:05:45,889
SPEAKER_00: Et du coup, là, il ne pourra pas nous voir passer.

37
00:05:45,909 --> 00:05:48,631
SPEAKER_00: Donc on peut quitter la transformation.

38
00:05:48,691 --> 00:05:50,952
SPEAKER_00: Et on peut le dire de revenir là.

39
00:05:54,507 --> 00:05:57,848
SPEAKER_00: C'était ça qu'il fallait faire, c'est tout.

40
00:05:57,868 --> 00:05:59,429
SPEAKER_00: Donc là, c'est bon, on a résolu l'énigme.

41
00:05:59,449 --> 00:06:02,050
SPEAKER_00: L'énigme, elle était comme ça.

42
00:06:02,070 --> 00:06:04,891
SPEAKER_00: Ça, j'avais déjà vu cette énigme sur YouTube.

43
00:06:04,911 --> 00:06:08,433
SPEAKER_00: Ça, cette énigme, je l'avais déjà vue.

44
00:06:08,453 --> 00:06:12,575
SPEAKER_00: Parce qu'il y avait une personne qui avait accès au jeu en avance.

45
00:06:12,635 --> 00:06:18,617
SPEAKER_00: Et du coup, il avait montré qu'il fallait faire ça pour passer ici.

46
00:06:18,637 --> 00:06:22,519
SPEAKER_00: Donc en fait, il faut mettre de la... Et là, du coup, tu vois, il ne pourra pas nous voir.

47
00:06:30,552 --> 00:06:43,538
SPEAKER_00: Par contre j'allais dire au niveau oxygène ça va être chaud parce que c'est bien.

48
00:06:43,598 --> 00:06:48,681
SPEAKER_00: On est plus lent à nager avec le personnage qu'avec le petit poisson.

49
00:06:48,701 --> 00:06:50,622
SPEAKER_00: Ce qui veut dire que là on est un peu plus lent.

50
00:06:50,642 --> 00:06:52,963
SPEAKER_00: Donc Diego au niveau oxygène c'est bien du.

51
00:06:52,983 --> 00:06:57,125
SPEAKER_00: Parce que lui il doit pouvoir respirer contrairement au poisson.

52
00:07:05,281 --> 00:07:09,202
SPEAKER_00: J'ai quand même l'impression qu'il y a des endroits où on peut monter mais on ne peut pas vraiment.

53
00:07:09,242 --> 00:07:10,782
SPEAKER_00: C'est juste pour prendre de la respiration.

54
00:07:10,822 --> 00:07:16,084
SPEAKER_00: Donc j'ai l'impression que c'est vraiment un niveau aquatique uniquement à ce niveau.

55
00:07:16,104 --> 00:07:22,125
SPEAKER_00: C'est bien parce que dans le premier jeu on avait des niveaux aquatiques mais on ne pouvait pas vraiment, comme j'ai dit, à solo comme ça.

56
00:07:22,145 --> 00:07:24,366
SPEAKER_00: Parce qu'on n'avait pas la possibilité d'aller solo.

57
00:07:24,386 --> 00:07:31,748
SPEAKER_00: Donc clairement ça change vraiment la vie.

58
00:07:31,788 --> 00:07:32,908
SPEAKER_00: Là par contre on ne peut pas aller là.

59
00:07:41,765 --> 00:07:44,066
SPEAKER_00: Ça veut dire qu'il va falloir le mettre là.

60
00:07:48,788 --> 00:07:57,391
SPEAKER_00: Il va falloir l'amener là et je suppose qu'il va falloir lui dire d'aller là-bas pour ouvrir.

61
00:07:57,451 --> 00:07:59,612
SPEAKER_00: En gros, il va falloir se mettre là.

62
00:07:59,692 --> 00:08:02,053
SPEAKER_00: Et là on interagit.

63
00:08:08,498 --> 00:08:10,200
SPEAKER_00: On n'est pas clé.

64
00:08:10,220 --> 00:08:12,262
SPEAKER_00: Bon du coup on n'est plus dans l'eau.

65
00:08:12,302 --> 00:08:13,243
SPEAKER_00: Et là ça se referme.

66
00:08:13,283 --> 00:08:22,234
SPEAKER_00: D'accord donc en fait l'armassage il se referme après.

67
00:08:22,254 --> 00:08:23,755
SPEAKER_00: Donc ça veut dire qu'on pourrait retourner dans l'eau.

68
00:08:23,775 --> 00:08:27,199
SPEAKER_00: Sauf que si on retourne dans l'eau on n'aura plus la possibilité de l'emmener.

69
00:08:37,115 --> 00:08:52,021
SPEAKER_00: Pour l'instant, je n'ai pas trouvé de piachette secrète.

70
00:08:52,041 --> 00:08:54,923
SPEAKER_00: Ça, ça va être pratique si on arrive à trouver le moyen d'avoir ça.

71
00:08:54,943 --> 00:08:56,643
SPEAKER_00: C'est un sous-marin.

72
00:08:56,683 --> 00:09:05,047
SPEAKER_00: En vrai, si on arrive à trouver le moyen d'avoir cette capacité-là, on pourrait avoir la capacité d'avoir un sous-marin pour aller sous l'eau.

73
00:09:05,067 --> 00:09:06,308
SPEAKER_00: Peut-être qu'on va pouvoir l'avoir.

74
00:09:08,620 --> 00:09:11,122
SPEAKER_00: Ça, je ne sais pas, parce que j'ai...

75
00:09:11,162 --> 00:09:20,970
SPEAKER_00: Là, franchement, là, maintenant, je ne suis pas spoilé, donc je ne sais pas du tout.

76
00:09:21,011 --> 00:09:25,855
SPEAKER_00: Ah ben oui, mais c'est vrai qu'il ne peut pas aller solo, c'est vrai.

77
00:09:25,875 --> 00:09:29,698
SPEAKER_00: Donc, il va falloir retrouver le moyen d'avoir un machin pour l'emmener avec nous.

78
00:09:41,172 --> 00:09:42,393
SPEAKER_00: Surtout qu'il n'y a pas d'oxygène.

79
00:09:42,473 --> 00:09:54,978
SPEAKER_00: Il faut que je trouve un endroit où il y a de l'oxygène pour être tranquille.

80
00:09:55,198 --> 00:10:06,884
SPEAKER_00: Il y en a un là.

81
00:10:06,924 --> 00:10:09,365
SPEAKER_00: Oui mais il ne va pas pouvoir sauter sur ces machins là.

82
00:10:11,978 --> 00:10:15,661
SPEAKER_00: Là, je ne peux pas les faire sauter là-dessus.

83
00:10:15,721 --> 00:10:18,903
SPEAKER_00: Ah, carrément, je peux les faire sauter là-dessus.

84
00:10:18,943 --> 00:10:20,344
SPEAKER_00: En fait, il peut sauter là-dessus.

85
00:10:20,364 --> 00:10:22,405
SPEAKER_00: Je ne sais pas si ça va même pas.

86
00:10:22,505 --> 00:10:26,608
SPEAKER_00: Il peut sauter carrément sur ces espèces de... des féminuses.

87
00:10:28,589 --> 00:10:31,391
SPEAKER_00: Il peut sauter dessus.

88
00:10:31,431 --> 00:10:33,112
SPEAKER_00: Et notre objectif, c'est d'aller à droite.

89
00:10:33,893 --> 00:10:35,954
SPEAKER_00: J'ai l'impression que oui, parce qu'il y a une corde.

90
00:10:37,330 --> 00:10:43,854
SPEAKER_00: Ah donc ça veut dire que la partie sous, ça veut dire que... Attends, attends, je vais comme regarder parce que si ça se trouve, il y a un truc caché dans le fond de l'eau.

91
00:10:43,894 --> 00:10:52,999
SPEAKER_00: Parce que là, tu vois, il n'y a pas besoin d'aller dans le fond de l'eau, mais si ça se trouve, il y a un truc planqué tout au fond de l'eau, tu vois ce que je veux dire ou pas ?

92
00:10:53,039 --> 00:11:01,204
SPEAKER_00: Avant que le jeu nous dise, t'es trop loin, fais demi-tour.

93
00:11:01,224 --> 00:11:02,965
SPEAKER_00: J'ai quand même l'impression en gros que...

94
00:11:09,224 --> 00:11:10,306
SPEAKER_00: Il n'y a pas grand chose.

95
00:11:11,246 --> 00:11:14,750
SPEAKER_00: Peut-être qu'il y a un moment où on va pouvoir avoir un pouvoir qui permet d'aller là.

96
00:11:14,790 --> 00:11:19,135
SPEAKER_00: Et quand on meurt, on revient en haut.

97
00:11:19,195 --> 00:11:19,835
SPEAKER_00: On revient là ?

98
00:11:19,875 --> 00:11:22,238
SPEAKER_00: Ok, bon ça va.

99
00:11:22,278 --> 00:11:25,161
SPEAKER_00: Je voulais regarder quand même pour voir s'il y avait quelque chose.

100
00:11:25,361 --> 00:11:28,764
SPEAKER_00: Du coup, peut-être qu'il va falloir y aller avec un sous-marin.

101
00:11:29,645 --> 00:11:32,188
SPEAKER_00: Peut-être qu'il va falloir retourner ici avec un sous-marin à un moment donné.

102
00:11:39,974 --> 00:11:56,588
SPEAKER_00: Il y a un deuxième village.

103
00:11:56,608 --> 00:12:06,075
SPEAKER_00: Alors c'est rare que dans le premier jeu on retrouvait d'autres villages après coup.

104
00:12:06,115 --> 00:12:09,278
SPEAKER_00: Mais je me demande s'il y a un trophée où il faut récupérer, pas récupérer tous ces trucs là.

105
00:12:12,983 --> 00:12:13,063
SPEAKER_UNKNOWN: Ah !

106
00:12:46,378 --> 00:12:52,299
SPEAKER_00: Alors là je me suis fait avoir la méduse et la tête que je la touche elle remonte à la surface.

107
00:13:00,821 --> 00:13:04,782
SPEAKER_00: Alors juste de la toucher ça va faire monter.

108
00:13:04,802 --> 00:13:07,143
SPEAKER_00: Mais ça tu vois ça je le savais pas hein.

109
00:13:07,163 --> 00:13:09,583
SPEAKER_00: Que juste de la toucher ça allait faire monter.

110
00:13:09,603 --> 00:13:10,864
SPEAKER_00: Je le savais pas.

111
00:13:10,884 --> 00:13:15,645
SPEAKER_00: Parce que je connais pas cette partie là du jeu donc je savais pas que juste de la toucher ça allait faire ça hein.

112
00:13:17,311 --> 00:13:23,454
SPEAKER_00: Là, vraiment, je vous le dis, je ne sais pas.

113
00:13:23,514 --> 00:13:25,595
SPEAKER_00: Ah oui, oui, d'accord, il y en a une autre là.

114
00:13:25,635 --> 00:13:26,495
SPEAKER_00: Ah oui, d'accord, ok.

115
00:13:26,576 --> 00:13:36,420
SPEAKER_00: Il va falloir faire un pont avec les méduses en haut.

116
00:13:36,460 --> 00:13:40,002
SPEAKER_00: Attention, parce que là, l'ennemi du bas, si jamais il nous voit, on est foutus.

117
00:13:40,022 --> 00:13:45,304
SPEAKER_00: Si l'ennemi du bas nous voit, on est direct...

118
00:13:45,324 --> 00:13:46,265
SPEAKER_00: Les méduses, naturelles.

119
00:13:47,810 --> 00:13:49,751
SPEAKER_00: En même temps, pour la toucher, la méduse, c'est compliqué, là.

120
00:13:49,791 --> 00:13:53,954
SPEAKER_00: Dans ce cas-là, il faut que je touche la méduse pour repartir.

121
00:13:53,974 --> 00:13:54,994
SPEAKER_00: Ça va être très dur, là.

122
00:13:59,296 --> 00:14:07,001
SPEAKER_00: En fait, il faut que je vienne à droite pour aller à gauche, pour pas qu'elle me touche.

123
00:14:07,021 --> 00:14:09,202
SPEAKER_00: Sachant qu'il faut le choisir, parce qu'après, tu vois, il y a les nids.

124
00:14:09,302 --> 00:14:10,683
SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ?

125
00:14:10,703 --> 00:14:14,285
SPEAKER_00: Il y a celui du bas, et en plus, il y a la respiration à garder, après.

126
00:14:14,305 --> 00:14:16,426
SPEAKER_00: Donc, c'est pas évident, là, quoi.

127
00:14:31,302 --> 00:14:37,365
SPEAKER_00: Sinon, clairement, il faut faire un pont.

128
00:14:37,405 --> 00:14:52,472
SPEAKER_00: Par contre, les toucher, pourquoi ça les fait remonter, je ne sais pas.

129
00:14:52,512 --> 00:14:57,134
SPEAKER_00: Là, par contre, c'est bizarre qu'ici y a un truc de respiration.

130
00:14:57,154 --> 00:14:59,095
SPEAKER_00: Comme s'il y avait un truc planqué quelque part.

131
00:15:01,342 --> 00:15:02,723
SPEAKER_00: À moins que c'est juste parce que c'est très profond.

132
00:15:54,059 --> 00:15:54,380
SPEAKER_UNKNOWN: Merci à tous.

133
00:16:49,497 --> 00:16:50,558
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

134
00:17:34,736 --> 00:17:38,257
SPEAKER_00: C'était sûr que si on pouvait revenir en arrière qu'il allait forcément avoir un truc là.

135
00:17:46,846 --> 00:18:04,138
SPEAKER_00: En vrai il y a un monde où on a pas doupé un seul de machin comme ça depuis le début.

136
00:18:04,158 --> 00:18:07,440
SPEAKER_00: J'ai pas l'air de conneries mais je crois qu'on les a tous fait dans l'ordre pour l'instant.

137
00:18:17,635 --> 00:18:21,036
SPEAKER_00: Ah ouais, sans déconner, on les a vraiment tous obtenus dans l'ordre.

138
00:18:21,056 --> 00:18:24,777
SPEAKER_00: Parce qu'en fait, il y a des trophées, il y a 1, 2, 3, 4.

139
00:18:24,837 --> 00:18:27,037
SPEAKER_00: Et le quatrième trophée, c'est vraiment bel et bien après le 3.

140
00:18:27,077 --> 00:18:31,178
SPEAKER_00: Donc théoriquement, oui, on n'en a pas loupé un seul pour l'instant.

141
00:18:31,258 --> 00:18:36,379
SPEAKER_00: Et le Tlatin, il est à 3,6% de l'optoption.

142
00:18:36,399 --> 00:18:37,420
SPEAKER_00: Pour l'obtenir, il est à 3,6%.

143
00:18:41,274 --> 00:18:45,196
SPEAKER_00: Graisse ma hui dans chaque partie du jeu.

144
00:18:45,216 --> 00:18:54,100
SPEAKER_00: Caresse 1, il y a un trophée qui s'appelle Caresse moui dans chaque partie du jeu.

145
00:18:54,140 --> 00:18:59,702
SPEAKER_00: Donc ça doit être dans tous les chapitres.

146
00:18:59,742 --> 00:19:01,203
SPEAKER_00: D'accord.

147
00:19:01,223 --> 00:19:03,644
SPEAKER_00: Le plein d'énergie, réveille-toi en...

148
00:19:08,061 --> 00:19:09,801
SPEAKER_00: Un enfant en semblant.

149
00:19:09,821 --> 00:19:13,402
SPEAKER_00: Retrouve Mui.

150
00:19:13,422 --> 00:19:17,463
SPEAKER_00: Ça doit être les trophées.

151
00:19:17,523 --> 00:19:19,004
SPEAKER_00: Utopie.

152
00:19:19,064 --> 00:19:24,565
SPEAKER_00: Un nouveau monde.

153
00:19:24,585 --> 00:19:29,726
SPEAKER_00: J'ai pas l'impression que niveau trophées, on est vraiment sur des trophées galères sur ce jeu.

154
00:19:29,746 --> 00:19:33,647
SPEAKER_00: J'ai l'impression que niveau trophées, on est moins dur que le premier jeu.

155
00:19:33,667 --> 00:19:34,107
SPEAKER_00: J'ai l'impression.

156
00:19:39,855 --> 00:19:45,920
SPEAKER_00: En tout cas, le truc que je viens de récupérer là, j'en ai pas loupé un seul, théoriquement.

157
00:19:45,940 --> 00:19:48,822
SPEAKER_00: Parce que dans la liste des trophées, je suis à 4 sur 10.

158
00:19:48,882 --> 00:19:51,704
SPEAKER_00: Et ça veut dire que théoriquement, j'en ai pas loupé un seul.

159
00:19:51,724 --> 00:19:53,826
SPEAKER_00: C'est marrant, c'est marrant.

160
00:19:53,846 --> 00:20:00,031
SPEAKER_00: Parce que théoriquement, pour l'instant, j'en ai pas loupé un seul de machin comme ça.

161
00:20:00,071 --> 00:20:02,232
SPEAKER_00: Et pourtant, ça fait partie des trucs à trouver.

162
00:20:02,252 --> 00:20:04,915
SPEAKER_00: Il y en a 10 à trouver dans tout le jeu.

163
00:20:04,935 --> 00:20:06,876
SPEAKER_00: Je connais pas le jeu.

164
00:20:06,936 --> 00:20:09,138
SPEAKER_00: Et j'ai pour l'instant fait un perfect.

165
00:20:10,407 --> 00:20:12,408
SPEAKER_00: C'est marrant.

166
00:20:12,448 --> 00:20:21,055
SPEAKER_00: En vrai, c'est marrant parce que je ne connais pas le jeu et malgré tout, 4 sur 10, ça prouve un petit peu qu'on n'est pas à la fin du jeu.

167
00:20:21,075 --> 00:20:24,077
SPEAKER_00: Parce que si on est 4 sur 10, ça veut dire que le jeu n'est pas fini.

168
00:20:24,897 --> 00:20:28,120
SPEAKER_00: Ça veut dire qu'on est à plus ou moins à la moitié du jeu.

169
00:20:28,160 --> 00:20:31,282
SPEAKER_00: Ouais, à peu près.

170
00:20:31,322 --> 00:20:35,365
SPEAKER_00: À peu près, étant donné qu'on en a 10 à trouver, je suppose qu'au 10e, il ne sera pas loin de la fin du jeu.

171
00:20:35,405 --> 00:20:39,488
SPEAKER_00: Donc là, ça prouve que le jeu, on n'est pas encore à la fin.

172
00:20:40,738 --> 00:20:42,599
SPEAKER_00: que le jeu a comme une durée de vie.

173
00:20:42,619 --> 00:20:53,325
SPEAKER_00: Ce n'est pas long mais en let's play ça fera 20 minutes à explorer.

174
00:20:53,345 --> 00:20:56,226
SPEAKER_00: Je ne sais pas combien de temps il avait duré le premier let's play.

175
00:20:56,266 --> 00:21:01,469
SPEAKER_00: Vu qu'on vient de récupérer un, je suppose qu'il n'y a rien.

176
00:21:03,310 --> 00:21:10,016
SPEAKER_00: Parce que chaque truc qu'on a, ils ne sont pas tous les uns à côté des autres.

177
00:21:10,036 --> 00:21:12,678
SPEAKER_00: Par contre, le trophée de ne pas mourir, il n'y en a pas.

178
00:21:12,698 --> 00:21:17,783
SPEAKER_00: Je n'ai pas l'impression qu'il y a de trophée en rapport avec la mort.

179
00:21:17,823 --> 00:21:20,285
SPEAKER_00: Contrairement au premier jeu où il ne fallait pas mourir une seule fois.

180
00:21:23,374 --> 00:21:46,905
SPEAKER_00: j'ai pas l'impression qu'il y a un trophée de ne pas mourir sur ce jeu donc j'ai l'impression que le platine il va être en gros assez simple du coup il n'y aura pas trop de difficulté par rapport au premier le premier jeu il y avait vraiment un trophée où il fallait pas mourir mais là il n'y en a pas j'ai regardé un petit peu comme là et j'ai pas l'impression qu'il y en a un c'est bon la première route

181
00:21:49,478 --> 00:21:53,981
SPEAKER_00: Bon, je pense qu'on s'en mette la vie, là, il n'y a rien en bas.

182
00:21:54,001 --> 00:21:55,702
SPEAKER_00: Enfin, de toute façon, on vient de récupérer un.

183
00:21:55,722 --> 00:22:02,806
SPEAKER_00: De toute façon, comme je l'ai dit, ces machins là, on a vraiment à tous les je ne sais pas combien de mètres, donc c'est sûr que là, on n'a pas d'un besoin.

184
00:22:02,866 --> 00:22:04,427
SPEAKER_00: Et qu'on vient de récupérer un.

185
00:22:04,447 --> 00:22:05,567
SPEAKER_00: C'est un peu évident, on a dit.

186
00:22:06,908 --> 00:22:09,650
SPEAKER_00: On ne sait jamais, des fois, le jeu de patch 4, tu vas remettre un...

187
00:22:18,550 --> 00:22:20,051
SPEAKER_00: à le retour de ses ennemis.

188
00:22:20,191 --> 00:22:27,636
SPEAKER_00: D'ailleurs on n'a pas eu beaucoup d'énigmes avec ses ennemis là par rapport au premier jeu, on avait un tout bout de chiant.

189
00:22:27,677 --> 00:22:32,140
SPEAKER_00: Et je suppose que Mui peut prendre le contrôle des ennemis comme ça.

190
00:22:35,620 --> 00:22:40,703
SPEAKER_00: Oui, attends, notre objectif, c'est pas d'aller en dessous pour se révéler.

191
00:22:40,763 --> 00:22:42,884
SPEAKER_00: Ah oui, d'accord.

192
00:22:42,944 --> 00:22:44,325
SPEAKER_00: Alors là, il y a une énigme.

193
00:22:44,345 --> 00:22:46,667
SPEAKER_00: Là, ça fait longtemps qu'on n'a pas eu de vraie énigme.

194
00:22:46,687 --> 00:22:52,950
SPEAKER_00: Je ne sais pas si tu as remarqué, depuis le début, les énigmes, là, on n'aurait pas vraiment eu vraiment des grosses pour l'instant.

195
00:22:56,813 --> 00:23:02,176
SPEAKER_00: Ah non, est-ce que eux, ils sont détectés ?

196
00:23:02,216 --> 00:23:04,117
SPEAKER_00: Ah oui, d'accord, donc eux, ils sont détectés aussi, mais oui.

197
00:23:12,255 --> 00:23:14,316
SPEAKER_00: Ah il aime pas l'eau en fait.

198
00:23:14,356 --> 00:23:18,879
SPEAKER_00: Ah d'accord, les petits ennemis comme ça, ils aiment pas l'eau.

199
00:23:18,919 --> 00:23:21,120
SPEAKER_00: Donc ces ennemis là peuvent pas aller dans l'eau.

200
00:23:21,160 --> 00:23:30,305
SPEAKER_00: Donc vous avez vu que d'aller à droite c'est moron.

201
00:23:30,325 --> 00:23:32,787
SPEAKER_00: Mais je suppose que c'est pour ça qu'il y a ça.

202
00:23:32,847 --> 00:23:33,647
SPEAKER_00: Ici.

203
00:23:33,687 --> 00:23:38,190
SPEAKER_00: Pour que je puisse monter.

204
00:23:38,210 --> 00:23:39,091
SPEAKER_00: D'accord.

205
00:23:39,131 --> 00:23:40,671
SPEAKER_00: Ah ouais mais attends.

206
00:23:40,711 --> 00:23:41,572
SPEAKER_00: Je vais pouvoir monter dessus.

207
00:23:42,627 --> 00:23:47,869
SPEAKER_00: Je vais pouvoir monter dessus.

208
00:23:47,890 --> 00:23:58,495
SPEAKER_00: L'idée c'est que je vais pouvoir monter dessus.

209
00:23:58,535 --> 00:23:59,935
SPEAKER_00: Il y a une touche.

210
00:23:59,975 --> 00:24:02,717
SPEAKER_00: La touche de déplacement c'est la même touche pour pouvoir s'accrocher à un autre.

211
00:24:11,247 --> 00:24:13,568
SPEAKER_00: Donc en fait ils ne sont pas très malins.

212
00:24:13,648 --> 00:24:15,769
SPEAKER_00: Moi je peux m'accrocher dessus.

213
00:24:16,949 --> 00:24:24,953
SPEAKER_00: Ils ne me voyent pas.

214
00:24:24,993 --> 00:24:28,995
SPEAKER_00: Après je n'ai pas trop l'intérêt de faire ça.

215
00:24:29,015 --> 00:24:33,837
SPEAKER_00: Mais l'intérêt c'est qu'il y a forcément un intérêt quelque part de faire ça pour l'instant.

216
00:24:41,692 --> 00:24:44,875
SPEAKER_00: Il est en bas très malin.

217
00:24:45,555 --> 00:24:51,700
SPEAKER_00: L'intérêt, c'est qu'il faut revenir là.

218
00:24:51,740 --> 00:24:53,301
SPEAKER_00: Je comprends.

219
00:24:53,321 --> 00:24:58,966
SPEAKER_00: L'intérêt, c'est de venir ici pour brouiller ce truc.

220
00:24:59,006 --> 00:25:06,351
SPEAKER_00: Là, je ne peux pas monter plus haut.

221
00:25:06,411 --> 00:25:08,253
SPEAKER_00: Là, par exemple, je ne peux pas monter plus haut.

222
00:25:09,533 --> 00:25:11,895
SPEAKER_00: Tu vois là je ne peux pas monter plus haut ici.

223
00:25:11,915 --> 00:25:19,962
SPEAKER_00: Mais ça peut dire qu'il va falloir trouver le moyen de mettre du feu là dessus.

224
00:25:20,102 --> 00:25:34,134
SPEAKER_00: Je suppose qu'il va falloir faire ça aussi.

225
00:25:34,274 --> 00:25:35,135
SPEAKER_00: C'est ça je fais faux.

226
00:25:40,370 --> 00:25:43,832
SPEAKER_00: Alors par contre le feu, je sais pas où il y en a du feu.

227
00:25:43,892 --> 00:25:47,395
SPEAKER_00: Ah il m'a pas tué.

228
00:25:47,415 --> 00:25:49,676
SPEAKER_00: Par contre le feu, il y en a où du feu ?

229
00:25:49,716 --> 00:25:51,117
SPEAKER_00: Ah bah oui, mais je suis con.

230
00:25:51,137 --> 00:25:52,058
SPEAKER_00: Du feu, il y en a avec eux.

231
00:25:52,118 --> 00:25:58,502
SPEAKER_00: Je suis con, les robots, quand ils me tirent dessus, il y a du feu.

232
00:25:58,562 --> 00:26:09,470
SPEAKER_00: Ah bah oui, mais oui, donc l'intérêt en fait, c'est que quand ils me tuent, quand ils me tuent, en fait, quand ces ennemis, quand ces robots en fait, ils veulent me tuer, ça fait en fait, ça crée du feu en...

233
00:26:11,296 --> 00:26:25,280
SPEAKER_00: ça crée du feu quand ces ennemis, quand ces robots veulent me tuer, ils créent du feu, ce qui veut dire qu'en fin de compte, sans le vouloir, et ben... voilà, regarde, tu vois, tu vois, ça crée du feu, tu vois ?

234
00:26:25,300 --> 00:26:34,964
SPEAKER_00: Donc en fait, le truc, c'est qu'il faut qu'il me tire dessus à un endroit où j'ai mis le machin qui lui permet de... tu vois ?

235
00:26:35,004 --> 00:26:39,085
SPEAKER_00: Et donc l'intérêt, là, c'est d'aller là-bas, en haut,

236
00:26:40,740 --> 00:27:05,570
SPEAKER_00: donc l'intérêt en gros c'est de monter sur les robots pour propager la machine en fait je vais me mettre à l'endroit sur le mur et à l'endroit où je suis sur le mur et ben ça va prendre feu parce que j'ai mis du produit qui permet donc le mettre du produit ici ça sert à rien et en mettre sur le robot non plus ça sert à rien en fait l'intérêt

237
00:27:06,393 --> 00:27:08,174
SPEAKER_00: C'est que l'intérêt est là.

238
00:27:08,234 --> 00:27:11,697
SPEAKER_00: L'intérêt, c'est qu'il me voit là.

239
00:27:11,717 --> 00:27:13,078
SPEAKER_00: L'intérêt, c'est qu'il me voit ici.

240
00:27:13,438 --> 00:27:15,760
SPEAKER_00: Et s'il me voit ici, ça va se propager là.

241
00:27:15,780 --> 00:27:19,142
SPEAKER_00: Donc l'intérêt, c'est qu'il me voit là.

242
00:27:19,302 --> 00:27:21,464
SPEAKER_00: Là, malheureusement, il ne me voit pas.

243
00:27:21,484 --> 00:27:22,425
SPEAKER_00: Mais tu vois ce que je veux dire ?

244
00:27:22,445 --> 00:27:24,866
SPEAKER_00: L'intérêt, c'est qu'il me voit là.

245
00:27:24,886 --> 00:27:31,071
SPEAKER_00: Là, l'objectif, c'est que le robot me voit.

246
00:27:31,091 --> 00:27:33,653
SPEAKER_00: Mais j'ai l'impression que ce robot-là, vous ne le verrez jamais ici.

247
00:27:39,122 --> 00:27:43,543
SPEAKER_00: A moins que... si je tourne en dessous...

248
00:27:43,563 --> 00:27:45,003
SPEAKER_UNKNOWN: Je peux pas vraiment en dessous.

249
00:27:45,043 --> 00:27:45,323
SPEAKER_UNKNOWN: Hmm...

250
00:28:04,463 --> 00:28:09,124
SPEAKER_00: En fait, si j'ai compris, ça sert à rien que je mette ça tout le long du mur.

251
00:28:09,164 --> 00:28:11,845
SPEAKER_00: Je suis compris, il va me voir si je suis par terre.

252
00:28:11,865 --> 00:28:17,326
SPEAKER_00: Donc j'ai juste à faire ça, j'ai juste à faire ça, et qu'il me voit ici.

253
00:28:17,366 --> 00:28:23,048
SPEAKER_00: Et puis du coup, là, il va me voir, voilà, là j'ai le point de feu, et là, hop, ça prend fin à droite.

254
00:28:23,088 --> 00:28:25,168
SPEAKER_00: Donc en long, en fait, ça servait à rien de faire ce que j'ai fait là.

255
00:28:25,188 --> 00:28:27,329
SPEAKER_00: Tu vois, ça servait à rien en fin de compte.

256
00:28:34,025 --> 00:28:34,846
SPEAKER_00: Voilà.

257
00:28:34,866 --> 00:28:36,647
SPEAKER_00: Donc en fait, si c'était ça, les mines.

258
00:28:36,707 --> 00:28:38,068
SPEAKER_00: En fait, c'était ça qu'il fallait faire.

259
00:28:38,108 --> 00:28:41,710
SPEAKER_00: C'était pas compliqué du tout, en fin de compte.

260
00:28:41,730 --> 00:28:43,071
SPEAKER_00: Maintenant, je dis de venir.

261
00:28:43,111 --> 00:28:44,372
SPEAKER_00: Avant que...

262
00:28:44,692 --> 00:28:47,134
SPEAKER_00: Voilà.

263
00:28:47,174 --> 00:28:48,355
SPEAKER_00: En fait, c'était plus simple.

264
00:28:48,375 --> 00:28:51,697
SPEAKER_00: C'était encore plus simple que prévu.

265
00:28:51,717 --> 00:28:52,358
SPEAKER_00: On peut interagir.

266
00:28:52,398 --> 00:28:55,940
SPEAKER_00: Alors, c'est à la première fois qu'on peut interagir avec un personnage.

267
00:28:55,960 --> 00:28:59,443
SPEAKER_00: Sur le jeu.

268
00:28:59,503 --> 00:29:01,084
SPEAKER_00: Alors ça, d'accord.

269
00:29:03,272 --> 00:29:08,177
SPEAKER_00: Mais ça c'était pas la foreuse qu'on a vu dans la dernière fois où en fait c'est vrai il y avait des vapeurs toxiques qui arrivaient partout.

270
00:29:08,197 --> 00:29:12,501
SPEAKER_00: Puis là on voit des poissons et avec un X à la place des yeux pour dire que c'est dangereux.

271
00:29:12,541 --> 00:29:22,450
SPEAKER_00: Et donc d'avoir fait ça ça n'a pas fait grand chose d'autre que simplement la mise en scène.

272
00:29:28,142 --> 00:29:42,711
SPEAKER_00: Je vois pas trop l'intérêt d'avoir dû l'avoir montré ça, s'ajout qu'il y a un qui s'est passé.

273
00:29:42,771 --> 00:29:47,174
SPEAKER_00: Ah, l'intérêt c'est qu'on peut récupérer le sous-marin.

274
00:29:47,234 --> 00:29:50,375
SPEAKER_00: On va pas récupérer le sous-marin parce que ça a malheur d'être très grand la zone là.

275
00:29:50,596 --> 00:29:52,917
SPEAKER_00: Ou pas.

276
00:29:56,580 --> 00:30:00,823
SPEAKER_00: C'était juste pour montrer qu'il y avait une personne ici.

277
00:30:00,883 --> 00:30:04,346
SPEAKER_00: Il y a un moment donné, on va forcément avoir la possibilité d'avoir un sous-marin.

278
00:30:10,310 --> 00:30:14,312
SPEAKER_00: C'est vachement en haut.

279
00:30:14,353 --> 00:30:15,914
SPEAKER_00: Tu vois, regarde là, c'est hyper profond ici.

280
00:30:15,954 --> 00:30:23,479
SPEAKER_00: C'est sûr qu'il y a un moment, on va voir un sous-marin.

281
00:30:23,499 --> 00:30:25,100
SPEAKER_00: Tu y crois en fait à un ou sous-marin ou pas ?

282
00:30:26,280 --> 00:30:30,143
SPEAKER_00: Parce que regarde, c'est hyper grand là en fond.

283
00:30:30,164 --> 00:30:33,847
SPEAKER_00: Tu vois, c'est hyper profond et il y a plein de galeries, mais on ne peut pas vraiment y aller.

284
00:30:33,867 --> 00:30:42,875
SPEAKER_00: Donc je suis sûr qu'à un moment donné, on va avoir la possibilité d'avoir son sous-marin.

285
00:30:42,915 --> 00:30:49,020
SPEAKER_00: Surtout que je ne sais pas si tu as remarqué, il n'y a aucun moyen de l'amener avec nous là.

286
00:30:49,080 --> 00:30:52,804
SPEAKER_00: Et tu vois, le fait qu'il y a un sous-marin là, tu vois, le fait qu'il y a ça,

287
00:30:53,916 --> 00:30:57,257
SPEAKER_00: Ça prouve peut-être qu'on va pouvoir le récupérer.

288
00:30:57,277 --> 00:30:59,898
SPEAKER_00: C'est surtout que vu qu'il va à droite, ça veut dire qu'il faut aller à droite.

289
00:30:59,938 --> 00:31:01,239
SPEAKER_00: Mais, enfin, peu importe.

290
00:31:01,259 --> 00:31:07,601
SPEAKER_00: Je pense qu'on va devoir le récupérer sans sous-marin.

291
00:31:07,661 --> 00:31:09,082
SPEAKER_00: Ah non, il y a un truc en bas.

292
00:31:09,102 --> 00:31:12,763
SPEAKER_00: Ah, juste en dessous, j'ai vu un truc pour l'emmener avec nous.

293
00:31:12,803 --> 00:31:14,044
SPEAKER_00: Le Moï.

294
00:31:14,084 --> 00:31:15,064
SPEAKER_00: Moï, là.

295
00:31:15,084 --> 00:31:15,664
SPEAKER_00: Moï.

296
00:31:15,704 --> 00:31:22,307
SPEAKER_00: On va pouvoir l'emmener avec nous parce que j'ai vu qu'au fond de l'eau, là, il y avait un truc.

297
00:31:22,367 --> 00:31:22,547
SPEAKER_00: Ici.

298
00:31:24,532 --> 00:31:26,054
SPEAKER_00: J'avais pas vu qu'il y avait un truc de respiration.

299
00:32:45,344 --> 00:32:45,924
SPEAKER_01: C'est parti.

300
00:33:32,128 --> 00:33:49,215
SPEAKER_00: il peut interagir à travers la bulle et j'avais raison on va pouvoir le récupérer sans sous marrant

301
00:33:50,830 --> 00:33:57,374
SPEAKER_00: On va pouvoir récupérer son sous-mort, t'as vu il est... Ah ouais, j'avais raison du coup, on va pouvoir aller le choper.

302
00:34:29,121 --> 00:34:29,903
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

303
00:35:07,665 --> 00:35:11,854
SPEAKER_00: Si jamais on se demande, l'intérêt de la plateforme, elle est quoi ?

304
00:35:11,874 --> 00:35:15,421
SPEAKER_00: L'intérêt de la plateforme, c'est qu'en fait, si on va en dessous, la caméra va pouvoir nous voir.

305
00:35:33,689 --> 00:35:34,952
SPEAKER_00: Là, en fait, c'est tout con.

306
00:35:35,172 --> 00:35:42,347
SPEAKER_00: On vient ici, et là, la plateforme, quand elle va revenir en arrière, quand on va refaire venir, on va sauver dessus, pour moins en haut.

307
00:36:00,777 --> 00:36:12,083
SPEAKER_00: Je viens ici parce que je sais pas s'il y a des trucs cachés, mais...

308
00:36:12,143 --> 00:36:12,523
SPEAKER_00: Eh, eh !

309
00:36:12,543 --> 00:36:14,684
SPEAKER_00: C'est incroyable, en vrai, franchement.

310
00:36:14,724 --> 00:36:18,066
SPEAKER_00: Je savais pas du tout, j'ai cru que c'était juste dans les cul-de-sac, en fait.

311
00:36:18,106 --> 00:36:22,508
SPEAKER_00: Eh, c'est un truc de barge, en vrai, c'est vraiment joli, moi.

312
00:36:22,528 --> 00:36:24,849
SPEAKER_00: J'arrive à trouver tous les trucs comme ça, en fait.

313
00:36:34,535 --> 00:36:58,548
SPEAKER_00: Et le pire, c'est que je ne connais pas les emplacements de ces trucs-là.

314
00:36:58,568 --> 00:37:00,449
SPEAKER_00: Ça veut dire qu'officiellement, on a fait la moitié du jeu.

315
00:37:04,087 --> 00:37:07,528
SPEAKER_00: Alors par contre là je me suis fait voir, il y a la plateforme.

316
00:37:07,588 --> 00:37:11,630
SPEAKER_00: Ouh là, elle tombe pas là.

317
00:37:11,690 --> 00:37:17,512
SPEAKER_00: Il va falloir que je lui dise de revenir là, parce que la plateforme, j'ai appuie sur triangle et ça l'affaire.

318
00:37:17,612 --> 00:37:22,554
SPEAKER_00: La caméra qui ne sert absolument à rien.

319
00:37:22,574 --> 00:37:25,455
SPEAKER_00: Sacré chose.

320
00:37:25,616 --> 00:37:28,077
SPEAKER_00: La caméra qui ne sert absolument à rien, qui fait que...

321
00:37:34,497 --> 00:37:42,783
SPEAKER_00: C'est donc...

322
00:37:42,803 --> 00:37:49,687
SPEAKER_00: Mais le pire c'est qu'en fait les coupons on peut les désactiver donc en fait limite la sécurité n'est pas vraiment.

323
00:37:49,707 --> 00:37:53,330
SPEAKER_00: Pour l'instant on n'est pas sur les mêmes computés par rapport à l'encontre où j'avais vraiment galéré longtemps.

324
00:37:53,370 --> 00:37:54,751
SPEAKER_00: Là je n'ai pas galéré.

325
00:37:54,771 --> 00:37:59,154
SPEAKER_00: Ça fait que la porte s'ouvre en avant.

326
00:38:07,775 --> 00:38:16,883
SPEAKER_00: D'accord, et la caméra, du coup, quand la porte s'ouvre, elle n'est plus exactement en permanence dessus.

327
00:38:16,943 --> 00:38:17,543
SPEAKER_00: Ah non.

328
00:38:17,563 --> 00:38:30,154
SPEAKER_00: D'accord, et ça sert à quoi exactement le cube là ?

329
00:38:30,174 --> 00:38:32,556
SPEAKER_00: Par contre, il n'y a pas un monde où le robot, il faut l'enfermer là.

330
00:38:36,651 --> 00:38:38,746
SPEAKER_00: Alors, les cris, ils sont...

331
00:38:38,766 --> 00:38:39,632
SPEAKER_00: Je ne sais pas.

332
00:38:44,120 --> 00:38:51,262
SPEAKER_00: Le cube me permet juste de remonter.

333
00:38:52,262 --> 00:38:57,843
SPEAKER_00: Je pense que l'intérêt, c'est d'enfermer le robot.

334
00:38:57,863 --> 00:39:01,244
SPEAKER_00: Mais je ne suis pas sûr.

335
00:39:01,304 --> 00:39:04,904
SPEAKER_00: En gros, je vais lui dire de venir là.

336
00:39:04,924 --> 00:39:07,145
SPEAKER_00: Je lui dis « Hey, ouvre la porte ! »

337
00:39:07,185 --> 00:39:08,045
SPEAKER_00: Et moi, tu vois ce que je veux dire ?

338
00:39:08,065 --> 00:39:09,865
SPEAKER_00: Je vais monter sur le cube et après je me vois en haut.

339
00:39:09,905 --> 00:39:12,346
SPEAKER_00: Et du coup, le robot va voir en haut.

340
00:39:12,366 --> 00:39:13,406
SPEAKER_00: Je pense que c'est ça l'intérêt.

