[00:00:00,151] SPEAKER_00: Là on a résolu l'énigme.
[00:00:01,673] SPEAKER_00: L'énigme elle est résolue.
[00:00:04,616] SPEAKER_00: Là maintenant on peut continuer.
[00:00:10,442] SPEAKER_00: J'ai oublié de le ramener dans le sac à dos.
[00:00:14,626] SPEAKER_00: J'ai oublié de le remettre dedans.
[00:01:03,329] SPEAKER_UNKNOWN: bon bon
[00:01:33,497] SPEAKER_02: Pas maquine.
[00:02:21,435] SPEAKER_02: Olai, moi !
[00:02:29,663] SPEAKER_UNKNOWN: Venom, moi !
[00:02:30,704] SPEAKER_UNKNOWN: Olai !
[00:02:31,544] SPEAKER_UNKNOWN: Olai !
[00:02:32,465] SPEAKER_UNKNOWN: Olai !
[00:03:32,943] SPEAKER_UNKNOWN: Mouah!
[00:03:33,263] SPEAKER_UNKNOWN: Mouah!
[00:04:33,561] SPEAKER_00: J'espère que tu ne me trapperas pas dans la chambre.
[00:04:37,405] SPEAKER_00: T'as mis un doigt à 10% là.
[00:04:44,309] SPEAKER_00: C'est quoi en vrai ?
[00:04:55,575] SPEAKER_00: T'as mis un doigt dans ce temps.
[00:05:01,378] SPEAKER_00: Tu peux me montrer ?
[00:05:10,531] SPEAKER_03: Bienvenue !
[00:05:39,787] SPEAKER_00: On a mis au moins 3.
[00:05:44,849] SPEAKER_00: On a pas mis 3.
[00:05:52,892] SPEAKER_00: T'imagines, elle ferait l'odeur.
[00:06:00,635] SPEAKER_00: T'imagines juste un petit peu l'odeur.
[00:06:07,317] SPEAKER_00: C'est dégueulasse.
[00:06:09,058] SPEAKER_00: Mais t'as fait pas encore maintenant.
[00:06:14,880] SPEAKER_00: Mais t'en vas pas bien alors.
[00:06:24,443] SPEAKER_00: Ouah t'as vu combien il a bougé.
[00:06:26,984] SPEAKER_00: C'était dégueulasse.
[00:06:30,366] SPEAKER_00: T'as vu combien il a bougé.
[00:06:32,386] SPEAKER_00: C'était dégueulasse.
[00:06:44,655] SPEAKER_00: T'as vu comme il a bougé ?
[00:06:46,977] SPEAKER_00: C'était dégueulasse.
[00:06:49,698] SPEAKER_00: T'as vu comme il a bougé ?
[00:06:51,560] SPEAKER_00: Il est pas très égémique.
[00:06:54,602] SPEAKER_00: T'as vu l'odeur ?
[00:07:00,826] SPEAKER_00: Regarde, regarde, regarde.
[00:07:12,827] SPEAKER_00: oui oui oui
[00:07:45,013] SPEAKER_00: C'est quoi ça ?
[00:07:50,135] SPEAKER_00: C'est en train de faire un enfant.
[00:07:55,717] SPEAKER_00: C'est dégueulasse.
[00:07:57,437] SPEAKER_00: Elle était raide.
[00:08:03,580] SPEAKER_00: T'as pas mis un doigt l'instant quand même.
[00:08:10,202] SPEAKER_00: T'en as mis un là.
[00:08:14,728] SPEAKER_00: Combien de pourcentages ?
[00:08:19,831] SPEAKER_00: Tu peux me montrer le nombre ?
[00:08:22,433] SPEAKER_00: Tu peux me montrer le nombre de pourcentages où t'as marre ?
[00:08:27,475] SPEAKER_00: Tu peux me montrer le pourcentages ?
[00:08:31,117] SPEAKER_00: Oui !
[00:08:32,518] SPEAKER_00: C'était pas très idénique hein.
[00:08:57,010] SPEAKER_UNKNOWN: ... ...
[00:09:31,840] SPEAKER_UNKNOWN: Bonjour !
[00:09:34,902] SPEAKER_UNKNOWN: Vam ici !
[00:10:17,909] SPEAKER_00: pour l'instant j'en ai pas louper hmmm quelle défendre elle ressemble à vraiment à ta fente hmmm
[00:10:48,358] SPEAKER_00: Attendez à combien ?
[00:11:21,713] SPEAKER_UNKNOWN: ...
[00:11:51,970] SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti !
[00:12:29,914] SPEAKER_00: Les lignes, elle est déjà résolue.
[00:13:13,308] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...
[00:13:41,725] SPEAKER_UNKNOWN: bon bon
[00:14:34,814] SPEAKER_UNKNOWN: ...
[00:15:12,479] SPEAKER_UNKNOWN: ...
[00:15:45,451] SPEAKER_UNKNOWN: Merci à tous.
[00:16:20,232] SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti.
[00:16:38,970] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...
[00:17:05,494] SPEAKER_UNKNOWN: OK.
[00:17:33,723] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...
[00:19:36,472] SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti !
[00:20:16,016] SPEAKER_UNKNOWN: Oh my!
[00:20:16,496] SPEAKER_UNKNOWN: Mmh, bonjour.
[00:20:59,000] SPEAKER_00: J'ai sauté en haut pourtant.
[00:21:00,121] SPEAKER_00: ...
[00:21:32,739] SPEAKER_00: Quoi ?
[00:21:33,501] SPEAKER_00: Mais j'ai tellement...
[00:21:37,155] SPEAKER_00: Mais quand même...
[00:23:55,233] SPEAKER_UNKNOWN: Merci à tous.
[00:27:47,533] SPEAKER_UNKNOWN: Sous-titrage ST' 501
[00:28:24,676] SPEAKER_UNKNOWN: Mouah!
[00:28:28,578] SPEAKER_UNKNOWN: Mouah!
[00:29:05,952] SPEAKER_00: c'est pas assez long il n'y avait pas d'oxygène avant des lustres il n'y avait pas d'oxygène avant des lustres là où j'étais là c'est un peu mal fort ah mais c'est déjà ça
[00:29:54,602] SPEAKER_00: Il n'y avait vraiment pas d'oxygène avant d'aller, je trouve.
[00:29:59,503] SPEAKER_00: Parce que je sais qu'il y en a un là, mais on n'avait pas en bas.
[00:30:12,047] SPEAKER_00: C'est celui-là qui est fourré.
[00:30:30,455] SPEAKER_00: En fait, je pense que l'on est en train d'entendre.
[00:30:33,917] SPEAKER_00: Je pense que l'on est en train d'entendre, mais on est en train d'entendre.
[00:30:39,421] SPEAKER_00: Et là, il faut le soulever au maximum pour mettre en dessous.
[00:31:12,616] SPEAKER_00: Mais je pense que le jeu n'a pas prêt à lui.
[00:31:15,019] SPEAKER_00: Je pense que le jeu n'a pas prêt à lui.
[00:31:19,004] SPEAKER_00: Pour qu'on puisse avec la vie, ils tombent au dessus de lui.
[00:31:22,068] SPEAKER_00: Je ne pense pas, je ne pense pas.
[00:31:28,040] SPEAKER_00: Ça se voit vraiment que c'est pas correct.
[00:31:31,862] SPEAKER_00: Ça se voit tout de suite que c'est pas correct.
[00:31:34,903] SPEAKER_00: Qu'il faut soulever le trou pour qu'il touche un peu, puis qu'il redescend le mètre.
[00:31:38,044] SPEAKER_00: Théoriquement, c'est possible qu'il puisse toucher à l'infinie.
[00:31:43,826] SPEAKER_00: Ça a l'air d'être possible, mais...
[00:32:26,528] SPEAKER_03: Veno, moi !
[00:32:30,534] SPEAKER_03: Il salti d'acqua
[00:33:03,637] SPEAKER_00: ça sent bizarre t'as pas essayé de mettre un teint à l'instant t'as essayé de mettre un teint quant à ton pourcentage tu peux montrer le pourcentage tu peux montrer le nombre de pourcentages là
[00:33:35,785] SPEAKER_00: Et ça s'en va misère au moins.
[00:33:38,565] SPEAKER_00: T'en as pas bien là en ce temps.
[00:33:41,846] SPEAKER_00: Non, on ne peut pas avoir peur.
[00:33:52,328] SPEAKER_00: T'en as bien là ou pas ?
[00:33:56,889] SPEAKER_00: Non, on ne peut pas avoir peur.
[00:34:05,267] SPEAKER_00: Ah, c'est fini.
[00:35:15,282] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...
[00:36:13,286] SPEAKER_03: ... ... ... ... ...
[00:36:31,368] SPEAKER_03: bon bon bon bon
[00:37:45,303] SPEAKER_03: oh oh
[00:38:14,845] SPEAKER_00: Denouille !
[00:39:38,598] SPEAKER_00: Tu fais quoi en vrai ?
[00:39:40,579] SPEAKER_00: T'as passé à te rendre bizarre à l'instant.
[00:39:43,241] SPEAKER_00: Tu peux me montrer ?
[00:39:45,282] SPEAKER_00: Vite, vite, vite, vite !
[00:39:50,705] SPEAKER_00: Tu peux me montrer le pourcentage ?
[00:39:56,768] SPEAKER_00: Mais t'imagines s'il y avait une lettre ?
[00:40:01,490] SPEAKER_00: Mais imagine...
[00:40:07,722] SPEAKER_03: Hum, petite claque.
[00:40:17,030] SPEAKER_00: Hum, elle était bien là-dedans.
[00:40:20,033] SPEAKER_00: T'as pas essayé de mettre en train un instant.
[00:40:27,880] SPEAKER_02: Hum.
[00:40:28,140] SPEAKER_02: Hum.
[00:41:00,227] SPEAKER_03: oh wow comme elle a bougé hummmmmmmmmmmmmmmmm
[00:42:55,938] SPEAKER_03: Ah, c'est bien un peu vent.
[00:43:10,085] SPEAKER_00: T'as mis un doigt ?
[00:43:13,007] SPEAKER_00: Combien de pourcentages de chat ?
[00:43:15,028] SPEAKER_00: Il t'a pas l'intro en vrai ?
[00:43:20,111] SPEAKER_00: T'as eu des frais ?
[00:43:24,856] SPEAKER_00: Ça fait comment pour en avoir un ?
[00:43:41,746] SPEAKER_00: J'ai les Paypass ou moi ?
[00:43:47,849] SPEAKER_00: C'est dégueulasse.
[00:43:48,970] SPEAKER_00: Ça fait comment pour en avoir un trou ?
[00:43:51,251] SPEAKER_00: Ça fait comment pour en avoir un trou ?
[00:43:56,969] SPEAKER_00: Mais il a quel pourcentage de fente ?
[00:44:00,730] SPEAKER_00: T'as fait quoi la faim ?
[00:44:23,294] SPEAKER_00: T'as passé de faire dans une bière en faim
[00:44:26,888] SPEAKER_00: ouais bah bah bah bah bah bah bah bah bah bah bah bah bah
[00:45:10,610] SPEAKER_00: t'as déjà essayé de regarder le pourcentage?
[00:45:13,853] SPEAKER_00: mais c'est pas très hygiénique, tu te rends compte?
[00:45:22,683] SPEAKER_00: mais tu l'as déjà touché?
[00:45:23,984] SPEAKER_00: ou moins?
[00:45:31,972] SPEAKER_00: c'est pas très hygiénique
[00:45:53,107] SPEAKER_03: Au revoir.
[00:48:25,375] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...
[00:48:52,619] SPEAKER_02: Non, non, non, allez.
[00:48:53,059] SPEAKER_03: Non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non,
[00:49:18,211] SPEAKER_03: Tiers !
[00:49:21,173] SPEAKER_03: Tiers !
[00:49:22,133] SPEAKER_03: Tiers !
[00:49:22,873] SPEAKER_UNKNOWN: Tiers !
[00:49:23,094] SPEAKER_UNKNOWN: Tiers !
[00:49:58,688] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ...
[00:51:10,049] SPEAKER_UNKNOWN: Meno.
[00:51:10,829] SPEAKER_UNKNOWN: Meno.
[00:51:40,329] SPEAKER_UNKNOWN: Erumach, Capitari.
[00:51:46,252] SPEAKER_UNKNOWN: Nous et Riela.
[00:51:50,995] SPEAKER_UNKNOWN: Meno.
[00:51:53,236] SPEAKER_03: Ou la Eloïte.
[00:51:53,957] SPEAKER_03: Capitari.
[00:51:55,978] SPEAKER_03: Nous et Meno.
[00:52:14,397] SPEAKER_01: Oui, Romain.
[00:52:17,599] SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti.
[00:52:17,979] SPEAKER_UNKNOWN: Non ?
[00:52:26,483] SPEAKER_UNKNOWN: Non ?
[00:52:59,568] SPEAKER_03: – Sous-titrage FR –
[00:53:38,184] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...
[00:54:23,656] SPEAKER_UNKNOWN: Sous-titrage ST' 501
[00:55:18,584] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...
[00:56:27,065] SPEAKER_01: Je vous remercie.
[00:56:29,126] SPEAKER_01: Je vous remercie.
[00:56:31,688] SPEAKER_01: Je vous remercie.
[00:56:39,692] SPEAKER_01: Je vous remercie.
[00:57:07,353] SPEAKER_01: ... ... ... ... ...
[00:57:37,263] SPEAKER_01: Non fâle d'amour, non j'ai trégé tant, l'androite fâtilie, novo.
[00:57:51,834] SPEAKER_01: L'ho fâta, noue, corale.
[00:58:03,318] SPEAKER_UNKNOWN: ... ...
[00:58:41,489] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ...
[00:59:22,276] SPEAKER_UNKNOWN: Merci.
[01:00:13,218] SPEAKER_03: Azzam !
[01:00:15,060] SPEAKER_03: Manatouma !
[01:00:51,977] SPEAKER_03: N'oye !
[01:00:54,478] SPEAKER_UNKNOWN: Tiens !
[01:01:25,632] SPEAKER_UNKNOWN: Sous-titrage FR ?
[01:02:44,843] SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti.
[01:03:31,573] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ...
[01:05:03,512] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...
[01:06:08,778] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ...
[01:06:38,039] SPEAKER_03: Moui !
[01:06:38,199] SPEAKER_03: Olayki !
[01:06:38,919] SPEAKER_03: Die !
[01:06:39,960] SPEAKER_03: Il va moui !
[01:06:41,480] SPEAKER_03: Oh, moui !
[01:06:43,781] SPEAKER_02: Moui dalle !
[01:06:45,421] SPEAKER_UNKNOWN: Meno !
[01:06:46,501] SPEAKER_03: Olay !
[01:07:19,021] SPEAKER_03: Tia, Ota, dame, il te monna !
[01:08:09,822] SPEAKER_03: C'est parti !
[01:08:44,551] SPEAKER_00: Mais j'appuie toujours ici là.
[01:09:04,123] SPEAKER_00: Il y a des fois le jeu buff, des fois j'appuie sur saut.
[01:09:12,227] SPEAKER_00: Là j'ai vraiment appuyé, c'est un truc mais... Des fois je dois appuyer, donc en fait je maintiens le bouton parce que c'est juste ça.
[01:09:23,034] SPEAKER_00: Vraiment appuyé mais dans vraiment appuyé un petit coup il relâche tout ce qui est dans le groupe.
[01:09:26,956] SPEAKER_00: Parce que des fois je maintiens le bouton mais peut-être que du coup l'impulsion ne doit pas être assez précise.
[01:09:40,110] SPEAKER_00: En fait, je maintiens le bouton, mais il faut juste appuyer un petit coup.
[01:09:54,554] SPEAKER_00: Là, ça se voyait que c'était parfait.
[01:09:56,435] SPEAKER_00: Ça se voyait de loin.
[01:09:57,875] SPEAKER_00: Ouais, je sais pas, normalement, maintenir le bouton, ça change rien, mais...
[01:10:09,095] SPEAKER_00: Mais j'ai maintenu le bouton, mais des fois, je ne sais pas, peut-être que des fois, ça ne pourra pas vraiment capturer.
[01:10:18,449] SPEAKER_00: Ça dépend des zones, attendez, il y a des zones, ça ne marche pas très bien.
[01:10:41,863] SPEAKER_03: T'as passé ça un truc bizarre pendant le coup là.
[01:11:08,055] SPEAKER_00: Oh, non, non, tiens.
[01:11:12,325] SPEAKER_00: Je suis fatigué, moi.
[01:11:13,786] SPEAKER_00: C'est bizarre parce que la nuit, j'arrive...
[01:11:15,407] SPEAKER_00: La nuit, j'ai pas sommeil.
[01:11:17,849] SPEAKER_00: La nuit, j'ai pas sommeil la nuit.
[01:11:21,831] SPEAKER_00: C'est pas le bail, j'ai pas le temps.
[01:11:23,532] SPEAKER_00: La nuit, j'ai jamais sommeil la nuit.
[01:11:27,835] SPEAKER_00: Et la journée, j'ai sommeil la journée, mais pas la nuit.
[01:11:29,837] SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi.
[01:11:36,336] SPEAKER_00: C'est pas de blague la nuit, j'arrive pas à dormir la nuit.
[01:11:39,197] SPEAKER_00: J'ai jamais sommeil.
[01:11:40,958] SPEAKER_00: En gros, j'ai jamais sommeil comme mort la nuit.
[01:11:45,839] SPEAKER_00: Jamais.
[01:11:48,000] SPEAKER_00: Tu vois, là j'ai sommeil, bah la nuit j'ai pas sommeil comme là j'ai sommeil là, tu vois.
[01:11:51,781] SPEAKER_00: Tu vois, là j'ai sommeil, et bah la nuit j'ai pas sommeil.
[01:11:56,363] SPEAKER_00: Pas du tout, pas du tout.
[01:11:59,064] SPEAKER_00: La nuit j'ai pas sommeil comme là, tu vois, j'ai sommeil, tu vois.
[01:12:06,022] SPEAKER_00: mais c'est pas pour eux.
[01:12:09,623] SPEAKER_00: Ah la nuit je dort pas.
[01:12:14,684] SPEAKER_00: Je me souviens de ce nid abeille, tu t'en souviens de ce nid abeille là ?
[01:12:18,285] SPEAKER_00: Bah en fait si tu ne tires pas, t'es foutu.
[01:12:29,167] SPEAKER_00: Et lui il passe par où ?
