[00:00:00,031] SPEAKER_00: C'est marrant si je commence à avoir d'oxygène. [00:00:29,057] SPEAKER_00: Ah oui, c'est vrai, cet ennemi... [00:00:31,299] SPEAKER_00: C'est vrai qu'il ne faudra pas passer à côté, sinon on est foutu. [00:00:38,444] SPEAKER_00: Attends juste une seconde là. [00:00:42,467] SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai comme l'impression qu'il y a un passage caché dans la partie là en dessous. [00:00:50,854] SPEAKER_00: Là, en fait, ici, dans les algues, juste là... [00:01:03,751] SPEAKER_00: Non. [00:01:03,891] SPEAKER_00: Il est là à gauche. [00:01:10,295] SPEAKER_00: Oh, voilà. [00:01:19,780] SPEAKER_00: Il est chaud là. [00:01:22,122] SPEAKER_00: Bon, en fait, non, il n'y a rien. [00:01:23,122] SPEAKER_00: Il n'y a rien de caché. [00:01:42,764] SPEAKER_00: bon clairement là on ne pourra pas passer à droite parce qu'à droite il fait les arrières tours [00:01:59,506] SPEAKER_00: je sais pas si... bah non c'est qu'à chaque fois qu'il arrive il n'y a rien forcément rien je pense que c'est juste pour t'ennuyer qu'il est là [00:02:27,569] SPEAKER_00: Parce que maintenant que je vois cette zone, ça me rappelle quelque chose. [00:02:30,692] SPEAKER_00: Je crois qu'il y a une énigme à résoudre ici. [00:02:33,695] SPEAKER_00: Par exemple, si je vais à droite, tu vois, le temps d'aller à droite, t'as vu, il se retourne déjà. [00:02:39,320] SPEAKER_00: Et la sortie, elle est à droite. [00:02:40,341] SPEAKER_00: Et là, il y a une énigme. [00:02:41,642] SPEAKER_00: L'objectif, ça va être de les aveugler, en fait, les deux. [00:02:44,565] SPEAKER_00: Il va falloir avoir les petits poissons, là, tu rappelles les petits poissons qui permettent d'aveugler. [00:02:47,647] SPEAKER_00: Il va falloir un petit poisson qui permet de les aveugler. [00:03:09,807] SPEAKER_00: je me demande bien s'il y a un passage là non [00:03:41,110] SPEAKER_01: Nous sommes ici. [00:04:25,418] SPEAKER_00: Est-ce qu'on pourrait pas passer ici avec le petit poisson ? [00:04:28,779] SPEAKER_00: C'est un truc à la con en fait. [00:04:30,920] SPEAKER_00: Il y a un passage ici avec le petit poisson. [00:04:37,663] SPEAKER_00: Surtout qu'on peut neiger plus vite en plus avec... Et au moins l'avantage c'est que vu qu'on est un poisson là, bah on peut respirer à l'infini. [00:04:51,928] SPEAKER_00: Bon on a pas de problème de respiration. [00:05:12,010] SPEAKER_00: donc là l'objectif là ça va devenir là et faire ça comme ça là tu vois là l'ennemi [00:05:24,216] SPEAKER_00: Comme ça, il ne nous voit pas. [00:05:26,237] SPEAKER_00: Et s'il ne nous voit pas, on pourra venir ici sans qu'il nous voit. [00:05:29,900] SPEAKER_00: Là, c'était ça l'énigme. [00:05:30,920] SPEAKER_00: L'énigme, c'était de mettre à cet endroit-là pour ne pas qu'il nous voie. [00:05:36,223] SPEAKER_00: Pour ne pas qu'il nous voie passer. [00:05:41,006] SPEAKER_00: Et du coup, là, il ne pourra pas nous voir passer. [00:05:45,909] SPEAKER_00: Donc on peut quitter la transformation. [00:05:48,691] SPEAKER_00: Et on peut le dire de revenir là. [00:05:54,507] SPEAKER_00: C'était ça qu'il fallait faire, c'est tout. [00:05:57,868] SPEAKER_00: Donc là, c'est bon, on a résolu l'énigme. [00:05:59,449] SPEAKER_00: L'énigme, elle était comme ça. [00:06:02,070] SPEAKER_00: Ça, j'avais déjà vu cette énigme sur YouTube. [00:06:04,911] SPEAKER_00: Ça, cette énigme, je l'avais déjà vue. [00:06:08,453] SPEAKER_00: Parce qu'il y avait une personne qui avait accès au jeu en avance. [00:06:12,635] SPEAKER_00: Et du coup, il avait montré qu'il fallait faire ça pour passer ici. [00:06:18,637] SPEAKER_00: Donc en fait, il faut mettre de la... Et là, du coup, tu vois, il ne pourra pas nous voir. [00:06:30,552] SPEAKER_00: Par contre j'allais dire au niveau oxygène ça va être chaud parce que c'est bien. [00:06:43,598] SPEAKER_00: On est plus lent à nager avec le personnage qu'avec le petit poisson. [00:06:48,701] SPEAKER_00: Ce qui veut dire que là on est un peu plus lent. [00:06:50,642] SPEAKER_00: Donc Diego au niveau oxygène c'est bien du. [00:06:52,983] SPEAKER_00: Parce que lui il doit pouvoir respirer contrairement au poisson. [00:07:05,281] SPEAKER_00: J'ai quand même l'impression qu'il y a des endroits où on peut monter mais on ne peut pas vraiment. [00:07:09,242] SPEAKER_00: C'est juste pour prendre de la respiration. [00:07:10,822] SPEAKER_00: Donc j'ai l'impression que c'est vraiment un niveau aquatique uniquement à ce niveau. [00:07:16,104] SPEAKER_00: C'est bien parce que dans le premier jeu on avait des niveaux aquatiques mais on ne pouvait pas vraiment, comme j'ai dit, à solo comme ça. [00:07:22,145] SPEAKER_00: Parce qu'on n'avait pas la possibilité d'aller solo. [00:07:24,386] SPEAKER_00: Donc clairement ça change vraiment la vie. [00:07:31,788] SPEAKER_00: Là par contre on ne peut pas aller là. [00:07:41,765] SPEAKER_00: Ça veut dire qu'il va falloir le mettre là. [00:07:48,788] SPEAKER_00: Il va falloir l'amener là et je suppose qu'il va falloir lui dire d'aller là-bas pour ouvrir. [00:07:57,451] SPEAKER_00: En gros, il va falloir se mettre là. [00:07:59,692] SPEAKER_00: Et là on interagit. [00:08:08,498] SPEAKER_00: On n'est pas clé. [00:08:10,220] SPEAKER_00: Bon du coup on n'est plus dans l'eau. [00:08:12,302] SPEAKER_00: Et là ça se referme. [00:08:13,283] SPEAKER_00: D'accord donc en fait l'armassage il se referme après. [00:08:22,254] SPEAKER_00: Donc ça veut dire qu'on pourrait retourner dans l'eau. [00:08:23,775] SPEAKER_00: Sauf que si on retourne dans l'eau on n'aura plus la possibilité de l'emmener. [00:08:37,115] SPEAKER_00: Pour l'instant, je n'ai pas trouvé de piachette secrète. [00:08:52,041] SPEAKER_00: Ça, ça va être pratique si on arrive à trouver le moyen d'avoir ça. [00:08:54,943] SPEAKER_00: C'est un sous-marin. [00:08:56,683] SPEAKER_00: En vrai, si on arrive à trouver le moyen d'avoir cette capacité-là, on pourrait avoir la capacité d'avoir un sous-marin pour aller sous l'eau. [00:09:05,067] SPEAKER_00: Peut-être qu'on va pouvoir l'avoir. [00:09:08,620] SPEAKER_00: Ça, je ne sais pas, parce que j'ai... [00:09:11,162] SPEAKER_00: Là, franchement, là, maintenant, je ne suis pas spoilé, donc je ne sais pas du tout. [00:09:21,011] SPEAKER_00: Ah ben oui, mais c'est vrai qu'il ne peut pas aller solo, c'est vrai. [00:09:25,875] SPEAKER_00: Donc, il va falloir retrouver le moyen d'avoir un machin pour l'emmener avec nous. [00:09:41,172] SPEAKER_00: Surtout qu'il n'y a pas d'oxygène. [00:09:42,473] SPEAKER_00: Il faut que je trouve un endroit où il y a de l'oxygène pour être tranquille. [00:09:55,198] SPEAKER_00: Il y en a un là. [00:10:06,924] SPEAKER_00: Oui mais il ne va pas pouvoir sauter sur ces machins là. [00:10:11,978] SPEAKER_00: Là, je ne peux pas les faire sauter là-dessus. [00:10:15,721] SPEAKER_00: Ah, carrément, je peux les faire sauter là-dessus. [00:10:18,943] SPEAKER_00: En fait, il peut sauter là-dessus. [00:10:20,364] SPEAKER_00: Je ne sais pas si ça va même pas. [00:10:22,505] SPEAKER_00: Il peut sauter carrément sur ces espèces de... des féminuses. [00:10:28,589] SPEAKER_00: Il peut sauter dessus. [00:10:31,431] SPEAKER_00: Et notre objectif, c'est d'aller à droite. [00:10:33,893] SPEAKER_00: J'ai l'impression que oui, parce qu'il y a une corde. [00:10:37,330] SPEAKER_00: Ah donc ça veut dire que la partie sous, ça veut dire que... Attends, attends, je vais comme regarder parce que si ça se trouve, il y a un truc caché dans le fond de l'eau. [00:10:43,894] SPEAKER_00: Parce que là, tu vois, il n'y a pas besoin d'aller dans le fond de l'eau, mais si ça se trouve, il y a un truc planqué tout au fond de l'eau, tu vois ce que je veux dire ou pas ? [00:10:53,039] SPEAKER_00: Avant que le jeu nous dise, t'es trop loin, fais demi-tour. [00:11:01,224] SPEAKER_00: J'ai quand même l'impression en gros que... [00:11:09,224] SPEAKER_00: Il n'y a pas grand chose. [00:11:11,246] SPEAKER_00: Peut-être qu'il y a un moment où on va pouvoir avoir un pouvoir qui permet d'aller là. [00:11:14,790] SPEAKER_00: Et quand on meurt, on revient en haut. [00:11:19,195] SPEAKER_00: On revient là ? [00:11:19,875] SPEAKER_00: Ok, bon ça va. [00:11:22,278] SPEAKER_00: Je voulais regarder quand même pour voir s'il y avait quelque chose. [00:11:25,361] SPEAKER_00: Du coup, peut-être qu'il va falloir y aller avec un sous-marin. [00:11:29,645] SPEAKER_00: Peut-être qu'il va falloir retourner ici avec un sous-marin à un moment donné. [00:11:39,974] SPEAKER_00: Il y a un deuxième village. [00:11:56,608] SPEAKER_00: Alors c'est rare que dans le premier jeu on retrouvait d'autres villages après coup. [00:12:06,115] SPEAKER_00: Mais je me demande s'il y a un trophée où il faut récupérer, pas récupérer tous ces trucs là. [00:12:12,983] SPEAKER_UNKNOWN: Ah ! [00:12:46,378] SPEAKER_00: Alors là je me suis fait avoir la méduse et la tête que je la touche elle remonte à la surface. [00:13:00,821] SPEAKER_00: Alors juste de la toucher ça va faire monter. [00:13:04,802] SPEAKER_00: Mais ça tu vois ça je le savais pas hein. [00:13:07,163] SPEAKER_00: Que juste de la toucher ça allait faire monter. [00:13:09,603] SPEAKER_00: Je le savais pas. [00:13:10,884] SPEAKER_00: Parce que je connais pas cette partie là du jeu donc je savais pas que juste de la toucher ça allait faire ça hein. [00:13:17,311] SPEAKER_00: Là, vraiment, je vous le dis, je ne sais pas. [00:13:23,514] SPEAKER_00: Ah oui, oui, d'accord, il y en a une autre là. [00:13:25,635] SPEAKER_00: Ah oui, d'accord, ok. [00:13:26,576] SPEAKER_00: Il va falloir faire un pont avec les méduses en haut. [00:13:36,460] SPEAKER_00: Attention, parce que là, l'ennemi du bas, si jamais il nous voit, on est foutus. [00:13:40,022] SPEAKER_00: Si l'ennemi du bas nous voit, on est direct... [00:13:45,324] SPEAKER_00: Les méduses, naturelles. [00:13:47,810] SPEAKER_00: En même temps, pour la toucher, la méduse, c'est compliqué, là. [00:13:49,791] SPEAKER_00: Dans ce cas-là, il faut que je touche la méduse pour repartir. [00:13:53,974] SPEAKER_00: Ça va être très dur, là. [00:13:59,296] SPEAKER_00: En fait, il faut que je vienne à droite pour aller à gauche, pour pas qu'elle me touche. [00:14:07,021] SPEAKER_00: Sachant qu'il faut le choisir, parce qu'après, tu vois, il y a les nids. [00:14:09,302] SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ? [00:14:10,703] SPEAKER_00: Il y a celui du bas, et en plus, il y a la respiration à garder, après. [00:14:14,305] SPEAKER_00: Donc, c'est pas évident, là, quoi. [00:14:31,302] SPEAKER_00: Sinon, clairement, il faut faire un pont. [00:14:37,405] SPEAKER_00: Par contre, les toucher, pourquoi ça les fait remonter, je ne sais pas. [00:14:52,512] SPEAKER_00: Là, par contre, c'est bizarre qu'ici y a un truc de respiration. [00:14:57,154] SPEAKER_00: Comme s'il y avait un truc planqué quelque part. [00:15:01,342] SPEAKER_00: À moins que c'est juste parce que c'est très profond. [00:15:54,059] SPEAKER_UNKNOWN: Merci à tous. [00:16:49,497] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ... [00:17:34,736] SPEAKER_00: C'était sûr que si on pouvait revenir en arrière qu'il allait forcément avoir un truc là. [00:17:46,846] SPEAKER_00: En vrai il y a un monde où on a pas doupé un seul de machin comme ça depuis le début. [00:18:04,158] SPEAKER_00: J'ai pas l'air de conneries mais je crois qu'on les a tous fait dans l'ordre pour l'instant. [00:18:17,635] SPEAKER_00: Ah ouais, sans déconner, on les a vraiment tous obtenus dans l'ordre. [00:18:21,056] SPEAKER_00: Parce qu'en fait, il y a des trophées, il y a 1, 2, 3, 4. [00:18:24,837] SPEAKER_00: Et le quatrième trophée, c'est vraiment bel et bien après le 3. [00:18:27,077] SPEAKER_00: Donc théoriquement, oui, on n'en a pas loupé un seul pour l'instant. [00:18:31,258] SPEAKER_00: Et le Tlatin, il est à 3,6% de l'optoption. [00:18:36,399] SPEAKER_00: Pour l'obtenir, il est à 3,6%. [00:18:41,274] SPEAKER_00: Graisse ma hui dans chaque partie du jeu. [00:18:45,216] SPEAKER_00: Caresse 1, il y a un trophée qui s'appelle Caresse moui dans chaque partie du jeu. [00:18:54,140] SPEAKER_00: Donc ça doit être dans tous les chapitres. [00:18:59,742] SPEAKER_00: D'accord. [00:19:01,223] SPEAKER_00: Le plein d'énergie, réveille-toi en... [00:19:08,061] SPEAKER_00: Un enfant en semblant. [00:19:09,821] SPEAKER_00: Retrouve Mui. [00:19:13,422] SPEAKER_00: Ça doit être les trophées. [00:19:17,523] SPEAKER_00: Utopie. [00:19:19,064] SPEAKER_00: Un nouveau monde. [00:19:24,585] SPEAKER_00: J'ai pas l'impression que niveau trophées, on est vraiment sur des trophées galères sur ce jeu. [00:19:29,746] SPEAKER_00: J'ai l'impression que niveau trophées, on est moins dur que le premier jeu. [00:19:33,667] SPEAKER_00: J'ai l'impression. [00:19:39,855] SPEAKER_00: En tout cas, le truc que je viens de récupérer là, j'en ai pas loupé un seul, théoriquement. [00:19:45,940] SPEAKER_00: Parce que dans la liste des trophées, je suis à 4 sur 10. [00:19:48,882] SPEAKER_00: Et ça veut dire que théoriquement, j'en ai pas loupé un seul. [00:19:51,724] SPEAKER_00: C'est marrant, c'est marrant. [00:19:53,846] SPEAKER_00: Parce que théoriquement, pour l'instant, j'en ai pas loupé un seul de machin comme ça. [00:20:00,071] SPEAKER_00: Et pourtant, ça fait partie des trucs à trouver. [00:20:02,252] SPEAKER_00: Il y en a 10 à trouver dans tout le jeu. [00:20:04,935] SPEAKER_00: Je connais pas le jeu. [00:20:06,936] SPEAKER_00: Et j'ai pour l'instant fait un perfect. [00:20:10,407] SPEAKER_00: C'est marrant. [00:20:12,448] SPEAKER_00: En vrai, c'est marrant parce que je ne connais pas le jeu et malgré tout, 4 sur 10, ça prouve un petit peu qu'on n'est pas à la fin du jeu. [00:20:21,075] SPEAKER_00: Parce que si on est 4 sur 10, ça veut dire que le jeu n'est pas fini. [00:20:24,897] SPEAKER_00: Ça veut dire qu'on est à plus ou moins à la moitié du jeu. [00:20:28,160] SPEAKER_00: Ouais, à peu près. [00:20:31,322] SPEAKER_00: À peu près, étant donné qu'on en a 10 à trouver, je suppose qu'au 10e, il ne sera pas loin de la fin du jeu. [00:20:35,405] SPEAKER_00: Donc là, ça prouve que le jeu, on n'est pas encore à la fin. [00:20:40,738] SPEAKER_00: que le jeu a comme une durée de vie. [00:20:42,619] SPEAKER_00: Ce n'est pas long mais en let's play ça fera 20 minutes à explorer. [00:20:53,345] SPEAKER_00: Je ne sais pas combien de temps il avait duré le premier let's play. [00:20:56,266] SPEAKER_00: Vu qu'on vient de récupérer un, je suppose qu'il n'y a rien. [00:21:03,310] SPEAKER_00: Parce que chaque truc qu'on a, ils ne sont pas tous les uns à côté des autres. [00:21:10,036] SPEAKER_00: Par contre, le trophée de ne pas mourir, il n'y en a pas. [00:21:12,698] SPEAKER_00: Je n'ai pas l'impression qu'il y a de trophée en rapport avec la mort. [00:21:17,823] SPEAKER_00: Contrairement au premier jeu où il ne fallait pas mourir une seule fois. [00:21:23,374] SPEAKER_00: j'ai pas l'impression qu'il y a un trophée de ne pas mourir sur ce jeu donc j'ai l'impression que le platine il va être en gros assez simple du coup il n'y aura pas trop de difficulté par rapport au premier le premier jeu il y avait vraiment un trophée où il fallait pas mourir mais là il n'y en a pas j'ai regardé un petit peu comme là et j'ai pas l'impression qu'il y en a un c'est bon la première route [00:21:49,478] SPEAKER_00: Bon, je pense qu'on s'en mette la vie, là, il n'y a rien en bas. [00:21:54,001] SPEAKER_00: Enfin, de toute façon, on vient de récupérer un. [00:21:55,722] SPEAKER_00: De toute façon, comme je l'ai dit, ces machins là, on a vraiment à tous les je ne sais pas combien de mètres, donc c'est sûr que là, on n'a pas d'un besoin. [00:22:02,866] SPEAKER_00: Et qu'on vient de récupérer un. [00:22:04,447] SPEAKER_00: C'est un peu évident, on a dit. [00:22:06,908] SPEAKER_00: On ne sait jamais, des fois, le jeu de patch 4, tu vas remettre un... [00:22:18,550] SPEAKER_00: à le retour de ses ennemis. [00:22:20,191] SPEAKER_00: D'ailleurs on n'a pas eu beaucoup d'énigmes avec ses ennemis là par rapport au premier jeu, on avait un tout bout de chiant. [00:22:27,677] SPEAKER_00: Et je suppose que Mui peut prendre le contrôle des ennemis comme ça. [00:22:35,620] SPEAKER_00: Oui, attends, notre objectif, c'est pas d'aller en dessous pour se révéler. [00:22:40,763] SPEAKER_00: Ah oui, d'accord. [00:22:42,944] SPEAKER_00: Alors là, il y a une énigme. [00:22:44,345] SPEAKER_00: Là, ça fait longtemps qu'on n'a pas eu de vraie énigme. [00:22:46,687] SPEAKER_00: Je ne sais pas si tu as remarqué, depuis le début, les énigmes, là, on n'aurait pas vraiment eu vraiment des grosses pour l'instant. [00:22:56,813] SPEAKER_00: Ah non, est-ce que eux, ils sont détectés ? [00:23:02,216] SPEAKER_00: Ah oui, d'accord, donc eux, ils sont détectés aussi, mais oui. [00:23:12,255] SPEAKER_00: Ah il aime pas l'eau en fait. [00:23:14,356] SPEAKER_00: Ah d'accord, les petits ennemis comme ça, ils aiment pas l'eau. [00:23:18,919] SPEAKER_00: Donc ces ennemis là peuvent pas aller dans l'eau. [00:23:21,160] SPEAKER_00: Donc vous avez vu que d'aller à droite c'est moron. [00:23:30,325] SPEAKER_00: Mais je suppose que c'est pour ça qu'il y a ça. [00:23:32,847] SPEAKER_00: Ici. [00:23:33,687] SPEAKER_00: Pour que je puisse monter. [00:23:38,210] SPEAKER_00: D'accord. [00:23:39,131] SPEAKER_00: Ah ouais mais attends. [00:23:40,711] SPEAKER_00: Je vais pouvoir monter dessus. [00:23:42,627] SPEAKER_00: Je vais pouvoir monter dessus. [00:23:47,890] SPEAKER_00: L'idée c'est que je vais pouvoir monter dessus. [00:23:58,535] SPEAKER_00: Il y a une touche. [00:23:59,975] SPEAKER_00: La touche de déplacement c'est la même touche pour pouvoir s'accrocher à un autre. [00:24:11,247] SPEAKER_00: Donc en fait ils ne sont pas très malins. [00:24:13,648] SPEAKER_00: Moi je peux m'accrocher dessus. [00:24:16,949] SPEAKER_00: Ils ne me voyent pas. [00:24:24,993] SPEAKER_00: Après je n'ai pas trop l'intérêt de faire ça. [00:24:29,015] SPEAKER_00: Mais l'intérêt c'est qu'il y a forcément un intérêt quelque part de faire ça pour l'instant. [00:24:41,692] SPEAKER_00: Il est en bas très malin. [00:24:45,555] SPEAKER_00: L'intérêt, c'est qu'il faut revenir là. [00:24:51,740] SPEAKER_00: Je comprends. [00:24:53,321] SPEAKER_00: L'intérêt, c'est de venir ici pour brouiller ce truc. [00:24:59,006] SPEAKER_00: Là, je ne peux pas monter plus haut. [00:25:06,411] SPEAKER_00: Là, par exemple, je ne peux pas monter plus haut. [00:25:09,533] SPEAKER_00: Tu vois là je ne peux pas monter plus haut ici. [00:25:11,915] SPEAKER_00: Mais ça peut dire qu'il va falloir trouver le moyen de mettre du feu là dessus. [00:25:20,102] SPEAKER_00: Je suppose qu'il va falloir faire ça aussi. [00:25:34,274] SPEAKER_00: C'est ça je fais faux. [00:25:40,370] SPEAKER_00: Alors par contre le feu, je sais pas où il y en a du feu. [00:25:43,892] SPEAKER_00: Ah il m'a pas tué. [00:25:47,415] SPEAKER_00: Par contre le feu, il y en a où du feu ? [00:25:49,716] SPEAKER_00: Ah bah oui, mais je suis con. [00:25:51,137] SPEAKER_00: Du feu, il y en a avec eux. [00:25:52,118] SPEAKER_00: Je suis con, les robots, quand ils me tirent dessus, il y a du feu. [00:25:58,562] SPEAKER_00: Ah bah oui, mais oui, donc l'intérêt en fait, c'est que quand ils me tuent, quand ils me tuent, en fait, quand ces ennemis, quand ces robots en fait, ils veulent me tuer, ça fait en fait, ça crée du feu en... [00:26:11,296] SPEAKER_00: ça crée du feu quand ces ennemis, quand ces robots veulent me tuer, ils créent du feu, ce qui veut dire qu'en fin de compte, sans le vouloir, et ben... voilà, regarde, tu vois, tu vois, ça crée du feu, tu vois ? [00:26:25,300] SPEAKER_00: Donc en fait, le truc, c'est qu'il faut qu'il me tire dessus à un endroit où j'ai mis le machin qui lui permet de... tu vois ? [00:26:35,004] SPEAKER_00: Et donc l'intérêt, là, c'est d'aller là-bas, en haut, [00:26:40,740] SPEAKER_00: donc l'intérêt en gros c'est de monter sur les robots pour propager la machine en fait je vais me mettre à l'endroit sur le mur et à l'endroit où je suis sur le mur et ben ça va prendre feu parce que j'ai mis du produit qui permet donc le mettre du produit ici ça sert à rien et en mettre sur le robot non plus ça sert à rien en fait l'intérêt [00:27:06,393] SPEAKER_00: C'est que l'intérêt est là. [00:27:08,234] SPEAKER_00: L'intérêt, c'est qu'il me voit là. [00:27:11,717] SPEAKER_00: L'intérêt, c'est qu'il me voit ici. [00:27:13,438] SPEAKER_00: Et s'il me voit ici, ça va se propager là. [00:27:15,780] SPEAKER_00: Donc l'intérêt, c'est qu'il me voit là. [00:27:19,302] SPEAKER_00: Là, malheureusement, il ne me voit pas. [00:27:21,484] SPEAKER_00: Mais tu vois ce que je veux dire ? [00:27:22,445] SPEAKER_00: L'intérêt, c'est qu'il me voit là. [00:27:24,886] SPEAKER_00: Là, l'objectif, c'est que le robot me voit. [00:27:31,091] SPEAKER_00: Mais j'ai l'impression que ce robot-là, vous ne le verrez jamais ici. [00:27:39,122] SPEAKER_00: A moins que... si je tourne en dessous... [00:27:43,563] SPEAKER_UNKNOWN: Je peux pas vraiment en dessous. [00:27:45,043] SPEAKER_UNKNOWN: Hmm... [00:28:04,463] SPEAKER_00: En fait, si j'ai compris, ça sert à rien que je mette ça tout le long du mur. [00:28:09,164] SPEAKER_00: Je suis compris, il va me voir si je suis par terre. [00:28:11,865] SPEAKER_00: Donc j'ai juste à faire ça, j'ai juste à faire ça, et qu'il me voit ici. [00:28:17,366] SPEAKER_00: Et puis du coup, là, il va me voir, voilà, là j'ai le point de feu, et là, hop, ça prend fin à droite. [00:28:23,088] SPEAKER_00: Donc en long, en fait, ça servait à rien de faire ce que j'ai fait là. [00:28:25,188] SPEAKER_00: Tu vois, ça servait à rien en fin de compte. [00:28:34,025] SPEAKER_00: Voilà. [00:28:34,866] SPEAKER_00: Donc en fait, si c'était ça, les mines. [00:28:36,707] SPEAKER_00: En fait, c'était ça qu'il fallait faire. [00:28:38,108] SPEAKER_00: C'était pas compliqué du tout, en fin de compte. [00:28:41,730] SPEAKER_00: Maintenant, je dis de venir. [00:28:43,111] SPEAKER_00: Avant que... [00:28:44,692] SPEAKER_00: Voilà. [00:28:47,174] SPEAKER_00: En fait, c'était plus simple. [00:28:48,375] SPEAKER_00: C'était encore plus simple que prévu. [00:28:51,717] SPEAKER_00: On peut interagir. [00:28:52,398] SPEAKER_00: Alors, c'est à la première fois qu'on peut interagir avec un personnage. [00:28:55,960] SPEAKER_00: Sur le jeu. [00:28:59,503] SPEAKER_00: Alors ça, d'accord. [00:29:03,272] SPEAKER_00: Mais ça c'était pas la foreuse qu'on a vu dans la dernière fois où en fait c'est vrai il y avait des vapeurs toxiques qui arrivaient partout. [00:29:08,197] SPEAKER_00: Puis là on voit des poissons et avec un X à la place des yeux pour dire que c'est dangereux. [00:29:12,541] SPEAKER_00: Et donc d'avoir fait ça ça n'a pas fait grand chose d'autre que simplement la mise en scène. [00:29:28,142] SPEAKER_00: Je vois pas trop l'intérêt d'avoir dû l'avoir montré ça, s'ajout qu'il y a un qui s'est passé. [00:29:42,771] SPEAKER_00: Ah, l'intérêt c'est qu'on peut récupérer le sous-marin. [00:29:47,234] SPEAKER_00: On va pas récupérer le sous-marin parce que ça a malheur d'être très grand la zone là. [00:29:50,596] SPEAKER_00: Ou pas. [00:29:56,580] SPEAKER_00: C'était juste pour montrer qu'il y avait une personne ici. [00:30:00,883] SPEAKER_00: Il y a un moment donné, on va forcément avoir la possibilité d'avoir un sous-marin. [00:30:10,310] SPEAKER_00: C'est vachement en haut. [00:30:14,353] SPEAKER_00: Tu vois, regarde là, c'est hyper profond ici. [00:30:15,954] SPEAKER_00: C'est sûr qu'il y a un moment, on va voir un sous-marin. [00:30:23,499] SPEAKER_00: Tu y crois en fait à un ou sous-marin ou pas ? [00:30:26,280] SPEAKER_00: Parce que regarde, c'est hyper grand là en fond. [00:30:30,164] SPEAKER_00: Tu vois, c'est hyper profond et il y a plein de galeries, mais on ne peut pas vraiment y aller. [00:30:33,867] SPEAKER_00: Donc je suis sûr qu'à un moment donné, on va avoir la possibilité d'avoir son sous-marin. [00:30:42,915] SPEAKER_00: Surtout que je ne sais pas si tu as remarqué, il n'y a aucun moyen de l'amener avec nous là. [00:30:49,080] SPEAKER_00: Et tu vois, le fait qu'il y a un sous-marin là, tu vois, le fait qu'il y a ça, [00:30:53,916] SPEAKER_00: Ça prouve peut-être qu'on va pouvoir le récupérer. [00:30:57,277] SPEAKER_00: C'est surtout que vu qu'il va à droite, ça veut dire qu'il faut aller à droite. [00:30:59,938] SPEAKER_00: Mais, enfin, peu importe. [00:31:01,259] SPEAKER_00: Je pense qu'on va devoir le récupérer sans sous-marin. [00:31:07,661] SPEAKER_00: Ah non, il y a un truc en bas. [00:31:09,102] SPEAKER_00: Ah, juste en dessous, j'ai vu un truc pour l'emmener avec nous. [00:31:12,803] SPEAKER_00: Le Moï. [00:31:14,084] SPEAKER_00: Moï, là. [00:31:15,084] SPEAKER_00: Moï. [00:31:15,704] SPEAKER_00: On va pouvoir l'emmener avec nous parce que j'ai vu qu'au fond de l'eau, là, il y avait un truc. [00:31:22,367] SPEAKER_00: Ici. [00:31:24,532] SPEAKER_00: J'avais pas vu qu'il y avait un truc de respiration. [00:32:45,344] SPEAKER_01: C'est parti. [00:33:32,128] SPEAKER_00: il peut interagir à travers la bulle et j'avais raison on va pouvoir le récupérer sans sous marrant [00:33:50,830] SPEAKER_00: On va pouvoir récupérer son sous-mort, t'as vu il est... Ah ouais, j'avais