341
00:39:15,902 --> 00:39:20,345
SPEAKER_00: Ouais, c'est ça.

342
00:39:20,385 --> 00:39:23,406
SPEAKER_00: Il n'y a pas la porte sur le film et le robot est enfermé.

343
00:39:23,426 --> 00:39:27,368
SPEAKER_00: L'intérêt, c'est de l'enfermer à l'intérieur.

344
00:39:27,409 --> 00:39:34,493
SPEAKER_00: L'intérêt, c'est d'enfermer le robot pour qu'on soit tranquille.

345
00:39:34,513 --> 00:39:36,414
SPEAKER_00: Parce que c'est une salle où on peut fermer la porte.

346
00:39:44,645 --> 00:39:52,207
SPEAKER_00: Après faut se dépêcher parce que j'ai ressenti que c'est chaud.

347
00:39:52,227 --> 00:39:54,707
SPEAKER_00: Vas-y saute.

348
00:39:54,727 --> 00:39:55,207
SPEAKER_00: C'est bon, c'est bon.

349
00:39:55,227 --> 00:40:09,910
SPEAKER_00: Du coup là il peut plus sortir maintenant.

350
00:40:09,950 --> 00:40:13,671
SPEAKER_00: Après on aurait très bien pu le désactiver mais je pense qu'il était tout le temps en permanence en train de me regarder.

351
00:40:14,388 --> 00:40:23,934
SPEAKER_00: Ce qui veut dire que je n'aurais pas pu le désactiver en toute discrétion derrière.

352
00:40:23,954 --> 00:40:26,116
SPEAKER_00: Là, en gros, la caméra est un peu con.

353
00:40:26,136 --> 00:40:28,737
SPEAKER_00: Parce que là, ok, la caméra est comme ça.

354
00:40:28,757 --> 00:40:34,521
SPEAKER_00: Mais tu as juste à attendre qu'elle va à droite pour interagir avec l'interrupteur jaune.

355
00:40:35,802 --> 00:40:38,544
SPEAKER_00: Je viens là, je vais en dessous, je m'accroupille, elle ne me voit pas.

356
00:40:38,564 --> 00:40:40,705
SPEAKER_00: Ce qui veut dire que je vais pouvoir interagir avec le truc.

357
00:40:40,725 --> 00:40:42,026
SPEAKER_00: Donc là, la caméra va être à droite.

358
00:40:47,334 --> 00:40:51,335
SPEAKER_00: Ah ça ouvre la grille en dessous.

359
00:40:51,375 --> 00:40:57,196
SPEAKER_00: Ah bah oui parce que le sous-marin il ne peut pas sortir parce que sinon il ne pouvait pas sortir.

360
00:40:57,236 --> 00:41:00,597
SPEAKER_00: Bah en vrai c'était facile là pour aller là-là.

361
00:41:00,617 --> 00:41:05,638
SPEAKER_00: Du coup on fait quand pour rentrer avec ça ?

362
00:41:11,499 --> 00:41:19,820
SPEAKER_00: Et là, du coup, là, ah bah oui, mais ici dans le trailer, rappelle-toi dans le trailer, on avait un moment où notre personnage, on le voyait avec un sous-marin.

363
00:41:19,840 --> 00:41:27,942
SPEAKER_00: Je ne sais pas si tu t'en souviens, il y avait un moment où il y avait un trailer, il y avait dans le trailer, il y avait un moment où on voyait un sous-marin.

364
00:41:27,962 --> 00:41:30,782
SPEAKER_00: Donc si, en fait, on pouvait l'utiliser, c'est juste que je m'enlève.

365
00:41:30,842 --> 00:41:32,183
SPEAKER_00: Et du coup, on fait comment ouvrir la porte, là.

366
00:41:32,203 --> 00:41:40,384
SPEAKER_00: Parce qu'à la base, on pouvait l'ouvrir, mais maintenant, alors j'ai une capacité spéciale, mais je ne sais pas ce que c'est.

367
00:41:41,259 --> 00:41:43,701
SPEAKER_00: Ah oui c'est des mains, je suis alimenté quelque chose en ce moment.

368
00:41:43,721 --> 00:41:48,865
SPEAKER_00: D'accord et ça fait quoi ?

369
00:41:48,925 --> 00:41:52,929
SPEAKER_00: Ah ça ouvre la porte ce truc là quand je retire ça.

370
00:41:52,949 --> 00:42:04,919
SPEAKER_00: D'accord donc tirer ça, ça ouvre la porte.

371
00:42:04,939 --> 00:42:07,301
SPEAKER_00: D'accord donc là maintenant je vais pouvoir explorer les profondeurs.

372
00:42:10,032 --> 00:42:12,733
SPEAKER_00: Là, l'avantage, c'est que du coup, je n'ai plus besoin de respirer maintenant.

373
00:42:12,753 --> 00:42:14,874
SPEAKER_00: Parce que je suis dans une...

374
00:42:15,074 --> 00:42:17,755
SPEAKER_00: Là, j'ai respiration infinie, en fait.

375
00:42:17,775 --> 00:42:22,837
SPEAKER_00: En fait, l'avantage d'un sous-marin, c'est toujours le problème des avantages de ne pas pouvoir respirer.

376
00:42:22,917 --> 00:42:31,960
SPEAKER_00: Et là, du coup, je peux respirer à l'infini.

377
00:42:31,981 --> 00:42:34,622
SPEAKER_00: Donc là, si je fais ça, je peux faire ça.

378
00:42:34,642 --> 00:42:35,322
SPEAKER_00: C'est marrant.

379
00:42:35,342 --> 00:42:35,762
SPEAKER_00: C'est marrant.

380
00:42:39,968 --> 00:42:42,691
SPEAKER_00: C'est même mieux que les sous-marins dans la vraie vie.

381
00:42:42,711 --> 00:42:45,033
SPEAKER_00: Tu peux voir comme ça parfaitement.

382
00:42:55,100 --> 00:42:57,563
SPEAKER_00: Franchement, c'est beaucoup mieux que le premier jeu.

383
00:42:57,583 --> 00:43:00,445
SPEAKER_00: Le premier jeu, c'était juste un début.

384
00:43:00,485 --> 00:43:03,027
SPEAKER_00: Parce que là, le deuxième jeu, il est beaucoup plus complet.

385
00:43:03,088 --> 00:43:05,690
SPEAKER_00: En termes de gameplay, ça change en permanence.

386
00:43:05,710 --> 00:43:08,632
SPEAKER_00: Ça n'a pas vraiment l'impression de tout le temps faire pareil.

387
00:43:08,652 --> 00:43:10,274
SPEAKER_00: C'est quand même mieux que le premier, moi, je trouve.

388
00:43:11,975 --> 00:43:16,800
SPEAKER_00: Le premier, c'était pas mal, mais les énigmes, c'était très souvent les mêmes choses.

389
00:43:39,875 --> 00:43:44,880
SPEAKER_00: Donc là en fin de compte ça fait un tour complet ici.

390
00:43:44,900 --> 00:43:46,401
SPEAKER_00: Là je m'étais arrêté là quand j'avais nagé.

391
00:43:46,421 --> 00:43:49,164
SPEAKER_00: Donc ici il n'y a rien.

392
00:44:16,688 --> 00:44:18,181
SPEAKER_00: Ma capacité est juste démentée.

393
00:44:50,161 --> 00:44:56,702
SPEAKER_00: Je ne sais pas trop comment on peut débloquer la porte, mais en attendant, il y a une porte qui est bloquée, mais je ne sais pas comment on peut la débloquer.

394
00:44:56,742 --> 00:44:59,183
SPEAKER_00: Bizarre, parce que c'est une porte qui est bizarre quand même.

395
00:44:59,223 --> 00:45:13,805
SPEAKER_00: Je ne sais pas comment on pourra débloquer ce truc-là.

396
00:45:13,825 --> 00:45:16,666
SPEAKER_00: J'ai un aimant, mais l'aimant, je ne sais pas pour avoir.

397
00:45:18,864 --> 00:45:28,510
SPEAKER_00: Il faut juste que je pousse.

398
00:45:28,650 --> 00:45:33,512
SPEAKER_00: Je ne pensais pas qu'on pouvait juste la pousser.

399
00:45:33,532 --> 00:45:36,994
SPEAKER_00: Ça veut dire que là, on ne peut pas revenir en arrière.

400
00:45:37,034 --> 00:45:45,119
SPEAKER_00: On ne peut pas revenir en arrière.

401
00:45:49,765 --> 00:45:55,450
SPEAKER_00: Ah mais ce n'est pas celle que je devais rechercher ?

402
00:45:55,470 --> 00:45:58,733
SPEAKER_00: Ce n'était pas l'objectif de venir ici ?

403
00:45:58,793 --> 00:45:59,894
SPEAKER_00: Ah si, deuxième main va durer.

404
00:45:59,934 --> 00:46:13,507
SPEAKER_00: Attends, ça ne va pas le remonter.

405
00:46:20,728 --> 00:46:34,273
SPEAKER_00: j'explore parce que si on ne sait jamais que ça fait une sigmatique et qu'il y a un truc que je loupe du coup l'aimant ne sert pas

406
00:46:48,390 --> 00:46:57,733
SPEAKER_00: Il y a quand même des trucs là.

407
00:46:57,813 --> 00:46:59,794
SPEAKER_00: Et tu vois ce que tu vois il y a des trucs de respiration.

408
00:46:59,874 --> 00:47:07,256
SPEAKER_00: Est-ce qu'il n'y aurait pas un monde où il faudrait venir ici ?

409
00:47:07,276 --> 00:47:09,417
SPEAKER_00: C'est bizarre ce que tu vois il y a un truc là au fond de l'eau.

410
00:47:09,437 --> 00:47:10,057
SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi.

411
00:47:16,060 --> 00:47:25,144
SPEAKER_00: C'est toi, il y a des trucs de respiration, comme si je devais pouvoir partir de ce que j'ai là.

412
00:47:25,264 --> 00:47:35,488
SPEAKER_00: Là, il n'y a pas comme un mécanisme, il y a une espèce de porte qui se trouve exactement la manière qu'elle a. Ah oui, regarde là.

413
00:47:35,508 --> 00:47:40,790
SPEAKER_00: Je peux sortir du navire, je peux sortir du sous-marin là.

414
00:47:40,810 --> 00:47:43,391
SPEAKER_00: D'accord, je peux sortir du... Ah oui, mais ça c'est bizarre ça.

415
00:47:49,827 --> 00:47:54,891
SPEAKER_00: Non mais c'est parce qu'en fait ce truc là je peux peut-être récupérer uniquement que si jamais je suis en dehors de ça.

416
00:47:54,971 --> 00:47:57,113
SPEAKER_00: Ah peut-être qu'il n'intéresse pas de pousser ça.

417
00:48:03,718 --> 00:48:08,341
SPEAKER_00: Non je vois pas trop à quoi ça sert ça.

418
00:48:08,361 --> 00:48:10,603
SPEAKER_00: Là en vrai franchement là comme ça je sais pas.

419
00:48:18,464 --> 00:48:20,686
SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi il y a un bout de ferraille qui traîne.

420
00:48:20,706 --> 00:48:27,572
SPEAKER_00: Je ne sais pas si c'est juste pour l'histoire de dire que tu peux y monter un truc.

421
00:48:27,632 --> 00:48:30,055
SPEAKER_00: Il y a vraiment un intérêt à avoir ça.

422
00:48:30,095 --> 00:48:33,278
SPEAKER_00: Ah, moins que l'intérêt c'est de démonter ce bout.

423
00:48:33,298 --> 00:48:34,859
SPEAKER_00: Non, je ne peux pas, c'est bizarre.

424
00:48:34,879 --> 00:48:41,345
SPEAKER_00: Je ne peux pas y monter ça.

425
00:48:41,385 --> 00:48:43,427
SPEAKER_00: Les mains, je ne connais pas l'intérêt de les mains.

426
00:48:43,467 --> 00:48:44,648
SPEAKER_00: Là, on remet que avant.

427
00:48:53,580 --> 00:48:56,841
SPEAKER_00: Les héros intéressent à se faire ça, ok.

428
00:48:56,861 --> 00:49:14,204
SPEAKER_00: Mais après, je ne sais pas.

429
00:49:14,224 --> 00:49:15,965
SPEAKER_00: Je vais récupérer ça après.

430
00:49:20,013 --> 00:49:21,234
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

431
00:49:45,421 --> 00:49:57,170
SPEAKER_00: d'accord, ça électrifie ça peut-être qu'il y a un intérêt

432
00:49:59,855 --> 00:50:05,320
SPEAKER_00: Ah, peut-être qu'il y a un intérêt que ce bout de métal, il faut...

433
00:50:05,340 --> 00:50:06,861
SPEAKER_00: J'ai peut-être compris quelque chose.

434
00:50:06,881 --> 00:50:13,426
SPEAKER_00: Le bout de métal que j'ai, est-ce qu'il ne faudrait pas, en gros, le mettre ici pour que ça, ça soit...

435
00:50:13,446 --> 00:50:17,490
SPEAKER_00: Pour que ce métal-là, en fait, touche l'autre métal pour que le conducteur...

436
00:50:17,510 --> 00:50:19,732
SPEAKER_00: En fait, peut-être que si...

437
00:50:19,772 --> 00:50:24,035
SPEAKER_00: En fait, le bout de métal, il sert à ouvrir parce que le coquillage, il est fermé.

438
00:50:24,115 --> 00:50:28,459
SPEAKER_00: Et donc, le seul moyen d'ouvrir le coquillage, c'est de le mettre un petit coup d'électricité pour qu'il s'ouvre.

439
00:50:29,517 --> 00:50:42,022
SPEAKER_00: Donc l'intérêt en fait de ce morceau de métal, c'est qu'il sert pas à rien ce morceau de métal, il va servir en fin de compte à faire la jonction pour que l'électricité aille sur ici.

440
00:50:42,042 --> 00:50:45,063
SPEAKER_00: Donc en fait le bout de métal il faut le mettre là.

441
00:50:45,083 --> 00:50:47,504
SPEAKER_00: Ça c'est métallique ça aussi.

442
00:50:47,544 --> 00:50:49,105
SPEAKER_00: Ah oui mais regarde ici.

443
00:50:49,125 --> 00:50:51,746
SPEAKER_00: Ah il y a un morceau de manivelle ici.

444
00:50:51,806 --> 00:50:55,487
SPEAKER_00: En fait ici c'est bougeable en fait cette partie-là, cette partie mécanique.

445
00:50:58,388 --> 00:51:01,250
SPEAKER_00: C'est parti des mécaniques là.

446
00:51:01,270 --> 00:51:02,791
SPEAKER_00: Ah oui, oui, d'accord, oui, j'ai compris.

447
00:51:03,032 --> 00:51:05,193
SPEAKER_00: Il faut que les deux mois, trois, ils se touchent.

448
00:51:05,213 --> 00:51:13,940
SPEAKER_00: Donc non, ils ne savent pas.

449
00:51:13,960 --> 00:51:17,823
SPEAKER_00: Mais comment je vais les assembler en vrai ?

450
00:51:17,863 --> 00:51:23,748
SPEAKER_00: Juste que lui, on va y reposer là.

451
00:51:23,768 --> 00:51:24,148
SPEAKER_00: Comme ça.

452
00:51:26,142 --> 00:51:26,762
SPEAKER_00: D'accord.

453
00:51:26,802 --> 00:51:29,944
SPEAKER_00: Il faut juste que je maintienne ça un peu en permanence pour que ça touche, c'est tout.

454
00:51:30,004 --> 00:51:40,589
SPEAKER_00: Ah non, il n'y a pas besoin de faire en permanence.

455
00:51:40,629 --> 00:51:46,792
SPEAKER_00: Ah non, c'est juste que c'est un petit peu ouvert et c'est tout, c'est bon.

456
00:51:46,812 --> 00:51:48,613
SPEAKER_00: D'accord, voilà.

457
00:51:48,633 --> 00:51:49,853
SPEAKER_00: Tu vois, il y avait un intérêt.

458
00:51:49,933 --> 00:51:52,554
SPEAKER_00: Il y avait un intérêt à utiliser ce truc.

459
00:51:52,574 --> 00:51:53,695
SPEAKER_00: Je ne pensais pas qu'il y avait un intérêt.

460
00:52:25,970 --> 00:52:44,391
SPEAKER_00: Ça ouvre un passage à gauche.

461
00:52:44,411 --> 00:52:46,234
SPEAKER_00: Quand on fait ça, ça ouvre un passage à gauche.

462
00:53:03,567 --> 00:53:06,074
SPEAKER_01: Venomui !

463
00:53:06,154 --> 00:53:06,957
SPEAKER_01: Il salti d'acqua !

464
00:53:40,743 --> 00:53:43,567
SPEAKER_00: D'un coup, ça fait une coupure d'un coup.

465
00:53:43,587 --> 00:53:48,133
SPEAKER_00: Je ne sais pas où on reprend.

466
00:53:48,193 --> 00:53:52,940
SPEAKER_00: Attends, on reprend d'où ?

467
00:53:52,960 --> 00:53:53,601
SPEAKER_00: C'est elle-là ?

468
00:53:58,612 --> 00:54:02,113
SPEAKER_00: C'est bizarre parce que c'est comme si t'arrives dans la zone et qu'elle était pas chargée.

469
00:54:02,133 --> 00:54:08,576
SPEAKER_00: Parce que tu vois là maintenant t'as plein de textures et t'as plein de lumière alors que juste avant on me disait là qu'il n'y avait pas de lumière ni rien.

470
00:54:08,616 --> 00:54:12,517
SPEAKER_00: Alors là c'est bizarre le chargement il est un peu bizarre le chargement c'est drôle.

471
00:54:12,537 --> 00:54:17,439
SPEAKER_00: C'est vrai que t'arrives ici et ça fait écran noir et après tu spawns ici.

472
00:54:17,479 --> 00:54:17,759
SPEAKER_00: Bizarre.

473
00:54:23,733 --> 00:54:28,928
SPEAKER_00: comme si on n'avait pas chargé et qu'il fallait recharger la zone après.

474
00:54:53,697 --> 00:54:56,497
SPEAKER_00: Ah, une garde en haut.

475
00:54:56,517 --> 00:55:00,298
SPEAKER_00: T'as vu en haut ici ?

476
00:55:00,318 --> 00:55:08,139
SPEAKER_00: C'est ce qu'il faut faire en bas.

477
00:55:08,159 --> 00:55:15,621
SPEAKER_00: Faut ouvrir la porte.

478
00:55:15,661 --> 00:55:17,801
SPEAKER_00: Là, tu vois.

479
00:55:17,861 --> 00:55:19,221
SPEAKER_00: Attends, là, il y en a un là.

480
00:55:19,261 --> 00:55:22,062
SPEAKER_00: Et après, il y en a encore un en dessous.

481
00:55:22,142 --> 00:55:23,502
SPEAKER_00: Il y en a combien des plaques ?

482
00:55:24,173 --> 00:55:28,215
SPEAKER_00: Ah oui, j'avais pas vu, il y en a une là.

483
00:55:28,255 --> 00:55:29,916
SPEAKER_00: Ah oui, 1, 2, 3, 4.

484
00:55:29,936 --> 00:55:32,238
SPEAKER_00: D'accord.

485
00:55:32,258 --> 00:55:34,299
SPEAKER_00: Je suppose que... Attends.

486
00:55:34,319 --> 00:55:35,420
SPEAKER_00: En fait, là, c'est un petit peu compliqué.

487
00:55:35,440 --> 00:55:39,042
SPEAKER_00: C'est que le truc, toi, le dernier, la dernière plaque que tu as vue, elle est tombée comme ça.

488
00:55:41,045 --> 00:55:44,008
SPEAKER_00: Moi, je pense que c'est pas un hasard que les deux trucs sont tombés.

489
00:55:44,028 --> 00:55:45,169
SPEAKER_00: Tu vois les deux plaques là ?

490
00:55:45,189 --> 00:55:47,671
SPEAKER_00: Tu vois les deux plaques, elles sont tombées, les deux dernières plaques.

491
00:55:47,731 --> 00:55:51,335
SPEAKER_00: Imagine si les deux plaques, elles étaient pas tombées dans l'eau.

492
00:55:51,355 --> 00:55:59,883
SPEAKER_00: Ça veut dire que celui-ci, au lieu que les deux barres soient comme elles sont, ça veut dire que les deux barres devraient être dans ce sens-là.

493
00:56:00,880 --> 00:56:03,742
SPEAKER_00: parce que normalement ça doit être comme ça pourquoi ?

494
00:56:03,782 --> 00:56:29,077
SPEAKER_00: parce que si tu regardes bien il y a une dernière accroche si tu regardes bien le panneau il tient en bas à gauche ça veut dire que si tu prends le panneau et tu le prends et tu le soulèves très légèrement vers la si tu le prends et tu le soulèves vers le haut et bien les deux petits points il y a deux points en bas et un point en haut voilà ce que je veux dire la troisième plaque et la dernière plaque c'est un égal mais en réalité c'est de voir qu'il doit être comme ça

495
00:56:31,450 --> 00:56:56,556
SPEAKER_00: comme ça qu'il faut faire tu vois ce que je veux dire c'est comme s'il te restait un petit écrou puis quand tu remontes la plaque ça fait que le symbole c'est celui-ci réellement qu'il faut indiquer sur le schéma pour compléter l'énigme c'est sûr c'est sûr que c'est bon alors il y en a un là d'accord il y en a un ici tu vois comme quoi j'ai bien fait de venir jusque là de toute façon j'explore pour voir s'il n'y a pas de truc caché que juste de venir

496
00:56:57,637 --> 00:57:01,418
SPEAKER_00: Je viens là pour voir s'il n'y a pas d'autres trucs cachés, hormis que par l'énigme.

497
00:57:01,438 --> 00:57:04,279
SPEAKER_00: C'est ça dans la logique.

498
00:57:04,299 --> 00:57:07,140
SPEAKER_00: Si c'est vraiment ça, ça veut dire que ce n'est pas compliqué.

499
00:57:07,840 --> 00:57:09,001
SPEAKER_00: Il faut juste, en gros, être logique.

500
00:57:09,021 --> 00:57:14,142
SPEAKER_00: Tu prends la plaque, tu fais comme si la plaque n'était pas tombée.

501
00:57:14,162 --> 00:57:14,962
SPEAKER_00: C'est ça qu'il faut mettre.

502
00:57:14,982 --> 00:57:18,964
SPEAKER_00: Logiquement.

503
00:57:18,984 --> 00:57:20,984
SPEAKER_00: J'ai bien fait de venir là.

504
00:57:21,004 --> 00:57:24,045
SPEAKER_00: Tu vois, il y a quand même un truc ici.

505
00:57:24,125 --> 00:57:25,105
SPEAKER_00: Non, je suis bête.

506
00:57:25,125 --> 00:57:25,786
SPEAKER_00: C'est là d'où je venais.

507
00:57:27,800 --> 00:57:30,442
SPEAKER_00: Je venais de là, quand je suis parti, c'est là que je suis venu.

508
00:57:30,462 --> 00:57:32,003
SPEAKER_00: Non, en fait, non, il n'y a rien.

509
00:57:32,083 --> 00:57:39,507
SPEAKER_00: Il y a juste 4 cubes, une porte à fermer, et il faut simplement mettre les bons cubes au bon endroit pour rire aussi, simplement de ça.

510
00:57:39,527 --> 00:57:40,127
SPEAKER_00: C'est ça qu'il faut faire.

511
00:57:40,147 --> 00:57:41,068
SPEAKER_00: Vraiment, c'est ça qu'il faut faire.

512
00:57:41,128 --> 00:57:45,670
SPEAKER_00: Après, voilà.

513
00:57:45,690 --> 00:57:51,554
SPEAKER_00: Bon, les idées sont pas hyper compliquées par rapport au tout début du jeu, là où il y avait vraiment quelques idées où j'ai galère un peu.

514
00:57:51,574 --> 00:57:53,755
SPEAKER_00: Là, je galère pas du tout, en sachant que je n'ai même pas le jeu.

515
00:57:54,841 --> 00:57:56,662
SPEAKER_00: Là, le jeu, je ne le connais pas.

516
00:57:56,682 --> 00:58:00,023
SPEAKER_00: C'est-à-dire que là...

517
00:58:00,043 --> 00:58:09,727
SPEAKER_00: Là, je le fais juste parce que c'est évident.

518
00:58:09,747 --> 00:58:14,309
SPEAKER_00: Celui-ci, il faut le mettre exactement où ?

519
00:58:14,329 --> 00:58:15,810
SPEAKER_00: Celui-ci, il faut le mettre là.

520
00:58:15,830 --> 00:58:16,570
SPEAKER_00: 1, 2, 3.

521
00:58:17,031 --> 00:58:18,911
SPEAKER_00: Là, on pourrait se dire qu'il n'est pas dans le bon sens.

522
00:58:19,171 --> 00:58:22,513
SPEAKER_00: Le cube que j'ai actuellement, là, sous ma main, il est dans le bon sens.

523
00:58:23,652 --> 00:58:26,493
SPEAKER_00: Parce que comme j'ai dit, la plaque à gauche, elle tient un petit peu.

524
00:58:26,553 --> 00:58:31,575
SPEAKER_00: Et donc, il faut que les deux plaques à droite soient complètement mi-droites.

525
00:58:31,615 --> 00:58:38,018
SPEAKER_00: Ce qui veut dire que celui-ci, celui que je tiens de cube, c'est en fait, il est dans la bonne position.

526
00:58:38,078 --> 00:58:41,919
SPEAKER_00: Et donc là, tu vois, ici, il y en a un.

527
00:58:41,959 --> 00:58:43,200
SPEAKER_00: Là, il y en a deux.

528
00:58:43,240 --> 00:58:44,960
SPEAKER_00: Ici, là, c'est le troisième.

529
00:58:45,001 --> 00:58:46,181
SPEAKER_00: Et là, tu vois, après, là, il y a quatre.

530
00:58:46,201 --> 00:58:48,522
SPEAKER_00: Donc, ça veut dire que ce cube-là doit venir ici, dans ce sens-là.

531
00:58:54,798 --> 00:58:55,818
SPEAKER_00: Là, il y a un divisé.

532
00:58:55,859 --> 00:58:58,420
SPEAKER_00: Et toi, le divisé, c'est le deuxième.

533
00:58:58,480 --> 00:59:01,021
SPEAKER_00: Et donc, ça veut dire qu'il doit venir ici.

534
00:59:01,061 --> 00:59:02,961
SPEAKER_00: Tout simplement, celui-là, il doit venir là, mais dans l'autre sens.

535
00:59:03,001 --> 00:59:11,185
SPEAKER_00: Donc, on va pencher un peu.

536
00:59:11,225 --> 00:59:15,407
SPEAKER_00: Voilà, là, il doit venir là.

537
00:59:15,427 --> 00:59:20,669
SPEAKER_00: Je suis sûr que c'est sans... Non, c'est sûr.

538
00:59:20,729 --> 00:59:21,309
SPEAKER_00: Et celui-là...

539
00:59:23,714 --> 00:59:51,827
SPEAKER_00: donc ok donc je dois le faire pencher de sorte qu'il penche en me mettant ici en le penchant comme ça pour le mettre correctement voilà c'est comme ça qu'il doit être mis normalement et le dernier bah c'est c'est le égal ici et donc et bah la position où il est en haut c'est pas la bonne position il faudra qu'il soit dans l'autre sens

540
00:59:54,343 --> 00:59:58,028
SPEAKER_00: Et l'autre sens, il n'y a qu'un sens, donc on ne peut pas tomber.

541
00:59:58,048 --> 01:00:02,273
SPEAKER_00: Je te le dis, je suis sûr et certain à 1000% que c'est ça.

542
01:00:02,293 --> 01:00:05,097
SPEAKER_00: Que c'est exactement ça dans ce sens-là.

543
01:00:14,513 --> 01:00:21,097
SPEAKER_00: Oui parce que là on pourrait se dire, il faut suivre la logique de la position cuisson c'est une fourberie.

544
01:00:21,117 --> 01:00:28,862
SPEAKER_00: C'est pour dire que le panneau il est rouillé, le panneau il est tombé dans l'eau et si tu remets le panneau droit, la position réelle c'est ça tout simplement.

545
01:00:28,882 --> 01:00:30,743
SPEAKER_00: Donc là le cube que j'ai il est dans le bon sens.

546
01:00:38,828 --> 01:00:38,988
SPEAKER_00: Voilà.

547
01:00:43,332 --> 01:00:44,613
SPEAKER_00: Je l'ai dit qu'il était dans le bon sens.

548
01:00:44,793 --> 01:00:46,754
SPEAKER_00: J'avais raison.

549
01:00:46,774 --> 01:00:47,334
SPEAKER_00: J'avais raison.

550
01:00:47,374 --> 01:01:00,962
SPEAKER_00: J'ai toujours raison.

551
01:01:24,657 --> 01:01:24,757
SPEAKER_UNKNOWN: Ah !

552
01:02:00,617 --> 01:02:02,418
SPEAKER_00: Ok, c'est un cul-de-sac là.

553
01:02:02,458 --> 01:02:07,982
SPEAKER_00: Alors là, j'ai la possibilité d'aller à droite et tout en bas.

554
01:02:08,002 --> 01:02:11,044
SPEAKER_00: Je ne sais pas exactement où il faut aller en premier.

555
01:02:11,064 --> 01:02:13,206
SPEAKER_00: Je vais continuer là, sur le chemin ici.

556
01:02:13,226 --> 01:02:18,229
SPEAKER_00: Peut-être que c'est juste un cul-de-sac.

557
01:02:18,349 --> 01:02:21,271
SPEAKER_00: Un cul-de-sac.

558
01:02:21,311 --> 01:02:22,132
SPEAKER_00: Ok, du coup, on est bon.

559
01:02:22,172 --> 01:02:24,474
SPEAKER_00: Donc, il faut que je descende en bas à gauche.

560
01:02:24,494 --> 01:02:25,594
SPEAKER_00: Parce qu'en bas à droite, c'est pas bon.

561
01:02:38,245 --> 01:02:41,557
SPEAKER_00: Donc là ça peut descendre, il y a le plafond, et le plafond est là.

562
01:03:13,399 --> 01:03:14,160
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

563
01:05:57,303 --> 01:05:57,867
SPEAKER_UNKNOWN: Merci à tous.

564
01:07:21,245 --> 01:07:25,469
SPEAKER_00: Ah oui, l'objectif, ça va être d'ouvrir la porte parce que le sous-marin ne peut pas passer.

565
01:07:25,489 --> 01:07:26,450
SPEAKER_00: Non, je vais vous demander.

566
01:07:27,150 --> 01:07:41,543
SPEAKER_00: Il va falloir trouver le moyen d'ouvrir la porte pour que le sous-marin y passe.

567
01:07:41,563 --> 01:07:48,369
SPEAKER_00: Ça, ça sent pas qu'il y a un truc caché à plein nez dans le fait qu'ici, il y a un truc qui s'est... Ouais, c'est-à-dire qu'il y aurait pu avoir un truc caché quand il y a un trou.

568
01:07:50,068 --> 01:07:53,970
SPEAKER_00: Ah d'accord, c'est le même principe avec l'électricité.

569
01:07:54,010 --> 01:08:07,498
SPEAKER_01: D'accord.

570
01:08:46,818 --> 01:08:49,081
SPEAKER_00: Ah d'accord.

571
01:08:49,261 --> 01:08:51,464
SPEAKER_00: Regardez quand on fait ça, ils bougent plus.

572
01:08:51,844 --> 01:08:56,851
SPEAKER_00: C'est pour les faire bouger, mais pas en même temps.

573
01:08:56,871 --> 01:08:57,652
SPEAKER_00: Pas au même rythme.

574
01:09:15,003 --> 01:09:22,726
SPEAKER_00: En fait le principe en gros c'est de se mettre là et que lui ne bouge plus.

575
01:09:22,746 --> 01:09:26,088
SPEAKER_00: Comme ça quand on interagit avec ça il n'y a que lui qui interagit.

576
01:09:49,435 --> 01:09:51,096
SPEAKER_00: Voilà, tu vois.

577
01:09:51,116 --> 01:09:52,697
SPEAKER_00: Là, j'ai pas interagir comme ça.

578
01:09:52,717 --> 01:09:58,079
SPEAKER_00: Là, j'ai... Comme ça, en fait, là, quand j'appuie sur le bouton, je suppose que ça marche maintenant.

579
01:10:01,160 --> 01:10:09,144
SPEAKER_00: Voilà.

580
01:10:09,224 --> 01:10:11,585
SPEAKER_00: Oh, les énigmes sont pas hyper compliqués, franchement.

581
01:10:11,605 --> 01:10:17,228
SPEAKER_00: Voilà, il est là.

582
01:10:45,169 --> 01:10:49,432
SPEAKER_00: Par contre, pas mal l'idée de la méduse.

583
01:10:49,492 --> 01:10:54,555
SPEAKER_00: En fait, la méduse, elle est là pour mettre du...

584
01:10:54,575 --> 01:10:56,596
SPEAKER_00: Tu vois ce que j'ai dit, l'idée de la méduse ?

585
01:10:57,391 --> 01:11:00,313
SPEAKER_00: Ce qui fait qu'après, il y a le courant qui va pour enlever le truc.

586
01:11:01,874 --> 01:11:04,096
SPEAKER_00: Dans le premier jeu, ils n'avaient pas fait ça.

587
01:11:04,136 --> 01:11:05,097
SPEAKER_00: L'idée de l'amuser sous ça, là.

588
01:11:05,117 --> 01:11:10,741
SPEAKER_00: Enfin, dans le premier jeu, il y avait beaucoup de mécaniques de jeu en moins.

589
01:11:10,781 --> 01:11:12,922
SPEAKER_00: Là, dans ce jeu, il y a beaucoup plus de mécaniques.

590
01:11:16,345 --> 01:11:19,787
SPEAKER_00: En fait, le gameplay, il est un peu mieux parce qu'il y a plus de mécaniques dans le jeu.

591
01:11:21,608 --> 01:11:23,590
SPEAKER_00: Là, d'ailleurs, je suis à combien de pourcents du jeu ?

592
01:11:24,323 --> 01:11:47,974
SPEAKER_00: je suis toujours à 26% c'est bizarre ça peut pas progression globale je suis toujours à 26% bah je suis toujours à 26% ça me paraît bizarre depuis tout à l'heure que j'ai joué je suis toujours à 26% de progression globale du jeu

593
01:12:01,003 --> 01:12:01,590
SPEAKER_00: Tu ne faisais ?

594
01:12:49,475 --> 01:12:50,197
SPEAKER_UNKNOWN: C'est bon.

595
01:12:50,258 --> 01:12:51,482
SPEAKER_UNKNOWN: C'est bon.

596
01:14:22,260 --> 01:14:22,440
SPEAKER_UNKNOWN: Allez !

597
01:15:40,216 --> 01:15:40,839
SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti.

598
01:16:42,150 --> 01:16:51,798
SPEAKER_00: Il n'y a pas comme un ascenseur ici.

599
01:16:51,818 --> 01:16:53,600
SPEAKER_00: Les pièces jouent dans la pièce d'à côté.

600
01:16:53,680 --> 01:16:54,901
SPEAKER_00: Ils vont peut-être servir quelque chose.

601
01:18:08,665 --> 01:18:11,727
SPEAKER_00: J'ai compris, on va s'y faire.

602
01:18:11,747 --> 01:18:18,872
SPEAKER_00: C'est pour ça qu'il y avait ça.

603
01:18:18,932 --> 01:18:26,637
SPEAKER_00: Il va falloir mettre le bon poids pour que l'ascenseur soit pile poids à la bonne hauteur pour qu'on puisse passer.

604
01:18:26,657 --> 01:18:28,639
SPEAKER_00: Parce que là on ne peut pas passer.

605
01:18:28,679 --> 01:18:33,642
SPEAKER_00: Et donc le poids qu'il y avait à la base sur l'ascenseur était trop lourd, donc il était tout en bas.

606
01:18:33,682 --> 01:18:35,623
SPEAKER_00: En l'enlevant, il est tout en haut.

607
01:18:35,643 --> 01:18:37,785
SPEAKER_00: Donc il va falloir rajouter des petits poids comme ça.

608
01:18:42,043 --> 01:18:59,732
SPEAKER_00: il faudra mettre un certain nombre de marchands comme ça dessus pour alourdir l'ascenseur juste parfaitement à moins qu'il faut juste sprinter pour passer

609
01:19:04,067 --> 01:19:07,890
SPEAKER_00: Non, ça a juste pile, poil, mis le bon poids.

610
01:19:07,910 --> 01:19:19,638
SPEAKER_00: Donc en fait, il n'en fallait qu'un seul.

611
01:19:19,658 --> 01:19:24,321
SPEAKER_00: Les énigmes, pour l'instant, sont un peu trop faciles.

612
01:19:24,341 --> 01:19:28,123
SPEAKER_00: Franchement, là, pour l'instant, à part explorer, il n'y a rien d'autre à faire.

613
01:19:28,183 --> 01:19:30,625
SPEAKER_00: À part avancer, on a résouté que les énigmes sur le chemin.

614
01:19:34,508 --> 01:19:35,729
SPEAKER_00: Ça, c'est une porte de non-retour.

615
01:19:35,769 --> 01:19:39,991
SPEAKER_00: Quand on trouve cette porte, tu ne peux plus du tout revenir en arrière.

616
01:19:40,011 --> 01:19:40,192
SPEAKER_00: Dieu !

617
01:19:40,212 --> 01:19:40,372
SPEAKER_00: Dieu !

618
01:20:01,465 --> 01:20:01,705
SPEAKER_01: Dieu !

619
01:20:01,725 --> 01:20:02,566
SPEAKER_01: Dieu !

620
01:20:02,606 --> 01:20:02,846
SPEAKER_UNKNOWN: Dieu !

621
01:20:03,466 --> 01:20:03,846
SPEAKER_01: Dieu !

622
01:20:03,946 --> 01:20:04,066
SPEAKER_UNKNOWN: Dieu !

623
01:20:04,086 --> 01:20:04,807
SPEAKER_01: Dieu !

624
01:20:04,827 --> 01:20:04,987
SPEAKER_01: Dieu !

625
01:20:43,533 --> 01:20:44,114
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

626
01:21:44,462 --> 01:22:09,418
SPEAKER_00: faut savoir que les foules et les ruines là qu'on fouille dans l'eau il faut savoir que c'est le bâtiment c'est en fait c'est là c'est ça mais sous l'eau qu'on voyait en haut donc là on revient en arrière de plusieurs siècles donc on va revoir tout ce qu'on a vu mais cette fois ci ou rien n'est détruit

627
01:22:14,787 --> 01:22:28,573
SPEAKER_00: Ça, ça peut être pas mal comme j'habite dans un vrai.

628
01:22:28,593 --> 01:22:29,033
SPEAKER_UNKNOWN: Capitari !

629
01:22:59,778 --> 01:22:59,998
SPEAKER_UNKNOWN: ... ...

630
01:23:44,346 --> 01:23:49,811
SPEAKER_00: On est peut-être sur une énigme d'embre.

631
01:23:49,851 --> 01:23:59,721
SPEAKER_00: On est sur une vraie énigme, là non, parce qu'on ne sait pas trop comment faire.

632
01:23:59,741 --> 01:24:01,903
SPEAKER_00: Surtout qu'on ne peut pas interagir avec beaucoup de choses dans la pièce.

633
01:24:15,888 --> 01:24:16,168
SPEAKER_00: C'est bon.

634
01:25:03,388 --> 01:25:03,548
SPEAKER_00: Ok, bon.

635
01:25:03,568 --> 01:25:06,251
SPEAKER_00: Ouah, putain.

636
01:25:06,371 --> 01:25:13,940
SPEAKER_00: Ouah, on a eu de la chance.

637
01:25:13,960 --> 01:25:20,308
SPEAKER_00: Par contre, ça pourra faire de la miniature, en vrai, ici.

638
01:25:20,328 --> 01:25:22,230
SPEAKER_00: J'ai pas vu les objectifs, là.

639
01:25:33,443 --> 01:25:37,206
SPEAKER_00: Alors si on lâche, on dirait pas de sa viande, ça fait quoi ?

640
01:25:37,246 --> 01:25:38,707
SPEAKER_00: Oh merde, ça ramasse le chapitre.

641
01:25:39,167 --> 01:25:47,833
SPEAKER_00: Putain, ça ramasse le truc depuis le début.

642
01:25:47,853 --> 01:25:49,334
SPEAKER_00: Ça va ramasser le truc, il faut ramasser ça.

643
01:26:12,199 --> 01:26:34,092
SPEAKER_00: donc le prochain objectif c'est quoi ?

644
01:26:34,152 --> 01:26:38,075
SPEAKER_00: on rentre à la grémorémie de la capitaine

645
01:26:40,580 --> 01:26:52,273
SPEAKER_00: En vrai ça c'est carrément sûr que ça fera l'énergie au fond.

646
01:26:54,115 --> 01:26:59,881
SPEAKER_00: Et on ne peut pas interagir avec autre chose que là.

647
01:26:59,941 --> 01:27:00,962
SPEAKER_00: En fait on ne peut que avancer.

648
01:27:15,876 --> 01:27:16,837
SPEAKER_00: On est dans l'espace en fait.

649
01:27:16,897 --> 01:27:18,819
SPEAKER_00: Ah mais on est là, on est dans l'espace.

650
01:27:51,470 --> 01:28:15,265
SPEAKER_00: Il y a l'émanue.

651
01:28:15,345 --> 01:28:17,787
SPEAKER_00: Ah, l'aventure la semaine.