[01:12:30,708] SPEAKER_00: Ah il passe par où ?
[01:12:31,388] SPEAKER_00: Ah mais tout le truc s'appelait, il se séparait.
[01:12:39,069] SPEAKER_00: ce chapitre là pour moi c'est le plus joli du jeu je sais pas ce chapitre il est super bien réussi franchement en vrai c'est quand même bête que je sache pas créer un jeu parce que si je fabriquais un jeu comme 2D je pense que je pourrais y arriver
[01:13:38,115] SPEAKER_00: alors que je suis obligé d'eux mais bon en fait c'est pas compliqué il faut juste simplement que je dise d'aller là et puis que je dise d'aller là-bas donc c'est tout comme ça il ne peut pas se faire avant et après je suis
[01:14:13,411] SPEAKER_00: parce que je crois que le caillou il peut le manger enfin le caillou peut pas vraiment le manger mais en tout cas la bête qui est dans le caillou est un ennemi c'est un cerf comme un peu je me souviens que le cerf il avait une énigme qui était très très compliquée je me souviens moi que l'énigme à résoudre pour le cerf il était très très compliqué
[01:14:45,220] SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi.
[01:14:50,065] SPEAKER_00: Je me souviens que retenir les lignes de mémoire, c'était très chaud.
[01:15:15,680] SPEAKER_02: C'est bon, c'est bon.
[01:15:42,542] SPEAKER_00: Il y a un bambou quand j'en ai compris, c'est pas encore ça.
[01:15:56,325] SPEAKER_00: Mais vous savez, en vrai, que le genre de jeu que j'aimais, c'était pile poil dans la façon dont le jeu est fait là.
[01:16:04,547] SPEAKER_00: C'est pile poil ce type de jeu là qu'on fait vraiment.
[01:16:11,215] SPEAKER_00: Ce que je veux dire, c'est que je recherche vraiment un style de jeu comme ça.
[01:16:15,202] SPEAKER_00: Vraiment, le style de cet endroit-là, juste là, si on regarde les détails, cet endroit est magnifique à regarder avec les yeux, honnêtement.
[01:16:24,656] SPEAKER_00: Et moi en fait j'aime bien les jeux qui ont une belle ambiance, une bonne ambiance.
[01:16:31,562] SPEAKER_00: Et j'aime bien cet endroit.
[01:16:34,724] SPEAKER_00: Là par exemple, si on regarde bien cet endroit, moi cet endroit je trouve juste magnifique.
[01:16:40,989] SPEAKER_00: Voilà.
[01:16:49,737] SPEAKER_00: Voilà.
[01:16:51,077] SPEAKER_00: Et bah moi, cet endroit je le trouve magnifique et honnêtement, si je devais fabriquer un jeu, bah j'essaierais de fabriquer un jeu pour qu'il faut un jeu dans mon style comme ça si je devais vraiment faire un.
[01:17:03,147] SPEAKER_00: Parce que vraiment, c'est tout à l'extraité.
[01:17:08,692] SPEAKER_00: Moi, si je devais vraiment faire un jeu, bien sûr je ne pourrais jamais parce que je n'ai pas la capacité de faire un jeu, t'imagines le temps que ça prend.
[01:17:16,695] SPEAKER_00: Ça prend à ce qui paraît deux ans de développer un jeu.
[01:17:22,236] SPEAKER_00: Un jeu comme ça, il faut deux ans pour avoir rien à faire.
[01:17:25,897] SPEAKER_00: C'est con.
[01:17:28,557] SPEAKER_00: Pour en arriver avec ce niveau de détail là, au moins deux ans.
[01:17:35,279] SPEAKER_00: Et encore si t'as un savoir-faire, sinon le jeu va pas être ouf.
[01:17:40,160] SPEAKER_00: Si t'as pas l'expérience, le niveau de détail là est impressionnant.
[01:17:44,561] SPEAKER_00: Clairement...
[01:17:47,601] SPEAKER_00: ne pouvoir jamais y arriver à faire un jeu pareil.
[01:17:52,693] SPEAKER_00: Je ne sais pas combien ils peuvent être pour faire ce genre de jeu, mais je ne pense pas qu'ils sont beaucoup.
[01:17:58,617] SPEAKER_00: Je pense que c'est un petit développeur qui fait ça.
[01:18:02,220] SPEAKER_00: Je ne pense pas qu'ils sont beaucoup dans leur équipe.
[01:18:05,462] SPEAKER_00: Je n'en sais rien, mais je ne pense pas.
[01:18:07,183] SPEAKER_00: Parce que ça, c'est un jeu.
[01:18:08,944] SPEAKER_00: C'est un petit jeu.
[01:18:12,066] SPEAKER_00: Je ne pense pas qu'ils sont beaucoup, mais en tout cas, avec le talent qu'ils ont, s'ils ne sont pas beaucoup, ils arrivent quand même à faire des...
[01:18:21,887] SPEAKER_00: le planète en plan 1 il était déjà très très très bon et là tu vois le planète en plan 2 il est encore mieux que le premier donc vraiment c'est c'est exceptionnel quoi planète en plan 2 est clairement 1000 fois mieux que le 1 clairement en terme de en terme des lignes et en terme de tout ça c'est encore mieux franchement
[01:18:46,145] SPEAKER_00: Le 2, pour moi, c'est un succès.
[01:18:48,347] SPEAKER_00: Enfin, le Planet of the Planet 2 va vraiment faire un succès.
[01:18:52,671] SPEAKER_00: Ah bah là, les critiques des gens vont être très bonnes, là, sur ce jeu.
[01:18:58,337] SPEAKER_00: Vraiment.
[01:18:59,798] SPEAKER_00: Il n'y a aucun bug sur ce jeu.
[01:19:01,419] SPEAKER_00: Je n'ai jamais rencontré de bug sur ce jeu en mi-jour.
[01:19:18,442] SPEAKER_00: Là, à gauche, la première fois que j'ai joué au jeu, je me suis souvenu que ça, on l'avait loupé.
[01:19:28,106] SPEAKER_00: J'ai appris de mes erreurs et du coup, je sais que j'en avais loupé un là.
[01:19:32,088] SPEAKER_00: Au total, je crois que j'en avais loupé que deux.
[01:19:34,189] SPEAKER_00: Donc, je sais où il se trouve, je me rappelle.
[01:19:38,031] SPEAKER_00: de ceux que j'avais loupé.
[01:19:38,972] SPEAKER_00: Normalement, c'est le 6ème.
[01:19:41,713] SPEAKER_00: Normalement, c'est le 6ème.
[01:19:43,814] SPEAKER_00: Voilà, c'est le 6.
[01:19:46,336] SPEAKER_00: Et bah, il me manque plus de 4.
[01:19:47,396] SPEAKER_00: Tu te rends compte ?
[01:19:50,598] SPEAKER_00: Je me suis déjà rappelé de tous les emplacements de ces trucs-là.
[01:19:54,300] SPEAKER_00: Faut y aller, hein, sur la... Bah, c'est vrai que le jeu, il est immense, donc, bah, se rappeler de tous les endroits ?
[01:20:00,595] SPEAKER_00: non c'est pas dur en fait de se rappeler vraiment de tous les gens par contre là on est d'accord que là il y a quand même deux zones consécutives qui sont magnifiques la zone juste avant qui était magnifique donc clairement ça ferait une miniature et cette zone là bah oui ça ferait une miniature aussi malheureusement en niveau de temps de minutes on est vraiment série quoi le problème c'est que cette zone là elle est vraiment juste à côté de l'autre zone donc ça va être compliqué
[01:20:28,332] SPEAKER_00: c'est-à-dire que c'est soit cette zone-là en miniature, soit l'autre.
[01:20:32,273] SPEAKER_00: Le problème, c'est que j'en sais rien, mais c'est vrai que c'est dommage parce que les deux zones sont vraiment l'une à côté de l'autre, donc ça va être très compliqué de faire un choix.
[01:20:42,037] SPEAKER_00: Ça dépend.
[01:20:43,857] SPEAKER_00: Par exemple, c'est pareil, ça ne traite pas une miniature parce qu'il n'y a pas assez de décors.
[01:20:49,699] SPEAKER_00: Mais ce que je veux dire, c'est que là, si on s'attarde en dessous du bout de bois,
[01:20:55,314] SPEAKER_00: c'est quand même abusé le nouveau détail de la fougère la fougère j'ai jamais fait un truc pareil j'aime bien la mousse en fait je sais pas comment ils ont fait mais le tronc d'arbre le fait qu'il y a de la mousse qui pousse par dessus je sais pas je trouve ça vraiment magnifique en fait ça se voit que c'est du dessin ça se voit que c'est du dessin et que c'est pas juste des ça se voit en gros que tout est fait en forme de dessin si en forme c'est dessin
[01:21:24,689] SPEAKER_00: Mais...
[01:21:26,970] SPEAKER_00: Mais vraiment, en fait, on dirait de la pastel.
[01:21:29,112] SPEAKER_00: Je sais pas, on dirait vraiment que tout est fait à partir de pastel.
[01:21:32,834] SPEAKER_00: Je sais pas, la façon dont il fait certains trucs.
[01:21:36,516] SPEAKER_00: Par exemple, à gauche, sur le tronc d'art, on dirait vraiment de la pastel.
[01:21:39,658] SPEAKER_00: Je sais pas comment ils ont fait pour rendre ce jeu aussi beau en termes de...
[01:21:45,041] SPEAKER_00: Mais je sais pas comment ils ont réussi à faire ça, mais franchement, je trouve ça vraiment ouf, le niveau de...
[01:21:53,157] SPEAKER_00: de détails et puis j'aime beaucoup le rendu ce que le jeu rend là en gros ce que le jeu est j'aime bien j'aime bien l'ambiance j'aime bien l'histoire qui est racontée dans ce jeu et j'aime vraiment en fait pour moi ce jeu c'est le jeu parfait en gros à faire
[01:22:11,952] SPEAKER_00: C'est pile poil le genre de jeu que j'aimerais retrouver plus souvent dans les jeux qui sortent chaque année.
[01:22:24,906] SPEAKER_00: Et ça, je ne rigole absolument pas.
[01:22:27,415] SPEAKER_00: Là, en gros, à l'intérieur de moi, je suis très content de voir ça.
[01:22:33,396] SPEAKER_00: Et j'aimerais vraiment fabriquer mon propre jeu dans un style comme ça, parce que c'est, comme je l'ai dit, le genre de jeu que je recherche.
[01:22:44,258] SPEAKER_00: Sans déconner, moi, si je pouvais fabriquer un jeu qui me prendrait deux ans et que j'arrive après à un résultat comme ça, moi, je serais... Moi, tu vois, moi...
[01:22:54,747] SPEAKER_00: ce serait dingue mais bon j'y arriverais même évidemment que je ferais jamais ça parce que j'ai pas la capacité de faire ce genre de choses ça prendrait énormément de temps de faire des détails aussi phénomènes que ça et après faut raconter une histoire imagine le temps que ça doit prendre juste pour créer la zone bah la zone je sais pas combien de temps il faut pour un
[01:23:19,146] SPEAKER_00: pour une personne de mettre les bons éléments de décor aux beaux endroits, mais ça ne doit pas être évident de faire ça.
[01:23:26,711] SPEAKER_00: Si le jeu a pris deux ans de développement, ça veut bien dire que chaque jour, il ne doit pas faire grand-chose quand il le fera en fin de compte.
[01:23:34,216] SPEAKER_00: Donc si ça a mis deux ans, enfin entre le premier et le deuxième, il s'est passé deux ans, donc ça prouve que deux ans, ce serait le temps qu'il faut pour faire un jeu comme ça.
[01:23:43,363] SPEAKER_00: C'est quand même l'estomber, le temps qu'il faut pour ne pas faire grand-chose.
[01:23:49,778] SPEAKER_00: Après, ça dépend.
[01:23:50,539] SPEAKER_00: Ça dépend combien tu as travaillé sur un jeu.
[01:23:53,341] SPEAKER_00: Ça, ça dépend aussi du nombre de personnes qui travaillent dessus.
[01:23:56,603] SPEAKER_00: Mais plus il y a personne, plus ça avance vite, logiquement.
[01:24:02,407] SPEAKER_00: Logiquement, c'est après qu'il preuve très bien...
[01:24:05,330] SPEAKER_00: Alors là, par contre, c'est sûr qu'on est obligé de se faire avoir...
[01:24:08,932] SPEAKER_00: Je ne sais plus si on est obligé.
[01:24:12,655] SPEAKER_00: Alors, le truc, c'est que... Ah.
[01:24:19,139] SPEAKER_00: Je sais pas si on est obligé de se faire avoir.
[01:24:21,241] SPEAKER_00: Alors le truc c'est que c'est grand marrant parce que lui il peut déclencher le système.
[01:24:33,971] SPEAKER_00: Oh mais là j'ai braille le système non ?
[01:24:38,075] SPEAKER_00: En fait je crois que j'ai braille le jeu et que j'étais censé me faire avoir et là je ne t'ai pas fait avoir.
[01:24:46,453] SPEAKER_00: Je ne vais pas dire de conneries, mais je crois que j'étais normalement censé me faire avoir.
[01:24:54,519] SPEAKER_00: Là, il y a un monde où j'étais vraiment censé être enfermé en dessous de la cage.
[01:24:58,743] SPEAKER_00: Et là, du coup, j'ai braille le jeu.
[01:25:00,104] SPEAKER_00: Donc là, il y a moyen que le jeu n'avait pas prévu que je puisse faire ça.
[01:25:07,850] SPEAKER_00: En fait, c'est totalement possible parce que ça a l'air d'être une cage pour être enfermé dedans.
[01:25:12,472] SPEAKER_00: Donc là, il y a un monde où, en gros, j'ai... Bah, je sais pas du tout fait ce que je voulais que je...
[01:25:20,159] SPEAKER_00: Là, j'étais censé être enfermé dedans, je suppose.
[01:25:22,821] SPEAKER_00: Sauf que du coup, bah, je suppose que la mécanique...
[01:25:25,724] SPEAKER_00: Je suppose que là, il y a une énigme qui devrait apparaître, qui... Bah, voilà, ce qui veut dire que là, en gros, j'ai bugué le jeu, là, en gros.
[01:25:34,531] SPEAKER_00: Peut-être pas.
[01:25:40,230] SPEAKER_00: Ah, peut-être pas finalement en fait comme ça.
[01:25:44,894] SPEAKER_00: D'accord.
[01:25:46,455] SPEAKER_00: Bah en fait, si, j'ai braille le jeu, parce que regarde...
[01:25:50,378] SPEAKER_03: Je peux faire ça.
[01:25:53,221] SPEAKER_00: Ah bah si, c'est formatif, je vais forcément brailler le jeu.
[01:25:55,322] SPEAKER_00: Parce que regarde, j'ai pu venir là, et je suis sûr et certain, il y a 99% que j'étais censé confaire dans le truc.
[01:26:03,383] SPEAKER_00: En vrai, dis-moi si c'était vraiment le cas que j'avais fait enfermer le jeu, et du coup j'ai pas aimé et que je devais vraiment être enfermé.
[01:26:10,307] SPEAKER_00: Parce que si c'était le cas, ça veut dire que je devais vraiment être enfermé.
[01:26:15,089] SPEAKER_00: Par contre, je me pose la question.
[01:26:18,631] SPEAKER_00: Là, bon oui, il va pas se faire bouffer par le caillasse.
[01:26:22,353] SPEAKER_00: Parce que dans le premier jeu, il pouvait se faire manger par l'espèce d'ennemi qui se trouve dans le caillou.
[01:26:31,688] SPEAKER_00: Dans le premier jeu, ils pouvaient se faire manger.
[01:26:33,609] SPEAKER_00: Là, j'ai pas l'impression qu'ils pouvaient se faire manger, c'est bizarre parce que dans le premier jeu, les cailloux étaient des ennemis en fait.
[01:26:42,752] SPEAKER_00: En tout cas, ça parlait avec le cas.
[01:26:46,633] SPEAKER_00: Moi, je suis sûr et certain que j'étais censé tomber dans un piège et que j'étais censé être enfermé.
[01:26:52,295] SPEAKER_00: Et après, j'étais censé sortir du piège.
[01:26:55,376] SPEAKER_00: Mais en attendant, j'étais fermé.
[01:26:56,577] SPEAKER_00: Normalement, je suppose que j'étais censé être enfermé en dessous de la cage.
[01:27:00,179] SPEAKER_00: Bah ça se voit, parce que Moï il passe dessus, il déclenche le système, il se ferait écraser.
[01:27:04,384] SPEAKER_00: Donc ça prouve bien que normalement c'était moi qui était censé me faire enfermer dedans.
[01:27:08,810] SPEAKER_00: Moi j'étais suffisamment lourd pour casser le dessous.
[01:27:12,194] SPEAKER_00: Je suppose qu'il y avait un plancher, il s'effondrait quand on se tasse dessus, puis la cage elle me tombe dessus quoi.
[01:27:17,821] SPEAKER_00: Et je suis empionné.
[01:27:20,393] SPEAKER_00: je suis pas sûr mais en tout cas je me rappelle bien je me rappelle bien qu'il y avait une mine dans ce style à un moment du nez du jeu et puis que je crois que j'ai dit un moment braille le jeu et j'ai pas fait tout ce qu'il faut aller faire hein avant que c'est celle là des mines euh oui oui oui parce que là c'est vrai que tu pourras parler parce que là je suis obligé de faire un mort mais si je cours
[01:27:50,248] SPEAKER_00: Ouais.
[01:27:51,148] SPEAKER_00: Ouais bon, là, en fait, ouais, là, je suis carrément obligé de me faire avoir, parce que, vu, il faut pas aller dans l'eau de clancher le système.
[01:27:56,831] SPEAKER_00: Ouais, là, clairement, j'étais obligé de me faire avoir.
[01:27:59,133] SPEAKER_00: Ouais.
[01:28:04,375] SPEAKER_02: Pas maquée.
[01:28:08,317] SPEAKER_00: Ouais, bah, alors, peut-être que le système, j'étais censé me faire avoir, et si que j'ai pu drain le système, il fallait lui.
[01:28:13,180] SPEAKER_00: Lui, je peux pas, mais l'autre, clairement, c'est sûr.
[01:28:18,488] SPEAKER_00: Et là, la résolution est bien ligne, c'est pas compliqué.
[01:28:24,133] SPEAKER_00: C'est tout simplement que ce rouage soit en face de la barre ici.