raison du coup, on va pouvoir aller le choper. [00:34:29,121] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ... [00:35:07,665] SPEAKER_00: Si jamais on se demande, l'intérêt de la plateforme, elle est quoi ? [00:35:11,874] SPEAKER_00: L'intérêt de la plateforme, c'est qu'en fait, si on va en dessous, la caméra va pouvoir nous voir. [00:35:33,689] SPEAKER_00: Là, en fait, c'est tout con. [00:35:35,172] SPEAKER_00: On vient ici, et là, la plateforme, quand elle va revenir en arrière, quand on va refaire venir, on va sauver dessus, pour moins en haut. [00:36:00,777] SPEAKER_00: Je viens ici parce que je sais pas s'il y a des trucs cachés, mais... [00:36:12,143] SPEAKER_00: Eh, eh ! [00:36:12,543] SPEAKER_00: C'est incroyable, en vrai, franchement. [00:36:14,724] SPEAKER_00: Je savais pas du tout, j'ai cru que c'était juste dans les cul-de-sac, en fait. [00:36:18,106] SPEAKER_00: Eh, c'est un truc de barge, en vrai, c'est vraiment joli, moi. [00:36:22,528] SPEAKER_00: J'arrive à trouver tous les trucs comme ça, en fait. [00:36:34,535] SPEAKER_00: Et le pire, c'est que je ne connais pas les emplacements de ces trucs-là. [00:36:58,568] SPEAKER_00: Ça veut dire qu'officiellement, on a fait la moitié du jeu. [00:37:04,087] SPEAKER_00: Alors par contre là je me suis fait voir, il y a la plateforme. [00:37:07,588] SPEAKER_00: Ouh là, elle tombe pas là. [00:37:11,690] SPEAKER_00: Il va falloir que je lui dise de revenir là, parce que la plateforme, j'ai appuie sur triangle et ça l'affaire. [00:37:17,612] SPEAKER_00: La caméra qui ne sert absolument à rien. [00:37:22,574] SPEAKER_00: Sacré chose. [00:37:25,616] SPEAKER_00: La caméra qui ne sert absolument à rien, qui fait que... [00:37:34,497] SPEAKER_00: C'est donc... [00:37:42,803] SPEAKER_00: Mais le pire c'est qu'en fait les coupons on peut les désactiver donc en fait limite la sécurité n'est pas vraiment. [00:37:49,707] SPEAKER_00: Pour l'instant on n'est pas sur les mêmes computés par rapport à l'encontre où j'avais vraiment galéré longtemps. [00:37:53,370] SPEAKER_00: Là je n'ai pas galéré. [00:37:54,771] SPEAKER_00: Ça fait que la porte s'ouvre en avant. [00:38:07,775] SPEAKER_00: D'accord, et la caméra, du coup, quand la porte s'ouvre, elle n'est plus exactement en permanence dessus. [00:38:16,943] SPEAKER_00: Ah non. [00:38:17,563] SPEAKER_00: D'accord, et ça sert à quoi exactement le cube là ? [00:38:30,174] SPEAKER_00: Par contre, il n'y a pas un monde où le robot, il faut l'enfermer là. [00:38:36,651] SPEAKER_00: Alors, les cris, ils sont... [00:38:38,766] SPEAKER_00: Je ne sais pas. [00:38:44,120] SPEAKER_00: Le cube me permet juste de remonter. [00:38:52,262] SPEAKER_00: Je pense que l'intérêt, c'est d'enfermer le robot. [00:38:57,863] SPEAKER_00: Mais je ne suis pas sûr. [00:39:01,304] SPEAKER_00: En gros, je vais lui dire de venir là. [00:39:04,924] SPEAKER_00: Je lui dis « Hey, ouvre la porte ! » [00:39:07,185] SPEAKER_00: Et moi, tu vois ce que je veux dire ? [00:39:08,065] SPEAKER_00: Je vais monter sur le cube et après je me vois en haut. [00:39:09,905] SPEAKER_00: Et du coup, le robot va voir en haut. [00:39:12,366] SPEAKER_00: Je pense que c'est ça l'intérêt. [00:39:15,902] SPEAKER_00: Ouais, c'est ça. [00:39:20,385] SPEAKER_00: Il n'y a pas la porte sur le film et le robot est enfermé. [00:39:23,426] SPEAKER_00: L'intérêt, c'est de l'enfermer à l'intérieur. [00:39:27,409] SPEAKER_00: L'intérêt, c'est d'enfermer le robot pour qu'on soit tranquille. [00:39:34,513] SPEAKER_00: Parce que c'est une salle où on peut fermer la porte. [00:39:44,645] SPEAKER_00: Après faut se dépêcher parce que j'ai ressenti que c'est chaud. [00:39:52,227] SPEAKER_00: Vas-y saute. [00:39:54,727] SPEAKER_00: C'est bon, c'est bon. [00:39:55,227] SPEAKER_00: Du coup là il peut plus sortir maintenant. [00:40:09,950] SPEAKER_00: Après on aurait très bien pu le désactiver mais je pense qu'il était tout le temps en permanence en train de me regarder. [00:40:14,388] SPEAKER_00: Ce qui veut dire que je n'aurais pas pu le désactiver en toute discrétion derrière. [00:40:23,954] SPEAKER_00: Là, en gros, la caméra est un peu con. [00:40:26,136] SPEAKER_00: Parce que là, ok, la caméra est comme ça. [00:40:28,757] SPEAKER_00: Mais tu as juste à attendre qu'elle va à droite pour interagir avec l'interrupteur jaune. [00:40:35,802] SPEAKER_00: Je viens là, je vais en dessous, je m'accroupille, elle ne me voit pas. [00:40:38,564] SPEAKER_00: Ce qui veut dire que je vais pouvoir interagir avec le truc. [00:40:40,725] SPEAKER_00: Donc là, la caméra va être à droite. [00:40:47,334] SPEAKER_00: Ah ça ouvre la grille en dessous. [00:40:51,375] SPEAKER_00: Ah bah oui parce que le sous-marin il ne peut pas sortir parce que sinon il ne pouvait pas sortir. [00:40:57,236] SPEAKER_00: Bah en vrai c'était facile là pour aller là-là. [00:41:00,617] SPEAKER_00: Du coup on fait quand pour rentrer avec ça ? [00:41:11,499] SPEAKER_00: Et là, du coup, là, ah bah oui, mais ici dans le trailer, rappelle-toi dans le trailer, on avait un moment où notre personnage, on le voyait avec un sous-marin. [00:41:19,840] SPEAKER_00: Je ne sais pas si tu t'en souviens, il y avait un moment où il y avait un trailer, il y avait dans le trailer, il y avait un moment où on voyait un sous-marin. [00:41:27,962] SPEAKER_00: Donc si, en fait, on pouvait l'utiliser, c'est juste que je m'enlève. [00:41:30,842] SPEAKER_00: Et du coup, on fait comment ouvrir la porte, là. [00:41:32,203] SPEAKER_00: Parce qu'à la base, on pouvait l'ouvrir, mais maintenant, alors j'ai une capacité spéciale, mais je ne sais pas ce que c'est. [00:41:41,259] SPEAKER_00: Ah oui c'est des mains, je suis alimenté quelque chose en ce moment. [00:41:43,721] SPEAKER_00: D'accord et ça fait quoi ? [00:41:48,925] SPEAKER_00: Ah ça ouvre la porte ce truc là quand je retire ça. [00:41:52,949] SPEAKER_00: D'accord donc tirer ça, ça ouvre la porte. [00:42:04,939] SPEAKER_00: D'accord donc là maintenant je vais pouvoir explorer les profondeurs. [00:42:10,032] SPEAKER_00: Là, l'avantage, c'est que du coup, je n'ai plus besoin de respirer maintenant. [00:42:12,753] SPEAKER_00: Parce que je suis dans une... [00:42:15,074] SPEAKER_00: Là, j'ai respiration infinie, en fait. [00:42:17,775] SPEAKER_00: En fait, l'avantage d'un sous-marin, c'est toujours le problème des avantages de ne pas pouvoir respirer. [00:42:22,917] SPEAKER_00: Et là, du coup, je peux respirer à l'infini. [00:42:31,981] SPEAKER_00: Donc là, si je fais ça, je peux faire ça. [00:42:34,642] SPEAKER_00: C'est marrant. [00:42:35,342] SPEAKER_00: C'est marrant. [00:42:39,968] SPEAKER_00: C'est même mieux que les sous-marins dans la vraie vie. [00:42:42,711] SPEAKER_00: Tu peux voir comme ça parfaitement. [00:42:55,100] SPEAKER_00: Franchement, c'est beaucoup mieux que le premier jeu. [00:42:57,583] SPEAKER_00: Le premier jeu, c'était juste un début. [00:43:00,485] SPEAKER_00: Parce que là, le deuxième jeu, il est beaucoup plus complet. [00:43:03,088] SPEAKER_00: En termes de gameplay, ça change en permanence. [00:43:05,710] SPEAKER_00: Ça n'a pas vraiment l'impression de tout le temps faire pareil. [00:43:08,652] SPEAKER_00: C'est quand même mieux que le premier, moi, je trouve. [00:43:11,975] SPEAKER_00: Le premier, c'était pas mal, mais les énigmes, c'était très souvent les mêmes choses. [00:43:39,875] SPEAKER_00: Donc là en fin de compte ça fait un tour complet ici. [00:43:44,900] SPEAKER_00: Là je m'étais arrêté là quand j'avais nagé. [00:43:46,421] SPEAKER_00: Donc ici il n'y a rien. [00:44:16,688] SPEAKER_00: Ma capacité est juste démentée. [00:44:50,161] SPEAKER_00: Je ne sais pas trop comment on peut débloquer la porte, mais en attendant, il y a une porte qui est bloquée, mais je ne sais pas comment on peut la débloquer. [00:44:56,742] SPEAKER_00: Bizarre, parce que c'est une porte qui est bizarre quand même. [00:44:59,223] SPEAKER_00: Je ne sais pas comment on pourra débloquer ce truc-là. [00:45:13,825] SPEAKER_00: J'ai un aimant, mais l'aimant, je ne sais pas pour avoir. [00:45:18,864] SPEAKER_00: Il faut juste que je pousse. [00:45:28,650] SPEAKER_00: Je ne pensais pas qu'on pouvait juste la pousser. [00:45:33,532] SPEAKER_00: Ça veut dire que là, on ne peut pas revenir en arrière. [00:45:37,034] SPEAKER_00: On ne peut pas revenir en arrière. [00:45:49,765] SPEAKER_00: Ah mais ce n'est pas celle que je devais rechercher ? [00:45:55,470] SPEAKER_00: Ce n'était pas l'objectif de venir ici ? [00:45:58,793] SPEAKER_00: Ah si, deuxième main va durer. [00:45:59,934] SPEAKER_00: Attends, ça ne va pas le remonter. [00:46:20,728] SPEAKER_00: j'explore parce que si on ne sait jamais que ça fait une sigmatique et qu'il y a un truc que je loupe du coup l'aimant ne sert pas [00:46:48,390] SPEAKER_00: Il y a quand même des trucs là. [00:46:57,813] SPEAKER_00: Et tu vois ce que tu vois il y a des trucs de respiration. [00:46:59,874] SPEAKER_00: Est-ce qu'il n'y aurait pas un monde où il faudrait venir ici ? [00:47:07,276] SPEAKER_00: C'est bizarre ce que tu vois il y a un truc là au fond de l'eau. [00:47:09,437] SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi. [00:47:16,060] SPEAKER_00: C'est toi, il y a des trucs de respiration, comme si je devais pouvoir partir de ce que j'ai là. [00:47:25,264] SPEAKER_00: Là, il n'y a pas comme un mécanisme, il y a une espèce de porte qui se trouve exactement la manière qu'elle a. Ah oui, regarde là. [00:47:35,508] SPEAKER_00: Je peux sortir du navire, je peux sortir du sous-marin là. [00:47:40,810] SPEAKER_00: D'accord, je peux sortir du... Ah oui, mais ça c'est bizarre ça. [00:47:49,827] SPEAKER_00: Non mais c'est parce qu'en fait ce truc là je peux peut-être récupérer uniquement que si jamais je suis en dehors de ça. [00:47:54,971] SPEAKER_00: Ah peut-être qu'il n'intéresse pas de pousser ça. [00:48:03,718] SPEAKER_00: Non je vois pas trop à quoi ça sert ça. [00:48:08,361] SPEAKER_00: Là en vrai franchement là comme ça je sais pas. [00:48:18,464] SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi il y a un bout de ferraille qui traîne. [00:48:20,706] SPEAKER_00: Je ne sais pas si c'est juste pour l'histoire de dire que tu peux y monter un truc. [00:48:27,632] SPEAKER_00: Il y a vraiment un intérêt à avoir ça. [00:48:30,095] SPEAKER_00: Ah, moins que l'intérêt c'est de démonter ce bout. [00:48:33,298] SPEAKER_00: Non, je ne peux pas, c'est bizarre. [00:48:34,879] SPEAKER_00: Je ne peux pas y monter ça. [00:48:41,385] SPEAKER_00: Les mains, je ne connais pas l'intérêt de les mains. [00:48:43,467] SPEAKER_00: Là, on remet que avant. [00:48:53,580] SPEAKER_00: Les héros intéressent à se faire ça, ok. [00:48:56,861] SPEAKER_00: Mais après, je ne sais pas. [00:49:14,224] SPEAKER_00: Je vais récupérer ça après. [00:49:20,013] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ... [00:49:45,421] SPEAKER_00: d'accord, ça électrifie ça peut-être qu'il y a un intérêt [00:49:59,855] SPEAKER_00: Ah, peut-être qu'il y a un intérêt que ce bout de métal, il faut... [00:50:05,340] SPEAKER_00: J'ai peut-être compris quelque chose. [00:50:06,881] SPEAKER_00: Le bout de métal que j'ai, est-ce qu'il ne faudrait pas, en gros, le mettre ici pour que ça, ça soit... [00:50:13,446] SPEAKER_00: Pour que ce métal-là, en fait, touche l'autre métal pour que le conducteur... [00:50:17,510] SPEAKER_00: En fait, peut-être que si... [00:50:19,772] SPEAKER_00: En fait, le bout de métal, il sert à ouvrir parce que le coquillage, il est fermé. [00:50:24,115] SPEAKER_00: Et donc, le seul moyen d'ouvrir le coquillage, c'est de le mettre un petit coup d'électricité pour qu'il s'ouvre. [00:50:29,517] SPEAKER_00: Donc l'intérêt en fait de ce morceau de métal, c'est qu'il sert pas à rien ce morceau de métal, il va servir en fin de compte à faire la jonction pour que l'électricité aille sur ici. [00:50:42,042] SPEAKER_00: Donc en fait le bout de métal il faut le mettre là. [00:50:45,083] SPEAKER_00: Ça c'est métallique ça aussi. [00:50:47,544] SPEAKER_00: Ah oui mais regarde ici. [00:50:49,125] SPEAKER_00: Ah il y a un morceau de manivelle ici. [00:50:51,806] SPEAKER_00: En fait ici c'est bougeable en fait cette partie-là, cette partie mécanique. [00:50:58,388] SPEAKER_00: C'est parti des mécaniques là. [00:51:01,270] SPEAKER_00: Ah oui, oui, d'accord, oui, j'ai compris. [00:51:03,032] SPEAKER_00: Il faut que les deux mois, trois, ils se touchent. [00:51:05,213] SPEAKER_00: Donc non, ils ne savent pas. [00:51:13,960] SPEAKER_00: Mais comment je vais les assembler en vrai ? [00:51:17,863] SPEAKER_00: Juste que lui, on va y reposer là. [00:51:23,768] SPEAKER_00: Comme ça. [00:51:26,142] SPEAKER_00: D'accord. [00:51:26,802] SPEAKER_00: Il faut juste que je maintienne ça un peu en permanence pour que ça touche, c'est tout. [00:51:30,004] SPEAKER_00: Ah non, il n'y a pas besoin de faire en permanence. [00:51:40,629] SPEAKER_00: Ah non, c'est juste que c'est un petit peu ouvert et c'est tout, c'est bon. [00:51:46,812] SPEAKER_00: D'accord, voilà. [00:51:48,633] SPEAKER_00: Tu vois, il y avait un intérêt. [00:51:49,933] SPEAKER_00: Il y avait un intérêt à utiliser ce truc. [00:51:52,574] SPEAKER_00: Je ne pensais pas qu'il y avait un intérêt. [00:52:25,970] SPEAKER_00: Ça ouvre un passage à gauche. [00:52:44,411] SPEAKER_00: Quand on fait ça, ça ouvre un passage à gauche. [00:53:03,567] SPEAKER_01: Venomui ! [00:53:06,154] SPEAKER_01: Il salti d'acqua ! [00:53:40,743] SPEAKER_00: D'un coup, ça fait une coupure d'un coup. [00:53:43,587] SPEAKER_00: Je ne sais pas où on reprend. [00:53:48,193] SPEAKER_00: Attends, on reprend d'où ? [00:53:52,960] SPEAKER_00: C'est elle-là ? [00:53:58,612] SPEAKER_00: C'est bizarre parce que c'est comme si t'arrives dans la zone et qu'elle était pas chargée. [00:54:02,133] SPEAKER_00: Parce que tu vois là maintenant t'as plein de textures et t'as plein de lumière alors que juste avant on me disait là qu'il n'y avait pas de lumière ni rien. [00:54:08,616] SPEAKER_00: Alors là c'est bizarre le chargement il est un peu bizarre le chargement c'est drôle. [00:54:12,537] SPEAKER_00: C'est vrai que t'arrives ici et ça fait écran noir et après tu spawns ici. [00:54:17,479] SPEAKER_00: Bizarre. [00:54:23,733] SPEAKER_00: comme si on n'avait pas chargé et qu'il fallait recharger la zone après. [00:54:53,697] SPEAKER_00: Ah, une garde en haut. [00:54:56,517] SPEAKER_00: T'as vu en haut ici ? [00:55:00,318] SPEAKER_00: C'est ce qu'il faut faire en bas. [00:55:08,159] SPEAKER_00: Faut ouvrir la porte. [00:55:15,661] SPEAKER_00: Là, tu vois. [00:55:17,861] SPEAKER_00: Attends, là, il y en a un là. [00:55:19,261] SPEAKER_00: Et après, il y en a encore un en dessous. [00:55:22,142] SPEAKER_00: Il y en a combien des plaques ? [00:55:24,173] SPEAKER_00: Ah oui, j'avais pas vu, il y en a une là. [00:55:28,255] SPEAKER_00: Ah oui, 1, 2, 3, 4. [00:55:29,936] SPEAKER_00: D'accord. [00:55:32,258] SPEAKER_00: Je suppose que... Attends. [00:55:34,319] SPEAKER_00: En fait, là, c'est un petit peu compliqué. [00:55:35,440] SPEAKER_00: C'est que le truc, toi, le dernier, la dernière plaque que tu as vue, elle est tombée comme ça. [00:55:41,045] SPEAKER_00: Moi, je pense que c'est pas un hasard que les deux trucs sont tombés. [00:55:44,028] SPEAKER_00: Tu vois les deux plaques là ? [00:55:45,189] SPEAKER_00: Tu vois les deux plaques, elles sont tombées, les deux dernières plaques. [00:55:47,731] SPEAKER_00: Imagine si les deux plaques, elles étaient pas tombées dans l'eau. [00:55:51,355] SPEAKER_00: Ça veut dire que celui-ci, au lieu que les deux barres soient comme elles sont, ça veut dire que les deux barres devraient être dans ce sens-là. [00:56:00,880] SPEAKER_00: parce que normalement ça doit être comme ça pourquoi ? [00:56:03,782] SPEAKER_00: parce que si tu regardes bien il y a une dernière accroche si tu regardes bien le panneau il tient en bas à gauche ça veut dire que si tu prends le panneau et tu le prends et tu le soulèves très légèrement vers la si tu le prends et tu le soulèves vers le haut et bien les deux petits points il y a deux points en bas et un point en haut voilà ce que je veux dire la troisième plaque et la dernière plaque c'est un égal mais en réalité c'est de voir qu'il doit être comme ça [00:56:31,450] SPEAKER_00: comme ça qu'il faut faire tu vois ce que je veux dire c'est comme s'il te restait un petit écrou puis quand tu remontes la plaque ça fait que le symbole c'est celui-ci réellement qu'il faut indiquer sur le schéma pour compléter l'énigme c'est sûr c'est sûr que c'est bon alors il y en a un là d'accord il y en a un ici tu vois comme quoi j'ai bien fait de venir jusque là de toute façon j'explore pour voir s'il n'y a pas de truc caché que juste de venir [00:56:57,637] SPEAKER_00: Je viens là pour voir s'il n'y a pas d'autres trucs cachés, hormis que par l'énigme. [00:57:01,438] SPEAKER_00: C'est ça dans la logique. [00:57:04,299] SPEAKER_00: Si c'est vraiment ça, ça veut dire que ce n'est pas compliqué. [00:57:07,840] SPEAKER_00: Il faut juste, en gros, être logique. [00:57:09,021] SPEAKER_00: Tu prends la plaque, tu fais comme si la plaque n'était pas tombée. [00:57:14,162] SPEAKER_00: C'est ça qu'il faut mettre. [00:57:14,982] SPEAKER_00: Logiquement. [00:57:18,984] SPEAKER_00: J'ai bien fait de venir là. [00:57:21,004] SPEAKER_00: Tu vois, il y a quand même un truc ici. [00:57:24,125] SPEAKER_00: Non, je suis bête. [00:57:25,125] SPEAKER_00: C'est là d'où je venais. [00:57:27,800] SPEAKER_00: Je venais de là, quand je suis parti, c'est là que je suis venu. [00:57:30,462] SPEAKER_00: Non, en fait, non, il n'y a rien. [00:57:32,083] SPEAKER_00: Il y a juste 4 cubes, une porte à fermer, et il faut simplement mettre les bons cubes au bon endroit pour rire aussi, simplement de ça. [00:57:39,527] SPEAKER_00: C'est ça qu'il faut faire. [00:57:40,147] SPEAKER_00: Vraiment, c'est ça qu'il faut faire. [00:57:41,128] SPEAKER_00: Après, voilà. [00:57:45,690] SPEAKER_00: Bon, les idées sont pas hyper compliquées par rapport au tout début du jeu, là où il y avait vraiment quelques idées où j'ai galère un peu. [00:57:51,574] SPEAKER_00: Là, je galère pas du tout, en sachant que je n'ai même pas le jeu. [00:57:54,841] SPEAKER_00: Là, le jeu, je ne le connais pas. [00:57:56,682] SPEAKER_00: C'est-à-dire que là... [00:58:00,043] SPEAKER_00: Là, je le fais juste parce que c'est évident. [00:58:09,747] SPEAKER_00: Celui-ci, il faut le mettre exactement où ? [00:58:14,329] SPEAKER_00: Celui-ci, il faut le mettre là. [00:58:15,830] SPEAKER_00: 1, 2, 3. [00:58:17,031] SPEAKER_00: Là, on pourrait se dire qu'il n'est pas dans le bon sens. [00:58:19,171] SPEAKER_00: Le cube que j'ai actuellement, là, sous ma main, il est dans le bon sens. [00:58:23,652] SPEAKER_00: Parce que comme j'ai dit, la plaque à gauche, elle tient un petit peu. [00:58:26,553] SPEAKER_00: Et donc, il faut que les deux plaques à droite soient complètement mi-droites. [00:58:31,615] SPEAKER_00: Ce qui veut dire que celui-ci, celui que je tiens de cube, c'est en fait, il est dans la bonne position. [00:58:38,078] SPEAKER_00: Et donc là, tu vois, ici, il y en a un. [00:58:41,959] SPEAKER_00: Là, il y en a deux. [00:58:43,240] SPEAKER_00: Ici, là, c'est le troisième. [00:58:45,001] SPEAKER_00: Et là, tu vois, après, là, il y a quatre. [00:58:46,201] SPEAKER_00: Donc, ça veut dire que ce cube-là doit venir ici, dans ce sens-là. [00:58:54,798] SPEAKER_00: Là, il y a un divisé. [00:58:55,859] SPEAKER_00: Et toi, le divisé, c'est le deuxième. [00:58:58,480] SPEAKER_00: Et donc, ça veut dire qu'il doit venir ici. [00:59:01,061] SPEAKER_00: Tout simplement, celui-là, il doit venir là, mais dans l'autre sens. [00:59:03,001] SPEAKER_00: Donc, on va pencher un peu. [00:59:11,225] SPEAKER_00: Voilà, là, il doit venir là. [00:59:15,427] SPEAKER_00: Je suis sûr que c'est sans... Non, c'est sûr. [00:59:20,729] SPEAKER_00: Et celui-là... [00:59:23,714] SPEAKER_00: donc ok donc je dois le faire pencher de sorte qu'il penche en me mettant ici en le penchant comme ça pour le mettre correctement voilà c'est comme ça qu'il doit être mis normalement et le dernier bah c'est c'est le égal ici et donc et bah la position où il est en haut c'est pas la bonne position il faudra qu'il soit dans l'autre sens [00:59:54,343] SPEAKER_00: Et l'autre sens, il n'y a qu'un sens, donc on ne peut pas tomber. [00:59:58,048] SPEAKER_00: Je te le dis, je suis sûr et certain à 1000% que c'est ça. [01:00:02,293] SPEAKER_00: Que c'est exactement ça dans ce sens-là. [01:00:14,513] SPEAKER_00: Oui parce que là on pourrait se dire, il faut suivre la logique de la position cuisson c'est une fourberie. [01:00:21,117] SPEAKER_00: C'est pour dire que le panneau il est rouillé, le panneau il est tombé dans l'eau et si tu remets le panneau droit, la position réelle c'est ça tout simplement. [01:00:28,882] SPEAKER_00: Donc là le cube que j'ai il est dans le bon sens. [01:00:38,828] SPEAKER_00: Voilà. [01:00:43,332] SPEAKER_00: Je l'ai dit qu'il était dans le bon sens. [01:00:44,793] SPEAKER_00: J'avais raison. [01:00:46,774] SPEAKER_00: J'avais raison. [01:00:47,374] SPEAKER_00: J'ai toujours raison. [01:01:24,657] SPEAKER_UNKNOWN: Ah ! [01:02:00,617] SPEAKER_00: Ok, c'est un cul-de-sac là. [01:02:02,458] SPEAKER_00: Alors là, j'ai la possibilité d'aller à droite et tout en bas. [01:02:08,002] SPEAKER_00: Je ne sais pas exactement où il faut aller en premier. [01:02:11,064] SPEAKER_00: Je vais continuer là, sur le chemin ici. [01:02:13,226] SPEAKER_00: Peut-être que c'est juste un cul-de-sac. [01:02:18,349] SPEAKER_00: Un cul-de-sac. [01:02:21,311] SPEAKER_00: Ok, du coup, on est bon. [01:02:22,172] SPEAKER_00: Donc, il faut que je descende en bas à gauche. [01:02:24,494] SPEAKER_00: Parce qu'en bas à droite, c'est pas bon. [01:02:38,245] SPEAKER_00: Donc là ça peut descendre, il y a le plafond, et le plafond est là. [01:03:13,399] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ... [01:05:57,303] SPEAKER_UNKNOWN: Merci à tous. [01:07:21,245] SPEAKER_00: Ah oui, l'objectif, ça va être d'ouvrir la porte parce que le sous-marin ne peut pas passer. [01:07:25,489] SPEAKER_00: Non, je vais vous demander. [01:07:27,150] SPEAKER_00: Il va falloir trouver le moyen d'ouvrir la porte pour que le sous-marin y passe. [01:07:41,563] SPEAKER_00: Ça, ça sent pas qu'il y a un truc caché à plein nez dans le fait qu'ici, il y a un truc qui s'est... Ouais, c'est-à-dire qu'il y aurait pu avoir un truc caché quand il y a un trou. [01:07:50,068] SPEAKER_00: Ah d'accord, c'est le même principe avec l'électricité. [01:07:54,010] SPEAKER_01: D'accord. [01:08:46,818] SPEAKER_00: Ah d'accord. [01:08:49,261] SPEAKER_00: Regardez quand on fait ça, ils bougent plus. [01:08:51,844] SPEAKER_00: C'est pour les faire bouger, mais pas en même temps. [01:08:56,871] SPEAKER_00: Pas au même rythme. [01:09:15,003] SPEAKER_00: En fait le principe en gros c'est de se mettre là et que lui ne bouge plus. [01:09:22,746] SPEAKER_00: Comme ça quand on interagit avec ça il n'y a que lui qui interagit. [01:09:49,435] SPEAKER_00: Voilà, tu vois. [01:09:51,116] SPEAKER_00: Là, j'ai pas interagir comme ça. [01:09:52,717] SPEAKER_00: Là, j'ai... Comme ça, en fait, là, quand j'appuie sur le bouton, je suppose que ça marche maintenant. [01:10:01,160] SPEAKER_00: Voilà. [01:10:09,224] SPEAKER_00: Oh, les énigmes sont pas hyper compliqués, franchement. [01:10:11,605] SPEAKER_00: Voilà, il est là. [01:10:45,169] SPEAKER_00: Par contre, pas mal l'idée de la méduse. [01:10:49,492] SPEAKER_00: En fait, la méduse, elle est là pour mettre du... [01:10:54,575] SPEAKER_00: Tu vois ce que j'ai dit, l'idée de la méduse ? [01:10:57,391] SPEAKER_00: Ce qui fait qu'après, il y a le courant qui va pour enlever le truc. [01:11:01,874] SPEAKER_00: Dans le premier jeu, ils n'avaient pas fait ça. [01:11:04,136] SPEAKER_00: L'idée de l'amuser sous ça, là. [01:11:05,117] SPEAKER_00: Enfin, dans le premier jeu, il y avait beaucoup de mécaniques de jeu en moins. [01:11:10,781] SPEAKER_00: Là, dans ce jeu, il y a beaucoup plus de mécaniques. [01:11:16,345] SPEAKER_00: En fait, le gameplay, il est un peu mieux parce qu'il y a plus de mécaniques dans le jeu. [01:11:21,608] SPEAKER_00: Là, d'ailleurs, je suis à combien de pourcents du jeu ? [01:11:24,323] SPEAKER_00: je suis toujours à 26% c'est bizarre ça peut pas progression globale je suis toujours à 26% bah je suis toujours à 26% ça me paraît bizarre depuis tout à l'heure que j'ai joué je suis toujours à 26% de progression globale du jeu [01:12:01,003] SPEAKER_00: Tu ne faisais ? [01:12:49,475] SPEAKER_UNKNOWN: C'est bon. [01:12:50,258] SPEAKER_UNKNOWN: C'est bon. [01:14:22,260] SPEAKER_UNKNOWN: Allez ! [01:15:40,216] SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti. [01:16:42,150] SPEAKER_00: Il n'y a pas comme un ascenseur ici. [01:16:51,818] SPEAKER_00: Les pièces jouent dans la pièce d'à côté. [01:16:53,680] SPEAKER_00: Ils vont peut-être servir quelque chose. [01:18:08,665] SPEAKER_00: J'ai compris, on va s'y faire. [01:18:11,747] SPEAKER_00: C'est pour ça qu'il y avait ça. [01:18:18,932] SPEAKER_00: Il va falloir mettre le bon poids pour que l'ascenseur soit pile poids à la bonne hauteur pour