652
01:28:48,565 --> 01:28:48,625
SPEAKER_01: ...

653
01:29:29,035 --> 01:29:31,258
SPEAKER_UNKNOWN: Ananuo, ritea onnicora.

654
01:29:59,997 --> 01:30:10,187
SPEAKER_00: Mais fâle d'amour, non j'ai trigé tant, l'antruite fâtilie, novo.

655
01:30:10,227 --> 01:30:14,050
SPEAKER_00: L'ho fâta, noue, corale.

656
01:30:25,529 --> 01:30:25,809
SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti.

657
01:31:54,443 --> 01:31:54,964
SPEAKER_UNKNOWN: Mui !

658
01:32:41,457 --> 01:32:41,921
SPEAKER_01: Sous-titrage ST' 501

659
01:36:00,940 --> 01:36:15,832
SPEAKER_00: C'est bizarre.

660
01:36:15,872 --> 01:36:20,015
SPEAKER_00: Je ne sais pas.

661
01:36:20,035 --> 01:36:21,396
SPEAKER_00: Je ne sais pas ce qu'il faut faire.

662
01:36:21,416 --> 01:36:22,057
SPEAKER_00: Ça ne marche pas.

663
01:37:20,550 --> 01:37:22,351
SPEAKER_00: J'ai compris.

664
01:37:22,391 --> 01:37:28,835
SPEAKER_00: En fait, il faut maintenir.

665
01:37:44,924 --> 01:37:48,746
SPEAKER_00: Il fallait maintenir la touche.

666
01:37:48,786 --> 01:37:49,647
SPEAKER_00: Mais c'était ça sinon.

667
01:38:01,928 --> 01:38:02,869
SPEAKER_UNKNOWN: Nui !

668
01:38:02,909 --> 01:38:03,209
SPEAKER_UNKNOWN: Tiens !

669
01:40:03,835 --> 01:40:04,015
SPEAKER_UNKNOWN: pas mal

670
01:45:08,632 --> 01:45:12,195
SPEAKER_00: Je crois que la caméra a buggé.

671
01:45:12,215 --> 01:45:13,897
SPEAKER_00: La caméra du jeu a complètement buggé.

672
01:45:15,358 --> 01:45:20,382
SPEAKER_00: Elle s'est buggée là.

673
01:45:20,463 --> 01:45:29,230
SPEAKER_00: Elle avait buggé la caméra.

674
01:45:29,330 --> 01:45:29,791
SPEAKER_01: Euh...

675
01:46:42,001 --> 01:46:42,202
SPEAKER_UNKNOWN: Merci.

676
01:47:25,427 --> 01:47:25,647
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ...

677
01:48:10,257 --> 01:48:13,798
SPEAKER_01: Mouille !

678
01:48:13,878 --> 01:48:15,979
SPEAKER_01: Olaïki !

679
01:48:15,999 --> 01:48:17,640
SPEAKER_01: Dieu !

680
01:48:17,660 --> 01:48:18,100
SPEAKER_UNKNOWN: Mouille !

681
01:48:18,180 --> 01:48:21,201
SPEAKER_01: Il m'a mouille !

682
01:48:21,221 --> 01:48:21,821
SPEAKER_01: Mouille !

683
01:48:21,841 --> 01:48:22,242
SPEAKER_00: Mouille !

684
01:48:22,282 --> 01:48:22,922
SPEAKER_00: Mouille !

685
01:48:22,942 --> 01:48:23,702
SPEAKER_00: Mouille !

686
01:48:23,762 --> 01:48:25,143
SPEAKER_00: Mouille !

687
01:48:25,163 --> 01:48:26,503
SPEAKER_00: Ménon !

688
01:48:26,543 --> 01:48:27,223
SPEAKER_00: Olaï !

689
01:48:58,115 --> 01:48:58,976
SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti !

690
01:49:52,098 --> 01:49:54,099
SPEAKER_01: Non, quoi ?

691
01:49:54,119 --> 01:49:56,281
SPEAKER_01: Que hora nué Olabi !

692
01:49:56,301 --> 01:49:57,502
SPEAKER_01: Temalo !

693
01:49:57,582 --> 01:49:58,343
SPEAKER_01: All right !

694
01:51:49,561 --> 01:51:51,563
SPEAKER_01: Non, eh, madame !

695
01:51:51,643 --> 01:51:53,544
SPEAKER_01: On a ero n'y temata, disordi !

696
01:51:53,564 --> 01:51:57,247
SPEAKER_01: Je t'ai venu... Lana !

697
01:51:57,287 --> 01:51:59,669
SPEAKER_00: Ma ilo t'alami !

698
01:51:59,749 --> 01:52:04,473
SPEAKER_00: Ora !

699
01:52:04,533 --> 01:52:11,538
SPEAKER_00: Eh, era !

700
01:52:11,578 --> 01:52:12,879
SPEAKER_01: Non est-ce ?

701
01:52:13,039 --> 01:52:13,560
SPEAKER_01: Lana !

702
01:52:13,580 --> 01:52:14,941
SPEAKER_01: Dia... Ana !

703
01:52:16,707 --> 01:52:30,371
SPEAKER_00: ce chapitre là ça va être le chapitre préféré parce qu'on va vraiment avoir une superbe ambiance au niveau des corps j'espère qu'il y a au moins une lex

704
01:52:58,321 --> 01:53:15,867
SPEAKER_00: la progression de l'histoire je suis à 31% c'est une blague en vrai je suis qu'à 31% du jeu en progression de l'histoire en vrai ce jeu il est bien plus long que l'autre

705
01:53:22,575 --> 01:53:48,032
SPEAKER_00: parce que là je suis qu'à 31% de la progression globale je trouve ça dingue maintenant ça c'est quoi ça remède en vrai il y a encore trois chapitres sur le jeu

706
01:53:49,002 --> 01:54:18,402
SPEAKER_00: il y a encore 3 chapitres parce qu'en fait là on a on a en fait un chapitre à chaque fois ben là en fait on a encore 3 chapitres on a il faut trouver un remède après on a base, secrète et après on a utopie donc en fait on a encore 3 chapitres après celui là enfin celui là on a encore 2 autres chapitres après celui là

707
01:54:19,863 --> 01:54:28,350
SPEAKER_00: Et donc, en fait, dans la progression globale de l'histoire, c'est-à-dire avant d'arriver au bout, on n'est qu'à 31%.

708
01:54:28,410 --> 01:54:32,052
SPEAKER_00: Moi, je trouve ça bizarre.

709
01:54:32,092 --> 01:54:32,553
SPEAKER_00: On est à 31%.

710
01:54:32,573 --> 01:54:35,875
SPEAKER_00: Tu te rends compte de ce qu'on a fait depuis le début du jeu ?

711
01:54:35,915 --> 01:54:40,919
SPEAKER_00: Avec tout ce qu'on a fait, là, entre hier, on a joué au moins deux heures.

712
01:54:40,939 --> 01:54:42,480
SPEAKER_00: Puis ce qu'on a fait aujourd'hui, on n'est qu'à 31%.

713
01:54:43,101 --> 01:54:44,822
SPEAKER_00: Ça paraît bizarre.

714
01:54:44,862 --> 01:54:45,002
SPEAKER_00: Non.

715
01:54:54,535 --> 01:55:21,480
SPEAKER_00: 31% ça voudrait dire que le jeu... surtout que rappelle-toi que dans les machins on a trouvé dans la map on n'en a trouvé que 5 ça voudrait dire que théoriquement il y en a encore 5 à trouver alors peut-être qu'on en a loupé un c'est vrai que ça fait un moment qu'on n'en a pas trouvé les machins qu'il faut trouver là c'est vrai qu'il y en a manque 5 mais on n'est qu'à 31% dans l'histoire donc je ne sais pas si le

716
01:55:22,438 --> 01:55:30,862
SPEAKER_00: Si ce jeu-là a une durée de vie plus longue, en tout cas, il est beaucoup plus complexe que le premier.

717
01:55:30,882 --> 01:55:32,603
SPEAKER_00: Le premier jeu, il n'était vraiment pas compliqué.

718
01:55:32,964 --> 01:55:37,506
SPEAKER_00: Il était assez simple à faire et assez rapide à faire.

719
01:55:37,606 --> 01:55:39,347
SPEAKER_00: C'est un jeu qui était assez rapide.

720
01:55:40,403 --> 01:55:45,505
SPEAKER_00: Là, c'est quand même un jeu qui ne termine pas comme ça.

721
01:55:45,986 --> 01:55:51,048
SPEAKER_00: C'est un jeu qui... Bon, les énigmes, après, elles ne sont pas hyper complexes.

722
01:55:51,088 --> 01:55:52,749
SPEAKER_00: Au début, on avait des quelques complexes.

723
01:55:52,869 --> 01:55:56,791
SPEAKER_00: Là, c'est un petit peu évident ce qu'il faut faire pour l'instant.

724
01:55:56,831 --> 01:56:01,893
SPEAKER_00: Mais il y en avait quand même une où, bon, j'avais calculé parce que je ne savais pas la mécanique.

725
01:56:01,913 --> 01:56:09,417
SPEAKER_00: Mais là, pour l'instant, en n'ayant jamais regardé de vidéo sur YouTube de comment est le jeu, je m'en sors plutôt bien, notamment.

726
01:56:09,457 --> 01:56:09,837
SPEAKER_00: Mais bon.

727
01:56:10,953 --> 01:56:14,374
SPEAKER_00: Je n'ai pas regardé la vidéo sur le tube, je n'en ai regardé aucune.

728
01:56:14,414 --> 01:56:17,075
SPEAKER_00: La seule chose que j'ai regardé, c'était une démo.

729
01:56:17,115 --> 01:56:21,157
SPEAKER_00: C'est une démo de comment était le jeu.

730
01:56:21,217 --> 01:56:26,239
SPEAKER_00: Il y avait une démo, et il y a une personne qui a fait une vidéo sur la démo du jeu, mais la démo, ce n'est pas grand-chose.

731
01:56:26,259 --> 01:56:28,420
SPEAKER_00: C'est juste une démo, ça ne montre pas grand-chose.

732
01:56:28,540 --> 01:56:40,144
SPEAKER_00: Ça montre juste une petite partie, une infime partie du jeu, et de ce que j'en avais pu en voir, ce chapitre-là, c'est le meilleur qui est.

733
01:56:41,113 --> 01:57:01,249
SPEAKER_00: Parce que ce chapitre-là, en termes d'ambiance, il va encore avoir des endroits où il va y avoir de l'eau, donc il va encore avoir des endroits où il va falloir aller sous l'eau, et il va y avoir des énigmes pas très complexes, mais pareil, mais ça va être un bon chapitre, celui-ci, peut-être l'un des meilleurs, peut-être.

734
01:57:01,289 --> 01:57:08,235
SPEAKER_00: Parce que l'ambiance, en fait, l'ambiance, c'est une ambiance, un chapitre, c'est un chapitre sur une ambiance tropicale.

735
01:57:09,756 --> 01:57:14,823
SPEAKER_00: Donc ça va faire penser un petit peu à la forêt tropicale, un petit peu ce chapitre là.

736
01:57:14,843 --> 01:57:21,752
SPEAKER_00: Donc c'est un chapitre sur la forêt tropicale et donc du coup ça risque à l'être pas mal.

737
01:57:21,772 --> 01:57:26,919
SPEAKER_00: Comme chapitre enfin je crois.

738
01:57:26,939 --> 01:57:27,780
SPEAKER_00: Donc voilà quoi.

739
02:01:18,522 --> 02:01:18,582
SPEAKER_UNKNOWN: ...

740
02:03:30,687 --> 02:03:30,768
SPEAKER_UNKNOWN: ...

741
02:10:30,976 --> 02:10:31,419
SPEAKER_UNKNOWN: Sous-titrage MFP.

742
02:13:39,352 --> 02:13:39,654
SPEAKER_UNKNOWN: Merci à tous.

743
02:14:20,212 --> 02:14:20,774
SPEAKER_UNKNOWN: – Sous-titrage FR –

744
02:14:56,521 --> 02:14:56,764
SPEAKER_00: c'est un peu

745
02:15:54,223 --> 02:15:57,145
SPEAKER_00: Ah, je me rappelle de ça.

746
02:15:57,185 --> 02:15:59,547
SPEAKER_00: Dans le premier jeu, il y avait exactement la même chose.

747
02:15:59,587 --> 02:16:15,660
SPEAKER_00: En gros, il faut que je dise de venir là.

748
02:16:15,900 --> 02:16:19,123
SPEAKER_00: Il n'y a pas qu'il faut que je fasse avancer.

749
02:16:19,143 --> 02:16:23,567
SPEAKER_00: Non, non, non.

750
02:16:33,353 --> 02:16:40,978
SPEAKER_00: En fait faut faire attention parce qu'en fait ce caillou en fait c'est un ennemi et en fait il peut le manger.

751
02:16:40,998 --> 02:16:42,959
SPEAKER_00: Dans le premier jeu on avait des ennemis comme ça.

752
02:16:42,979 --> 02:16:54,667
SPEAKER_00: Franchement quand je te disais que c'était mon chapitre préféré je n'ai même pas encore.

753
02:16:59,304 --> 02:17:05,847
SPEAKER_00: En fait, clairement, les décors de ce jeu, ça me fait penser à Rayman.

754
02:17:05,887 --> 02:17:08,268
SPEAKER_00: Tu vois le Rayman, là ?

755
02:17:08,288 --> 02:17:11,129
SPEAKER_00: Tu vois le jeu Rayman, non ?

756
02:17:11,149 --> 02:17:20,793
SPEAKER_00: Ces décors, là, me font penser à Rayman.

757
02:17:20,833 --> 02:17:22,934
SPEAKER_00: Alors, tu vois, ici, la fleur, là.

758
02:17:22,954 --> 02:17:26,616
SPEAKER_00: La fleur jaune, je ne vais pas te spoiler, mais il va falloir conserver.

759
02:17:38,099 --> 02:17:44,241
SPEAKER_00: J'aime vraiment beaucoup le décor ici.

760
02:17:44,261 --> 02:17:46,942
SPEAKER_00: J'aime bien la végétation.

761
02:17:47,562 --> 02:17:50,403
SPEAKER_00: J'aime vraiment ce décor.

762
02:17:50,483 --> 02:17:54,784
SPEAKER_00: Il est magnifique, franchement.

763
02:17:54,804 --> 02:17:56,725
SPEAKER_00: Donc là, on va contrôler une nouvelle petite bête.

764
02:17:57,045 --> 02:17:58,785
SPEAKER_00: On va contrôler ce truc-là.

765
02:17:58,845 --> 02:18:00,566
SPEAKER_00: Et ça, on va pouvoir le mettre dans l'eau.

766
02:18:07,502 --> 02:18:09,502
SPEAKER_00: Et là il va falloir faire ça.

767
02:18:09,563 --> 02:18:14,904
SPEAKER_00: Et faire ça.

768
02:18:14,924 --> 02:18:30,427
SPEAKER_00: Ça va en fait faire pousser des cactus, des espèces de bambou comme ça.

769
02:18:30,487 --> 02:18:32,328
SPEAKER_00: Et tu vois là en gros ici, ça fait ça.

770
02:19:11,975 --> 02:19:18,240
SPEAKER_00: En vrai franchement, si je devais me mettre juste ici, ça ferait une sacrée naturelle.

771
02:19:18,260 --> 02:19:20,861
SPEAKER_00: Franchement, en vrai, ils savent faire.

772
02:19:20,901 --> 02:19:25,204
SPEAKER_00: Ces gens qui ont créé ce jeu, ils savent vraiment faire des jeux.

773
02:19:25,225 --> 02:19:27,046
SPEAKER_00: Parce qu'on dirait vraiment...

774
02:19:27,086 --> 02:19:34,091
SPEAKER_00: En fait, on dirait Raymond.

775
02:19:34,111 --> 02:19:38,254
SPEAKER_00: L'ambiance, le décor, tout ça, ça fait vraiment penser à Raymond.

776
02:19:38,274 --> 02:19:38,534
SPEAKER_00: Vraiment.

777
02:19:40,201 --> 02:19:49,468
SPEAKER_00: Sachant qu'il n'existe même pas de nouveau Rayman, si de l'en avoir un un jour, ça prendrait des décors comme ça.

778
02:19:50,229 --> 02:19:55,433
SPEAKER_00: C'est pour ça que j'avais bien Rayman, parce que l'ambiance était comme ça.

779
02:19:55,453 --> 02:19:59,696
SPEAKER_00: C'était un jeu 2D comme ça.

780
02:19:59,736 --> 02:20:02,318
SPEAKER_00: J'aimais vraiment bien les Rayman & Legendes.

781
02:20:02,418 --> 02:20:04,339
SPEAKER_00: C'est pour moi l'un des meilleurs.

782
02:20:05,447 --> 02:20:13,051
SPEAKER_00: C'est Rayman Legend et Rayman Origins qui ont fait que les jeux de plateforme, pour moi, c'est des jeux dans ce style-là.

783
02:20:13,071 --> 02:20:16,433
SPEAKER_00: Graphiquement, c'est des jeux comme ça que je préfère.

784
02:20:16,473 --> 02:20:18,594
SPEAKER_00: Moi, quand je recharge des jeux, je recharge des jeux qui font ça.

785
02:20:18,614 --> 02:20:26,518
SPEAKER_00: Qui ont une ambiance, comme ça.

786
02:20:26,578 --> 02:20:29,160
SPEAKER_00: Et puis, aussi, jolies comme ça aussi.

787
02:20:29,240 --> 02:20:32,281
SPEAKER_00: Il n'y a rien là.

788
02:20:32,301 --> 02:20:33,682
SPEAKER_00: Je pensais qu'on pouvait aller en haut.

789
02:20:37,868 --> 02:20:41,972
SPEAKER_00: Je sais qu'il n'y avait rien, mais je pensais qu'on pouvait y aller.

790
02:20:42,032 --> 02:20:46,396
SPEAKER_00: Il s'est attaché au bon bout.

791
02:20:46,476 --> 02:20:49,599
SPEAKER_00: Il s'est attaché pourtant trop fortement pour s'attacher.

792
02:20:49,639 --> 02:20:53,582
SPEAKER_00: J'ai pas sauté dessus parce que j'étais trop loin.

793
02:20:53,602 --> 02:20:56,125
SPEAKER_00: Je ne sais pas si c'est un bon bout ou en tout cas...

794
02:21:06,883 --> 02:21:08,984
SPEAKER_00: Mais ça me fait pousser aussi à Unbravel.

795
02:21:09,004 --> 02:21:14,565
SPEAKER_00: Parce que Unbravel, je ne sais pas si vous en souviens, c'était aussi pareil au niveau décor et au niveau musical.

796
02:21:14,585 --> 02:21:18,026
SPEAKER_00: C'était une ambiance comme ça aussi.

797
02:21:18,046 --> 02:21:24,008
SPEAKER_00: Ça me fait penser à Unbravel aussi en termes de jeu que j'ai déjà joué.

798
02:21:24,068 --> 02:21:25,409
SPEAKER_00: Et ce jeu, je ne suis pas spoil.

799
02:21:25,449 --> 02:21:29,710
SPEAKER_00: Donc tout ce que je vois, tout ce qu'on fait là, je ne connais pas du tout sa suite.

800
02:21:29,730 --> 02:21:30,670
SPEAKER_00: Je ne sais pas où on va aller.

801
02:21:30,690 --> 02:21:31,651
SPEAKER_00: Vraiment, je te le dis.

802
02:21:31,671 --> 02:21:33,251
SPEAKER_00: Mais ce n'est même pas spoil.

803
02:21:33,271 --> 02:21:35,692
SPEAKER_00: Donc là, je découvre vraiment...

804
02:21:35,712 --> 02:21:36,332
SPEAKER_00: Là, je découvre...

805
02:21:37,960 --> 02:21:43,343
SPEAKER_00: Donc c'est bien.

806
02:21:43,443 --> 02:21:46,704
SPEAKER_00: Là, de ce que je comprends, c'est que tu vois, le machin qui est en haut, c'est un nid d'abeilles.

807
02:21:46,744 --> 02:21:52,087
SPEAKER_00: Et si jamais je me rapproche, ils vont me bombarder, ils vont me balancer des trucs à distance.

808
02:21:52,107 --> 02:22:02,251
SPEAKER_00: C'est chaud là.

809
02:22:02,271 --> 02:22:03,212
SPEAKER_00: Il y avait un nid d'abeilles.

810
02:22:08,473 --> 02:22:12,934
SPEAKER_00: Ah ouais, la zone est magnifique.

811
02:22:12,954 --> 02:22:15,374
SPEAKER_00: Tu te rends compte comment c'est magnifique ?

812
02:22:15,394 --> 02:22:17,855
SPEAKER_00: J'ai compris l'idée.

813
02:22:17,895 --> 02:22:25,516
SPEAKER_00: Par contre, ça veut dire que ça va être un speedrun, parce qu'il va falloir speeder pour ne pas se faire détecter par les abeilles.

814
02:22:25,556 --> 02:22:33,878
SPEAKER_00: Par contre, je ne veux pas dire, mais ça ferait clairement une miniature si je me mets juste sur le rebord à gauche, pile, ça ferait une sacrée nature.

815
02:22:33,958 --> 02:22:34,298
SPEAKER_00: Enfin...

816
02:22:40,032 --> 02:22:40,152
SPEAKER_00: Yes !

817
02:22:40,172 --> 02:22:41,454
SPEAKER_00: On va passer à nickel ?

818
02:22:41,494 --> 02:22:55,631
SPEAKER_00: Ouais, je sais pas comment on est censé faire, on va passer à nickel, mais bon.

819
02:22:55,992 --> 02:22:58,735
SPEAKER_00: Et puis une fois que t'es arrive, il me voit que ça va.

820
02:23:02,858 --> 02:23:05,621
SPEAKER_00: Mais tu vois ce jeu, tu vois ça, c'est un jeu de plateforme.

821
02:23:05,921 --> 02:23:08,143
SPEAKER_00: Tu vois, il faut faire des plateformes.

822
02:23:08,183 --> 02:23:11,287
SPEAKER_00: Et bien ça, là, ce que je suis en train de faire, ça, c'est un jeu de plateforme.

823
02:23:11,307 --> 02:23:13,649
SPEAKER_00: Et c'est ça le genre de jeu que j'aimais.

824
02:23:13,669 --> 02:23:18,214
SPEAKER_00: Par contre, je te le dis tout de suite, là, ça fait une miniature d'office à ce temps-là.

825
02:23:18,254 --> 02:23:20,376
SPEAKER_00: Là, ça fait une miniature d'office.

826
02:23:20,396 --> 02:23:23,159
SPEAKER_00: Je me mets exactement là où je suis.

827
02:23:23,219 --> 02:23:26,262
SPEAKER_00: Et là, t'as ta meilleure miniature, nuit rouge, je sais pas combien.

828
02:23:28,570 --> 02:23:30,291
SPEAKER_00: Toi, t'en penses quoi sur une échelle de 1 à 10 ?

829
02:23:30,311 --> 02:23:32,092
SPEAKER_00: T'en penses quoi de cet endroit-là ?

830
02:23:32,112 --> 02:23:36,053
SPEAKER_00: Ça ferait une mesure ou pas ?

831
02:23:36,073 --> 02:23:51,560
SPEAKER_00: Si je veux mettre ici.

832
02:23:51,620 --> 02:23:55,722
SPEAKER_00: Allez, t'es bien, Rada.

833
02:24:02,107 --> 02:24:29,195
SPEAKER_00: mais j'aime bien en fait c'est un jeu 2D mais t'as l'arrière plan qui donne une profondeur en fait c'est très impressionnant en vrai franchement si tu compares le premier jeu par rapport au jeu là c'est très très très impressionnant en fait c'est encore mieux que le premier mais vraiment le premier limite c'est pas ouf en limite là tu vois il y avait un fondat je me suis dit il y a peut-être un truc caché dans le

834
02:24:30,777 --> 02:24:31,298
SPEAKER_00: Toujours.

835
02:24:31,318 --> 02:24:34,280
SPEAKER_00: Surtout que ça fait très très très longtemps que je n'en ai pas trouvé.

836
02:24:34,320 --> 02:24:35,260
SPEAKER_00: Des machins cachés là.

837
02:24:35,280 --> 02:24:36,401
SPEAKER_00: Ça fait longtemps que je n'en ai pas trouvé.

838
02:24:36,441 --> 02:24:40,064
SPEAKER_00: Donc il y a un moment où j'en ai coupé au moins un là.

839
02:24:40,084 --> 02:24:44,887
SPEAKER_00: C'est assez sûr parce que pourtant j'ai bien bien bien fouillé.

840
02:24:44,907 --> 02:24:46,908
SPEAKER_00: Mais c'est possible que j'en ai coupé.

841
02:24:47,048 --> 02:24:57,936
SPEAKER_00: C'est possible que dans la partie aquatique il y avait un passage caché quelque part.

842
02:24:57,956 --> 02:24:59,177
SPEAKER_00: Ça c'était dans le trailer ça.

843
02:25:07,565 --> 02:25:12,807
SPEAKER_00: Bon clairement quand tu vois ça, ça veut dire en haut défense d'entrée, ils ne rentrent pas.

844
02:25:12,827 --> 02:25:13,347
SPEAKER_00: Kephout.

845
02:25:13,427 --> 02:25:16,889
SPEAKER_00: Normalement ça devrait être écrit Kephout, ça veut dire dégâts.

846
02:25:16,909 --> 02:25:19,430
SPEAKER_00: C'est sûr.

847
02:25:19,470 --> 02:25:23,031
SPEAKER_00: Un truc là... Ouais clairement.

848
02:25:23,071 --> 02:25:25,752
SPEAKER_00: C'est Kephout là.

849
02:25:25,772 --> 02:25:26,212
SPEAKER_00: Kephout.

850
02:25:26,232 --> 02:25:28,913
SPEAKER_00: Il y a un truc là.

851
02:25:28,933 --> 02:25:31,114
SPEAKER_00: Non.

852
02:25:31,214 --> 02:25:33,335
SPEAKER_00: Un truc.

853
02:25:33,375 --> 02:25:34,795
SPEAKER_00: Ah bah c'est pour l'histoire.

854
02:25:35,115 --> 02:25:36,416
SPEAKER_00: Ah bah arrive.

855
02:25:37,857 --> 02:25:40,620
SPEAKER_00: Si obligé, c'est obligatoire.

856
02:25:41,380 --> 02:25:41,520
SPEAKER_00: Ok.

857
02:25:41,540 --> 02:25:47,205
SPEAKER_00: Bon, généralement, les petits trucs à trouver, généralement, ils ne sont pas dans l'eau.

858
02:25:47,225 --> 02:25:51,549
SPEAKER_00: Donc après, généralement, tout ce qui est en partie aquatique, il n'y a pas.

859
02:25:51,589 --> 02:25:57,655
SPEAKER_00: Après, il peut très bien avoir un passage sous l'eau qui ramène dans un endroit, dans une grotte, où il n'y a pas d'eau et donc...

860
02:25:58,544 --> 02:25:59,544
SPEAKER_00: Il faut y avoir un truc.

861
02:25:59,604 --> 02:26:01,565
SPEAKER_00: Après, il faut quand même surveiller.

862
02:26:01,585 --> 02:26:06,567
SPEAKER_00: Ça ne veut pas dire qu'il dit haut qui dit qu'il n'y a rien à trouver.

863
02:26:06,587 --> 02:26:10,249
SPEAKER_00: Donc là, il faut que je fasse triangle.

864
02:26:10,289 --> 02:26:11,989
SPEAKER_00: Par contre, ça, c'est un passage unique.

865
02:26:12,009 --> 02:26:18,352
SPEAKER_00: Ça veut dire qu'en gros, là, je passe et je rentre un peu en arrière.

866
02:26:18,372 --> 02:26:23,594
SPEAKER_00: Parce que le machin pour ouvrir, il est que dans un sens, c'est pas dans l'autre.

867
02:26:24,735 --> 02:26:25,275
SPEAKER_00: Il y a rien, là.

868
02:26:26,894 --> 02:26:30,757
SPEAKER_00: D'accord donc en fait on a juste passé sous l'eau pour remonter en haut après.

869
02:26:30,797 --> 02:26:33,419
SPEAKER_00: C'est tout en fait c'est ça qu'il fallait faire du coup.

870
02:26:33,439 --> 02:26:37,503
SPEAKER_00: D'accord donc en fait on est juste allé sous l'eau et on revient après de l'autre côté.

871
02:26:37,683 --> 02:26:41,066
SPEAKER_00: Donc en fait on a esquipé le Cape Hood quoi.

872
02:26:41,086 --> 02:26:44,028
SPEAKER_00: Moi je le dis il aurait fallu l'esquiper.

873
02:26:44,068 --> 02:26:49,532
SPEAKER_00: Ah mais clairement en fait on a juste en gros on est passé en dessous on est revenu là quoi.

874
02:26:49,552 --> 02:26:53,436
SPEAKER_00: Donc le Cape Hood on est passé à côté quoi.

875
02:26:53,496 --> 02:26:53,856
SPEAKER_00: Oula !

876
02:26:55,379 --> 02:26:57,720
SPEAKER_00: C'est pas pourquoi, je me suis dit qu'il y a un piège là.

877
02:26:57,740 --> 02:26:59,860
SPEAKER_00: Je me suis dit que c'est bizarre là.

878
02:26:59,880 --> 02:27:03,581
SPEAKER_00: Soit il y a un trou dans le sol, soit il y a un truc.

879
02:27:03,641 --> 02:27:05,561
SPEAKER_00: Et en vrai, j'ai esquivé un piège.

880
02:27:05,621 --> 02:27:07,862
SPEAKER_00: Eh, Kepout, hein.

881
02:27:07,882 --> 02:27:10,302
SPEAKER_00: Kepout, ça veut dire rien.

882
02:27:10,402 --> 02:27:17,004
SPEAKER_00: C'est vrai, mais... Bon, par contre, c'est bien beau, mais maintenant, on fait comment pour le remonter en haut ?

883
02:27:17,024 --> 02:27:18,684
SPEAKER_00: Ah, il faut remonter la caisse.

884
02:27:18,704 --> 02:27:20,645
SPEAKER_00: Ah, mais il va pas pouvoir pousser un truc pareil.

885
02:27:20,665 --> 02:27:21,705
SPEAKER_00: T'imagines, le machin, il est où ?

886
02:27:24,492 --> 02:27:31,775
SPEAKER_00: Ah ouais, j'ai compris la douille en fait.

887
02:27:31,815 --> 02:27:37,197
SPEAKER_00: La douille en fait, c'est que l'ennemi va bouffer le petit monstre.

888
02:27:37,237 --> 02:27:40,438
SPEAKER_00: Parce que l'ennemi, ça c'est un ennemi.

889
02:27:40,478 --> 02:27:46,080
SPEAKER_00: Ah ouais, c'est comme ça.

890
02:27:46,100 --> 02:27:51,882
SPEAKER_00: Parce que le truc, c'est que pour la petite histoire, ça c'est un ennemi.

891
02:27:52,901 --> 02:27:58,925
SPEAKER_00: Et si jamais, en fait, lui, il est à côté de ça, il va le tuer.

892
02:27:58,945 --> 02:28:00,065
SPEAKER_00: Du coup, c'est pas compliqué.

893
02:28:00,085 --> 02:28:07,129
SPEAKER_00: Il faut juste aller là-dessus, lui dire d'aller là, et vu qu'il va le suivre, le truc, il va le suivre en lui.

894
02:28:07,290 --> 02:28:08,550
SPEAKER_00: Du coup, il sera même là, machin.

895
02:28:11,812 --> 02:28:12,573
SPEAKER_00: Il ne le mange pas.

896
02:28:12,633 --> 02:28:15,034
SPEAKER_00: C'est bizarre, parce qu'à l'époque, elle le mangeait.

897
02:28:15,094 --> 02:28:16,475
SPEAKER_00: Il faut vraiment qu'il soit dessus.

898
02:28:18,636 --> 02:28:22,259
SPEAKER_00: Normalement, s'il est dessus, c'est sûr qu'il va s'en manger.

899
02:28:22,279 --> 02:28:24,380
SPEAKER_00: Je ne sais pas dire, mais...

900
02:28:24,420 --> 02:28:30,165
SPEAKER_00: Pour le premier jeu, vu l'où il est, c'était fini.

901
02:28:30,185 --> 02:28:31,506
SPEAKER_00: Pour l'instant, il n'y a pas la mode énigme.

902
02:28:31,866 --> 02:28:40,673
SPEAKER_00: C'est bon, ok, mais il n'y en a pas.

903
02:28:40,693 --> 02:28:41,213
SPEAKER_00: La petite tête.

904
02:28:43,340 --> 02:28:45,801
SPEAKER_00: Il faut revenir avec, hein ?

905
02:28:45,821 --> 02:28:48,341
SPEAKER_00: Bah ouais... Alex !

906
02:28:48,401 --> 02:28:48,921
SPEAKER_00: Alex !

907
02:28:48,961 --> 02:28:52,362
SPEAKER_00: Attends, il faut revenir, vite, vite, vite !

908
02:28:52,382 --> 02:28:57,664
SPEAKER_00: Il faut revenir là, Alex, hein ?

909
02:28:57,704 --> 02:28:59,904
SPEAKER_00: Alex, c'est en droit.

910
02:29:01,144 --> 02:29:02,645
SPEAKER_00: Tu pètes ?

911
02:29:02,665 --> 02:29:04,845
SPEAKER_00: Bien vite, hein ?

912
02:29:04,905 --> 02:29:06,246
SPEAKER_00: Bien, juste pour voir comme ça.

913
02:29:06,286 --> 02:29:08,286
SPEAKER_00: Bah ouais !

914
02:30:09,341 --> 02:30:15,767
SPEAKER_00: Elle n'a pas de chance elle n'est pas là.

915
02:30:15,787 --> 02:30:18,270
SPEAKER_00: Je pensais qu'elle avait lexé un petit peu.

916
02:30:35,493 --> 02:30:40,178
SPEAKER_00: Caillou, caillasse là, toute verte avec plein de mousse.

917
02:30:42,640 --> 02:30:44,422
SPEAKER_00: Je suis sûr et certain qu'elles ne pourront plus jamais être éclairées.

918
02:31:12,159 --> 02:31:22,184
SPEAKER_00: À quoi bon ça sert du tout ?

919
02:31:22,244 --> 02:31:30,548
SPEAKER_00: Il n'y a pas grand chose à faire.

920
02:31:30,568 --> 02:31:31,828
SPEAKER_00: Je vois le piège là.

921
02:31:31,848 --> 02:31:33,429
SPEAKER_00: Tu vois en haut, il y a des pieux.

922
02:31:33,469 --> 02:31:35,170
SPEAKER_00: Si jamais je vais là, ça va tomber.

923
02:31:43,942 --> 02:31:53,944
SPEAKER_00: Faut peut-être courir.

924
02:31:54,204 --> 02:31:55,124
SPEAKER_00: Ah non, c'était pas un pied.

925
02:31:55,164 --> 02:31:56,704
SPEAKER_00: En fait, c'était pas un pieu, en fait.

926
02:31:56,724 --> 02:32:00,885
SPEAKER_00: C'était juste une cage pour m'enfermer, en fait.

927
02:32:00,925 --> 02:32:04,106
SPEAKER_00: Ah oui, donc j'avais juste à voir, c'était obligé.

928
02:32:04,126 --> 02:32:05,226
SPEAKER_00: J'étais obligé, en fait.

929
02:32:05,246 --> 02:32:08,046
SPEAKER_00: C'était prévu pour le jeu que je m'en fasse enfermer.

930
02:32:10,947 --> 02:32:11,287
SPEAKER_00: Encore.

931
02:32:19,678 --> 02:32:25,003
SPEAKER_00: Ah, de clos elle sert à ça.

932
02:32:25,063 --> 02:32:27,665
SPEAKER_00: Ah, ce truc qu'ils interagissent, c'est bizarre.

933
02:32:27,685 --> 02:32:32,069
SPEAKER_00: C'est bizarre ces trucs-là, ils sont là, mais je ne sais pas pourquoi ils servent.

934
02:32:32,129 --> 02:32:33,730
SPEAKER_00: Ah, donc ils peuvent interagir.

935
02:32:43,959 --> 02:32:44,900
SPEAKER_00: Ah, quoi vous...

936
02:32:54,907 --> 02:33:02,809
SPEAKER_00: Est-ce qu'il ne faudrait pas les mettre au niveau de ces trucs-là ?

937
02:33:02,889 --> 02:33:08,311
SPEAKER_00: Et là, je peux aller jusque là, d'accord.

938
02:33:08,331 --> 02:33:14,012
SPEAKER_00: Donc là, il y a des plateformes.

939
02:33:14,092 --> 02:33:20,554
SPEAKER_00: Oh, ces deux roues.

940
02:33:20,574 --> 02:33:23,115
SPEAKER_00: Ces deux trucs-là, je ne sais pas s'ils servent à quoi ces deux gendres-là.

941
02:33:27,929 --> 02:33:31,433
SPEAKER_00: Par contre, moi ce qui manque c'est qu'il y a ça.

942
02:33:31,453 --> 02:33:35,557
SPEAKER_00: Parce que là il n'y a pas moyen de mettre de l'eau là-dessus.

943
02:33:35,577 --> 02:33:42,523
SPEAKER_00: Ça, ça ne tourne pas.

944
02:33:42,563 --> 02:33:43,805
SPEAKER_00: Ça ne tourne pas quelque chose là.

945
02:34:11,750 --> 02:34:23,320
SPEAKER_00: Je ne vois pas quoi ça se servirait de faire ça.

946
02:34:23,360 --> 02:34:31,767
SPEAKER_00: Ah ça a vraiment débloqué le fait d'avoir mis les deux trucs ici, en face de ce jeu-là.

947
02:34:31,968 --> 02:34:36,912
SPEAKER_00: Et là, on peut pas aller là.

948
02:34:40,893 --> 02:35:08,600
SPEAKER_00: d'accord oui mais du coup ça revient toujours au même du fait que là ça m'a débloqué le truc mais si je fais ça je me refais avoir et du coup je suis rebloqué à moins que lui

949
02:35:09,858 --> 02:35:14,800
SPEAKER_00: le petit bête là, vraiment que lui peut interagir avec le levier.

950
02:35:14,860 --> 02:35:19,301
SPEAKER_00: Et que s'il interagit avec le levier, c'est lui qui va se reprendre.

951
02:35:19,341 --> 02:35:29,885
SPEAKER_00: Bah ça peut, mais du coup je peux me libérer en mettant ça là.

952
02:35:29,925 --> 02:35:32,666
SPEAKER_00: Mais maintenant il faut bien qu'il y a un truc qui se fait chauder.

953
02:35:43,904 --> 02:35:48,566
SPEAKER_00: C'est un univers.

954
02:35:48,646 --> 02:35:50,427
SPEAKER_00: Il faut bien qu'il y ait un truc là là.

955
02:35:50,587 --> 02:35:53,929
SPEAKER_00: Il faut bien qu'il y ait un truc qui se passe contre pour que je puisse passer en haut.

956
02:35:53,969 --> 02:36:00,832
SPEAKER_00: Il faut qu'il n'y a pas de forme elle descende.

957
02:36:00,852 --> 02:36:04,573
SPEAKER_00: Alors que lui, lui, il se fasse contre.

958
02:36:04,693 --> 02:36:08,475
SPEAKER_00: Ah bah si.

959
02:36:12,060 --> 02:36:14,281
SPEAKER_00: Et bah, fallait y trouver en vrai.

960
02:36:14,301 --> 02:36:16,442
SPEAKER_00: Mais oui, c'était le seul truc que je trouvais intérégé.

961
02:36:16,482 --> 02:36:20,784
SPEAKER_00: Il fallait bien que c'était un truc qui soit à se piéger.

962
02:36:20,824 --> 02:36:24,186
SPEAKER_00: Bon, c'est pas compliqué.

963
02:36:24,226 --> 02:36:25,986
SPEAKER_00: Finalement, l'énigme était simple.

964
02:36:26,026 --> 02:36:28,748
SPEAKER_00: Il fallait juste mettre les deux trucs au niveau des deux petits trucs jaunes.

965
02:36:29,088 --> 02:36:31,969
SPEAKER_00: Ce qui ne paraît pas logique, mais tu te dis que c'est bizarre, c'est là.

966
02:36:32,009 --> 02:36:33,870
SPEAKER_00: Peut-être que c'est juste qu'il faut les mettre à côté.

967
02:36:33,890 --> 02:36:38,292
SPEAKER_00: Mais rien ne te dit qu'il faut les mettre là, par intuition.

968
02:36:39,285 --> 02:36:42,231
SPEAKER_00: Ici c'est peut-être le tailpoint qu'il faut le mettre là pour débloquer.

969
02:37:06,610 --> 02:37:11,973
SPEAKER_00: Et du coup on peut le prendre là ou dès qu'on va s'approcher il va partir ?

970
02:37:11,993 --> 02:37:17,976
SPEAKER_00: Je pense que dès qu'on va s'approcher il va repartir.

971
02:37:18,016 --> 02:37:23,038
SPEAKER_00: Par contre encore une fois c'est dingue.

972
02:37:23,078 --> 02:37:25,479
SPEAKER_00: Si je me mets là, ça ferait encore une nature.

973
02:37:25,519 --> 02:37:31,322
SPEAKER_00: Peut-être pas aussi détaillée qu'autre, mais en tout cas l'ambiance...

974
02:37:31,795 --> 02:37:34,456
SPEAKER_00: Je te l'ai dit, ce chapitre-là, c'est dinguerie.