[01:28:33,361] SPEAKER_00: Et puis une fois qu'elle est en face, c'est mieux.
[01:28:41,032] SPEAKER_00: Il faut juste qu'elle s'en fasse là.
[01:28:43,753] SPEAKER_00: Et celle-là, c'est pareil.
[01:28:44,713] SPEAKER_00: Si elle s'en fasse, elle s'est avancée ou quoi.
[01:28:47,034] SPEAKER_00: Ça va déjà oublié après tout.
[01:28:51,255] SPEAKER_00: Mais je n'avais pas en fasse.
[01:28:52,455] SPEAKER_00: J'avais quand même idée.
[01:28:57,216] SPEAKER_00: Voilà, donc là, je fais ça.
[01:28:59,277] SPEAKER_02: Voilà.
[01:29:02,798] SPEAKER_00: Après, je pense qu'il y a quand même un monde où je n'étais pas censé me faire braille.
[01:29:06,779] SPEAKER_00: Tu sais pourquoi ?
[01:29:09,220] SPEAKER_00: Parce qu'en fin de compte, on peut dire à Moui de venir ici.
[01:29:13,282] SPEAKER_00: Je ne sais pas si on peut vraiment dire à Moui de venir ici quand il était ici.
[01:29:19,986] SPEAKER_00: Je ne sais pas, parce qu'en fin de compte, s'il était là, est-ce qu'il pouvait quand même venir en haut ou pas ?
[01:29:30,993] SPEAKER_00: Ah, donc en fait, il n'était pas obligé de te faire avoir.
[01:29:35,395] SPEAKER_00: Ah bah en fait si on a la réponse à la question en vrai.
[01:29:37,737] SPEAKER_00: On n'est pas obligé de se faire avoir par le piège.
[01:29:42,420] SPEAKER_00: Regarde, tu peux aller en haut.
[01:29:44,241] SPEAKER_00: Ce qui veut dire en gros que tu peux littéralement emmener l'ennemi ici.
[01:29:47,243] SPEAKER_00: Et que c'est lui qui va se faire piéger à ta place.
[01:29:51,046] SPEAKER_00: Et que du coup tu peux continuer.
[01:29:52,807] SPEAKER_00: Ah oui, c'est lui qui n'est pas obligé de te faire avoir.
[01:29:55,469] SPEAKER_00: En fait t'es pas obligé que le piège...
[01:30:00,270] SPEAKER_00: En fait, tu n'es pas obligé de te faire piéger.
[01:30:04,675] SPEAKER_00: Si tu fais directement ma nuit en haut, tu emmènes l'ennemi ici, tu n'as théoriquement pas besoin de te faire piéger.
[01:30:10,981] SPEAKER_00: Si, la pièce n'est pas obligatoire.
[01:30:13,624] SPEAKER_00: Dans le let's play, je me ferai quand même avoir volontairement pour un speedrun.
[01:30:23,862] SPEAKER_00: Si ce jeu, tu fais un speedrun, clairement, s'il y a moyen de se faire choper, oui, tu le frappes, tu le frappes pas.
[01:30:34,487] SPEAKER_00: Clairement, tu le frappes à choper.
[01:30:36,188] SPEAKER_00: Par contre, ici, ça pourrait faire une sacrée miniature, ici.
[01:30:38,749] SPEAKER_00: Là, au moment où le cerf est à droite, ça peut faire clairement une miniature.
[01:30:47,673] SPEAKER_00: Ah, ça pourrait faire une miniature de vidéo.
[01:30:49,694] SPEAKER_00: Là, le cerf est à droite, et moi, je me retrouve qui ce qu'il y a ici ?
[01:30:52,855] SPEAKER_00: Sachant qu'entre là et la zone d'avant, que je trouvais magnifique, il s'est passé quand même beaucoup de temps.
[01:30:57,659] SPEAKER_00: Alors peut-être que les deux zones que j'ai dit seront peut-être en miniature.
[01:31:02,722] SPEAKER_00: C'est possible parce qu'il y a quand même un délai qui s'est écoulé entre les deux zones.
[01:31:07,125] SPEAKER_00: Donc peut-être qu'avec un coup de bol... Ouais, peut-être que finalement... Peut-être.
[01:32:12,327] SPEAKER_02: Tu as l'honneur ?
[01:32:15,768] SPEAKER_02: Tu as l'honneur ?
[01:32:33,215] SPEAKER_01: Tu as l'honneur ?
[01:32:36,136] SPEAKER_UNKNOWN: L'honneur ?
[01:32:37,377] SPEAKER_UNKNOWN: Tu as l'honneur ?
[01:32:42,098] SPEAKER_02: Je t'ai dit qu'il n'y a pas mal.
[01:32:45,679] SPEAKER_00: Je t'ai dit qu'il n'y a pas mal.
[01:32:51,421] SPEAKER_00: Je t'ai dit qu'il n'y a pas mal.
[01:33:16,793] SPEAKER_UNKNOWN: Non c'est terminé.
[01:33:52,092] SPEAKER_00: Et du coup, ça t'en pense quoi de ce jeu, hein ?
[01:33:54,434] SPEAKER_00: Qui sera en futur Let's Play, qui sera à partir du Trésoré ?
[01:33:57,136] SPEAKER_00: C'est pas une blague, là.
[01:33:59,097] SPEAKER_02: C'est pas une blague, là.
[01:34:30,645] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...
[01:35:09,029] SPEAKER_03: C'est parti !
[01:36:11,534] SPEAKER_02: C'est parti, c'est parti.
[01:36:20,876] SPEAKER_00: C'est parti.
[01:36:21,576] SPEAKER_00: C'est parti.
[01:36:43,445] SPEAKER_00: T'imagines si jamais il y avait une matébote?
[01:36:49,829] SPEAKER_03: T'imagines juste une seconde?
[01:37:08,841] SPEAKER_03: C'est fort, hein?
[01:37:09,901] SPEAKER_00: Oh dégueulasse!
[01:37:27,083] SPEAKER_00: C'est dégueulasse.
[01:37:38,687] SPEAKER_00: C'est dégueulasse.
[01:37:40,508] SPEAKER_00: J'aurais pas eu bien.
[01:38:05,491] SPEAKER_00: T'as pas aimé toi ?
[01:38:09,093] SPEAKER_00: Combien de pourcentage ?
[01:38:09,854] SPEAKER_00: En vrai t'as aimé.
[01:38:12,135] SPEAKER_00: 8, 8, 8.
[01:38:15,197] SPEAKER_00: Pas très hygiénique.
[01:38:18,018] SPEAKER_00: Commodeur.
[01:38:30,466] SPEAKER_00: Ouais oh !
[01:38:35,410] SPEAKER_00: Ça fait quoi un instant ?
[01:38:35,991] SPEAKER_00: Qu'est-ce qu'est-ce qu'est-ce qu'est-ce qu'est-ce qu'est-ce qu'est-ce qu'est ?
[01:39:30,142] SPEAKER_UNKNOWN: Éra, non pas, Nilo !
[01:39:31,309] SPEAKER_UNKNOWN: Nilo !
[01:40:01,365] SPEAKER_03: N'y a rien de voir.
[01:40:42,530] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ...
[01:41:22,482] SPEAKER_UNKNOWN: – Sous-titrage FR 2021
[01:42:23,057] SPEAKER_UNKNOWN: Amma ?
[01:43:38,742] SPEAKER_UNKNOWN: Anne !
[01:43:39,484] SPEAKER_UNKNOWN: Anne !
[01:44:41,567] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...
[01:46:05,703] SPEAKER_02: ... ...
[01:46:39,433] SPEAKER_00: Si on peut ouvrir le journal comme ça, ça va m'aider.
[01:46:54,895] SPEAKER_00: Alors le premier qu'il faut faire, il n'existe pas.
[01:47:01,957] SPEAKER_00: C'est ça le premier qu'il faut faire.
[01:47:05,305] SPEAKER_00: En haut il y a un petit triangle avec un carré avec une petite barre qui remonte.
[01:47:13,654] SPEAKER_00: Après il y a un tri dans un rond à l'envers.
[01:47:16,057] SPEAKER_00: C'est pas compliqué.
[01:47:18,159] SPEAKER_00: En bas il y a des notes de musique.
[01:47:20,582] SPEAKER_00: Il faut associer l'espèce de tréma.
[01:47:27,271] SPEAKER_00: avec le carré avec le petit trait à droite.
[01:47:30,998] SPEAKER_00: Si tu associes celui-là plus celui-là est égal à gros rond, gros rond, point.
[01:47:38,887] SPEAKER_00: Je ne sais pas si tu vois ce que je veux dire.
[01:47:41,350] SPEAKER_00: En haut, c'est le schéma.
[01:47:43,031] SPEAKER_00: Si tu associes le carré avec le triangle, l'espèce de tréma a un petit point, sauf que le gros carré a un gros point.
[01:47:51,900] SPEAKER_00: Du coup, quand tu associes lui avec lui, tu as deux gros points et un rond.
[01:47:59,807] SPEAKER_00: et un petit rond.
[01:48:01,389] SPEAKER_00: Et donc la douzième note de musique, c'est point, petit point, deux gros ronds.
[01:48:07,996] SPEAKER_00: Sauf qu'il faut regarder le carré, et quand tu mets le carré avec le truc, est-ce que ça change quelque chose ?
[01:48:12,881] SPEAKER_00: Ben non, c'est pareil, tu vois, ça fait point, tout gros rond.
[01:48:16,245] SPEAKER_00: Donc ça veut dire qu'il va falloir trouver une note de musique qui fait
[01:48:20,902] SPEAKER_00: qui fait point avec deux gros ronds sauf que là on n'a pas un point avec un gros rond il y a un gros rond en bas du coup ça veut dire qu'il va falloir appuyer sur deux touches en même temps pour créer cette note de musique donc il va falloir appuyer sur carré pour faire pour faire point gros rond et le gros rond c'est X donc il va falloir appuyer sur X et carré exactement en même temps sur la touche donc déjà on a deux notes de musique sur 5
[01:48:49,707] SPEAKER_00: Ensuite, la troisième note de musique, on peut voir gros rond, point, point.
[01:48:54,071] SPEAKER_00: Sauf que si on associe avec celui qui est à droite, on peut voir que c'est gros rond, point, point.
[01:48:59,515] SPEAKER_00: Ce qui signifie que c'est la même chose, donc c'est ce qu'il va falloir faire.
[01:49:04,279] SPEAKER_00: Donc gros rond, point, point, on a ces triangles.
[01:49:09,124] SPEAKER_00: Il faut maintenir la touche.
[01:49:15,587] SPEAKER_00: Ensuite, on a le rond avec un tel envers.
[01:49:18,630] SPEAKER_00: Donc pareil, on a le rond, on a point, gros rond, gros rond, et le T, on a point, gros rond, point.
[01:49:24,975] SPEAKER_00: C'est-à-dire que ça ne change rien.
[01:49:26,556] SPEAKER_00: Donc c'est bel et bien point, gros rond, point.
[01:49:31,260] SPEAKER_00: Donc c'est point, gros rond, point, donc c'est carré.
[01:49:38,357] SPEAKER_00: Et ensuite, la dernière note de musique, gros rond avec un T à l'envers, on peut voir qu'il y a un gros point, un point et un point, sauf que le T, on peut voir la dernière note que c'est point, gros rond, point.
[01:49:49,441] SPEAKER_00: Donc si on les additionne, ça fait gros rond, gros rond, point.
[01:49:57,524] SPEAKER_00: Sauf qu'on n'a pas de gros rond, donc triangle et carré, ça permet d'avoir le gros rond, gros rond, point.
[01:50:03,346] SPEAKER_00: Donc il faut appuyer sur triangle et carré en même temps pour que, et normalement, la combinaison est bonne.
[01:50:10,008] SPEAKER_00: Et là, on a réussi.
[01:50:16,853] SPEAKER_00: Ce n'est pas évident, mais c'est la seule énigme de tout le jeu qui est compliqué à résoudre.
[01:50:21,736] SPEAKER_00: Toutes les autres énigmes, c'est simple.
[01:50:25,659] SPEAKER_00: Mais celle-ci, c'est la seule énigme du jeu qui est... Ouais, il faut se creuser les mains en chambre pour trouver.
[01:50:32,984] SPEAKER_00: Mais il faut juste associer les deux, et après, quand on associe les deux...
[01:50:39,331] SPEAKER_00: Ça donne ce que ça va donner, tu vois.
[01:50:42,733] SPEAKER_00: Mais après, comment je suis censé savoir que c'est les gros points qui sont pris en compte et pas les petits ?
[01:50:48,857] SPEAKER_00: Bah en fait, ça, c'est un petit peu le problème.
[01:50:51,438] SPEAKER_00: C'est qu'on ne sait pas vraiment si c'est les gros points ou les petits points qui sont priorités dans le champ.
[01:50:58,983] SPEAKER_00: Du coup, ça, c'est un petit peu qu'on t'a déviné.
[01:51:03,470] SPEAKER_00: Quand il y a des gros ronds et des petits points, je me suis dit que c'est les gros points que tu peux prendre en priorité.
[01:51:17,339] SPEAKER_00: Quand je les additionne, c'est les gros ronds que je prends en priorité par rapport aux petits points.
[01:51:23,540] SPEAKER_00: Effectivement, ce n'est pas très logique parce qu'on ne sait pas vraiment lesquels il faut prendre en priorité.
[01:51:28,782] SPEAKER_00: Quand on les additionne, c'est les petits points qu'il faut prendre en priorité.
[01:51:32,224] SPEAKER_00: Ça, on ne sait pas vraiment.
[01:51:35,745] SPEAKER_00: C'est ça qui est un peu compliqué parce qu'on ne sait pas si c'est les gros ronds ou les petits ronds qui sont à prendre en priorité.
[01:51:45,609] SPEAKER_00: Donc moi, j'ai pris les gros ronds parce que c'est plus gros.
[01:51:48,590] SPEAKER_00: C'est vraiment juste pour ça que j'ai pris en priorité les gros ronds.
[01:51:52,774] SPEAKER_00: Et c'est vrai que l'énigme est complètement différent.
[01:51:55,355] SPEAKER_00: Si tu prends des petits ronds, bah oui, ça ne fait pas la même combinaison.
[01:52:00,018] SPEAKER_00: Donc, c'est... Bah ça, ça, il faut que deviner.
[01:52:03,880] SPEAKER_00: Moi, j'ai deviné ce petit truc.
[01:52:08,242] SPEAKER_00: J'ai deviné qu'il fallait faire ça.
[01:52:10,624] SPEAKER_00: Mais je ne savais pas.
[01:52:11,684] SPEAKER_00: J'ai deviné, simplement.
[01:52:16,787] SPEAKER_00: La toute première fois, j'ai deviné.
[01:52:18,068] SPEAKER_00: Je me suis dit, tiens, les gonds ronds, c'est peut-être qu'en...
[01:52:20,868] SPEAKER_00: je sais pas parce que les petits ronds c'est des petits et puis c'est je sais pas c'est je sais pas c'est ta priorité pour moi quand tu fais le champ je sais pas c'est c'est tout hein moi j'ai pas fait ça j'ai fait au pif quoi enfin au pif par rapport juste au fait que les gros ronds sont en priorité et donc après bah je me dis bon les champs ça va être ça si je pensais en priorité puis il se trouve que c'était ça mais il y a aucune indication nulle part hein qui te dit que
[01:52:49,150] SPEAKER_00: C'est ça qu'il faut trouver.
[01:52:50,671] SPEAKER_00: Alors, il n'y a aucune indication du port sur le jeu qui te... Bah non, il n'y a pas.
[01:52:55,634] SPEAKER_00: Il n'y a aucune indication du port qui te dit que c'est ça qu'il faut faire.
[01:52:59,557] SPEAKER_00: Après, les additionner, si tu es obligé, parce que c'est bien écrit en haut de l'écran que ça plus ça est égal au fait que c'est ce qu'il faut faire.
[01:53:06,221] SPEAKER_00: Donc, ça, tu vous... Oui.
[01:53:08,582] SPEAKER_00: Mais l'autre truc, c'est pas évident de savoir.
[01:53:15,707] SPEAKER_00: Bah, une fois que tu sais comment faire l'énigme, on va dire...
[01:53:19,398] SPEAKER_00: T'as juste à bien regarder les machins et l'égypement qui arrive vraiment.
[01:53:25,281] SPEAKER_00: Dans le premier Planet of Lanna, il y en avait eu des énigmes pareilles.
[01:53:29,504] SPEAKER_00: Il y avait vraiment une énigme à peu près aussi galère que celle-là.
[01:53:34,606] SPEAKER_00: Et j'avais pas réussi à la faire.
[01:53:38,769] SPEAKER_00: C'est pareil, en fait, c'est un système de point, rond, point, petit point, gros, rond.
[01:53:43,531] SPEAKER_00: Il y avait exactement la même énigme dans le premier jeu.
[01:53:47,188] SPEAKER_00: Il y avait une inning, plus ou moins vers la fin du jeu, plus ou moins le même principe, il y avait des petits points et des gros gros points, et puis il fallait faire un chant de musique pour activer un mécanisme.
[01:53:59,011] SPEAKER_00: Il y avait un robot qui était très très ancien, et puis le seul moyen de le réactiver, c'était de faire un chant de musique très spécifique.
[01:54:08,293] SPEAKER_00: Donc c'est pareil, c'est le même principe.
[01:54:11,487] SPEAKER_00: mais il y en a qu'une d'énigmes vraiment avec un avec un style de chant il ya qu'une énigme surtout le jeu où il faut faire un chant musical comme ça je sais pas pourquoi
[01:54:42,018] SPEAKER_01: ... ... ... ... ...
[01:55:15,457] SPEAKER_UNKNOWN: Nan, hola !
[01:55:16,077] SPEAKER_UNKNOWN: Mouille !
[01:55:55,771] SPEAKER_00: Comment je vais faire pour les désactivés non ?
[01:56:13,609] SPEAKER_00: Ah ouais, tout ça va.
[01:56:34,010] SPEAKER_00: Genre je suis passé devant lui et il n'est même pas me... Ah putain...
[01:58:44,155] SPEAKER_00: Mais c'est pas possible.
[01:58:47,757] SPEAKER_00: Je l'ai rémissalisé pourtant.
[01:58:51,078] SPEAKER_00: J'ai marqué la touche pour le rémissaliser mais ça va marcher.