qu'on puisse passer. [01:18:26,657] SPEAKER_00: Parce que là on ne peut pas passer. [01:18:28,679] SPEAKER_00: Et donc le poids qu'il y avait à la base sur l'ascenseur était trop lourd, donc il était tout en bas. [01:18:33,682] SPEAKER_00: En l'enlevant, il est tout en haut. [01:18:35,643] SPEAKER_00: Donc il va falloir rajouter des petits poids comme ça. [01:18:42,043] SPEAKER_00: il faudra mettre un certain nombre de marchands comme ça dessus pour alourdir l'ascenseur juste parfaitement à moins qu'il faut juste sprinter pour passer [01:19:04,067] SPEAKER_00: Non, ça a juste pile, poil, mis le bon poids. [01:19:07,910] SPEAKER_00: Donc en fait, il n'en fallait qu'un seul. [01:19:19,658] SPEAKER_00: Les énigmes, pour l'instant, sont un peu trop faciles. [01:19:24,341] SPEAKER_00: Franchement, là, pour l'instant, à part explorer, il n'y a rien d'autre à faire. [01:19:28,183] SPEAKER_00: À part avancer, on a résouté que les énigmes sur le chemin. [01:19:34,508] SPEAKER_00: Ça, c'est une porte de non-retour. [01:19:35,769] SPEAKER_00: Quand on trouve cette porte, tu ne peux plus du tout revenir en arrière. [01:19:40,011] SPEAKER_00: Dieu ! [01:19:40,212] SPEAKER_00: Dieu ! [01:20:01,465] SPEAKER_01: Dieu ! [01:20:01,725] SPEAKER_01: Dieu ! [01:20:02,606] SPEAKER_UNKNOWN: Dieu ! [01:20:03,466] SPEAKER_01: Dieu ! [01:20:03,946] SPEAKER_UNKNOWN: Dieu ! [01:20:04,086] SPEAKER_01: Dieu ! [01:20:04,827] SPEAKER_01: Dieu ! [01:20:43,533] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ... [01:21:44,462] SPEAKER_00: faut savoir que les foules et les ruines là qu'on fouille dans l'eau il faut savoir que c'est le bâtiment c'est en fait c'est là c'est ça mais sous l'eau qu'on voyait en haut donc là on revient en arrière de plusieurs siècles donc on va revoir tout ce qu'on a vu mais cette fois ci ou rien n'est détruit [01:22:14,787] SPEAKER_00: Ça, ça peut être pas mal comme j'habite dans un vrai. [01:22:28,593] SPEAKER_UNKNOWN: Capitari ! [01:22:59,778] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... [01:23:44,346] SPEAKER_00: On est peut-être sur une énigme d'embre. [01:23:49,851] SPEAKER_00: On est sur une vraie énigme, là non, parce qu'on ne sait pas trop comment faire. [01:23:59,741] SPEAKER_00: Surtout qu'on ne peut pas interagir avec beaucoup de choses dans la pièce. [01:24:15,888] SPEAKER_00: C'est bon. [01:25:03,388] SPEAKER_00: Ok, bon. [01:25:03,568] SPEAKER_00: Ouah, putain. [01:25:06,371] SPEAKER_00: Ouah, on a eu de la chance. [01:25:13,960] SPEAKER_00: Par contre, ça pourra faire de la miniature, en vrai, ici. [01:25:20,328] SPEAKER_00: J'ai pas vu les objectifs, là. [01:25:33,443] SPEAKER_00: Alors si on lâche, on dirait pas de sa viande, ça fait quoi ? [01:25:37,246] SPEAKER_00: Oh merde, ça ramasse le chapitre. [01:25:39,167] SPEAKER_00: Putain, ça ramasse le truc depuis le début. [01:25:47,853] SPEAKER_00: Ça va ramasser le truc, il faut ramasser ça. [01:26:12,199] SPEAKER_00: donc le prochain objectif c'est quoi ? [01:26:34,152] SPEAKER_00: on rentre à la grémorémie de la capitaine [01:26:40,580] SPEAKER_00: En vrai ça c'est carrément sûr que ça fera l'énergie au fond. [01:26:54,115] SPEAKER_00: Et on ne peut pas interagir avec autre chose que là. [01:26:59,941] SPEAKER_00: En fait on ne peut que avancer. [01:27:15,876] SPEAKER_00: On est dans l'espace en fait. [01:27:16,897] SPEAKER_00: Ah mais on est là, on est dans l'espace. [01:27:51,470] SPEAKER_00: Il y a l'émanue. [01:28:15,345] SPEAKER_00: Ah, l'aventure la semaine. [01:28:48,565] SPEAKER_01: ... [01:29:29,035] SPEAKER_UNKNOWN: Ananuo, ritea onnicora. [01:29:59,997] SPEAKER_00: Mais fâle d'amour, non j'ai trigé tant, l'antruite fâtilie, novo. [01:30:10,227] SPEAKER_00: L'ho fâta, noue, corale. [01:30:25,529] SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti. [01:31:54,443] SPEAKER_UNKNOWN: Mui ! [01:32:41,457] SPEAKER_01: Sous-titrage ST' 501 [01:36:00,940] SPEAKER_00: C'est bizarre. [01:36:15,872] SPEAKER_00: Je ne sais pas. [01:36:20,035] SPEAKER_00: Je ne sais pas ce qu'il faut faire. [01:36:21,416] SPEAKER_00: Ça ne marche pas. [01:37:20,550] SPEAKER_00: J'ai compris. [01:37:22,391] SPEAKER_00: En fait, il faut maintenir. [01:37:44,924] SPEAKER_00: Il fallait maintenir la touche. [01:37:48,786] SPEAKER_00: Mais c'était ça sinon. [01:38:01,928] SPEAKER_UNKNOWN: Nui ! [01:38:02,909] SPEAKER_UNKNOWN: Tiens ! [01:40:03,835] SPEAKER_UNKNOWN: pas mal [01:45:08,632] SPEAKER_00: Je crois que la caméra a buggé. [01:45:12,215] SPEAKER_00: La caméra du jeu a complètement buggé. [01:45:15,358] SPEAKER_00: Elle s'est buggée là. [01:45:20,463] SPEAKER_00: Elle avait buggé la caméra. [01:45:29,330] SPEAKER_01: Euh... [01:46:42,001] SPEAKER_UNKNOWN: Merci. [01:47:25,427] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... [01:48:10,257] SPEAKER_01: Mouille ! [01:48:13,878] SPEAKER_01: Olaïki ! [01:48:15,999] SPEAKER_01: Dieu ! [01:48:17,660] SPEAKER_UNKNOWN: Mouille ! [01:48:18,180] SPEAKER_01: Il m'a mouille ! [01:48:21,221] SPEAKER_01: Mouille ! [01:48:21,841] SPEAKER_00: Mouille ! [01:48:22,282] SPEAKER_00: Mouille ! [01:48:22,942] SPEAKER_00: Mouille ! [01:48:23,762] SPEAKER_00: Mouille ! [01:48:25,163] SPEAKER_00: Ménon ! [01:48:26,543] SPEAKER_00: Olaï ! [01:48:58,115] SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti ! [01:49:52,098] SPEAKER_01: Non, quoi ? [01:49:54,119] SPEAKER_01: Que hora nué Olabi ! [01:49:56,301] SPEAKER_01: Temalo ! [01:49:57,582] SPEAKER_01: All right ! [01:51:49,561] SPEAKER_01: Non, eh, madame ! [01:51:51,643] SPEAKER_01: On a ero n'y temata, disordi ! [01:51:53,564] SPEAKER_01: Je t'ai venu... Lana ! [01:51:57,287] SPEAKER_00: Ma ilo t'alami ! [01:51:59,749] SPEAKER_00: Ora ! [01:52:04,533] SPEAKER_00: Eh, era ! [01:52:11,578] SPEAKER_01: Non est-ce ? [01:52:13,039] SPEAKER_01: Lana ! [01:52:13,580] SPEAKER_01: Dia... Ana ! [01:52:16,707] SPEAKER_00: ce chapitre là ça va être le chapitre préféré parce qu'on va vraiment avoir une superbe ambiance au niveau des corps j'espère qu'il y a au moins une lex [01:52:58,321] SPEAKER_00: la progression de l'histoire je suis à 31% c'est une blague en vrai je suis qu'à 31% du jeu en progression de l'histoire en vrai ce jeu il est bien plus long que l'autre [01:53:22,575] SPEAKER_00: parce que là je suis qu'à 31% de la progression globale je trouve ça dingue maintenant ça c'est quoi ça remède en vrai il y a encore trois chapitres sur le jeu [01:53:49,002] SPEAKER_00: il y a encore 3 chapitres parce qu'en fait là on a on a en fait un chapitre à chaque fois ben là en fait on a encore 3 chapitres on a il faut trouver un remède après on a base, secrète et après on a utopie donc en fait on a encore 3 chapitres après celui là enfin celui là on a encore 2 autres chapitres après celui là [01:54:19,863] SPEAKER_00: Et donc, en fait, dans la progression globale de l'histoire, c'est-à-dire avant d'arriver au bout, on n'est qu'à 31%. [01:54:28,410] SPEAKER_00: Moi, je trouve ça bizarre. [01:54:32,092] SPEAKER_00: On est à 31%. [01:54:32,573] SPEAKER_00: Tu te rends compte de ce qu'on a fait depuis le début du jeu ? [01:54:35,915] SPEAKER_00: Avec tout ce qu'on a fait, là, entre hier, on a joué au moins deux heures. [01:54:40,939] SPEAKER_00: Puis ce qu'on a fait aujourd'hui, on n'est qu'à 31%. [01:54:43,101] SPEAKER_00: Ça paraît bizarre. [01:54:44,862] SPEAKER_00: Non. [01:54:54,535] SPEAKER_00: 31% ça voudrait dire que le jeu... surtout que rappelle-toi que dans les machins on a trouvé dans la map on n'en a trouvé que 5 ça voudrait dire que théoriquement il y en a encore 5 à trouver alors peut-être qu'on en a loupé un c'est vrai que ça fait un moment qu'on n'en a pas trouvé les machins qu'il faut trouver là c'est vrai qu'il y en a manque 5 mais on n'est qu'à 31% dans l'histoire donc je ne sais pas si le [01:55:22,438] SPEAKER_00: Si ce jeu-là a une durée de vie plus longue, en tout cas, il est beaucoup plus complexe que le premier. [01:55:30,882] SPEAKER_00: Le premier jeu, il n'était vraiment pas compliqué. [01:55:32,964] SPEAKER_00: Il était assez simple à faire et assez rapide à faire. [01:55:37,606] SPEAKER_00: C'est un jeu qui était assez rapide. [01:55:40,403] SPEAKER_00: Là, c'est quand même un jeu qui ne termine pas comme ça. [01:55:45,986] SPEAKER_00: C'est un jeu qui... Bon, les énigmes, après, elles ne sont pas hyper complexes. [01:55:51,088] SPEAKER_00: Au début, on avait des quelques complexes. [01:55:52,869] SPEAKER_00: Là, c'est un petit peu évident ce qu'il faut faire pour l'instant. [01:55:56,831] SPEAKER_00: Mais il y en avait quand même une où, bon, j'avais calculé parce que je ne savais pas la mécanique. [01:56:01,913] SPEAKER_00: Mais là, pour l'instant, en n'ayant jamais regardé de vidéo sur YouTube de comment est le jeu, je m'en sors plutôt bien, notamment. [01:56:09,457] SPEAKER_00: Mais bon. [01:56:10,953] SPEAKER_00: Je n'ai pas regardé la vidéo sur le tube, je n'en ai regardé aucune. [01:56:14,414] SPEAKER_00: La seule chose que j'ai regardé, c'était une démo. [01:56:17,115] SPEAKER_00: C'est une démo de comment était le jeu. [01:56:21,217] SPEAKER_00: Il y avait une démo, et il y a une personne qui a fait une vidéo sur la démo du jeu, mais la démo, ce n'est pas grand-chose. [01:56:26,259] SPEAKER_00: C'est juste une démo, ça ne montre pas grand-chose. [01:56:28,540] SPEAKER_00: Ça montre juste une petite partie, une infime partie du jeu, et de ce que j'en avais pu en voir, ce chapitre-là, c'est le meilleur qui est. [01:56:41,113] SPEAKER_00: Parce que ce chapitre-là, en termes d'ambiance, il va encore avoir des endroits où il va y avoir de l'eau, donc il va encore avoir des endroits où il va falloir aller sous l'eau, et il va y avoir des énigmes pas très complexes, mais pareil, mais ça va être un bon chapitre, celui-ci, peut-être l'un des meilleurs, peut-être. [01:57:01,289] SPEAKER_00: Parce que l'ambiance, en fait, l'ambiance, c'est une ambiance, un chapitre, c'est un chapitre sur une ambiance tropicale. [01:57:09,756] SPEAKER_00: Donc ça va faire penser un petit peu à la forêt tropicale, un petit peu ce chapitre là. [01:57:14,843] SPEAKER_00: Donc c'est un chapitre sur la forêt tropicale et donc du coup ça risque à l'être pas mal. [01:57:21,772] SPEAKER_00: Comme chapitre enfin je crois. [01:57:26,939] SPEAKER_00: Donc voilà quoi. [02:01:18,522] SPEAKER_UNKNOWN: ... [02:03:30,687] SPEAKER_UNKNOWN: ... [02:10:30,976] SPEAKER_UNKNOWN: Sous-titrage MFP. [02:13:39,352] SPEAKER_UNKNOWN: Merci à tous. [02:14:20,212] SPEAKER_UNKNOWN: – Sous-titrage FR – [02:14:56,521] SPEAKER_00: c'est un peu [02:15:54,223] SPEAKER_00: Ah, je me rappelle de ça. [02:15:57,185] SPEAKER_00: Dans le premier jeu, il y avait exactement la même chose. [02:15:59,587] SPEAKER_00: En gros, il faut que je dise de venir là. [02:16:15,900] SPEAKER_00: Il n'y a pas qu'il faut que je fasse avancer. [02:16:19,143] SPEAKER_00: Non, non, non. [02:16:33,353] SPEAKER_00: En fait faut faire attention parce qu'en fait ce caillou en fait c'est un ennemi et en fait il peut le manger. [02:16:40,998] SPEAKER_00: Dans le premier jeu on avait des ennemis comme ça. [02:16:42,979] SPEAKER_00: Franchement quand je te disais que c'était mon chapitre préféré je n'ai même pas encore. [02:16:59,304] SPEAKER_00: En fait, clairement, les décors de ce jeu, ça me fait penser à Rayman. [02:17:05,887] SPEAKER_00: Tu vois le Rayman, là ? [02:17:08,288] SPEAKER_00: Tu vois le jeu Rayman, non ? [02:17:11,149] SPEAKER_00: Ces décors, là, me font penser à Rayman. [02:17:20,833] SPEAKER_00: Alors, tu vois, ici, la fleur, là. [02:17:22,954] SPEAKER_00: La fleur jaune, je ne vais pas te spoiler, mais il va falloir conserver. [02:17:38,099] SPEAKER_00: J'aime vraiment beaucoup le décor ici. [02:17:44,261] SPEAKER_00: J'aime bien la végétation. [02:17:47,562] SPEAKER_00: J'aime vraiment ce décor. [02:17:50,483] SPEAKER_00: Il est magnifique, franchement. [02:17:54,804] SPEAKER_00: Donc là, on va contrôler une nouvelle petite bête. [02:17:57,045] SPEAKER_00: On va contrôler ce truc-là. [02:17:58,845] SPEAKER_00: Et ça, on va pouvoir le mettre dans l'eau. [02:18:07,502] SPEAKER_00: Et là il va falloir faire ça. [02:18:09,563] SPEAKER_00: Et faire ça. [02:18:14,924] SPEAKER_00: Ça va en fait faire pousser des cactus, des espèces de bambou comme ça. [02:18:30,487] SPEAKER_00: Et tu vois là en gros ici, ça fait ça. [02:19:11,975] SPEAKER_00: En vrai franchement, si je devais me mettre juste ici, ça ferait une sacrée naturelle. [02:19:18,260] SPEAKER_00: Franchement, en vrai, ils savent faire. [02:19:20,901] SPEAKER_00: Ces gens qui ont créé ce jeu, ils savent vraiment faire des jeux. [02:19:25,225] SPEAKER_00: Parce qu'on dirait vraiment... [02:19:27,086] SPEAKER_00: En fait, on dirait Raymond. [02:19:34,111] SPEAKER_00: L'ambiance, le décor, tout ça, ça fait vraiment penser à Raymond. [02:19:38,274] SPEAKER_00: Vraiment. [02:19:40,201] SPEAKER_00: Sachant qu'il n'existe même pas de nouveau Rayman, si de l'en avoir un un jour, ça prendrait des décors comme ça. [02:19:50,229] SPEAKER_00: C'est pour ça que j'avais bien Rayman, parce que l'ambiance était comme ça. [02:19:55,453] SPEAKER_00: C'était un jeu 2D comme ça. [02:19:59,736] SPEAKER_00: J'aimais vraiment bien les Rayman & Legendes. [02:20:02,418] SPEAKER_00: C'est pour moi l'un des meilleurs. [02:20:05,447] SPEAKER_00: C'est Rayman Legend et Rayman Origins qui ont fait que les jeux de plateforme, pour moi, c'est des jeux dans ce style-là. [02:20:13,071] SPEAKER_00: Graphiquement, c'est des jeux comme ça que je préfère. [02:20:16,473] SPEAKER_00: Moi, quand je recharge des jeux, je recharge des jeux qui font ça. [02:20:18,614] SPEAKER_00: Qui ont une ambiance, comme ça. [02:20:26,578] SPEAKER_00: Et puis, aussi, jolies comme ça aussi. [02:20:29,240] SPEAKER_00: Il n'y a rien là. [02:20:32,301] SPEAKER_00: Je pensais qu'on pouvait aller en haut. [02:20:37,868] SPEAKER_00: Je sais qu'il n'y avait rien, mais je pensais qu'on pouvait y aller. [02:20:42,032] SPEAKER_00: Il s'est attaché au bon bout. [02:20:46,476] SPEAKER_00: Il s'est attaché pourtant trop fortement pour s'attacher. [02:20:49,639] SPEAKER_00: J'ai pas sauté dessus parce que j'étais trop loin. [02:20:53,602] SPEAKER_00: Je ne sais pas si c'est un bon bout ou en tout cas... [02:21:06,883] SPEAKER_00: Mais ça me fait pousser aussi à Unbravel. [02:21:09,004] SPEAKER_00: Parce que Unbravel, je ne sais pas si vous en souviens, c'était aussi pareil au niveau décor et au niveau musical. [02:21:14,585] SPEAKER_00: C'était une ambiance comme ça aussi. [02:21:18,046] SPEAKER_00: Ça me fait penser à Unbravel aussi en termes de jeu que j'ai déjà joué. [02:21:24,068] SPEAKER_00: Et ce jeu, je ne suis pas spoil. [02:21:25,449] SPEAKER_00: Donc tout ce que je vois, tout ce qu'on fait là, je ne connais pas du tout sa suite. [02:21:29,730] SPEAKER_00: Je ne sais pas où on va aller. [02:21:30,690] SPEAKER_00: Vraiment, je te le dis. [02:21:31,671] SPEAKER_00: Mais ce n'est même pas spoil. [02:21:33,271] SPEAKER_00: Donc là, je découvre vraiment... [02:21:35,712] SPEAKER_00: Là, je découvre... [02:21:37,960] SPEAKER_00: Donc c'est bien. [02:21:43,443] SPEAKER_00: Là, de ce que je comprends, c'est que tu vois, le machin qui est en haut, c'est un nid d'abeilles. [02:21:46,744] SPEAKER_00: Et si jamais je me rapproche, ils vont me bombarder, ils vont me balancer des trucs à distance. [02:21:52,107] SPEAKER_00: C'est chaud là. [02:22:02,271] SPEAKER_00: Il y avait un nid d'abeilles. [02:22:08,473] SPEAKER_00: Ah ouais, la zone est magnifique. [02:22:12,954] SPEAKER_00: Tu te rends compte comment c'est magnifique ? [02:22:15,394] SPEAKER_00: J'ai compris l'idée. [02:22:17,895] SPEAKER_00: Par contre, ça veut dire que ça va être un speedrun, parce qu'il va falloir speeder pour ne pas se faire détecter par les abeilles. [02:22:25,556] SPEAKER_00: Par contre, je ne veux pas dire, mais ça ferait clairement une miniature si je me mets juste sur le rebord à gauche, pile, ça ferait une sacrée nature. [02:22:33,958] SPEAKER_00: Enfin... [02:22:40,032] SPEAKER_00: Yes ! [02:22:40,172] SPEAKER_00: On va passer à nickel ? [02:22:41,494] SPEAKER_00: Ouais, je sais pas comment on est censé faire, on va passer à nickel, mais bon. [02:22:55,992] SPEAKER_00: Et puis une fois que t'es arrive, il me voit que ça va. [02:23:02,858] SPEAKER_00: Mais tu vois ce jeu, tu vois ça, c'est un jeu de plateforme. [02:23:05,921] SPEAKER_00: Tu vois, il faut faire des plateformes. [02:23:08,183] SPEAKER_00: Et bien ça, là, ce que je suis en train de faire, ça, c'est un jeu de plateforme. [02:23:11,307] SPEAKER_00: Et c'est ça le genre de jeu que j'aimais. [02:23:13,669] SPEAKER_00: Par contre, je te le dis tout de suite, là, ça fait une miniature d'office à ce temps-là. [02:23:18,254] SPEAKER_00: Là, ça fait une miniature d'office. [02:23:20,396] SPEAKER_00: Je me mets exactement là où je suis. [02:23:23,219] SPEAKER_00: Et là, t'as ta meilleure miniature, nuit rouge, je sais pas combien. [02:23:28,570] SPEAKER_00: Toi, t'en penses quoi sur une échelle de 1 à 10 ? [02:23:30,311] SPEAKER_00: T'en penses quoi de cet endroit-là ? [02:23:32,112] SPEAKER_00: Ça ferait une mesure ou pas ? [02:23:36,073] SPEAKER_00: Si je veux mettre ici. [02:23:51,620] SPEAKER_00: Allez, t'es bien, Rada. [02:24:02,107] SPEAKER_00: mais j'aime bien en fait c'est un jeu 2D mais t'as l'arrière plan qui donne une profondeur en fait c'est très impressionnant en vrai franchement si tu compares le premier jeu par rapport au jeu là c'est très très très impressionnant en fait c'est encore mieux que le premier mais vraiment le premier limite c'est pas ouf en limite là tu vois il y avait un fondat je me suis dit il y a peut-être un truc caché dans le [02:24:30,777] SPEAKER_00: Toujours. [02:24:31,318] SPEAKER_00: Surtout que ça fait très très très longtemps que je n'en ai pas trouvé. [02:24:34,320] SPEAKER_00: Des machins cachés là. [02:24:35,280] SPEAKER_00: Ça fait longtemps que je n'en ai pas trouvé. [02:24:36,441] SPEAKER_00: Donc il y a un moment où j'en ai coupé au moins un là. [02:24:40,084] SPEAKER_00: C'est assez sûr parce que pourtant j'ai bien bien bien fouillé. [02:24:44,907] SPEAKER_00: Mais c'est possible que j'en ai coupé. [02:24:47,048] SPEAKER_00: C'est possible que dans la partie aquatique il y avait un passage caché quelque part. [02:24:57,956] SPEAKER_00: Ça c'était dans le trailer ça. [02:25:07,565] SPEAKER_00: Bon clairement quand tu vois ça, ça veut dire en haut défense d'entrée, ils ne rentrent pas. [02:25:12,827] SPEAKER_00: Kephout. [02:25:13,427] SPEAKER_00: Normalement ça devrait être écrit Kephout, ça veut dire dégâts. [02:25:16,909] SPEAKER_00: C'est sûr. [02:25:19,470] SPEAKER_00: Un truc là... Ouais clairement. [02:25:23,071] SPEAKER_00: C'est Kephout là. [02:25:25,772] SPEAKER_00: Kephout. [02:25:26,232] SPEAKER_00: Il y a un truc là. [02:25:28,933] SPEAKER_00: Non. [02:25:31,214] SPEAKER_00: Un truc. [02:25:33,375] SPEAKER_00: Ah bah c'est pour l'histoire. [02:25:35,115] SPEAKER_00: Ah bah arrive. [02:25:37,857] SPEAKER_00: Si obligé, c'est obligatoire. [02:25:41,380] SPEAKER_00: Ok. [02:25:41,540] SPEAKER_00: Bon, généralement, les petits trucs à trouver, généralement, ils ne sont pas dans l'eau. [02:25:47,225] SPEAKER_00: Donc après, généralement, tout ce qui est en partie aquatique, il n'y a pas. [02:25:51,589] SPEAKER_00: Après, il peut très bien avoir un passage sous l'eau qui ramène dans un endroit, dans une grotte, où il n'y a pas d'eau et donc... [02:25:58,544] SPEAKER_00: Il faut y avoir un truc. [02:25:59,604] SPEAKER_00: Après, il faut quand même surveiller. [02:26:01,585] SPEAKER_00: Ça ne veut pas dire qu'il dit haut qui dit qu'il n'y a rien à trouver. [02:26:06,587] SPEAKER_00: Donc là, il faut que je fasse triangle. [02:26:10,289] SPEAKER_00: Par contre, ça, c'est un passage unique. [02:26:12,009] SPEAKER_00: Ça veut dire qu'en gros, là, je passe et je rentre un peu en arrière. [02:26:18,372] SPEAKER_00: Parce que le machin pour ouvrir, il est que dans un sens, c'est pas dans l'autre. [02:26:24,735] SPEAKER_00: Il y a rien, là. [02:26:26,894] SPEAKER_00: D'accord donc en fait on a juste passé sous l'eau pour remonter en haut après. [02:26:30,797] SPEAKER_00: C'est tout en fait c'est ça qu'il fallait faire du coup. [02:26:33,439] SPEAKER_00: D'accord donc en fait on est juste allé sous l'eau et on revient après de l'autre côté. [02:26:37,683] SPEAKER_00: Donc en fait on a esquipé le Cape Hood quoi. [02:26:41,086] SPEAKER_00: Moi je le dis il aurait fallu l'esquiper. [02:26:44,068] SPEAKER_00: Ah mais clairement en fait on a juste en gros on est passé en dessous on est revenu là quoi. [02:26:49,552] SPEAKER_00: Donc le Cape Hood on est passé à côté quoi. [02:26:53,496] SPEAKER_00: Oula ! [02:26:55,379] SPEAKER_00: C'est pas pourquoi, je me suis dit qu'il y a un piège là. [02:26:57,740] SPEAKER_00: Je me suis dit que c'est bizarre là. [02:26:59,880] SPEAKER_00: Soit il y a un trou dans le sol, soit il y a un truc. [02:27:03,641] SPEAKER_00: Et en vrai, j'ai esquivé un piège. [02:27:05,621] SPEAKER_00: Eh, Kepout, hein. [02:27:07,882] SPEAKER_00: Kepout, ça veut dire rien. [02:27:10,402] SPEAKER_00: C'est vrai, mais... Bon, par contre, c'est bien beau, mais maintenant, on fait comment pour le remonter en haut ? [02:27:17,024] SPEAKER_00: Ah, il faut remonter la caisse. [02:27:18,704] SPEAKER_00: Ah, mais il va pas pouvoir pousser un truc pareil. [02:27:20,665] SPEAKER_00: T'imagines, le machin, il est où ? [02:27:24,492] SPEAKER_00: Ah ouais, j'ai compris la douille en fait. [02:27:31,815] SPEAKER_00: La douille en fait, c'est que l'ennemi va bouffer le petit monstre. [02:27:37,237] SPEAKER_00: Parce que l'ennemi, ça c'est un ennemi. [02:27:40,478] SPEAKER_00: Ah ouais, c'est comme ça. [02:27:46,100] SPEAKER_00: Parce que le truc, c'est que pour la petite histoire, ça c'est un ennemi. [02:27:52,901] SPEAKER_00: Et si jamais, en fait, lui, il est à côté de ça, il va le tuer. [02:27:58,945] SPEAKER_00: Du coup, c'est pas compliqué. [02:28:00,085] SPEAKER_00: Il faut juste aller là-dessus, lui dire d'aller là, et vu qu'il va le suivre, le truc, il va le suivre en lui. [02:28:07,290] SPEAKER_00: Du coup, il sera même là, machin. [02:28:11,812] SPEAKER_00: Il ne le mange pas. [02:28:12,633] SPEAKER_00: C'est bizarre, parce qu'à l'époque, elle le mangeait. [02:28:15,094] SPEAKER_00: Il faut vraiment qu'il soit dessus. [02:28:18,636] SPEAKER_00: Normalement, s'il est dessus, c'est sûr qu'il va s'en manger. [02:28:22,279] SPEAKER_00: Je ne sais pas dire, mais... [02:28:24,420] SPEAKER_00: Pour le premier jeu, vu l'où il est, c'était fini. [02:28:30,185] SPEAKER_00: Pour l'instant, il n'y a pas la mode énigme. [02:28:31,866] SPEAKER_00: C'est bon, ok, mais il n'y en a pas. [02:28:40,693] SPEAKER_00: La petite tête. [02:28:43,340] SPEAKER_00: Il faut revenir avec, hein ? [02:28:45,821] SPEAKER_00: Bah ouais... Alex ! [02:28:48,401] SPEAKER_00: Alex ! [02:28:48,961] SPEAKER_00: Attends, il faut revenir, vite, vite, vite ! [02:28:52,382] SPEAKER_00: Il faut revenir là, Alex, hein ? [02:28:57,704] SPEAKER_00: Alex, c'est en droit. [02:29:01,144] SPEAKER_00: Tu pètes ? [02:29:02,665] SPEAKER_00: Bien vite, hein ? [02:29:04,905] SPEAKER_00: Bien, juste pour voir comme ça. [02:29:06,286] SPEAKER_00: Bah ouais ! [02:30:09,341] SPEAKER_00: Elle n'a pas de chance elle n'est pas là. [02:30:15,787] SPEAKER_00: Je pensais qu'elle avait lexé un petit peu. [02:30:35,493] SPEAKER_00: Caillou, caillasse là, toute verte avec plein de mousse. [02:30:42,640] SPEAKER_00: Je suis sûr et certain qu'elles ne pourront plus jamais être éclairées. [02:31:12,159] SPEAKER_00: À quoi bon ça sert du tout ? [02:31:22,244] SPEAKER_00: Il n'y a pas grand chose à faire. [02:31:30,568] SPEAKER_00: Je vois le piège là. [02:31:31,848] SPEAKER_00: Tu vois en haut, il y a des pieux. [02:31:33,469] SPEAKER_00: Si jamais je vais là, ça va tomber. [02:31:43,942] SPEAKER_00: Faut peut-être courir. [02:31:54,204] SPEAKER_00: Ah non, c'était pas un pied. [02:31:55,164] SPEAKER_00: En fait, c'était pas un pieu, en fait. [02:31:56,724] SPEAKER_00: C'était juste une cage pour m'enfermer, en fait. [02:32:00,925] SPEAKER_00: Ah oui, donc j'avais juste à voir, c'était obligé. [02:32:04,126] SPEAKER_00: J'étais obligé, en fait. [02:32:05,246] SPEAKER_00: C'était prévu pour le jeu que je m'en fasse enfermer. [02:32:10,947] SPEAKER_00: Encore. [02:32:19,678] SPEAKER_00: Ah, de clos elle sert à ça. [02:32:25,063] SPEAKER_00: Ah, ce truc qu'ils interagissent, c'est bizarre. [02:32:27,685] SPEAKER_00: C'est bizarre ces trucs-là, ils sont là, mais je ne sais pas pourquoi ils servent. [02:32:32,129] SPEAKER_00: Ah, donc ils peuvent interagir. [02:32:43,959] SPEAKER_00: Ah, quoi vous... [02:32:54,907] SPEAKER_00: Est-ce qu'il ne faudrait pas les mettre au niveau de ces trucs-là ? [02:33:02,889] SPEAKER_00: Et là, je peux aller jusque là, d'accord. [02:33:08,331] SPEAKER_00: Donc là, il y a des plateformes. [02:33:14,092] SPEAKER_00: Oh, ces deux roues. [02:33:20,574] SPEAKER_00: Ces deux trucs-là, je ne sais pas s'ils servent à quoi ces deux gendres-là. [02:33:27,929] SPEAKER_00: Par contre, moi ce qui manque c'est qu'il y a