975
02:37:34,476 --> 02:37:40,279
SPEAKER_00: Quand on va faire le let's play, quand on va finir le jeu, parce que ce chapitre, ce n'est pas gagnant, je crois.

976
02:37:40,299 --> 02:37:48,162
SPEAKER_00: Quand on va finir le jeu par ce chapitre-là, tu vas vraiment kiffer, mais tu vas vraiment kiffer.

977
02:38:46,508 --> 02:38:56,713
SPEAKER_00: Du coup, on peut des actions en avant.

978
02:38:56,773 --> 02:38:59,754
SPEAKER_00: Ah non, on appuie, on a fait le contrôle.

979
02:38:59,774 --> 02:39:03,276
SPEAKER_01: Taotam, on a Orin.

980
02:39:17,862 --> 02:39:20,603
SPEAKER_01: L'Anna.

981
02:39:20,623 --> 02:39:24,746
SPEAKER_01: Tu m'arravenu, L'Anna.

982
02:39:24,966 --> 02:39:29,048
SPEAKER_00: C'est dimanche qu'elle a eu sa l'épargne, hein ?

983
02:39:29,088 --> 02:39:30,549
SPEAKER_00: Tite l'ex ?

984
02:39:30,569 --> 02:39:37,972
SPEAKER_01: Diro-lo-la-io-li... Omana ?

985
02:39:38,012 --> 02:39:40,214
SPEAKER_01: Meno ?

986
02:39:40,234 --> 02:39:42,435
SPEAKER_01: Tata, Neorim.

987
02:39:42,455 --> 02:39:44,676
SPEAKER_00: C'est bon ?

988
02:40:02,312 --> 02:40:03,813
SPEAKER_00: Y'a rien derrière là.

989
02:40:03,873 --> 02:40:06,575
SPEAKER_00: Tu vois là le jeu nous dit tiens viens là.

990
02:40:06,615 --> 02:40:09,777
SPEAKER_00: Puis en fait t'as un truc derrière.

991
02:40:09,837 --> 02:40:13,560
SPEAKER_00: Et ça craint parce que ça fait quand même un putain de bail qu'on a pas trouvé de jeu aujourd'hui.

992
02:40:13,580 --> 02:40:13,760
SPEAKER_00: Bon.

993
02:40:39,533 --> 02:40:42,855
SPEAKER_00: Franchement ça fait plaisir de jouer à un jeu comme ça.

994
02:40:42,875 --> 02:40:45,016
SPEAKER_00: Ça fait longtemps que je n'ai pas joué à un jeu aussi bien.

995
02:40:45,036 --> 02:40:52,060
SPEAKER_00: Là franchement, regarde l'ambiance.

996
02:40:52,080 --> 02:40:53,161
SPEAKER_00: Tu sais quoi en vrai ?

997
02:40:53,181 --> 02:40:58,784
SPEAKER_00: Parce que tu vas avoir deux autres jeux qui vont sortir du 26 et la durée de vie est trois fois plus longue que ce jeu.

998
02:40:58,824 --> 02:41:01,325
SPEAKER_00: Imagine, trois fois plus longue et encore, j'exagère pas.

999
02:41:02,003 --> 02:41:05,945
SPEAKER_00: On va avoir, tu te rappelles le jeu du rat ?

1000
02:41:06,005 --> 02:41:08,666
SPEAKER_00: Il va avoir une suite en 2026.

1001
02:41:08,706 --> 02:41:12,868
SPEAKER_00: Il va avoir les jeux du rat, il va en avoir un troisième.

1002
02:41:12,928 --> 02:41:16,349
SPEAKER_00: Il va en avoir un autre, t'imagine, ça va vraiment bien.

1003
02:41:16,409 --> 02:41:17,610
SPEAKER_00: Et il va avoir un Kena.

1004
02:41:17,630 --> 02:41:21,271
SPEAKER_00: Tu te rappelles le Kena où le jeu il est magnifique de ouf, Kena ?

1005
02:41:21,291 --> 02:41:22,732
SPEAKER_00: Tu t'en souviens de Kena ?

1006
02:41:22,772 --> 02:41:25,413
SPEAKER_00: Preach of Spirit qui est magnifique de ouf là en vrai.

1007
02:41:25,433 --> 02:41:27,054
SPEAKER_00: Tu sais quoi, il va en avoir une suite aussi en 2026.

1008
02:41:28,205 --> 02:41:30,366
SPEAKER_00: Donc c'est pour ça que je te dis qu'on a vraiment de la chance.

1009
02:41:30,426 --> 02:41:35,209
SPEAKER_00: Est-ce qu'on va avoir trois jeux que j'attends vraiment qu'il y a patience ?

1010
02:41:35,249 --> 02:41:46,795
SPEAKER_00: Et puis ça va peut-être me faire... Ça va peut-être me redonner envie à nouveau de jouer comme avant où j'aimais bien jouer pour jouer, juste pour jouer.

1011
02:41:46,815 --> 02:41:52,038
SPEAKER_00: J'aime bien jouer un jeu pour jouer si le jeu en vaut le coup.

1012
02:41:52,078 --> 02:41:54,600
SPEAKER_00: Et clairement, Planet of Lana 2 est clairement...

1013
02:41:57,550 --> 02:42:01,811
SPEAKER_00: C'est clairement un Bunger, tout simplement.

1014
02:42:01,831 --> 02:42:04,332
SPEAKER_00: En Let's Play, ça va être magnifique.

1015
02:42:04,352 --> 02:42:07,593
SPEAKER_00: Tu n'auras qu'une hâte, c'est que chaque vidéo sorte.

1016
02:42:07,613 --> 02:42:09,593
SPEAKER_00: Je te le dis tout de suite.

1017
02:42:09,633 --> 02:42:11,954
SPEAKER_00: C'est dingue.

1018
02:42:12,074 --> 02:42:15,875
SPEAKER_00: On pourrait même se demander quand il sera le Let's Play.

1019
02:42:15,895 --> 02:42:19,095
SPEAKER_00: C'est dommage, mais c'est vrai que ça ne sera pas dangereux.

1020
02:42:19,235 --> 02:42:22,596
SPEAKER_00: Son Goff Nudu, il a beau être très bien.

1021
02:42:22,636 --> 02:42:25,397
SPEAKER_00: Si on remplace quand son Goff Nudu sera terminé, puis après il y a ça.

1022
02:42:26,322 --> 02:42:32,423
SPEAKER_00: ça va être en terme de jeu, en terme de suite, ça va être mal.

1023
02:42:32,463 --> 02:42:39,164
SPEAKER_00: Parce que si on fait 100 contenus et après on fait 100, tu vas te mettre bien.

1024
02:42:39,204 --> 02:42:42,205
SPEAKER_00: Tu vas vraiment te mettre bien.

1025
02:42:42,225 --> 02:42:47,666
SPEAKER_00: Surtout que tu as Cana Bridge of Spirits, qui imagine si on allait en 2026 sur son terme de Let's Play.

1026
02:42:47,686 --> 02:42:50,126
SPEAKER_00: Cana Bridge of Spirits pourrait remplacer Astro Bot, imagine.

1027
02:42:50,186 --> 02:42:50,826
SPEAKER_00: Imagine un music.

1028
02:42:50,946 --> 02:42:52,166
SPEAKER_00: 2026 serait peut-être la meilleure année

1029
02:42:56,777 --> 02:42:59,838
SPEAKER_00: pour toi en termes de let's play et en termes d'ambiance.

1030
02:42:59,858 --> 02:43:04,119
SPEAKER_00: Parce que là on n'en parle quand même de commencer là.

1031
02:43:04,139 --> 02:43:07,379
SPEAKER_00: C'est dingé en fait cet endroit là.

1032
02:43:07,439 --> 02:43:12,841
SPEAKER_00: En vrai c'est drôle, je ne sais même pas où faire des miniatures tellement que le jeu est pourtant beau partout.

1033
02:43:12,861 --> 02:43:16,141
SPEAKER_00: Mais là au premier degré cet endroit est magnifique.

1034
02:43:16,181 --> 02:43:17,962
SPEAKER_00: Genre si je pouvais vraiment

1035
02:43:19,895 --> 02:43:28,057
SPEAKER_00: Si c'est moi, je faisais partie d'un développement d'un jeu pareil, je serais très fier de ce que j'aurais fait, c'est vraiment.

1036
02:43:28,077 --> 02:43:32,537
SPEAKER_00: Donc les personnes qui ont fait le jeu l'or, ils sont très forts.

1037
02:43:32,557 --> 02:43:35,078
SPEAKER_00: Parce que vraiment l'ambiance elle est vraiment bien.

1038
02:43:35,138 --> 02:43:43,059
SPEAKER_00: Et ce dernier chapitre c'est le top du top, franchement l'un des meilleurs chapitres pour moi du jeu, clairement.

1039
02:43:43,119 --> 02:43:45,740
SPEAKER_00: Ah bah là franchement c'est une pépite totale pour moi ici.

1040
02:43:47,191 --> 02:43:51,515
SPEAKER_00: Clairement, en termes d'ambiance, je l'ai mis à 10 sur 10.

1041
02:43:52,816 --> 02:43:55,879
SPEAKER_00: Là, pour moi, il n'y a pas de défaut.

1042
02:43:55,939 --> 02:43:57,301
SPEAKER_00: Et je m'amuse vraiment bien.

1043
02:43:57,361 --> 02:44:00,504
SPEAKER_00: Et pour une fois, je m'amuse.

1044
02:44:00,524 --> 02:44:01,625
SPEAKER_00: Vraiment.

1045
02:44:01,645 --> 02:44:02,045
SPEAKER_00: C'est rare.

1046
02:44:03,320 --> 02:44:09,743
SPEAKER_00: Donc franchement je ne pensais pas que ce jeu m'aurait fait, je ne pensais pas que ce jeu l'aurait été aussi bien.

1047
02:44:09,763 --> 02:44:14,306
SPEAKER_00: Tu vois, moi je pensais avoir le premier en mieux, mais je ne pensais pas que ça allait être le premier en mieux.

1048
02:44:14,326 --> 02:44:17,107
SPEAKER_00: Mais à ce point là, tu vois, je ne pensais pas que ça allait mieux à ce point là.

1049
02:44:34,683 --> 02:44:43,407
SPEAKER_00: Et par contre, pour les histoires des trucs... Surtout que si jamais on demande une fois que le jeu est fini, une fois qu'on a fini l'histoire, on a fini... Bah non, parce qu'après, il y a les trophées.

1050
02:44:43,487 --> 02:44:48,089
SPEAKER_00: Il y a les trophées, donc... Bah oui, il y a aussi un trophée où il faut caresser Moï.

1051
02:44:48,109 --> 02:44:50,029
SPEAKER_00: Donc là, tu vois, là je la caresse.

1052
02:44:50,109 --> 02:44:52,030
SPEAKER_00: Il y a un trophée où il faut le caresser dans chaque chapitre.

1053
02:44:52,210 --> 02:44:53,391
SPEAKER_00: Et je ne l'ai pas fait.

1054
02:44:53,411 --> 02:44:59,874
SPEAKER_00: Donc déjà, tu vois, il faudra le refaire quoi qu'il arrive le jeu.

1055
02:44:59,914 --> 02:45:00,654
SPEAKER_00: Franchement, en gré...

1056
02:45:01,583 --> 02:45:09,348
SPEAKER_00: Si quelqu'un fait sweat spray actuellement sur YouTube, je suis sûr qu'il va dire que ce chapitre-là c'est l'un des meilleurs chapitres du jeu.

1057
02:45:09,368 --> 02:45:09,768
SPEAKER_00: C'est obligé.

1058
02:45:09,788 --> 02:45:12,950
SPEAKER_00: Regarde la verticalité, j'aime bien la verticalité dans un jeu.

1059
02:45:12,970 --> 02:45:22,836
SPEAKER_00: J'aime bien l'ambiance, j'aime bien graphiquement, il n'y a rien à dire, c'est l'un des meilleurs jeux graphiquement que j'ai jamais vu.

1060
02:45:22,877 --> 02:45:28,260
SPEAKER_00: Et imagine qu'un average of spirits, il a des graphismes communes, vu le plug on en a vu,

1061
02:45:28,943 --> 02:45:29,963
SPEAKER_00: C'est jamais rien.

1062
02:45:30,003 --> 02:45:35,985
SPEAKER_00: Donc moi je te le dis, 2026 va être la meilleure année niveau jeu, niveau Let's Play pour toi.

1063
02:45:36,005 --> 02:45:39,065
SPEAKER_00: Tu vas vraiment, vraiment te mettre bien.

1064
02:45:39,125 --> 02:45:44,587
SPEAKER_00: Et ça me fait super plaisir de te dire que 2026 va être la meilleure année pour ton Let's Play.

1065
02:45:44,647 --> 02:45:48,948
SPEAKER_00: Et ça c'est juste un avant goût de ce que tu vas avoir en 2026 au niveau Let's Play.

1066
02:45:48,968 --> 02:45:51,908
SPEAKER_00: Ça va changer de seconde.

1067
02:45:51,988 --> 02:45:55,049
SPEAKER_00: Ah bah, ça je peux te dire que si je pouvais faire vivre tous les jours ce jeu là,

1068
02:45:56,325 --> 02:45:58,307
SPEAKER_00: Clairement je l'aurais fait.

1069
02:45:58,787 --> 02:46:04,051
SPEAKER_00: C'est tous les jours où je peux faire des vidéos devant lui sur ce jeu là, je kifferais.

1070
02:46:04,091 --> 02:46:12,478
SPEAKER_00: Ce jeu me fait kiffer autant qu'Hundravel quand j'avais fait Hundravel.

1071
02:46:12,538 --> 02:46:14,039
SPEAKER_00: Il y a un truc ici.

1072
02:46:14,059 --> 02:46:15,840
SPEAKER_00: Ça veut dire qu'il va falloir faire pousser un cactus là.

1073
02:46:15,900 --> 02:46:19,723
SPEAKER_00: Enfin un bambou.

1074
02:46:19,823 --> 02:46:22,405
SPEAKER_00: C'est vrai que les machins à trouver, ça fait longtemps qu'on en a pas trouvé.

1075
02:46:22,465 --> 02:46:24,427
SPEAKER_00: Il faudrait pas mettre ça en dessous.

1076
02:46:27,454 --> 02:46:29,694
SPEAKER_00: Ah ouais, d'accord, c'est un récupérateur d'eau.

1077
02:46:29,734 --> 02:46:33,395
SPEAKER_00: Mais l'eau, elle est limitée là-dedans, non ?

1078
02:46:33,475 --> 02:46:40,576
SPEAKER_00: Ah non.

1079
02:46:40,616 --> 02:46:42,317
SPEAKER_00: Oui, elle est limitée, mais ça va.

1080
02:46:42,337 --> 02:46:49,478
SPEAKER_00: Mais c'est juste pour dire que... Bah franchement, c'est un banger, quoi.

1081
02:46:49,498 --> 02:46:53,519
SPEAKER_00: C'est clairement un banger, ce jeu, et...

1082
02:46:53,559 --> 02:46:54,519
SPEAKER_00: Je sais pas quoi dire, mais...

1083
02:46:55,479 --> 02:47:04,381
SPEAKER_00: Je suis tout simplement très très très très très content et agréablement surpris d'avoir un jeu aussi beau et agréable à jouer.

1084
02:47:04,441 --> 02:47:10,823
SPEAKER_00: Et franchement, jouer ne me dérange pas tellement que ce jeu est magnifique.

1085
02:47:10,883 --> 02:47:17,325
SPEAKER_00: Et clairement au niveau miniature, si je me mets là, c'est pareil, ça serait une dingue.

1086
02:47:20,926 --> 02:47:48,933
SPEAKER_00: voilà j'aime bien jouer à ce qu'on m'a tort reste 1 mais quand je peux jouer à d'autres jeux du groupe en fait ça me fait tout autant plaisir qu'on joue quand tu vois ce genre de jeu alors en fait tu parles là mais tu peux aller en moi aussi non il n'y a rien c'est un truc de ouf franchement c'est un truc de ouf parce que et pourtant c'est pas et pourtant je trouve bien d'un plan est vraiment le truc j'ai su d'en avoir loupé depuis un bail et si on me dit que les sixièmes j'ai pas loupé ça craint

1087
02:47:50,080 --> 02:47:54,586
SPEAKER_00: Ça veut dire que vraiment, le jeu est long.

1088
02:47:54,606 --> 02:47:56,568
SPEAKER_00: Parce que là, on est à combien en termes de pourcentage ?

1089
02:47:56,588 --> 02:47:58,670
SPEAKER_00: On est à 47, t'es en quoi ?

1090
02:47:58,690 --> 02:48:03,336
SPEAKER_00: Non, tu vas pas me dire qu'on a fait que 5, on n'a même pas fait la moitié du jeu, là, parce que là, là, c'est grave, là.

1091
02:48:03,396 --> 02:48:06,199
SPEAKER_00: Activité en progression, progression de l'histoire, on est à 47%.

1092
02:48:06,239 --> 02:48:08,222
SPEAKER_00: Tu te rends compte, toi ?

1093
02:48:09,195 --> 02:48:23,407
SPEAKER_00: Là, on a fait que la moitié du jeu, alors que je pensais que le jeu allait être fini depuis au moins une heure, tellement qu'on a déjà joué hier et... Ouais, bah en vrai franchement, 47%, ça veut dire que là, de ce qu'on a fait hier, on a joué au moins trois heures.

1094
02:48:23,447 --> 02:48:26,489
SPEAKER_00: Là, on a joué quoi ?

1095
02:48:26,549 --> 02:48:29,552
SPEAKER_00: On a joué ça fait six heures qu'on a joué à ce jeu-là.

1096
02:48:29,612 --> 02:48:31,133
SPEAKER_00: On a fait six heures de ce jeu, hein.

1097
02:48:32,014 --> 02:48:34,476
SPEAKER_00: Enfin, le jeu dit que j'ai joué que trois heures au total, hein.

1098
02:48:36,091 --> 02:48:39,052
SPEAKER_00: Non, je n'ai pas joué que trois heures.

1099
02:48:39,092 --> 02:48:40,732
SPEAKER_00: Hier, j'ai joué de 14h à 17h.

1100
02:48:40,772 --> 02:48:41,732
SPEAKER_00: 14, 15, 16, 17.

1101
02:48:41,772 --> 02:48:44,593
SPEAKER_00: Et là, j'ai joué aujourd'hui de 15h à maintenant.

1102
02:48:44,633 --> 02:48:45,793
SPEAKER_00: Ça ne peut pas être trois heures.

1103
02:48:45,813 --> 02:48:46,914
SPEAKER_00: Il y a un problème.

1104
02:48:46,934 --> 02:48:48,354
SPEAKER_00: Ça ne peut pas être trois heures.

1105
02:48:48,374 --> 02:48:49,094
SPEAKER_00: Le jeu, il s'est trompé.

1106
02:48:49,154 --> 02:48:56,376
SPEAKER_00: Trois heures, ce n'est pas possible.

1107
02:48:56,416 --> 02:49:01,837
SPEAKER_00: Mais clairement, l'un des meilleurs jeux que j'ai jamais joué depuis... Ça, mais...

1108
02:49:08,015 --> 02:49:08,356
SPEAKER_00: C'est sûr que...

1109
02:49:38,896 --> 02:49:43,357
SPEAKER_00: Les jeux, il y a 2 ans, ils n'arrivent même pas à faire un jeu aussi bien et pas bugger.

1110
02:49:43,377 --> 02:49:46,838
SPEAKER_00: C'est ça, ils n'ont pas bugger le jeu.

1111
02:49:46,878 --> 02:49:51,519
SPEAKER_00: Avec tous les décors qu'ils en mettent partout, il n'y a pas de bug de texture, il n'y a pas de bug.

1112
02:49:51,559 --> 02:49:54,259
SPEAKER_00: Pour l'instant, le jeu est parfait, il n'y a pas de problème.

1113
02:49:54,279 --> 02:49:58,440
SPEAKER_00: Là, ça veut dire que tous les 2 ans, s'il faut un jeu comme ça, c'est magique.

1114
02:49:58,480 --> 02:50:03,701
SPEAKER_00: Après, 2 ans, ça veut dire qu'il faut être en 2 ans pour avoir un jeu comme ça.

1115
02:50:03,741 --> 02:50:05,942
SPEAKER_00: Entre celui-là et celui-là, ce n'est pas 2 ans.

1116
02:50:14,237 --> 02:50:16,739
SPEAKER_00: Après, est-ce qu'il y a vraiment une suite ?

1117
02:50:16,759 --> 02:50:20,841
SPEAKER_00: Après cela, je ne sais pas.

1118
02:50:20,881 --> 02:50:23,983
SPEAKER_00: Moi, j'ai envie de dire si tous les deux ans, il y a une suite de jeux là, je ne sais pas.

1119
02:50:24,764 --> 02:50:28,987
SPEAKER_00: Moi, ça me va.

1120
02:50:29,007 --> 02:50:30,448
SPEAKER_00: Ça ne coûte que 20€.

1121
02:50:30,468 --> 02:50:39,594
SPEAKER_00: Le jeu ne coûte que 20 balles.

1122
02:50:39,614 --> 02:50:40,975
SPEAKER_00: Parce qu'on en parle qu'on n'a même pas fait...

1123
02:50:41,035 --> 02:50:42,576
SPEAKER_00: On voit la vie, ça va être trop faible.

1124
02:50:46,462 --> 02:50:49,404
SPEAKER_00: Il y a des gens qui ont déjà platiné le jeu.

1125
02:50:49,445 --> 02:50:52,587
SPEAKER_00: Alors que le jeu est sorti jeudi, il y a des gens qui ont déjà platiné.

1126
02:50:52,647 --> 02:50:54,629
SPEAKER_00: Il y a 3% de chance de gagner le platin.

1127
02:50:54,649 --> 02:50:58,112
SPEAKER_00: Ça veut dire que ça a l'air d'être simple.

1128
02:50:58,152 --> 02:50:58,652
SPEAKER_00: Parce que 3%...

1129
02:51:00,914 --> 02:51:01,554
SPEAKER_00: C'est même pas 3, 0%.

1130
02:51:01,975 --> 02:51:05,818
SPEAKER_00: C'est vraiment 3.

1131
02:51:05,858 --> 02:51:07,339
SPEAKER_00: Depuis jeudi, il y a 3% de chance de gagner.

1132
02:51:07,359 --> 02:51:09,981
SPEAKER_00: Ça veut dire que le trophée va être assez simple.

1133
02:51:10,001 --> 02:51:11,623
SPEAKER_00: Ça veut dire qu'il n'y a pas de trophée lié à la mort.

1134
02:51:11,643 --> 02:51:15,706
SPEAKER_00: Parce que sinon, s'il y a un trophée de ne pas mourir, le trophée ne serait pas aussi simple.

1135
02:51:17,260 --> 02:51:28,322
SPEAKER_00: D'ailleurs, c'est une bonne nouvelle, ça veut dire que les trophées, ça consistera à faire un 100% ou faire des petites interactions à certains endroits du chapitre, mais pas plutôt.

1136
02:51:28,342 --> 02:51:38,164
SPEAKER_00: Mais ça n'empêche que la durée de vie du jeu, elle est pas mal longue, surtout que le deuxième Kena qui va sortir, il a une durée de vie 3, 4, 5 fois plus longue que celui-ci.

1137
02:51:38,204 --> 02:51:44,305
SPEAKER_00: Et l'autre jeu, n'entendons pas, il a une durée de vie aussi longue que tu peux y passer 3, 4 après-midi à jouer toute la journée.

1138
02:51:46,061 --> 02:51:54,847
SPEAKER_00: On parle des jeux qui vont sortir cette année, que je vais faire en live quand elle arrive.

1139
02:51:54,887 --> 02:51:59,850
SPEAKER_00: En let's play, ils sortiront forcément.

1140
02:51:59,870 --> 02:52:03,293
SPEAKER_00: Ça dépend à quel période.

1141
02:52:03,353 --> 02:52:05,994
SPEAKER_00: Et ça dépend si le let's play en cours, il est encore longtemps.

1142
02:52:06,014 --> 02:52:09,657
SPEAKER_00: Mais normalement, les Planets sont fans à deux, ce jeu.

1143
02:52:12,387 --> 02:52:20,054
SPEAKER_00: D'ici deux mois, il devrait sortir en l'extrait.

1144
02:52:20,074 --> 02:52:33,466
SPEAKER_00: Ça dépend si Song of New en est loin.

1145
02:52:33,486 --> 02:52:34,507
SPEAKER_00: Je connais Song of New.

1146
02:52:40,390 --> 02:53:09,580
SPEAKER_00: et en terme de % je sais pas parce qu'après globalement si c'est écrit quelque part combien j'ai fait de pourcentage du jeu je pourrais dire mais je continue t'as vu que j'ai déjà fait le jeu une première fois ça me le marque pas combien j'ai fait de

1147
02:53:11,350 --> 02:53:33,180
SPEAKER_00: de pourcentage du jeu mais du coup c'est pareil je suis à 52% du jeu là ça veut dire que là j'ai à peine dépassé la moitié du jeu seulement et on a quand même fait pas mal de chapitres

1148
02:53:39,658 --> 02:53:46,624
SPEAKER_00: Si c'est vrai, le jeu, il aurait 12 heures de durée de vie.

1149
02:53:46,704 --> 02:53:50,307
SPEAKER_00: 12 heures, après un jeu comme ça.

1150
02:53:50,387 --> 02:53:55,411
SPEAKER_00: 12 heures en let's play, ça fait quand même pas mal de vidéos.

1151
02:53:55,431 --> 02:53:58,233
SPEAKER_00: Ça fait 10 ans.

1152
02:53:58,253 --> 02:54:01,415
SPEAKER_00: Si il arrive à faire 10 vidéos là-dessus, ça ne sert jamais.

1153
02:54:01,475 --> 02:54:07,200
SPEAKER_00: En vrai, vu comment je suis là, il y a moyen que 15 vidéos ça suffit pour faire ça.

1154
02:54:11,191 --> 02:54:35,862
SPEAKER_01: Non mais c'est pas ce que je dis hein.

1155
02:54:35,882 --> 02:54:36,923
SPEAKER_00: Fini le tutoriel.

1156
02:54:39,863 --> 02:54:53,577
SPEAKER_00: Il y a carrément un tutoriel pour l'apprivoiser.

1157
02:54:53,617 --> 02:54:56,239
SPEAKER_00: C'est dingue.

1158
02:54:56,260 --> 02:54:57,020
SPEAKER_00: Franchement c'est le jeu.

1159
02:55:11,301 --> 02:55:18,748
SPEAKER_00: Ah oui, il faut carrément faire une note.

1160
02:55:18,788 --> 02:55:21,950
SPEAKER_00: Il faut finir le tutoriel et après il faut savoir ce qu'il faut chanter.

1161
02:55:21,970 --> 02:55:23,852
SPEAKER_00: D'accord.

1162
02:55:23,872 --> 02:55:24,633
SPEAKER_00: Je comprends.

1163
02:55:24,713 --> 02:55:29,557
SPEAKER_00: Il faut que je mette à côté de l'arbre, il faut que je fasse un jean et il vient avec moi.

1164
02:55:29,617 --> 02:55:35,982
SPEAKER_00: Il faut que je fasse un tutoriel pour avoir les bonnes notes de musique dans l'ange.

1165
02:55:36,002 --> 02:55:36,843
SPEAKER_00: Parce que sinon je ne sais pas là.

1166
02:55:40,110 --> 02:55:43,358
SPEAKER_00: Pas mal, pas mal.

1167
02:55:43,458 --> 02:55:44,802
SPEAKER_00: Tu ne te trouves pas simplement comme ça.

1168
02:55:44,842 --> 02:55:46,125
SPEAKER_00: Il faut carrément le faire venir à toi.

1169
02:56:31,979 --> 02:56:32,608
SPEAKER_00: Non, non, non, non, non, non.

1170
02:57:27,720 --> 02:57:39,768
SPEAKER_00: Je ne vois pas pourquoi ce sera un tutoriel lorsque j'en confère.

1171
02:57:39,828 --> 02:57:42,710
SPEAKER_00: À moins qu'il y a des trucs, à moins qu'à chaque fois qu'il y a un truc, il y en a une slumber.

1172
02:57:42,730 --> 02:57:53,538
SPEAKER_00: J'ai l'impression qu'on religionne des choses du passé.

1173
02:58:03,457 --> 02:58:12,470
SPEAKER_00: Il y a peut-être un truc là ?

1174
02:58:12,490 --> 02:58:16,035
SPEAKER_00: Je crois qu'on a l'impression qu'ils sont là.

1175
02:58:16,055 --> 02:58:17,157
SPEAKER_00: Il n'y a vraiment rien à voir.

1176
02:59:05,587 --> 02:59:06,348
SPEAKER_00: On est vraiment qu'à 50% ?

1177
02:59:06,368 --> 02:59:06,488
SPEAKER_00: Hum.

1178
03:00:17,317 --> 03:00:19,705
SPEAKER_00: Comment on fait pour avoir deux petites boules en bas dans les machins ?

1179
03:01:02,271 --> 03:01:25,327
SPEAKER_00: Je peux pas passer.

1180
03:01:25,347 --> 03:01:26,668
SPEAKER_00: C'est un tutoriel ça.

1181
03:01:26,708 --> 03:01:28,150
SPEAKER_00: Ça c'est un tutoriel de comment faire mais...

1182
03:01:40,827 --> 03:01:45,558
SPEAKER_00: Je peux en mettre 5 comme sur l'écran.

1183
03:01:45,578 --> 03:01:46,921
SPEAKER_00: Par contre, je fais comme un pour avoir seule vue.

1184
03:01:46,941 --> 03:01:48,144
SPEAKER_00: Il y a deux ronds en bas.

1185
03:02:10,171 --> 03:02:29,641
SPEAKER_01: Je ne sais pas.

1186
03:02:29,681 --> 03:02:30,381
SPEAKER_00: Je ne peux pas.

1187
03:02:30,421 --> 03:02:35,964
SPEAKER_00: Ce n'est pas possible.

1188
03:02:36,004 --> 03:02:37,224
SPEAKER_00: Là, il manque une note.

1189
03:02:37,264 --> 03:02:38,465
SPEAKER_00: Je ne sais pas.

1190
03:02:49,277 --> 03:03:04,989
SPEAKER_00: Oui, il y a 5 notes.

1191
03:03:05,049 --> 03:03:08,492
SPEAKER_00: 5 notes, c'est ce qu'est là.

1192
03:03:08,512 --> 03:03:11,074
SPEAKER_00: Bah oui, mais...

1193
03:03:11,415 --> 03:03:15,858
SPEAKER_00: Il manque une note là, non ?

1194
03:03:15,878 --> 03:03:17,439
SPEAKER_00: C'est pas possible, je peux pas y faire.

1195
03:03:17,499 --> 03:03:18,320
SPEAKER_00: Il manque une note.

1196
03:03:21,569 --> 03:03:27,471
SPEAKER_00: C'est quoi cette colonne?

1197
03:03:27,531 --> 03:03:37,774
SPEAKER_00: Je ne peux pas.

1198
03:03:37,794 --> 03:03:48,196
SPEAKER_00: Je ne sais pas.

1199
03:03:48,216 --> 03:03:49,437
SPEAKER_00: Je ne sais pas.

1200
03:03:49,457 --> 03:03:50,197
SPEAKER_00: Pourquoi il manque une lettre?

1201
03:04:05,887 --> 03:04:08,109
SPEAKER_00: Dans la logique, il faut aussi raffinir ça, mais comment je fais ?

1202
03:04:20,698 --> 03:04:31,505
SPEAKER_01: Je ne comprends pas.

1203
03:04:31,525 --> 03:04:33,246
SPEAKER_00: Bah... Bah...

1204
03:04:33,266 --> 03:04:35,408
SPEAKER_00: Je fais comment pour inventer la note King Exit au bon moment ?

1205
03:04:51,023 --> 03:04:55,184
SPEAKER_00: Je ne peux pas.

1206
03:04:55,264 --> 03:04:56,085
SPEAKER_00: Il manque une autre.

1207
03:04:56,105 --> 03:04:56,845
SPEAKER_00: Je ne peux pas y faire.

1208
03:04:56,865 --> 03:05:02,487
SPEAKER_00: Ce n'est pas possible que je le fasse.

1209
03:05:02,567 --> 03:05:08,009
SPEAKER_00: La touche rond ne sert à rien.

1210
03:05:08,049 --> 03:05:10,229
SPEAKER_00: Là, je ne sais pas ce qu'il faut faire.

1211
03:05:14,891 --> 03:05:15,331
SPEAKER_00: Je ne sais pas.

1212
03:05:19,087 --> 03:05:28,149
SPEAKER_00: Bah oui, mais il manque une note entre les deux, que je fasse quoi ?

1213
03:05:28,169 --> 03:05:33,110
SPEAKER_00: Bah y'a pas de logic là, c'est quoi ça ?

1214
03:05:33,211 --> 03:05:37,292
SPEAKER_00: Euh, là je peux pas la monter, là, le truc qui manque un...

1215
03:05:37,312 --> 03:05:41,673
SPEAKER_00: C'est bugué, hein, ça se trouve que c'est bugué, il manque une note, c'est à tous, on en a oublié une.

1216
03:05:41,693 --> 03:05:45,213
SPEAKER_00: Parce que là, je vois pas que je trouve pas.

1217
03:05:45,234 --> 03:05:47,154
SPEAKER_00: C'est bugué, c'est obligé, j'suis pour rien faire.

1218
03:05:54,833 --> 03:05:56,254
SPEAKER_00: Je peux toucher les notes.

1219
03:05:56,274 --> 03:05:56,775
SPEAKER_00: Je peux les bouger.

1220
03:05:56,795 --> 03:06:00,517
SPEAKER_00: Je ne peux pas.

1221
03:06:00,557 --> 03:06:01,378
SPEAKER_00: Je ne peux pas.

1222
03:06:01,398 --> 03:06:01,838
SPEAKER_00: Je ne sais pas.

1223
03:06:01,858 --> 03:06:07,902
SPEAKER_00: Je n'en sais rien.

1224
03:06:07,942 --> 03:06:16,588
SPEAKER_00: Je suis obligé de regarder sur Internet.

1225
03:06:16,608 --> 03:06:18,670
SPEAKER_00: Je ne sais pas ce qu'il faut faire.

1226
03:06:18,790 --> 03:06:20,651
SPEAKER_00: Il manque une note.

1227
03:06:20,691 --> 03:06:21,432
SPEAKER_00: Je ne vais pas y arriver.

1228
03:06:21,452 --> 03:06:21,952
SPEAKER_00: Je suis bloqué.

1229
03:06:23,994 --> 03:06:31,784
SPEAKER_00: Ah c'est impossible ça, je sais pas ce qu'il faut que je fasse là, putain.

1230
03:06:31,824 --> 03:06:32,645
SPEAKER_00: C'est pas logique ?

1231
03:06:32,865 --> 03:06:37,711
SPEAKER_00: Je chasse quoi là encore ?

1232
03:06:37,751 --> 03:06:40,755
SPEAKER_00: Ah bah merde, je suis complètement bloqué, je sais pas ce qu'il faut que je chasse en plus.

1233
03:06:54,599 --> 03:06:54,802
SPEAKER_00: – Sous-titrage FR 2021

1234
03:08:30,491 --> 03:08:34,116
SPEAKER_00: Il a réussi à faire les deux roues du bas.

1235
03:08:34,176 --> 03:08:38,982
SPEAKER_00: Il a réussi à les faire mais je ne sais pas combien il a fait.

1236
03:08:39,002 --> 03:08:39,943
SPEAKER_00: Tu peux vraiment les faire mais quand.

1237
03:08:56,552 --> 03:08:58,972
SPEAKER_00: Et pourtant, le truc n'apparaît pas sur l'écran.

1238
03:08:58,992 --> 03:09:01,013
SPEAKER_00: Pour faire les deux ronds du bas, et pourtant, il a pu le faire.

1239
03:09:01,053 --> 03:09:04,813
SPEAKER_00: Je ne sais pas comment il a fait.

1240
03:09:04,853 --> 03:09:05,774
SPEAKER_00: Du coup, je ne sais pas.

1241
03:09:05,794 --> 03:09:15,335
SPEAKER_00: Je n'arrive pas à comprendre comment il a pu faire ça.

1242
03:09:15,395 --> 03:09:20,696
SPEAKER_00: Il faut appuyer sur quelque chose pour rien faire.

1243
03:09:20,716 --> 03:09:24,997
SPEAKER_00: C'est vraiment possible de faire les deux ronds du bas, mais je ne sais pas comment on est censé faire.

1244
03:09:41,192 --> 03:09:43,873
SPEAKER_00: À moins qu'il faut appuyer sur une touche et puis appuyer sur une autre touche pour que...

1245
03:09:43,893 --> 03:09:45,874
SPEAKER_00: À moins qu'il faut appuyer sur deux touches en même temps.

1246
03:09:53,116 --> 03:09:58,298
SPEAKER_00: Il faut appuyer sur deux touches en même temps pour que ça marche.

1247
03:09:58,398 --> 03:10:06,101
SPEAKER_00: En gros, quand j'appuie sur carré et x en même temps, ça crée le symbole du bas.

1248
03:10:06,181 --> 03:10:07,982
SPEAKER_00: Alors maintenant, tu te rends compte, toi, en vrai ?

1249
03:10:08,663 --> 03:10:14,426
SPEAKER_00: Il faut appuyer sur les deux touches en même temps pour réussir à y faire.

1250
03:10:14,446 --> 03:10:16,307
SPEAKER_00: Donc là je fais triangle.

1251
03:10:16,327 --> 03:10:20,508
SPEAKER_00: Là j'appuie sur X. X ça fait le rond du bas.

1252
03:10:21,449 --> 03:10:22,890
SPEAKER_00: X ça fait le rond du bas.

1253
03:10:22,930 --> 03:10:27,672
SPEAKER_00: Et carré ça fait le rond du haut.

1254
03:10:27,692 --> 03:10:28,332
SPEAKER_00: Donc là je fais ça.

1255
03:10:28,352 --> 03:10:35,395
SPEAKER_00: Là j'appuie sur X carré.

1256
03:10:35,435 --> 03:10:36,916
SPEAKER_00: Il faut vraiment appuyer exactement en même temps.

1257
03:10:38,489 --> 03:10:59,280
SPEAKER_00: Ah bah moi je trouve que c'est pas normal mais bon.

1258
03:10:59,300 --> 03:11:02,962
SPEAKER_00: Forcément ?

1259
03:11:03,022 --> 03:11:05,263
SPEAKER_00: Ah bah parce qu'il y a deux trucs à faire.

1260
03:11:06,073 --> 03:11:07,234
SPEAKER_00: Ah oui, nous, on vient de la droite.

1261
03:11:07,274 --> 03:11:07,754
SPEAKER_00: Ah oui, d'accord.

1262
03:11:07,854 --> 03:11:09,435
SPEAKER_00: Il faut encore compléter un autre.

1263
03:11:09,815 --> 03:11:12,057
SPEAKER_00: Ah, mais c'est qu'un morceau, en fait, de la musique.

1264
03:11:14,218 --> 03:11:17,661
SPEAKER_00: Eh bien, franchement, là, tu vois, même la solution ne m'aidait pas.

1265
03:11:17,681 --> 03:11:21,623
SPEAKER_00: Parce que lui, il arrivait à faire ce symbole, mais je ne savais pas comment il l'appelait.

1266
03:11:21,643 --> 03:11:24,585
SPEAKER_00: Parce que la personne ne commence pas.

1267
03:11:24,605 --> 03:11:31,610
SPEAKER_00: J'ai appris par moi-même qu'il fallait maintenir deux touches en même temps pour faire ça.

1268
03:11:31,690 --> 03:11:35,052
SPEAKER_00: Il fallait maintenir les deux touches en même temps pour que ça, ça apparaisse.

1269
03:11:35,892 --> 03:11:48,560
SPEAKER_00: Ah mais faut y aller quoi, enfin je sais pas comment je pensais de savoir.

1270
03:12:11,140 --> 03:12:16,326
SPEAKER_00: Puis en regardant la vidéo, j'ai regardé à peu près où on en était, et effectivement on est à peu près à la moitié du jeu.

1271
03:12:18,168 --> 03:12:27,760
SPEAKER_00: Enfin on a fait un peu plus les trois quarts, mais en terme de pourcentage, c'est pas une blague, et on est vraiment à peine à la moitié du jeu.

1272
03:12:27,780 --> 03:12:29,242
SPEAKER_00: C'est ça que je trouve ça bien quand même.

1273
03:13:06,170 --> 03:13:13,260
SPEAKER_00: J'ai oublié de le dire de venir avec moi et du coup il a bugué moi.

1274
03:13:13,280 --> 03:13:15,804
SPEAKER_00: Sinon il faut rechercher le dernier point de sauvegarde pour qu'il revienne avec moi.

1275
03:13:15,864 --> 03:13:19,369
SPEAKER_00: Parce qu'en fait je l'ai fait bugger de l'écran.

1276
03:13:19,389 --> 03:13:22,194
SPEAKER_00: J'ai oublié de me suivre et du coup il est resté bloqué.

1277
03:15:05,634 --> 03:15:05,995
SPEAKER_UNKNOWN: Anoua ?

1278
03:16:18,112 --> 03:16:19,076
SPEAKER_UNKNOWN: Anna !

1279
03:16:19,116 --> 03:16:20,842
SPEAKER_UNKNOWN: Pierre !

1280
03:16:20,902 --> 03:16:21,103
SPEAKER_01: Oui !

1281
03:17:29,217 --> 03:17:29,339
SPEAKER_UNKNOWN: Merci.