[01:58:57,941] SPEAKER_00: Quand j'ai marqué la touche pour rémissaliser, l'habitude ça marche et là ça va marcher.
[01:59:11,066] SPEAKER_00: J'étais exactement pareil.
[01:59:13,023] SPEAKER_03: ça ne va pas marcher, je ne sais pas pourquoi.
[01:59:17,426] SPEAKER_00: Là vraiment, juste avant j'ai fait la même saut, mais ça ne va pas marcher.
[01:59:20,328] SPEAKER_03: Et pourquoi il va me servir ?
[02:00:10,482] SPEAKER_00: C'est un peu comme ça.
[02:00:54,037] SPEAKER_00: bon bon
[02:01:21,468] SPEAKER_00: Non, mais quoi ?
[02:01:23,071] SPEAKER_00: Qu'est-ce que tu marches pas ?
[02:03:12,246] SPEAKER_UNKNOWN: Ouh.
[02:04:10,023] SPEAKER_02: Meromeo !
[02:04:42,777] SPEAKER_03: Venom, pia, cola.
[02:04:54,390] SPEAKER_02: Meno !
[02:04:56,671] SPEAKER_02: Ruaveno, Lana !
[02:04:57,831] SPEAKER_02: Te maffati !
[02:04:59,152] SPEAKER_02: Eh, ma Naorin !
[02:05:02,554] SPEAKER_02: Olai !
[02:05:16,345] SPEAKER_UNKNOWN: Oh, Dieu !
[02:05:16,665] SPEAKER_03: La fobola !
[02:05:24,230] SPEAKER_03: Trava, Néori !
[02:05:25,571] SPEAKER_03: Mama !
[02:05:26,111] SPEAKER_03: Papa !
[02:05:26,551] SPEAKER_03: Grazie !
[02:06:21,011] SPEAKER_03: Raqwen !
[02:06:53,693] SPEAKER_02: Dieu Dieu Dieu Dieu Dieu Dieu Dieu Dieu Dieu Dieu Dieu Dieu Dieu Dieu
[02:07:16,363] SPEAKER_03: Ah !
[02:08:13,670] SPEAKER_03: Arameo, il te m'en a.
[02:09:07,569] SPEAKER_03: C'est parti !
[02:09:58,238] SPEAKER_01: Ilo.
[02:09:58,338] SPEAKER_01: Tiens, moi.
[02:10:01,120] SPEAKER_01: Ilo.
[02:10:01,341] SPEAKER_01: Oh, no.
[02:10:04,343] SPEAKER_02: Noé, Raquin.
[02:10:25,075] SPEAKER_01: L'Anna.
[02:10:27,436] SPEAKER_01: L'Anna.
[02:10:32,619] SPEAKER_01: L'Anna.
[02:10:37,321] SPEAKER_01: L'Anna.
[02:10:38,302] SPEAKER_01: L'Anna.
[02:10:56,002] SPEAKER_03: Véno !
[02:10:57,863] SPEAKER_03: Véno !
[02:10:58,564] SPEAKER_03: Véno, carré.
[02:11:40,788] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ...
[02:12:11,541] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ... ...
[02:12:44,815] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...
[02:12:59,442] SPEAKER_03: ... ... ... ...
[02:13:31,808] SPEAKER_03: ... ... ...
[02:14:17,768] SPEAKER_03: Etta, tauna, meno, olay !
[02:14:52,217] SPEAKER_03: T'es venu !
[02:15:27,898] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...
[02:15:57,544] SPEAKER_03: ... ... ...
[02:17:07,339] SPEAKER_02: ... ... ... ... ...
[02:17:42,773] SPEAKER_UNKNOWN: Meno.
[02:17:43,815] SPEAKER_02: Dis là, moi.
[02:18:13,688] SPEAKER_03: Mouille !
[02:18:20,253] SPEAKER_02: Mouille !
[02:19:17,648] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ... ...
[02:19:46,973] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...
[02:20:19,921] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ... ...
[02:20:52,482] SPEAKER_UNKNOWN: Mmh.
[02:21:46,112] SPEAKER_00: En fait, il y en a un, en fin de compte, que j'ai oublié.
[02:21:49,635] SPEAKER_00: Que j'ai loupé.
[02:21:53,197] SPEAKER_00: De ce... De... De machin, là.
[02:21:56,159] SPEAKER_00: Tu vois, les espèces de boîtes noires, là.
[02:21:59,481] SPEAKER_00: En fait, en réalité, il y en a une que j'ai loupée, en fin de compte.
[02:22:02,223] SPEAKER_00: Il y en a une que j'ai oubliée.
[02:22:06,746] SPEAKER_00: Je viens de me rappeler, en fin de compte, qu'il y en a une que j'ai loupée.
[02:22:09,809] SPEAKER_00: Celle où on était dans les mines, en fin de compte.
[02:22:12,825] SPEAKER_00: Là, le chapitre où on était dans les mines, où il y avait des robots de partout, où il y avait des mines, en fait, je l'ai oublié en fin de compte encore.
[02:22:25,089] SPEAKER_00: Je l'ai encore oublié.
[02:22:26,810] SPEAKER_00: C'est la boîte noire qui se trouve dans les mines.
[02:22:29,570] SPEAKER_00: Je ne l'ai pas trouvée.
[02:22:31,851] SPEAKER_00: Je ne l'ai pas vue.
[02:22:33,852] SPEAKER_00: Parce que je ne me rappelais plus qu'il y en avait là-bas.
[02:22:58,815] SPEAKER_00: Ouais.
[02:23:00,560] SPEAKER_00: Faut qu'en fin de compte, en réalité, j'en ai montré un...
[02:24:00,318] SPEAKER_00: J'étais persuadé que j'avais arrêté, mais j'ai quand même déjà réussi un peu.
[02:24:05,905] SPEAKER_03: Ouais, j'ai loupé, hein ?
[02:24:16,678] SPEAKER_03: J'ai loupé.
[02:24:54,983] SPEAKER_00: Pour l'instant, je pense que j'en ai goûté qu'un sub.
[02:24:59,646] SPEAKER_00: De toute façon, le robot loyaling, je sais que je l'épaule.
[02:25:23,130] SPEAKER_00: Ouais, c'est bon.
[02:25:24,451] SPEAKER_00: Parce que là, je sais qu'il y en a un dans les ruines.
[02:25:26,553] SPEAKER_00: Là, dans les ruines, je sais qu'il y en a un.
[02:25:29,456] SPEAKER_00: Mais du coup, j'en ai du tout.
[02:25:35,481] SPEAKER_00: C'est quand même bon.
[02:25:40,546] SPEAKER_00: Mais je me rappelle où c'est juste que j'y pense pas.
[02:25:42,408] SPEAKER_00: Parce que c'est un roi qui est hyper bien caché et c'est pas...
[02:25:48,976] SPEAKER_00: c'est pas on va dire c'est pas intuitif d'aller à l'endroit où je loupe le truc là à l'endroit où je le loupe bah tiens par exemple voilà lui bah voilà toi lui il est littéralement en dessous donc lui tu peux pas le louper mais l'autre bah
[02:26:29,915] SPEAKER_00: Je ne sais même pas comment on peut parler en dessous.
[02:26:37,101] SPEAKER_00: Euh... Ah bah bah c'est pareil.
[02:26:39,022] SPEAKER_00: Non.
[02:26:39,262] SPEAKER_00: Et voilà, ça veut dire qu'il était là.
[02:26:52,833] SPEAKER_00: Là c'est ce qu'il rentre, c'est qu'il peut venir avec moi.
[02:26:54,414] SPEAKER_00: Parce que je ne peux pas.
[02:26:56,576] SPEAKER_00: Moi, juste simplement le trouver, ça change trop quelque chose.
[02:27:04,507] SPEAKER_00: il faut que je dise de venir mais il faut qu'il vienne de ce côté là ouais bah en réalité là si jamais c'est le 9e donc si c'est le 9e ça va
[02:27:28,403] SPEAKER_00: Parce que je sais qu'il y en a un moment où je connais l'emplacement, l'autre...
[02:27:31,225] SPEAKER_00: Si jamais c'est pas...
[02:27:32,785] SPEAKER_00: C'est le 8, c'est...
[02:27:34,586] SPEAKER_00: C'est horrible.
[02:27:40,410] SPEAKER_00: Ah, c'est que le 7.
[02:27:47,313] SPEAKER_00: Non, c'est que le 7.
[02:27:48,774] SPEAKER_00: Ça craint, là, par contre, que ça soit que le 7.
[02:27:50,235] SPEAKER_00: Euh...
[02:27:57,563] SPEAKER_00: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7...
[02:28:00,485] SPEAKER_00: En fait, je ne l'ai pas loupé, en fin de compte.
[02:28:05,007] SPEAKER_00: Enfin, c'est bizarre, mais je n'en ai pas loupé un seul.
[02:28:11,991] SPEAKER_00: Pour l'instant, je n'en ai pas loupé un seul.
[02:28:14,032] SPEAKER_00: Pour l'instant, je n'en ai pas loupé un seul.
[02:28:20,235] SPEAKER_00: Là, théoriquement, le 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, je ne les ai pas loupés.
[02:28:27,213] SPEAKER_00: Bah je les ai pas loupés.
[02:28:28,773] SPEAKER_00: Alors peut-être que c'est plus tard alors du coup.
[02:28:32,054] SPEAKER_00: Parce que là pour l'instant j'en ai pas loupé un seul alors j'étais pas fait de l'avoir loupé.
[02:28:36,235] SPEAKER_00: Bah du coup j'en ai pas loupé un seul pour l'instant.
[02:28:44,177] SPEAKER_00: De trucs comme ça.
[02:28:46,558] SPEAKER_00: Bah j'étais percé de l'avoir loupé.
[02:29:07,156] SPEAKER_00: Là, il faut vraiment qu'on se dépêche.
[02:29:09,578] SPEAKER_00: Parce que là, le problème, c'est qu'en fait, la caméra ici, quand elle arrive, elle regarde tout le bas.
[02:29:20,647] SPEAKER_00: Sur le jeu, en fait, par moment, on a plein d'énigmes.
[02:29:24,010] SPEAKER_00: Et puis par moment, j'ai remarqué qu'elle n'a pas beaucoup.
[02:29:31,597] SPEAKER_00: C'est bizarre.
[02:29:37,380] SPEAKER_00: Ah il l'a pas vu sauter là.
[02:29:39,120] SPEAKER_00: C'est un miracle qu'il l'a pas vu sauter.
[02:29:54,463] SPEAKER_00: Pour rendre là je crois que... Non c'est bon.
[02:30:01,464] SPEAKER_00: Je sais j'allais dire...
[02:30:03,644] SPEAKER_00: Je sais pas si je suis bon niveau qu'il n'y aura rien.
[02:30:08,158] SPEAKER_00: Ah bah oui mais je sais ce qu'il faut faire en fait.
[02:30:10,040] SPEAKER_00: Il faut attendre qu'il passe.
[02:30:13,222] SPEAKER_00: C'est vrai qu'il faut attendre qu'il passe.
[02:30:25,913] SPEAKER_00: En fait il faut attendre qu'il passe et puis après je passe derrière lui.
[02:30:51,730] SPEAKER_00: Bah tu vois là j'aurais pu y aller mais le problème c'est que la porte pinceau rouge ça me fait descendre du coup.
[02:31:03,617] SPEAKER_00: Enfin oui non il faut juste que je m'accroche en haut.
[02:31:05,878] SPEAKER_00: Ouais parce que là ça va être en axe là.
[02:31:14,623] SPEAKER_00: Parce que là s'il revient pas avec un an se déclencher les gens sont fermés.
[02:31:20,418] SPEAKER_00: Voilà, ça se m'attache en haut.
[02:31:29,864] SPEAKER_00: Ça passe, mais je ne sais pas comment ça passe.
[02:31:41,270] SPEAKER_00: Là, ce n'est pas compliqué.
[02:31:42,431] SPEAKER_00: Pendant le départ, je peux...
[02:31:48,174] SPEAKER_00: Le temps qu'il revient, c'est un peu long.
[02:31:59,669] SPEAKER_00: C'est bizarre parce que finalement, je n'en ai pas loupé en soi.
[02:32:03,330] SPEAKER_00: C'est bizarre parce que la phase où il y avait les robots, où il y avait les mines, c'est bizarre que je le vois, la phase où il y avait les mines.
[02:32:11,273] SPEAKER_00: Pourtant, il y avait bien une phase où il y avait des mines et du coup, c'est très étrange parce que j'étais persuadé de l'avoir...
[02:32:21,874] SPEAKER_00: à moins que je n'arrive pas à savoir pourtant je n'ai pas de trophée en rapport avec les mines alors il y a peut-être moyen que là vu l'ambiance où on est il y a peut-être une autre... peut-être qu'il y a un autre des mines je ne sais pas c'est bizarre parce que du coup peut-être qu'il y a un autre des mines je ne sais pas
[02:32:47,881] SPEAKER_00: Je sais pas, je sais pas, c'est bizarre parce que j'étais persuadé d'avoir loupé en tout cas, là théoriquement le jeu dit que j'en ai pas loupé, vu que je suis à 7 sur 10, et clairement si j'en ai loupé un, le jeu va pas mettre le chiffre juste après.
[02:33:00,408] SPEAKER_00: Si j'en ai loupé un, ça serait pas marqué que les 7 premiers je les ai, vraiment.
[02:33:05,331] SPEAKER_00: Donc vraiment, juste je les ai pas loupés.
[02:33:09,953] SPEAKER_00: Bah c'est un miracle, j'ai pas loupé du tout les 7 premiers trucs comme ça.
[02:33:15,116] SPEAKER_00: Y'en a que 3 qui manquent.
[02:33:17,699] SPEAKER_00: Les trois qui manquent, ça va pas être compliqué, parce que normalement, le dixième, je le sais où il est.
[02:33:23,001] SPEAKER_00: Mais après, les deux autres, je sais pas où ils se trouvent, par contre.
[02:33:25,662] SPEAKER_00: Je m'en rappelle plus.
[02:33:27,963] SPEAKER_00: Mais je sais que les trois derniers qui manquent, je sais que les trois derniers, je sais que la première fois que j'ai joué au jeu, je les avais eus, je crois.
[02:33:36,866] SPEAKER_00: Je crois que j'étais tombé dessus.
[02:33:39,047] SPEAKER_00: Donc, je pense que ça veut dire que ça devrait aller.
[02:33:43,508] SPEAKER_00: Je pense.
[02:33:47,492] SPEAKER_00: En tout cas, le jeu a quand même une bonne durée de vie.
[02:33:50,799] SPEAKER_00: En termes de let's play, ce jeu durera quand même un petit peu.
[02:34:32,104] SPEAKER_00: Oui, merci.
[02:35:21,247] SPEAKER_00: Et dans le premier Planet of Lana, je ne crois pas qu'on pouvait aller sous l'eau.
[02:35:27,449] SPEAKER_00: Dans le tout premier Planet of Lana, on pouvait aller dans l'eau, mais on ne pouvait pas nager dans l'eau.
[02:35:32,471] SPEAKER_00: On ne pouvait pas nager sous l'eau dans le premier jeu.
[02:35:36,673] SPEAKER_00: En gros, on était obligé d'apaiser le niveau de l'eau et monter le niveau de l'eau, mais on ne pouvait pas nager dans l'eau.
[02:35:43,956] SPEAKER_00: Ce qui veut dire que tu n'avais pas du tout de niveau aquatique dans le premier jeu.
[02:35:51,352] SPEAKER_00: En tout cas, tu avais des niveaux aquatiques, mais tu n'avais pas vraiment des niveaux sous l'eau.
[02:35:56,948] SPEAKER_00: Parce que tu ne pouvais pas aller sous l'eau dans le premier jeu.
[02:36:21,623] SPEAKER_00: Pour l'histoire des robots, là, c'est bizarre parce que...
[02:36:25,507] SPEAKER_00: A moins qu'il y a deux, à moins qu'il y ait une autre phase.
[02:36:27,828] SPEAKER_00: Je sais plus, franchement.
[02:36:39,899] SPEAKER_00: Et là, il ne peut pas l'activer, ce truc-là.
[02:36:46,696] SPEAKER_00: J'ai pas trop grand risque qu'il faut faire.
[02:36:48,818] SPEAKER_00: La première fois que j'ai fait ce temps-là, j'avais trouvé du premier coup ce qu'il fallait faire.
[02:36:57,706] SPEAKER_00: Mais là, il peut venir avec moi.
[02:37:00,148] SPEAKER_00: Ah bah oui, il peut venir avec moi, j'allais dire.
[02:37:01,910] SPEAKER_00: C'est bizarre, je sais pas.
[02:37:03,591] SPEAKER_00: J'ai pas bien fait.
[02:37:13,985] SPEAKER_00: L'énigme, en fait, elle est toute con.
[02:37:15,586] SPEAKER_00: Il faut juste mettre ça là.
[02:37:17,787] SPEAKER_00: Tu montes là-dessus et le gros cube qu'est en haut, tu le fais tomber par terre et tu le fais glisser à tout à droite.
[02:37:29,992] SPEAKER_00: En fait, c'est un cube normalement qui peut interagir.
[02:37:35,814] SPEAKER_00: Sauf que là, en réalité, on ne peut pas vraiment interagir avec.
[02:37:41,196] SPEAKER_00: Parce qu'il est défectueux.
[02:37:52,360] SPEAKER_00: Mais tu vois le jeu il a quand même une sacrée durée.
[02:38:03,284] SPEAKER_00: Mais par contre pour l'histoire du truc je sais pas.
[02:38:07,326] SPEAKER_00: Mais bon.
[02:38:08,687] SPEAKER_00: Ah oui alors là en fait ici on a le retour des petits poissons.
[02:38:14,029] SPEAKER_00: Ca fait longtemps qu'on les a pas réutilisés d'ailleurs les petits poissons.
[02:38:16,470] SPEAKER_00: Les petits poissons on les utilise souvent je trouve dans le jeu.
[02:38:21,058] SPEAKER_00: en fait c'est une équipe de gameplay qui sert beaucoup sur ce jeu, les petits poissons
[02:38:28,927] SPEAKER_00: Là il servait qu'à ça le poisson.
[02:38:30,669] SPEAKER_00: Il servait simplement à masquer la...
[02:38:33,011] SPEAKER_00: En fait c'est...
[02:38:34,572] SPEAKER_00: Je sais pas si c'est des pieuvres ces poissons là.
[02:38:37,895] SPEAKER_00: Mais en tout cas ils peuvent balancer de l'encre noire.