ça. [02:33:31,453] SPEAKER_00: Parce que là il n'y a pas moyen de mettre de l'eau là-dessus. [02:33:35,577] SPEAKER_00: Ça, ça ne tourne pas. [02:33:42,563] SPEAKER_00: Ça ne tourne pas quelque chose là. [02:34:11,750] SPEAKER_00: Je ne vois pas quoi ça se servirait de faire ça. [02:34:23,360] SPEAKER_00: Ah ça a vraiment débloqué le fait d'avoir mis les deux trucs ici, en face de ce jeu-là. [02:34:31,968] SPEAKER_00: Et là, on peut pas aller là. [02:34:40,893] SPEAKER_00: d'accord oui mais du coup ça revient toujours au même du fait que là ça m'a débloqué le truc mais si je fais ça je me refais avoir et du coup je suis rebloqué à moins que lui [02:35:09,858] SPEAKER_00: le petit bête là, vraiment que lui peut interagir avec le levier. [02:35:14,860] SPEAKER_00: Et que s'il interagit avec le levier, c'est lui qui va se reprendre. [02:35:19,341] SPEAKER_00: Bah ça peut, mais du coup je peux me libérer en mettant ça là. [02:35:29,925] SPEAKER_00: Mais maintenant il faut bien qu'il y a un truc qui se fait chauder. [02:35:43,904] SPEAKER_00: C'est un univers. [02:35:48,646] SPEAKER_00: Il faut bien qu'il y ait un truc là là. [02:35:50,587] SPEAKER_00: Il faut bien qu'il y ait un truc qui se passe contre pour que je puisse passer en haut. [02:35:53,969] SPEAKER_00: Il faut qu'il n'y a pas de forme elle descende. [02:36:00,852] SPEAKER_00: Alors que lui, lui, il se fasse contre. [02:36:04,693] SPEAKER_00: Ah bah si. [02:36:12,060] SPEAKER_00: Et bah, fallait y trouver en vrai. [02:36:14,301] SPEAKER_00: Mais oui, c'était le seul truc que je trouvais intérégé. [02:36:16,482] SPEAKER_00: Il fallait bien que c'était un truc qui soit à se piéger. [02:36:20,824] SPEAKER_00: Bon, c'est pas compliqué. [02:36:24,226] SPEAKER_00: Finalement, l'énigme était simple. [02:36:26,026] SPEAKER_00: Il fallait juste mettre les deux trucs au niveau des deux petits trucs jaunes. [02:36:29,088] SPEAKER_00: Ce qui ne paraît pas logique, mais tu te dis que c'est bizarre, c'est là. [02:36:32,009] SPEAKER_00: Peut-être que c'est juste qu'il faut les mettre à côté. [02:36:33,890] SPEAKER_00: Mais rien ne te dit qu'il faut les mettre là, par intuition. [02:36:39,285] SPEAKER_00: Ici c'est peut-être le tailpoint qu'il faut le mettre là pour débloquer. [02:37:06,610] SPEAKER_00: Et du coup on peut le prendre là ou dès qu'on va s'approcher il va partir ? [02:37:11,993] SPEAKER_00: Je pense que dès qu'on va s'approcher il va repartir. [02:37:18,016] SPEAKER_00: Par contre encore une fois c'est dingue. [02:37:23,078] SPEAKER_00: Si je me mets là, ça ferait encore une nature. [02:37:25,519] SPEAKER_00: Peut-être pas aussi détaillée qu'autre, mais en tout cas l'ambiance... [02:37:31,795] SPEAKER_00: Je te l'ai dit, ce chapitre-là, c'est dinguerie. [02:37:34,476] SPEAKER_00: Quand on va faire le let's play, quand on va finir le jeu, parce que ce chapitre, ce n'est pas gagnant, je crois. [02:37:40,299] SPEAKER_00: Quand on va finir le jeu par ce chapitre-là, tu vas vraiment kiffer, mais tu vas vraiment kiffer. [02:38:46,508] SPEAKER_00: Du coup, on peut des actions en avant. [02:38:56,773] SPEAKER_00: Ah non, on appuie, on a fait le contrôle. [02:38:59,774] SPEAKER_01: Taotam, on a Orin. [02:39:17,862] SPEAKER_01: L'Anna. [02:39:20,623] SPEAKER_01: Tu m'arravenu, L'Anna. [02:39:24,966] SPEAKER_00: C'est dimanche qu'elle a eu sa l'épargne, hein ? [02:39:29,088] SPEAKER_00: Tite l'ex ? [02:39:30,569] SPEAKER_01: Diro-lo-la-io-li... Omana ? [02:39:38,012] SPEAKER_01: Meno ? [02:39:40,234] SPEAKER_01: Tata, Neorim. [02:39:42,455] SPEAKER_00: C'est bon ? [02:40:02,312] SPEAKER_00: Y'a rien derrière là. [02:40:03,873] SPEAKER_00: Tu vois là le jeu nous dit tiens viens là. [02:40:06,615] SPEAKER_00: Puis en fait t'as un truc derrière. [02:40:09,837] SPEAKER_00: Et ça craint parce que ça fait quand même un putain de bail qu'on a pas trouvé de jeu aujourd'hui. [02:40:13,580] SPEAKER_00: Bon. [02:40:39,533] SPEAKER_00: Franchement ça fait plaisir de jouer à un jeu comme ça. [02:40:42,875] SPEAKER_00: Ça fait longtemps que je n'ai pas joué à un jeu aussi bien. [02:40:45,036] SPEAKER_00: Là franchement, regarde l'ambiance. [02:40:52,080] SPEAKER_00: Tu sais quoi en vrai ? [02:40:53,181] SPEAKER_00: Parce que tu vas avoir deux autres jeux qui vont sortir du 26 et la durée de vie est trois fois plus longue que ce jeu. [02:40:58,824] SPEAKER_00: Imagine, trois fois plus longue et encore, j'exagère pas. [02:41:02,003] SPEAKER_00: On va avoir, tu te rappelles le jeu du rat ? [02:41:06,005] SPEAKER_00: Il va avoir une suite en 2026. [02:41:08,706] SPEAKER_00: Il va avoir les jeux du rat, il va en avoir un troisième. [02:41:12,928] SPEAKER_00: Il va en avoir un autre, t'imagine, ça va vraiment bien. [02:41:16,409] SPEAKER_00: Et il va avoir un Kena. [02:41:17,630] SPEAKER_00: Tu te rappelles le Kena où le jeu il est magnifique de ouf, Kena ? [02:41:21,291] SPEAKER_00: Tu t'en souviens de Kena ? [02:41:22,772] SPEAKER_00: Preach of Spirit qui est magnifique de ouf là en vrai. [02:41:25,433] SPEAKER_00: Tu sais quoi, il va en avoir une suite aussi en 2026. [02:41:28,205] SPEAKER_00: Donc c'est pour ça que je te dis qu'on a vraiment de la chance. [02:41:30,426] SPEAKER_00: Est-ce qu'on va avoir trois jeux que j'attends vraiment qu'il y a patience ? [02:41:35,249] SPEAKER_00: Et puis ça va peut-être me faire... Ça va peut-être me redonner envie à nouveau de jouer comme avant où j'aimais bien jouer pour jouer, juste pour jouer. [02:41:46,815] SPEAKER_00: J'aime bien jouer un jeu pour jouer si le jeu en vaut le coup. [02:41:52,078] SPEAKER_00: Et clairement, Planet of Lana 2 est clairement... [02:41:57,550] SPEAKER_00: C'est clairement un Bunger, tout simplement. [02:42:01,831] SPEAKER_00: En Let's Play, ça va être magnifique. [02:42:04,352] SPEAKER_00: Tu n'auras qu'une hâte, c'est que chaque vidéo sorte. [02:42:07,613] SPEAKER_00: Je te le dis tout de suite. [02:42:09,633] SPEAKER_00: C'est dingue. [02:42:12,074] SPEAKER_00: On pourrait même se demander quand il sera le Let's Play. [02:42:15,895] SPEAKER_00: C'est dommage, mais c'est vrai que ça ne sera pas dangereux. [02:42:19,235] SPEAKER_00: Son Goff Nudu, il a beau être très bien. [02:42:22,636] SPEAKER_00: Si on remplace quand son Goff Nudu sera terminé, puis après il y a ça. [02:42:26,322] SPEAKER_00: ça va être en terme de jeu, en terme de suite, ça va être mal. [02:42:32,463] SPEAKER_00: Parce que si on fait 100 contenus et après on fait 100, tu vas te mettre bien. [02:42:39,204] SPEAKER_00: Tu vas vraiment te mettre bien. [02:42:42,225] SPEAKER_00: Surtout que tu as Cana Bridge of Spirits, qui imagine si on allait en 2026 sur son terme de Let's Play. [02:42:47,686] SPEAKER_00: Cana Bridge of Spirits pourrait remplacer Astro Bot, imagine. [02:42:50,186] SPEAKER_00: Imagine un music. [02:42:50,946] SPEAKER_00: 2026 serait peut-être la meilleure année [02:42:56,777] SPEAKER_00: pour toi en termes de let's play et en termes d'ambiance. [02:42:59,858] SPEAKER_00: Parce que là on n'en parle quand même de commencer là. [02:43:04,139] SPEAKER_00: C'est dingé en fait cet endroit là. [02:43:07,439] SPEAKER_00: En vrai c'est drôle, je ne sais même pas où faire des miniatures tellement que le jeu est pourtant beau partout. [02:43:12,861] SPEAKER_00: Mais là au premier degré cet endroit est magnifique. [02:43:16,181] SPEAKER_00: Genre si je pouvais vraiment [02:43:19,895] SPEAKER_00: Si c'est moi, je faisais partie d'un développement d'un jeu pareil, je serais très fier de ce que j'aurais fait, c'est vraiment. [02:43:28,077] SPEAKER_00: Donc les personnes qui ont fait le jeu l'or, ils sont très forts. [02:43:32,557] SPEAKER_00: Parce que vraiment l'ambiance elle est vraiment bien. [02:43:35,138] SPEAKER_00: Et ce dernier chapitre c'est le top du top, franchement l'un des meilleurs chapitres pour moi du jeu, clairement. [02:43:43,119] SPEAKER_00: Ah bah là franchement c'est une pépite totale pour moi ici. [02:43:47,191] SPEAKER_00: Clairement, en termes d'ambiance, je l'ai mis à 10 sur 10. [02:43:52,816] SPEAKER_00: Là, pour moi, il n'y a pas de défaut. [02:43:55,939] SPEAKER_00: Et je m'amuse vraiment bien. [02:43:57,361] SPEAKER_00: Et pour une fois, je m'amuse. [02:44:00,524] SPEAKER_00: Vraiment. [02:44:01,645] SPEAKER_00: C'est rare. [02:44:03,320] SPEAKER_00: Donc franchement je ne pensais pas que ce jeu m'aurait fait, je ne pensais pas que ce jeu l'aurait été aussi bien. [02:44:09,763] SPEAKER_00: Tu vois, moi je pensais avoir le premier en mieux, mais je ne pensais pas que ça allait être le premier en mieux. [02:44:14,326] SPEAKER_00: Mais à ce point là, tu vois, je ne pensais pas que ça allait mieux à ce point là. [02:44:34,683] SPEAKER_00: Et par contre, pour les histoires des trucs... Surtout que si jamais on demande une fois que le jeu est fini, une fois qu'on a fini l'histoire, on a fini... Bah non, parce qu'après, il y a les trophées. [02:44:43,487] SPEAKER_00: Il y a les trophées, donc... Bah oui, il y a aussi un trophée où il faut caresser Moï. [02:44:48,109] SPEAKER_00: Donc là, tu vois, là je la caresse. [02:44:50,109] SPEAKER_00: Il y a un trophée où il faut le caresser dans chaque chapitre. [02:44:52,210] SPEAKER_00: Et je ne l'ai pas fait. [02:44:53,411] SPEAKER_00: Donc déjà, tu vois, il faudra le refaire quoi qu'il arrive le jeu. [02:44:59,914] SPEAKER_00: Franchement, en gré... [02:45:01,583] SPEAKER_00: Si quelqu'un fait sweat spray actuellement sur YouTube, je suis sûr qu'il va dire que ce chapitre-là c'est l'un des meilleurs chapitres du jeu. [02:45:09,368] SPEAKER_00: C'est obligé. [02:45:09,788] SPEAKER_00: Regarde la verticalité, j'aime bien la verticalité dans un jeu. [02:45:12,970] SPEAKER_00: J'aime bien l'ambiance, j'aime bien graphiquement, il n'y a rien à dire, c'est l'un des meilleurs jeux graphiquement que j'ai jamais vu. [02:45:22,877] SPEAKER_00: Et imagine qu'un average of spirits, il a des graphismes communes, vu le plug on en a vu, [02:45:28,943] SPEAKER_00: C'est jamais rien. [02:45:30,003] SPEAKER_00: Donc moi je te le dis, 2026 va être la meilleure année niveau jeu, niveau Let's Play pour toi. [02:45:36,005] SPEAKER_00: Tu vas vraiment, vraiment te mettre bien. [02:45:39,125] SPEAKER_00: Et ça me fait super plaisir de te dire que 2026 va être la meilleure année pour ton Let's Play. [02:45:44,647] SPEAKER_00: Et ça c'est juste un avant goût de ce que tu vas avoir en 2026 au niveau Let's Play. [02:45:48,968] SPEAKER_00: Ça va changer de seconde. [02:45:51,988] SPEAKER_00: Ah bah, ça je peux te dire que si je pouvais faire vivre tous les jours ce jeu là, [02:45:56,325] SPEAKER_00: Clairement je l'aurais fait. [02:45:58,787] SPEAKER_00: C'est tous les jours où je peux faire des vidéos devant lui sur ce jeu là, je kifferais. [02:46:04,091] SPEAKER_00: Ce jeu me fait kiffer autant qu'Hundravel quand j'avais fait Hundravel. [02:46:12,538] SPEAKER_00: Il y a un truc ici. [02:46:14,059] SPEAKER_00: Ça veut dire qu'il va falloir faire pousser un cactus là. [02:46:15,900] SPEAKER_00: Enfin un bambou. [02:46:19,823] SPEAKER_00: C'est vrai que les machins à trouver, ça fait longtemps qu'on en a pas trouvé. [02:46:22,465] SPEAKER_00: Il faudrait pas mettre ça en dessous. [02:46:27,454] SPEAKER_00: Ah ouais, d'accord, c'est un récupérateur d'eau. [02:46:29,734] SPEAKER_00: Mais l'eau, elle est limitée là-dedans, non ? [02:46:33,475] SPEAKER_00: Ah non. [02:46:40,616] SPEAKER_00: Oui, elle est limitée, mais ça va. [02:46:42,337] SPEAKER_00: Mais c'est juste pour dire que... Bah franchement, c'est un banger, quoi. [02:46:49,498] SPEAKER_00: C'est clairement un banger, ce jeu, et... [02:46:53,559] SPEAKER_00: Je sais pas quoi dire, mais... [02:46:55,479] SPEAKER_00: Je suis tout simplement très très très très très content et agréablement surpris d'avoir un jeu aussi beau et agréable à jouer. [02:47:04,441] SPEAKER_00: Et franchement, jouer ne me dérange pas tellement que ce jeu est magnifique. [02:47:10,883] SPEAKER_00: Et clairement au niveau miniature, si je me mets là, c'est pareil, ça serait une dingue. [02:47:20,926] SPEAKER_00: voilà j'aime bien jouer à ce qu'on m'a tort reste 1 mais quand je peux jouer à d'autres jeux du groupe en fait ça me fait tout autant plaisir qu'on joue quand tu vois ce genre de jeu alors en fait tu parles là mais tu peux aller en moi aussi non il n'y a rien c'est un truc de ouf franchement c'est un truc de ouf parce que et pourtant c'est pas et pourtant je trouve bien d'un plan est vraiment le truc j'ai su d'en avoir loupé depuis un bail et si on me dit que les sixièmes j'ai pas loupé ça craint [02:47:50,080] SPEAKER_00: Ça veut dire que vraiment, le jeu est long. [02:47:54,606] SPEAKER_00: Parce que là, on est à combien en termes de pourcentage ? [02:47:56,588] SPEAKER_00: On est à 47, t'es en quoi ? [02:47:58,690] SPEAKER_00: Non, tu vas pas me dire qu'on a fait que 5, on n'a même pas fait la moitié du jeu, là, parce que là, là, c'est grave, là. [02:48:03,396] SPEAKER_00: Activité en progression, progression de l'histoire, on est à 47%. [02:48:06,239] SPEAKER_00: Tu te rends compte, toi ? [02:48:09,195] SPEAKER_00: Là, on a fait que la moitié du jeu, alors que je pensais que le jeu allait être fini depuis au moins une heure, tellement qu'on a déjà joué hier et... Ouais, bah en vrai franchement, 47%, ça veut dire que là, de ce qu'on a fait hier, on a joué au moins trois heures. [02:48:23,447] SPEAKER_00: Là, on a joué quoi ? [02:48:26,549] SPEAKER_00: On a joué ça fait six heures qu'on a joué à ce jeu-là. [02:48:29,612] SPEAKER_00: On a fait six heures de ce jeu, hein. [02:48:32,014] SPEAKER_00: Enfin, le jeu dit que j'ai joué que trois heures au total, hein. [02:48:36,091] SPEAKER_00: Non, je n'ai pas joué que trois heures. [02:48:39,092] SPEAKER_00: Hier, j'ai joué de 14h à 17h. [02:48:40,772] SPEAKER_00: 14, 15, 16, 17. [02:48:41,772] SPEAKER_00: Et là, j'ai joué aujourd'hui de 15h à maintenant. [02:48:44,633] SPEAKER_00: Ça ne peut pas être trois heures. [02:48:45,813] SPEAKER_00: Il y a un problème. [02:48:46,934] SPEAKER_00: Ça ne peut pas être trois heures. [02:48:48,374] SPEAKER_00: Le jeu, il s'est trompé. [02:48:49,154] SPEAKER_00: Trois heures, ce n'est pas possible. [02:48:56,416] SPEAKER_00: Mais clairement, l'un des meilleurs jeux que j'ai jamais joué depuis... Ça, mais... [02:49:08,015] SPEAKER_00: C'est sûr que... [02:49:38,896] SPEAKER_00: Les jeux, il y a 2 ans, ils n'arrivent même pas à faire un jeu aussi bien et pas bugger. [02:49:43,377] SPEAKER_00: C'est ça, ils n'ont pas bugger le jeu. [02:49:46,878] SPEAKER_00: Avec tous les décors qu'ils en mettent partout, il n'y a pas de bug de texture, il n'y a pas de bug. [02:49:51,559] SPEAKER_00: Pour l'instant, le jeu est parfait, il n'y a pas de problème. [02:49:54,279] SPEAKER_00: Là, ça veut dire que tous les 2 ans, s'il faut un jeu comme ça, c'est magique. [02:49:58,480] SPEAKER_00: Après, 2 ans, ça veut dire qu'il faut être en 2 ans pour avoir un jeu comme ça. [02:50:03,741] SPEAKER_00: Entre celui-là et celui-là, ce n'est pas 2 ans. [02:50:14,237] SPEAKER_00: Après, est-ce qu'il y a vraiment une suite ? [02:50:16,759] SPEAKER_00: Après cela, je ne sais pas. [02:50:20,881] SPEAKER_00: Moi, j'ai envie de dire si tous les deux ans, il y a une suite de jeux là, je ne sais pas. [02:50:24,764] SPEAKER_00: Moi, ça me va. [02:50:29,007] SPEAKER_00: Ça ne coûte que 20€. [02:50:30,468] SPEAKER_00: Le jeu ne coûte que 20 balles. [02:50:39,614] SPEAKER_00: Parce qu'on en parle qu'on n'a même pas fait... [02:50:41,035] SPEAKER_00: On voit la vie, ça va être trop faible. [02:50:46,462] SPEAKER_00: Il y a des gens qui ont déjà platiné le jeu. [02:50:49,445] SPEAKER_00: Alors que le jeu est sorti jeudi, il y a des gens qui ont déjà platiné. [02:50:52,647] SPEAKER_00: Il y a 3% de chance de gagner le platin. [02:50:54,649] SPEAKER_00: Ça veut dire que ça a l'air d'être simple. [02:50:58,152] SPEAKER_00: Parce que 3%... [02:51:00,914] SPEAKER_00: C'est même pas 3, 0%. [02:51:01,975] SPEAKER_00: C'est vraiment 3. [02:51:05,858] SPEAKER_00: Depuis jeudi, il y a 3% de chance de gagner. [02:51:07,359] SPEAKER_00: Ça veut dire que le trophée va être assez simple. [02:51:10,001] SPEAKER_00: Ça veut dire qu'il n'y a pas de trophée lié à la mort. [02:51:11,643] SPEAKER_00: Parce que sinon, s'il y a un trophée de ne pas mourir, le trophée ne serait pas aussi simple. [02:51:17,260] SPEAKER_00: D'ailleurs, c'est une bonne nouvelle, ça veut dire que les trophées, ça consistera à faire un 100% ou faire des petites interactions à certains endroits du chapitre, mais pas plutôt. [02:51:28,342] SPEAKER_00: Mais ça n'empêche que la durée de vie du jeu, elle est pas mal longue, surtout que le deuxième Kena qui va sortir, il a une durée de vie 3, 4, 5 fois plus longue que celui-ci. [02:51:38,204] SPEAKER_00: Et l'autre jeu, n'entendons pas, il a une durée de vie aussi longue que tu peux y passer 3, 4 après-midi à jouer toute la journée. [02:51:46,061] SPEAKER_00: On parle des jeux qui vont sortir cette année, que je vais faire en live quand elle arrive. [02:51:54,887] SPEAKER_00: En let's play, ils sortiront forcément. [02:51:59,870] SPEAKER_00: Ça dépend à quel période. [02:52:03,353] SPEAKER_00: Et ça dépend si le let's play en cours, il est encore longtemps. [02:52:06,014] SPEAKER_00: Mais normalement, les Planets sont fans à deux, ce jeu. [02:52:12,387] SPEAKER_00: D'ici deux mois, il devrait sortir en l'extrait. [02:52:20,074] SPEAKER_00: Ça dépend si Song of New en est loin. [02:52:33,486] SPEAKER_00: Je connais Song of New. [02:52:40,390] SPEAKER_00: et en terme de % je sais pas parce qu'après globalement si c'est écrit quelque part combien j'ai fait de pourcentage du jeu je pourrais dire mais je continue t'as vu que j'ai déjà fait le jeu une première fois ça me le marque pas combien j'ai fait de [02:53:11,350] SPEAKER_00: de pourcentage du jeu mais du coup c'est pareil je suis à 52% du jeu là ça veut dire que là j'ai à peine dépassé la moitié du jeu seulement et on a quand même fait pas mal de chapitres [02:53:39,658] SPEAKER_00: Si c'est vrai, le jeu, il aurait 12 heures de durée de vie. [02:53:46,704] SPEAKER_00: 12 heures, après un jeu comme ça. [02:53:50,387] SPEAKER_00: 12 heures en let's play, ça fait quand même pas mal de vidéos. [02:53:55,431] SPEAKER_00: Ça fait 10 ans. [02:53:58,253] SPEAKER_00: Si il arrive à faire 10 vidéos là-dessus, ça ne sert jamais. [02:54:01,475] SPEAKER_00: En vrai, vu comment je suis là, il y a moyen que 15 vidéos ça suffit pour faire ça. [02:54:11,191] SPEAKER_01: Non mais c'est pas ce que je dis hein. [02:54:35,882] SPEAKER_00: Fini le tutoriel. [02:54:39,863] SPEAKER_00: Il y a carrément un tutoriel pour l'apprivoiser. [02:54:53,617] SPEAKER_00: C'est dingue. [02:54:56,260] SPEAKER_00: Franchement c'est le jeu. [02:55:11,301] SPEAKER_00: Ah oui, il faut carrément faire une note. [02:55:18,788] SPEAKER_00: Il faut finir le tutoriel et après il faut savoir ce qu'il faut chanter. [02:55:21,970] SPEAKER_00: D'accord. [02:55:23,872] SPEAKER_00: Je comprends. [02:55:24,713] SPEAKER_00: Il faut que je mette à côté de l'arbre, il faut que je fasse un jean et il vient avec moi. [02:55:29,617] SPEAKER_00: Il faut que je fasse un tutoriel pour avoir les bonnes notes de musique dans l'ange. [02:55:36,002] SPEAKER_00: Parce que sinon je ne sais pas là. [02:55:40,110] SPEAKER_00: Pas mal, pas mal. [02:55:43,458] SPEAKER_00: Tu ne te trouves pas simplement comme ça. [02:55:44,842] SPEAKER_00: Il faut carrément le faire venir à toi. [02:56:31,979] SPEAKER_00: Non, non, non, non, non, non. [02:57:27,720] SPEAKER_00: Je ne vois pas pourquoi ce sera un tutoriel lorsque j'en confère. [02:57:39,828] SPEAKER_00: À moins qu'il y a des trucs, à moins qu'à chaque fois qu'il y a un truc, il y en a une slumber. [02:57:42,730] SPEAKER_00: J'ai l'impression qu'on religionne des choses du passé. [02:58:03,457] SPEAKER_00: Il y a peut-être un truc là ? [02:58:12,490] SPEAKER_00: Je crois qu'on a l'impression qu'ils sont là. [02:58:16,055] SPEAKER_00: Il n'y a vraiment rien à voir. [02:59:05,587] SPEAKER_00: On est vraiment qu'à 50% ? [02:59:06,368] SPEAKER_00: Hum. [03:00:17,317] SPEAKER_00: Comment on fait pour avoir deux petites boules en bas dans les machins ? [03:01:02,271] SPEAKER_00: Je peux pas passer. [03:01:25,347] SPEAKER_00: C'est un tutoriel ça. [03:01:26,708] SPEAKER_00: Ça c'est un tutoriel de comment faire mais... [03:01:40,827] SPEAKER_00: Je peux en mettre 5 comme sur l'écran. [03:01:45,578] SPEAKER_00: Par contre, je fais comme un pour avoir seule vue. [03:01:46,941] SPEAKER_00: Il y a deux ronds en bas. [03:02:10,171] SPEAKER_01: Je ne sais pas. [03:02:29,681] SPEAKER_00: Je ne peux pas. [03:02:30,421] SPEAKER_00: Ce n'est pas possible. [03:02:36,004] SPEAKER_00: Là, il manque une note. [03:02:37,264] SPEAKER_00: Je ne sais pas. [03:02:49,277] SPEAKER_00: Oui, il y a 5 notes. [03:03:05,049] SPEAKER_00: 5 notes, c'est ce qu'est là. [03:03:08,512] SPEAKER_00: Bah oui, mais... [03:03:11,415] SPEAKER_00: Il manque une note là, non ? [03:03:15,878] SPEAKER_00: C'est pas possible, je peux pas y faire. [03:03:17,499] SPEAKER_00: Il manque une note. [03:03:21,569] SPEAKER_00: C'est quoi cette colonne? [03:03:27,531] SPEAKER_00: Je ne peux pas. [03:03:37,794] SPEAKER_00: Je ne sais pas. [03:03:48,216] SPEAKER_00: Je ne sais pas. [03:03:49,457] SPEAKER_00: Pourquoi il manque une lettre? [03:04:05,887] SPEAKER_00: Dans la logique, il faut aussi raffinir ça, mais comment je fais ? [03:04:20,698] SPEAKER_01: Je ne comprends pas. [03:04:31,525] SPEAKER_00: Bah... Bah... [03:04:33,266] SPEAKER_00: Je fais comment pour inventer la note King Exit au bon moment ? [03:04:51,023] SPEAKER_00: Je ne peux pas. [03:04:55,264] SPEAKER_00: Il manque une autre. [03:04:56,105] SPEAKER_00: Je ne peux pas y faire. [03:04:56,865] SPEAKER_00: Ce n'est pas possible que je le fasse. [03:05:02,567] SPEAKER_00: La touche rond ne sert à rien. [03:05:08,049] SPEAKER_00: Là, je ne sais pas ce qu'il faut faire. [03:05:14,891] SPEAKER_00: Je ne sais pas. [03:05:19,087] SPEAKER_00: Bah oui, mais il manque une note entre les deux, que je fasse quoi ? [03:05:28,169] SPEAKER_00: Bah y'a pas de logic là, c'est quoi ça ? [03:05:33,211] SPEAKER_00: Euh, là je peux pas la monter, là, le truc qui manque un... [03:05:37,312] SPEAKER_00: C'est bugué, hein, ça se trouve que c'est bugué, il manque une note, c'est à tous, on en a oublié une. [03:05:41,693] SPEAKER_00: Parce que là, je vois pas que je trouve pas. [03:05:45,234] SPEAKER_00: C'est bugué, c'est obligé, j'suis pour rien faire. [03:05:54,833] SPEAKER_00: Je peux toucher les notes. [03:05:56,274] SPEAKER_00: Je peux les bouger. [03:05:56,795] SPEAKER_00: Je ne peux pas. [03:06:00,557] SPEAKER_00: Je ne peux pas. [03:06:01,398] SPEAKER_00: Je ne sais pas. [03:06:01,858] SPEAKER_00: Je n'en sais rien. [03:06:07,942] SPEAKER_00: Je suis obligé de regarder sur Internet. [03:06:16,608] SPEAKER_00: Je ne sais pas ce qu'il faut faire. [03:06:18,790] SPEAKER_00: Il manque une note. [03:06:20,691] SPEAKER_00: Je ne vais pas y arriver. [03:06:21,452] SPEAKER_00: Je suis bloqué. [03:06:23,994] SPEAKER_00: Ah c'est impossible ça, je sais pas ce qu'il faut que je fasse là, putain. [03:06:31,824] SPEAKER_00: C'est pas logique ? [03:06:32,865] SPEAKER_00: Je chasse quoi là encore ? [03:06:37,751] SPEAKER_00: Ah bah merde, je suis complètement bloqué, je sais pas ce qu'il faut que je chasse en plus. [03:06:54,599] SPEAKER_00: – Sous-titrage FR 2021 [03:08:30,491] SPEAKER_00: Il a réussi à faire les deux roues du bas. [03:08:34,176] SPEAKER_00: Il a réussi à les faire mais je ne sais pas combien il a fait. [03:08:39,002] SPEAKER_00: Tu peux vraiment les faire mais quand. [03:08:56,552] SPEAKER_00: Et pourtant, le truc n'apparaît pas sur l'écran. [03:08:58,992] SPEAKER_00: Pour faire les deux ronds du bas, et pourtant, il a pu le faire. [03:09:01,053] SPEAKER_00: Je ne sais pas comment il a fait. [03:09:04,853] SPEAKER_00: Du coup, je ne sais pas. [03:09:05,794] SPEAKER_00: Je n'arrive pas à comprendre comment il a pu faire ça. [03:09:15,395] SPEAKER_00: Il faut appuyer sur quelque chose pour rien faire. [03:09:20,716] SPEAKER_00: C'est vraiment possible de faire les deux ronds du bas, mais je ne sais pas comment on est censé faire. [03:09:41,192] SPEAKER_00: À moins qu'il faut appuyer sur une touche et puis appuyer sur une autre touche pour que... [03:09:43,893] SPEAKER_00: À moins qu'il faut appuyer sur deux touches en même temps. [03:09:53,116] SPEAKER_00: Il faut appuyer sur deux touches en même temps pour que ça marche. [03:09:58,398] SPEAKER_00: En gros, quand j'appuie sur carré et x en même temps, ça crée le symbole du bas. [03:10:06,181] SPEAKER_00: Alors maintenant, tu te rends compte, toi, en vrai ? [03:10:08,663] SPEAKER_00: Il faut appuyer sur les deux touches en même temps pour réussir à y faire. [03:10:14,446] SPEAKER_00: Donc là je fais triangle. [03:10:16,327] SPEAKER_00: Là j'appuie sur X. X ça fait le rond du bas. [03:10:21,449] SPEAKER_00: X ça fait le rond du bas. [03:10:22,930] SPEAKER_00: Et carré ça fait le rond du haut. [03:10:27,692] SPEAKER_00: Donc là je fais ça. [03:10:28,352] SPEAKER_00: Là j'appuie sur X