1282
03:18:15,915 --> 03:18:36,907
SPEAKER_00: moi du coup faut le correct par coeur le truc

1283
03:20:25,662 --> 03:20:36,428
SPEAKER_00: 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2,

1284
03:20:55,269 --> 03:21:06,172
SPEAKER_00: En fait, j'ai compris.

1285
03:21:06,212 --> 03:21:12,414
SPEAKER_00: En fait, tu vois l'espèce en bas là où il y a un espèce de chapeau, un rond, un carré avec un...

1286
03:21:12,454 --> 03:21:15,815
SPEAKER_00: En fait, il faut que ça fasse les mêmes symboles qu'en haut.

1287
03:21:15,875 --> 03:21:21,997
SPEAKER_00: En fait, l'espèce de truc à droite qui ressemble à un carré avec un trait en haut, dedans, il y a un triangle.

1288
03:21:24,032 --> 03:21:38,237
SPEAKER_00: Et ça veut dire qu'il faut associer le carré avec le triangle, et donc si tu les associes, ça fait qu'il y a des points qui ne sont plus des points qui lignent des ronds.

1289
03:21:38,377 --> 03:21:41,237
SPEAKER_00: Tu vois ce que je dis ?

1290
03:21:41,277 --> 03:21:43,998
SPEAKER_00: C'est un peu plus compliqué que simplement recopier le schéma qu'elle a.

1291
03:21:51,613 --> 03:21:54,354
SPEAKER_00: Mais malheureusement, je n'ai pas de crayon et je n'ai pas de papier pour écrire.

1292
03:21:54,374 --> 03:21:55,294
SPEAKER_00: Du coup, je ne peux pas.

1293
03:21:55,314 --> 03:22:03,737
SPEAKER_00: Moi, je n'ai pas de post-it ici.

1294
03:22:03,758 --> 03:22:06,499
SPEAKER_00: J'avais des post-it avant dans les années 90, mais maintenant, je n'en ai plus.

1295
03:22:07,039 --> 03:22:10,080
SPEAKER_00: Là, je n'ai pas de feuilles.

1296
03:22:10,140 --> 03:22:12,121
SPEAKER_00: En gros, je n'ai tout simplement pas de feuilles pour écrire.

1297
03:22:12,161 --> 03:22:14,642
SPEAKER_00: Je n'ai pas de feuilles chez moi.

1298
03:22:15,422 --> 03:22:16,942
SPEAKER_00: C'est moi qui n'ai pas de feuilles.

1299
03:22:17,002 --> 03:22:18,063
SPEAKER_00: Yes !

1300
03:22:18,083 --> 03:22:18,503
SPEAKER_00: Je n'en ai pas.

1301
03:22:19,810 --> 03:22:21,851
SPEAKER_00: Je vais écrire sur du papier de vaisseau.

1302
03:22:21,891 --> 03:22:29,956
SPEAKER_00: Je n'ai pas le cg.

1303
03:22:30,216 --> 03:22:30,977
SPEAKER_00: Tu restes bien là.

1304
03:22:31,217 --> 03:22:36,980
SPEAKER_00: Tu me promets que tu restes là pour une fois, Lex.

1305
03:22:37,060 --> 03:22:37,961
SPEAKER_00: On va faire ensemble.

1306
03:22:37,981 --> 03:22:41,142
SPEAKER_00: Je vais te montrer comment faire.

1307
03:22:41,203 --> 03:22:44,144
SPEAKER_00: Il marche le crayon ou pas ?

1308
03:22:44,204 --> 03:22:44,785
SPEAKER_00: Oui, c'est pas grave.

1309
03:22:46,902 --> 03:22:47,842
SPEAKER_00: Je ne pourrais pas le retenir.

1310
03:22:47,862 --> 03:22:51,564
SPEAKER_00: Parce qu'en fait, là, si je quitte l'écran, là, il faut que je le retenne.

1311
03:22:51,584 --> 03:22:52,424
SPEAKER_00: Donc, c'est pour ça ce que je veux dire.

1312
03:22:52,444 --> 03:22:54,285
SPEAKER_00: Il faut que je le retenne par cœur, après.

1313
03:22:54,305 --> 03:22:55,565
SPEAKER_00: C'est pour ça que c'est impossible.

1314
03:22:55,585 --> 03:22:58,266
SPEAKER_00: Donc, en fait, là, il y a un carré avec un truc.

1315
03:22:58,286 --> 03:23:00,147
SPEAKER_00: Donc, en fait, ce n'est pas compliqué.

1316
03:23:00,167 --> 03:23:11,111
SPEAKER_00: Le carré avec la flèche... Donc, ça veut dire qu'il va falloir additionner ça avec ça.

1317
03:23:11,151 --> 03:23:13,932
SPEAKER_00: Alors, si je comprends bien,

1318
03:23:16,020 --> 03:23:42,748
SPEAKER_00: si je comprends bien si tu additionnes ça avec ça ça veut dire que déjà ça fait rond ça fait rond donc tu dois mettre rond donc c'est rond c'est rond rond point c'est rond

1319
03:23:46,135 --> 03:23:46,936
SPEAKER_00: C'est rond, rond, point.

1320
03:23:48,797 --> 03:23:54,360
SPEAKER_00: Voilà.

1321
03:23:54,380 --> 03:24:00,304
SPEAKER_00: C'est rond, rond, point.

1322
03:24:00,344 --> 03:24:03,887
SPEAKER_00: C'est rond.

1323
03:24:03,907 --> 03:24:05,347
SPEAKER_00: C'est rond, rond, point.

1324
03:24:05,368 --> 03:24:07,049
SPEAKER_00: Donc, en fait, imaginons, tu as le carré.

1325
03:24:07,069 --> 03:24:10,511
SPEAKER_00: Toi, tu as le petit carré avec la petite flèche qui va remonter en haut.

1326
03:24:10,551 --> 03:24:13,072
SPEAKER_00: Et tu additionnes avec le triangle.

1327
03:24:13,092 --> 03:24:13,493
SPEAKER_00: Le point...

1328
03:24:16,633 --> 03:24:20,735
SPEAKER_00: Enfin, après, je ne sais pas si c'est dans le sens contraire qu'il faut le faire.

1329
03:24:20,755 --> 03:24:39,184
SPEAKER_00: C'est-à-dire que je ne sais pas si c'est le sens contraire où le point devient un rond très fort, ou que le rond devienne un point.

1330
03:24:39,785 --> 03:24:42,306
SPEAKER_00: Je ne sais pas si le rond...

1331
03:24:42,346 --> 03:24:46,308
SPEAKER_00: Je pense que les ronds sont prioritaires, les gros ronds noirs sont prioritaires.

1332
03:24:47,177 --> 03:25:11,017
SPEAKER_00: le problème c'est que c'est pas sûr donc en fait ça fait rond rond point ah oui mais ils savent que t'as trois notes de musique à faire t'as six notes de musique à faire c'est plus compliqué que ça parce que t'as six notes de musique à faire

1333
03:25:22,882 --> 03:25:23,624
SPEAKER_00: Non mais si c'est ça.

1334
03:25:23,724 --> 03:25:26,731
SPEAKER_00: Si c'est ça.

1335
03:25:26,771 --> 03:25:27,954
SPEAKER_00: Si c'est bon, c'est ça.

1336
03:25:28,034 --> 03:25:30,480
SPEAKER_00: Enfin, c'est pas sûr que c'est ça, mais c'est possible.

1337
03:25:30,540 --> 03:25:31,362
SPEAKER_00: Et donc après...

1338
03:25:33,112 --> 03:25:34,873
SPEAKER_00: Le deuxième, ça reste pareil.

1339
03:25:34,893 --> 03:25:38,696
SPEAKER_00: Par exemple, le deuxième, c'est point, gros rond, gros rond noir.

1340
03:25:38,876 --> 03:25:46,741
SPEAKER_00: Ça ne change rien, parce que si tu regardes bien à droite, si tu regardes bien à droite, il y a le petit carré, la petite flèche qui rentre en haut.

1341
03:25:46,761 --> 03:25:55,707
SPEAKER_00: Si tu additionnes la deuxième ligne, avec la deuxième ligne du trait, le premier symbole, tu vois bien que c'est un point avec deux gros ronds en dessous.

1342
03:25:55,727 --> 03:25:58,629
SPEAKER_00: Donc là, ça ne changerait rien.

1343
03:25:58,649 --> 03:26:01,031
SPEAKER_00: Donc c'est point, gros rond, gros rond.

1344
03:26:02,870 --> 03:26:14,795
SPEAKER_00: Donc c'est point, gros, gros, gros, et ensuite le dernier symbole, tu vois le dernier symbole, là où il y a le gros culot, il y a le truc avec la petite pointe, et bien le dernier symbole il ne changerait rien non plus.

1345
03:26:14,815 --> 03:26:21,278
SPEAKER_00: Parce que c'est gros rond de petit point et l'espèce de A où il manque une barre, et bien tu vois c'est un gros rond de point en bas.

1346
03:26:22,477 --> 03:26:31,600
SPEAKER_00: Ce qui signifie qu'il n'y a que le premier symbole où il faut juste retenir qu'on ajoute un cercle.

1347
03:26:31,620 --> 03:26:34,281
SPEAKER_00: Là c'est un Q avec le truc le premier.

1348
03:26:34,321 --> 03:26:41,704
SPEAKER_00: Ça fait gros rond, gros rond, point, point, gros rond, gros rond, gros rond, point, point.

1349
03:26:41,724 --> 03:26:44,405
SPEAKER_00: Qu'il faut faire pour la première note de musique.

1350
03:26:44,425 --> 03:26:45,385
SPEAKER_00: C'est ça qu'il faudrait jouer.

1351
03:26:50,938 --> 03:27:01,586
SPEAKER_00: Ensuite, pour le cercle et le T, il y a un rond avec un T à l'envers.

1352
03:27:01,606 --> 03:27:03,367
SPEAKER_00: La première note de musique est la même.

1353
03:27:03,487 --> 03:27:07,810
SPEAKER_00: C'est point, rond, point.

1354
03:27:07,951 --> 03:27:10,332
SPEAKER_00: C'est point, gros rond, point.

1355
03:27:10,512 --> 03:27:12,234
SPEAKER_00: Ça ne change rien du tout.

1356
03:27:12,274 --> 03:27:17,878
SPEAKER_00: Et la dernière note de musique, ça changerait parce que ça ferait gros rond, gros rond, point.

1357
03:27:22,650 --> 03:27:37,755
SPEAKER_00: Et donc si on fait la note de musique en entier, si on fait toutes les notes de musique en entier... Attends, là ça fait 5 notes de musique.

1358
03:27:37,815 --> 03:27:39,515
SPEAKER_00: 1, 2, 3, 4, j'en ai que 4, moi je m'y suis trompé.

1359
03:27:39,535 --> 03:27:47,838
SPEAKER_00: Gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros.

1360
03:27:50,220 --> 03:27:51,340
SPEAKER_00: Alors, attends.

1361
03:27:51,360 --> 03:28:17,268
SPEAKER_00: Gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros.

1362
03:28:19,580 --> 03:28:30,384
SPEAKER_00: Gros rond, gros rond, point, point, gros rond, gros rond, point, point, gros rond, point, point, gros rond.

1363
03:28:30,444 --> 03:28:34,026
SPEAKER_00: Attends.

1364
03:28:34,086 --> 03:28:45,570
SPEAKER_00: Et lui, ça ferait gros rond, là je me suis trompé, donc c'est gros rond, gros rond, et c'est petit point, petit point.

1365
03:28:47,772 --> 03:28:48,432
SPEAKER_00: Et pour les deux oeufs.

1366
03:28:48,472 --> 03:28:51,534
SPEAKER_00: Et après, c'est le Roi avec le T à l'envers.

1367
03:28:51,574 --> 03:28:57,077
SPEAKER_00: Donc du coup, ça ferait... Non, c'est pas ça.

1368
03:28:57,097 --> 03:29:06,401
SPEAKER_00: Ça fait petit point, petit point, gros rond.

1369
03:29:06,421 --> 03:29:07,342
SPEAKER_00: Non, c'est pas ça.

1370
03:29:07,382 --> 03:29:08,182
SPEAKER_00: Ah, faut que j'en remence.

1371
03:29:08,202 --> 03:29:09,983
SPEAKER_00: Faut que j'en remence, mais c'est trompé complètement.

1372
03:29:10,003 --> 03:29:11,484
SPEAKER_00: Puisqu'on l'a bourré.

1373
03:29:11,504 --> 03:29:15,346
SPEAKER_00: Donc ça fait gros rond, gros rond, point.

1374
03:29:17,768 --> 03:29:22,430
SPEAKER_00: Point, gros rond, gros rond.

1375
03:29:22,470 --> 03:29:26,371
SPEAKER_00: Gros rond, point, point.

1376
03:29:26,411 --> 03:29:35,915
SPEAKER_00: Et après le truc avec lui, donc là ça fait point, point, gros rond.

1377
03:29:35,955 --> 03:29:38,236
SPEAKER_00: Ah mais je me suis encore trompé, c'est impossible ça.

1378
03:29:38,296 --> 03:29:41,817
SPEAKER_00: Je me suis encore trompé.

1379
03:29:41,837 --> 03:29:44,278
SPEAKER_00: C'est gros rond, gros rond, point.

1380
03:29:47,448 --> 03:29:50,249
SPEAKER_00: Point, gros rond, gros rond.

1381
03:29:50,269 --> 03:29:52,970
SPEAKER_00: Gros rond.

1382
03:29:52,990 --> 03:29:56,170
SPEAKER_00: Point, point.

1383
03:29:56,210 --> 03:30:01,152
SPEAKER_00: Et ensuite, lui qui va avec lui, ça fait point.

1384
03:30:01,172 --> 03:30:03,412
SPEAKER_00: Gros rond.

1385
03:30:03,432 --> 03:30:06,573
SPEAKER_00: Point.

1386
03:30:06,613 --> 03:30:09,754
SPEAKER_00: Et... Ouais, voilà.

1387
03:30:09,814 --> 03:30:14,235
SPEAKER_00: Ensuite, ça fait gros rond.

1388
03:30:14,255 --> 03:30:16,076
SPEAKER_00: Gros rond.

1389
03:30:16,136 --> 03:30:16,736
SPEAKER_00: Gros rond.

1390
03:30:20,759 --> 03:30:35,622
SPEAKER_00: Je ne sais pas si je vais y arriver.

1391
03:30:35,762 --> 03:30:36,723
SPEAKER_00: Putain, ça va être chaud.

1392
03:30:38,603 --> 03:30:42,464
SPEAKER_00: Alors, c'est... Grourourou, grourourou.

1393
03:30:42,484 --> 03:30:43,884
SPEAKER_00: Grourourou, grourourou.

1394
03:30:43,904 --> 03:30:46,065
SPEAKER_00: Grourourou, grourourou, point.

1395
03:30:46,085 --> 03:30:47,105
SPEAKER_00: Grourourou, grourourou.

1396
03:30:47,863 --> 03:30:49,564
SPEAKER_00: Attends, il n'y a pas deux fois le gros rond.

1397
03:30:49,604 --> 03:30:51,325
SPEAKER_00: Ah ouais putain.

1398
03:30:51,365 --> 03:30:54,046
SPEAKER_00: Le triangle fait un gros rond.

1399
03:30:54,106 --> 03:31:01,509
SPEAKER_00: Et le carré... Ah oui, on fasse triangle carré.

1400
03:31:01,569 --> 03:31:03,150
SPEAKER_00: En fait, c'est point gros rond.

1401
03:31:03,210 --> 03:31:05,951
SPEAKER_00: Et si j'y arrive, c'est chaud.

1402
03:31:05,991 --> 03:31:10,453
SPEAKER_00: Point... Point de gros rond.

1403
03:31:10,514 --> 03:31:15,556
SPEAKER_00: Ah ouais, point... Avec deux gros rond derrière.

1404
03:31:18,652 --> 03:31:20,814
SPEAKER_00: Il y a un point avec deux gongrons derrière.

1405
03:31:20,854 --> 03:31:22,756
SPEAKER_00: Un point avec deux gongrons derrière.

1406
03:31:22,796 --> 03:31:34,630
SPEAKER_00: Attends, un point.

1407
03:31:34,670 --> 03:31:36,653
SPEAKER_00: Il faut que je fasse X et...

1408
03:31:42,280 --> 03:31:43,221
SPEAKER_00: C'est ça, hein ?

1409
03:31:43,261 --> 03:31:44,222
SPEAKER_00: Ouais.

1410
03:31:44,262 --> 03:31:46,604
SPEAKER_00: Ah ouais, non, mais là, c'est chaud, là.

1411
03:31:46,664 --> 03:31:52,809
SPEAKER_00: Et là, c'est rond, rond, et deux points en dessous.

1412
03:31:52,889 --> 03:31:54,130
SPEAKER_00: Yes.

1413
03:31:54,170 --> 03:31:56,211
SPEAKER_00: Après, c'est point, rond, point.

1414
03:31:56,251 --> 03:32:00,455
SPEAKER_00: Alors, point, rond, point.

1415
03:32:00,475 --> 03:32:01,355
SPEAKER_00: Donc là, j'en ai fait combien ?

1416
03:32:01,395 --> 03:32:05,078
SPEAKER_00: Il ne me reste plus qu'une, c'est rond, rond, point.

1417
03:32:05,198 --> 03:32:07,120
SPEAKER_00: Rond, rond, point.

1418
03:32:07,160 --> 03:32:09,822
SPEAKER_00: Eh bien, c'est triangle carré dans la logique, hein.

1419
03:32:12,877 --> 03:32:16,781
SPEAKER_00: C'était ça.

1420
03:32:16,821 --> 03:32:20,884
SPEAKER_00: Franchement en vrai c'est chaud, c'était étendu quand même.

1421
03:32:20,924 --> 03:32:24,648
SPEAKER_00: J'ai réussi.

1422
03:32:24,668 --> 03:32:26,149
SPEAKER_00: Je ne savais pas cet énigme.

1423
03:32:26,169 --> 03:32:31,174
SPEAKER_00: C'est vraiment chaud.

1424
03:32:31,214 --> 03:32:36,459
SPEAKER_00: Le PQ l'a servi.

1425
03:32:36,479 --> 03:32:37,900
SPEAKER_00: Praticament franchement.

1426
03:32:48,820 --> 03:32:50,301
SPEAKER_01: Wow.

1427
03:32:50,361 --> 03:32:50,501
SPEAKER_01: Oh.

1428
03:32:50,541 --> 03:32:50,681
SPEAKER_01: Ah!

1429
03:33:35,638 --> 03:33:36,378
SPEAKER_UNKNOWN: Olay !

1430
03:34:10,423 --> 03:34:11,428
SPEAKER_00: Faut faire quoi là maintenant ?

1431
03:35:15,380 --> 03:35:16,521
SPEAKER_00: c'est bien, requiem !

1432
03:36:38,462 --> 03:36:45,665
SPEAKER_01: Orin, tu as ?

1433
03:36:45,685 --> 03:36:47,566
SPEAKER_UNKNOWN: L'honne, cattirons l'honneur.

1434
03:36:47,606 --> 03:36:48,066
SPEAKER_UNKNOWN: Volons, Orin.

1435
03:37:10,781 --> 03:37:11,993
SPEAKER_01: Meno.

1436
03:37:12,054 --> 03:37:12,276
SPEAKER_01: Olay.

1437
03:37:43,407 --> 03:37:51,149
SPEAKER_01: Venu, Lana.

1438
03:37:51,269 --> 03:37:53,149
SPEAKER_01: I te oïmmayem, Lana.

1439
03:37:53,169 --> 03:37:54,049
SPEAKER_UNKNOWN: Venu?

1440
03:37:54,069 --> 03:37:56,330
SPEAKER_UNKNOWN: Venu.

1441
03:37:56,390 --> 03:37:56,710
SPEAKER_01: Olay.

1442
03:38:18,286 --> 03:38:18,588
SPEAKER_01: Allez, puis !

1443
03:38:48,983 --> 03:38:49,203
SPEAKER_01: Noi.

1444
03:39:36,149 --> 03:39:41,053
SPEAKER_01: Mamakie.

1445
03:39:41,073 --> 03:39:41,514
SPEAKER_01: Mamakie.

1446
03:41:20,285 --> 03:41:20,905
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ...

1447
03:44:50,547 --> 03:44:50,887
SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti.

1448
03:46:03,565 --> 03:46:04,050
SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti.

1449
03:46:45,348 --> 03:46:46,052
SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti.

1450
03:47:39,314 --> 03:47:40,462
SPEAKER_00: C'est un peu comme ça, il y a terminé par là-bas.

1451
03:49:17,948 --> 03:49:18,191
SPEAKER_UNKNOWN: Merci.

1452
03:51:32,324 --> 03:51:32,796
SPEAKER_UNKNOWN: Sous-titrage FR ?

1453
03:52:01,957 --> 03:52:02,520
SPEAKER_01: Voilà, il y a un.

1454
03:52:42,124 --> 03:52:42,727
SPEAKER_01: Ven.

1455
03:52:42,969 --> 03:52:43,853
SPEAKER_01: Via.

1456
03:52:43,894 --> 03:52:44,457
SPEAKER_01: Cola.

1457
03:52:51,466 --> 03:52:53,188
SPEAKER_UNKNOWN: Meno !

1458
03:52:53,288 --> 03:52:58,154
SPEAKER_01: Ruaveno, Lana, et te maffati !

1459
03:52:58,234 --> 03:52:59,856
SPEAKER_00: Eh, ma Naorin !

1460
03:52:59,876 --> 03:53:00,156
SPEAKER_UNKNOWN: Fulai !

1461
03:53:00,196 --> 03:53:00,616
SPEAKER_UNKNOWN: Oh !

1462
03:53:16,885 --> 03:53:20,411
SPEAKER_UNKNOWN: Oh, Dieu !

1463
03:53:20,432 --> 03:53:23,257
SPEAKER_01: Je maman !

1464
03:53:23,297 --> 03:53:25,200
SPEAKER_01: Bravo, Delory !

1465
03:54:04,351 --> 03:54:08,901
SPEAKER_00: Là j'ai fait 57% du jeu.

1466
03:54:08,921 --> 03:54:10,906
SPEAKER_00: L'endroit qu'on avait avant, il a tout été détruit.

1467
03:54:40,278 --> 03:54:41,879
SPEAKER_01: ... ... ... ...

1468
03:55:25,312 --> 03:55:29,455
SPEAKER_01: ... ... ... ... ...

1469
03:56:00,724 --> 03:56:03,025
SPEAKER_01: Raqqen !

1470
03:56:03,065 --> 03:56:03,645
SPEAKER_01: Moui !

1471
03:56:03,685 --> 03:56:07,687
SPEAKER_01: Vien, dieu !

1472
03:56:07,767 --> 03:56:08,267
SPEAKER_01: Anna !

1473
03:56:08,427 --> 03:56:09,808
SPEAKER_00: Vien, Raqqen !

1474
03:56:10,008 --> 03:56:10,308
SPEAKER_01: Vien !

1475
03:56:10,368 --> 03:56:11,268
SPEAKER_01: Oh, dieu !

1476
03:56:11,329 --> 03:56:15,850
SPEAKER_01: Oh, dieu !

1477
03:56:15,890 --> 03:56:17,111
SPEAKER_01: L'autre !

1478
03:56:17,131 --> 03:56:19,652
SPEAKER_01: Dalla via !

1479
03:56:19,732 --> 03:56:20,252
SPEAKER_01: Anna !

1480
03:56:20,292 --> 03:56:22,533
SPEAKER_01: Edda !

1481
03:56:22,553 --> 03:56:24,294
SPEAKER_01: Dattene !

1482
03:56:24,334 --> 03:56:25,695
SPEAKER_01: Vie, Rova !

1483
03:56:25,775 --> 03:56:26,295
SPEAKER_01: Anna !

1484
03:56:26,315 --> 03:56:27,595
SPEAKER_01: Dieu !

1485
03:56:30,360 --> 03:56:33,861
SPEAKER_01: Ah !

1486
03:56:33,921 --> 03:56:34,041
SPEAKER_01: Ah !

1487
03:57:27,498 --> 03:57:29,085
SPEAKER_01: Arameo, il te mâna.

1488
03:58:05,535 --> 03:58:06,175
SPEAKER_UNKNOWN: Arameo !

1489
03:59:14,513 --> 03:59:14,893
SPEAKER_01: Lana.

1490
03:59:14,973 --> 03:59:17,274
SPEAKER_01: Ilô.

1491
03:59:17,294 --> 03:59:17,734
SPEAKER_01: Tiens, moi.

1492
03:59:17,834 --> 03:59:20,775
SPEAKER_01: Ilô.

1493
03:59:20,815 --> 03:59:21,196
SPEAKER_01: Noé, Raquin.

1494
03:59:40,535 --> 03:59:43,716
SPEAKER_01: Lana, est-ce qu'il te plaît ?

1495
03:59:43,776 --> 03:59:44,516
SPEAKER_01: Anoua !

1496
04:00:08,243 --> 04:00:15,547
SPEAKER_01: Lana, notala me.

1497
04:00:15,587 --> 04:00:16,068
SPEAKER_01: Hilo!

1498
04:00:16,108 --> 04:00:16,528
SPEAKER_UNKNOWN: Venu!

1499
04:00:16,568 --> 04:00:17,649
SPEAKER_01: Venu, quoi?

1500
04:01:08,240 --> 04:01:09,320
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ... ...

1501
04:02:02,647 --> 04:02:03,127
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ...

1502
04:02:36,220 --> 04:02:36,600
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

1503
04:03:18,882 --> 04:03:21,523
SPEAKER_UNKNOWN: Etta?

1504
04:03:21,543 --> 04:03:21,944
SPEAKER_UNKNOWN: Paula?

1505
04:03:21,964 --> 04:03:22,284
SPEAKER_UNKNOWN: Menor?

1506
04:03:22,344 --> 04:03:22,544
SPEAKER_UNKNOWN: Olay!

1507
04:04:11,255 --> 04:04:14,018
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ...

1508
04:04:51,220 --> 04:04:51,620
SPEAKER_UNKNOWN: Mouah!

1509
04:05:21,075 --> 04:05:22,037
SPEAKER_01: ... ... ... ...

1510
04:06:51,938 --> 04:06:56,799
SPEAKER_01: Tu m'as pas malo pomana, m'éno ?

1511
04:06:56,859 --> 04:07:01,941
SPEAKER_01: Olai !

1512
04:07:01,961 --> 04:07:09,642
SPEAKER_01: Moi ?

1513
04:07:09,743 --> 04:07:18,545
SPEAKER_01: Eruma moi, dia, il reo pa ma orino.

1514
04:07:18,585 --> 04:07:19,485
SPEAKER_01: A tirottia moi.

1515
04:07:21,934 --> 04:07:27,618
SPEAKER_01: Orali ?

1516
04:07:29,800 --> 04:07:37,786
SPEAKER_01: Meno.

1517
04:07:37,806 --> 04:07:38,507
SPEAKER_01: Ti laimui.

1518
04:07:59,183 --> 04:07:59,643
SPEAKER_01: ... ... ... ...

1519
04:08:42,555 --> 04:08:55,364
SPEAKER_00: On n'a fait que 63% de l'histoire principale.

1520
04:08:55,384 --> 04:08:57,005
SPEAKER_00: J'ai la chance qu'il y a encore une heure de jobilité.

1521
04:09:30,890 --> 04:09:31,131
SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti.

1522
04:10:04,431 --> 04:10:11,278
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

1523
04:10:37,009 --> 04:10:37,313
SPEAKER_UNKNOWN: Humm.

1524
04:11:04,765 --> 04:11:10,310
SPEAKER_00: C'est bizarre parce que j'arrive plus à en trouver des espèces de petites boîtes là.

1525
04:11:10,330 --> 04:11:15,275
SPEAKER_00: Là c'est sûr que j'en ai loupé, clairement.

1526
04:11:15,335 --> 04:11:17,397
SPEAKER_00: En vrai franchement le jeu il est hyper long.

1527
04:11:17,417 --> 04:11:21,802
SPEAKER_00: Parce qu'on est qu'à 65% du jeu.

1528
04:11:21,922 --> 04:11:24,624
SPEAKER_00: Là j'étais à 65% du jeu.

1529
04:11:24,684 --> 04:11:27,267
SPEAKER_00: Et là je suis à 78% du jeu maintenant.

1530
04:11:31,508 --> 04:11:41,855
SPEAKER_00: C'est bizarre, je suis passé de 65 à 78 alors qu'on n'a même pas 3 minutes.

1531
04:11:41,875 --> 04:11:44,997
SPEAKER_00: En tout cas, ce jeu est quand même beaucoup plus long que le premier.

1532
04:11:45,077 --> 04:11:54,943
SPEAKER_00: Et il est clairement mieux en termes d'ambiance.

1533
04:11:55,023 --> 04:11:58,726
SPEAKER_00: Et en fait, ça n'a rien à voir.

1534
04:11:58,746 --> 04:12:00,407
SPEAKER_00: C'est comme si le premier jeu, il manquait

1535
04:12:01,260 --> 04:12:04,783
SPEAKER_00: Il est monté énormément de...

1536
04:12:04,803 --> 04:12:07,405
SPEAKER_00: C'est comme si une première île manquait beaucoup, beaucoup de...

1537
04:12:07,446 --> 04:12:08,607
SPEAKER_00: Pour que le jeu soit mieux.

1538
04:12:08,627 --> 04:12:12,310
SPEAKER_00: Par contre, en fait, j'avais pas remarqué, mais l'eau, en fait, elle est toxique ici.

1539
04:12:12,330 --> 04:12:14,992
SPEAKER_00: Faut pas aller dans l'eau, en fait, là.

1540
04:12:15,032 --> 04:12:16,033
SPEAKER_00: Là, faut pas la toucher, l'eau.

1541
04:12:44,024 --> 04:12:44,872
SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti.

1542
04:14:14,657 --> 04:14:17,289
SPEAKER_00: Un monde qu'il faut être dessus, qu'on puisse se m'entendre par 40 ans.

1543
04:16:32,039 --> 04:16:32,308
SPEAKER_00: C'est parti.

1544
04:17:52,758 --> 04:17:57,319
SPEAKER_00: Ah il y a une boîte là.

1545
04:17:57,339 --> 04:18:13,684
SPEAKER_00: Là ça fait une éternité quand on n'a pas trouvé des boîtes comme ça.

1546
04:18:13,704 --> 04:18:15,384
SPEAKER_00: C'est sûr qu'on a repêché par mon nom.

1547
04:18:32,886 --> 04:18:37,990
SPEAKER_00: Eh ben j'en ai loupé deux entre temps.

1548
04:18:38,010 --> 04:18:38,610
SPEAKER_00: J'en ai loupé deux.

1549
04:18:38,630 --> 04:18:41,372
SPEAKER_00: Des trucs comme ça.

1550
04:18:41,452 --> 04:18:44,174
SPEAKER_00: En vrai, j'ai été obligé.

1551
04:18:44,214 --> 04:18:48,818
SPEAKER_00: Mais je ne comprends pas exactement où il pourrait être.

1552
04:18:48,838 --> 04:18:52,280
SPEAKER_00: Parce que j'en ai loupé deux, mais pourtant j'ai bien cru hier pour...

1553
04:18:52,320 --> 04:18:58,745
SPEAKER_00: Je suis libre, parce que là, j'ai bien cru hier.

1554
04:19:19,186 --> 04:19:19,447
SPEAKER_UNKNOWN: Merci à tous.

1555
04:20:23,199 --> 04:20:24,901
SPEAKER_00: Ouais, c'est compliqué là.

1556
04:20:24,921 --> 04:20:32,712
SPEAKER_00: J'ai à venir en même temps.

1557
04:20:32,832 --> 04:20:33,433
SPEAKER_01: Oh putain !

1558
04:21:29,906 --> 04:21:44,534
SPEAKER_00: Ah, j'ai compris que derrière, j'ai compris, la porte, où est la porte là ?

1559
04:21:44,554 --> 04:21:46,415
SPEAKER_00: Qui se ferme.

1560
04:21:46,475 --> 04:21:49,497
SPEAKER_00: Et bah, il y a des espèces, il y a un truc jaune là.

1561
04:21:49,517 --> 04:21:53,819
SPEAKER_00: Ça veut dire que je peux grimper sur la porte.

1562
04:21:53,839 --> 04:21:57,441
SPEAKER_00: Donc en fait, j'ai compris en fait que quand l'ennemi vient par, il faut que je parte.

1563
04:22:01,185 --> 04:22:27,261
SPEAKER_00: de là où je suis il a fait d'accord et

1564
04:22:32,935 --> 04:22:46,683
SPEAKER_00: J'ai pas compris ce qu'il faut que je fasse là.

1565
04:22:46,703 --> 04:22:57,349
SPEAKER_00: Ça c'est bien beau que je fasse ça mais je fais comment en fait.

1566
04:22:57,389 --> 04:22:59,450
SPEAKER_00: Alors franchement je ne sais pas si c'était ça qu'allait faire.

1567
04:23:00,497 --> 04:23:05,802
SPEAKER_00: Mais tu vois, aujourd'hui, mon idée, c'était de passer derrière le robot.

1568
04:23:05,822 --> 04:23:11,407
SPEAKER_00: Tu vois, j'aurais pas cru que ça allait faire, mais ça allait faire.

1569
04:23:30,988 --> 04:23:33,629
SPEAKER_00: Les aînés ne sont pas hyper compliqués, honnêtement.

1570
04:23:33,689 --> 04:23:39,971
SPEAKER_00: Il y en a vraiment une ou deux où j'ai vraiment un peu galéré.

1571
04:23:40,011 --> 04:23:44,433
SPEAKER_00: Mais ce jeu, il est quand même bien plus long que le premier.

1572
04:23:44,453 --> 04:23:48,274
SPEAKER_00: Le premier jeu, il est terminé en deux heures.

1573
04:23:48,294 --> 04:23:50,735
SPEAKER_00: Ce jeu, il a une durée de vie de huit heures, concrètement.

1574
04:23:50,995 --> 04:23:57,557
SPEAKER_00: C'est vraiment bien.

1575
04:23:57,577 --> 04:23:59,838
SPEAKER_00: Il est plus long, et puis il n'est pas...

1576
04:24:01,142 --> 04:24:02,423
SPEAKER_00: Ce n'est pas juste tout droit et t'invance.

1577
04:24:02,503 --> 04:24:09,845
SPEAKER_00: Il ne faut pas me faire des trucs.

1578
04:24:09,865 --> 04:24:19,989
SPEAKER_00: Mais ce chapitre-là, je dois être le dernier.

1579
04:24:20,009 --> 04:24:29,073
SPEAKER_00: Mais sinon, c'est ce genre de jeu-là que j'aime et que je n'arrive jamais à trouver sur Internet.

1580
04:24:29,093 --> 04:24:29,933
SPEAKER_00: C'est des jeux comme ça.

1581
04:24:32,183 --> 04:24:47,256
SPEAKER_00: Je suppose que l'eau est dégueulasse.

1582
04:24:47,316 --> 04:24:51,399
SPEAKER_00: Tu peux y aller quand même ?

1583
04:24:51,439 --> 04:24:54,222
SPEAKER_00: Tu peux aller dans l'eau dégueulasse ?

1584
04:24:54,242 --> 04:24:55,503
SPEAKER_00: Je pensais que l'eau était toxique.

1585
04:25:06,510 --> 04:25:15,157
SPEAKER_00: Il y a un truc là... Ah mais oui, mais lui il ne va pas passer par le tuyau du dessus.

1586
04:25:15,177 --> 04:25:17,939
SPEAKER_00: Bah oui parce que lui il aime parler donc.

1587
04:25:18,019 --> 04:25:19,701
SPEAKER_00: Il va passer par le tuyau du dessus.

1588
04:25:19,741 --> 04:25:32,210
SPEAKER_00: Et moi je ne passe pas sur le tuyau du dessus.

1589
04:25:32,230 --> 04:25:34,512
SPEAKER_00: Alors avant de continuer, je vais mettre à jour les nuits.

1590
04:25:37,321 --> 04:25:46,445
SPEAKER_00: Je vais mettre à jour les petits trous et puis après... D'accord.

1591
04:25:46,505 --> 04:25:48,886
SPEAKER_00: Et après, il faut que je fasse une...

1592
04:25:48,986 --> 04:25:51,367
SPEAKER_00: Il faut que je fasse après une giclée dans les WC.

1593
04:25:51,427 --> 04:26:00,631
SPEAKER_00: Enfin, je vais faire une petite giclée.

1594
04:26:00,652 --> 04:26:02,812
SPEAKER_00: Je vais romper le trou du WC et puis voilà.

1595
04:26:02,832 --> 04:26:05,994
SPEAKER_00: Tu as déjà essayé, toi, moi ?

1596
04:26:07,139 --> 04:26:07,779
SPEAKER_00: Laissez le rendir.

1597
04:26:07,799 --> 04:26:11,961
SPEAKER_00: C'est dégueulasse.

1598
04:26:11,981 --> 04:26:16,344
SPEAKER_00: Moi, dans ma salle, la température n'a pas dépassé les 18,0 de la journée.

1599
04:26:16,384 --> 04:26:19,565
SPEAKER_00: C'est une fois en vingt ans.

1600
04:26:19,605 --> 04:26:25,448
SPEAKER_00: Moi, dans ma salle, la température n'a pas dépassé les 18,0.

1601
04:26:25,528 --> 04:26:32,652
SPEAKER_00: En fait, moi, j'ai une maison qui est tellement froid que la température de la pièce n'a pas changé d'un mini-bètre.

1602
04:26:37,620 --> 04:26:45,244
SPEAKER_00: En fait c'est un petit peu un avantage, c'est que même si en gros il fait bon dehors, dans ma maison il fait tout le temps froid.

1603
04:26:45,264 --> 04:26:56,149
SPEAKER_00: Ce qui veut dire que si je ne mets pas du chauffage tous les jours, si je ne mets pas du feu dans la maison, il fait froid.

1604
04:26:56,209 --> 04:27:01,732
SPEAKER_00: Enfin c'est moins pire qu'avant, parce que si je mets du feu, la température à ce matin tourner après a diminué.

1605
04:27:03,534 --> 04:27:06,420
SPEAKER_00: Mais ce n'est pas d'accord.

1606
04:27:06,440 --> 04:27:09,506
SPEAKER_00: Si je fais un fin de soir, le reste de la journée...

1607
04:27:33,775 --> 04:27:59,696
SPEAKER_00: Pas mal.

1608
04:27:59,716 --> 04:28:00,117
SPEAKER_00: De Juras.

1609
04:28:01,450 --> 04:28:03,772
SPEAKER_00: Hum, dégueulasse.

1610
04:28:03,812 --> 04:28:07,114
SPEAKER_00: C'est quoi ?

1611
04:28:07,174 --> 04:28:08,616
SPEAKER_00: Ah, ah, ah, elle est tête mirode.

1612
04:28:08,636 --> 04:28:11,117
SPEAKER_00: Tu n'as pas touché un instant.

1613
04:28:11,218 --> 04:28:22,406
SPEAKER_00: Il était dur un instant.

1614
04:28:22,446 --> 04:28:24,828
SPEAKER_00: Ah, elle était crée un instant, la petite.

1615
04:28:25,649 --> 04:28:26,930
SPEAKER_00: Tu ne l'as pas touché un instant.

1616
04:28:30,072 --> 04:28:31,213
SPEAKER_00: Tu n'as touché qu'un roi.

1617
04:28:35,183 --> 04:28:41,147
SPEAKER_00: Tu n'as pas dans tout le chat en rouge, il s'appelle chat.

1618
04:28:41,167 --> 04:28:43,849
SPEAKER_00: C'est dégueulasse.

1619
04:28:43,909 --> 04:28:47,271
SPEAKER_00: Il va falloir que je change de protection Pete.

1620
04:28:50,694 --> 04:28:53,776
SPEAKER_00: Il va falloir que je change de protection Zizi.

1621
04:28:53,796 --> 04:28:54,196
SPEAKER_00: D'accord ?

1622
04:28:54,236 --> 04:28:57,998
SPEAKER_00: Tu sais comment on fait ?

1623
04:28:58,019 --> 04:29:02,602
SPEAKER_00: Tu sais comment on fait pour changer la protection Zizi ou pas ?

1624
04:29:02,662 --> 04:29:02,742
SPEAKER_01: Oui.

1625
04:29:04,917 --> 04:29:09,020
SPEAKER_00: Non, en fait, c'est facile.

1626
04:29:09,080 --> 04:29:11,962
SPEAKER_00: Il suffit simplement d'en mettre un neuf et puis voilà.

1627
04:29:12,002 --> 04:29:17,686
SPEAKER_00: Tu n'as jamais essayé d'en mettre un nouveau.

1628
04:29:17,726 --> 04:29:26,152
SPEAKER_00: C'est quoi ?

1629
04:29:26,172 --> 04:29:29,835
SPEAKER_00: Je suis là.

1630
04:29:33,750 --> 04:29:47,198
SPEAKER_00: On en était à prendre le lit et dépasser la rate.

1631
04:31:48,166 --> 04:31:48,928
SPEAKER_01: C'est cool.

1632
04:33:35,668 --> 04:33:47,440
SPEAKER_00: L'autre côté, la plateforme n'était pas rétractée.

1633
04:34:29,213 --> 04:34:39,376
SPEAKER_00: En vrai franchement ce jeu est vraiment pas mal.

1634
04:34:39,416 --> 04:34:46,499
SPEAKER_00: Même ce chapitre là, il est bien aussi en terme d'ambiance.

1635
04:34:46,539 --> 04:34:50,120
SPEAKER_00: Ça me fait placer un portage, les décors un peu comme ça.