[02:38:41,818] SPEAKER_00: Alors ça doit être des mini pieuvres malgré que ça soit bizarre parce que...
[02:38:46,562] SPEAKER_00: Enfin ils ont pas l'apparence d'une pieuvre, ils ont l'apparence d'un poisson.
[02:38:51,306] SPEAKER_00: Je sais pas, c'est bizarre.
[02:38:55,570] SPEAKER_00: Bon là c'est pareil, il y a une énigme.
[02:38:57,752] SPEAKER_00: Là je suis obligé de rester ici.
[02:39:00,074] SPEAKER_00: Et il faut que je mène Mowi ici.
[02:39:02,716] SPEAKER_00: Et Mowi va falloir en gros que le poisson cache le faisceau lumineux de la caméra de surveillance parce que là je peux donner un session.
[02:39:10,062] SPEAKER_00: Ouais mais en fait si c'est ici.
[02:39:14,825] SPEAKER_00: Ça y est je me rappelle.
[02:39:16,567] SPEAKER_00: Là où on est.
[02:39:17,708] SPEAKER_00: C'est là qu'on va avoir le huitième.
[02:39:21,971] SPEAKER_00: Le huitième c'est là.
[02:39:23,953] SPEAKER_00: C'est au-dessus de l'ascenseur à gauche qu'on va l'avoir.
[02:39:26,475] SPEAKER_00: Je me rappelle maintenant.
[02:39:27,855] SPEAKER_00: C'est là qu'on va l'avoir.
[02:39:31,878] SPEAKER_00: Là, par contre, c'est bizarre parce que tu as des chemins différents.
[02:39:34,139] SPEAKER_00: Mais le chemin qui est là... Ah non, il est débloqué.
[02:39:46,006] SPEAKER_00: En fait, non, c'est pas du tout ce que...
[02:39:47,987] SPEAKER_00: C'est pas du tout en rapport avec les... Non, non, en fait, c'est juste là en haut à gauche qu'il l'est, hein.
[02:39:53,758] SPEAKER_00: au-dessus de l'ascenseur donc aussi il n'y a rien à trouver ici il suffit simplement de suivre le trajet qu'on est censé pendre mais là il n'y a rien il n'y a rien à trouver du moins
[02:40:30,757] SPEAKER_00: Tout ça juste pour une caméra cachée.
[02:40:33,579] SPEAKER_00: On fait tout ce trajet là, simplement pour que la caméra de surveillance soit cachée.
[02:40:43,266] SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi il y a des presses sous l'eau.
[02:40:47,929] SPEAKER_00: Ça passe vraiment le nuit.
[02:40:51,923] SPEAKER_00: Là ils ont peut-être un peu abusé, parce que là vraiment on fait tout un parcours juste pour avoir de l'encre noire qui cache le faisceau au milieu de la caméra.
[02:41:01,648] SPEAKER_00: Là en fait on a fait tout ça pour arriver à y faire ça.
[02:41:06,070] SPEAKER_00: C'est tout ce qu'on voulait, c'était simplement de faire ça.
[02:41:13,354] SPEAKER_00: Bon la caméra là elle fait rien, on est d'accord.
[02:41:16,256] SPEAKER_00: Là on est d'accord qu'il n'y a plus rien.
[02:41:22,917] SPEAKER_00: parce que tu vois si je veux faire un enfant tout ça c'est bon mais ils auraient fait faire un petit trajet ils ont vraiment fait un méga méga trajet la première fois qu'on s'y fait avoir parce que là moi oui s'ils n'emmènent pas avec toi tu peux pas ouvrir la boîte et donc là en gros
[02:41:44,370] SPEAKER_00: Ah oui, alors c'est un ascenseur, en gros il faut maintenir constamment le truc.
[02:41:50,356] SPEAKER_00: En fait, la plupart des ascenseurs, t'as cru sur le bouton et l'ascenseur est même tout seul.
[02:41:55,100] SPEAKER_00: Et là, il faut que je maintienne constamment à droite.
[02:42:02,949] SPEAKER_00: Et là, tu vois, il faut être accroupi et avancer ici, et c'est là qu'il va se trouver.
[02:42:09,995] SPEAKER_00: C'est ça le problème de ça.
[02:42:13,778] SPEAKER_00: C'est que lui, pour le faire apparaître, il faut s'approcher de cette zone pour que la zone apparaisse.
[02:42:19,183] SPEAKER_00: Si tu ne fais pas ça, la zone n'apparaît pas là.
[02:42:21,805] SPEAKER_00: C'est pour ça qu'il est dur à trouver celle-là.
[02:42:24,628] SPEAKER_00: Parce que c'est que quand tu t'approches de cette zone, la zone apparait ici.
[02:42:30,558] SPEAKER_00: mais là c'est le huitième.
[02:42:32,139] SPEAKER_00: En même temps on peut pas se tromper parce que celui qu'on a eu juste avant on l'a eu il y a vraiment quelques minutes.
[02:42:37,523] SPEAKER_00: C'était sûr et certain qu'on l'a loupé vu le peu de temps qu'on avait passé pour en arriver à 8 ans.
[02:42:45,109] SPEAKER_00: Mais du coup on en a pas loupé un seul.
[02:42:47,791] SPEAKER_00: J'étais persuadé, on en a loupé un.
[02:42:51,093] SPEAKER_00: Puis finalement on en a loupé un.
[02:42:53,775] SPEAKER_00: C'était celui-là du coup.
[02:42:55,557] SPEAKER_00: Celui-là je l'avais loupé la première fois.
[02:42:57,438] SPEAKER_00: Celui qu'on vient d'avoir là.
[02:42:59,213] SPEAKER_00: Celui de l'ascenseur à gauche.
[02:43:02,374] SPEAKER_00: Celui-là, j'avais loupé.
[02:43:05,155] SPEAKER_00: La toute première fois que j'ai fait au jeu.
[02:43:07,056] SPEAKER_00: Et puis après, le dernier, je sais où il est.
[02:43:10,117] SPEAKER_00: Et l'avant-dernier, je ne sais plus si l'avant-dernier.
[02:43:14,178] SPEAKER_00: Je crois que celui-là, c'était le seul que j'avais loupé dans mes souvenirs.
[02:43:17,459] SPEAKER_00: Et un autre.
[02:43:18,019] SPEAKER_00: Je crois que sur les 10, il n'y en avait vraiment que deux que je n'avais vraiment pas trouvés.
[02:43:25,262] SPEAKER_00: Donc ça va.
[02:43:28,847] SPEAKER_00: Ah ouais, sur la première fois que j'ai joué au jeu, il n'y en a que 2 sur 10 que je n'ai pas trouvé, sachant que je ne connaissais pas le jeu, j'ai joué au jeu.
[02:43:35,492] SPEAKER_00: Comme ça.
[02:43:36,893] SPEAKER_00: Sans, genre, je ne connaissais pas le jeu quoi, vraiment.
[02:43:39,676] SPEAKER_00: Et je ne sais pas, je ne sais pas, je ne sais pas, mais je l'ai trouvé sans aucune difficulté.
[02:43:47,782] SPEAKER_00: Alors en réalité, ils sont espacés à toutes les 10, 15, 20 minutes, les machins.
[02:43:52,966] SPEAKER_00: Là, ça veut dire que la prochaine fois qu'on en trouve un, ce n'est pas avant 15 ou 20 minutes de jeu.
[02:43:57,889] SPEAKER_00: on va en trouver un autre.
[02:43:59,049] SPEAKER_00: Ils sont espacés suffisamment pour que l'avant-dernier et le dernier se trouvent plus ou moins entre le maintenant et la fin du jour.
[02:44:19,454] SPEAKER_00: J'aime bien l'endroit où l'on est là.
[02:44:20,814] SPEAKER_00: C'est un côté un petit peu urbain, j'aime bien...
[02:44:25,336] SPEAKER_00: En fait, sur le jeu, on n'a pas beaucoup d'endroits qui ressemblent à une ville.
[02:44:29,217] SPEAKER_00: On est beaucoup dans des endroits où il y a beaucoup, beaucoup de végétation, mais on n'a pas beaucoup d'endroits sur le jeu où on est vraiment dans une ville.
[02:44:38,499] SPEAKER_00: Et là, en fait, on est dans une partie urbaine.
[02:44:43,201] SPEAKER_00: Et dans le premier jeu, on n'en avait pas d'endroits comme ça, des endroits urbains comme ça.
[02:44:50,063] SPEAKER_00: Ça pourrait faire une sacrée miniature si on trouve un beau plan dans les quartiers.
[02:44:55,365] SPEAKER_00: Tu vois, là, si on trouve un endroit qui met bien en valeur cet endroit-là, ça peut être magnifique.
[02:45:04,408] SPEAKER_00: Mais en guise de let's play, tu mets une note de combien en guise de let's play sur ce jeu, quand je vais le faire en let's play, le 13 à l'heure.
[02:45:13,211] SPEAKER_00: Clairement, à droite, c'est le meilleur plan qu'on peut avoir.
[02:45:19,142] SPEAKER_00: Clairement, si on fait une miniature là...
[02:45:23,164] SPEAKER_00: Si on fait une miniature là, je pense que ce serait parfait.
[02:45:33,468] SPEAKER_00: En fait, ce qu'on voit sur l'image, c'est tout simplement cet endroit-là.
[02:45:40,451] SPEAKER_00: Ou pas.
[02:45:42,592] SPEAKER_00: Je ne sais pas.
[02:45:43,172] SPEAKER_00: Ce qui est un peu embêtant, je ne sais pas, c'est qu'il y a un bouton en bas de l'écran et je ne peux pas le skipper ni l'enlever.
[02:45:48,856] SPEAKER_00: ce qui veut dire que bon après si je me mets là ça reste quand même correct mais en fait le bouton en bas de l'écran je peux vraiment vraiment vraiment vraiment vraiment vraiment vraiment pas l'enlever du coup bah c'est pas que ça gâche tout mais du coup bah voilà après j'ai envie de te dire si je me mets ici et je fais une miniature ici ça reste quand même très correct c'est juste que le bas est un peu sombre et ça fait un peu con et tu vois si je me mets là là si je me mets là c'est pas mal aussi
[02:46:18,997] SPEAKER_00: Moi je pense qu'il faudrait que je me mette genre là.
[02:46:25,362] SPEAKER_00: Moi je pense qu'il faudrait que je me mette ici.
[02:46:27,483] SPEAKER_00: Parce que là en bas il y a moins de noir à gauche du coup.
[02:46:32,607] SPEAKER_00: Soit là, soit je me mets bien à droite tout en voyant encore l'image ici.
[02:46:38,492] SPEAKER_00: Je sais pas, en tout cas cette zone là, pas mal pour faire peut-être une miniature urbaine.
[02:46:44,056] SPEAKER_00: Ou peut-être se mettre ici.
[02:46:45,157] SPEAKER_00: Ouais non, c'est trop noir, c'est trop sombre ici.
[02:46:47,158] SPEAKER_00: Il y a trop de sombre.
[02:46:49,668] SPEAKER_00: Mais j'aime bien cet endroit parce que ça change énormément de toute l'aventure qu'on a dans le jeu.
[02:46:57,734] SPEAKER_00: L'aventure du jeu se passe dans des côtés assez végétales et le côté urbain, on en a pas beaucoup du côté urbain sur ce jeu.
[02:47:07,340] SPEAKER_00: Et là, d'avoir un chapitre, on va dire, consacré un petit peu dans ce lieu, je trouve ça vraiment bien parce que j'aime bien l'ambiance et ça me fait penser à Portal.
[02:47:17,576] SPEAKER_00: Là, cette ambiance, ça me fait penser à Portel.
[02:47:21,179] SPEAKER_00: Là, actuellement, la zone, elle me fait penser à Portel.
[02:47:27,355] SPEAKER_00: Bah je sais pas, en fait t'as l'impression d'être dans une salle où t'as une énigme et ton objectif est de passer la porte d'après pour sortir de la salle et donc là cette pièce, cet endroit précisément ressemble trop loin à Portal avec les ronds là à droite et à gauche ça fait vraiment penser à Portal, t'as une énigme et puis tu dois sortir par la porte
[02:47:52,719] SPEAKER_00: Et d'ailleurs, je vais pas dire de bêtises, mais je crois que le machin qu'on veut trouver se trouve en bas à gauche, dans le tunnel de gauche, je crois qu'il se trouve là-bas, le 9ème.
[02:48:03,086] SPEAKER_00: Le truc qu'on cherche là.
[02:48:04,887] SPEAKER_00: Il semble qu'il est en bas à gauche de cet endroit-là.
[02:48:08,249] SPEAKER_00: Ce qui veut dire qu'il est à moins de 5 minutes de l'autre, finalement.
[02:48:12,792] SPEAKER_00: C'est très étrange parce qu'il y a quand même des moments où on joue très très très longtemps où il n'y en a pas.
[02:48:19,791] SPEAKER_00: Et là, en moins de 5 minutes, le deuxième, enfin l'autre en tout cas, il est là.
[02:48:26,475] SPEAKER_00: Pourquoi ?
[02:48:27,695] SPEAKER_00: Pourquoi il est aussi près l'un de l'autre ?
[02:48:29,376] SPEAKER_00: Parce que l'autre, il était il y a vraiment peu de temps.
[02:48:34,599] SPEAKER_00: Donc officiellement, du coup, 9 sur 10, et le dernier, je sais où il est.
[02:48:38,841] SPEAKER_00: Il est visible.
[02:48:40,022] SPEAKER_00: Tu passes littéralement devant, donc tu ne peux clairement pas le louper.
[02:48:43,664] SPEAKER_00: En fait, il n'y en a vraiment que deux qui sont loupables.
[02:48:45,865] SPEAKER_00: Un qui est vraiment, vraiment loupable, c'est celui qui a l'ascenseur.
[02:48:50,694] SPEAKER_00: Si tu ne penses pas aller là, tu ne le trouves pas, clairement.
[02:48:54,736] SPEAKER_00: Là où il y a l'ascenseur, si tu ne penses pas aller là, pile où il y a l'ascenseur, à gauche, t'accroupir pour aller là, c'est vrai que c'est très difficile de le trouver.
[02:49:06,382] SPEAKER_00: Mais sinon, cette énigme-là, je m'en souviens que j'avais galéré, je crois.
[02:49:11,925] SPEAKER_00: Peut-être pas celle-là, mais celle d'après, en tout cas.
[02:49:19,307] SPEAKER_00: Ouais.
[02:49:26,252] SPEAKER_00: Si j'appuie là-dessus, ce passe quoi ?
[02:49:30,116] SPEAKER_02: D'accord.
[02:49:34,439] SPEAKER_00: Ouais, donc en fait, il faut faire déjà tomber le cube.
[02:49:36,781] SPEAKER_00: Déjà le cube, je dois interagir avec des gens.
[02:49:39,943] SPEAKER_00: La sortie, elle est à droite, donc...
[02:49:54,712] SPEAKER_00: l'objectif c'est pas que le cube il aille sur la surface au dessus de la même surface mais en haut ouais ok ouais j'ai compris en fait là il faut faire ça non non ça parce que le cube si je fais pas ça il va aller tout en haut sinon ah ouais mais quoi qu'il va quand même aller tout en haut
[02:50:26,517] SPEAKER_00: Je pensais qu'il allait s'arrêter.
[02:50:37,462] SPEAKER_00: Donc là, il se trouve là.
[02:50:38,483] SPEAKER_00: Après, il faut être logique, honnêtement.
[02:50:40,984] SPEAKER_00: Le fait qu'il se trouve là, il faut se dire que là, par exemple, si je fais ça, il va s'arrêter là.
[02:50:49,108] SPEAKER_00: Donc pourquoi pas.
[02:50:53,210] SPEAKER_00: Pourquoi l'arrêter là exactement, j'en sais rien, mais...
[02:50:58,138] SPEAKER_00: Essayons de faire de sorte qu'à chaque fois qu'il peut s'arrêter sur une surface, essayons de l'arrêter pour voir peut-être ce que ça va aider.
[02:51:05,545] SPEAKER_00: Quoique là, ça ne va pas changer grand-chose.
[02:51:07,907] SPEAKER_00: Parce que là, de toute façon, d'une manière ou d'une autre, je ne peux le monter que en haut ou en bas.
[02:51:11,710] SPEAKER_00: Ça ne changera pas grand-chose sa position, sa façon de bouger.
[02:51:18,336] SPEAKER_00: Ça ne changera rien.
[02:51:20,438] SPEAKER_00: Et ça, ça ne peut bouger que comme ça.
[02:51:28,888] SPEAKER_00: Après, si, ça peut être pas mal parce que là... Ah bah si, j'ai trouvé.
[02:51:33,852] SPEAKER_00: En fait, c'est bon, il est parfaitement en face.
[02:51:36,615] SPEAKER_00: Il est parfaitement en face.
[02:51:38,116] SPEAKER_00: C'est ça.
[02:51:39,437] SPEAKER_00: Ça, je peux le bouger bien parfaitement.
[02:51:42,940] SPEAKER_00: Bah oui.
[02:51:43,460] SPEAKER_00: Bah, clairement, c'est ça.
[02:51:45,442] SPEAKER_00: Là, clairement, c'était exactement ça qu'il fallait faire.
[02:51:49,025] SPEAKER_00: Voilà.
[02:51:50,186] SPEAKER_00: Là, le truc, il ne faut surtout pas le bouger.
[02:51:51,927] SPEAKER_00: Là, maintenant, on va juste appuyer... Bah, juste tourner ce truc-là.
[02:51:57,257] SPEAKER_00: Et là, comme ça, il va être pile en face.
[02:52:00,699] SPEAKER_00: Comme ça, là maintenant, je reprends le contrôle de ce cube, et là, je l'ai dit d'aller là.
[02:52:07,043] SPEAKER_00: Ce qui a pour effet d'ouvrir la porte du coin droite.
[02:52:10,465] SPEAKER_00: Bon, en fait, ça va.
[02:52:12,806] SPEAKER_00: Mais tu vois, des énigmes de ce style, il n'y en a pas beaucoup, surtout que ça...
[02:52:16,108] SPEAKER_00: Il faut quand même assez réfléchir, parce que tu vois, t'as quand même... T'as peut-être qu'une solution pour passer là, en fait.
[02:52:23,444] SPEAKER_00: Je trouve que c'est des énigmes un peu dans ce style, genre un peu compliqués, sans trop être compliqués quand même.