carré. [03:10:35,435] SPEAKER_00: Il faut vraiment appuyer exactement en même temps. [03:10:38,489] SPEAKER_00: Ah bah moi je trouve que c'est pas normal mais bon. [03:10:59,300] SPEAKER_00: Forcément ? [03:11:03,022] SPEAKER_00: Ah bah parce qu'il y a deux trucs à faire. [03:11:06,073] SPEAKER_00: Ah oui, nous, on vient de la droite. [03:11:07,274] SPEAKER_00: Ah oui, d'accord. [03:11:07,854] SPEAKER_00: Il faut encore compléter un autre. [03:11:09,815] SPEAKER_00: Ah, mais c'est qu'un morceau, en fait, de la musique. [03:11:14,218] SPEAKER_00: Eh bien, franchement, là, tu vois, même la solution ne m'aidait pas. [03:11:17,681] SPEAKER_00: Parce que lui, il arrivait à faire ce symbole, mais je ne savais pas comment il l'appelait. [03:11:21,643] SPEAKER_00: Parce que la personne ne commence pas. [03:11:24,605] SPEAKER_00: J'ai appris par moi-même qu'il fallait maintenir deux touches en même temps pour faire ça. [03:11:31,690] SPEAKER_00: Il fallait maintenir les deux touches en même temps pour que ça, ça apparaisse. [03:11:35,892] SPEAKER_00: Ah mais faut y aller quoi, enfin je sais pas comment je pensais de savoir. [03:12:11,140] SPEAKER_00: Puis en regardant la vidéo, j'ai regardé à peu près où on en était, et effectivement on est à peu près à la moitié du jeu. [03:12:18,168] SPEAKER_00: Enfin on a fait un peu plus les trois quarts, mais en terme de pourcentage, c'est pas une blague, et on est vraiment à peine à la moitié du jeu. [03:12:27,780] SPEAKER_00: C'est ça que je trouve ça bien quand même. [03:13:06,170] SPEAKER_00: J'ai oublié de le dire de venir avec moi et du coup il a bugué moi. [03:13:13,280] SPEAKER_00: Sinon il faut rechercher le dernier point de sauvegarde pour qu'il revienne avec moi. [03:13:15,864] SPEAKER_00: Parce qu'en fait je l'ai fait bugger de l'écran. [03:13:19,389] SPEAKER_00: J'ai oublié de me suivre et du coup il est resté bloqué. [03:15:05,634] SPEAKER_UNKNOWN: Anoua ? [03:16:18,112] SPEAKER_UNKNOWN: Anna ! [03:16:19,116] SPEAKER_UNKNOWN: Pierre ! [03:16:20,902] SPEAKER_01: Oui ! [03:17:29,217] SPEAKER_UNKNOWN: Merci. [03:18:15,915] SPEAKER_00: moi du coup faut le correct par coeur le truc [03:20:25,662] SPEAKER_00: 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, [03:20:55,269] SPEAKER_00: En fait, j'ai compris. [03:21:06,212] SPEAKER_00: En fait, tu vois l'espèce en bas là où il y a un espèce de chapeau, un rond, un carré avec un... [03:21:12,454] SPEAKER_00: En fait, il faut que ça fasse les mêmes symboles qu'en haut. [03:21:15,875] SPEAKER_00: En fait, l'espèce de truc à droite qui ressemble à un carré avec un trait en haut, dedans, il y a un triangle. [03:21:24,032] SPEAKER_00: Et ça veut dire qu'il faut associer le carré avec le triangle, et donc si tu les associes, ça fait qu'il y a des points qui ne sont plus des points qui lignent des ronds. [03:21:38,377] SPEAKER_00: Tu vois ce que je dis ? [03:21:41,277] SPEAKER_00: C'est un peu plus compliqué que simplement recopier le schéma qu'elle a. [03:21:51,613] SPEAKER_00: Mais malheureusement, je n'ai pas de crayon et je n'ai pas de papier pour écrire. [03:21:54,374] SPEAKER_00: Du coup, je ne peux pas. [03:21:55,314] SPEAKER_00: Moi, je n'ai pas de post-it ici. [03:22:03,758] SPEAKER_00: J'avais des post-it avant dans les années 90, mais maintenant, je n'en ai plus. [03:22:07,039] SPEAKER_00: Là, je n'ai pas de feuilles. [03:22:10,140] SPEAKER_00: En gros, je n'ai tout simplement pas de feuilles pour écrire. [03:22:12,161] SPEAKER_00: Je n'ai pas de feuilles chez moi. [03:22:15,422] SPEAKER_00: C'est moi qui n'ai pas de feuilles. [03:22:17,002] SPEAKER_00: Yes ! [03:22:18,083] SPEAKER_00: Je n'en ai pas. [03:22:19,810] SPEAKER_00: Je vais écrire sur du papier de vaisseau. [03:22:21,891] SPEAKER_00: Je n'ai pas le cg. [03:22:30,216] SPEAKER_00: Tu restes bien là. [03:22:31,217] SPEAKER_00: Tu me promets que tu restes là pour une fois, Lex. [03:22:37,060] SPEAKER_00: On va faire ensemble. [03:22:37,981] SPEAKER_00: Je vais te montrer comment faire. [03:22:41,203] SPEAKER_00: Il marche le crayon ou pas ? [03:22:44,204] SPEAKER_00: Oui, c'est pas grave. [03:22:46,902] SPEAKER_00: Je ne pourrais pas le retenir. [03:22:47,862] SPEAKER_00: Parce qu'en fait, là, si je quitte l'écran, là, il faut que je le retenne. [03:22:51,584] SPEAKER_00: Donc, c'est pour ça ce que je veux dire. [03:22:52,444] SPEAKER_00: Il faut que je le retenne par cœur, après. [03:22:54,305] SPEAKER_00: C'est pour ça que c'est impossible. [03:22:55,585] SPEAKER_00: Donc, en fait, là, il y a un carré avec un truc. [03:22:58,286] SPEAKER_00: Donc, en fait, ce n'est pas compliqué. [03:23:00,167] SPEAKER_00: Le carré avec la flèche... Donc, ça veut dire qu'il va falloir additionner ça avec ça. [03:23:11,151] SPEAKER_00: Alors, si je comprends bien, [03:23:16,020] SPEAKER_00: si je comprends bien si tu additionnes ça avec ça ça veut dire que déjà ça fait rond ça fait rond donc tu dois mettre rond donc c'est rond c'est rond rond point c'est rond [03:23:46,135] SPEAKER_00: C'est rond, rond, point. [03:23:48,797] SPEAKER_00: Voilà. [03:23:54,380] SPEAKER_00: C'est rond, rond, point. [03:24:00,344] SPEAKER_00: C'est rond. [03:24:03,907] SPEAKER_00: C'est rond, rond, point. [03:24:05,368] SPEAKER_00: Donc, en fait, imaginons, tu as le carré. [03:24:07,069] SPEAKER_00: Toi, tu as le petit carré avec la petite flèche qui va remonter en haut. [03:24:10,551] SPEAKER_00: Et tu additionnes avec le triangle. [03:24:13,092] SPEAKER_00: Le point... [03:24:16,633] SPEAKER_00: Enfin, après, je ne sais pas si c'est dans le sens contraire qu'il faut le faire. [03:24:20,755] SPEAKER_00: C'est-à-dire que je ne sais pas si c'est le sens contraire où le point devient un rond très fort, ou que le rond devienne un point. [03:24:39,785] SPEAKER_00: Je ne sais pas si le rond... [03:24:42,346] SPEAKER_00: Je pense que les ronds sont prioritaires, les gros ronds noirs sont prioritaires. [03:24:47,177] SPEAKER_00: le problème c'est que c'est pas sûr donc en fait ça fait rond rond point ah oui mais ils savent que t'as trois notes de musique à faire t'as six notes de musique à faire c'est plus compliqué que ça parce que t'as six notes de musique à faire [03:25:22,882] SPEAKER_00: Non mais si c'est ça. [03:25:23,724] SPEAKER_00: Si c'est ça. [03:25:26,771] SPEAKER_00: Si c'est bon, c'est ça. [03:25:28,034] SPEAKER_00: Enfin, c'est pas sûr que c'est ça, mais c'est possible. [03:25:30,540] SPEAKER_00: Et donc après... [03:25:33,112] SPEAKER_00: Le deuxième, ça reste pareil. [03:25:34,893] SPEAKER_00: Par exemple, le deuxième, c'est point, gros rond, gros rond noir. [03:25:38,876] SPEAKER_00: Ça ne change rien, parce que si tu regardes bien à droite, si tu regardes bien à droite, il y a le petit carré, la petite flèche qui rentre en haut. [03:25:46,761] SPEAKER_00: Si tu additionnes la deuxième ligne, avec la deuxième ligne du trait, le premier symbole, tu vois bien que c'est un point avec deux gros ronds en dessous. [03:25:55,727] SPEAKER_00: Donc là, ça ne changerait rien. [03:25:58,649] SPEAKER_00: Donc c'est point, gros rond, gros rond. [03:26:02,870] SPEAKER_00: Donc c'est point, gros, gros, gros, et ensuite le dernier symbole, tu vois le dernier symbole, là où il y a le gros culot, il y a le truc avec la petite pointe, et bien le dernier symbole il ne changerait rien non plus. [03:26:14,815] SPEAKER_00: Parce que c'est gros rond de petit point et l'espèce de A où il manque une barre, et bien tu vois c'est un gros rond de point en bas. [03:26:22,477] SPEAKER_00: Ce qui signifie qu'il n'y a que le premier symbole où il faut juste retenir qu'on ajoute un cercle. [03:26:31,620] SPEAKER_00: Là c'est un Q avec le truc le premier. [03:26:34,321] SPEAKER_00: Ça fait gros rond, gros rond, point, point, gros rond, gros rond, gros rond, point, point. [03:26:41,724] SPEAKER_00: Qu'il faut faire pour la première note de musique. [03:26:44,425] SPEAKER_00: C'est ça qu'il faudrait jouer. [03:26:50,938] SPEAKER_00: Ensuite, pour le cercle et le T, il y a un rond avec un T à l'envers. [03:27:01,606] SPEAKER_00: La première note de musique est la même. [03:27:03,487] SPEAKER_00: C'est point, rond, point. [03:27:07,951] SPEAKER_00: C'est point, gros rond, point. [03:27:10,512] SPEAKER_00: Ça ne change rien du tout. [03:27:12,274] SPEAKER_00: Et la dernière note de musique, ça changerait parce que ça ferait gros rond, gros rond, point. [03:27:22,650] SPEAKER_00: Et donc si on fait la note de musique en entier, si on fait toutes les notes de musique en entier... Attends, là ça fait 5 notes de musique. [03:27:37,815] SPEAKER_00: 1, 2, 3, 4, j'en ai que 4, moi je m'y suis trompé. [03:27:39,535] SPEAKER_00: Gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros. [03:27:50,220] SPEAKER_00: Alors, attends. [03:27:51,360] SPEAKER_00: Gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros, gros. [03:28:19,580] SPEAKER_00: Gros rond, gros rond, point, point, gros rond, gros rond, point, point, gros rond, point, point, gros rond. [03:28:30,444] SPEAKER_00: Attends. [03:28:34,086] SPEAKER_00: Et lui, ça ferait gros rond, là je me suis trompé, donc c'est gros rond, gros rond, et c'est petit point, petit point. [03:28:47,772] SPEAKER_00: Et pour les deux oeufs. [03:28:48,472] SPEAKER_00: Et après, c'est le Roi avec le T à l'envers. [03:28:51,574] SPEAKER_00: Donc du coup, ça ferait... Non, c'est pas ça. [03:28:57,097] SPEAKER_00: Ça fait petit point, petit point, gros rond. [03:29:06,421] SPEAKER_00: Non, c'est pas ça. [03:29:07,382] SPEAKER_00: Ah, faut que j'en remence. [03:29:08,202] SPEAKER_00: Faut que j'en remence, mais c'est trompé complètement. [03:29:10,003] SPEAKER_00: Puisqu'on l'a bourré. [03:29:11,504] SPEAKER_00: Donc ça fait gros rond, gros rond, point. [03:29:17,768] SPEAKER_00: Point, gros rond, gros rond. [03:29:22,470] SPEAKER_00: Gros rond, point, point. [03:29:26,411] SPEAKER_00: Et après le truc avec lui, donc là ça fait point, point, gros rond. [03:29:35,955] SPEAKER_00: Ah mais je me suis encore trompé, c'est impossible ça. [03:29:38,296] SPEAKER_00: Je me suis encore trompé. [03:29:41,837] SPEAKER_00: C'est gros rond, gros rond, point. [03:29:47,448] SPEAKER_00: Point, gros rond, gros rond. [03:29:50,269] SPEAKER_00: Gros rond. [03:29:52,990] SPEAKER_00: Point, point. [03:29:56,210] SPEAKER_00: Et ensuite, lui qui va avec lui, ça fait point. [03:30:01,172] SPEAKER_00: Gros rond. [03:30:03,432] SPEAKER_00: Point. [03:30:06,613] SPEAKER_00: Et... Ouais, voilà. [03:30:09,814] SPEAKER_00: Ensuite, ça fait gros rond. [03:30:14,255] SPEAKER_00: Gros rond. [03:30:16,136] SPEAKER_00: Gros rond. [03:30:20,759] SPEAKER_00: Je ne sais pas si je vais y arriver. [03:30:35,762] SPEAKER_00: Putain, ça va être chaud. [03:30:38,603] SPEAKER_00: Alors, c'est... Grourourou, grourourou. [03:30:42,484] SPEAKER_00: Grourourou, grourourou. [03:30:43,904] SPEAKER_00: Grourourou, grourourou, point. [03:30:46,085] SPEAKER_00: Grourourou, grourourou. [03:30:47,863] SPEAKER_00: Attends, il n'y a pas deux fois le gros rond. [03:30:49,604] SPEAKER_00: Ah ouais putain. [03:30:51,365] SPEAKER_00: Le triangle fait un gros rond. [03:30:54,106] SPEAKER_00: Et le carré... Ah oui, on fasse triangle carré. [03:31:01,569] SPEAKER_00: En fait, c'est point gros rond. [03:31:03,210] SPEAKER_00: Et si j'y arrive, c'est chaud. [03:31:05,991] SPEAKER_00: Point... Point de gros rond. [03:31:10,514] SPEAKER_00: Ah ouais, point... Avec deux gros rond derrière. [03:31:18,652] SPEAKER_00: Il y a un point avec deux gongrons derrière. [03:31:20,854] SPEAKER_00: Un point avec deux gongrons derrière. [03:31:22,796] SPEAKER_00: Attends, un point. [03:31:34,670] SPEAKER_00: Il faut que je fasse X et... [03:31:42,280] SPEAKER_00: C'est ça, hein ? [03:31:43,261] SPEAKER_00: Ouais. [03:31:44,262] SPEAKER_00: Ah ouais, non, mais là, c'est chaud, là. [03:31:46,664] SPEAKER_00: Et là, c'est rond, rond, et deux points en dessous. [03:31:52,889] SPEAKER_00: Yes. [03:31:54,170] SPEAKER_00: Après, c'est point, rond, point. [03:31:56,251] SPEAKER_00: Alors, point, rond, point. [03:32:00,475] SPEAKER_00: Donc là, j'en ai fait combien ? [03:32:01,395] SPEAKER_00: Il ne me reste plus qu'une, c'est rond, rond, point. [03:32:05,198] SPEAKER_00: Rond, rond, point. [03:32:07,160] SPEAKER_00: Eh bien, c'est triangle carré dans la logique, hein. [03:32:12,877] SPEAKER_00: C'était ça. [03:32:16,821] SPEAKER_00: Franchement en vrai c'est chaud, c'était étendu quand même. [03:32:20,924] SPEAKER_00: J'ai réussi. [03:32:24,668] SPEAKER_00: Je ne savais pas cet énigme. [03:32:26,169] SPEAKER_00: C'est vraiment chaud. [03:32:31,214] SPEAKER_00: Le PQ l'a servi. [03:32:36,479] SPEAKER_00: Praticament franchement. [03:32:48,820] SPEAKER_01: Wow. [03:32:50,361] SPEAKER_01: Oh. [03:32:50,541] SPEAKER_01: Ah! [03:33:35,638] SPEAKER_UNKNOWN: Olay ! [03:34:10,423] SPEAKER_00: Faut faire quoi là maintenant ? [03:35:15,380] SPEAKER_00: c'est bien, requiem ! [03:36:38,462] SPEAKER_01: Orin, tu as ? [03:36:45,685] SPEAKER_UNKNOWN: L'honne, cattirons l'honneur. [03:36:47,606] SPEAKER_UNKNOWN: Volons, Orin. [03:37:10,781] SPEAKER_01: Meno. [03:37:12,054] SPEAKER_01: Olay. [03:37:43,407] SPEAKER_01: Venu, Lana. [03:37:51,269] SPEAKER_01: I te oïmmayem, Lana. [03:37:53,169] SPEAKER_UNKNOWN: Venu? [03:37:54,069] SPEAKER_UNKNOWN: Venu. [03:37:56,390] SPEAKER_01: Olay. [03:38:18,286] SPEAKER_01: Allez, puis ! [03:38:48,983] SPEAKER_01: Noi. [03:39:36,149] SPEAKER_01: Mamakie. [03:39:41,073] SPEAKER_01: Mamakie. [03:41:20,285] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... [03:44:50,547] SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti. [03:46:03,565] SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti. [03:46:45,348] SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti. [03:47:39,314] SPEAKER_00: C'est un peu comme ça, il y a terminé par là-bas. [03:49:17,948] SPEAKER_UNKNOWN: Merci. [03:51:32,324] SPEAKER_UNKNOWN: Sous-titrage FR ? [03:52:01,957] SPEAKER_01: Voilà, il y a un. [03:52:42,124] SPEAKER_01: Ven. [03:52:42,969] SPEAKER_01: Via. [03:52:43,894] SPEAKER_01: Cola. [03:52:51,466] SPEAKER_UNKNOWN: Meno ! [03:52:53,288] SPEAKER_01: Ruaveno, Lana, et te maffati ! [03:52:58,234] SPEAKER_00: Eh, ma Naorin ! [03:52:59,876] SPEAKER_UNKNOWN: Fulai ! [03:53:00,196] SPEAKER_UNKNOWN: Oh ! [03:53:16,885] SPEAKER_UNKNOWN: Oh, Dieu ! [03:53:20,432] SPEAKER_01: Je maman ! [03:53:23,297] SPEAKER_01: Bravo, Delory ! [03:54:04,351] SPEAKER_00: Là j'ai fait 57% du jeu. [03:54:08,921] SPEAKER_00: L'endroit qu'on avait avant, il a tout été détruit. [03:54:40,278] SPEAKER_01: ... ... ... ... [03:55:25,312] SPEAKER_01: ... ... ... ... ... [03:56:00,724] SPEAKER_01: Raqqen ! [03:56:03,065] SPEAKER_01: Moui ! [03:56:03,685] SPEAKER_01: Vien, dieu ! [03:56:07,767] SPEAKER_01: Anna ! [03:56:08,427] SPEAKER_00: Vien, Raqqen ! [03:56:10,008] SPEAKER_01: Vien ! [03:56:10,368] SPEAKER_01: Oh, dieu ! [03:56:11,329] SPEAKER_01: Oh, dieu ! [03:56:15,890] SPEAKER_01: L'autre ! [03:56:17,131] SPEAKER_01: Dalla via ! [03:56:19,732] SPEAKER_01: Anna ! [03:56:20,292] SPEAKER_01: Edda ! [03:56:22,553] SPEAKER_01: Dattene ! [03:56:24,334] SPEAKER_01: Vie, Rova ! [03:56:25,775] SPEAKER_01: Anna ! [03:56:26,315] SPEAKER_01: Dieu ! [03:56:30,360] SPEAKER_01: Ah ! [03:56:33,921] SPEAKER_01: Ah ! [03:57:27,498] SPEAKER_01: Arameo, il te mâna. [03:58:05,535] SPEAKER_UNKNOWN: Arameo ! [03:59:14,513] SPEAKER_01: Lana. [03:59:14,973] SPEAKER_01: Ilô. [03:59:17,294] SPEAKER_01: Tiens, moi. [03:59:17,834] SPEAKER_01: Ilô. [03:59:20,815] SPEAKER_01: Noé, Raquin. [03:59:40,535] SPEAKER_01: Lana, est-ce qu'il te plaît ? [03:59:43,776] SPEAKER_01: Anoua ! [04:00:08,243] SPEAKER_01: Lana, notala me. [04:00:15,587] SPEAKER_01: Hilo! [04:00:16,108] SPEAKER_UNKNOWN: Venu! [04:00:16,568] SPEAKER_01: Venu, quoi? [04:01:08,240] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ... ... [04:02:02,647] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... [04:02:36,220] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ... [04:03:18,882] SPEAKER_UNKNOWN: Etta? [04:03:21,543] SPEAKER_UNKNOWN: Paula? [04:03:21,964] SPEAKER_UNKNOWN: Menor? [04:03:22,344] SPEAKER_UNKNOWN: Olay! [04:04:11,255] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... [04:04:51,220] SPEAKER_UNKNOWN: Mouah! [04:05:21,075] SPEAKER_01: ... ... ... ... [04:06:51,938] SPEAKER_01: Tu m'as pas malo pomana, m'éno ? [04:06:56,859] SPEAKER_01: Olai ! [04:07:01,961] SPEAKER_01: Moi ? [04:07:09,743] SPEAKER_01: Eruma moi, dia, il reo pa ma orino. [04:07:18,585] SPEAKER_01: A tirottia moi. [04:07:21,934] SPEAKER_01: Orali ? [04:07:29,800] SPEAKER_01: Meno. [04:07:37,806] SPEAKER_01: Ti laimui. [04:07:59,183] SPEAKER_01: ... ... ... ... [04:08:42,555] SPEAKER_00: On n'a fait que 63% de l'histoire principale. [04:08:55,384] SPEAKER_00: J'ai la chance qu'il y a encore une heure de jobilité. [04:09:30,890] SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti. [04:10:04,431] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ... [04:10:37,009] SPEAKER_UNKNOWN: Humm. [04:11:04,765] SPEAKER_00: C'est bizarre parce que j'arrive plus à en trouver des espèces de petites boîtes là. [04:11:10,330] SPEAKER_00: Là c'est sûr que j'en ai loupé, clairement. [04:11:15,335] SPEAKER_00: En vrai franchement le jeu il est hyper long. [04:11:17,417] SPEAKER_00: Parce qu'on est qu'à 65% du jeu. [04:11:21,922] SPEAKER_00: Là j'étais à 65% du jeu. [04:11:24,684] SPEAKER_00: Et là je suis à 78% du jeu maintenant. [04:11:31,508] SPEAKER_00: C'est bizarre, je suis passé de 65 à 78 alors qu'on n'a même pas 3 minutes. [04:11:41,875] SPEAKER_00: En tout cas, ce jeu est quand même beaucoup plus long que le premier. [04:11:45,077] SPEAKER_00: Et il est clairement mieux en termes d'ambiance. [04:11:55,023] SPEAKER_00: Et en fait, ça n'a rien à voir. [04:11:58,746] SPEAKER_00: C'est comme si le premier jeu, il manquait [04:12:01,260] SPEAKER_00: Il est monté énormément de... [04:12:04,803] SPEAKER_00: C'est comme si une première île manquait beaucoup, beaucoup de... [04:12:07,446] SPEAKER_00: Pour que le jeu soit mieux. [04:12:08,627] SPEAKER_00: Par contre, en fait, j'avais pas remarqué, mais l'eau, en fait, elle est toxique ici. [04:12:12,330] SPEAKER_00: Faut pas aller dans l'eau, en fait, là. [04:12:15,032] SPEAKER_00: Là, faut pas la toucher, l'eau. [04:12:44,024] SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti. [04:14:14,657] SPEAKER_00: Un monde qu'il faut être dessus, qu'on puisse se m'entendre par 40 ans. [04:16:32,039] SPEAKER_00: C'est parti. [04:17:52,758] SPEAKER_00: Ah il y a une boîte là. [04:17:57,339] SPEAKER_00: Là ça fait une éternité quand on n'a pas trouvé des boîtes comme ça. [04:18:13,704] SPEAKER_00: C'est sûr qu'on a repêché par mon nom. [04:18:32,886] SPEAKER_00: Eh ben j'en ai loupé deux entre temps. [04:18:38,010] SPEAKER_00: J'en ai loupé deux. [04:18:38,630] SPEAKER_00: Des trucs comme ça. [04:18:41,452] SPEAKER_00: En vrai, j'ai été obligé. [04:18:44,214] SPEAKER_00: Mais je ne comprends pas exactement où il pourrait être. [04:18:48,838] SPEAKER_00: Parce que j'en ai loupé deux, mais pourtant j'ai bien cru hier pour... [04:18:52,320] SPEAKER_00: Je suis libre, parce que là, j'ai bien cru hier. [04:19:19,186] SPEAKER_UNKNOWN: Merci à tous. [04:20:23,199] SPEAKER_00: Ouais, c'est compliqué là. [04:20:24,921] SPEAKER_00: J'ai à venir en même temps. [04:20:32,832] SPEAKER_01: Oh putain ! [04:21:29,906] SPEAKER_00: Ah, j'ai compris que derrière, j'ai compris, la porte, où est la porte là ? [04:21:44,554] SPEAKER_00: Qui se ferme. [04:21:46,475] SPEAKER_00: Et bah, il y a des espèces, il y a un truc jaune là. [04:21:49,517] SPEAKER_00: Ça veut dire que je peux grimper sur la porte. [04:21:53,839] SPEAKER_00: Donc en fait, j'ai compris en fait que quand l'ennemi vient par, il faut que je parte. [04:22:01,185] SPEAKER_00: de là où je suis il a fait d'accord et [04:22:32,935] SPEAKER_00: J'ai pas compris ce qu'il faut que je fasse là. [04:22:46,703] SPEAKER_00: Ça c'est bien beau que je fasse ça mais je fais comment en fait. [04:22:57,389] SPEAKER_00: Alors franchement je ne sais pas si c'était ça qu'allait faire. [04:23:00,497] SPEAKER_00: Mais tu vois, aujourd'hui, mon idée, c'était de passer derrière le robot. [04:23:05,822] SPEAKER_00: Tu vois, j'aurais pas cru que ça allait faire, mais ça allait faire. [04:23:30,988] SPEAKER_00: Les aînés ne sont pas hyper compliqués, honnêtement. [04:23:33,689] SPEAKER_00: Il y en a vraiment une ou deux où j'ai vraiment un peu galéré. [04:23:40,011] SPEAKER_00: Mais ce jeu, il est quand même bien plus long que le premier. [04:23:44,453] SPEAKER_00: Le premier jeu, il est terminé en deux heures. [04:23:48,294] SPEAKER_00: Ce jeu, il a une durée de vie de huit heures, concrètement. [04:23:50,995] SPEAKER_00: C'est vraiment bien. [04:23:57,577] SPEAKER_00: Il est plus long, et puis il n'est pas... [04:24:01,142] SPEAKER_00: Ce n'est pas juste tout droit et t'invance. [04:24:02,503] SPEAKER_00: Il ne faut pas me faire des trucs. [04:24:09,865] SPEAKER_00: Mais ce chapitre-là, je dois être le dernier. [04:24:20,009] SPEAKER_00: Mais sinon, c'est ce genre de jeu-là que j'aime et que je n'arrive jamais à trouver sur Internet. [04:24:29,093] SPEAKER_00: C'est des jeux comme ça. [04:24:32,183] SPEAKER_00: Je suppose que l'eau est dégueulasse. [04:24:47,316] SPEAKER_00: Tu peux y aller quand même ? [04:24:51,439] SPEAKER_00: Tu peux aller dans l'eau dégueulasse ? [04:24:54,242] SPEAKER_00: Je pensais que l'eau était toxique. [04:25:06,510] SPEAKER_00: Il y a un truc là... Ah mais oui, mais lui il ne va pas passer par le tuyau du dessus. [04:25:15,177] SPEAKER_00: Bah oui parce que lui il aime parler donc. [04:25:18,019] SPEAKER_00: Il va passer par le tuyau du dessus. [04:25:19,741] SPEAKER_00: Et moi je ne passe pas sur le tuyau du dessus. [04:25:32,230] SPEAKER_00: Alors avant de continuer, je vais mettre à jour les nuits. [04:25:37,321] SPEAKER_00: Je vais mettre à jour les petits trous et puis après... D'accord. [04:25:46,505] SPEAKER_00: Et après, il faut que je fasse une... [04:25:48,986] SPEAKER_00: Il faut que je fasse après une giclée dans les WC. [04:25:51,427] SPEAKER_00: Enfin, je vais faire une petite giclée. [04:26:00,652] SPEAKER_00: Je vais romper le trou du WC et puis voilà. [04:26:02,832] SPEAKER_00: Tu as déjà essayé, toi, moi ? [04:26:07,139] SPEAKER_00: Laissez le rendir. [04:26:07,799] SPEAKER_00: C'est dégueulasse. [04:26:11,981] SPEAKER_00: Moi, dans ma salle, la température n'a pas dépassé les 18,0 de la journée. [04:26:16,384] SPEAKER_00: C'est une fois en vingt ans. [04:26:19,605] SPEAKER_00: Moi, dans ma salle, la température n'a pas dépassé les 18,0. [04:26:25,528] SPEAKER_00: En fait, moi, j'ai une maison qui est tellement froid que la température de la pièce n'a pas changé d'un mini-bètre. [04:26:37,620] SPEAKER_00: En fait c'est un petit peu un avantage, c'est que même si en gros il fait bon dehors, dans ma maison il fait tout le temps froid. [04:26:45,264] SPEAKER_00: Ce qui veut dire que si je ne mets pas du chauffage tous les jours, si je ne mets pas du feu dans la maison, il fait froid. [04:26:56,209] SPEAKER_00: Enfin c'est moins pire qu'avant, parce que si je mets du feu, la température à ce matin tourner après a diminué. [04:27:03,534] SPEAKER_00: Mais ce n'est pas d'accord. [04:27:06,440] SPEAKER_00: Si je fais un fin de soir, le reste de la journée... [04:27:33,775] SPEAKER_00: Pas mal. [04:27:59,716] SPEAKER_00: De Juras. [04:28:01,450] SPEAKER_00: Hum, dégueulasse. [04:28:03,812] SPEAKER_00: C'est quoi ? [04:28:07,174] SPEAKER_00: Ah, ah, ah, elle est tête mirode. [04:28:08,636] SPEAKER_00: Tu n'as pas touché un instant. [04:28:11,218] SPEAKER_00: Il était dur un instant. [04:28:22,446] SPEAKER_00: Ah, elle était crée un instant, la petite. [04:28:25,649] SPEAKER_00: Tu ne l'as pas touché un instant. [04:28:30,072] SPEAKER_00: Tu n'as touché qu'un roi. [04:28:35,183] SPEAKER_00: Tu n'as pas dans tout le chat en rouge, il s'appelle chat. [04:28:41,167] SPEAKER_00: C'est dégueulasse. [04:28:43,909] SPEAKER_00: Il va falloir que je change de protection Pete. [04:28:50,694] SPEAKER_00: Il va falloir que je change de protection Zizi. [04:28:53,796] SPEAKER_00: D'accord ? [04:28:54,236] SPEAKER_00: Tu sais comment on fait ? [04:28:58,019] SPEAKER_00: Tu sais comment on fait pour changer la protection Zizi ou pas ? [04:29:02,662] SPEAKER_01: Oui. [04:29:04,917] SPEAKER_00: Non, en fait, c'est facile. [04:29:09,080] SPEAKER_00: Il suffit simplement d'en mettre un neuf et puis voilà. [04:29:12,002] SPEAKER_00: Tu n'as jamais essayé d'en mettre un nouveau. [04:29:17,726] SPEAKER_00: C'est quoi ? [04:29:26,172] SPEAKER_00: Je suis là. [04:29:33,750] SPEAKER_00: On en était à prendre le lit et dépasser la rate. [04:31:48,166] SPEAKER_01: C'est cool. [04:33:35,668] SPEAKER_00: L'autre côté, la plateforme n'était pas rétractée. [04:34:29,213] SPEAKER_00: En vrai franchement ce jeu est vraiment pas mal. [04:34:39,416] SPEAKER_00: Même ce chapitre là, il est bien aussi en terme d'ambiance. [04:34:46,539] SPEAKER_00: Ça me fait placer un portage, les décors un peu comme ça. [04:34:51,952] SPEAKER_00: Je n'ai jamais