1636
04:34:51,952 --> 04:34:53,933
SPEAKER_00: Je n'ai jamais joué à Portal.

1637
04:34:53,973 --> 04:34:56,333
SPEAKER_00: Pourtant Portal c'est le meilleur jeu.

1638
04:34:56,373 --> 04:35:00,734
SPEAKER_00: Mais malheureusement je ne joue que sur console et pas sur PC.

1639
04:35:00,895 --> 04:35:04,375
SPEAKER_00: Ce qui veut dire que je ne pourrais jamais jouer à Portal.

1640
04:35:04,416 --> 04:35:10,617
SPEAKER_00: Pourtant Portal il y a des lignes dedans.

1641
04:35:10,637 --> 04:35:17,719
SPEAKER_00: C'est chaud quoi.

1642
04:35:17,759 --> 04:35:19,120
SPEAKER_00: Donc là je pourrais contrôler ça.

1643
04:35:19,140 --> 04:35:20,300
SPEAKER_00: Ça fait longtemps que je ne vais pas contrôler ça.

1644
04:35:24,645 --> 04:35:29,847
SPEAKER_00: On va les contrôler, d'accord, c'est pour faire quoi ?

1645
04:35:29,867 --> 04:35:33,168
SPEAKER_00: Tu te rends compte qu'il a une durée de vie qui est assez conséquente ?

1646
04:35:33,188 --> 04:35:37,409
SPEAKER_00: Dans l'exploit, ça va durer au moins 20 vidéos.

1647
04:35:40,910 --> 04:35:45,231
SPEAKER_00: Alors là, par contre, pour ne pas se faire déclencher, ça va chaud.

1648
04:35:45,271 --> 04:35:46,391
SPEAKER_00: Ah bah oui, mais je peux faire ça.

1649
04:35:54,612 --> 04:35:59,955
SPEAKER_00: Ah oui, mais attends, ça c'est récompensant.

1650
04:36:00,015 --> 04:36:04,997
SPEAKER_00: Faire ça permet de faire ça, comme ça mon personnage passe et puis la cam, comme ça.

1651
04:36:05,812 --> 04:36:28,864
SPEAKER_00: et bien là je passe mon personnage il pourra passer et il ne pourra pas se faire détecter par la caméra ok bon bah là il fallait juste mettre un... alors c'est de l'encre c'est de l'encre mort et donc après la suite elle est là ok c'est bon c'est ce qu'il fallait faire c'est pas très compliqué du coup

1652
04:36:34,728 --> 04:36:37,335
SPEAKER_00: La caméra doit aussi rappeler que ça pour bouger.

1653
04:36:37,355 --> 04:36:42,048
SPEAKER_00: Je pensais qu'une fois qu'elle était à gauche, elle est restée à gauche pendant environ quelques jours.

1654
04:37:26,071 --> 04:37:26,511
SPEAKER_00: Quoi ?

1655
04:37:26,571 --> 04:37:37,739
SPEAKER_00: J'ai fait le bomber à voir.

1656
04:37:37,759 --> 04:37:39,260
SPEAKER_00: Mais c'est abusé là.

1657
04:37:39,300 --> 04:37:43,943
SPEAKER_00: Pourtant j'ai mis ça là.

1658
04:37:43,983 --> 04:37:45,845
SPEAKER_00: Comment tu veux que je springe sous l'eau ?

1659
04:37:45,865 --> 04:37:50,107
SPEAKER_00: Je ne peux pas se monter.

1660
04:37:50,127 --> 04:37:54,511
SPEAKER_00: Je recommence.

1661
04:37:57,593 --> 04:38:07,235
SPEAKER_00: Je pensais que c'était bon.

1662
04:38:07,295 --> 04:38:12,897
SPEAKER_00: A moins qu'il faut que je fasse bien, je me tire directement à la source.

1663
04:38:12,917 --> 04:38:21,519
SPEAKER_00: Si je faisais ça à la source, il n'y avait plus rien.

1664
04:38:21,559 --> 04:38:22,639
SPEAKER_00: Je suis con.

1665
04:38:26,910 --> 04:38:33,874
SPEAKER_00: En fait on peut y faire plus un, moi j'ai fait compliqué alors on peut y faire plus un.

1666
04:38:33,894 --> 04:38:47,382
SPEAKER_00: Clairement euh... Ah mais pour ça il faudra les retrouver.

1667
04:38:47,402 --> 04:38:51,684
SPEAKER_00: Non mais je pourrais pas passer moi.

1668
04:38:51,724 --> 04:38:52,905
SPEAKER_00: Et ça on peut pas m'entirager hein.

1669
04:39:02,004 --> 04:39:08,867
SPEAKER_00: Ouais bah faut reprendre les poissons, faut refaire pareil.

1670
04:39:08,887 --> 04:39:14,149
SPEAKER_00: Donc le premier jeu, tu pouvais interagir avec les interrupteurs, un peu comme les interrupteurs qui en haut.

1671
04:39:14,169 --> 04:39:17,071
SPEAKER_00: Mais là, dans ce jeu-là, il peut pas interagir.

1672
04:39:17,091 --> 04:39:21,112
SPEAKER_00: Le premier, il pouvait interagir.

1673
04:39:21,172 --> 04:39:28,255
SPEAKER_00: Il pouvait vraiment... Attends, tu veux passer là ?

1674
04:39:28,295 --> 04:39:29,476
SPEAKER_00: Ouh là là, mais ça emmène où là ?

1675
04:39:37,607 --> 04:39:40,068
SPEAKER_00: Ah bah oui, mais je suis bête.

1676
04:39:40,128 --> 04:39:41,629
SPEAKER_00: Il peut pas aller à gauche.

1677
04:39:41,689 --> 04:39:42,929
SPEAKER_00: Ah bah non.

1678
04:39:42,989 --> 04:39:43,830
SPEAKER_00: Ah bah non, il peut pas aller.

1679
04:39:43,850 --> 04:39:57,495
SPEAKER_00: Donc là, la solution, c'est de passer par là.

1680
04:39:57,535 --> 04:40:04,718
SPEAKER_00: En vrai, de vrai, le jeu, il a une durée de vie de malade, franchement.

1681
04:40:06,316 --> 04:40:12,740
SPEAKER_00: Je ne pensais pas que le jeu n'aurait une durée de Viganza, mais en vrai il y a encore des énigmes, le jeu il continue encore.

1682
04:40:12,760 --> 04:40:18,603
SPEAKER_00: Je ne pensais pas que le jeu continuerait encore après tout ce temps de JoJo.

1683
04:40:21,095 --> 04:40:27,420
SPEAKER_00: J'étais pensé que c'était un petit jeu comme le premier.

1684
04:40:27,460 --> 04:40:29,962
SPEAKER_00: C'est bloqué ici.

1685
04:40:30,082 --> 04:40:31,583
SPEAKER_00: C'est bizarre.

1686
04:40:31,623 --> 04:40:33,305
SPEAKER_00: Ils peuvent aller à droite.

1687
04:40:33,325 --> 04:40:35,506
SPEAKER_00: C'est peut-être juste moyen de te cacher.

1688
04:40:48,516 --> 04:40:58,001
SPEAKER_00: Il est lieu d'être cheaté parce qu'il peut comme masquer la caméra à chaque fois.

1689
04:40:58,021 --> 04:41:10,268
SPEAKER_00: Mais ouais du coup on risque d'avoir un let's play qui est du roi invité parce que le jeu il a quand même une vie assez conséquente.

1690
04:41:10,288 --> 04:41:13,070
SPEAKER_00: Genre je me suis fait avoir la dernière demi seconde.

1691
04:41:13,090 --> 04:41:14,891
SPEAKER_00: Genre je me suis fait tuer.

1692
04:41:14,911 --> 04:41:15,931
SPEAKER_00: Le truc m'a écrasé.

1693
04:41:18,310 --> 04:41:44,487
SPEAKER_00: à une seconde et je me demande si on peut passer par le dessus on ne peut pas

1694
04:41:46,880 --> 04:41:52,664
SPEAKER_00: On va pas attendre si c'est tout en bas pour y arriver.

1695
04:41:52,884 --> 04:42:05,613
SPEAKER_00: Et donc ça c'est le jeu qui est bloqué.

1696
04:42:05,633 --> 04:42:10,116
SPEAKER_00: S'ils font un troisième jeu comme ça honnêtement, un jour, il pourrait être encore mieux que l'autre.

1697
04:42:10,136 --> 04:42:12,718
SPEAKER_00: Ce qui veut dire que ça ne sera pas mieux, sachant que là pour moi le jeu n'a jamais.

1698
04:42:29,602 --> 04:42:31,245
SPEAKER_00: pour aller d'autre côté il faut que je sprint

1699
04:43:45,657 --> 04:43:49,639
SPEAKER_00: J'ai vraiment le temps qu'il faut pour revenir là.

1700
04:43:49,659 --> 04:43:52,780
SPEAKER_00: J'ai pas intérêt de froid parce que c'est hyper grave.

1701
04:44:15,610 --> 04:44:17,971
SPEAKER_00: C'est pas mal.

1702
04:44:18,172 --> 04:44:21,053
SPEAKER_00: C'était bien l'embranagement.

1703
04:44:21,093 --> 04:44:31,160
SPEAKER_00: Les élus sont simples mais c'est juste que la mécanique qu'il faut faire pour aller là c'est long.

1704
04:44:31,220 --> 04:44:33,401
SPEAKER_00: Il faut que je maintienne le bouton en permanence.

1705
04:44:52,212 --> 04:44:54,232
SPEAKER_00: C'est à se demander quand le jeu va venir.

1706
04:44:58,113 --> 04:44:59,994
SPEAKER_00: Mais l'avantage, c'est que tant mieux.

1707
04:45:00,094 --> 04:45:04,835
SPEAKER_00: Au moins, il a une bonne durée de vie.

1708
04:45:04,855 --> 04:45:10,836
SPEAKER_00: C'est surtout quand le display... Ouais, c'est sûr qu'il a une durée de vie quand même.

1709
04:45:10,876 --> 04:45:11,916
SPEAKER_00: Il aura une sacrée durée de vie.

1710
04:45:11,936 --> 04:45:17,398
SPEAKER_00: Parce que si je fais que les deux de 20 minutes, clairement... Ah, il va durer un moment.

1711
04:45:17,418 --> 04:45:18,178
SPEAKER_00: Ça, c'est sûr que...

1712
04:45:24,494 --> 04:45:30,218
SPEAKER_00: Je ne sais même pas s'il peut me suivre.

1713
04:45:30,298 --> 04:45:50,995
SPEAKER_00: Il y a un monde où on vous avoue il aurait fallu qu'il me suive et puis je l'ai oublié de faire suivre avec moi.

1714
04:45:51,035 --> 04:45:53,637
SPEAKER_00: Franchement au moins si je devais mettre une autre sur ce jeu je mettrais un 10€

1715
04:45:54,599 --> 04:46:18,348
SPEAKER_00: parce qu'il n'a pas de défaut mais moi je fonctionne bien bref et il a quand même récemment c'est mieux mais tu trouves un peu en fait quand tu vois les décors quand tu dis quand tu vois le décor de ce jeu tu dis ça y est c'est la fin tu vois le tout et tout est délabré tu arrives encore à voir ça c'est chaud

1716
04:46:20,139 --> 04:46:23,023
SPEAKER_00: Là, en vrai, c'est chaud, c'est parce que là, il y a encore une sacrée miniature, ici.

1717
04:46:23,043 --> 04:46:28,850
SPEAKER_00: Là, tu te mets là, tu as une miniature, le bâtiment délabré, tout ça.

1718
04:46:28,970 --> 04:46:32,395
SPEAKER_00: C'est pas le meilleur endroit, mais ça fait le taffron, non ?

1719
04:46:46,162 --> 04:46:52,364
SPEAKER_00: Il va s'en avoir une demi-heure de jouabilité, mais si ça se trouve, en une demi-heure, on n'a même pas le temps de...

1720
04:46:52,404 --> 04:46:54,985
SPEAKER_00: On est à combien de pourcents ?

1721
04:46:55,005 --> 04:46:59,387
SPEAKER_00: On est à 78... Attends, je sort depuis le tout à l'heure, le pourcentage n'a même pas monté.

1722
04:46:59,447 --> 04:46:59,987
SPEAKER_00: Ah non, 84.

1723
04:47:01,728 --> 04:47:04,389
SPEAKER_00: On est à 84%, donc clairement on est presque à la fin.

1724
04:47:04,409 --> 04:47:04,789
SPEAKER_00: Mais... Utopie.

1725
04:47:09,912 --> 04:47:15,936
SPEAKER_00: C'est le dernier trophée dans la liste des trophées qu'il fallait obtenir dans la suite logique.

1726
04:47:17,518 --> 04:47:33,049
SPEAKER_00: En vrai, franchement, s'il devait y avoir un Planet of Lana 3 ou un jeu dans le même style que ça, ça serait vraiment bien.

1727
04:47:38,549 --> 04:47:49,815
SPEAKER_00: Parce que franchement, c'est un jeu qui a peut-être deux ans à être développé mais il est vraiment super... Et c'est quand même marrant de se dire qu'en deux ans, il a réussi à faire un jeu comme ça.

1728
04:47:49,855 --> 04:47:50,796
SPEAKER_00: Bien fait.

1729
04:47:50,856 --> 04:47:53,017
SPEAKER_00: Il n'est pas hyper long.

1730
04:47:53,057 --> 04:47:57,099
SPEAKER_00: Mais clairement, c'est vraiment...

1731
04:47:57,119 --> 04:47:59,700
SPEAKER_00: Tu peux jouer vraiment une bonne partie de l'après-midi et puis tu es vraiment content.

1732
04:48:00,461 --> 04:48:04,523
SPEAKER_00: Il n'y a rien.

1733
04:48:04,583 --> 04:48:08,185
SPEAKER_00: Et par contre, les espèces de petites boîtes noires, c'est compliqué de les trouver.

1734
04:48:09,448 --> 04:48:14,252
SPEAKER_00: Je trouve au début, c'est à l'aim.

1735
04:48:14,392 --> 04:48:21,758
SPEAKER_00: Là, le décor est ouf.

1736
04:48:21,778 --> 04:48:28,744
SPEAKER_00: Par rapport au premier jeu, il y a beaucoup plus de posters, beaucoup plus d'images qui montrent... Ça, ça ne l'était pas.

1737
04:48:28,784 --> 04:48:33,528
SPEAKER_00: Le 2 est beaucoup mieux fait que le 1.

1738
04:48:33,568 --> 04:48:36,410
SPEAKER_00: En fait, ils ont vraiment...

1739
04:48:38,883 --> 04:48:46,746
SPEAKER_00: Ils ont vraiment géré, parce que le 1 était bien, mais c'était juste un jeu assez basique, avec des énigmes assez simples.

1740
04:48:46,786 --> 04:48:50,227
SPEAKER_00: Et là, c'est vraiment un jeu beaucoup plus complet.

1741
04:48:50,247 --> 04:48:54,268
SPEAKER_00: Limite, le 1 aurait commencé comme ça, et le 2 aurait été mieux que ça.

1742
04:48:54,308 --> 04:48:59,170
SPEAKER_00: Là, ça aurait été encore mieux, mais c'est déjà bien.

1743
04:48:59,210 --> 04:49:05,552
SPEAKER_00: Ils peuvent toujours faire mieux, mais pour un 2, c'est vraiment une suite parfaite pour moi.

1744
04:49:09,978 --> 04:49:31,216
SPEAKER_00: limite c'est dommage d'apprendre le 1 à la hauteur du 2 parce que quand on veut il est vraiment bien et je vais quand la traîne en dessous de l'an qui bat ce jeu là il sera dans deux mois l'actualité rencontre que ce que je fais là ça sent l'être passé pour dire que tu es vraiment plus bien tu vas te mettre très très très grand

1745
04:49:39,813 --> 04:49:43,596
SPEAKER_00: J'aime bien l'ambiance.

1746
04:49:43,776 --> 04:49:48,259
SPEAKER_00: J'aime bien graphiquement quand on a le jeu.

1747
04:49:48,299 --> 04:49:51,642
SPEAKER_00: Et j'aime bien les décors et j'aime bien ce que je nous propose.

1748
04:49:52,342 --> 04:50:02,009
SPEAKER_00: Moi c'est vraiment pile poil le genre de jeu que j'aime.

1749
04:50:02,029 --> 04:50:02,930
SPEAKER_00: Donc ça me convient.

1750
04:50:04,472 --> 04:50:06,772
SPEAKER_00: Bon, carrément on n'a pas loupé, je pense pas.

1751
04:50:06,792 --> 04:50:08,953
SPEAKER_00: Là, parce qu'on a eu le 7 il y a pas si longtemps que ça.

1752
04:50:09,013 --> 04:50:11,834
SPEAKER_00: Est-ce que c'est le 8 ou pas ?

1753
04:50:11,894 --> 04:50:12,674
SPEAKER_00: Ah, c'est le 9.

1754
04:50:12,714 --> 04:50:16,654
SPEAKER_00: Ah, attends, ça veut dire que j'en ai loupé encore un.

1755
04:50:16,754 --> 04:50:20,795
SPEAKER_00: Ça veut dire que j'en ai loupé 2 sur la totalité du jeu.

1756
04:50:20,875 --> 04:50:23,896
SPEAKER_00: Enfin, après il y a encore le 10, mais bon.

1757
04:50:23,916 --> 04:50:29,117
SPEAKER_00: De toute façon, d'une manière ou d'une autre, il va falloir refaire le jeu pour les trophées.

1758
04:50:29,818 --> 04:50:34,922
SPEAKER_00: Donc quoi qu'il arrive, demain on rejoue tout le jeu pour ne serait-ce que pour les trucs qui manquent.

1759
04:50:34,962 --> 04:50:35,622
SPEAKER_00: Un truc comme ça.

1760
04:50:35,662 --> 04:50:44,849
SPEAKER_00: Ah là il y a une...

1761
04:50:44,869 --> 04:50:46,770
SPEAKER_00: C'est peut-être sur une année qui va être compliquée là.

1762
04:50:55,807 --> 04:51:00,131
SPEAKER_00: Ah oui, clairement, on va sur un énigme qui va être plus compliqué que là.

1763
04:51:00,151 --> 04:51:03,154
SPEAKER_00: Là, il y a un truc en haut.

1764
04:51:03,215 --> 04:51:09,561
SPEAKER_00: Et le truc qui est en haut, il va falloir interagir avec après.

1765
04:51:09,581 --> 04:51:11,343
SPEAKER_00: Donc là, il va le faire tomber.

1766
04:51:11,383 --> 04:51:14,166
SPEAKER_00: Pendant ça, je le fais tomber.

1767
04:51:14,226 --> 04:51:16,047
SPEAKER_00: Et après, je peux prendre le contrôle du cube.

1768
04:51:19,162 --> 04:51:22,903
SPEAKER_00: Et donc après, en prenant le contrôle du cube, je peux le déplacer.

1769
04:51:22,963 --> 04:51:31,625
SPEAKER_00: Et donc, l'objectif, c'est de le déplacer pour qu'il s'incruste où.

1770
04:51:31,685 --> 04:51:33,266
SPEAKER_00: Ah oui, d'accord, j'ai compris.

1771
04:51:33,306 --> 04:51:36,567
SPEAKER_00: En fait, là, il va falloir le mettre...

1772
04:51:36,627 --> 04:51:41,168
SPEAKER_00: En gros, il va falloir le mettre ici.

1773
04:51:41,188 --> 04:51:43,008
SPEAKER_00: Tu vois, le cube, il était en dessous.

1774
04:51:43,048 --> 04:51:47,530
SPEAKER_00: Eh bien, le cube, il va falloir le mettre là, juste ici.

1775
04:51:47,550 --> 04:51:48,630
SPEAKER_00: Voilà, c'est là qu'il faut le mettre.

1776
04:51:50,610 --> 04:52:00,977
SPEAKER_00: Et donc, en fait, là, si on se demande à quoi ça sert de faire bouger ça, le cube, étant donné qu'il va se dépasser de gauche à droite, l'objectif est clair, en gros.

1777
04:52:01,417 --> 04:52:05,400
SPEAKER_00: Il va falloir faire de sorte que le cube, il arrive là.

1778
04:52:05,460 --> 04:52:10,143
SPEAKER_00: En gros.

1779
04:52:10,183 --> 04:52:17,408
SPEAKER_00: Et donc, du coup, pour qu'il arrive là, il va falloir lui faire tout un périple pour qu'il arrive là.

1780
04:52:20,972 --> 04:52:41,293
SPEAKER_00: donc ça va être un peu simple en gros le cube il fait ça et donc le cube en fait je peux aller que de gauche à droite au bas parce que là l'objectif c'est qu'il s'arrête en fait là en haut donc là si je vais à droite

1781
04:52:44,206 --> 04:53:10,563
SPEAKER_00: je viens ici par exemple là ça change sa trajectoire voilà j'ai changé un petit peu sa trajectoire alors moi je me pose une question est ce que si je fais pas ça ce serait juste pas parfait genre là je fais ça et le cube là je lui dis de monter du coup c'est pas parfait non là je fais ça et là je fais ça et je fais ça c'est ça non

1782
04:53:11,881 --> 04:53:17,942
SPEAKER_00: Bah en vrai si c'est ça c'était tout con en fait parce que finalement j'ai déjà trouvé comment faire.

1783
04:53:17,982 --> 04:53:23,603
SPEAKER_00: Parce que là je lui ai dit d'aller en bas et étant sur la plateforme qu'il faut.

1784
04:53:23,703 --> 04:53:25,563
SPEAKER_00: Et ça ou la porte à droite.

1785
04:53:25,603 --> 04:53:35,245
SPEAKER_00: Bah du coup c'était ça qu'il fallait faire.

1786
04:53:35,285 --> 04:53:36,925
SPEAKER_00: Et bah du coup c'était tout con.

1787
04:53:36,945 --> 04:53:38,426
SPEAKER_00: C'était vraiment mais alors tout con.

1788
04:53:38,446 --> 04:53:39,686
SPEAKER_00: C'était vraiment ça qu'il fallait faire.

1789
04:53:40,268 --> 04:53:45,012
SPEAKER_00: Ah ben clairement l'énigme, du coup, l'été pas compliqué du tout, c'était ça qu'on allait faire.

1790
04:53:45,032 --> 04:53:59,984
SPEAKER_00: Bah du coup, j'ai même pas galéré pour les histoires du rond, à part ce qu'il fallait plus sortir du tout en disant pour déclencher les notes de musique, mais à part ça, faut pas dire que c'est juste une question de compréhension, mais même, je trouve que ça va.

1791
04:54:00,004 --> 04:54:07,710
SPEAKER_00: Dans le premier jeu, il y avait l'énigme, j'arrivais pas à la résoudre, et il y avait le même système de rond, point, là, tout ça, et là, vraiment, j'arrivais pas.

1792
04:54:16,471 --> 04:54:31,039
SPEAKER_00: Alors on va pouvoir reprendre le contrôle de ça, ce qui veut dire qu'il y a forcément quelque chose à faire.

1793
04:54:31,059 --> 04:54:34,221
SPEAKER_00: Je vois pas trop ce qu'il faut faire là.

1794
04:54:34,341 --> 04:54:35,342
SPEAKER_00: Enfin je vois pas trop où on est.

1795
04:54:36,902 --> 04:54:41,245
SPEAKER_00: Et puis même je vois pas trop où est la suite après.

1796
04:54:41,265 --> 04:54:44,927
SPEAKER_00: J'arrive pas vraiment à savoir exactement où il va aller après la salle qui est là.

1797
04:54:55,090 --> 04:55:04,476
SPEAKER_00: Il en peut monter dessus ou... Ah non c'est là.

1798
04:55:04,496 --> 04:55:10,100
SPEAKER_00: C'est A d'accord.

1799
04:55:10,160 --> 04:55:12,942
SPEAKER_00: Et la suite... Ah la suite elle est là.

1800
04:55:12,982 --> 04:55:14,703
SPEAKER_00: Ah d'accord.

1801
04:55:14,723 --> 04:55:20,767
SPEAKER_00: La suite elle est là où ?

1802
04:55:20,787 --> 04:55:22,008
SPEAKER_00: Mais en fait clairement faut que je me tombe.

1803
04:55:28,607 --> 04:55:32,710
SPEAKER_00: Je vais monter dessus et après je vais le faire monter en haut.

1804
04:55:32,730 --> 04:55:34,371
SPEAKER_00: Peut-être qu'en bas il y a un truc caché.

1805
04:55:35,412 --> 04:55:38,575
SPEAKER_00: Je pensais que le truc allait descendre plus vite mais du coup il dit non.

1806
04:55:52,705 --> 04:55:53,546
SPEAKER_00: Il n'y avait rien en bas.

1807
04:56:13,557 --> 04:56:41,552
SPEAKER_00: C'est abusé quand la miniature va dans le dossier.

1808
04:56:41,572 --> 04:56:43,313
SPEAKER_00: Mais ça me fait penser à un autre jeu qui s'appelle Strait.

1809
04:56:44,510 --> 04:56:48,911
SPEAKER_00: ou dans ce trait, t'as beaucoup d'environnement comme ça.

1810
04:56:48,931 --> 04:56:54,593
SPEAKER_00: Ça me fait penser un petit peu dans une vibe de Strait.

1811
04:56:54,613 --> 04:57:02,775
SPEAKER_00: C'est vrai que Strait, c'est aussi un très bien jeu dans le jeu du chat.

1812
04:57:03,535 --> 04:57:04,535
SPEAKER_00: C'est peut-être la fin ça, non ?

1813
04:57:05,336 --> 04:57:10,797
SPEAKER_00: Il y a un moyen que ça soit la fin.

1814
04:57:10,817 --> 04:57:11,597
SPEAKER_00: Pourtant, je suis qu'il y a 84%.

1815
04:57:11,617 --> 04:57:13,498
SPEAKER_00: C'est comme ça.

1816
04:57:16,484 --> 04:57:43,317
SPEAKER_01: Vraiment, c'est juste qu'il avait fait un discours, ça se passe hein.

1817
04:57:43,358 --> 04:57:44,838
SPEAKER_00: Du coup, je vois encore jusqu'à 21 ans au jeu.

1818
04:57:44,858 --> 04:57:46,199
SPEAKER_00: Tu te rends compte ?

1819
04:57:57,148 --> 04:58:10,154
SPEAKER_00: Non on ne fait pas la désactiver la caméra.

1820
04:58:10,174 --> 04:58:11,535
SPEAKER_00: Je sais ce qu'il faut faire.

1821
04:58:11,575 --> 04:58:14,616
SPEAKER_00: Il faut descendre en bas, se cacher et aller vers la droite.

1822
04:58:14,636 --> 04:58:16,437
SPEAKER_00: Donc non la caméra on ne pourra pas la désactiver.

1823
04:58:33,930 --> 04:58:35,672
SPEAKER_00: Descends.

1824
04:58:35,692 --> 04:58:39,137
SPEAKER_00: Descends.

1825
04:58:39,177 --> 04:58:39,858
SPEAKER_00: Et là on fait ça.

1826
04:59:11,052 --> 04:59:13,893
SPEAKER_00: Il n'y avait rien d'autre.

1827
04:59:13,953 --> 04:59:21,194
SPEAKER_00: Est-ce que c'est comment ?

1828
04:59:21,234 --> 04:59:29,175
SPEAKER_00: Je dessine comment ?

1829
04:59:29,195 --> 04:59:32,636
SPEAKER_00: Je ne sais pas comment je fais pour dessiner.

1830
04:59:32,656 --> 04:59:33,336
SPEAKER_00: Ah il y a des accroches.

1831
04:59:33,356 --> 04:59:37,037
SPEAKER_00: Je n'ai même pas vu qu'il y a des accroches ici.

1832
04:59:37,097 --> 04:59:39,397
SPEAKER_00: Bon ils étaient un petit peu les accroches en joueur également.

1833
04:59:44,008 --> 04:59:44,980
SPEAKER_00: Oh, quand même peut-être...

1834
05:01:01,130 --> 05:01:02,651
SPEAKER_00: Ah oui, mais là, il peut arranger avec ça.

1835
05:01:03,052 --> 05:01:16,084
SPEAKER_01: Il y a peut-être un ascenseur qui va descendre.

1836
05:01:16,144 --> 05:01:18,746
SPEAKER_00: Il peut pirater... Ah, mais ici, à droite, il y a une porte.

1837
05:01:18,766 --> 05:01:20,508
SPEAKER_00: Je n'ai pas vu.

1838
05:01:20,548 --> 05:01:23,010
SPEAKER_00: En fait, à droite, il y a une porte.

1839
05:01:23,050 --> 05:01:24,411
SPEAKER_00: Donc, en fait, il va pirater la porte.

1840
05:01:53,130 --> 05:01:53,571
SPEAKER_UNKNOWN: Olay !

1841
05:02:29,502 --> 05:02:35,267
SPEAKER_00: En vrai, le jus a une sucre durée de 84%.

1842
05:02:35,287 --> 05:02:36,008
SPEAKER_00: C'est chaud quoi.

1843
05:02:36,028 --> 05:02:37,970
SPEAKER_00: C'est pas joli hein.

1844
05:03:23,548 --> 05:03:25,229
SPEAKER_00: On peut aller en arrière.

1845
05:03:25,269 --> 05:03:41,175
SPEAKER_00: Si on peut aller en arrière, c'est sûr et certain que le dixième fragment à trouver, c'est sûr et certain, se trouve sur ce train-là.

1846
05:03:41,195 --> 05:03:52,460
SPEAKER_00: Franchement, quand tu penses que je vais finir et que je vais finir, c'est dingue.

1847
05:03:55,188 --> 05:04:03,793
SPEAKER_00: En premier, honnêtement, il était assez court et assez facile, il n'y avait pas trop de lignes, et c'était toujours les mêmes boucles.

1848
05:04:03,813 --> 05:04:09,697
SPEAKER_00: Là, franchement, en vrai, le jeu, il est quand même bien mieux que le premier, c'est un erreur.

1849
05:04:37,605 --> 05:04:57,044
SPEAKER_00: Je ne pensais pas qu'à 20h, on serait encore sur tout le jeu.

1850
05:04:57,104 --> 05:04:58,165
SPEAKER_00: Essayons de tiragir avec ça.

1851
05:05:29,774 --> 05:05:41,343
SPEAKER_00: D'accord ce truc je sais pas quoi il sert.

1852
05:05:41,363 --> 05:05:44,246
SPEAKER_00: Tout ce que je sais c'est qu'ici il y a une poignée.

1853
05:05:44,306 --> 05:05:45,687
SPEAKER_00: Ah oui d'accord.

1854
05:05:45,727 --> 05:05:51,812
SPEAKER_00: En fait il faut que je maintienne ça temporairement parce que si je pars en fait la truc elle va se redescendre.

1855
05:05:51,872 --> 05:05:54,214
SPEAKER_00: Ouais d'accord.

1856
05:05:54,494 --> 05:05:56,396
SPEAKER_00: C'est comme ça pour l'autre chose.

1857
05:05:56,696 --> 05:05:57,557
SPEAKER_00: Je sais pas je crois.

1858
05:06:00,358 --> 05:06:22,493
SPEAKER_00: enfin les genoux sont assez simples et en vrai franchement par rapport au premier ça n'a rien à voir par contre là il y a des...

1859
05:06:39,468 --> 05:06:59,821
SPEAKER_00: mais moi je trouve que c'est comme un... parce que j'aime vraiment... on a brine à qui on est bon ?

1860
05:06:59,861 --> 05:07:01,442
SPEAKER_00: pas un brine... totalement parce que...

1861
05:07:29,808 --> 05:07:41,120
SPEAKER_00: Oui, mais est-ce que mon Wii peut interagir avec ça ?

1862
05:07:41,140 --> 05:07:42,862
SPEAKER_00: Ça tourne la caméra.

1863
05:07:42,902 --> 05:07:45,385
SPEAKER_00: Ah oui, mais je ne devrais pas le savoir comment ça tournait la caméra.

1864
05:07:45,445 --> 05:07:48,608
SPEAKER_00: Si vous voulez les avoir, je ne vais plus quand je me fais la voir.

1865
05:07:53,284 --> 05:07:57,127
SPEAKER_00: Bon c'est bien du coup il faut que je reste en dessous.

1866
05:07:57,167 --> 05:07:59,669
SPEAKER_00: Oui bah alors c'est important que ça c'est le plus cool.

1867
05:07:59,709 --> 05:08:01,391
SPEAKER_00: Il se met là et après ça fait ça.

1868
05:08:01,791 --> 05:08:12,420
SPEAKER_00: Ouais bon du coup c'est encore plus simple.

1869
05:08:12,440 --> 05:08:18,024
SPEAKER_00: Pour avant il reste 15 minutes et ça va déjà faire ça fait depuis littéralement 15 heures qu'on joue au jeu.

1870
05:08:18,064 --> 05:08:19,465
SPEAKER_00: C'est dingue.

1871
05:08:19,485 --> 05:08:22,808
SPEAKER_00: Par contre il y a 15 heures qu'on joue au jeu et il ne faut pas finir.

1872
05:08:33,800 --> 05:08:40,365
SPEAKER_00: Parce que l'autre jeu, il termine en 2-3 heures.

1873
05:08:40,425 --> 05:08:42,286
SPEAKER_00: Il a peut-être 3-4 heures de durée de vie.

1874
05:08:42,306 --> 05:08:50,591
SPEAKER_00: Je crois qu'il a duré entre 2 fois et quasiment double de la durée du premier.

1875
05:08:55,318 --> 05:09:05,828
SPEAKER_00: parce que là même là où j'en suis 84% c'est à dire que c'est pas tout à fait la fin à moins d'avoir encore 20 minutes

1876
05:09:25,470 --> 05:09:26,591
SPEAKER_00: Et moi je ne me suis pas spoilé.

1877
05:09:26,631 --> 05:09:29,272
SPEAKER_00: Donc ça veut dire que je ne sais pas quand est la fin du coup du tout.

1878
05:09:29,292 --> 05:09:34,135
SPEAKER_00: Moi ça joue la force.

1879
05:09:34,215 --> 05:09:42,399
SPEAKER_00: Oui mais je ne sais pas comment on est.

1880
05:09:42,439 --> 05:09:45,261
SPEAKER_00: Après c'est une...

1881
05:09:45,281 --> 05:09:45,841
SPEAKER_00: C'est une différence.

1882
05:09:51,308 --> 05:10:14,488
SPEAKER_00: Il va me tuer si je passe là, je ne sais pas comment pour arriver là.

1883
05:10:14,529 --> 05:10:16,871
SPEAKER_00: Au moins que...

1884
05:10:17,051 --> 05:10:18,232
SPEAKER_00: Je croyais qu'il allait mettre direct.

1885
05:10:19,315 --> 05:10:23,878
SPEAKER_00: Je dis sincèrement, moi je pensais que dès qu'il allait me voir, il allait me tuer.

1886
05:10:23,918 --> 05:10:25,039
SPEAKER_00: Ok, d'accord.

1887
05:10:25,079 --> 05:10:40,089
SPEAKER_00: La technique est tout simplement de courir devant lui et que la porte se referme suffisamment pour que je passe et que lui ne puisse pas passer.

1888
05:10:40,109 --> 05:10:41,390
SPEAKER_00: Du coup...

1889
05:10:49,590 --> 05:10:54,574
SPEAKER_00: Donc là, il n'y a pas.

1890
05:10:54,614 --> 05:10:58,678
SPEAKER_00: Honnêtement, je ne pensais pas que ça pouvait passer jusqu'au bout.

1891
05:14:01,417 --> 05:14:28,315
SPEAKER_00: le cube là en réalité il va me servir à monter logiquement je fais ça

1892
05:14:31,881 --> 05:14:47,067
SPEAKER_00: Parce que c'est un cube où la gravité ne change rien.

1893
05:14:47,087 --> 05:14:48,967
SPEAKER_00: Je peux prendre le contrôle du cube à distance.

1894
05:15:59,431 --> 05:16:01,812
SPEAKER_00: C'est bon, c'est bon, c'est bon, c'est bon

1895
05:16:39,783 --> 05:16:47,336
SPEAKER_00: Mais si je me mets là... Est-ce que je peux bouger avec ou pas ?

1896
05:16:47,396 --> 05:16:50,100
SPEAKER_00: Ah non.

1897
05:16:50,120 --> 05:16:50,922
SPEAKER_00: Je peux pas bouger avec le cœur.

1898
05:17:03,588 --> 05:17:12,518
SPEAKER_00: je vois pas comment je fais pour aller au niveau des caméras de surveillance là je comprends pas je comprends pas ce qu'il faut que je passe vraiment là

1899
05:17:58,012 --> 05:18:17,743
SPEAKER_00: je ne sais pas franchement je ne sais pas ce qu'il faut que je fasse du tout c'est qu'on fait quand même je comprends pas du tout parce que ça

1900
05:18:26,344 --> 05:18:28,524
SPEAKER_00: Là, je ne sais même pas comment je vais là-bas.

1901
05:18:28,544 --> 05:18:33,985
SPEAKER_00: Je ne sais pas du tout comment ça fait.

1902
05:18:34,025 --> 05:18:36,006
SPEAKER_00: C'est juste ça.

1903
05:18:36,086 --> 05:18:42,147
SPEAKER_00: Oh là, je n'y crois rien.

1904
05:18:42,187 --> 05:18:44,107
SPEAKER_00: Attends, quoi ?

1905
05:18:44,147 --> 05:18:54,069
SPEAKER_00: Ça enlève juste la caméra de ce moment-là.

1906
05:18:54,109 --> 05:18:55,509
SPEAKER_00: Il y avait un cul ici avant, non ?

1907
05:18:57,187 --> 05:19:06,594
SPEAKER_00: Là, il y avait un cube avant ici.

1908
05:19:06,634 --> 05:19:11,978
SPEAKER_00: Au milieu de la pièce, il y en avait un avant.

1909
05:19:12,018 --> 05:19:15,181
SPEAKER_00: Je ne sais pas.

1910
05:19:15,221 --> 05:19:16,822
SPEAKER_00: Si je retourne au dernier point de contrôle...

1911
05:19:43,253 --> 05:20:10,451
SPEAKER_00: peut-être qu'il y avait un bug je crois qu'il y avait un bug avec la salle parce que les cubes ne bougeaient pas avant donc à moins que c'est bizarre mais quand j'interagis avec les cubes quand j'interagis ça bouge

1912
05:20:29,701 --> 05:20:33,744
SPEAKER_00: J'essaie pour résoudre.

1913
05:20:33,764 --> 05:20:35,886
SPEAKER_00: Parce que le cube ici, il était là.

1914
05:20:35,906 --> 05:20:36,306
SPEAKER_00: Il est là.

1915
05:20:37,427 --> 05:20:41,431
SPEAKER_00: Il y a un truc qui est active ici.

1916
05:20:41,451 --> 05:20:47,956
SPEAKER_00: J'avais pas capté qu'il y avait un truc qui détectait ici.

1917
05:20:47,996 --> 05:20:52,540
SPEAKER_00: Donc la résolution de l'inigme est tout simplement basée sur le cube.

1918
05:20:52,600 --> 05:20:54,221
SPEAKER_00: Il faut le déplacer.

1919
05:20:54,281 --> 05:20:58,785
SPEAKER_00: Il faut le bouger de cet emplacement à un certain moment donné pour que ça fasse ce qu'il faut.

1920
05:21:04,469 --> 05:21:26,602
SPEAKER_00: il faut déplacer le cube ici en fait il faut le déplacer à un certain moment donné pour que pour que le cube il apparaisse à mi-chemin tu vois il me manque un cube à mi-chemin pour passer et donc ce cube il va falloir trouver le moyen de le mettre à mi-chemin enfin

1921
05:21:28,965 --> 05:21:35,431
SPEAKER_00: ou lui ou quelque chose d'autre ou peut-être le truc qui est là en haut là si je fais ça, est-ce que le truc qui est ici il descend ?

1922
05:21:35,451 --> 05:21:42,316
SPEAKER_00: toi par exemple ?

1923
05:21:42,356 --> 05:21:49,202
SPEAKER_00: non bon carrément il faudra arrêter la machine pour que la caméra s'arrête au moment où il y a les deux caméras qui sont là

1924
05:22:13,703 --> 05:22:37,694
SPEAKER_00: on n'a pas d'idée ce que j'ai vu c'est qu'à droite il y a une plaque d'activation oui mais

1925
05:23:06,335 --> 05:23:14,646
SPEAKER_00: Non mais attends... Oui mais là je peux pas... Non je peux pas parce qu'il a un cube dans sa...

1926
05:23:35,326 --> 05:23:37,308
SPEAKER_00: C'est quoi cette carrément ?

1927
05:23:37,328 --> 05:23:42,632
SPEAKER_00: Je ne sais pas comment.

1928
05:23:42,652 --> 05:23:47,676
SPEAKER_00: J'arrive toujours pas à comprendre là, je réfléchis mais je n'arrive pas.

1929
05:23:47,696 --> 05:23:50,238
SPEAKER_00: Je n'arrive pas à savoir ce qu'il faut que je fasse vraiment là.

1930
05:24:08,407 --> 05:24:09,007
SPEAKER_00: Ouais, c'est...

1931
05:24:09,027 --> 05:24:09,508
SPEAKER_00: C'est...

1932
05:24:09,528 --> 05:24:10,088
SPEAKER_00: C'est...

1933
05:24:10,108 --> 05:24:10,689
SPEAKER_00: C'est...

1934
05:24:10,709 --> 05:24:11,309
SPEAKER_00: C'est...

1935
05:24:11,349 --> 05:24:11,549
SPEAKER_00: C'est...