[02:52:29,348] SPEAKER_00: On va pas tant que ça, tu vois.
[02:52:31,989] SPEAKER_00: Bon, là, il faut aller au-dessus du robot parce que moi, je peux pas passer là.
[02:52:35,892] SPEAKER_00: Ah oui, je peux pas passer là.
[02:52:40,074] SPEAKER_00: Et lui, le robot, il va faire quoi exactement ?
[02:52:42,996] SPEAKER_00: Comment il va m'aider à passer ?
[02:52:45,538] SPEAKER_00: Je peux pas augmenter là-dessus non plus.
[02:52:48,400] SPEAKER_00: Je sais pas.
[02:52:57,093] SPEAKER_00: Bah, peut-être qu'il va me ramener un élément de décor, parce qu'il ne va pas pouvoir soulever ça quand même.
[02:53:06,899] SPEAKER_00: Non, il y a forcément quelque chose dans la pièce à soulever.
[02:53:09,621] SPEAKER_00: Je ne sais pas quoi.
[02:53:17,146] SPEAKER_00: La suite, elle est où, la suite ?
[02:53:18,307] SPEAKER_00: Parce que j'ai comme la croissance qu'il n'y a rien.
[02:53:23,670] SPEAKER_00: Ah non, la suite, elle est là.
[02:53:24,871] SPEAKER_00: Il y a un encenseur ici.
[02:53:30,894] SPEAKER_00: Ah bah oui, il y a un ascenseur là.
[02:53:32,595] SPEAKER_00: Ah bah oui, donc la suite, elle est là.
[02:53:34,877] SPEAKER_00: La suite, c'est l'ascenseur en fait, la suite.
[02:53:38,058] SPEAKER_00: Ah bah voilà, c'est ça.
[02:53:40,040] SPEAKER_00: Vous voyez, bah j'ai compris, il faut que je monte sur l'ascenseur.
[02:53:43,702] SPEAKER_00: Ouais, mais le problème, c'est que l'ascenseur, vu qu'il va constamment descendre, il faut que je le monte au plus haut possible, pour que moi, je puisse, bah, sauter dessus, et après, remonter l'ascenseur avec le truc, quoi.
[02:53:59,783] SPEAKER_00: ça va il descend lentement je pensais que ça allait descendre vite mais bon voilà c'est juste histoire d'être dessus comme ça je suis dans l'ascenseur et maintenant je le remonte et puis je suis dessus avec on va monter doucement pour faire comme si c'était avant de se faire normal
[02:54:28,977] SPEAKER_00: L'ascenseur ne peut pas vraiment s'arrêter pile ni poil.
[02:54:35,700] SPEAKER_00: Il ne peut pas vraiment s'arrêter au millimètre près.
[02:54:53,607] SPEAKER_00: Alors là, par contre, la mort est une miniature de mort.
[02:54:57,918] SPEAKER_00: avant que ça marre le truc avec moi en bas de l'écran.
[02:55:03,981] SPEAKER_00: Alors là ça ne l'est pas.
[02:55:05,441] SPEAKER_00: Alors là c'est un coup de bol parce que d'habitude tu vois en temps normal j'ai un bouton en bas de l'écran que j'arrive jamais à barrer.
[02:55:11,824] SPEAKER_00: Et là pour une fois il ne l'est pas.
[02:55:14,045] SPEAKER_00: Donc là tu vois, là clairement ça pourrait être la nature.
[02:55:20,127] SPEAKER_00: Je ne peux pas aller... Bah clairement c'est bien, c'est parfait.
[02:55:25,709] SPEAKER_00: Parce que là je pourrais me mettre là devant
[02:55:28,060] SPEAKER_00: Et clairement, l'ambiance est vraiment pas mal.
[02:55:31,642] SPEAKER_00: Là, tu vois, c'est pas trop sombre, c'est parfait.
[02:55:34,803] SPEAKER_00: Là, si je me mettais là, ça ferait la miniature de la vidéo qui sera en rapport avec ce lieu.
[02:55:39,625] SPEAKER_00: Là, clairement.
[02:55:42,687] SPEAKER_00: Je sais pas t'en penses quoi, mais moi je pense que ça sera parfait.
[02:55:48,970] SPEAKER_00: Comme j'ai dit, le dernier truc, en fait, en réalité, il n'est pas loupable.
[02:55:51,851] SPEAKER_00: Parce qu'en réalité, on va vraiment passer devant, donc on peut vraiment, vraiment, vraiment pas le louper.
[02:56:00,372] SPEAKER_03: Dans le premier jeu, on n'avait pas de lieu...
[02:56:13,395] SPEAKER_00: On n'avait pas dans le premier jeu de lieu urbain comme ça.
[02:56:17,816] SPEAKER_00: On n'avait que de la législation tout le temps.
[02:56:20,336] SPEAKER_00: Et les énigmes dans le premier jeu, elles étaient...
[02:56:24,657] SPEAKER_00: C'était un peu tout le temps pareil dans le premier jeu, tout le premier jeu.
[02:56:28,709] SPEAKER_00: Les énigmes, elles étaient vraiment très fortes.
[02:56:31,111] SPEAKER_00: Là, par exemple, c'est pareil, ça pourrait faire une certaine manière.
[02:56:34,313] SPEAKER_00: Mais tu vois, ça manquait un petit peu de l'humilité en arrière-plan, c'est pas grave, mais tu vois, en grand plan, c'est un peu trop... un peu... c'est un peu dommage, quoi.
[02:56:44,419] SPEAKER_00: Mais là, tu vois, là, là, tu vois, ça pourrait faire, mais...
[02:56:47,241] SPEAKER_00: Mais clairement, l'agent de Naran, elle est bien mieux.
[02:56:50,043] SPEAKER_00: En fait, moi, je me base...
[02:56:52,699] SPEAKER_00: Quand j'apprique des miatures, je me base sur le fait que la zone est colorée, à quel point elle est colorée, et donc j'ai plusieurs miatures à plusieurs endroits que j'estime qui sont pas mal, et si je trouve une zone mieux, ça fera une miature.
[02:57:13,825] SPEAKER_00: Le problème c'est que j'ai peur de passer, parce que le personnage à chaque fois qu'il descend il s'accroche sur le rebord,
[02:57:19,972] SPEAKER_00: Ce qui veut dire que ce n'est pas facile ce genre de situation.
[02:57:22,694] SPEAKER_00: Il faut volontairement sauter et aller l'enfin.
[02:57:28,279] SPEAKER_00: Bon, ça passe, mais la caméra, on peut nous lâcher d'ailleurs.
[02:57:32,883] SPEAKER_00: Mais là, regarde, si je mettais là, ça crème sacré naturel.
[02:57:37,507] SPEAKER_00: Là, tu vois, ça peut en fin de bien mesure.
[02:57:38,748] SPEAKER_00: Ici, tout est coloré, mais la caméra, sur le plan, elle est limite.
[02:57:41,930] SPEAKER_00: Ce qui est surtout que celle-là, tu ne peux vraiment pas la désactiver du tout.
[02:57:50,279] SPEAKER_00: Voilà, tu vois le problème de cette histoire, tu vois le problème de vue qu'il se rattache sur le rebord.
[02:57:54,501] SPEAKER_00: Ça, ça peut me faire perdre du temps.
[02:57:56,402] SPEAKER_00: Alors clairement, si je faisais une miniature là, pourquoi pas.
[02:57:59,683] SPEAKER_00: Mais il faudrait clairement que je me dépêche à fond les ballons de faire une miniature avant que la caméra me digne.
[02:58:07,487] SPEAKER_00: Dommage.
[02:58:08,447] SPEAKER_00: Après, j'ai remarqué que la caméra n'est peut-être pas jusqu'au bout de la plateforme.
[02:58:11,748] SPEAKER_00: Je ne suis pas sûr.
[02:58:13,849] SPEAKER_00: Elle va vraiment au bout ou pas ?
[02:58:15,793] SPEAKER_00: Non, je ne vois pas vraiment au bout du bout.
[02:58:19,918] SPEAKER_00: En réalité, la caméra s'arrête à 1 cm du bord de la plateforme en haut à droite.
[02:58:24,403] SPEAKER_00: Je vois en haut à droite.
[02:58:27,706] SPEAKER_00: Je vois au max.
[02:58:29,488] SPEAKER_00: Je vois.
[02:58:33,791] SPEAKER_00: En tout cas, on a quelques secondes pour aller de gauche à droite, donc on a quelques secondes pour se mettre parfaitement pour faire une miniature, puis se barrer à droite pour ne pas se faire désecter.
[02:58:43,994] SPEAKER_00: Sinon, c'est pas compliqué.
[02:58:46,915] SPEAKER_00: Mais ça pourrait faire une sacrée miniature, hein, si on se mettait là.
[02:58:48,935] SPEAKER_00: Quoi ?
[02:58:50,136] SPEAKER_00: Sinon, il faut passer là.
[02:58:53,597] SPEAKER_00: Mais il s'est trompé de chemin.
[02:59:04,965] SPEAKER_00: Euh...
[02:59:07,386] SPEAKER_00: A moins que c'est comme ça il faut faire.
[02:59:11,429] SPEAKER_00: Mais c'est quoi qu'il faut faire ?
[02:59:12,489] SPEAKER_00: Y'a rien, y'a pas d'accroche là.
[02:59:15,771] SPEAKER_00: Euh...
[02:59:16,211] SPEAKER_00: Je comprends.
[02:59:16,852] SPEAKER_00: Là y'a un petit poids, le mec.
[02:59:19,593] SPEAKER_00: Après, bon, là t'as même pas envie d'aller dans le truc jaune de la droite.
[02:59:23,615] SPEAKER_00: C'est bien.
[02:59:24,135] SPEAKER_00: Euh...
[02:59:27,317] SPEAKER_00: A moins que tu fais juste ça.
[02:59:28,618] SPEAKER_00: Ça.
[02:59:31,199] SPEAKER_00: Tu peux pas aller là.
[02:59:33,180] SPEAKER_00: Tu peux pas, y'a rien à gauche.
[02:59:35,130] SPEAKER_00: Il n'y a aucun point d'accroche quand tu veux que je règle là.
[02:59:42,013] SPEAKER_00: Là, il y a un petit problème là.
[02:59:44,874] SPEAKER_00: Là, je suis bloqué là en fait.
[02:59:48,315] SPEAKER_00: Là, je ne peux pas aller plus loin là.
[02:59:50,716] SPEAKER_00: À moi, il faut faire ça.
[02:59:53,077] SPEAKER_00: Là, il y a un problème là.
[02:59:54,898] SPEAKER_00: Il me manquait un truc ici quelque part là.
[02:59:57,359] SPEAKER_00: Je ne peux pas continuer là.
[02:59:59,540] SPEAKER_00: Là, c'est bloqué ici.
[03:00:02,326] SPEAKER_00: Je connais le jeu, j'ai déjà réussi à le finir, mais là, je sais pas pourquoi je peux pas le...
[03:00:08,411] SPEAKER_00: Je peux pas.
[03:00:09,732] SPEAKER_00: C'est bizarre, il manque un truc là.
[03:00:13,254] SPEAKER_00: Je comprends pas.
[03:00:20,460] SPEAKER_00: Ah, à droite.
[03:00:21,320] SPEAKER_00: Ah non, à droite, j'avais pas vu qu'il y avait un truc.
[03:00:24,443] SPEAKER_00: Ah bah, il faut le voir.
[03:00:28,005] SPEAKER_00: Ah mais ça règle pas le problème pour autant, je tombe comme dans le vide, y a un problème là.
[03:00:32,347] SPEAKER_00: Bah, il manque un truc là, c'est pas possible.
[03:00:36,029] SPEAKER_00: Attends, il manque au moins 3 points d'accroche là.
[03:00:40,052] SPEAKER_00: Est-ce que je suis là ?
[03:00:40,893] SPEAKER_00: Ok, d'accord, à droite je peux y aller, j'ai pas fait gaffe.
[03:00:43,074] SPEAKER_00: Mais après, je suis obligé de laisser tomber et espérer me rattraper sur le bord de droite ?
[03:00:50,719] SPEAKER_00: Bah, c'est pas normal.
[03:00:54,444] SPEAKER_00: Il y a un truc qui n'a pas envie de se laisser tomber.
[03:00:56,565] SPEAKER_00: Normalement, il faut y arriver.
[03:00:57,546] SPEAKER_00: Je sais que dans le premier jeu, il fallait se laisser tomber de cette manière-là pour passer à un endroit, mais là, on ne voit pas comment faire.
[03:01:03,509] SPEAKER_00: C'est bizarre, parce que j'allais dire que je me laisse tomber sur le rebord de gauche, parce que théoriquement, je touche là.
[03:01:12,273] SPEAKER_00: C'est bizarre.
[03:01:13,473] SPEAKER_00: Pourtant, je peux bouger pendant quelques secondes pendant le vide, non ?
[03:01:17,816] SPEAKER_00: Ah, mais c'est comme ça que tu peux y faire.
[03:01:19,136] SPEAKER_00: Quoi ?
[03:01:19,917] SPEAKER_00: Ben non, ce n'est pas ça que tu peux faire.
[03:01:23,830] SPEAKER_00: Bah alors, je sais comment, moi ?
[03:01:25,932] SPEAKER_00: Mais c'est quoi cette galère, cet endroit ?
[03:01:27,833] SPEAKER_00: Il n'y a aucun endroit sur tout le jeu qui galère.
[03:01:30,194] SPEAKER_00: Cet endroit-là, c'est le plus galère du jeu.
[03:01:32,536] SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi.
[03:01:33,937] SPEAKER_00: Cet endroit-là, il ne veut pas se faire.
[03:01:38,520] SPEAKER_00: Et ce n'est pas la première fois que je bloque ici, moi.
[03:01:41,262] SPEAKER_00: Déjà, la première fois, j'ai déjà bloqué ici.
[03:01:46,545] SPEAKER_00: Bah non, je ne peux rien faire, là.
[03:01:48,446] SPEAKER_00: C'est trop loin.
[03:01:50,388] SPEAKER_00: Là, il y a un problème, là...
[03:01:54,563] SPEAKER_00: Bah alors, cette galère.
[03:02:01,427] SPEAKER_00: Donc là, je ne comprends pas pourquoi ça ne veut pas continuer à jouer là.
[03:02:06,709] SPEAKER_00: Tiens, tu ne vas pas, non.
[03:02:07,970] SPEAKER_00: Je ne sais quoi, il n'y a rien à gauche.
[03:02:11,332] SPEAKER_00: C'est à droite qu'il faut aller.
[03:02:15,574] SPEAKER_00: Putain, cette zone, elle était hyper galère, non ?
[03:02:18,495] SPEAKER_00: Franchement, bien chiant, non, en vrai.
[03:02:25,390] SPEAKER_00: C'était vraiment chiant, là, en gros, en fonction.
[03:02:26,871] SPEAKER_00: Je sais pas pourquoi j'y arrivais pas.
[03:02:34,417] SPEAKER_00: Bon, bah, je sais pas.
[03:02:35,457] SPEAKER_00: C'est ma faute.
[03:02:36,138] SPEAKER_00: Mais pourtant, je l'ai fait pas exprès.
[03:02:39,580] SPEAKER_00: J'y arrivais vraiment pas à passer, là.
[03:02:42,482] SPEAKER_00: Ah, j'ai pas fait exprès de tomber dans le vide volontairement, hein.
[03:02:44,824] SPEAKER_00: Bah, non, non.
[03:02:47,926] SPEAKER_00: Non, non, non, non.
[03:02:50,529] SPEAKER_00: Pas volontairement.
[03:02:52,572] SPEAKER_00: J'ai comme l'impression qu'on retombe dans les mines.
[03:02:55,597] SPEAKER_00: Dans la façon dont on est là.
[03:03:50,780] SPEAKER_UNKNOWN: Merci à tous.
[03:04:59,022] SPEAKER_00: Alors il me semble qu'il n'y a rien à trouver ici sur ce train.
[03:05:03,212] SPEAKER_00: Il me semble que sur ce train, il n'y a absolument rien à trouver.
[03:07:22,139] SPEAKER_UNKNOWN: Moum.
[03:07:50,995] SPEAKER_03: C'est bon.
[03:07:51,955] SPEAKER_03: C'est bon.
[03:07:52,295] SPEAKER_03: C'est bon.
[03:07:54,096] SPEAKER_UNKNOWN: C'est bon.
[03:07:54,896] SPEAKER_UNKNOWN: C'est bon.
[03:08:22,012] SPEAKER_00: Je suis innovant, non ?
[03:09:05,105] SPEAKER_00: Il va falloir courir là.
[03:09:10,409] SPEAKER_00: Parce que là le problème c'est qu'il va falloir ouvrir la porte.
[03:09:30,222] SPEAKER_00: Il va falloir courir là.
[03:09:32,447] SPEAKER_00: Il va falloir que la porte commence à se refermer et que le robot, quand il va passer, la porte va être suffisamment fermée.
[03:09:39,470] SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ?
[03:09:42,291] SPEAKER_00: Il faut aller à droite et que la porte commence à se refermer pour que je puisse y aller.
[03:10:03,248] SPEAKER_00: Ah il m'en fait beaucoup.
[03:10:05,234] SPEAKER_00: Bah pourtant la porte elle est suffisamment pour tout ça.
[03:10:52,638] SPEAKER_UNKNOWN: Sous-titrage FR ?
[03:12:02,653] SPEAKER_00: Cette énigme, j'en souviens très bien.
[03:12:04,577] SPEAKER_00: Cette énigme, j'ai rage et je n'y en ai pas.
[03:13:01,891] SPEAKER_00: Ce cube il faudrait pas qu'il soit là pour que je puisse monter dessus.
[03:13:07,377] SPEAKER_00: Comme ça il est un poil plus haut.
[03:13:44,154] SPEAKER_00: Et moi je me souviens, bah c'est vraiment.
[03:13:47,236] SPEAKER_00: En gros il faut sauter là dessus.
[03:13:49,958] SPEAKER_00: L'énigme en fait, l'énigme c'est il faut sauter là dessus.
[03:13:52,739] SPEAKER_00: Et ça je l'avais pas la première fois.
[03:13:57,082] SPEAKER_00: En gros l'énigme pour la résoudre en fait il faut monter sur ce truc.
[03:14:03,506] SPEAKER_00: Et après ça faut le remettre là où ils étaient à la base.