joué à Portal. [04:34:53,973] SPEAKER_00: Pourtant Portal c'est le meilleur jeu. [04:34:56,373] SPEAKER_00: Mais malheureusement je ne joue que sur console et pas sur PC. [04:35:00,895] SPEAKER_00: Ce qui veut dire que je ne pourrais jamais jouer à Portal. [04:35:04,416] SPEAKER_00: Pourtant Portal il y a des lignes dedans. [04:35:10,637] SPEAKER_00: C'est chaud quoi. [04:35:17,759] SPEAKER_00: Donc là je pourrais contrôler ça. [04:35:19,140] SPEAKER_00: Ça fait longtemps que je ne vais pas contrôler ça. [04:35:24,645] SPEAKER_00: On va les contrôler, d'accord, c'est pour faire quoi ? [04:35:29,867] SPEAKER_00: Tu te rends compte qu'il a une durée de vie qui est assez conséquente ? [04:35:33,188] SPEAKER_00: Dans l'exploit, ça va durer au moins 20 vidéos. [04:35:40,910] SPEAKER_00: Alors là, par contre, pour ne pas se faire déclencher, ça va chaud. [04:35:45,271] SPEAKER_00: Ah bah oui, mais je peux faire ça. [04:35:54,612] SPEAKER_00: Ah oui, mais attends, ça c'est récompensant. [04:36:00,015] SPEAKER_00: Faire ça permet de faire ça, comme ça mon personnage passe et puis la cam, comme ça. [04:36:05,812] SPEAKER_00: et bien là je passe mon personnage il pourra passer et il ne pourra pas se faire détecter par la caméra ok bon bah là il fallait juste mettre un... alors c'est de l'encre c'est de l'encre mort et donc après la suite elle est là ok c'est bon c'est ce qu'il fallait faire c'est pas très compliqué du coup [04:36:34,728] SPEAKER_00: La caméra doit aussi rappeler que ça pour bouger. [04:36:37,355] SPEAKER_00: Je pensais qu'une fois qu'elle était à gauche, elle est restée à gauche pendant environ quelques jours. [04:37:26,071] SPEAKER_00: Quoi ? [04:37:26,571] SPEAKER_00: J'ai fait le bomber à voir. [04:37:37,759] SPEAKER_00: Mais c'est abusé là. [04:37:39,300] SPEAKER_00: Pourtant j'ai mis ça là. [04:37:43,983] SPEAKER_00: Comment tu veux que je springe sous l'eau ? [04:37:45,865] SPEAKER_00: Je ne peux pas se monter. [04:37:50,127] SPEAKER_00: Je recommence. [04:37:57,593] SPEAKER_00: Je pensais que c'était bon. [04:38:07,295] SPEAKER_00: A moins qu'il faut que je fasse bien, je me tire directement à la source. [04:38:12,917] SPEAKER_00: Si je faisais ça à la source, il n'y avait plus rien. [04:38:21,559] SPEAKER_00: Je suis con. [04:38:26,910] SPEAKER_00: En fait on peut y faire plus un, moi j'ai fait compliqué alors on peut y faire plus un. [04:38:33,894] SPEAKER_00: Clairement euh... Ah mais pour ça il faudra les retrouver. [04:38:47,402] SPEAKER_00: Non mais je pourrais pas passer moi. [04:38:51,724] SPEAKER_00: Et ça on peut pas m'entirager hein. [04:39:02,004] SPEAKER_00: Ouais bah faut reprendre les poissons, faut refaire pareil. [04:39:08,887] SPEAKER_00: Donc le premier jeu, tu pouvais interagir avec les interrupteurs, un peu comme les interrupteurs qui en haut. [04:39:14,169] SPEAKER_00: Mais là, dans ce jeu-là, il peut pas interagir. [04:39:17,091] SPEAKER_00: Le premier, il pouvait interagir. [04:39:21,172] SPEAKER_00: Il pouvait vraiment... Attends, tu veux passer là ? [04:39:28,295] SPEAKER_00: Ouh là là, mais ça emmène où là ? [04:39:37,607] SPEAKER_00: Ah bah oui, mais je suis bête. [04:39:40,128] SPEAKER_00: Il peut pas aller à gauche. [04:39:41,689] SPEAKER_00: Ah bah non. [04:39:42,989] SPEAKER_00: Ah bah non, il peut pas aller. [04:39:43,850] SPEAKER_00: Donc là, la solution, c'est de passer par là. [04:39:57,535] SPEAKER_00: En vrai, de vrai, le jeu, il a une durée de vie de malade, franchement. [04:40:06,316] SPEAKER_00: Je ne pensais pas que le jeu n'aurait une durée de Viganza, mais en vrai il y a encore des énigmes, le jeu il continue encore. [04:40:12,760] SPEAKER_00: Je ne pensais pas que le jeu continuerait encore après tout ce temps de JoJo. [04:40:21,095] SPEAKER_00: J'étais pensé que c'était un petit jeu comme le premier. [04:40:27,460] SPEAKER_00: C'est bloqué ici. [04:40:30,082] SPEAKER_00: C'est bizarre. [04:40:31,623] SPEAKER_00: Ils peuvent aller à droite. [04:40:33,325] SPEAKER_00: C'est peut-être juste moyen de te cacher. [04:40:48,516] SPEAKER_00: Il est lieu d'être cheaté parce qu'il peut comme masquer la caméra à chaque fois. [04:40:58,021] SPEAKER_00: Mais ouais du coup on risque d'avoir un let's play qui est du roi invité parce que le jeu il a quand même une vie assez conséquente. [04:41:10,288] SPEAKER_00: Genre je me suis fait avoir la dernière demi seconde. [04:41:13,090] SPEAKER_00: Genre je me suis fait tuer. [04:41:14,911] SPEAKER_00: Le truc m'a écrasé. [04:41:18,310] SPEAKER_00: à une seconde et je me demande si on peut passer par le dessus on ne peut pas [04:41:46,880] SPEAKER_00: On va pas attendre si c'est tout en bas pour y arriver. [04:41:52,884] SPEAKER_00: Et donc ça c'est le jeu qui est bloqué. [04:42:05,633] SPEAKER_00: S'ils font un troisième jeu comme ça honnêtement, un jour, il pourrait être encore mieux que l'autre. [04:42:10,136] SPEAKER_00: Ce qui veut dire que ça ne sera pas mieux, sachant que là pour moi le jeu n'a jamais. [04:42:29,602] SPEAKER_00: pour aller d'autre côté il faut que je sprint [04:43:45,657] SPEAKER_00: J'ai vraiment le temps qu'il faut pour revenir là. [04:43:49,659] SPEAKER_00: J'ai pas intérêt de froid parce que c'est hyper grave. [04:44:15,610] SPEAKER_00: C'est pas mal. [04:44:18,172] SPEAKER_00: C'était bien l'embranagement. [04:44:21,093] SPEAKER_00: Les élus sont simples mais c'est juste que la mécanique qu'il faut faire pour aller là c'est long. [04:44:31,220] SPEAKER_00: Il faut que je maintienne le bouton en permanence. [04:44:52,212] SPEAKER_00: C'est à se demander quand le jeu va venir. [04:44:58,113] SPEAKER_00: Mais l'avantage, c'est que tant mieux. [04:45:00,094] SPEAKER_00: Au moins, il a une bonne durée de vie. [04:45:04,855] SPEAKER_00: C'est surtout quand le display... Ouais, c'est sûr qu'il a une durée de vie quand même. [04:45:10,876] SPEAKER_00: Il aura une sacrée durée de vie. [04:45:11,936] SPEAKER_00: Parce que si je fais que les deux de 20 minutes, clairement... Ah, il va durer un moment. [04:45:17,418] SPEAKER_00: Ça, c'est sûr que... [04:45:24,494] SPEAKER_00: Je ne sais même pas s'il peut me suivre. [04:45:30,298] SPEAKER_00: Il y a un monde où on vous avoue il aurait fallu qu'il me suive et puis je l'ai oublié de faire suivre avec moi. [04:45:51,035] SPEAKER_00: Franchement au moins si je devais mettre une autre sur ce jeu je mettrais un 10€ [04:45:54,599] SPEAKER_00: parce qu'il n'a pas de défaut mais moi je fonctionne bien bref et il a quand même récemment c'est mieux mais tu trouves un peu en fait quand tu vois les décors quand tu dis quand tu vois le décor de ce jeu tu dis ça y est c'est la fin tu vois le tout et tout est délabré tu arrives encore à voir ça c'est chaud [04:46:20,139] SPEAKER_00: Là, en vrai, c'est chaud, c'est parce que là, il y a encore une sacrée miniature, ici. [04:46:23,043] SPEAKER_00: Là, tu te mets là, tu as une miniature, le bâtiment délabré, tout ça. [04:46:28,970] SPEAKER_00: C'est pas le meilleur endroit, mais ça fait le taffron, non ? [04:46:46,162] SPEAKER_00: Il va s'en avoir une demi-heure de jouabilité, mais si ça se trouve, en une demi-heure, on n'a même pas le temps de... [04:46:52,404] SPEAKER_00: On est à combien de pourcents ? [04:46:55,005] SPEAKER_00: On est à 78... Attends, je sort depuis le tout à l'heure, le pourcentage n'a même pas monté. [04:46:59,447] SPEAKER_00: Ah non, 84. [04:47:01,728] SPEAKER_00: On est à 84%, donc clairement on est presque à la fin. [04:47:04,409] SPEAKER_00: Mais... Utopie. [04:47:09,912] SPEAKER_00: C'est le dernier trophée dans la liste des trophées qu'il fallait obtenir dans la suite logique. [04:47:17,518] SPEAKER_00: En vrai, franchement, s'il devait y avoir un Planet of Lana 3 ou un jeu dans le même style que ça, ça serait vraiment bien. [04:47:38,549] SPEAKER_00: Parce que franchement, c'est un jeu qui a peut-être deux ans à être développé mais il est vraiment super... Et c'est quand même marrant de se dire qu'en deux ans, il a réussi à faire un jeu comme ça. [04:47:49,855] SPEAKER_00: Bien fait. [04:47:50,856] SPEAKER_00: Il n'est pas hyper long. [04:47:53,057] SPEAKER_00: Mais clairement, c'est vraiment... [04:47:57,119] SPEAKER_00: Tu peux jouer vraiment une bonne partie de l'après-midi et puis tu es vraiment content. [04:48:00,461] SPEAKER_00: Il n'y a rien. [04:48:04,583] SPEAKER_00: Et par contre, les espèces de petites boîtes noires, c'est compliqué de les trouver. [04:48:09,448] SPEAKER_00: Je trouve au début, c'est à l'aim. [04:48:14,392] SPEAKER_00: Là, le décor est ouf. [04:48:21,778] SPEAKER_00: Par rapport au premier jeu, il y a beaucoup plus de posters, beaucoup plus d'images qui montrent... Ça, ça ne l'était pas. [04:48:28,784] SPEAKER_00: Le 2 est beaucoup mieux fait que le 1. [04:48:33,568] SPEAKER_00: En fait, ils ont vraiment... [04:48:38,883] SPEAKER_00: Ils ont vraiment géré, parce que le 1 était bien, mais c'était juste un jeu assez basique, avec des énigmes assez simples. [04:48:46,786] SPEAKER_00: Et là, c'est vraiment un jeu beaucoup plus complet. [04:48:50,247] SPEAKER_00: Limite, le 1 aurait commencé comme ça, et le 2 aurait été mieux que ça. [04:48:54,308] SPEAKER_00: Là, ça aurait été encore mieux, mais c'est déjà bien. [04:48:59,210] SPEAKER_00: Ils peuvent toujours faire mieux, mais pour un 2, c'est vraiment une suite parfaite pour moi. [04:49:09,978] SPEAKER_00: limite c'est dommage d'apprendre le 1 à la hauteur du 2 parce que quand on veut il est vraiment bien et je vais quand la traîne en dessous de l'an qui bat ce jeu là il sera dans deux mois l'actualité rencontre que ce que je fais là ça sent l'être passé pour dire que tu es vraiment plus bien tu vas te mettre très très très grand [04:49:39,813] SPEAKER_00: J'aime bien l'ambiance. [04:49:43,776] SPEAKER_00: J'aime bien graphiquement quand on a le jeu. [04:49:48,299] SPEAKER_00: Et j'aime bien les décors et j'aime bien ce que je nous propose. [04:49:52,342] SPEAKER_00: Moi c'est vraiment pile poil le genre de jeu que j'aime. [04:50:02,029] SPEAKER_00: Donc ça me convient. [04:50:04,472] SPEAKER_00: Bon, carrément on n'a pas loupé, je pense pas. [04:50:06,792] SPEAKER_00: Là, parce qu'on a eu le 7 il y a pas si longtemps que ça. [04:50:09,013] SPEAKER_00: Est-ce que c'est le 8 ou pas ? [04:50:11,894] SPEAKER_00: Ah, c'est le 9. [04:50:12,714] SPEAKER_00: Ah, attends, ça veut dire que j'en ai loupé encore un. [04:50:16,754] SPEAKER_00: Ça veut dire que j'en ai loupé 2 sur la totalité du jeu. [04:50:20,875] SPEAKER_00: Enfin, après il y a encore le 10, mais bon. [04:50:23,916] SPEAKER_00: De toute façon, d'une manière ou d'une autre, il va falloir refaire le jeu pour les trophées. [04:50:29,818] SPEAKER_00: Donc quoi qu'il arrive, demain on rejoue tout le jeu pour ne serait-ce que pour les trucs qui manquent. [04:50:34,962] SPEAKER_00: Un truc comme ça. [04:50:35,662] SPEAKER_00: Ah là il y a une... [04:50:44,869] SPEAKER_00: C'est peut-être sur une année qui va être compliquée là. [04:50:55,807] SPEAKER_00: Ah oui, clairement, on va sur un énigme qui va être plus compliqué que là. [04:51:00,151] SPEAKER_00: Là, il y a un truc en haut. [04:51:03,215] SPEAKER_00: Et le truc qui est en haut, il va falloir interagir avec après. [04:51:09,581] SPEAKER_00: Donc là, il va le faire tomber. [04:51:11,383] SPEAKER_00: Pendant ça, je le fais tomber. [04:51:14,226] SPEAKER_00: Et après, je peux prendre le contrôle du cube. [04:51:19,162] SPEAKER_00: Et donc après, en prenant le contrôle du cube, je peux le déplacer. [04:51:22,963] SPEAKER_00: Et donc, l'objectif, c'est de le déplacer pour qu'il s'incruste où. [04:51:31,685] SPEAKER_00: Ah oui, d'accord, j'ai compris. [04:51:33,306] SPEAKER_00: En fait, là, il va falloir le mettre... [04:51:36,627] SPEAKER_00: En gros, il va falloir le mettre ici. [04:51:41,188] SPEAKER_00: Tu vois, le cube, il était en dessous. [04:51:43,048] SPEAKER_00: Eh bien, le cube, il va falloir le mettre là, juste ici. [04:51:47,550] SPEAKER_00: Voilà, c'est là qu'il faut le mettre. [04:51:50,610] SPEAKER_00: Et donc, en fait, là, si on se demande à quoi ça sert de faire bouger ça, le cube, étant donné qu'il va se dépasser de gauche à droite, l'objectif est clair, en gros. [04:52:01,417] SPEAKER_00: Il va falloir faire de sorte que le cube, il arrive là. [04:52:05,460] SPEAKER_00: En gros. [04:52:10,183] SPEAKER_00: Et donc, du coup, pour qu'il arrive là, il va falloir lui faire tout un périple pour qu'il arrive là. [04:52:20,972] SPEAKER_00: donc ça va être un peu simple en gros le cube il fait ça et donc le cube en fait je peux aller que de gauche à droite au bas parce que là l'objectif c'est qu'il s'arrête en fait là en haut donc là si je vais à droite [04:52:44,206] SPEAKER_00: je viens ici par exemple là ça change sa trajectoire voilà j'ai changé un petit peu sa trajectoire alors moi je me pose une question est ce que si je fais pas ça ce serait juste pas parfait genre là je fais ça et le cube là je lui dis de monter du coup c'est pas parfait non là je fais ça et là je fais ça et je fais ça c'est ça non [04:53:11,881] SPEAKER_00: Bah en vrai si c'est ça c'était tout con en fait parce que finalement j'ai déjà trouvé comment faire. [04:53:17,982] SPEAKER_00: Parce que là je lui ai dit d'aller en bas et étant sur la plateforme qu'il faut. [04:53:23,703] SPEAKER_00: Et ça ou la porte à droite. [04:53:25,603] SPEAKER_00: Bah du coup c'était ça qu'il fallait faire. [04:53:35,285] SPEAKER_00: Et bah du coup c'était tout con. [04:53:36,945] SPEAKER_00: C'était vraiment mais alors tout con. [04:53:38,446] SPEAKER_00: C'était vraiment ça qu'il fallait faire. [04:53:40,268] SPEAKER_00: Ah ben clairement l'énigme, du coup, l'été pas compliqué du tout, c'était ça qu'on allait faire. [04:53:45,032] SPEAKER_00: Bah du coup, j'ai même pas galéré pour les histoires du rond, à part ce qu'il fallait plus sortir du tout en disant pour déclencher les notes de musique, mais à part ça, faut pas dire que c'est juste une question de compréhension, mais même, je trouve que ça va. [04:54:00,004] SPEAKER_00: Dans le premier jeu, il y avait l'énigme, j'arrivais pas à la résoudre, et il y avait le même système de rond, point, là, tout ça, et là, vraiment, j'arrivais pas. [04:54:16,471] SPEAKER_00: Alors on va pouvoir reprendre le contrôle de ça, ce qui veut dire qu'il y a forcément quelque chose à faire. [04:54:31,059] SPEAKER_00: Je vois pas trop ce qu'il faut faire là. [04:54:34,341] SPEAKER_00: Enfin je vois pas trop où on est. [04:54:36,902] SPEAKER_00: Et puis même je vois pas trop où est la suite après. [04:54:41,265] SPEAKER_00: J'arrive pas vraiment à savoir exactement où il va aller après la salle qui est là. [04:54:55,090] SPEAKER_00: Il en peut monter dessus ou... Ah non c'est là. [04:55:04,496] SPEAKER_00: C'est A d'accord. [04:55:10,160] SPEAKER_00: Et la suite... Ah la suite elle est là. [04:55:12,982] SPEAKER_00: Ah d'accord. [04:55:14,723] SPEAKER_00: La suite elle est là où ? [04:55:20,787] SPEAKER_00: Mais en fait clairement faut que je me tombe. [04:55:28,607] SPEAKER_00: Je vais monter dessus et après je vais le faire monter en haut. [04:55:32,730] SPEAKER_00: Peut-être qu'en bas il y a un truc caché. [04:55:35,412] SPEAKER_00: Je pensais que le truc allait descendre plus vite mais du coup il dit non. [04:55:52,705] SPEAKER_00: Il n'y avait rien en bas. [04:56:13,557] SPEAKER_00: C'est abusé quand la miniature va dans le dossier. [04:56:41,572] SPEAKER_00: Mais ça me fait penser à un autre jeu qui s'appelle Strait. [04:56:44,510] SPEAKER_00: ou dans ce trait, t'as beaucoup d'environnement comme ça. [04:56:48,931] SPEAKER_00: Ça me fait penser un petit peu dans une vibe de Strait. [04:56:54,613] SPEAKER_00: C'est vrai que Strait, c'est aussi un très bien jeu dans le jeu du chat. [04:57:03,535] SPEAKER_00: C'est peut-être la fin ça, non ? [04:57:05,336] SPEAKER_00: Il y a un moyen que ça soit la fin. [04:57:10,817] SPEAKER_00: Pourtant, je suis qu'il y a 84%. [04:57:11,617] SPEAKER_00: C'est comme ça. [04:57:16,484] SPEAKER_01: Vraiment, c'est juste qu'il avait fait un discours, ça se passe hein. [04:57:43,358] SPEAKER_00: Du coup, je vois encore jusqu'à 21 ans au jeu. [04:57:44,858] SPEAKER_00: Tu te rends compte ? [04:57:57,148] SPEAKER_00: Non on ne fait pas la désactiver la caméra. [04:58:10,174] SPEAKER_00: Je sais ce qu'il faut faire. [04:58:11,575] SPEAKER_00: Il faut descendre en bas, se cacher et aller vers la droite. [04:58:14,636] SPEAKER_00: Donc non la caméra on ne pourra pas la désactiver. [04:58:33,930] SPEAKER_00: Descends. [04:58:35,692] SPEAKER_00: Descends. [04:58:39,177] SPEAKER_00: Et là on fait ça. [04:59:11,052] SPEAKER_00: Il n'y avait rien d'autre. [04:59:13,953] SPEAKER_00: Est-ce que c'est comment ? [04:59:21,234] SPEAKER_00: Je dessine comment ? [04:59:29,195] SPEAKER_00: Je ne sais pas comment je fais pour dessiner. [04:59:32,656] SPEAKER_00: Ah il y a des accroches. [04:59:33,356] SPEAKER_00: Je n'ai même pas vu qu'il y a des accroches ici. [04:59:37,097] SPEAKER_00: Bon ils étaient un petit peu les accroches en joueur également. [04:59:44,008] SPEAKER_00: Oh, quand même peut-être... [05:01:01,130] SPEAKER_00: Ah oui, mais là, il peut arranger avec ça. [05:01:03,052] SPEAKER_01: Il y a peut-être un ascenseur qui va descendre. [05:01:16,144] SPEAKER_00: Il peut pirater... Ah, mais ici, à droite, il y a une porte. [05:01:18,766] SPEAKER_00: Je n'ai pas vu. [05:01:20,548] SPEAKER_00: En fait, à droite, il y a une porte. [05:01:23,050] SPEAKER_00: Donc, en fait, il va pirater la porte. [05:01:53,130] SPEAKER_UNKNOWN: Olay ! [05:02:29,502] SPEAKER_00: En vrai, le jus a une sucre durée de 84%. [05:02:35,287] SPEAKER_00: C'est chaud quoi. [05:02:36,028] SPEAKER_00: C'est pas joli hein. [05:03:23,548] SPEAKER_00: On peut aller en arrière. [05:03:25,269] SPEAKER_00: Si on peut aller en arrière, c'est sûr et certain que le dixième fragment à trouver, c'est sûr et certain, se trouve sur ce train-là. [05:03:41,195] SPEAKER_00: Franchement, quand tu penses que je vais finir et que je vais finir, c'est dingue. [05:03:55,188] SPEAKER_00: En premier, honnêtement, il était assez court et assez facile, il n'y avait pas trop de lignes, et c'était toujours les mêmes boucles. [05:04:03,813] SPEAKER_00: Là, franchement, en vrai, le jeu, il est quand même bien mieux que le premier, c'est un erreur. [05:04:37,605] SPEAKER_00: Je ne pensais pas qu'à 20h, on serait encore sur tout le jeu. [05:04:57,104] SPEAKER_00: Essayons de tiragir avec ça. [05:05:29,774] SPEAKER_00: D'accord ce truc je sais pas quoi il sert. [05:05:41,363] SPEAKER_00: Tout ce que je sais c'est qu'ici il y a une poignée. [05:05:44,306] SPEAKER_00: Ah oui d'accord. [05:05:45,727] SPEAKER_00: En fait il faut que je maintienne ça temporairement parce que si je pars en fait la truc elle va se redescendre. [05:05:51,872] SPEAKER_00: Ouais d'accord. [05:05:54,494] SPEAKER_00: C'est comme ça pour l'autre chose. [05:05:56,696] SPEAKER_00: Je sais pas je crois. [05:06:00,358] SPEAKER_00: enfin les genoux sont assez simples et en vrai franchement par rapport au premier ça n'a rien à voir par contre là il y a des... [05:06:39,468] SPEAKER_00: mais moi je trouve que c'est comme un... parce que j'aime vraiment... on a brine à qui on est bon ? [05:06:59,861] SPEAKER_00: pas un brine... totalement parce que... [05:07:29,808] SPEAKER_00: Oui, mais est-ce que mon Wii peut interagir avec ça ? [05:07:41,140] SPEAKER_00: Ça tourne la caméra. [05:07:42,902] SPEAKER_00: Ah oui, mais je ne devrais pas le savoir comment ça tournait la caméra. [05:07:45,445] SPEAKER_00: Si vous voulez les avoir, je ne vais plus quand je me fais la voir. [05:07:53,284] SPEAKER_00: Bon c'est bien du coup il faut que je reste en dessous. [05:07:57,167] SPEAKER_00: Oui bah alors c'est important que ça c'est le plus cool. [05:07:59,709] SPEAKER_00: Il se met là et après ça fait ça. [05:08:01,791] SPEAKER_00: Ouais bon du coup c'est encore plus simple. [05:08:12,440] SPEAKER_00: Pour avant il reste 15 minutes et ça va déjà faire ça fait depuis littéralement 15 heures qu'on joue au jeu. [05:08:18,064] SPEAKER_00: C'est dingue. [05:08:19,485] SPEAKER_00: Par contre il y a 15 heures qu'on joue au jeu et il ne faut pas finir. [05:08:33,800] SPEAKER_00: Parce que l'autre jeu, il termine en 2-3 heures. [05:08:40,425] SPEAKER_00: Il a peut-être 3-4 heures de durée de vie. [05:08:42,306] SPEAKER_00: Je crois qu'il a duré entre 2 fois et quasiment double de la durée du premier. [05:08:55,318] SPEAKER_00: parce que là même là où j'en suis 84% c'est à dire que c'est pas tout à fait la fin à moins d'avoir encore 20 minutes [05:09:25,470] SPEAKER_00: Et moi je ne me suis pas spoilé. [05:09:26,631] SPEAKER_00: Donc ça veut dire que je ne sais pas quand est la fin du coup du tout. [05:09:29,292] SPEAKER_00: Moi ça joue la force. [05:09:34,215] SPEAKER_00: Oui mais je ne sais pas comment on est. [05:09:42,439] SPEAKER_00: Après c'est une... [05:09:45,281] SPEAKER_00: C'est une différence. [05:09:51,308] SPEAKER_00: Il va me tuer si je passe là, je ne sais pas comment pour arriver là. [05:10:14,529] SPEAKER_00: Au moins que... [05:10:17,051] SPEAKER_00: Je croyais qu'il allait mettre direct. [05:10:19,315] SPEAKER_00: Je dis sincèrement, moi je pensais que dès qu'il allait me voir, il allait me tuer. [05:10:23,918] SPEAKER_00: Ok, d'accord. [05:10:25,079] SPEAKER_00: La technique est tout simplement de courir devant lui et que la porte se referme suffisamment pour que je passe et que lui ne puisse pas passer. [05:10:40,109] SPEAKER_00: Du coup... [05:10:49,590] SPEAKER_00: Donc là, il n'y a pas. [05:10:54,614] SPEAKER_00: Honnêtement, je ne pensais pas que ça pouvait passer jusqu'au bout. [05:14:01,417] SPEAKER_00: le cube là en réalité il va me servir à monter logiquement je fais ça [05:14:31,881] SPEAKER_00: Parce que c'est un cube où la gravité ne change rien. [05:14:47,087] SPEAKER_00: Je peux prendre le contrôle du cube à distance. [05:15:59,431] SPEAKER_00: C'est bon, c'est bon, c'est bon, c'est bon [05:16:39,783] SPEAKER_00: Mais si je me mets là... Est-ce que je peux bouger avec ou pas ? [05:16:47,396] SPEAKER_00: Ah non. [05:16:50,120] SPEAKER_00: Je peux pas bouger avec le cœur. [05:17:03,588] SPEAKER_00: je vois pas comment je fais pour aller au niveau des caméras de surveillance là je comprends pas je comprends pas ce qu'il faut que je passe vraiment là [05:17:58,012] SPEAKER_00: je ne sais pas franchement je ne sais pas ce qu'il faut que je fasse du tout c'est qu'on fait quand même je comprends pas du tout parce que ça [05:18:26,344] SPEAKER_00: Là, je ne sais même pas comment je vais là-bas. [05:18:28,544] SPEAKER_00: Je ne sais pas du tout comment ça fait. [05:18:34,025] SPEAKER_00: C'est juste ça. [05:18:36,086] SPEAKER_00: Oh là, je n'y crois rien. [05:18:42,187] SPEAKER_00: Attends, quoi ? [05:18:44,147] SPEAKER_00: Ça enlève juste la caméra de ce moment-là. [05:18:54,109] SPEAKER_00: Il y avait un cul ici avant, non ? [05:18:57,187] SPEAKER_00: Là, il y avait un cube avant ici. [05:19:06,634] SPEAKER_00: Au milieu de la pièce, il y en avait un avant. [05:19:12,018] SPEAKER_00: Je ne sais pas. [05:19:15,221] SPEAKER_00: Si je retourne au dernier point de contrôle... [05:19:43,253] SPEAKER_00: peut-être qu'il y avait un bug je crois qu'il y avait un bug avec la salle parce que les cubes ne bougeaient pas avant donc à moins que c'est bizarre mais quand j'interagis avec les cubes quand j'interagis ça bouge [05:20:29,701] SPEAKER_00: J'essaie pour résoudre. [05:20:33,764] SPEAKER_00: Parce que le cube ici, il était là. [05:20:35,906] SPEAKER_00: Il est là. [05:20:37,427] SPEAKER_00: Il y a un truc qui est active ici. [05:20:41,451] SPEAKER_00: J'avais pas capté qu'il y avait un truc qui détectait ici. [05:20:47,996] SPEAKER_00: Donc la résolution de l'inigme est tout simplement basée sur le cube. [05:20:52,600] SPEAKER_00: Il faut le déplacer. [05:20:54,281] SPEAKER_00: Il faut le bouger de cet emplacement à un certain moment donné pour que ça fasse ce qu'il faut. [05:21:04,469] SPEAKER_00: il faut déplacer le cube ici en fait il faut le déplacer à un certain moment donné pour que pour que le cube il apparaisse à mi-chemin tu vois il me manque un cube à mi-chemin pour passer et donc ce cube il va falloir trouver le moyen de le mettre à mi-chemin enfin [05:21:28,965] SPEAKER_00: ou lui ou quelque chose d'autre ou peut-être le truc qui est là en haut là si je fais ça, est-ce que le truc qui est ici il descend ? [05:21:35,451] SPEAKER_00: toi par exemple ? [05:21:42,356] SPEAKER_00: non bon carrément il faudra arrêter la machine pour que la caméra s'arrête au moment où il y a les deux caméras qui sont là [05:22:13,703] SPEAKER_00: on n'a pas d'idée ce que j'ai vu c'est qu'à droite il y a une plaque d'activation oui mais [05:23:06,335] SPEAKER_00: Non mais attends... Oui mais là je peux pas... Non je peux pas parce qu'il a un cube dans sa... [05:23:35,326] SPEAKER_00: C'est quoi cette carrément ? [05:23:37,328] SPEAKER_00: Je ne sais pas comment. [05:23:42,652] SPEAKER_00: J'arrive toujours pas à comprendre là, je réfléchis mais je n'arrive pas. [05:23:47,696] SPEAKER_00: Je n'arrive pas à savoir ce qu'il faut que