1936
05:24:11,569 --> 05:24:11,729
SPEAKER_00: C'est...

1937
05:24:11,749 --> 05:24:12,009
SPEAKER_00: C'est...

1938
05:24:12,029 --> 05:24:18,194
SPEAKER_00: C'est...

1939
05:24:18,214 --> 05:24:18,494
SPEAKER_00: C'est...

1940
05:24:18,514 --> 05:24:20,815
SPEAKER_00: C'est...

1941
05:24:20,835 --> 05:24:21,055
SPEAKER_00: C'est...

1942
05:24:21,095 --> 05:24:21,396
SPEAKER_00: C'est...

1943
05:24:21,436 --> 05:24:21,776
SPEAKER_00: C'est...

1944
05:24:21,796 --> 05:24:22,016
SPEAKER_00: C'est...

1945
05:24:22,036 --> 05:24:22,576
SPEAKER_00: C'est...

1946
05:24:22,656 --> 05:24:23,037
SPEAKER_00: C'est...

1947
05:24:37,274 --> 05:24:42,396
SPEAKER_00: Je ne sais pas, il faut que je le mette le cube, je ne comprends pas.

1948
05:24:42,416 --> 05:24:47,398
SPEAKER_00: Je ne peux pas passer non plus, je ne comprends pas.

1949
05:24:47,418 --> 05:24:52,940
SPEAKER_00: Mais la caméra... Ouais, bah non, je ne sais pas.

1950
05:24:52,960 --> 05:24:54,240
SPEAKER_00: Là, franchement, je bloque complètement.

1951
05:24:54,280 --> 05:24:56,481
SPEAKER_00: Il faut jouer la solution, mais c'est impossible, cette ligne-là.

1952
05:24:56,501 --> 05:25:00,603
SPEAKER_00: On va dire que je n'arriverai jamais à la jute, c'est trop la galère.

1953
05:25:03,076 --> 05:25:05,557
SPEAKER_00: Je ne comprends pas, je n'arrive pas du tout à savoir ce qu'il faut faire.

1954
05:25:05,657 --> 05:25:13,579
SPEAKER_00: Je ne comprends pas, c'est bizarre, je n'arrive pas.

1955
05:25:13,599 --> 05:25:22,922
SPEAKER_00: C'est pour moi, je suis obligé que ça soit mis comme ça.

1956
05:25:22,962 --> 05:25:27,183
SPEAKER_00: Le truc c'est que mon Wii, je ne sais pas ce qu'il peut faire.

1957
05:25:27,203 --> 05:25:28,703
SPEAKER_00: Il n'a pas intérêt à lire avec ça.

1958
05:25:34,295 --> 05:25:50,965
SPEAKER_00: Bah non mais c'est quoi cette galère de... Ah bah ça va me galer, je sais pas s'il faut que je passe là...

1959
05:25:50,985 --> 05:26:00,030
SPEAKER_00: J'arrive pas à compendre... Bon j'ai fait un tour en Révelo...

1960
05:26:12,331 --> 05:26:13,513
SPEAKER_00: Bah, il y a une fois que j'étais à moi.

1961
05:26:13,553 --> 05:26:14,374
SPEAKER_00: Ah, mais c'est pas ça.

1962
05:26:14,394 --> 05:26:14,675
SPEAKER_00: C'est une...

1963
05:26:14,695 --> 05:26:14,995
SPEAKER_00: C'est une...

1964
05:26:15,015 --> 05:26:18,841
SPEAKER_00: C'est une...

1965
05:26:18,861 --> 05:26:19,182
SPEAKER_00: C'est une...

1966
05:26:19,202 --> 05:26:19,542
SPEAKER_00: C'est une...

1967
05:26:19,562 --> 05:26:20,544
SPEAKER_00: C'est une...

1968
05:26:20,564 --> 05:26:21,806
SPEAKER_00: C'est une...

1969
05:26:21,826 --> 05:26:22,286
SPEAKER_00: C'est une...

1970
05:26:22,307 --> 05:26:25,572
SPEAKER_00: C'est une...

1971
05:26:25,592 --> 05:26:25,852
SPEAKER_00: C'est une...

1972
05:26:25,872 --> 05:26:26,112
SPEAKER_00: C'est une...

1973
05:26:26,132 --> 05:26:26,473
SPEAKER_00: C'est une...

1974
05:26:26,493 --> 05:26:26,894
SPEAKER_00: C'est une...

1975
05:26:26,914 --> 05:26:27,154
SPEAKER_00: C'est une...

1976
05:26:27,174 --> 05:26:27,414
SPEAKER_00: C'est une...

1977
05:26:27,435 --> 05:26:27,755
SPEAKER_UNKNOWN: C'est une...

1978
05:26:38,234 --> 05:26:39,135
SPEAKER_00: Non, non.

1979
05:26:39,215 --> 05:26:40,536
SPEAKER_00: Ah, il n'y a pas de solution.

1980
05:26:40,636 --> 05:26:41,877
SPEAKER_00: Il n'y a pas de solution.

1981
05:26:41,958 --> 05:26:56,291
SPEAKER_00: Il n'y a pas de solution.

1982
05:26:56,311 --> 05:26:56,892
SPEAKER_00: Non, mais on...

1983
05:27:08,744 --> 05:27:11,005
SPEAKER_00: Je ne sais pas.

1984
05:27:11,045 --> 05:27:13,606
SPEAKER_00: Je pensais qu'il faudrait arrêter ce truc-là, mais je ne sais pas.

1985
05:27:13,626 --> 05:27:18,249
SPEAKER_00: Qu'est-ce que tu veux que je fasse ?

1986
05:27:18,269 --> 05:27:21,390
SPEAKER_00: Je ne peux même pas marre la caisse sur une plateforme comme ça.

1987
05:27:21,430 --> 05:27:23,351
SPEAKER_00: Il n'y a aucune façon de s'arrêter là-dessus.

1988
05:27:24,652 --> 05:27:25,812
SPEAKER_00: Je ne sais pas si tu n'es.

1989
05:27:33,595 --> 05:27:43,840
SPEAKER_00: Je peux pas être rouge, c'est impossible, tu peux y aller dans... Bah, ça veut se dire que tu n'auras pas le problème, je ne sais pas si bien.

1990
05:27:43,880 --> 05:27:49,584
SPEAKER_00: Oh, bah, c'est encore compliqué, j'arrive pas à faire ça.

1991
05:27:49,644 --> 05:27:54,446
SPEAKER_00: Ah, mais j'ai beau réfléchir, là, c'est rare à rien, je peux pas réfléchir, c'est impossible pour moi.

1992
05:27:54,466 --> 05:27:57,108
SPEAKER_00: Je veux que je fasse, la seule solution, c'est...

1993
05:27:57,711 --> 05:28:01,934
SPEAKER_00: C'est que je monte sur le cube et puis le cube m'emmène à droite pour passer.

1994
05:28:01,974 --> 05:28:03,234
SPEAKER_00: Sinon là je ne peux pas y faire.

1995
05:28:03,254 --> 05:28:04,035
SPEAKER_00: C'est impossible.

1996
05:28:04,055 --> 05:28:06,576
SPEAKER_00: Je vais respecter ce que je fasse.

1997
05:28:06,596 --> 05:28:08,017
SPEAKER_00: Ah mais ça ne sert à rien.

1998
05:28:08,037 --> 05:28:10,099
SPEAKER_00: Moi je n'y comprends rien du tout.

1999
05:28:10,119 --> 05:28:13,080
SPEAKER_00: Ça ne sert à rien.

2000
05:28:13,321 --> 05:28:14,741
SPEAKER_00: Là je n'ai pas compris ce qu'il fallait que je fasse.

2001
05:28:14,761 --> 05:28:16,883
SPEAKER_00: Je ne sais pas où je vais que j'aille.

2002
05:28:16,923 --> 05:28:19,424
SPEAKER_00: A la base, je ne sais pas où il faut que j'aille.

2003
05:28:22,866 --> 05:28:23,587
SPEAKER_00: C'est quoi cette crènerie ?

2004
05:28:23,607 --> 05:28:25,408
SPEAKER_00: Il faut que je fasse quoi exactement ?

2005
05:28:35,566 --> 05:28:36,346
SPEAKER_00: Qu'est-ce que cette mer ?

2006
05:28:36,387 --> 05:28:39,328
SPEAKER_00: Pourquoi je n'arrive pas ?

2007
05:28:39,348 --> 05:28:41,189
SPEAKER_00: Bah, je ne peux pas la...

2008
05:28:41,209 --> 05:28:42,270
SPEAKER_00: Mais pourquoi la caméra ?

2009
05:28:42,290 --> 05:28:44,271
SPEAKER_00: Je ne comprends rien.

2010
05:28:44,311 --> 05:28:51,196
SPEAKER_00: Pourquoi ?

2011
05:28:51,256 --> 05:28:53,097
SPEAKER_00: Ah bah non, mais non, mais je ne comprends pas, là.

2012
05:28:53,137 --> 05:28:54,178
SPEAKER_00: C'est pas possible.

2013
05:28:54,198 --> 05:28:55,438
SPEAKER_00: C'est pas possible, là, je comprends pas.

2014
05:28:55,538 --> 05:28:58,620
SPEAKER_00: Oui, mais je vais enlever pour passer.

2015
05:28:58,640 --> 05:29:01,262
SPEAKER_00: Bah oui, mais comment tu veux que je mette un cube au milieu ?

2016
05:29:03,047 --> 05:29:05,928
SPEAKER_00: J'arrive déjà même pas à pouvoir poser un...

2017
05:29:06,008 --> 05:29:10,429
SPEAKER_00: Il n'y arrive pas, bah non, mais c'est foutu, c'est foutu.

2018
05:29:10,449 --> 05:29:12,770
SPEAKER_00: C'est foutu.

2019
05:29:12,810 --> 05:29:17,031
SPEAKER_00: Même si je me dis qu'il y a un truc qui va aller là, ça ne peut pas.

2020
05:29:17,091 --> 05:29:20,192
SPEAKER_00: Il n'y a aucune solution dans ma tête qui permet d'aller là.

2021
05:29:20,212 --> 05:29:23,533
SPEAKER_00: Je n'arrive pas à comprendre.

2022
05:29:23,553 --> 05:29:24,674
SPEAKER_00: Je ne comprends pas.

2023
05:29:24,694 --> 05:29:28,375
SPEAKER_00: Le cul ne peut pas s'arrêter quoi qu'il arrive.

2024
05:29:28,395 --> 05:29:28,995
SPEAKER_00: C'est une place quoi ?

2025
05:29:31,507 --> 05:29:33,848
SPEAKER_00: Je ne peux pas réser les cubes en plein milieu.

2026
05:29:33,888 --> 05:29:35,288
SPEAKER_00: Ce n'est pas possible.

2027
05:29:35,308 --> 05:29:36,729
SPEAKER_00: Je pourrais.

2028
05:29:36,769 --> 05:29:38,009
SPEAKER_00: Mais il ne veut pas.

2029
05:29:38,049 --> 05:29:39,270
SPEAKER_00: 3, c'est bon.

2030
05:29:39,290 --> 05:29:41,471
SPEAKER_00: Je ne vais pas me faire chier avec ça.

2031
05:29:41,491 --> 05:29:42,431
SPEAKER_00: J'ai la solution directe.

2032
05:29:42,451 --> 05:29:43,491
SPEAKER_00: Je ne vais pas me faire chier.

2033
05:29:43,511 --> 05:29:44,292
SPEAKER_00: Je n'arrive pas.

2034
05:29:44,412 --> 05:29:44,792
SPEAKER_00: C'est bon.

2035
05:29:44,812 --> 05:29:47,193
SPEAKER_00: Je ne vais pas me bloquer là-dedans.

2036
05:29:47,233 --> 05:29:48,853
SPEAKER_00: C'est quoi ces techniques de merde ?

2037
05:29:48,873 --> 05:29:52,095
SPEAKER_00: Ce n'est même pas compréhensible ce qu'ils mettent là.

2038
05:29:52,135 --> 05:29:56,796
SPEAKER_00: J'aimerais bien savoir ce qu'il faut faire.

2039
05:29:56,916 --> 05:29:58,577
SPEAKER_00: Parce que là, c'est bloquer de chez bloquer.

2040
05:30:00,649 --> 05:30:02,510
SPEAKER_00: Alors là, ça m****, je n'arrive pas.

2041
05:30:02,530 --> 05:30:08,914
SPEAKER_00: Ça fait quoi là, chier ?

2042
05:30:08,934 --> 05:30:13,256
SPEAKER_00: Pourquoi c'est logué de m**** comme ça ?

2043
05:30:13,276 --> 05:30:16,258
SPEAKER_00: C'est quoi cette camérie ?

2044
05:30:16,358 --> 05:30:20,180
SPEAKER_00: Allez, ça gonfle cette énigme de m****.

2045
05:30:20,200 --> 05:30:22,922
SPEAKER_00: Je n'arrive pas à savoir s'il faut que

2046
05:30:30,367 --> 05:30:31,988
SPEAKER_00: Comment il a fait pour arriver là ?

2047
05:30:32,008 --> 05:30:35,471
SPEAKER_00: Je ne sais pas comment tu fais pour arriver là.

2048
05:30:35,491 --> 05:30:40,776
SPEAKER_00: C'est impossible, mon Dieu, que je fasse.

2049
05:30:40,796 --> 05:30:41,837
SPEAKER_00: Mais quand t'es là, tu fais quoi ?

2050
05:30:41,857 --> 05:30:42,518
SPEAKER_00: C'est quoi la...

2051
05:30:43,158 --> 05:30:44,539
SPEAKER_00: Il n'y a rien à faire, là, t'es bloqué.

2052
05:30:45,280 --> 05:30:47,162
SPEAKER_00: Tu peux rien faire.

2053
05:30:47,202 --> 05:30:51,305
SPEAKER_00: C'est quoi la stratégie ?

2054
05:30:51,325 --> 05:30:52,186
SPEAKER_00: Je comprends pas, moi.

2055
05:30:57,370 --> 05:31:00,851
SPEAKER_00: Ah ouais mais il fallait déjà y penser à ça.

2056
05:31:00,891 --> 05:31:02,411
SPEAKER_00: Moi je pensais qu'il fallait mettre les yeux en plein milieu.

2057
05:31:05,792 --> 05:31:23,756
SPEAKER_00: Ouais mais là mais après tu fais quoi ?

2058
05:31:23,796 --> 05:31:25,256
SPEAKER_00: Ah ouais c'est comme ça qu'on passe en...

2059
05:31:27,063 --> 05:31:29,024
SPEAKER_00: J'aurais jamais trouvé.

2060
05:31:29,044 --> 05:31:30,624
SPEAKER_00: C'était pas ça dans mon optique.

2061
05:31:30,644 --> 05:31:35,046
SPEAKER_00: Il fallait que je mette un cube en plein milieu pour passer.

2062
05:31:35,066 --> 05:31:39,167
SPEAKER_00: La solution, je n'aurais jamais trouvé.

2063
05:31:39,187 --> 05:31:45,809
SPEAKER_00: J'aurais trouvé peut-être, mais moi, je n'aurais jamais eu l'idée que mon personnage pouvait interagir avec quelque chose.

2064
05:31:45,869 --> 05:31:49,930
SPEAKER_00: En fait, dans l'idée, je peux monter sur la surface du cube.

2065
05:31:49,950 --> 05:31:52,451
SPEAKER_00: Je ne le savais pas, mais je peux monter là.

2066
05:31:54,797 --> 05:32:08,424
SPEAKER_00: Donc là faut que je prenne le contrôle du cube et il faut que j'enlève le cube au moment où j'arrive là.

2067
05:32:08,504 --> 05:32:14,247
SPEAKER_00: Et là j'arrive là et je ne savais pas qu'on pouvait monter sur ces cubes.

2068
05:32:14,287 --> 05:32:15,928
SPEAKER_00: Donc là je suis là.

2069
05:32:15,948 --> 05:32:20,110
SPEAKER_00: Donc là je reprends le contrôle du truc, je le remets en haut qui va refaire bouger ça.

2070
05:32:27,533 --> 05:32:29,874
SPEAKER_00: Ah oui, mais il y a un tapis roulant.

2071
05:32:29,894 --> 05:32:32,496
SPEAKER_00: C'est chaud.

2072
05:32:32,536 --> 05:32:37,178
SPEAKER_00: Donc là, il faut faire quoi pour avoir un ?

2073
05:32:37,218 --> 05:32:40,300
SPEAKER_00: Et là, viens avec moi.

2074
05:32:40,360 --> 05:32:41,321
SPEAKER_00: Il passe par autre chose.

2075
05:32:41,361 --> 05:32:42,661
SPEAKER_00: Ah, il passe par... Ah, voilà.

2076
05:32:42,681 --> 05:32:45,063
SPEAKER_00: Mais moi, je pensais qu'à la base, il fallait passer par là.

2077
05:32:45,103 --> 05:32:46,143
SPEAKER_00: Là où il passe.

2078
05:32:46,163 --> 05:32:47,824
SPEAKER_00: Je pensais que c'était là qu'il fallait passer.

2079
05:32:47,864 --> 05:32:50,726
SPEAKER_00: Moi, je pensais que mon personnage, je lui ai passé là.

2080
05:32:50,786 --> 05:32:54,828
SPEAKER_00: C'est pour ça que moi, je me suis disais bizarre, les caméras...

2081
05:32:56,111 --> 05:32:59,252
SPEAKER_00: Ah oui, ça passe juste là.

2082
05:32:59,893 --> 05:33:06,615
SPEAKER_00: Et là, tu fais comment pour... Et bah oui, c'est bien, c'est bien, c'est bien.

2083
05:33:06,635 --> 05:33:09,256
SPEAKER_00: Ça revient là de moi.

2084
05:33:09,356 --> 05:33:14,198
SPEAKER_00: J'ai pas chaud.

2085
05:33:14,258 --> 05:33:15,458
SPEAKER_00: Oui, bon, en fait, c'est moi qui suis con.

2086
05:33:15,478 --> 05:33:16,859
SPEAKER_00: Je pensais pas que le personnage, il pouvait...

2087
05:33:24,061 --> 05:33:30,565
SPEAKER_00: Je ne sais pas ce que j'ai foutu en bas.

2088
05:33:30,585 --> 05:33:39,851
SPEAKER_00: Du coup, ça a éteint cette caméra.

2089
05:33:39,891 --> 05:33:42,253
SPEAKER_00: En fait, il ne faut pas vraiment couper de souples les caméras.

2090
05:33:42,273 --> 05:33:48,317
SPEAKER_00: C'est chaud là.

2091
05:33:56,285 --> 05:34:03,150
SPEAKER_00: En vrai c'est chaud là, franchement.

2092
05:34:03,170 --> 05:34:09,034
SPEAKER_00: C'était très chaud là, franchement.

2093
05:34:09,054 --> 05:34:12,756
SPEAKER_00: Par contre, il n'y a pas un monde où il y a un passage en bas.

2094
05:34:12,836 --> 05:34:15,598
SPEAKER_00: Oh, le dixième truc, il est là.

2095
05:34:44,791 --> 05:34:48,414
SPEAKER_00: Donc en fait, là, en lieu d'aller à droite, tu vas à gauche.

2096
05:34:48,474 --> 05:34:50,256
SPEAKER_00: Et tu sautes là.

2097
05:34:50,296 --> 05:34:54,800
SPEAKER_00: En fait, ce qui m'a donné l'idée d'aller là, c'est que j'ai vu ces points d'accroche.

2098
05:34:54,820 --> 05:34:55,600
SPEAKER_00: Je me suis dit, c'est bizarre.

2099
05:34:55,640 --> 05:34:58,142
SPEAKER_00: Il faut que tu ailles là, mais pourquoi il faut que tu ailles à droite ?

2100
05:34:58,202 --> 05:34:59,984
SPEAKER_00: Et du coup, bah voilà.

2101
05:35:00,004 --> 05:35:03,307
SPEAKER_00: Bon, ça veut dire qu'officiellement, on en a loupé deux, des machins comme ça.

2102
05:35:03,327 --> 05:35:04,528
SPEAKER_00: Surtout du jeu, du coup.

2103
05:35:04,548 --> 05:35:07,550
SPEAKER_00: Parce que du coup, officiellement, on va avoir le dixième.

2104
05:35:07,610 --> 05:35:09,312
SPEAKER_00: Au moins, on a réussi à avoir le dixième.

2105
05:35:11,748 --> 05:35:14,273
SPEAKER_00: Ouais, ça c'est con.

2106
05:35:14,333 --> 05:35:17,999
SPEAKER_00: On a loupé du coup.

2107
05:35:18,059 --> 05:35:24,910
SPEAKER_00: Par un moment, c'était chaud quand même de les avoir les marchands comme ça.

2108
05:35:26,489 --> 05:35:31,671
SPEAKER_00: Mais du coup, l'idée du jeu, elle est quand même... Bon, ces lignes-là, c'est de ma faute.

2109
05:35:31,691 --> 05:35:34,232
SPEAKER_00: Je ne pensais pas que mon personnage pouvait sauter sur ses cubes.

2110
05:35:34,252 --> 05:35:37,894
SPEAKER_00: Je n'ai même pas mis l'hypothèse que je pouvais sauter dessus.

2111
05:35:37,914 --> 05:35:43,896
SPEAKER_00: Tu vois, moi, je pensais que le cube, il fallait qu'il se colle contre une surface.

2112
05:35:44,056 --> 05:35:48,798
SPEAKER_00: Moi, je ne savais pas que mon personnage pouvait faire quelque chose.

2113
05:35:48,818 --> 05:35:52,180
SPEAKER_00: Je ne pensais pas qu'il pouvait, on va dire... Moi, je pensais qu'on était au maximum.

2114
05:35:53,569 --> 05:35:54,429
SPEAKER_00: à l'endroit où on était.

2115
05:35:54,449 --> 05:35:58,231
SPEAKER_00: Je ne pensais pas qu'on pouvait faire plus que ce qu'on était là.

2116
05:35:58,251 --> 05:36:04,714
SPEAKER_00: Je pensais qu'après, il fallait mettre un cube en plein milieu et sauter là où il y avait les caméras de surveillance.

2117
05:36:04,734 --> 05:36:07,675
SPEAKER_00: Je ne pensais pas qu'on pouvait faire plus d'interactions comme ça.

2118
05:36:07,775 --> 05:36:10,596
SPEAKER_00: Et là, on est à combien de pourcentage du jeu ?

2119
05:36:10,616 --> 05:36:12,677
SPEAKER_00: Juste globalement, on est à 89.

2120
05:36:14,177 --> 05:36:15,118
SPEAKER_00: Seulement 89.

2121
05:36:15,138 --> 05:36:17,118
SPEAKER_00: Putain, mais c'est chaud.

2122
05:36:17,199 --> 05:36:19,259
SPEAKER_00: On est seulement à 89% du jeu.

2123
05:36:19,279 --> 05:36:20,660
SPEAKER_00: Ça veut dire que là,

2124
05:36:21,967 --> 05:36:29,553
SPEAKER_00: Il y a encore 11% pour en avoir fini de jeu.

2125
05:36:29,593 --> 05:36:30,113
SPEAKER_00: C'est dingue.

2126
05:36:30,133 --> 05:36:34,977
SPEAKER_00: Franchement je trouve ça dingue.

2127
05:36:35,017 --> 05:36:36,858
SPEAKER_00: Alors pourquoi mettre une plaque électrique là ?

2128
05:36:36,878 --> 05:36:40,121
SPEAKER_00: Je ne sais pas.

2129
05:36:40,181 --> 05:36:46,106
SPEAKER_00: Ah c'est un combat boss non ?

2130
05:36:46,166 --> 05:36:48,908
SPEAKER_00: Ah la plaque électrique elle ne va pas servir à le jornier.

2131
05:37:02,872 --> 05:37:24,741
SPEAKER_00: On va voir ce qu'il y a de l'autre.

2132
05:37:24,801 --> 05:37:26,062
SPEAKER_00: On va voir ce qu'il y a de l'autre.

2133
05:37:33,185 --> 05:37:57,937
SPEAKER_00: encore oui mais là viens là mais bon allez je t'ai dit de venir là bah oui mais pourquoi tu n'es pas là mais peut-être qu'il faut aller à droite

2134
05:38:00,828 --> 05:38:04,369
SPEAKER_00: Peut-être parce qu'il faut se barrer en fait.

2135
05:38:04,429 --> 05:38:08,370
SPEAKER_00: Ah mais il fallait se barrer en fait.

2136
05:38:08,390 --> 05:38:12,491
SPEAKER_00: Vite.

2137
05:38:12,551 --> 05:38:12,771
SPEAKER_00: Ouais.

2138
05:38:12,811 --> 05:38:16,632
SPEAKER_00: Ah mais parce qu'en fait il fallait tout simplement se barrer.

2139
05:38:16,712 --> 05:38:17,252
SPEAKER_00: Je pensais pas.

2140
05:38:17,492 --> 05:38:19,532
SPEAKER_00: Moi je pensais qu'il va aller trop basse.

2141
05:38:19,572 --> 05:38:20,833
SPEAKER_00: Il va le tirer.

2142
05:38:20,873 --> 05:38:22,113
SPEAKER_00: Ah je pensais qu'il va aller le tirer.

2143
05:38:26,173 --> 05:38:32,658
SPEAKER_00: Oui d'accord mais moi je pensais qu'il fallait le coup de patre le boss là

2144
05:40:22,133 --> 05:40:22,655
SPEAKER_UNKNOWN: Sous-titrage FR ?

2145
05:41:26,450 --> 05:41:26,992
SPEAKER_UNKNOWN: Merci à tous.

2146
05:42:14,968 --> 05:42:15,028
SPEAKER_01: Oh.

2147
05:42:42,235 --> 05:42:48,679
SPEAKER_00: J'arrive pas à comprendre ce qu'il faut que je fasse.

2148
05:42:48,699 --> 05:42:51,541
SPEAKER_00: Je comprends pas...

2149
05:42:51,561 --> 05:43:05,950
SPEAKER_00: J'arrive pas à comprendre exactement ce qu'il faut que je fasse.

2150
05:43:05,990 --> 05:43:08,012
SPEAKER_00: Je sais pas si juste faire ça, ça se joue ou...

2151
05:43:15,786 --> 05:43:22,370
SPEAKER_00: Je comprends pas.

2152
05:43:22,410 --> 05:43:24,511
SPEAKER_00: J'ai l'impression que je fais ça dans le vide.

2153
05:43:24,551 --> 05:43:29,294
SPEAKER_00: J'y comprends rien.

2154
05:43:29,314 --> 05:43:30,855
SPEAKER_00: J'arrive pas à comprendre ce qu'il faut que je fasse.

2155
05:43:30,895 --> 05:43:34,457
SPEAKER_00: Il y a un truc que je comprends pas là tout dedans encore.

2156
05:43:34,477 --> 05:43:34,977
SPEAKER_00: C'est quoi là ?

2157
05:43:35,017 --> 05:43:38,399
SPEAKER_00: C'est pas assez ce que je fais là encore ?

2158
05:43:38,419 --> 05:43:42,202
SPEAKER_00: Je ne comprends rien.

2159
05:43:42,222 --> 05:43:44,483
SPEAKER_00: C'est quoi qu'il faut que je fasse encore ?

2160
05:43:50,056 --> 05:44:06,022
SPEAKER_00: Je suis encore complètement bloqué, je ne sais pas c'est combien.

2161
05:44:06,102 --> 05:44:08,783
SPEAKER_00: Ah ouais, je vais y aller pour le trouver.

2162
05:44:11,943 --> 05:44:15,086
SPEAKER_00: C'est pareil, c'est encore un truc tout connu, j'ai pas compris.

2163
05:44:15,146 --> 05:44:17,528
SPEAKER_00: En fait, quand il a les machins...

2164
05:44:17,568 --> 05:44:21,331
SPEAKER_00: Quand il est nu, l'ennemi...

2165
05:44:21,371 --> 05:44:27,676
SPEAKER_00: En fait, quand l'ennemi, en gros, il a ses espèces de bras en rouge qui apparaissent...

2166
05:44:27,716 --> 05:44:33,942
SPEAKER_00: En fait, il faut que je tire dessus, comme ça, avec des lasers.

2167
05:44:33,962 --> 05:44:35,163
SPEAKER_00: Faut que je fasse ça.

2168
05:44:35,243 --> 05:44:36,684
SPEAKER_00: Et là, ça lui a fait des dégâts, là.

2169
05:44:36,724 --> 05:44:39,346
SPEAKER_00: Et là, ça a fait des dégâts, là.

2170
05:45:18,656 --> 05:45:21,377
SPEAKER_00: Ah, il se fait tuer.

2171
05:45:21,417 --> 05:45:22,537
SPEAKER_00: Mais vas-y, viens.

2172
05:45:23,077 --> 05:45:30,699
SPEAKER_00: Je comprends rien.

2173
05:45:30,739 --> 05:45:33,359
SPEAKER_00: Je chasse quoi encore ?

2174
05:45:33,399 --> 05:45:38,160
SPEAKER_00: Ah, je comprends rien encore.

2175
05:45:38,200 --> 05:45:39,921
SPEAKER_00: Je pensais qu'il allait venir à chaque fois-là.

2176
05:45:39,961 --> 05:45:40,081
SPEAKER_00: Bon.

2177
05:45:55,137 --> 05:46:10,141
SPEAKER_00: Mais quoi ?

2178
05:46:10,181 --> 05:46:11,502
SPEAKER_00: Mais j'ai derrière la mure !

2179
05:46:11,582 --> 05:46:13,482
SPEAKER_00: Oh la la !

2180
05:46:13,542 --> 05:46:15,043
SPEAKER_00: Oh bah fou je regarde encore !

2181
05:46:15,063 --> 05:46:16,443
SPEAKER_00: Je vois encore chier là !

2182
05:46:16,463 --> 05:46:17,983
SPEAKER_00: Merde !

2183
05:46:18,023 --> 05:46:18,904
SPEAKER_00: Faut faire quoi après ?

2184
05:46:18,964 --> 05:46:21,344
SPEAKER_00: Je pensais qu'il fallait faire ça en boucle !

2185
05:46:21,364 --> 05:46:22,425
SPEAKER_00: Putain !

2186
05:46:22,445 --> 05:46:23,785
SPEAKER_00: Mais c'est quoi cette merde encore ?

2187
05:46:27,300 --> 05:46:29,141
SPEAKER_00: Ah, mais c'est quoi cette connerie encore ?

2188
05:46:29,221 --> 05:46:30,361
SPEAKER_00: On va faire chier que ça, moi !

2189
05:46:30,381 --> 05:46:33,842
SPEAKER_00: Je suis quand même pour l'amener à gauche, hein !

2190
05:46:33,902 --> 05:46:36,763
SPEAKER_00: Fuuuuh, chier, je pensais y arriver !

2191
05:46:36,803 --> 05:46:41,365
SPEAKER_00: Premier coup, là, vos conneries de merde !

2192
05:46:41,385 --> 05:46:44,546
SPEAKER_00: Ben... Faut que je fasse quoi, là ?

2193
05:46:44,686 --> 05:46:47,887
SPEAKER_00: Merde, hein !

2194
05:46:47,907 --> 05:46:51,648
SPEAKER_00: Putain, chier, pourquoi il va venir à gauche, ce connard, là !

2195
05:46:56,120 --> 05:47:09,968
SPEAKER_00: Normalement il est censé revenir à gauche et après il est mort une bonne fois pour toute pour faire ça.

2196
05:47:10,008 --> 05:47:13,590
SPEAKER_00: Normalement il faut le faire deux fois ce que j'ai fait.

2197
05:47:13,610 --> 05:47:15,752
SPEAKER_00: Mais ça n'a pas marché moi, je ne comprends pas.

2198
05:47:17,353 --> 05:47:19,174
SPEAKER_00: Il faut le refaire deux fois normalement.

2199
05:47:19,674 --> 05:47:23,436
SPEAKER_00: Il faut aller à gauche, faire ça.

2200
05:47:23,476 --> 05:47:24,417
SPEAKER_00: Et il faut l'électrifier.

2201
05:47:38,975 --> 05:47:42,657
SPEAKER_00: Il faut faire ça, et après il faut refaire la même chose, il faut refaire exactement ça.

2202
05:47:42,677 --> 05:47:49,480
SPEAKER_00: C'est pour ça qu'il y a peut-être un manque où il va venir ici.

2203
05:47:49,500 --> 05:47:55,944
SPEAKER_00: Je ne sais pas exactement pourquoi.

2204
05:47:55,964 --> 05:48:02,307
SPEAKER_00: Mais peut-être qu'il faut aller à droite et revenir à gauche après, je ne sais pas quoi.

2205
05:48:02,367 --> 05:48:06,809
SPEAKER_00: Et après il va me suivre dans son... Oh non ?

2206
05:48:06,829 --> 05:48:07,750
SPEAKER_00: Bah d'accord, bah...

2207
05:48:11,332 --> 05:48:28,489
SPEAKER_00: bon c'est pas logique enfin en tout cas et là je fais ça et là je reflète ça donc là je le reprends une deuxième fois et dans la logique c'est bon

2208
05:48:37,086 --> 05:48:44,210
SPEAKER_00: Oui bah voilà, mais je pensais qu'il fallait rester de l'autre côté, mais il fallait bouger pour le faire.

2209
05:48:44,250 --> 05:48:47,912
SPEAKER_00: Les deux dernières aînés n'étaient pas si simples à comprendre, franchement.

2210
05:48:47,932 --> 05:48:50,833
SPEAKER_00: C'est juste moi qui délie, je comprends rien.

2211
05:48:50,873 --> 05:48:51,693
SPEAKER_00: En fait c'est très cool.

2212
05:48:51,713 --> 05:48:57,877
SPEAKER_00: Et sur la vidéo, il y a encore 10 minutes de durée de vie.

2213
05:49:04,184 --> 05:49:04,744
SPEAKER_00: Meno.

2214
05:49:04,764 --> 05:49:06,366
SPEAKER_00: Meno.

2215
05:49:06,406 --> 05:49:07,086
SPEAKER_00: Meno.

2216
05:49:07,106 --> 05:49:09,368
SPEAKER_00: Die, imma, ramane.

2217
05:49:09,408 --> 05:49:11,230
SPEAKER_00: L'oracque!

2218
05:49:11,270 --> 05:49:11,390
SPEAKER_00: Die!

2219
05:49:11,410 --> 05:49:13,732
SPEAKER_01: Sonne, madame.

2220
05:49:13,772 --> 05:49:16,994
SPEAKER_01: Cura, o marona, orale.

2221
05:49:41,979 --> 05:49:43,541
SPEAKER_01: Il n'y a pas.

2222
05:49:43,621 --> 05:49:44,862
SPEAKER_01: Il n'y a pas.

2223
05:50:35,478 --> 05:50:37,998
SPEAKER_00: J'ai trop compte.

2224
05:50:38,018 --> 05:50:43,019
SPEAKER_00: 15h en fait ça, c'est dingue.

2225
05:50:43,059 --> 05:50:46,560
SPEAKER_00: En fait, c'était un gentil.

2226
05:50:46,620 --> 05:50:48,600
SPEAKER_00: En fait, il a mis un masque.

2227
05:50:48,640 --> 05:50:53,341
SPEAKER_00: Et du coup, il a mis un masque qui veut dire qu'on croyait qu'il était méchant.

2228
05:50:53,361 --> 05:50:58,382
SPEAKER_00: Alors en fait, il était de l'autre côté.

2229
05:50:58,402 --> 05:51:00,762
SPEAKER_00: D'accord, donc en fait, il était de l'autre côté.

2230
05:51:00,782 --> 05:51:03,223
SPEAKER_00: Chapitre 5, 6, 7, 8.

2231
05:51:03,283 --> 05:51:04,803
SPEAKER_00: Il y a encore un chapitre, le voyage de...

2232
05:51:05,735 --> 05:51:08,195
SPEAKER_00: Plusieurs siècles auparavant.

2233
05:51:08,215 --> 05:51:09,856
SPEAKER_00: Non mais c'est abusé quoi ?

2234
05:51:09,876 --> 05:51:12,696
SPEAKER_00: Il y a 8 chapitres de ce jeu.

2235
05:51:12,736 --> 05:51:15,557
SPEAKER_00: Et tu savais en vrai que le premier jeu il n'avait que 4 chapitres.

2236
05:51:16,157 --> 05:51:22,318
SPEAKER_00: Je te le dis, le tout premier jeu il n'avait que 4 chapitres le tout premier jeu.

2237
05:51:22,378 --> 05:51:27,179
SPEAKER_00: Ah oui, donc ça veut dire que ce jeu il a une double diorédie.

2238
05:51:27,199 --> 05:51:30,460
SPEAKER_00: Parce que le premier chapitre, le premier jeu il n'en avait que 4.

2239
05:51:40,278 --> 05:51:43,019
SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti.

2240
05:53:55,737 --> 05:54:15,851
SPEAKER_00: Ah mais cette scène qu'on a dans le tout premier jeu, là on voit un robot avec un enfant d'un livre, c'est parce que le vaisseau spatial a tout simplement sombré.

2241
05:54:15,871 --> 05:54:17,332
SPEAKER_00: Parce que cette scène elle est dans le premier jeu.

2242
05:54:30,007 --> 05:54:51,459
SPEAKER_01: Parce que dans le premier jour on a cet endroit là.

2243
05:54:51,559 --> 05:54:54,521
SPEAKER_00: Et en fait ça c'est carrément les décombres du vaisseau.

2244
05:55:41,142 --> 05:55:46,545
SPEAKER_00: Là donc lui, c'est lui dans la scène qu'on vient de voir.

2245
05:55:46,565 --> 05:56:05,013
SPEAKER_01: Qui du coup va... Qui va... Qui va... Qui va... Qui va... Qui va... Qui va...

2246
05:56:29,738 --> 05:56:30,621
SPEAKER_01: Il y a... Pouli !

2247
05:57:05,117 --> 05:57:11,839
SPEAKER_01: Ilum ?

2248
05:57:11,879 --> 05:57:13,319
SPEAKER_UNKNOWN: Lana !

2249
05:57:33,913 --> 05:57:34,116
SPEAKER_01: Anwar ?

2250
05:58:27,180 --> 05:58:30,042
SPEAKER_00: Franchement, en vrai, c'était vraiment super.

2251
05:59:11,023 --> 05:59:17,949
SPEAKER_00: Non, il ne restera plus qu'à aller chercher les trophées pour voir le platine après de ce jeu.

2252
05:59:18,029 --> 05:59:20,250
SPEAKER_00: Il pourrait peut-être avoir une suite de ce jeu.

2253
05:59:20,270 --> 05:59:21,031
SPEAKER_00: Peut-être, je ne sais pas.

2254
05:59:22,331 --> 05:59:26,693
SPEAKER_00: En tout cas, le fait que la fusée, elle part dans l'espace.

2255
05:59:26,733 --> 05:59:31,954
SPEAKER_00: Et qu'après, je ne sais pas pourquoi il y a un trajet qui dit qu'on doit aller à tel endroit.

2256
05:59:32,014 --> 05:59:33,775
SPEAKER_00: Est-ce qu'il n'y aurait pas un Planet of Lana 3 ?

2257
05:59:33,815 --> 05:59:45,199
SPEAKER_00: Est-ce qu'il n'y aurait pas un Planet of Lana 3 tout simplement pour teaser le trajet qu'on avait là ?

2258
05:59:45,219 --> 05:59:50,141
SPEAKER_00: C'est peut-être tout simplement pour vous dire qu'on va aller sur une autre planète.

2259
05:59:50,181 --> 05:59:50,821
SPEAKER_00: Planet of Lana 3.

2260
05:59:52,013 --> 05:59:53,974
SPEAKER_00: Peut-être que Planète Ouf, l'en a trois.

2261
05:59:54,014 --> 06:00:01,239
SPEAKER_00: Et peut-être tout simplement une nouvelle planète.

2262
06:00:01,319 --> 06:00:03,960
SPEAKER_00: On va peut-être aller sur une nouvelle planète.

2263
06:00:03,980 --> 06:00:10,304
SPEAKER_00: Je ne sais pas, en tout cas, il y a un trajet qui nous dit qu'on doit aller sur une planète et on doit prendre la fusée pour aller quelque part.

2264
06:00:10,364 --> 06:00:19,090
SPEAKER_00: Est-ce que ça ne voudrait pas dire qu'il y avait une suite à ce jeu et que là, on est en comming son nom ?

2265
06:00:19,110 --> 06:00:19,490
SPEAKER_00: Je ne sais pas.

2266
06:00:21,040 --> 06:00:25,544
SPEAKER_00: Mais une suite de jeu est possible, j'ai l'impression.

2267
06:00:25,564 --> 06:00:32,710
SPEAKER_00: En tout cas, ça allait espérer qu'il y aurait été une suite là-haut.

2268
06:00:32,750 --> 06:00:44,299
SPEAKER_00: Franchement, c'était vraiment exceptionnel.

2269
06:00:44,339 --> 06:00:45,440
SPEAKER_00: Franchement, j'ai vraiment aimé.

2270
06:00:46,420 --> 06:00:53,923
SPEAKER_00: Je ne sais pas ce qui est en un conseil sur l'échelle de l'invice, mais bon.

2271
06:00:53,963 --> 06:00:56,424
SPEAKER_00: Surtout qu'on a encore la petite, non ?

2272
06:00:56,744 --> 06:01:00,566
SPEAKER_00: On va faire plus de trophées, donc il y a encore monde où on doit encore jouer une main pour eux.

2273
06:01:00,586 --> 06:01:06,989
SPEAKER_00: Parce que le jeu n'est pas fini en termes de trophées, pas du tout.