[03:14:21,567] SPEAKER_00: voilà et donc là en fait le truc c'est que là en fait ça va être en effet en fait ce que je veux dire c'est que en fait là il faut aller là là il faut descendre ici
[03:14:43,290] SPEAKER_00: Et là en gros, il va falloir que je reprenne le contrôle du cube et que je dise d'aller en haut tout en faisant ça pour avancer en même temps.
[03:14:54,216] SPEAKER_00: Et là en gros il faut que j'avance en même temps que la caméra de surveillance.
[03:14:59,298] SPEAKER_00: En fait il faut que j'avance en même temps.
[03:15:01,960] SPEAKER_00: C'est un peu tendu parce que...
[03:15:12,035] SPEAKER_00: Bah c'est un peu tendu en fait ce qu'il faut faire là en vrai.
[03:15:15,057] SPEAKER_00: Mais ce que j'ai fait là c'est plus ou moins ça la résolution de vous en fait.
[03:15:19,861] SPEAKER_00: C'est peut-être l'énigme de la peut-être moins facilité.
[03:15:23,244] SPEAKER_00: Au moins il fallait pas qu'il aille là.
[03:15:28,828] SPEAKER_00: Il fallait qu'il reste à côté de là.
[03:15:31,470] SPEAKER_00: C'est vrai que si tu veux voir faut toujours augmenter ça en tout cas.
[03:15:42,236] SPEAKER_00: Et en fait, lui, il faut qu'il reste là impérativement.
[03:15:45,258] SPEAKER_00: Bon oui, il faut qu'il reste là.
[03:15:49,442] SPEAKER_00: Puis en fait, moi, je dois constamment prendre le contrôle du cube, ici, pour que dès que, ben, comme ça...
[03:16:05,855] SPEAKER_00: Tu vois comment c'est chaud, voilà.
[03:16:07,536] SPEAKER_00: Et ben, c'est ça qu'on peut faire.
[03:16:09,273] SPEAKER_00: Et c'est pas une blague parce que c'est vraiment ça la résolution des lignes.
[03:16:14,097] SPEAKER_00: Donc après je reprends le contrôle, je monte où tu es dans le haut, et après il faut que je relâche la pression.
[03:16:23,185] SPEAKER_00: Voilà, et là je suis là, tu vois, et là on se dit, ouais mais la caméra elle va... Bah en fait, oui et non, parce que Movi...
[03:16:29,471] SPEAKER_00: En fait, ah oui mais le problème c'est que Movi il faut qu'il soit en bas.
[03:16:33,057] SPEAKER_00: Bon, ça va.
[03:16:33,557] SPEAKER_00: C'est pas problématique, mais il faut qu'il soit en bas.
[03:16:36,559] SPEAKER_00: Alors pourquoi ?
[03:16:38,020] SPEAKER_00: Je vais amener là en bas, mais je ne vais pas en bas.
[03:16:40,761] SPEAKER_00: Alors là, ça va être très très chaud de le dire d'aller en bas sans que la caméra me détecte.
[03:16:46,244] SPEAKER_00: Pourquoi il ne va pas venir ?
[03:16:53,848] SPEAKER_00: Non !
[03:17:03,753] SPEAKER_00: pourquoi il veut pas venir là ?
[03:17:07,694] SPEAKER_00: s'ils viennent là ?
[03:17:08,974] SPEAKER_00: là où il y a les génie curseurs pourquoi il veut pas ?
[03:17:13,175] SPEAKER_00: pourquoi il veut pas ?
[03:17:14,836] SPEAKER_00: pourquoi il veut pas venir là ?
[03:17:17,996] SPEAKER_00: ah merde je vais pas rouler les noms parce que là sans lui je peux pas passer bah vas-y mais pourquoi tu te passes pas ?
[03:17:26,479] SPEAKER_00: ah mais c'est dans ces conneries c'est là qui doit aller pourquoi il veut pas aller là ?
[03:17:40,175] SPEAKER_00: Ah merde, bah oui, bah il ne peut pas venir là.
[03:17:44,079] SPEAKER_00: C'est quoi ces conneries ?
[03:17:45,660] SPEAKER_00: J'avais envie de rester là.
[03:17:48,927] SPEAKER_00: Pourquoi il ne veut pas venir là ?
[03:17:50,228] SPEAKER_00: Je ne comprends pas.
[03:17:50,988] SPEAKER_00: Il est où pour qu'il puisse venir là ?
[03:17:53,249] SPEAKER_00: Parce que là, le problème, c'est que la venue, je l'avais résolu.
[03:17:57,412] SPEAKER_00: Tiens, là, je n'arrivais pas à le faire venir là, mais c'était ça.
[03:18:01,874] SPEAKER_00: Là, la caméra de surveillance, il faut la désactiver avec le cube qui est à côté de moi, le cube qui est à ma droite.
[03:18:11,699] SPEAKER_00: Il faut qu'il le désactive, la caméra, parce que sinon, je ne peux pas passer, moi.
[03:18:21,817] SPEAKER_00: Et là, le cube, pour que je reprenne le contrôle du cube, pour remettre le cube, pour que le truc, il rebouge, le cran.
[03:18:27,738] SPEAKER_00: C'est vrai, cette animée, elle est peut-être un peu rebouillée, mais si vraiment, en gros, je fais une connerie, là, c'est foutu.
[03:18:37,520] SPEAKER_00: C'est surtout, en fait, les deux caméras qui sont en bas, en fait, la caméra droite, la caméra... Ah, merde, putain, j'ai foiré.
[03:18:45,181] SPEAKER_00: Ah, ben, t'en recommences, c'est plus rapide de recommencer que de...
[03:18:49,507] SPEAKER_00: C'est plus rapide d'en commencer que de revenir là.
[03:18:54,149] SPEAKER_00: Ah mais heureusement, ça c'est la merde.
[03:18:56,951] SPEAKER_00: Parce que là, il a bougé de place alors qu'il n'aurait pas dû.
[03:19:01,673] SPEAKER_00: Parce que là, c'était gagné.
[03:19:05,935] SPEAKER_00: Pourquoi il a bougé de place ?
[03:19:07,616] SPEAKER_00: J'avais réussi là.
[03:19:08,837] SPEAKER_00: Je sais, j'ai encore pu prendre mon temps maintenant.
[03:19:13,591] SPEAKER_00: Moi j'avais réussi, là j'avais fait exactement ce qu'il fallait faire et du coup je suis obligé de commencer.
[03:19:23,556] SPEAKER_00: Non !
[03:19:24,576] SPEAKER_00: Ah merde, j'ai dit d'aller là, voilà.
[03:19:27,458] SPEAKER_00: Il ne peut plus, on est en arrièrement, on peut y aller là, on va tuer.
[03:19:30,119] SPEAKER_00: Ah non, s'il peut.
[03:19:31,080] SPEAKER_00: Alors pourquoi alors il ne pouvait pas, je ne sais pas.
[03:19:34,421] SPEAKER_00: Je ne sais pas, je ne sais pas ce qu'il ne va pas, pourquoi il ne pouvait pas revenir, mais il ne pouvait pas, je le tuer.
[03:19:47,457] SPEAKER_00: Faut que je saute là-dessus, mais le problème c'est qu'on va avoir un timing de malade.
[03:19:51,982] SPEAKER_00: Faut avoir un timing de malade pour sauter là-dessus, enfin si, il faut que oui, il s'arrête là.
[03:19:55,525] SPEAKER_00: Bref, c'est ce que je veux dire, c'est qu'on va avoir un timing quand même.
[03:20:00,670] SPEAKER_00: En ce cas là, le problème c'est que ça se fait dire que c'est chaud.
[03:20:12,044] SPEAKER_00: Parce que là, tu vois, je dois limite millimétrer mon truc.
[03:20:19,752] SPEAKER_00: En fait, il faut que je sois ça et que je désactive.
[03:20:25,218] SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ?
[03:20:26,760] SPEAKER_00: Il faut que je sois ça et puis après, voilà.
[03:20:28,282] SPEAKER_00: Donc là, je fais triangle.
[03:20:31,866] SPEAKER_00: Et là, je veux devenir un.
[03:20:36,970] SPEAKER_00: Et là, c'est bon.
[03:20:37,830] SPEAKER_00: Ah, il passe par en dessous.
[03:20:38,711] SPEAKER_00: Ah, ça va, il passe par en dessous.
[03:20:40,531] SPEAKER_00: Du coup, il est passé par au-dessus, au niveau de la caméra.
[03:20:44,033] SPEAKER_00: Il ne passe pas du tout au niveau de la caméra.
[03:20:48,294] SPEAKER_00: Et là, par contre, je suis connu.
[03:20:51,615] SPEAKER_00: Ah oui, il y a un truc là.
[03:20:53,756] SPEAKER_00: Mais il peut... Attends, et moi, je peux traiter là-dessous.
[03:20:57,397] SPEAKER_00: Oui.
[03:20:58,318] SPEAKER_00: Et il y a un truc à faire.
[03:21:02,239] SPEAKER_00: Bah théoriquement, attends, peut-être qu'il y a un truc en...
[03:21:07,935] SPEAKER_00: Attends, je peux passer là.
[03:21:09,976] SPEAKER_00: Ah oui, il y a peut-être parce qu'à la première caméra, je peux pas la désactiver.
[03:21:17,101] SPEAKER_00: Ah là, c'est parce qu'à la première caméra, je peux pas la désactiver.
[03:21:31,053] SPEAKER_00: Dans mes souvenirs, le machin, l'espèce de truc qui me manque, dans mes souvenirs, il est là.
[03:21:42,039] SPEAKER_00: Quand j'avais dit loupable, pas loupable, ben, loupable, ah, théoriquement, oui, parce que théoriquement, si, il le voit quand même, parce que finalement, il n'est pas souligé vraiment, finalement.
[03:21:54,686] SPEAKER_00: Mais regarde, on a trouvé du premier coup.
[03:21:57,412] SPEAKER_00: Voilà, on a vu les 10.
[03:21:58,972] SPEAKER_00: Est-ce qu'il y a un trophée en-delà du fait qu'on a eu celui-là ?
[03:22:02,993] SPEAKER_00: Ah voilà.
[03:22:05,774] SPEAKER_00: Si, ça fait un autre trophée.
[03:22:07,194] SPEAKER_00: Ça fait un trophée en plus de celui qu'on a eu pour avoir les 10.
[03:22:12,635] SPEAKER_00: D'accord, ça fait un trophée ultime.
[03:22:15,656] SPEAKER_00: Bon, du coup, on s'est souvenu des 10 emplacements.
[03:22:20,017] SPEAKER_00: C'est quand même marrant.
[03:22:22,184] SPEAKER_00: ça dingue parce qu'on s'est quand même souvenu des 10 emplacements de ces trucs là faut déjà y aller de se souvenir des 10 se souvenir des 10 emplacements c'est pas chose évidente là je me suis souvenu des 10 c'est juste pour dire que c'est la fin du jeu parce que là on a eu les 10 ce qui signifie que le jeu dans quelques minutes réellement il est fini je me souviens qu'il y avait un combat de boss que j'arrivais pas à faire
[03:22:55,807] SPEAKER_00: Là, c'est un combat de boss.
[03:22:58,188] SPEAKER_00: Là, il y a un combat, un vrai combat, un combat avec un ennemi.
[03:23:02,390] SPEAKER_00: D'ailleurs, on n'a pas vraiment de combat avec un ennemi à proprement parler durant tout le jeu.
[03:23:08,933] SPEAKER_00: Il y a des robots qui veulent ma peau, mais un combat contre un vrai ennemi humain, c'est que des robots.
[03:23:18,765] SPEAKER_00: Mais là il y a un vrai combat.
[03:23:19,786] SPEAKER_00: Alors il est vraiment du lâcher le combat.
[03:23:22,347] SPEAKER_00: Il est vraiment super facile.
[03:23:23,868] SPEAKER_00: Mais moi la première fois j'ai galéré comme un ouf pour arriver à faire ce combat.
[03:23:28,370] SPEAKER_00: Par contre s'il y avait un trophée de ne pas mourir.
[03:23:31,591] SPEAKER_00: On n'aurait jamais réussi.
[03:23:33,072] SPEAKER_00: Parce que dans le premier jeu il y avait un trophée de ne pas mourir.
[03:23:37,274] SPEAKER_00: Dans le tout premier jeu.
[03:23:38,775] SPEAKER_00: Dans le tout premier Planet of Lana.
[03:23:41,356] SPEAKER_00: Là le plat c'est Planet of Lana 2.
[03:23:42,937] SPEAKER_00: Et bien le Planet of Lana le premier.
[03:23:46,055] SPEAKER_00: Il y avait un trophée, il fallait finir le jeu de A à Z, sans mourir.
[03:23:51,717] SPEAKER_00: Finir tout le jeu sans mourir.
[03:23:53,978] SPEAKER_00: Imagine quoi, faire le jeu, tout le jeu.
[03:23:57,520] SPEAKER_00: Imagine le nombre de fois où je peux mourir pour des petites conneries de rien du tout.
[03:24:04,102] SPEAKER_00: Tu dois te débrouiller pour que tu ne puisses pas mourir.
[03:24:07,324] SPEAKER_00: Il y avait des glitchs ou des bugs qui permettaient de compromettre le fait qu'on meurt mais le jeu ne détecte pas vraiment qu'on meurt.
[03:24:16,091] SPEAKER_00: En gros, si tu tombes dans le vide, au moment où tu tombes dans le vide, quand tu appuies sur Renis, retourner au point de contrôle, le jeu considère que retourner au dernier point de contrôle, ça ne veut pas forcément dire que tu es mort.
[03:24:29,470] SPEAKER_00: ça peut être réinitialiser le point de contrôle ça peut être l'énigme je sais pas l'énigme elle peut être résolue d'une façon je sais pas c'est comme si t'avais déplacé un objet et que tu peux plus le replacer où il faut donc tu réinitialises la zone donc tu réinitialises le point de sauvegarde donc c'est pas ça peut pas forcément dire que réinitialiser le point de contrôle je considère que t'es mort du coup tu réinitialises le point de contrôle
[03:24:57,622] SPEAKER_00: t'es pas obligé de mourir en faisant ça enfin t'es pas obligé théoriquement t'es pas mort t'as juste réinitialisé les points de contrôle donc bah c'est ça le bug en fait de cette histoire il suffit simplement de réinitialiser le dernier point de contrôle et en faisant ça bah tu retournes au dernier checkpoint en fait y'a des checkpoints c'est des checkpoints alors ils sont invisibles les checkpoints mais y'a des checkpoints et donc quand tu reviens au dernier checkpoint
[03:25:26,495] SPEAKER_00: sans le voir, tu reviens tout simplement avant de tomber dans le vide.
[03:25:31,996] SPEAKER_00: Le jeu va te faire réapparaître avant.
[03:25:36,318] SPEAKER_00: Le jeu va se mettre en pause.
[03:25:38,158] SPEAKER_00: Et vu que tu tombes dans le vide et que tu sais que tu vas mourir, tu mets le jeu en pause.
[03:25:42,459] SPEAKER_00: Et quand tu cliques sur retourner ou dire 20.3, le jeu va te replacer sur le sol.
[03:25:48,661] SPEAKER_00: Non, il va te replacer sur le sol.
[03:25:51,081] SPEAKER_00: Ce qui signifie que s'il te replace sur le sol,
[03:25:55,058] SPEAKER_00: la mort n'est pas comptée, vu qu'il n'y a pas eu la cinématique de mort.
[03:26:00,222] SPEAKER_00: Ben oui, mais c'est la cinématique qui pose problème en gros.
[03:26:03,826] SPEAKER_00: A partir du moment où il y a une cinématique de mort, le jeu considère que tu es mort.
[03:26:08,390] SPEAKER_00: A partir du moment où tu es tombé dans le vide, mais tu n'as pas eu la cinématique qui dit que tu es tombé dans le vide, et là tu as la cinématique où la personne est en train de mourir à l'écran, le jeu considère que tu n'es pas mort en fait.
[03:26:22,363] SPEAKER_00: Tant qu'il n'y a pas l'écran qui prouve que tu es mort, le jeu va considérer que ce n'est pas le cas.
[03:26:32,169] SPEAKER_00: Alors sur ce jeu, il n'y en a pas de trophée.
[03:26:34,751] SPEAKER_00: Il n'y a pas de trophée du tout au fait que de mourir ça va faire un...
[03:26:39,094] SPEAKER_00: Il n'y a pas de trophée.
[03:26:40,075] SPEAKER_00: Il n'y a pas de trophée de ne pas mourir sur ce jeu.
[03:26:42,676] SPEAKER_00: En fait, en gros, si tu meurs, ça n'engagera pas de trophée en tout cas.
[03:26:49,061] SPEAKER_00: En tout cas, pas sur ce jeu.
[03:26:50,903] SPEAKER_00: C'est bizarre.
[03:26:51,883] SPEAKER_00: Mais ce jeu n'a pas de trophée de ne pas mourir.
[03:26:55,026] SPEAKER_00: Pourquoi le premier jeu, il en avait un ?
[03:26:57,108] SPEAKER_00: Je ne sais pas.
[03:26:57,688] SPEAKER_00: C'est peut-être parce qu'il était plus facile.
[03:27:00,230] SPEAKER_00: Du coup, c'était peut-être plus facile de ne pas mourir.
[03:27:02,472] SPEAKER_00: Je n'en sais rien.
[03:27:03,854] SPEAKER_00: Mais ce jeu, il n'en a pas.
[03:27:05,735] SPEAKER_00: Donc les trophées, c'est vite vu.
[03:27:07,737] SPEAKER_00: C'est simple comme bonjour.
[03:27:11,220] SPEAKER_00: Il n'y a aucun trophée dure dans ce jeu.
[03:27:14,530] SPEAKER_00: Le seul trophée qui est dur, en fait, si on peut considérer que c'est dur, parce qu'il n'y en a vraiment aucun qui est dur dans ce jeu, c'est caresser Mooui sur tous les chapitres.
[03:27:24,519] SPEAKER_00: C'est tout ce qui est dur dans le jeu.
[03:27:27,081] SPEAKER_00: Il faut juste le caresser.
[03:27:28,542] SPEAKER_00: Et une fois que tu l'as caressé, c'est tout.
[03:27:31,825] SPEAKER_00: Je crois que tu as aucun trophée qui peut être manqué.
[03:27:36,560] SPEAKER_00: Sans déconner, je crois qu'il n'y a aucun trophée qui peut être manqué.