je fasse vraiment là. [05:24:08,407] SPEAKER_00: Ouais, c'est... [05:24:09,027] SPEAKER_00: C'est... [05:24:09,528] SPEAKER_00: C'est... [05:24:10,108] SPEAKER_00: C'est... [05:24:10,709] SPEAKER_00: C'est... [05:24:11,349] SPEAKER_00: C'est... [05:24:11,569] SPEAKER_00: C'est... [05:24:11,749] SPEAKER_00: C'est... [05:24:12,029] SPEAKER_00: C'est... [05:24:18,214] SPEAKER_00: C'est... [05:24:18,514] SPEAKER_00: C'est... [05:24:20,835] SPEAKER_00: C'est... [05:24:21,095] SPEAKER_00: C'est... [05:24:21,436] SPEAKER_00: C'est... [05:24:21,796] SPEAKER_00: C'est... [05:24:22,036] SPEAKER_00: C'est... [05:24:22,656] SPEAKER_00: C'est... [05:24:37,274] SPEAKER_00: Je ne sais pas, il faut que je le mette le cube, je ne comprends pas. [05:24:42,416] SPEAKER_00: Je ne peux pas passer non plus, je ne comprends pas. [05:24:47,418] SPEAKER_00: Mais la caméra... Ouais, bah non, je ne sais pas. [05:24:52,960] SPEAKER_00: Là, franchement, je bloque complètement. [05:24:54,280] SPEAKER_00: Il faut jouer la solution, mais c'est impossible, cette ligne-là. [05:24:56,501] SPEAKER_00: On va dire que je n'arriverai jamais à la jute, c'est trop la galère. [05:25:03,076] SPEAKER_00: Je ne comprends pas, je n'arrive pas du tout à savoir ce qu'il faut faire. [05:25:05,657] SPEAKER_00: Je ne comprends pas, c'est bizarre, je n'arrive pas. [05:25:13,599] SPEAKER_00: C'est pour moi, je suis obligé que ça soit mis comme ça. [05:25:22,962] SPEAKER_00: Le truc c'est que mon Wii, je ne sais pas ce qu'il peut faire. [05:25:27,203] SPEAKER_00: Il n'a pas intérêt à lire avec ça. [05:25:34,295] SPEAKER_00: Bah non mais c'est quoi cette galère de... Ah bah ça va me galer, je sais pas s'il faut que je passe là... [05:25:50,985] SPEAKER_00: J'arrive pas à compendre... Bon j'ai fait un tour en Révelo... [05:26:12,331] SPEAKER_00: Bah, il y a une fois que j'étais à moi. [05:26:13,553] SPEAKER_00: Ah, mais c'est pas ça. [05:26:14,394] SPEAKER_00: C'est une... [05:26:14,695] SPEAKER_00: C'est une... [05:26:15,015] SPEAKER_00: C'est une... [05:26:18,861] SPEAKER_00: C'est une... [05:26:19,202] SPEAKER_00: C'est une... [05:26:19,562] SPEAKER_00: C'est une... [05:26:20,564] SPEAKER_00: C'est une... [05:26:21,826] SPEAKER_00: C'est une... [05:26:22,307] SPEAKER_00: C'est une... [05:26:25,592] SPEAKER_00: C'est une... [05:26:25,872] SPEAKER_00: C'est une... [05:26:26,132] SPEAKER_00: C'est une... [05:26:26,493] SPEAKER_00: C'est une... [05:26:26,914] SPEAKER_00: C'est une... [05:26:27,174] SPEAKER_00: C'est une... [05:26:27,435] SPEAKER_UNKNOWN: C'est une... [05:26:38,234] SPEAKER_00: Non, non. [05:26:39,215] SPEAKER_00: Ah, il n'y a pas de solution. [05:26:40,636] SPEAKER_00: Il n'y a pas de solution. [05:26:41,958] SPEAKER_00: Il n'y a pas de solution. [05:26:56,311] SPEAKER_00: Non, mais on... [05:27:08,744] SPEAKER_00: Je ne sais pas. [05:27:11,045] SPEAKER_00: Je pensais qu'il faudrait arrêter ce truc-là, mais je ne sais pas. [05:27:13,626] SPEAKER_00: Qu'est-ce que tu veux que je fasse ? [05:27:18,269] SPEAKER_00: Je ne peux même pas marre la caisse sur une plateforme comme ça. [05:27:21,430] SPEAKER_00: Il n'y a aucune façon de s'arrêter là-dessus. [05:27:24,652] SPEAKER_00: Je ne sais pas si tu n'es. [05:27:33,595] SPEAKER_00: Je peux pas être rouge, c'est impossible, tu peux y aller dans... Bah, ça veut se dire que tu n'auras pas le problème, je ne sais pas si bien. [05:27:43,880] SPEAKER_00: Oh, bah, c'est encore compliqué, j'arrive pas à faire ça. [05:27:49,644] SPEAKER_00: Ah, mais j'ai beau réfléchir, là, c'est rare à rien, je peux pas réfléchir, c'est impossible pour moi. [05:27:54,466] SPEAKER_00: Je veux que je fasse, la seule solution, c'est... [05:27:57,711] SPEAKER_00: C'est que je monte sur le cube et puis le cube m'emmène à droite pour passer. [05:28:01,974] SPEAKER_00: Sinon là je ne peux pas y faire. [05:28:03,254] SPEAKER_00: C'est impossible. [05:28:04,055] SPEAKER_00: Je vais respecter ce que je fasse. [05:28:06,596] SPEAKER_00: Ah mais ça ne sert à rien. [05:28:08,037] SPEAKER_00: Moi je n'y comprends rien du tout. [05:28:10,119] SPEAKER_00: Ça ne sert à rien. [05:28:13,321] SPEAKER_00: Là je n'ai pas compris ce qu'il fallait que je fasse. [05:28:14,761] SPEAKER_00: Je ne sais pas où je vais que j'aille. [05:28:16,923] SPEAKER_00: A la base, je ne sais pas où il faut que j'aille. [05:28:22,866] SPEAKER_00: C'est quoi cette crènerie ? [05:28:23,607] SPEAKER_00: Il faut que je fasse quoi exactement ? [05:28:35,566] SPEAKER_00: Qu'est-ce que cette mer ? [05:28:36,387] SPEAKER_00: Pourquoi je n'arrive pas ? [05:28:39,348] SPEAKER_00: Bah, je ne peux pas la... [05:28:41,209] SPEAKER_00: Mais pourquoi la caméra ? [05:28:42,290] SPEAKER_00: Je ne comprends rien. [05:28:44,311] SPEAKER_00: Pourquoi ? [05:28:51,256] SPEAKER_00: Ah bah non, mais non, mais je ne comprends pas, là. [05:28:53,137] SPEAKER_00: C'est pas possible. [05:28:54,198] SPEAKER_00: C'est pas possible, là, je comprends pas. [05:28:55,538] SPEAKER_00: Oui, mais je vais enlever pour passer. [05:28:58,640] SPEAKER_00: Bah oui, mais comment tu veux que je mette un cube au milieu ? [05:29:03,047] SPEAKER_00: J'arrive déjà même pas à pouvoir poser un... [05:29:06,008] SPEAKER_00: Il n'y arrive pas, bah non, mais c'est foutu, c'est foutu. [05:29:10,449] SPEAKER_00: C'est foutu. [05:29:12,810] SPEAKER_00: Même si je me dis qu'il y a un truc qui va aller là, ça ne peut pas. [05:29:17,091] SPEAKER_00: Il n'y a aucune solution dans ma tête qui permet d'aller là. [05:29:20,212] SPEAKER_00: Je n'arrive pas à comprendre. [05:29:23,553] SPEAKER_00: Je ne comprends pas. [05:29:24,694] SPEAKER_00: Le cul ne peut pas s'arrêter quoi qu'il arrive. [05:29:28,395] SPEAKER_00: C'est une place quoi ? [05:29:31,507] SPEAKER_00: Je ne peux pas réser les cubes en plein milieu. [05:29:33,888] SPEAKER_00: Ce n'est pas possible. [05:29:35,308] SPEAKER_00: Je pourrais. [05:29:36,769] SPEAKER_00: Mais il ne veut pas. [05:29:38,049] SPEAKER_00: 3, c'est bon. [05:29:39,290] SPEAKER_00: Je ne vais pas me faire chier avec ça. [05:29:41,491] SPEAKER_00: J'ai la solution directe. [05:29:42,451] SPEAKER_00: Je ne vais pas me faire chier. [05:29:43,511] SPEAKER_00: Je n'arrive pas. [05:29:44,412] SPEAKER_00: C'est bon. [05:29:44,812] SPEAKER_00: Je ne vais pas me bloquer là-dedans. [05:29:47,233] SPEAKER_00: C'est quoi ces techniques de merde ? [05:29:48,873] SPEAKER_00: Ce n'est même pas compréhensible ce qu'ils mettent là. [05:29:52,135] SPEAKER_00: J'aimerais bien savoir ce qu'il faut faire. [05:29:56,916] SPEAKER_00: Parce que là, c'est bloquer de chez bloquer. [05:30:00,649] SPEAKER_00: Alors là, ça m****, je n'arrive pas. [05:30:02,530] SPEAKER_00: Ça fait quoi là, chier ? [05:30:08,934] SPEAKER_00: Pourquoi c'est logué de m**** comme ça ? [05:30:13,276] SPEAKER_00: C'est quoi cette camérie ? [05:30:16,358] SPEAKER_00: Allez, ça gonfle cette énigme de m****. [05:30:20,200] SPEAKER_00: Je n'arrive pas à savoir s'il faut que [05:30:30,367] SPEAKER_00: Comment il a fait pour arriver là ? [05:30:32,008] SPEAKER_00: Je ne sais pas comment tu fais pour arriver là. [05:30:35,491] SPEAKER_00: C'est impossible, mon Dieu, que je fasse. [05:30:40,796] SPEAKER_00: Mais quand t'es là, tu fais quoi ? [05:30:41,857] SPEAKER_00: C'est quoi la... [05:30:43,158] SPEAKER_00: Il n'y a rien à faire, là, t'es bloqué. [05:30:45,280] SPEAKER_00: Tu peux rien faire. [05:30:47,202] SPEAKER_00: C'est quoi la stratégie ? [05:30:51,325] SPEAKER_00: Je comprends pas, moi. [05:30:57,370] SPEAKER_00: Ah ouais mais il fallait déjà y penser à ça. [05:31:00,891] SPEAKER_00: Moi je pensais qu'il fallait mettre les yeux en plein milieu. [05:31:05,792] SPEAKER_00: Ouais mais là mais après tu fais quoi ? [05:31:23,796] SPEAKER_00: Ah ouais c'est comme ça qu'on passe en... [05:31:27,063] SPEAKER_00: J'aurais jamais trouvé. [05:31:29,044] SPEAKER_00: C'était pas ça dans mon optique. [05:31:30,644] SPEAKER_00: Il fallait que je mette un cube en plein milieu pour passer. [05:31:35,066] SPEAKER_00: La solution, je n'aurais jamais trouvé. [05:31:39,187] SPEAKER_00: J'aurais trouvé peut-être, mais moi, je n'aurais jamais eu l'idée que mon personnage pouvait interagir avec quelque chose. [05:31:45,869] SPEAKER_00: En fait, dans l'idée, je peux monter sur la surface du cube. [05:31:49,950] SPEAKER_00: Je ne le savais pas, mais je peux monter là. [05:31:54,797] SPEAKER_00: Donc là faut que je prenne le contrôle du cube et il faut que j'enlève le cube au moment où j'arrive là. [05:32:08,504] SPEAKER_00: Et là j'arrive là et je ne savais pas qu'on pouvait monter sur ces cubes. [05:32:14,287] SPEAKER_00: Donc là je suis là. [05:32:15,948] SPEAKER_00: Donc là je reprends le contrôle du truc, je le remets en haut qui va refaire bouger ça. [05:32:27,533] SPEAKER_00: Ah oui, mais il y a un tapis roulant. [05:32:29,894] SPEAKER_00: C'est chaud. [05:32:32,536] SPEAKER_00: Donc là, il faut faire quoi pour avoir un ? [05:32:37,218] SPEAKER_00: Et là, viens avec moi. [05:32:40,360] SPEAKER_00: Il passe par autre chose. [05:32:41,361] SPEAKER_00: Ah, il passe par... Ah, voilà. [05:32:42,681] SPEAKER_00: Mais moi, je pensais qu'à la base, il fallait passer par là. [05:32:45,103] SPEAKER_00: Là où il passe. [05:32:46,163] SPEAKER_00: Je pensais que c'était là qu'il fallait passer. [05:32:47,864] SPEAKER_00: Moi, je pensais que mon personnage, je lui ai passé là. [05:32:50,786] SPEAKER_00: C'est pour ça que moi, je me suis disais bizarre, les caméras... [05:32:56,111] SPEAKER_00: Ah oui, ça passe juste là. [05:32:59,893] SPEAKER_00: Et là, tu fais comment pour... Et bah oui, c'est bien, c'est bien, c'est bien. [05:33:06,635] SPEAKER_00: Ça revient là de moi. [05:33:09,356] SPEAKER_00: J'ai pas chaud. [05:33:14,258] SPEAKER_00: Oui, bon, en fait, c'est moi qui suis con. [05:33:15,478] SPEAKER_00: Je pensais pas que le personnage, il pouvait... [05:33:24,061] SPEAKER_00: Je ne sais pas ce que j'ai foutu en bas. [05:33:30,585] SPEAKER_00: Du coup, ça a éteint cette caméra. [05:33:39,891] SPEAKER_00: En fait, il ne faut pas vraiment couper de souples les caméras. [05:33:42,273] SPEAKER_00: C'est chaud là. [05:33:56,285] SPEAKER_00: En vrai c'est chaud là, franchement. [05:34:03,170] SPEAKER_00: C'était très chaud là, franchement. [05:34:09,054] SPEAKER_00: Par contre, il n'y a pas un monde où il y a un passage en bas. [05:34:12,836] SPEAKER_00: Oh, le dixième truc, il est là. [05:34:44,791] SPEAKER_00: Donc en fait, là, en lieu d'aller à droite, tu vas à gauche. [05:34:48,474] SPEAKER_00: Et tu sautes là. [05:34:50,296] SPEAKER_00: En fait, ce qui m'a donné l'idée d'aller là, c'est que j'ai vu ces points d'accroche. [05:34:54,820] SPEAKER_00: Je me suis dit, c'est bizarre. [05:34:55,640] SPEAKER_00: Il faut que tu ailles là, mais pourquoi il faut que tu ailles à droite ? [05:34:58,202] SPEAKER_00: Et du coup, bah voilà. [05:35:00,004] SPEAKER_00: Bon, ça veut dire qu'officiellement, on en a loupé deux, des machins comme ça. [05:35:03,327] SPEAKER_00: Surtout du jeu, du coup. [05:35:04,548] SPEAKER_00: Parce que du coup, officiellement, on va avoir le dixième. [05:35:07,610] SPEAKER_00: Au moins, on a réussi à avoir le dixième. [05:35:11,748] SPEAKER_00: Ouais, ça c'est con. [05:35:14,333] SPEAKER_00: On a loupé du coup. [05:35:18,059] SPEAKER_00: Par un moment, c'était chaud quand même de les avoir les marchands comme ça. [05:35:26,489] SPEAKER_00: Mais du coup, l'idée du jeu, elle est quand même... Bon, ces lignes-là, c'est de ma faute. [05:35:31,691] SPEAKER_00: Je ne pensais pas que mon personnage pouvait sauter sur ses cubes. [05:35:34,252] SPEAKER_00: Je n'ai même pas mis l'hypothèse que je pouvais sauter dessus. [05:35:37,914] SPEAKER_00: Tu vois, moi, je pensais que le cube, il fallait qu'il se colle contre une surface. [05:35:44,056] SPEAKER_00: Moi, je ne savais pas que mon personnage pouvait faire quelque chose. [05:35:48,818] SPEAKER_00: Je ne pensais pas qu'il pouvait, on va dire... Moi, je pensais qu'on était au maximum. [05:35:53,569] SPEAKER_00: à l'endroit où on était. [05:35:54,449] SPEAKER_00: Je ne pensais pas qu'on pouvait faire plus que ce qu'on était là. [05:35:58,251] SPEAKER_00: Je pensais qu'après, il fallait mettre un cube en plein milieu et sauter là où il y avait les caméras de surveillance. [05:36:04,734] SPEAKER_00: Je ne pensais pas qu'on pouvait faire plus d'interactions comme ça. [05:36:07,775] SPEAKER_00: Et là, on est à combien de pourcentage du jeu ? [05:36:10,616] SPEAKER_00: Juste globalement, on est à 89. [05:36:14,177] SPEAKER_00: Seulement 89. [05:36:15,138] SPEAKER_00: Putain, mais c'est chaud. [05:36:17,199] SPEAKER_00: On est seulement à 89% du jeu. [05:36:19,279] SPEAKER_00: Ça veut dire que là, [05:36:21,967] SPEAKER_00: Il y a encore 11% pour en avoir fini de jeu. [05:36:29,593] SPEAKER_00: C'est dingue. [05:36:30,133] SPEAKER_00: Franchement je trouve ça dingue. [05:36:35,017] SPEAKER_00: Alors pourquoi mettre une plaque électrique là ? [05:36:36,878] SPEAKER_00: Je ne sais pas. [05:36:40,181] SPEAKER_00: Ah c'est un combat boss non ? [05:36:46,166] SPEAKER_00: Ah la plaque électrique elle ne va pas servir à le jornier. [05:37:02,872] SPEAKER_00: On va voir ce qu'il y a de l'autre. [05:37:24,801] SPEAKER_00: On va voir ce qu'il y a de l'autre. [05:37:33,185] SPEAKER_00: encore oui mais là viens là mais bon allez je t'ai dit de venir là bah oui mais pourquoi tu n'es pas là mais peut-être qu'il faut aller à droite [05:38:00,828] SPEAKER_00: Peut-être parce qu'il faut se barrer en fait. [05:38:04,429] SPEAKER_00: Ah mais il fallait se barrer en fait. [05:38:08,390] SPEAKER_00: Vite. [05:38:12,551] SPEAKER_00: Ouais. [05:38:12,811] SPEAKER_00: Ah mais parce qu'en fait il fallait tout simplement se barrer. [05:38:16,712] SPEAKER_00: Je pensais pas. [05:38:17,492] SPEAKER_00: Moi je pensais qu'il va aller trop basse. [05:38:19,572] SPEAKER_00: Il va le tirer. [05:38:20,873] SPEAKER_00: Ah je pensais qu'il va aller le tirer. [05:38:26,173] SPEAKER_00: Oui d'accord mais moi je pensais qu'il fallait le coup de patre le boss là [05:40:22,133] SPEAKER_UNKNOWN: Sous-titrage FR ? [05:41:26,450] SPEAKER_UNKNOWN: Merci à tous. [05:42:14,968] SPEAKER_01: Oh. [05:42:42,235] SPEAKER_00: J'arrive pas à comprendre ce qu'il faut que je fasse. [05:42:48,699] SPEAKER_00: Je comprends pas... [05:42:51,561] SPEAKER_00: J'arrive pas à comprendre exactement ce qu'il faut que je fasse. [05:43:05,990] SPEAKER_00: Je sais pas si juste faire ça, ça se joue ou... [05:43:15,786] SPEAKER_00: Je comprends pas. [05:43:22,410] SPEAKER_00: J'ai l'impression que je fais ça dans le vide. [05:43:24,551] SPEAKER_00: J'y comprends rien. [05:43:29,314] SPEAKER_00: J'arrive pas à comprendre ce qu'il faut que je fasse. [05:43:30,895] SPEAKER_00: Il y a un truc que je comprends pas là tout dedans encore. [05:43:34,477] SPEAKER_00: C'est quoi là ? [05:43:35,017] SPEAKER_00: C'est pas assez ce que je fais là encore ? [05:43:38,419] SPEAKER_00: Je ne comprends rien. [05:43:42,222] SPEAKER_00: C'est quoi qu'il faut que je fasse encore ? [05:43:50,056] SPEAKER_00: Je suis encore complètement bloqué, je ne sais pas c'est combien. [05:44:06,102] SPEAKER_00: Ah ouais, je vais y aller pour le trouver. [05:44:11,943] SPEAKER_00: C'est pareil, c'est encore un truc tout connu, j'ai pas compris. [05:44:15,146] SPEAKER_00: En fait, quand il a les machins... [05:44:17,568] SPEAKER_00: Quand il est nu, l'ennemi... [05:44:21,371] SPEAKER_00: En fait, quand l'ennemi, en gros, il a ses espèces de bras en rouge qui apparaissent... [05:44:27,716] SPEAKER_00: En fait, il faut que je tire dessus, comme ça, avec des lasers. [05:44:33,962] SPEAKER_00: Faut que je fasse ça. [05:44:35,243] SPEAKER_00: Et là, ça lui a fait des dégâts, là. [05:44:36,724] SPEAKER_00: Et là, ça a fait des dégâts, là. [05:45:18,656] SPEAKER_00: Ah, il se fait tuer. [05:45:21,417] SPEAKER_00: Mais vas-y, viens. [05:45:23,077] SPEAKER_00: Je comprends rien. [05:45:30,739] SPEAKER_00: Je chasse quoi encore ? [05:45:33,399] SPEAKER_00: Ah, je comprends rien encore. [05:45:38,200] SPEAKER_00: Je pensais qu'il allait venir à chaque fois-là. [05:45:39,961] SPEAKER_00: Bon. [05:45:55,137] SPEAKER_00: Mais quoi ? [05:46:10,181] SPEAKER_00: Mais j'ai derrière la mure ! [05:46:11,582] SPEAKER_00: Oh la la ! [05:46:13,542] SPEAKER_00: Oh bah fou je regarde encore ! [05:46:15,063] SPEAKER_00: Je vois encore chier là ! [05:46:16,463] SPEAKER_00: Merde ! [05:46:18,023] SPEAKER_00: Faut faire quoi après ? [05:46:18,964] SPEAKER_00: Je pensais qu'il fallait faire ça en boucle ! [05:46:21,364] SPEAKER_00: Putain ! [05:46:22,445] SPEAKER_00: Mais c'est quoi cette merde encore ? [05:46:27,300] SPEAKER_00: Ah, mais c'est quoi cette connerie encore ? [05:46:29,221] SPEAKER_00: On va faire chier que ça, moi ! [05:46:30,381] SPEAKER_00: Je suis quand même pour l'amener à gauche, hein ! [05:46:33,902] SPEAKER_00: Fuuuuh, chier, je pensais y arriver ! [05:46:36,803] SPEAKER_00: Premier coup, là, vos conneries de merde ! [05:46:41,385] SPEAKER_00: Ben... Faut que je fasse quoi, là ? [05:46:44,686] SPEAKER_00: Merde, hein ! [05:46:47,907] SPEAKER_00: Putain, chier, pourquoi il va venir à gauche, ce connard, là ! [05:46:56,120] SPEAKER_00: Normalement il est censé revenir à gauche et après il est mort une bonne fois pour toute pour faire ça. [05:47:10,008] SPEAKER_00: Normalement il faut le faire deux fois ce que j'ai fait. [05:47:13,610] SPEAKER_00: Mais ça n'a pas marché moi, je ne comprends pas. [05:47:17,353] SPEAKER_00: Il faut le refaire deux fois normalement. [05:47:19,674] SPEAKER_00: Il faut aller à gauche, faire ça. [05:47:23,476] SPEAKER_00: Et il faut l'électrifier. [05:47:38,975] SPEAKER_00: Il faut faire ça, et après il faut refaire la même chose, il faut refaire exactement ça. [05:47:42,677] SPEAKER_00: C'est pour ça qu'il y a peut-être un manque où il va venir ici. [05:47:49,500] SPEAKER_00: Je ne sais pas exactement pourquoi. [05:47:55,964] SPEAKER_00: Mais peut-être qu'il faut aller à droite et revenir à gauche après, je ne sais pas quoi. [05:48:02,367] SPEAKER_00: Et après il va me suivre dans son... Oh non ? [05:48:06,829] SPEAKER_00: Bah d'accord, bah... [05:48:11,332] SPEAKER_00: bon c'est pas logique enfin en tout cas et là je fais ça et là je reflète ça donc là je le reprends une deuxième fois et dans la logique c'est bon [05:48:37,086] SPEAKER_00: Oui bah voilà, mais je pensais qu'il fallait rester de l'autre côté, mais il fallait bouger pour le faire. [05:48:44,250] SPEAKER_00: Les deux dernières aînés n'étaient pas si simples à comprendre, franchement. [05:48:47,932] SPEAKER_00: C'est juste moi qui délie, je comprends rien. [05:48:50,873] SPEAKER_00: En fait c'est très cool. [05:48:51,713] SPEAKER_00: Et sur la vidéo, il y a encore 10 minutes de durée de vie. [05:49:04,184] SPEAKER_00: Meno. [05:49:04,764] SPEAKER_00: Meno. [05:49:06,406] SPEAKER_00: Meno. [05:49:07,106] SPEAKER_00: Die, imma, ramane. [05:49:09,408] SPEAKER_00: L'oracque! [05:49:11,270] SPEAKER_00: Die! [05:49:11,410] SPEAKER_01: Sonne, madame. [05:49:13,772] SPEAKER_01: Cura, o marona, orale. [05:49:41,979] SPEAKER_01: Il n'y a pas. [05:49:43,621] SPEAKER_01: Il n'y a pas. [05:50:35,478] SPEAKER_00: J'ai trop compte. [05:50:38,018] SPEAKER_00: 15h en fait ça, c'est dingue. [05:50:43,059] SPEAKER_00: En fait, c'était un gentil. [05:50:46,620] SPEAKER_00: En fait, il a mis un masque. [05:50:48,640] SPEAKER_00: Et du coup, il a mis un masque qui veut dire qu'on croyait qu'il était méchant. [05:50:53,361] SPEAKER_00: Alors en fait, il était de l'autre côté. [05:50:58,402] SPEAKER_00: D'accord, donc en fait, il était de l'autre côté. [05:51:00,782] SPEAKER_00: Chapitre 5, 6, 7, 8. [05:51:03,283] SPEAKER_00: Il y a encore un chapitre, le voyage de... [05:51:05,735] SPEAKER_00: Plusieurs siècles auparavant. [05:51:08,215] SPEAKER_00: Non mais c'est abusé quoi ? [05:51:09,876] SPEAKER_00: Il y a 8 chapitres de ce jeu. [05:51:12,736] SPEAKER_00: Et tu savais en vrai que le premier jeu il n'avait que 4 chapitres. [05:51:16,157] SPEAKER_00: Je te le dis, le tout premier jeu il n'avait que 4 chapitres le tout premier jeu. [05:51:22,378] SPEAKER_00: Ah oui, donc ça veut dire que ce jeu il a une double diorédie. [05:51:27,199] SPEAKER_00: Parce que le premier chapitre, le premier jeu il n'en avait que 4. [05:51:40,278] SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti. [05:53:55,737] SPEAKER_00: Ah mais cette scène qu'on a dans le tout premier jeu, là on voit un robot avec un enfant d'un livre, c'est parce que le vaisseau spatial a tout simplement sombré. [05:54:15,871] SPEAKER_00: Parce que cette scène elle est dans le premier jeu. [05:54:30,007] SPEAKER_01: Parce que dans le premier jour on a cet endroit là. [05:54:51,559] SPEAKER_00: Et en fait ça c'est carrément les décombres du vaisseau. [05:55:41,142] SPEAKER_00: Là donc lui, c'est lui dans la scène qu'on vient de voir. [05:55:46,565] SPEAKER_01: Qui du coup va... Qui va... Qui va... Qui va... Qui va... Qui va... Qui va... [05:56:29,738] SPEAKER_01: Il y a... Pouli ! [05:57:05,117] SPEAKER_01: Ilum ? [05:57:11,879] SPEAKER_UNKNOWN: Lana ! [05:57:33,913] SPEAKER_01: Anwar ? [05:58:27,180] SPEAKER_00: Franchement, en vrai, c'était vraiment super. [05:59:11,023] SPEAKER_00: Non, il ne restera plus qu'à aller chercher les trophées pour voir le platine après de ce jeu. [05:59:18,029] SPEAKER_00: Il pourrait peut-être avoir une suite de ce jeu. [05:59:20,270] SPEAKER_00: Peut-être, je ne sais pas. [05:59:22,331] SPEAKER_00: En tout cas, le fait que la fusée, elle part dans l'espace. [05:59:26,733] SPEAKER_00: Et qu'après, je ne sais pas pourquoi il y a un trajet qui dit qu'on doit aller à tel endroit. [05:59:32,014] SPEAKER_00: Est-ce qu'il n'y aurait pas un Planet of Lana 3 ? [05:59:33,815] SPEAKER_00: Est-ce qu'il n'y aurait pas un Planet of Lana 3 tout simplement pour teaser le trajet qu'on avait là ? [05:59:45,219] SPEAKER_00: C'est peut-être tout simplement pour vous dire qu'on va aller sur une autre planète. [05:59:50,181] SPEAKER_00: Planet of Lana 3. [05:59:52,013] SPEAKER_00: Peut-être que Planète Ouf, l'en a trois. [05:59:54,014] SPEAKER_00: Et peut-être tout simplement une nouvelle planète. [06:00:01,319] SPEAKER_00: On va peut-être aller sur une nouvelle planète. [06:00:03,980] SPEAKER_00: Je ne sais pas, en tout cas, il y a un trajet qui nous dit qu'on doit aller sur une planète et on doit prendre la fusée pour aller quelque part. [06:00:10,364] SPEAKER_00: Est-ce que ça ne voudrait pas dire qu'il y avait une suite à ce jeu et que là, on est en comming son nom ? [06:00:19,110] SPEAKER_00: Je ne sais pas. [06:00:21,040] SPEAKER_00: Mais une suite de jeu est possible, j'ai l'impression. [06:00:25,564] SPEAKER_00: En tout cas, ça allait espérer qu'il y aurait été une suite là-haut. [06:00:32,750] SPEAKER_00: Franchement, c'était vraiment exceptionnel. [06:00:44,339] SPEAKER_00: Franchement, j'ai vraiment aimé. [06:00:46,420] SPEAKER_00: Je ne sais pas ce qui est en un conseil sur l'échelle de l'invice, mais bon. [06:00:53,963] SPEAKER_00: Surtout qu'on a encore la petite, non ? [06:00:56,744] SPEAKER_00: On va faire plus de trophées, donc il y a encore monde où on doit encore jouer une main pour eux. [06:01:00,586] SPEAKER_00: Parce que le jeu n'est pas fini en termes de trophées, pas du tout. [06:01:07,069] SPEAKER_00: Donc ouais. [06:01:08,670] SPEAKER_00: Franchement, moi, je suis tout simplement conquis. [06:01:13,392] SPEAKER_00: Ce jeu, pour moi, [06:01:15,616] SPEAKER_00: Et une belle réussite de Planet of Lana 1. [06:01:21,857] SPEAKER_00: Franchement. [06:01:23,958] SPEAKER_00: Cette suite, honnêtement, je n'en attendais pas grand chose de ce Planet of Lana 2. [06:01:27,898] SPEAKER_00: Je pensais que ça allait être un jeu pas long, mieux que le 1, mais voilà, c'est tout. [06:01:32,779] SPEAKER_00: Je ne pensais pas qu'il allait être aussi bien. [06:01:36,960] SPEAKER_00: Franchement, voilà. [06:01:39,320] SPEAKER_00: Sachant qu'il y a encore deux autres jeux qui doivent s'interesser cette année, qui sont... [06:01:43,911] SPEAKER_00: des jeux qui ont une durée de vie phénoménale ce qui veut tout simplement dire qu'on va tout simplement bien kiffer cette année en dernier let's play merci d'avoir regardé en tout cas ce live jusqu'à présent c'est live let's play j'espère que ça t'a plu malgré que j'ai galéré comme pour le boss j'arrivais pas à savoir s'il fallait faire un show là [06:02:09,226] SPEAKER_00: donc merci pour ce live let's play et puis on se rend au rendez-vous tout simplement demain pour un live pour tout simplement pour continuer ce jeu pour faire tout simplement les trophées qui manquent tout simplement donc merci d'avoir regardé et puis on se rend au rendez-vous dans quelques minutes pour faire le dernier ou pour faire live les scènes donc voilà et merci d'avoir regardé jusqu'à présent [06:02:59,268] SPEAKER_00: Chapitre 1, secret. [06:03:00,588] SPEAKER_00: Chapitre 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 7, 7, 7. [06:03:24,715] SPEAKER_00: En vrai, franchement, c'est vraiment dangereux. [06:03:26,836] SPEAKER_00: Il y a tout ça... [06:03:29,384] SPEAKER_00: comme chapitre moi