2274
06:01:07,069 --> 06:01:08,610
SPEAKER_00: Donc ouais.

2275
06:01:08,670 --> 06:01:13,372
SPEAKER_00: Franchement, moi, je suis tout simplement conquis.

2276
06:01:13,392 --> 06:01:14,172
SPEAKER_00: Ce jeu, pour moi,

2277
06:01:15,616 --> 06:01:21,817
SPEAKER_00: Et une belle réussite de Planet of Lana 1.

2278
06:01:21,857 --> 06:01:23,938
SPEAKER_00: Franchement.

2279
06:01:23,958 --> 06:01:27,878
SPEAKER_00: Cette suite, honnêtement, je n'en attendais pas grand chose de ce Planet of Lana 2.

2280
06:01:27,898 --> 06:01:32,759
SPEAKER_00: Je pensais que ça allait être un jeu pas long, mieux que le 1, mais voilà, c'est tout.

2281
06:01:32,779 --> 06:01:36,940
SPEAKER_00: Je ne pensais pas qu'il allait être aussi bien.

2282
06:01:36,960 --> 06:01:39,300
SPEAKER_00: Franchement, voilà.

2283
06:01:39,320 --> 06:01:42,741
SPEAKER_00: Sachant qu'il y a encore deux autres jeux qui doivent s'interesser cette année, qui sont...

2284
06:01:43,911 --> 06:02:04,742
SPEAKER_00: des jeux qui ont une durée de vie phénoménale ce qui veut tout simplement dire qu'on va tout simplement bien kiffer cette année en dernier let's play merci d'avoir regardé en tout cas ce live jusqu'à présent c'est live let's play j'espère que ça t'a plu malgré que j'ai galéré comme pour le boss j'arrivais pas à savoir s'il fallait faire un show là

2285
06:02:09,226 --> 06:02:35,498
SPEAKER_00: donc merci pour ce live let's play et puis on se rend au rendez-vous tout simplement demain pour un live pour tout simplement pour continuer ce jeu pour faire tout simplement les trophées qui manquent tout simplement donc merci d'avoir regardé et puis on se rend au rendez-vous dans quelques minutes pour faire le dernier ou pour faire live les scènes donc voilà et merci d'avoir regardé jusqu'à présent

2286
06:02:59,268 --> 06:03:00,568
SPEAKER_00: Chapitre 1, secret.

2287
06:03:00,588 --> 06:03:24,675
SPEAKER_00: Chapitre 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 7, 7, 7.

2288
06:03:24,715 --> 06:03:26,796
SPEAKER_00: En vrai, franchement, c'est vraiment dangereux.

2289
06:03:26,836 --> 06:03:27,676
SPEAKER_00: Il y a tout ça...

2290
06:03:29,384 --> 06:03:49,511
SPEAKER_00: comme chapitre moi j'aime bien aimer celui ci chapitre de la forêt

2291
06:04:03,767 --> 06:04:23,726
SPEAKER_00: par revanchement c'est dur il est encore moins joli c'est clairement une belle suite de ce merveilleux jeu donc j'ai joué 8 heures et 34 minutes à ce jeu

2292
06:04:29,660 --> 06:04:51,450
SPEAKER_00: ça a demandé 8 heures pour terminer ce jeu je trouve ça donc le temps de jeu et j'ai fait 20 sur 25 trophées j'ai fait 20 trophées sur 25 trophées masquées quête de l'hologramme ça c'est des trucs que j'ai loupé mes collectables quête de l'hologramme j'ai eu 8 ans

2293
06:04:54,810 --> 06:05:00,475
SPEAKER_00: La piste secrète trouve tous les hologrammes secrets.

2294
06:05:00,495 --> 06:05:06,420
SPEAKER_00: Ça fait partie des trucs qu'on n'a pas trouvé, qui nous manquent et qu'on n'a pas réussi.

2295
06:05:06,460 --> 06:05:12,105
SPEAKER_00: Sinon, il y a un seul trophée, hormis les 2-3 petits trucs qu'on n'a pas trouvé.

2296
06:05:12,125 --> 06:05:17,850
SPEAKER_00: L'autre trophée, c'est caresses mouillies dans chaque partie du jeu.

2297
06:05:21,890 --> 06:05:48,568
SPEAKER_00: le trophée platine est tout simplement aussi il est encore plus facile qu'au premier jeu parce que les seuls trophées qui me manquent c'est tout simplement les trophées où il faut trouver toutes les espèces de petites boîtes noires qu'on n'a pas trouvé et en gros si j'avais trouvé toutes ces petites boîtes noires il n'y aurait qu'un seul trophée qui m'aurait manqué c'est caresse mouille dans chaque partie du jeu c'est tout ce qui manque

2298
06:05:49,777 --> 06:05:55,821
SPEAKER_00: Donc, clairement, le jeu n'est pas compliqué du tout en termes de platine.

2299
06:05:55,881 --> 06:06:01,265
SPEAKER_00: Ça veut dire que je dois refaire tout le jeu.

2300
06:06:01,325 --> 06:06:06,348
SPEAKER_00: Il faut que j'aille dans chaque chapitre ici.

2301
06:06:06,368 --> 06:06:09,450
SPEAKER_00: Le problème, c'est que je ne sais pas si j'ai le droit de...

2302
06:06:09,470 --> 06:06:10,330
SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ?

2303
06:06:10,350 --> 06:06:13,552
SPEAKER_00: Je me téléporte comme ça.

2304
06:06:13,592 --> 06:06:16,214
SPEAKER_00: Est-ce que si je me téléporte comme ça ?

2305
06:06:19,013 --> 06:06:21,075
SPEAKER_00: Est-ce que ça va compter ?

2306
06:06:21,095 --> 06:06:22,456
SPEAKER_00: Comme quoi...

2307
06:06:22,476 --> 06:06:23,097
SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ?

2308
06:06:23,117 --> 06:06:26,840
SPEAKER_00: En gros là je m'abaisse, je m'accroupis, et là j'avais sur carré.

2309
06:06:26,880 --> 06:06:28,241
SPEAKER_00: Et là tu vois je le carré.

2310
06:06:28,261 --> 06:06:29,723
SPEAKER_00: Toi là je l'ai fait une petite caresse.

2311
06:06:29,743 --> 06:06:32,165
SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ?

2312
06:06:32,205 --> 06:06:36,589
SPEAKER_00: Est-ce que ça va marcher ?

2313
06:06:36,609 --> 06:06:37,730
SPEAKER_00: De faire ça dans tout le...

2314
06:06:38,371 --> 06:06:40,452
SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ?

2315
06:06:40,513 --> 06:06:43,455
SPEAKER_00: Alors j'en sais rien.

2316
06:06:43,475 --> 06:06:44,236
SPEAKER_00: Je sais pas du tout.

2317
06:06:46,246 --> 06:06:47,966
SPEAKER_00: Mais ce que je veux dire, c'est que tu vois ce que je veux dire ?

2318
06:06:48,066 --> 06:06:49,867
SPEAKER_00: Tu vois tous les chapitres qui sont ici.

2319
06:06:49,907 --> 06:07:00,049
SPEAKER_00: Est-ce qu'il n'y aurait pas la technique, en gros, de fourme, de je relance chacun chapitre en caressant Moï, et du coup, en fait, sans le vouloir, ça débloque le...

2320
06:07:01,309 --> 06:07:05,010
SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire, quoi ?

2321
06:07:05,030 --> 06:07:10,191
SPEAKER_00: Ça débloque le...

2322
06:07:10,211 --> 06:07:11,552
SPEAKER_00: Je sais pas.

2323
06:07:11,632 --> 06:07:12,632
SPEAKER_00: En gros, franchement, j'en ai aucune idée.

2324
06:07:14,170 --> 06:07:18,272
SPEAKER_00: Par contre, quand tu commences... Oui, c'est vrai que quand tu commences le jeu... Ouais, mais quand j'ai commencé le jeu, j'avais caressé un oui, hein.

2325
06:07:18,332 --> 06:07:23,274
SPEAKER_00: Euh... Ouais, ouais.

2326
06:07:23,334 --> 06:07:24,495
SPEAKER_00: On est principal.

2327
06:07:24,535 --> 06:07:25,876
SPEAKER_00: Ben, on va essayer de faire ça.

2328
06:07:25,936 --> 06:07:31,838
SPEAKER_00: C'est-à-dire qu'on va aller dans chaque chapitre et on va le caresser.

2329
06:07:31,898 --> 06:07:33,979
SPEAKER_00: Et on va essayer de voir si ça marche.

2330
06:07:36,240 --> 06:07:40,743
SPEAKER_00: Euh... Et puis si ça marche pas...

2331
06:07:47,975 --> 06:07:51,256
SPEAKER_00: Donc là je fais ça, moi je m'accroupis, et là je fais carré.

2332
06:07:51,316 --> 06:07:52,776
SPEAKER_00: Et là tu vois je vais caresser là.

2333
06:07:52,816 --> 06:07:58,598
SPEAKER_00: Et ben il va falloir faire ça dans tous les chapitres.

2334
06:07:58,618 --> 06:08:03,299
SPEAKER_00: Donc là je fais ça, chapitre, et là tu vois j'ai fait ça ici.

2335
06:08:03,339 --> 06:08:09,561
SPEAKER_00: Et donc moi je me demande s'il va falloir, parce que le trophée dirait qu'il faudrait faire ça partout.

2336
06:08:09,581 --> 06:08:12,322
SPEAKER_00: Caresse Moï dans chaque partie du jeu.

2337
06:08:13,760 --> 06:08:18,163
SPEAKER_00: Donc ça doit être dans chaque partie, dans chaque truc là.

2338
06:08:18,183 --> 06:08:19,643
SPEAKER_00: Donc là je sélectionne.

2339
06:08:19,703 --> 06:08:23,786
SPEAKER_00: Alors c'est peut-être un peu de la triche, mais peut-être que ça marchera.

2340
06:08:23,846 --> 06:08:24,566
SPEAKER_00: Alors j'en sais rien.

2341
06:08:26,527 --> 06:08:27,008
SPEAKER_00: Je sais pas.

2342
06:08:29,509 --> 06:08:32,351
SPEAKER_00: Je vois ce que je veux dire, j'arrive là, hop, et là je fais ça.

2343
06:08:32,391 --> 06:08:33,972
SPEAKER_00: Je vois ce que je veux dire, là.

2344
06:08:33,992 --> 06:08:35,633
SPEAKER_00: Là je l'ai caressé, on est d'accord.

2345
06:08:35,653 --> 06:08:38,054
SPEAKER_00: Là je l'ai caressé, et donc là ça veut dire que je l'ai fait.

2346
06:08:38,114 --> 06:08:42,417
SPEAKER_00: Alors je sais pas s'il va falloir refaire ça dans chaque...

2347
06:08:44,438 --> 06:08:47,140
SPEAKER_00: Bah tu vois, tu vois, j'en veux dire.

2348
06:08:47,160 --> 06:08:48,301
SPEAKER_00: Je sais pas.

2349
06:08:48,321 --> 06:09:02,854
SPEAKER_00: Mais on peut essayer, parce que qui sait que ça marche, parce que si ça marche, ça voudrait dire qu'il resterait plus que deux boîtes noires, et il suffirait simplement de relancer la bonne section.

2350
06:09:02,914 --> 06:09:10,461
SPEAKER_00: Et théoriquement, en bout de quelques minutes, j'aurais les deux trucs qui manquent.

2351
06:09:10,481 --> 06:09:11,842
SPEAKER_00: Donc là, je fais menu principal.

2352
06:09:12,552 --> 06:09:13,212
SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ?

2353
06:09:13,272 --> 06:09:15,713
SPEAKER_00: Parce que là, on voit si ça marche pas abusé.

2354
06:09:15,753 --> 06:09:17,673
SPEAKER_00: Là, ce que je veux dire, c'est que si je fais ça et je vais...

2355
06:09:17,693 --> 06:09:20,054
SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ?

2356
06:09:20,094 --> 06:09:23,474
SPEAKER_00: Ouais, c'est vrai que ça sera abusé si ça marche vraiment, le trophée, juste en faisant ça.

2357
06:09:23,494 --> 06:09:27,295
SPEAKER_00: Alors, théoriquement, il y a un monde où ça peut-être pas marcher parce que le jeu, il sauvegarde pas.

2358
06:09:28,375 --> 06:09:30,016
SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ?

2359
06:09:30,096 --> 06:09:31,776
SPEAKER_00: Il y a peut-être un monde où le jeu, il va pas sauvegarder.

2360
06:09:32,656 --> 06:09:35,457
SPEAKER_00: Le fait d'avoir fait ça.

2361
06:09:35,497 --> 06:09:36,777
SPEAKER_00: Voilà, je fais ça.

2362
06:09:36,837 --> 06:09:37,757
SPEAKER_00: Est-ce que le jeu sauvegarde ?

2363
06:09:37,777 --> 06:09:38,897
SPEAKER_00: Bah, non.

2364
06:09:38,917 --> 06:09:40,578
SPEAKER_00: Mais après, peut-être que...

2365
06:09:42,374 --> 06:09:47,376
SPEAKER_00: Je suis pas sûr que ça, ça va marcher.

2366
06:09:47,396 --> 06:09:50,557
SPEAKER_00: Là, ce que je fais là.

2367
06:09:50,577 --> 06:10:00,321
SPEAKER_00: Si ça marche vraiment, c'est abusé, ça voudrait dire que c'est juste que je sélectionne le chapitre et que je fasse ça en boucle.

2368
06:10:00,341 --> 06:10:07,064
SPEAKER_00: Moi, je trouve ça un petit peu dingue.

2369
06:10:07,104 --> 06:10:09,585
SPEAKER_00: On peut essayer, mais c'est juste pour dire que...

2370
06:10:12,543 --> 06:10:20,406
SPEAKER_00: Je ne pense pas que ça va marcher.

2371
06:10:20,426 --> 06:10:26,208
SPEAKER_00: Le problème, c'est que là, il faut trouver un endroit où je puisse mettre en dehors de l'eau.

2372
06:10:26,249 --> 06:10:26,849
SPEAKER_00: Ça, c'est vrai.

2373
06:10:26,869 --> 06:10:27,909
SPEAKER_00: Ça, c'est un coup de bol.

2374
06:10:45,218 --> 06:10:55,844
SPEAKER_00: Il va pas venir là.

2375
06:10:55,884 --> 06:10:59,325
SPEAKER_00: Alors là je peux pas le caresser.

2376
06:10:59,365 --> 06:11:01,927
SPEAKER_00: Là je peux pas le caresser.

2377
06:11:01,967 --> 06:11:07,750
SPEAKER_00: Faudrait carrément en gros que je sois dans un endroit où je puisse carrément partir de... Bon.

2378
06:11:07,810 --> 06:11:10,111
SPEAKER_00: Imaginons ça marche vraiment de faire ça.

2379
06:11:10,151 --> 06:11:11,672
SPEAKER_00: Imaginons ça marche.

2380
06:11:11,872 --> 06:11:13,613
SPEAKER_00: Ça voudrait dire qu'il suffirait juste de faire ça.

2381
06:11:14,502 --> 06:11:15,203
SPEAKER_00: 6 fois.

2382
06:11:15,304 --> 06:11:17,207
SPEAKER_00: Enfin, le nombre de fois qu'il faut.

2383
06:11:47,056 --> 06:11:49,557
SPEAKER_00: que ça marche, de faire ça.

2384
06:11:49,597 --> 06:11:51,939
SPEAKER_00: Imaginons, on met l'hypothèse que ça marche.

2385
06:11:51,979 --> 06:12:00,085
SPEAKER_00: Ça voudrait dire que là, il faudrait que je résolve l'énigme pour arriver à un endroit où il va venir avec moi, et que là, je le caresse.

2386
06:12:00,145 --> 06:12:10,592
SPEAKER_00: Et donc, il y a une théorie que si jamais ça marche vraiment, que ce que je viens de faire, ça se sauvegarde vraiment, même s'il n'y a pas vraiment le symbole, si ça marche vraiment,

2387
06:12:12,602 --> 06:12:20,505
SPEAKER_00: ça voudrait dire qu'il suffirait juste de faire ça à moins qu'il faut recommencer tout le jeu et qu'à chaque fois qu'on change de lieu il faut qu'on pense à faire ça.

2388
06:12:20,525 --> 06:12:33,010
SPEAKER_00: Alors c'est pas forcément évident parce que je sais pas si sur l'écran ça marque quand on change vraiment de lieu à chaque fois vraiment mais à chaque fois qu'on change de lieu

2389
06:12:33,652 --> 06:12:43,274
SPEAKER_00: Parce que je veux dire, à chaque fois qu'on change de lieu où il y a écrit chapitre, ou dès qu'il y a un grand mot à l'écran qui dit qu'on change de lieu, il faudrait caresser Moui.

2390
06:12:43,334 --> 06:12:44,855
SPEAKER_00: Il faudrait le caresser.

2391
06:12:44,895 --> 06:12:48,616
SPEAKER_00: Et ça, c'est tout ce qu'il faut faire pour avoir le patineau ou presque.

2392
06:12:48,636 --> 06:12:54,277
SPEAKER_00: Donc il suffit simplement de caresser ce petit personnage noir à chaque fois qu'on est dans un nouveau chapitre.

2393
06:12:55,890 --> 06:13:04,613
SPEAKER_00: Et l'autre trophée, c'est tout simplement trouver toutes les boîtes noires, les espèces de petites boîtes que j'ai loupées.

2394
06:13:04,673 --> 06:13:10,935
SPEAKER_00: Et bien, toutes les espèces de petites boîtes que j'ai loupées, si on les trouve tous, ça fait le trophée Platine en gros.

2395
06:13:10,955 --> 06:13:12,556
SPEAKER_00: Donc il n'y a que ça qui manque.

2396
06:13:12,576 --> 06:13:13,196
SPEAKER_00: C'est tout.

2397
06:13:13,236 --> 06:13:14,717
SPEAKER_00: Il n'y a que ça qui manque.

2398
06:13:14,737 --> 06:13:24,460
SPEAKER_00: Donc le jeu est littéralement d'une simplicité absolue qui fait que si tu connais le jeu par cœur, tu peux faire le Platine sans même te rendre compte.

2399
06:13:25,972 --> 06:13:31,094
SPEAKER_00: Là, il y a un monde où le platine, j'aurais pu l'avoir du premier coup sans même comprendre ce que je veux faire.

2400
06:13:31,114 --> 06:13:34,256
SPEAKER_00: C'est ça qui est dingue.

2401
06:13:34,316 --> 06:13:38,618
SPEAKER_00: Il suffit simplement de caresser Moï dans tous les chapitres si je l'avais fait.

2402
06:13:38,638 --> 06:13:41,019
SPEAKER_00: Voilà, je l'aurais ultra fait.

2403
06:13:41,079 --> 06:13:45,581
SPEAKER_00: Et puis si jamais j'avais trouvé toutes les boîtes noires, j'aurais platine en haut.

2404
06:13:45,601 --> 06:13:47,482
SPEAKER_00: Donc ça se situe à ça.

2405
06:13:47,522 --> 06:13:49,943
SPEAKER_00: Et pour trouver toutes les boîtes noires, ça va être tendu.

2406
06:13:49,963 --> 06:13:55,105
SPEAKER_00: Mais je suis sûr que sur YouTube, il y a déjà une personne qui a déjà montré les emplacements de toutes les boîtes.

2407
06:13:55,963 --> 06:13:58,944
SPEAKER_00: de toutes les espèces de petites caisses qui manquent.

2408
06:13:58,964 --> 06:14:00,085
SPEAKER_00: Mais bon, c'est pas compliqué.

2409
06:14:00,105 --> 06:14:08,969
SPEAKER_00: Pour trouver la caisse qui manque, vu que je peux cliquer sur n'importe quel chapitre qui est ici, il suffit simplement que je clique sur le chapitre en question.

2410
06:14:10,149 --> 06:14:11,430
SPEAKER_00: Il faut juste que je clique sur...

2411
06:14:12,641 --> 06:14:39,000
SPEAKER_00: ce chapitre là et après je regarde la vidéo jusqu'à temps que je trouve l'endroit et tout simplement que ça j'ai le truc et puis imaginons que l'autre trophée qui consiste à caresser ce ça et on sait pas enfin Moui si on caresse Moui je clique sur section je clique dessus sur chapitre et imaginons ça marche et bah si ça marche ça veut dire que le patine il serait aussi simple que ça

2412
06:14:41,463 --> 06:15:05,012
SPEAKER_00: même pas quelques minutes on l'a donc demain il suffirait simplement j'entends sur le jeu que je regarde une vidéo pour savoir où se trouvent les boîtes qui manquent comme ça on a trop fait on s'en est sûr que c'est bon et après là pour cette histoire de caresser moubi bah essayons de de comme j'ai dit d'aller dans chaque chapitre et je le caresse et puis voir si patine marche et puis s'il trouvait d'en bas

2413
06:15:05,860 --> 06:15:33,258
SPEAKER_00: et bien ça voudra dire qu'il faudra refaire tout le jeu quoi qu'il arrive et penser à le caresser parce que du coup il n'y a pas de sauvegarde donc peut-être que ça sauvegarde pas ça c'est une théorie, une hypothèse j'en sais rien mais c'est vrai que le jeu il ne sauvegarde pas quand je caresse donc ça signifierait bien que je ne sais pas si c'est vraiment une sauvegarde après ça ne peut pas vraiment être une sauvegarde parce que le caresser ça ne fait pas une action réellement dans le jeu

2414
06:15:34,121 --> 06:15:36,282
SPEAKER_00: Donc le caresser, ça ne peut pas faire une sauvegarde.

2415
06:15:36,302 --> 06:15:42,946
SPEAKER_00: Donc peut-être que juste le faire, ça doit peut-être interagir avec le trophée, le fait qu'on l'a fait tant de fois sur tant de fois.

2416
06:15:43,946 --> 06:15:45,487
SPEAKER_00: Je ne sais pas.

2417
06:15:45,507 --> 06:15:51,210
SPEAKER_00: Mais le trophée, il n'y a pas de pourcentage de combien on a fait déjà cette fois.

2418
06:15:51,230 --> 06:15:59,394
SPEAKER_00: C'est-à-dire que c'est juste écrit, caresser mui dans chaque partie du jeu, mais ça ne s'est pas précisé combien de fois je l'ai déjà fait.

2419
06:15:59,414 --> 06:16:00,395
SPEAKER_00: Donc je ne sais pas.

2420
06:16:01,484 --> 06:16:12,008
SPEAKER_00: Mais ce qui est sûr et certain, c'est que si on rejoue de main, il suffirait simplement qu'on sélectionne la bonne partie du chapitre pour avoir les deux boîtes qui manquent, ou les quelques boîtes qui manquent.

2421
06:16:12,048 --> 06:16:28,534
SPEAKER_00: Et puis bon oui, il faudrait que je sélectionne chaque chapitre manuellement, je caresse, et puis si ça marche, le platinon là, si ça ne marche pas, ça voudrait dire qu'il faudra refaire tout le jeu, et qu'à chaque nouveau chapitre, il faudra bien penser à le caresser.

2422
06:16:29,868 --> 06:16:43,092
SPEAKER_00: Bon, si c'est ça, ça veut dire qu'il suffirait juste de commencer le jeu une fois, entièrement, en pensant bien qu'à chaque fois qu'il y a un nouveau chapitre sur l'écran, il faudra bien penser à le caresser.

2423
06:16:43,152 --> 06:16:44,472
SPEAKER_00: Et c'est tout, en fait.

2424
06:16:44,512 --> 06:16:47,313
SPEAKER_00: Sinon, il n'y a pas de trophée liée à la mort.

2425
06:16:47,353 --> 06:16:54,075
SPEAKER_00: Donc, mourir n'a pas d'impact sur ce jeu, vu qu'il n'y a pas de trophée liée à la mort, contrairement à Planet of Lana.

2426
06:16:57,358 --> 06:17:03,983
SPEAKER_00: le premier, le jeu qui s'appelait Planet of Lana, il y avait un trophée où mourir.

2427
06:17:04,003 --> 06:17:06,465
SPEAKER_00: Ça pouvait t'empêcher de faire un trophée.

2428
06:17:06,525 --> 06:17:12,109
SPEAKER_00: En fait, si tu meurs, il y a un trophée, tu ne pouvais pas l'obtenir.

2429
06:17:12,129 --> 06:17:13,650
SPEAKER_00: Ça s'appelait un trophée ne pas mourir.

2430
06:17:13,670 --> 06:17:16,071
SPEAKER_00: Il ne fallait pas mourir durant tout le jeu.

2431
06:17:16,112 --> 06:17:17,933
SPEAKER_00: En gros, il fallait faire tout le jeu, mais c'est très dur.

2432
06:17:17,973 --> 06:17:19,214
SPEAKER_00: Il ne fallait pas mourir dans le jeu.

2433
06:17:19,234 --> 06:17:20,014
SPEAKER_00: Dans le jeu,

2434
06:17:24,754 --> 06:17:27,157
SPEAKER_00: Dans ce jeu, c'est con, il y a 2-3 boîtes que j'ai loupées.

2435
06:17:27,177 --> 06:17:30,661
SPEAKER_00: Bon après, il faut y aller quand même pour toutes les trouvées.

2436
06:17:30,681 --> 06:17:38,249
SPEAKER_00: Mais si je les avais tous trouvées, du premier coup, si j'avais tous trouvées, il n'y aurait plus que le trophée caresser ça dans tous les chapitres.

2437
06:17:38,289 --> 06:17:39,571
SPEAKER_00: C'est tout.

2438
06:17:39,611 --> 06:17:41,373
SPEAKER_00: Et c'est tout, voilà.

2439
06:17:41,393 --> 06:17:44,937
SPEAKER_00: Bon, clairement, c'est un platine qui est aussi simple que ça.

2440
06:17:46,042 --> 06:17:50,225
SPEAKER_00: Donc c'est un trophée or, caresser Moï dans tous les chapitres c'est un trophée or.

2441
06:17:50,265 --> 06:18:10,137
SPEAKER_00: Et si la technique d'aller dans chaque chapitre ça marche, ben si ça marche ça veut dire que vraiment c'est tout con, tu sélectionnes chaque chapitre tu fais ça, et tu sélectionnes un chapitre où il te manque deux caisses, tu joues 10 minutes ou 15 minutes en fonction de là où tu l'as loupé, en fonction de là où tu commences le chapitre, et là bref, bon tu vois ce que je veux dire quoi.

2442
06:18:11,067 --> 06:18:35,287
SPEAKER_00: donc ouais c'est un petit peu oui c'est un peu évident enfin de ce qu'il faut faire théoriquement mais bon c'est très évident je sais pas où se trouvent les boîtes donc je peux pas savoir ni sélectionner le bon chapitre pour trouver la boîte mais si je sélectionne le bon chapitre et puis 10-15 minutes après je trouve la boîte sur youtube je trouve l'endroit les trophées sont numérotés de 1 à 10

2443
06:18:36,991 --> 06:18:47,616
SPEAKER_00: Alors s'il faut trouver la numéro temps et que moi je vois que cette numéro temps je ne l'ai pas, je sais exactement où aller.

2444
06:18:48,136 --> 06:18:53,939
SPEAKER_00: Je sais quel chapitre sélectionner pour me rendre à peu près dans la zone en question où il est.

2445
06:18:53,959 --> 06:18:55,019
SPEAKER_00: Plus ou moins.

2446
06:18:55,059 --> 06:18:57,380
SPEAKER_00: Ce qui signifierait que ce serait un peu trop facile.

2447
06:18:57,420 --> 06:19:00,542
SPEAKER_00: De toute façon le platine il est facile.

2448
06:19:00,582 --> 06:19:02,963
SPEAKER_00: Niveau de difficulté il est 2 sur 10 le platine là.

2449
06:19:04,012 --> 06:19:08,415
SPEAKER_00: Là, ce jeu a une difficulté de 2 sur 10 en terme de platine.

2450
06:19:08,435 --> 06:19:13,918
SPEAKER_00: C'est l'un des platines les plus faciles que j'ai eu depuis une éternité sur ce jeu, alors on ne l'a pas fait.

2451
06:19:13,938 --> 06:19:17,520
SPEAKER_00: Mais oui, c'est un jeu très très facilement platinable.

2452
06:19:17,540 --> 06:19:20,802
SPEAKER_00: Sans même chercher à comprendre, tu peux aller sur un autre compte.

2453
06:19:20,862 --> 06:19:28,347
SPEAKER_00: Et si tu penses bien à caresser Moï, et tu penses bien à récupérer toutes les boîtes du jeu, théoriquement, tu l'as comme ça, aussi simplement que tu as ça.

2454
06:19:29,355 --> 06:19:45,787
SPEAKER_00: Donc si tu lances un jeu sur un autre compte, tu penses bien à caresser Moï à chaque début de chapitre, et que tu récupères toutes les 10 boîtes qu'il peut y avoir dans le jeu, bah en fait, à part ça, les autres trophées, c'est automatique, ne peut pas être manqué.

2455
06:19:45,827 --> 06:19:52,632
SPEAKER_00: Ça veut dire qu'il n'y a que 11 trophées précisément qui peuvent être loupés.

2456
06:19:52,672 --> 06:19:57,956
SPEAKER_00: 10 trophées qui sont liés à des collectables sur le jeu, et 1 trophée qui consiste à caresser Moï

2457
06:20:00,496 --> 06:20:02,396
SPEAKER_00: Dans toutes les parties du chapitre.

2458
06:20:02,456 --> 06:20:06,437
SPEAKER_00: Et à part ça, les autres trophées sont automatiques.

2459
06:20:06,477 --> 06:20:09,178
SPEAKER_00: Donc tu peux pas les louper.

2460
06:20:09,198 --> 06:20:13,760
SPEAKER_00: 11 trophées sur 25 sont obtenables.

2461
06:20:13,840 --> 06:20:21,402
SPEAKER_00: Il faut vraiment faire ça seulement, sinon les autres c'est automatique.

2462
06:20:21,422 --> 06:20:24,123
SPEAKER_00: Donc il n'y a même pas besoin de guide pour patiner ce jeu.

2463
06:20:24,987 --> 06:20:29,769
SPEAKER_00: Clairement, je pense que ce jeu n'aura jamais de git platine parce que c'est clairement trop facile.

2464
06:20:29,809 --> 06:20:31,630
SPEAKER_00: Enfin, juste pour les petites boîtes, c'est tout.

2465
06:20:31,650 --> 06:20:35,091
SPEAKER_00: Tu fais une vidéo pour montrer toutes les petites boîtes, c'est tout.

2466
06:20:35,111 --> 06:20:36,472
SPEAKER_00: Ce qu'il y a à faire.

2467
06:20:36,492 --> 06:20:38,693
SPEAKER_00: Parce qu'après, qu'il reste les mots, il faut juste penser à le faire.

2468
06:20:38,733 --> 06:20:41,574
SPEAKER_00: Si tu ne penses pas, c'est ton problème, mais il faut juste penser à le faire.

2469
06:20:41,614 --> 06:20:45,836
SPEAKER_00: Si tu penses à le faire, moi je ne savais pas qu'il fallait faire ça, sinon je l'aurais fait.

2470
06:20:45,856 --> 06:20:47,737
SPEAKER_00: Mais voilà, donc demain, si on joue sur le jeu...

2471
06:20:48,801 --> 06:20:53,924
SPEAKER_00: Et si on joue sur le jeu, il faudra le gérer sur le jeu pour voir où se trouvent les boites manquantes.

2472
06:20:53,964 --> 06:20:57,987
SPEAKER_00: Donc plutôt qu'il tombera, forcément, au bout d'un certain temps de jeu.

2473
06:20:58,027 --> 06:21:04,451
SPEAKER_00: Et après, la technique d'aller dans chaque chapitre et de caresser Moï, et voir si ça marche, et puis si ça marche pas.

2474
06:21:04,471 --> 06:21:06,612
SPEAKER_00: Si ça marche pas, il faudra refaire tout le jeu.

2475
06:21:06,632 --> 06:21:11,995
SPEAKER_00: Mais c'est pas un problème, en vrai, le jeu est tellement bien que s'il fallait le refaire juste pour ça, je le referais.

2476
06:21:12,015 --> 06:21:13,917
SPEAKER_00: Même si c'était juste pour ça.

2477
06:21:13,937 --> 06:21:15,858
SPEAKER_00: Si c'était juste pour le caresser, ce petit personnage-là.

2478
06:21:16,502 --> 06:21:23,484
SPEAKER_00: Donc, platine, durée estimée 5-6 heures avant de l'avoir.

2479
06:21:23,524 --> 06:21:27,466
SPEAKER_00: Donc, dans environ 5 heures à 6 heures, c'est juste le platine.

2480
06:21:27,486 --> 06:21:28,546
SPEAKER_00: Tout simplement.

2481
06:21:28,606 --> 06:21:29,686
SPEAKER_00: Il faut refaire tout le jeu.

2482
06:21:29,706 --> 06:21:35,248
SPEAKER_00: Si c'est juste ça, 15-20 minutes, une demi-heure, je peux le platine, si jamais cette technique marche.

2483
06:21:35,268 --> 06:21:39,690
SPEAKER_00: Si ça marche pas, c'est 5 heures avant de l'avoir, mais quoi qu'il arrive.

2484
06:21:39,750 --> 06:21:40,550
SPEAKER_00: On verra ça demain.

2485
06:21:41,576 --> 06:21:58,987
SPEAKER_00: s'il faudra faire ça, on commencera par le plus simple, trouver des petites boîtes et puis on finira par le fait qu'on caresse Mahui dans chaque section de chapitres et puis si il tombe, ça veut dire qu'il n'y a pas besoin de tout refaire le jeu.

2486
06:21:59,027 --> 06:22:03,710
SPEAKER_00: Voilà donc c'est un jeu que du coup on aurait fait en 3 live pour le faire, il patine, ça craint.

2487
06:22:04,890 --> 06:22:07,231
SPEAKER_00: En 3 lives, on aurait fini à 100%.

2488
06:22:07,251 --> 06:22:08,832
SPEAKER_00: Très guillemets, c'est grand.

2489
06:22:08,852 --> 06:22:12,915
SPEAKER_00: Sachant que ce jeu a mis 2 ans pour être développé.

2490
06:22:13,035 --> 06:22:15,176
SPEAKER_00: 2 ans ils ont mis pour arriver à ça.

2491
06:22:15,216 --> 06:22:17,337
SPEAKER_00: 2 ans il faut pour faire un jeu pareil.

2492
06:22:17,357 --> 06:22:20,259
SPEAKER_00: Donc je trouve que c'est grave.

2493
06:22:20,299 --> 06:22:26,923
SPEAKER_00: En tout cas, j'espère que t'as passé un excellent Lex.

2494
06:22:26,983 --> 06:22:28,243
SPEAKER_00: Et que t'as fait de beaux Lex.

2495
06:22:28,303 --> 06:22:32,066
SPEAKER_00: Et puis un jour tu seras en Let's Play.

2496
06:22:32,086 --> 06:22:32,706
SPEAKER_00: Et puis voilà quoi.

2497
06:22:33,524 --> 06:22:39,786
SPEAKER_00: Bon bah je vais aller me laver et je vais essayer de laver ma carcasse.

2498
06:22:39,806 --> 06:22:45,968
SPEAKER_00: Je vais essayer de laver ma carcasse et puis... Ouais parce que là je ne m'essayais pas laver.

2499
06:22:45,988 --> 06:22:48,809
SPEAKER_00: Je ne suis pas allé me laver et d'ailleurs il est hyper tard.

2500
06:22:48,829 --> 06:22:52,050
SPEAKER_00: Bah je ne sais pas comment on va faire.

2501
06:22:52,070 --> 06:22:54,390
SPEAKER_00: Je ne sais pas comment on va faire.

2502
06:22:54,430 --> 06:22:58,412
SPEAKER_00: Mais je vais quand même aller me laver.

2503
06:22:58,432 --> 06:23:00,692
SPEAKER_00: Bon bref, je vais quand même aller me laver, je vais aller manger.

2504
06:23:00,712 --> 06:23:01,253
SPEAKER_00: Bon il sera 23h hein.

2505
06:23:03,292 --> 06:23:05,654
SPEAKER_00: Ils seront 23h quand je les mangeais, mais c'est pas grave.

2506
06:23:05,674 --> 06:23:08,036
SPEAKER_00: C'est pas grave.

2507
06:23:08,056 --> 06:23:09,036
SPEAKER_00: Bah oui, c'est comme ça.

2508
06:23:09,076 --> 06:23:11,678
SPEAKER_00: Qu'est-ce que tu veux que je te dis ?

2509
06:23:11,698 --> 06:23:12,959
SPEAKER_00: Mais Planète of Lana 2.

2510
06:23:12,979 --> 06:23:18,403
SPEAKER_00: Clairement, Planète of Lana 2, l'un des meilleurs jeux que j'ai jamais joué depuis une éternité.

2511
06:23:18,443 --> 06:23:24,828
SPEAKER_00: Et tu vois, moi, je te disais, moi, j'en ai marre, j'aurais jamais trouvé des jeux qui sont bien.

2512
06:23:24,888 --> 06:23:26,189
SPEAKER_00: Et bah, voilà.

2513
06:23:26,209 --> 06:23:27,450
SPEAKER_00: Planète of Lana 2...

2514
06:23:28,554 --> 06:23:36,017
SPEAKER_00: C'est clairement l'un des meilleurs jeux que j'ai jamais joué depuis très longtemps.

2515
06:23:36,057 --> 06:23:42,079
SPEAKER_00: Et j'ai envie de te dire, en vrai franchement, enfin.

2516
06:23:42,119 --> 06:23:45,180
SPEAKER_00: Puis c'est tellement rare de trouver des bons jeux comme ça.

2517
06:23:45,200 --> 06:23:50,041
SPEAKER_00: C'est quand même ballot de trouver des jeux comme ça, c'est la galère.

2518
06:23:50,061 --> 06:23:52,562
SPEAKER_00: Mais voilà.

2519
06:23:57,304 --> 06:24:00,665
SPEAKER_00: Il y a peut-être un autre jeu qui va peut-être me plaire.

2520
06:24:00,685 --> 06:24:06,627
SPEAKER_00: J'ai peut-être trouvé un autre jeu vraiment dans la vibe des jeux.

2521
06:24:06,647 --> 06:24:16,791
SPEAKER_00: Quand tu vas sur un jeu, après, quand tu vas en dessous, ça te propose d'autres jeux.

2522
06:24:16,811 --> 06:24:20,892
SPEAKER_00: Quand tu fais un jeu, généralement, ça te propose d'autres jeux.

2523
06:24:20,952 --> 06:24:23,653
SPEAKER_00: Et un jeu encore moins cher que le jeu que j'ai actuellement,

2524
06:24:24,499 --> 06:24:38,352
SPEAKER_00: Et qui pourrait être un jeu qui pourrait être vraiment pas mal.

2525
06:24:38,513 --> 06:24:40,054
SPEAKER_00: Et là il y a une refonte.

2526
06:24:40,414 --> 06:24:44,218
SPEAKER_00: Le jeu il a eu une refonte complète.

2527
06:24:44,278 --> 06:24:48,162
SPEAKER_00: Il y a un jeu qui a été fait et qui a eu une refonte complète.

2528
06:24:49,277 --> 06:25:09,882
SPEAKER_00: version PS5 et le jeu est encore plus joli ce qui paraît que celui qui est avant parce que c'est le même c'est le même mais en version PS5 alors c'est peut-être pas un jeu qui est très long mais

2529
06:25:13,637 --> 06:25:22,742
SPEAKER_00: C'est peut-être pas un jeu qui est très long, mais ça fait partie des jeux que j'aime bien dans la vibe.

2530
06:25:22,882 --> 06:25:25,444
SPEAKER_00: C'est un virage.

2531
06:25:25,464 --> 06:25:38,071
SPEAKER_00: Ça a pas l'air d'être un jeu qui est très long, mais dans la vibe des jeux qui sont comme ça, qui a l'air pas mal, mais qui est pas très cher encore en plus.

2532
06:25:38,111 --> 06:25:39,351
SPEAKER_00: Mais bon.

2533
06:25:39,371 --> 06:25:40,232
SPEAKER_00: Mais ouais, ouais, bon.

2534
06:25:43,135 --> 06:25:44,996
SPEAKER_00: Après, il faut trouver des bons jeux.

2535
06:25:45,216 --> 06:25:51,078
SPEAKER_00: C'est pas évident.

2536
06:25:51,399 --> 06:25:54,020
SPEAKER_00: Le pire, c'est que j'ai juste assez d'argent.

2537
06:25:54,040 --> 06:25:56,641
SPEAKER_00: Le pire, c'est que j'ai juste assez d'argent pour le payer, ce jeu.

2538
06:25:56,881 --> 06:25:59,702
SPEAKER_00: En plus de ça, ce tout petit jeu que j'ai trouvé.

2539
06:25:59,742 --> 06:26:03,244
SPEAKER_00: J'ai juste assez pour le payer.

2540
06:26:03,264 --> 06:26:04,044
SPEAKER_00: Ça craint vraiment.

2541
06:26:09,319 --> 06:26:13,602
SPEAKER_00: Je coupe le live et je relance le live sur le téléphone.

2542
06:26:13,622 --> 06:26:16,624
SPEAKER_00: Passe un excellent téléphone et passe de beaux téléphones.

2543
06:26:16,644 --> 06:26:17,325
SPEAKER_00: A tout de suite.

2544
06:26:17,345 --> 06:26:19,787
SPEAKER_00: Passe un excellent téléphone entre temps.

2545
06:26:19,827 --> 06:26:20,247
SPEAKER_00: A tout de suite.