j'aime bien aimer celui ci chapitre de la forêt [06:04:03,767] SPEAKER_00: par revanchement c'est dur il est encore moins joli c'est clairement une belle suite de ce merveilleux jeu donc j'ai joué 8 heures et 34 minutes à ce jeu [06:04:29,660] SPEAKER_00: ça a demandé 8 heures pour terminer ce jeu je trouve ça donc le temps de jeu et j'ai fait 20 sur 25 trophées j'ai fait 20 trophées sur 25 trophées masquées quête de l'hologramme ça c'est des trucs que j'ai loupé mes collectables quête de l'hologramme j'ai eu 8 ans [06:04:54,810] SPEAKER_00: La piste secrète trouve tous les hologrammes secrets. [06:05:00,495] SPEAKER_00: Ça fait partie des trucs qu'on n'a pas trouvé, qui nous manquent et qu'on n'a pas réussi. [06:05:06,460] SPEAKER_00: Sinon, il y a un seul trophée, hormis les 2-3 petits trucs qu'on n'a pas trouvé. [06:05:12,125] SPEAKER_00: L'autre trophée, c'est caresses mouillies dans chaque partie du jeu. [06:05:21,890] SPEAKER_00: le trophée platine est tout simplement aussi il est encore plus facile qu'au premier jeu parce que les seuls trophées qui me manquent c'est tout simplement les trophées où il faut trouver toutes les espèces de petites boîtes noires qu'on n'a pas trouvé et en gros si j'avais trouvé toutes ces petites boîtes noires il n'y aurait qu'un seul trophée qui m'aurait manqué c'est caresse mouille dans chaque partie du jeu c'est tout ce qui manque [06:05:49,777] SPEAKER_00: Donc, clairement, le jeu n'est pas compliqué du tout en termes de platine. [06:05:55,881] SPEAKER_00: Ça veut dire que je dois refaire tout le jeu. [06:06:01,325] SPEAKER_00: Il faut que j'aille dans chaque chapitre ici. [06:06:06,368] SPEAKER_00: Le problème, c'est que je ne sais pas si j'ai le droit de... [06:06:09,470] SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ? [06:06:10,350] SPEAKER_00: Je me téléporte comme ça. [06:06:13,592] SPEAKER_00: Est-ce que si je me téléporte comme ça ? [06:06:19,013] SPEAKER_00: Est-ce que ça va compter ? [06:06:21,095] SPEAKER_00: Comme quoi... [06:06:22,476] SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ? [06:06:23,117] SPEAKER_00: En gros là je m'abaisse, je m'accroupis, et là j'avais sur carré. [06:06:26,880] SPEAKER_00: Et là tu vois je le carré. [06:06:28,261] SPEAKER_00: Toi là je l'ai fait une petite caresse. [06:06:29,743] SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ? [06:06:32,205] SPEAKER_00: Est-ce que ça va marcher ? [06:06:36,609] SPEAKER_00: De faire ça dans tout le... [06:06:38,371] SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ? [06:06:40,513] SPEAKER_00: Alors j'en sais rien. [06:06:43,475] SPEAKER_00: Je sais pas du tout. [06:06:46,246] SPEAKER_00: Mais ce que je veux dire, c'est que tu vois ce que je veux dire ? [06:06:48,066] SPEAKER_00: Tu vois tous les chapitres qui sont ici. [06:06:49,907] SPEAKER_00: Est-ce qu'il n'y aurait pas la technique, en gros, de fourme, de je relance chacun chapitre en caressant Moï, et du coup, en fait, sans le vouloir, ça débloque le... [06:07:01,309] SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire, quoi ? [06:07:05,030] SPEAKER_00: Ça débloque le... [06:07:10,211] SPEAKER_00: Je sais pas. [06:07:11,632] SPEAKER_00: En gros, franchement, j'en ai aucune idée. [06:07:14,170] SPEAKER_00: Par contre, quand tu commences... Oui, c'est vrai que quand tu commences le jeu... Ouais, mais quand j'ai commencé le jeu, j'avais caressé un oui, hein. [06:07:18,332] SPEAKER_00: Euh... Ouais, ouais. [06:07:23,334] SPEAKER_00: On est principal. [06:07:24,535] SPEAKER_00: Ben, on va essayer de faire ça. [06:07:25,936] SPEAKER_00: C'est-à-dire qu'on va aller dans chaque chapitre et on va le caresser. [06:07:31,898] SPEAKER_00: Et on va essayer de voir si ça marche. [06:07:36,240] SPEAKER_00: Euh... Et puis si ça marche pas... [06:07:47,975] SPEAKER_00: Donc là je fais ça, moi je m'accroupis, et là je fais carré. [06:07:51,316] SPEAKER_00: Et là tu vois je vais caresser là. [06:07:52,816] SPEAKER_00: Et ben il va falloir faire ça dans tous les chapitres. [06:07:58,618] SPEAKER_00: Donc là je fais ça, chapitre, et là tu vois j'ai fait ça ici. [06:08:03,339] SPEAKER_00: Et donc moi je me demande s'il va falloir, parce que le trophée dirait qu'il faudrait faire ça partout. [06:08:09,581] SPEAKER_00: Caresse Moï dans chaque partie du jeu. [06:08:13,760] SPEAKER_00: Donc ça doit être dans chaque partie, dans chaque truc là. [06:08:18,183] SPEAKER_00: Donc là je sélectionne. [06:08:19,703] SPEAKER_00: Alors c'est peut-être un peu de la triche, mais peut-être que ça marchera. [06:08:23,846] SPEAKER_00: Alors j'en sais rien. [06:08:26,527] SPEAKER_00: Je sais pas. [06:08:29,509] SPEAKER_00: Je vois ce que je veux dire, j'arrive là, hop, et là je fais ça. [06:08:32,391] SPEAKER_00: Je vois ce que je veux dire, là. [06:08:33,992] SPEAKER_00: Là je l'ai caressé, on est d'accord. [06:08:35,653] SPEAKER_00: Là je l'ai caressé, et donc là ça veut dire que je l'ai fait. [06:08:38,114] SPEAKER_00: Alors je sais pas s'il va falloir refaire ça dans chaque... [06:08:44,438] SPEAKER_00: Bah tu vois, tu vois, j'en veux dire. [06:08:47,160] SPEAKER_00: Je sais pas. [06:08:48,321] SPEAKER_00: Mais on peut essayer, parce que qui sait que ça marche, parce que si ça marche, ça voudrait dire qu'il resterait plus que deux boîtes noires, et il suffirait simplement de relancer la bonne section. [06:09:02,914] SPEAKER_00: Et théoriquement, en bout de quelques minutes, j'aurais les deux trucs qui manquent. [06:09:10,481] SPEAKER_00: Donc là, je fais menu principal. [06:09:12,552] SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ? [06:09:13,272] SPEAKER_00: Parce que là, on voit si ça marche pas abusé. [06:09:15,753] SPEAKER_00: Là, ce que je veux dire, c'est que si je fais ça et je vais... [06:09:17,693] SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ? [06:09:20,094] SPEAKER_00: Ouais, c'est vrai que ça sera abusé si ça marche vraiment, le trophée, juste en faisant ça. [06:09:23,494] SPEAKER_00: Alors, théoriquement, il y a un monde où ça peut-être pas marcher parce que le jeu, il sauvegarde pas. [06:09:28,375] SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ? [06:09:30,096] SPEAKER_00: Il y a peut-être un monde où le jeu, il va pas sauvegarder. [06:09:32,656] SPEAKER_00: Le fait d'avoir fait ça. [06:09:35,497] SPEAKER_00: Voilà, je fais ça. [06:09:36,837] SPEAKER_00: Est-ce que le jeu sauvegarde ? [06:09:37,777] SPEAKER_00: Bah, non. [06:09:38,917] SPEAKER_00: Mais après, peut-être que... [06:09:42,374] SPEAKER_00: Je suis pas sûr que ça, ça va marcher. [06:09:47,396] SPEAKER_00: Là, ce que je fais là. [06:09:50,577] SPEAKER_00: Si ça marche vraiment, c'est abusé, ça voudrait dire que c'est juste que je sélectionne le chapitre et que je fasse ça en boucle. [06:10:00,341] SPEAKER_00: Moi, je trouve ça un petit peu dingue. [06:10:07,104] SPEAKER_00: On peut essayer, mais c'est juste pour dire que... [06:10:12,543] SPEAKER_00: Je ne pense pas que ça va marcher. [06:10:20,426] SPEAKER_00: Le problème, c'est que là, il faut trouver un endroit où je puisse mettre en dehors de l'eau. [06:10:26,249] SPEAKER_00: Ça, c'est vrai. [06:10:26,869] SPEAKER_00: Ça, c'est un coup de bol. [06:10:45,218] SPEAKER_00: Il va pas venir là. [06:10:55,884] SPEAKER_00: Alors là je peux pas le caresser. [06:10:59,365] SPEAKER_00: Là je peux pas le caresser. [06:11:01,967] SPEAKER_00: Faudrait carrément en gros que je sois dans un endroit où je puisse carrément partir de... Bon. [06:11:07,810] SPEAKER_00: Imaginons ça marche vraiment de faire ça. [06:11:10,151] SPEAKER_00: Imaginons ça marche. [06:11:11,872] SPEAKER_00: Ça voudrait dire qu'il suffirait juste de faire ça. [06:11:14,502] SPEAKER_00: 6 fois. [06:11:15,304] SPEAKER_00: Enfin, le nombre de fois qu'il faut. [06:11:47,056] SPEAKER_00: que ça marche, de faire ça. [06:11:49,597] SPEAKER_00: Imaginons, on met l'hypothèse que ça marche. [06:11:51,979] SPEAKER_00: Ça voudrait dire que là, il faudrait que je résolve l'énigme pour arriver à un endroit où il va venir avec moi, et que là, je le caresse. [06:12:00,145] SPEAKER_00: Et donc, il y a une théorie que si jamais ça marche vraiment, que ce que je viens de faire, ça se sauvegarde vraiment, même s'il n'y a pas vraiment le symbole, si ça marche vraiment, [06:12:12,602] SPEAKER_00: ça voudrait dire qu'il suffirait juste de faire ça à moins qu'il faut recommencer tout le jeu et qu'à chaque fois qu'on change de lieu il faut qu'on pense à faire ça. [06:12:20,525] SPEAKER_00: Alors c'est pas forcément évident parce que je sais pas si sur l'écran ça marque quand on change vraiment de lieu à chaque fois vraiment mais à chaque fois qu'on change de lieu [06:12:33,652] SPEAKER_00: Parce que je veux dire, à chaque fois qu'on change de lieu où il y a écrit chapitre, ou dès qu'il y a un grand mot à l'écran qui dit qu'on change de lieu, il faudrait caresser Moui. [06:12:43,334] SPEAKER_00: Il faudrait le caresser. [06:12:44,895] SPEAKER_00: Et ça, c'est tout ce qu'il faut faire pour avoir le patineau ou presque. [06:12:48,636] SPEAKER_00: Donc il suffit simplement de caresser ce petit personnage noir à chaque fois qu'on est dans un nouveau chapitre. [06:12:55,890] SPEAKER_00: Et l'autre trophée, c'est tout simplement trouver toutes les boîtes noires, les espèces de petites boîtes que j'ai loupées. [06:13:04,673] SPEAKER_00: Et bien, toutes les espèces de petites boîtes que j'ai loupées, si on les trouve tous, ça fait le trophée Platine en gros. [06:13:10,955] SPEAKER_00: Donc il n'y a que ça qui manque. [06:13:12,576] SPEAKER_00: C'est tout. [06:13:13,236] SPEAKER_00: Il n'y a que ça qui manque. [06:13:14,737] SPEAKER_00: Donc le jeu est littéralement d'une simplicité absolue qui fait que si tu connais le jeu par cœur, tu peux faire le Platine sans même te rendre compte. [06:13:25,972] SPEAKER_00: Là, il y a un monde où le platine, j'aurais pu l'avoir du premier coup sans même comprendre ce que je veux faire. [06:13:31,114] SPEAKER_00: C'est ça qui est dingue. [06:13:34,316] SPEAKER_00: Il suffit simplement de caresser Moï dans tous les chapitres si je l'avais fait. [06:13:38,638] SPEAKER_00: Voilà, je l'aurais ultra fait. [06:13:41,079] SPEAKER_00: Et puis si jamais j'avais trouvé toutes les boîtes noires, j'aurais platine en haut. [06:13:45,601] SPEAKER_00: Donc ça se situe à ça. [06:13:47,522] SPEAKER_00: Et pour trouver toutes les boîtes noires, ça va être tendu. [06:13:49,963] SPEAKER_00: Mais je suis sûr que sur YouTube, il y a déjà une personne qui a déjà montré les emplacements de toutes les boîtes. [06:13:55,963] SPEAKER_00: de toutes les espèces de petites caisses qui manquent. [06:13:58,964] SPEAKER_00: Mais bon, c'est pas compliqué. [06:14:00,105] SPEAKER_00: Pour trouver la caisse qui manque, vu que je peux cliquer sur n'importe quel chapitre qui est ici, il suffit simplement que je clique sur le chapitre en question. [06:14:10,149] SPEAKER_00: Il faut juste que je clique sur... [06:14:12,641] SPEAKER_00: ce chapitre là et après je regarde la vidéo jusqu'à temps que je trouve l'endroit et tout simplement que ça j'ai le truc et puis imaginons que l'autre trophée qui consiste à caresser ce ça et on sait pas enfin Moui si on caresse Moui je clique sur section je clique dessus sur chapitre et imaginons ça marche et bah si ça marche ça veut dire que le patine il serait aussi simple que ça [06:14:41,463] SPEAKER_00: même pas quelques minutes on l'a donc demain il suffirait simplement j'entends sur le jeu que je regarde une vidéo pour savoir où se trouvent les boîtes qui manquent comme ça on a trop fait on s'en est sûr que c'est bon et après là pour cette histoire de caresser moubi bah essayons de de comme j'ai dit d'aller dans chaque chapitre et je le caresse et puis voir si patine marche et puis s'il trouvait d'en bas [06:15:05,860] SPEAKER_00: et bien ça voudra dire qu'il faudra refaire tout le jeu quoi qu'il arrive et penser à le caresser parce que du coup il n'y a pas de sauvegarde donc peut-être que ça sauvegarde pas ça c'est une théorie, une hypothèse j'en sais rien mais c'est vrai que le jeu il ne sauvegarde pas quand je caresse donc ça signifierait bien que je ne sais pas si c'est vraiment une sauvegarde après ça ne peut pas vraiment être une sauvegarde parce que le caresser ça ne fait pas une action réellement dans le jeu [06:15:34,121] SPEAKER_00: Donc le caresser, ça ne peut pas faire une sauvegarde. [06:15:36,302] SPEAKER_00: Donc peut-être que juste le faire, ça doit peut-être interagir avec le trophée, le fait qu'on l'a fait tant de fois sur tant de fois. [06:15:43,946] SPEAKER_00: Je ne sais pas. [06:15:45,507] SPEAKER_00: Mais le trophée, il n'y a pas de pourcentage de combien on a fait déjà cette fois. [06:15:51,230] SPEAKER_00: C'est-à-dire que c'est juste écrit, caresser mui dans chaque partie du jeu, mais ça ne s'est pas précisé combien de fois je l'ai déjà fait. [06:15:59,414] SPEAKER_00: Donc je ne sais pas. [06:16:01,484] SPEAKER_00: Mais ce qui est sûr et certain, c'est que si on rejoue de main, il suffirait simplement qu'on sélectionne la bonne partie du chapitre pour avoir les deux boîtes qui manquent, ou les quelques boîtes qui manquent. [06:16:12,048] SPEAKER_00: Et puis bon oui, il faudrait que je sélectionne chaque chapitre manuellement, je caresse, et puis si ça marche, le platinon là, si ça ne marche pas, ça voudrait dire qu'il faudra refaire tout le jeu, et qu'à chaque nouveau chapitre, il faudra bien penser à le caresser. [06:16:29,868] SPEAKER_00: Bon, si c'est ça, ça veut dire qu'il suffirait juste de commencer le jeu une fois, entièrement, en pensant bien qu'à chaque fois qu'il y a un nouveau chapitre sur l'écran, il faudra bien penser à le caresser. [06:16:43,152] SPEAKER_00: Et c'est tout, en fait. [06:16:44,512] SPEAKER_00: Sinon, il n'y a pas de trophée liée à la mort. [06:16:47,353] SPEAKER_00: Donc, mourir n'a pas d'impact sur ce jeu, vu qu'il n'y a pas de trophée liée à la mort, contrairement à Planet of Lana. [06:16:57,358] SPEAKER_00: le premier, le jeu qui s'appelait Planet of Lana, il y avait un trophée où mourir. [06:17:04,003] SPEAKER_00: Ça pouvait t'empêcher de faire un trophée. [06:17:06,525] SPEAKER_00: En fait, si tu meurs, il y a un trophée, tu ne pouvais pas l'obtenir. [06:17:12,129] SPEAKER_00: Ça s'appelait un trophée ne pas mourir. [06:17:13,670] SPEAKER_00: Il ne fallait pas mourir durant tout le jeu. [06:17:16,112] SPEAKER_00: En gros, il fallait faire tout le jeu, mais c'est très dur. [06:17:17,973] SPEAKER_00: Il ne fallait pas mourir dans le jeu. [06:17:19,234] SPEAKER_00: Dans le jeu, [06:17:24,754] SPEAKER_00: Dans ce jeu, c'est con, il y a 2-3 boîtes que j'ai loupées. [06:17:27,177] SPEAKER_00: Bon après, il faut y aller quand même pour toutes les trouvées. [06:17:30,681] SPEAKER_00: Mais si je les avais tous trouvées, du premier coup, si j'avais tous trouvées, il n'y aurait plus que le trophée caresser ça dans tous les chapitres. [06:17:38,289] SPEAKER_00: C'est tout. [06:17:39,611] SPEAKER_00: Et c'est tout, voilà. [06:17:41,393] SPEAKER_00: Bon, clairement, c'est un platine qui est aussi simple que ça. [06:17:46,042] SPEAKER_00: Donc c'est un trophée or, caresser Moï dans tous les chapitres c'est un trophée or. [06:17:50,265] SPEAKER_00: Et si la technique d'aller dans chaque chapitre ça marche, ben si ça marche ça veut dire que vraiment c'est tout con, tu sélectionnes chaque chapitre tu fais ça, et tu sélectionnes un chapitre où il te manque deux caisses, tu joues 10 minutes ou 15 minutes en fonction de là où tu l'as loupé, en fonction de là où tu commences le chapitre, et là bref, bon tu vois ce que je veux dire quoi. [06:18:11,067] SPEAKER_00: donc ouais c'est un petit peu oui c'est un peu évident enfin de ce qu'il faut faire théoriquement mais bon c'est très évident je sais pas où se trouvent les boîtes donc je peux pas savoir ni sélectionner le bon chapitre pour trouver la boîte mais si je sélectionne le bon chapitre et puis 10-15 minutes après je trouve la boîte sur youtube je trouve l'endroit les trophées sont numérotés de 1 à 10 [06:18:36,991] SPEAKER_00: Alors s'il faut trouver la numéro temps et que moi je vois que cette numéro temps je ne l'ai pas, je sais exactement où aller. [06:18:48,136] SPEAKER_00: Je sais quel chapitre sélectionner pour me rendre à peu près dans la zone en question où il est. [06:18:53,959] SPEAKER_00: Plus ou moins. [06:18:55,059] SPEAKER_00: Ce qui signifierait que ce serait un peu trop facile. [06:18:57,420] SPEAKER_00: De toute façon le platine il est facile. [06:19:00,582] SPEAKER_00: Niveau de difficulté il est 2 sur 10 le platine là. [06:19:04,012] SPEAKER_00: Là, ce jeu a une difficulté de 2 sur 10 en terme de platine. [06:19:08,435] SPEAKER_00: C'est l'un des platines les plus faciles que j'ai eu depuis une éternité sur ce jeu, alors on ne l'a pas fait. [06:19:13,938] SPEAKER_00: Mais oui, c'est un jeu très très facilement platinable. [06:19:17,540] SPEAKER_00: Sans même chercher à comprendre, tu peux aller sur un autre compte. [06:19:20,862] SPEAKER_00: Et si tu penses bien à caresser Moï, et tu penses bien à récupérer toutes les boîtes du jeu, théoriquement, tu l'as comme ça, aussi simplement que tu as ça. [06:19:29,355] SPEAKER_00: Donc si tu lances un jeu sur un autre compte, tu penses bien à caresser Moï à chaque début de chapitre, et que tu récupères toutes les 10 boîtes qu'il peut y avoir dans le jeu, bah en fait, à part ça, les autres trophées, c'est automatique, ne peut pas être manqué. [06:19:45,827] SPEAKER_00: Ça veut dire qu'il n'y a que 11 trophées précisément qui peuvent être loupés. [06:19:52,672] SPEAKER_00: 10 trophées qui sont liés à des collectables sur le jeu, et 1 trophée qui consiste à caresser Moï [06:20:00,496] SPEAKER_00: Dans toutes les parties du chapitre. [06:20:02,456] SPEAKER_00: Et à part ça, les autres trophées sont automatiques. [06:20:06,477] SPEAKER_00: Donc tu peux pas les louper. [06:20:09,198] SPEAKER_00: 11 trophées sur 25 sont obtenables. [06:20:13,840] SPEAKER_00: Il faut vraiment faire ça seulement, sinon les autres c'est automatique. [06:20:21,422] SPEAKER_00: Donc il n'y a même pas besoin de guide pour patiner ce jeu. [06:20:24,987] SPEAKER_00: Clairement, je pense que ce jeu n'aura jamais de git platine parce que c'est clairement trop facile. [06:20:29,809] SPEAKER_00: Enfin, juste pour les petites boîtes, c'est tout. [06:20:31,650] SPEAKER_00: Tu fais une vidéo pour montrer toutes les petites boîtes, c'est tout. [06:20:35,111] SPEAKER_00: Ce qu'il y a à faire. [06:20:36,492] SPEAKER_00: Parce qu'après, qu'il reste les mots, il faut juste penser à le faire. [06:20:38,733] SPEAKER_00: Si tu ne penses pas, c'est ton problème, mais il faut juste penser à le faire. [06:20:41,614] SPEAKER_00: Si tu penses à le faire, moi je ne savais pas qu'il fallait faire ça, sinon je l'aurais fait. [06:20:45,856] SPEAKER_00: Mais voilà, donc demain, si on joue sur le jeu... [06:20:48,801] SPEAKER_00: Et si on joue sur le jeu, il faudra le gérer sur le jeu pour voir où se trouvent les boites manquantes. [06:20:53,964] SPEAKER_00: Donc plutôt qu'il tombera, forcément, au bout d'un certain temps de jeu. [06:20:58,027] SPEAKER_00: Et après, la technique d'aller dans chaque chapitre et de caresser Moï, et voir si ça marche, et puis si ça marche pas. [06:21:04,471] SPEAKER_00: Si ça marche pas, il faudra refaire tout le jeu. [06:21:06,632] SPEAKER_00: Mais c'est pas un problème, en vrai, le jeu est tellement bien que s'il fallait le refaire juste pour ça, je le referais. [06:21:12,015] SPEAKER_00: Même si c'était juste pour ça. [06:21:13,937] SPEAKER_00: Si c'était juste pour le caresser, ce petit personnage-là. [06:21:16,502] SPEAKER_00: Donc, platine, durée estimée 5-6 heures avant de l'avoir. [06:21:23,524] SPEAKER_00: Donc, dans environ 5 heures à 6 heures, c'est juste le platine. [06:21:27,486] SPEAKER_00: Tout simplement. [06:21:28,606] SPEAKER_00: Il faut refaire tout le jeu. [06:21:29,706] SPEAKER_00: Si c'est juste ça, 15-20 minutes, une demi-heure, je peux le platine, si jamais cette technique marche. [06:21:35,268] SPEAKER_00: Si ça marche pas, c'est 5 heures avant de l'avoir, mais quoi qu'il arrive. [06:21:39,750] SPEAKER_00: On verra ça demain. [06:21:41,576] SPEAKER_00: s'il faudra faire ça, on commencera par le plus simple, trouver des petites boîtes et puis on finira par le fait qu'on caresse Mahui dans chaque section de chapitres et puis si il tombe, ça veut dire qu'il n'y a pas besoin de tout refaire le jeu. [06:21:59,027] SPEAKER_00: Voilà donc c'est un jeu que du coup on aurait fait en 3 live pour le faire, il patine, ça craint. [06:22:04,890] SPEAKER_00: En 3 lives, on aurait fini à 100%. [06:22:07,251] SPEAKER_00: Très guillemets, c'est grand. [06:22:08,852] SPEAKER_00: Sachant que ce jeu a mis 2 ans pour être développé. [06:22:13,035] SPEAKER_00: 2 ans ils ont mis pour arriver à ça. [06:22:15,216] SPEAKER_00: 2 ans il faut pour faire un jeu pareil. [06:22:17,357] SPEAKER_00: Donc je trouve que c'est grave. [06:22:20,299] SPEAKER_00: En tout cas, j'espère que t'as passé un excellent Lex. [06:22:26,983] SPEAKER_00: Et que t'as fait de beaux Lex. [06:22:28,303] SPEAKER_00: Et puis un jour tu seras en Let's Play. [06:22:32,086] SPEAKER_00: Et puis voilà quoi. [06:22:33,524] SPEAKER_00: Bon bah je vais aller me laver et je vais essayer de laver ma carcasse. [06:22:39,806] SPEAKER_00: Je vais essayer de laver ma carcasse et puis... Ouais parce que là je ne m'essayais pas laver. [06:22:45,988] SPEAKER_00: Je ne suis pas allé me laver et d'ailleurs il est hyper tard. [06:22:48,829] SPEAKER_00: Bah je ne sais pas comment on va faire. [06:22:52,070] SPEAKER_00: Je ne sais pas comment on va faire. [06:22:54,430] SPEAKER_00: Mais je vais quand même aller me laver. [06:22:58,432] SPEAKER_00: Bon bref, je vais quand même aller me laver, je vais aller manger. [06:23:00,712] SPEAKER_00: Bon il sera 23h hein. [06:23:03,292] SPEAKER_00: Ils seront 23h quand je les mangeais, mais c'est pas grave. [06:23:05,674] SPEAKER_00: C'est pas grave. [06:23:08,056] SPEAKER_00: Bah oui, c'est comme ça. [06:23:09,076] SPEAKER_00: Qu'est-ce que tu veux que je te dis ? [06:23:11,698] SPEAKER_00: Mais Planète of Lana 2. [06:23:12,979] SPEAKER_00: Clairement, Planète of Lana 2, l'un des meilleurs jeux que j'ai jamais joué depuis une éternité. [06:23:18,443] SPEAKER_00: Et tu vois, moi, je te disais, moi, j'en ai marre, j'aurais jamais trouvé des jeux qui sont bien. [06:23:24,888] SPEAKER_00: Et bah, voilà. [06:23:26,209] SPEAKER_00: Planète of Lana 2... [06:23:28,554] SPEAKER_00: C'est clairement l'un des meilleurs jeux que j'ai jamais joué depuis très longtemps. [06:23:36,057] SPEAKER_00: Et j'ai envie de te dire, en vrai franchement, enfin. [06:23:42,119] SPEAKER_00: Puis c'est tellement rare de trouver des bons jeux comme ça. [06:23:45,200] SPEAKER_00: C'est quand même ballot de trouver des jeux comme ça, c'est la galère. [06:23:50,061] SPEAKER_00: Mais voilà. [06:23:57,304] SPEAKER_00: Il y a peut-être un autre jeu qui va peut-être me plaire. [06:24:00,685] SPEAKER_00: J'ai peut-être trouvé un autre jeu vraiment dans la vibe des jeux. [06:24:06,647] SPEAKER_00: Quand tu vas sur un jeu, après, quand tu vas en dessous, ça te propose d'autres jeux. [06:24:16,811] SPEAKER_00: Quand tu fais un jeu, généralement, ça te propose d'autres jeux. [06:24:20,952] SPEAKER_00: Et un jeu encore moins cher que le jeu que j'ai actuellement, [06:24:24,499] SPEAKER_00: Et qui pourrait être un jeu qui pourrait être vraiment pas mal. [06:24:38,513] SPEAKER_00: Et là il y a une refonte. [06:24:40,414] SPEAKER_00: Le jeu il a eu une refonte complète. [06:24:44,278] SPEAKER_00: Il y a un jeu qui a été fait et qui a eu une refonte complète. [06:24:49,277] SPEAKER_00: version PS5 et le jeu est encore plus joli ce qui paraît que celui qui est avant parce que c'est le même c'est le même mais en version PS5 alors c'est peut-être pas un jeu qui est très long mais [06:25:13,637] SPEAKER_00: C'est peut-être pas un jeu qui est très long, mais ça fait partie des jeux que j'aime bien dans la vibe. [06:25:22,882] SPEAKER_00: C'est un virage. [06:25:25,464] SPEAKER_00: Ça a pas l'air d'être un jeu qui est très long, mais dans la vibe des jeux qui sont comme ça, qui a l'air pas mal, mais qui est pas très cher encore en plus. [06:25:38,111] SPEAKER_00: Mais bon. [06:25:39,371] SPEAKER_00: Mais ouais, ouais, bon. [06:25:43,135] SPEAKER_00: Après, il faut trouver des bons jeux. [06:25:45,216] SPEAKER_00: C'est pas évident. [06:25:51,399] SPEAKER_00: Le pire, c'est que j'ai juste assez d'argent. [06:25:54,040] SPEAKER_00: Le pire, c'est que j'ai juste assez d'argent pour le payer, ce jeu. [06:25:56,881] SPEAKER_00: En plus de ça, ce tout petit jeu que j'ai trouvé. [06:25:59,742] SPEAKER_00: J'ai juste assez pour le payer. [06:26:03,264] SPEAKER_00: Ça craint vraiment. [06:26:09,319] SPEAKER_00: Je coupe le live et je relance le live sur le téléphone. [06:26:13,622] SPEAKER_00: Passe un excellent téléphone et passe de beaux téléphones. [06:26:16,644] SPEAKER_00: A tout de suite. [06:26:17,345] SPEAKER_00: Passe un excellent téléphone entre temps. [06:26:19,827] SPEAKER_00: A tout de suite.