[03:27:39,942] SPEAKER_00: Tous les trophées qui sont liés à l'histoire peuvent être manqués.
[03:27:41,844] SPEAKER_00: Enfin, j'en sais rien, à part caresser ou oui, qui peut être manqué, ou peut-être il y en a d'autres, en tout cas, moi, je ne me rappelle pas.
[03:27:51,470] SPEAKER_00: Alors, le combat, on va essayer de le faire, mais ça ne va pas être une mince affaire, ça.
[03:27:57,474] SPEAKER_00: Parce qu'il n'est pas évident, puis si tu meurs, tu es obligé de tout recommencer.
[03:28:01,376] SPEAKER_00: Le combat, ok.
[03:28:04,684] SPEAKER_00: Mais il est vraiment nul, en fait.
[03:28:06,927] SPEAKER_00: En gros, là, il va balancer des espèces de fusée.
[03:28:11,152] SPEAKER_00: Et l'objectif, c'est qu'il marche sur cette plaque électrique à droite.
[03:28:15,718] SPEAKER_00: Et en fait, ici, il y a une plaque électrique.
[03:28:18,141] SPEAKER_00: Du coup, quand il marche dessus, ça lui fait très mal.
[03:28:27,843] SPEAKER_00: Euh, je sais pas si mon wind peut aller au-dessus, hein.
[03:28:31,906] SPEAKER_00: Bah non, bien oui, je suis bête, il faut qu'il monte là-dessus, hein.
[03:28:36,309] SPEAKER_00: Bah voilà, c'est bon, là.
[03:28:43,654] SPEAKER_00: Je sais pas si on peut aller direct à droite sans passer par le fait que l'ennemi vient là.
[03:28:49,178] SPEAKER_00: Je sais pas du tout si on peut aller direct à droite.
[03:28:52,861] SPEAKER_00: Bah non, non, maintenant, clairement, on peut pas.
[03:28:55,363] SPEAKER_00: Peut pas.
[03:28:56,134] SPEAKER_00: On peut pas aller directement à droite, on est obligé de le stun.
[03:29:04,921] SPEAKER_00: Après j'ai envie de te dire, est-ce que mon Wii peut tout simplement pas aller directement à droite en fin de compte ?
[03:29:11,226] SPEAKER_00: Parce que c'est lui en fin de compte qui va pouvoir monter sur le robot, pourquoi moi je viendrai ?
[03:29:18,532] SPEAKER_00: Ah je vais te faire voir quand même non ?
[03:29:20,854] SPEAKER_00: Bah, ça c'est quand même.
[03:29:27,800] SPEAKER_00: Pourquoi moi, en fin de compte, je ne resterai pas toujours en permanence caché ?
[03:29:32,141] SPEAKER_00: Parce que je ne vois pas pourquoi, en fin de compte, ce n'est pas moi, en fin de compte, qui va faire des dégâts.
[03:29:41,702] SPEAKER_00: Théoriquement, il prend les dégâts, il prend des dégâts qui avec Moï.
[03:29:47,083] SPEAKER_00: Parce que c'est Moï qui va prendre le contrôle du robot et le stun.
[03:29:51,284] SPEAKER_00: Donc, en fait, théoriquement, moi, si je reste toujours à gauche, je peux rester toujours à gauche en permanence.
[03:30:00,222] SPEAKER_00: Comment ça fait que je demeure ?
[03:30:03,724] SPEAKER_00: Je ne sais pas du tout si je dois aller vraiment à droite.
[03:30:06,125] SPEAKER_00: Je ne pense pas que j'ai besoin d'aller à droite.
[03:30:10,207] SPEAKER_00: Je ne me rappelle plus, même si j'étais déjà allé à droite.
[03:30:12,988] SPEAKER_00: Mais théoriquement, je peux bien monter son robot.
[03:30:16,770] SPEAKER_00: C'est bizarre.
[03:30:26,674] SPEAKER_00: Normalement, c'est ça que je serais à droite.
[03:30:29,017] SPEAKER_00: avec le robot pour prendre le contrôle.
[03:30:32,699] SPEAKER_00: Je ne comprends pas du coup pourquoi je n'arrive pas à me mettre dessus.
[03:30:35,761] SPEAKER_00: Il faut peut-être aller là quand le robot part à droite.
[03:30:38,883] SPEAKER_00: Peut-être qu'elle est là.
[03:30:40,444] SPEAKER_00: Parce que directement je suis invincible là où je suis, on est d'accord à gauche.
[03:30:46,689] SPEAKER_00: Ah oui, Thierry Pro, il ne peut rien arriver en fait.
[03:30:51,232] SPEAKER_00: C'est un peu comme si j'étais invincible.
[03:30:54,554] SPEAKER_00: Là, je suis sur le robot.
[03:30:56,615] SPEAKER_00: La seule chose que je dois faire...
[03:30:58,357] SPEAKER_00: C'est que je dois interagir avec le levier à gauche pour qu'il prenne cher, c'est tout.
[03:31:05,861] SPEAKER_00: Ça compte chacun un rôle dans cette histoire.
[03:31:13,366] SPEAKER_00: Bah si, je dois quand même aller à droite en fait.
[03:31:15,627] SPEAKER_00: J'ai dit des bêtises en fait.
[03:31:17,510] SPEAKER_00: tu vas quand même aller à droite parce qu'en fait je dois dire à moi oui de prendre le contrôle du robot et après seulement seulement moi peut interagir avec le robot alors moi je peux interagir avec le robot à distance mais moi je peux interagir avec le robot à distance mais faut moins que j'aille ouvrir une fois à droite pour déclencher le fait que le robot soit détecté
[03:31:50,535] SPEAKER_00: Là, par exemple, je prends le contrôle à distance à gauche.
[03:31:54,258] SPEAKER_00: Il faut bien au moins une première fois.
[03:31:57,861] SPEAKER_00: Là, je fais ça.
[03:32:01,644] SPEAKER_00: Et là, la première fois, ce que je n'avais pas compris, c'est que soit il y a des espèces, soit il y a des pattes, et en fait, il faut que je tire dessus sur ces pattes, sur ces espèces de joints.
[03:32:11,732] SPEAKER_00: Là, je viens là.
[03:32:14,594] SPEAKER_00: Là, j'enlève le contrôle de traction.
[03:32:20,572] SPEAKER_00: donc on atteint qu'il aille à droite sauf que je crois que volontairement il va pas aller à droite pas à gauche sauf que je suis mort non c'est possible je peux pas mourir quand on est pas à gauche il arrive quand même à me tuer ici ah peut-être que quand je suis collé contre ah peut-être que quand je suis collé contre la boule à l'arrivée à me toucher
[03:32:50,197] SPEAKER_UNKNOWN: Oh, Dieu !
[03:33:25,484] SPEAKER_00: Ah ouais, je vois.
[03:33:26,165] SPEAKER_00: Il peut me toucher à cause du bas.
[03:33:27,728] SPEAKER_00: Ouais, l'autre ouverture en bas.
[03:33:30,592] SPEAKER_00: C'est vrai qu'il peut.
[03:33:33,136] SPEAKER_00: Ah non.
[03:33:34,959] SPEAKER_00: Il fallait que je j'aille.
[03:33:35,940] SPEAKER_00: Au moment où toutes les gonds étaient tombés, il fallait que je cours à droite.
[03:33:38,985] SPEAKER_00: Parce que je crois qu'il est intelligent.
[03:33:42,078] SPEAKER_00: Parce qu'il me semble qu'il est tellement intelligent qu'il ne va jamais aller à gauche de lui-même en boucle.
[03:33:50,360] SPEAKER_00: En fait, c'est à moi d'aller à droite et à gauche et à ce moment-là, il va se faire avoir.
[03:33:57,662] SPEAKER_00: Parce que là, de lui-même, il ne va jamais aller à gauche tout le temps.
[03:34:00,863] SPEAKER_00: Il ne va jamais aller tout le temps sur la paix électrique de lui-même.
[03:34:04,504] SPEAKER_00: Moi, je dois faire des allers-retours droite et gauche pour qu'il puisse, sans le vouloir, se faire avoir.
[03:34:10,306] SPEAKER_00: Voilà.
[03:34:12,284] SPEAKER_00: ça fait ce qui est compliqué c'est qu'il faut passer à voir par ce tir ce tir c'est vraiment très chaud voilà donc en fait là je dois aller à droite là il a tout tiré là il tire mais quand il tire tu vois genre c'est je sais pas pourquoi c'est volontaire parce que là il pourrait clairement m'avoir là tu vois là ça se voit que quand il tire ça se voit qu'il fait des je sais pas de la merde on va dire
[03:34:38,158] SPEAKER_00: Donc en fait, voilà, là, tu vois, il est à gauche, là, tu vois, de lui-même, mais j'ai rien fait, tu vois.
[03:34:44,540] SPEAKER_00: Et là, maintenant, je vais de la droite à la gauche, en gros, tu vois ce que je veux dire, hein.
[03:34:48,600] SPEAKER_00: C'est ça qu'il faut que se fasse, en gros.
[03:34:51,041] SPEAKER_00: Je sais pas, c'est comme si, en fait, quand il était, euh...
[03:34:54,202] SPEAKER_00: Alors là, par contre, j'ai eu chaud, je sais pas si t'as vu, il y a un truc qui m'a tiré, qui a tiré à côté de moi, je sais pas ce qu'il s'est passé, il a pas touché, hein.
[03:35:01,524] SPEAKER_00: Là, j'ai vu la bombe à côté de moi, et je sais pas par quel miracle elle m'a pas touché, donc il est chaud, mais...
[03:35:08,545] SPEAKER_00: Tu vois, c'est pas compliqué quand on combat juste ce qu'on fait arrière, quoi.
[03:35:12,507] SPEAKER_00: Et là, il est déjà foutu, hein.
[03:35:14,548] SPEAKER_00: Ah, bon, ça va.
[03:35:15,468] SPEAKER_00: Il est déjà mort, hein.
[03:35:17,189] SPEAKER_00: Attends, j'ai fait ça que deux fois, non ?
[03:35:19,990] SPEAKER_00: Là, j'ai été persuadé qu'il fallait faire ça trois fois, moi.
[03:35:23,772] SPEAKER_00: Dans un vrai combat de boss, pour faire ça...
[03:35:26,794] SPEAKER_00: Là, ce que j'aime faire, c'est que faire trois fois en temps normal dans un vrai jeu.
[03:35:31,076] SPEAKER_00: Là, je sais pas, là, j'ai fait ça deux fois, hein, c'est bon.
[03:35:36,180] SPEAKER_00: dans un jeu normalement quand tu fais ce genre de truc tu fais ça trois fois consécutif normalement le jeu est fini normalement là j'ai plus besoin d'interagir avec le jeu normalement il est vraiment fini
[03:36:13,683] SPEAKER_00: Par contre, j'ai complètement oublié de mettre mes vidéos sur Twitter.
[03:36:16,944] SPEAKER_00: J'ai complètement oublié de tweeter sur les vidéos que j'avais postées aujourd'hui, hier.
[03:36:23,706] SPEAKER_00: J'ai pas fait gaffe que j'avais complètement oublié de faire...
[03:36:29,888] SPEAKER_00: J'ai complètement oublié, en vrai, que sur Twitter, j'ai complètement oublié sur Twitter de tweeter littéralement les vidéos.
[03:36:40,691] SPEAKER_00: J'ai complètement oublié de les mettre.
[03:37:00,680] SPEAKER_00: Je ne peux pas oublier.
[03:37:04,183] SPEAKER_00: Le problème, c'est que le système sur le portable, c'est pas le même.
[03:37:07,785] SPEAKER_00: Le système de partage, il ne fonctionne pas pareil.
[03:37:10,588] SPEAKER_00: Du coup, je ne sais pas si je vais pouvoir le faire quand même.
[03:37:13,310] SPEAKER_00: Parce que le système, il ne fonctionne pas de la même manière.
[03:37:28,001] SPEAKER_00: Donc... Ti, on a te mâti.
[03:37:41,933] SPEAKER_00: Il ne fonctionne pas de la même manière.
[03:37:44,394] SPEAKER_00: Le système de portage ne fonctionne pas pareil.
[03:38:02,159] SPEAKER_00: Il ne fonctionne pas pareil donc je ne peux pas y faire mais ça ne fonctionne pas de la même manière.
[03:38:18,477] SPEAKER_UNKNOWN: Oui, je suis là.
[03:38:20,818] SPEAKER_UNKNOWN: Oui, je suis là.
[03:38:22,058] SPEAKER_UNKNOWN: Oui, je suis là.
[03:40:07,776] SPEAKER_00: Je ne sais pas.
[03:40:18,901] SPEAKER_00: C'est dommage.
[03:40:19,862] SPEAKER_00: Le problème, c'est que je ne peux pas faire la même chose sur mon portable parce que ça ne fonctionne pas de la même manière.
[03:40:24,924] SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi.
[03:40:39,468] SPEAKER_00: La façon de faire est par la même.
[03:40:45,293] SPEAKER_00: J'ai complètement oublié d'y faire.
[03:40:47,094] SPEAKER_00: Oui ?
[03:41:14,164] SPEAKER_02: Menons-y.
[03:41:16,149] SPEAKER_02: Olay !
[03:41:44,824] SPEAKER_03: Mh, mh, mh.
[03:41:52,756] SPEAKER_UNKNOWN: Mh, mh, mh.
[03:42:18,692] SPEAKER_02: Aumena... Aumena nuéite.
[03:42:23,593] SPEAKER_03: Meno, te nué... Aumata, minutia irono a... Ti... Aumata... Aumata... Tia... Aumata... Aumata... Aumata... Aumata... Aumata... Aumata... Aumata... Aumata... Aumata...
[03:42:50,474] SPEAKER_00: Normalement, si je fais ça, ça devrait faire la même chose que ce que je fais d'habitude, mais je ne sais pas.
[03:43:16,505] SPEAKER_00: Non, c'est pas ça.
[03:43:56,189] SPEAKER_03: Et l'eau ?
[03:44:04,371] SPEAKER_03: La na !
[03:44:45,232] SPEAKER_00: Bon, j'ai rajouté les deux trucs que j'ai oublié de mettre, en fait, littéralement.
[03:44:53,354] SPEAKER_00: Normalement, après les astuces du jour 1 et les astuces du jour 2, il devait y avoir les deux vidéos, l'astuces du jour et l'astuces du jour 2, normalement, que j'aurais dû mettre avant les deux miniatures de son.
[03:45:07,117] SPEAKER_00: Et ça, j'aurais dû y mettre, mais j'avais oublié de mettre.
[03:45:14,120] SPEAKER_00: Bon, normalement, c'est exactement cette manière-là que je le trouve sur le test.
[03:45:17,862] SPEAKER_00: Normalement.
[03:45:21,305] SPEAKER_00: Enfin, du coup, je ne pourrais pas y mettre dans le bon ordre, parce que du coup, il faudrait en supprimer ce que j'ai posté de temps-là, il faudrait que je le supprime pour y mettre dans l'ordre que je n'ai d'habitude.
[03:45:30,470] SPEAKER_00: Enfin, non plus, je n'ai pas vraiment le choix.
[03:45:35,353] SPEAKER_00: Au moins, c'est lui, c'est lui, mais oui.
[03:45:38,915] SPEAKER_00: J'ai complètement oublié.
[03:45:41,555] SPEAKER_00: je sais pas ce que j'ai foutu je sais pas ce que j'ai foutu j'ai oublié d'y mettre je sais pas pourquoi j'ai complètement oublié j'étais sur le point d'y mettre je crois que j'ai jamais joué de ça
[03:46:20,978] SPEAKER_00: Et c'est les vidéos d'hier soir que j'aurais dû y tweeter normalement il y a 4 heures, comme le reste, c'est juste que j'ai oublié d'y mettre.
[03:46:34,406] SPEAKER_00: Donc c'est pas quelque chose de nouveau là, c'est ce que j'ai aimé hier, mais juste que j'ai oublié d'y mettre en même temps que les autres trucs, je sais pas pourquoi.
[03:46:43,511] SPEAKER_00: Donc là c'est ce qui sortira à 10h30, ça sortira à 10h30.
[03:46:47,790] SPEAKER_00: Là, il faut attendre 1h10 avant d'avoir les deux vidéos de soir.
[03:47:28,430] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...
[03:48:25,788] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...
[03:48:55,983] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...
[03:49:58,685] SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti.
[03:53:18,726] SPEAKER_00: en fait le platine il est hyper facile de ce jeu parce qu'en réalité il suffit simplement de caresser Moui dans chaque partie du jeu et en réalité j'ai fait pile ce qu'il faut normalement on va pouvoir caresser Moui dans toutes les parties du jeu sans galérer
[03:53:46,582] SPEAKER_02: Normalement.
[03:54:02,191] SPEAKER_00: Le truc c'est qu'en fait je ne l'ai pas caressé je crois dans la toute première partie du jeu je crois.
[03:54:09,475] SPEAKER_00: Je ne suis pas sûr qu'on est obligé ou pas le caresser dans le tout premier truc qu'on a.
[03:54:17,362] SPEAKER_00: Je ne crois pas que c'est obligatoire.
[03:54:19,704] SPEAKER_00: Parce qu'en réalité, les deux seuls endroits où on ne pouvait pas l'avoir pour le caresser, je l'ai fait.
[03:54:26,270] SPEAKER_00: J'ai fait exprès d'y faire.
[03:54:27,271] SPEAKER_02: Donc ça va vraiment être facile.
[03:54:35,379] SPEAKER_00: En réalité, il n'y a aucun trophée sur le jeu qui ne se sont pas allés à l'histoire.
[03:54:39,323] SPEAKER_00: Tous les trophées sont en l'air d'histoire.
[03:54:41,333] SPEAKER_00: Il n'y a qu'un seul trophée qui peut être manqué, c'est de caresser Moïd dans chaque partie du jeu.
[03:54:45,614] SPEAKER_00: Mais ça prend cinq minutes à faire.
[03:54:47,035] SPEAKER_00: Donc en fin de compte...
[03:54:50,896] SPEAKER_00: Il n'y a pas de trophée, on va dire, fait telle action à tel moment précis du jeu.
[03:54:56,258] SPEAKER_00: Il n'y a rien à propos de ça.
[03:54:58,739] SPEAKER_00: Surtout étant donné que j'ai réussi à voir tous les collectibles,
[03:55:03,008] SPEAKER_00: Du coup, il n'y a plus que le trophée où il faut caresser à chaque porte.
[03:55:05,969] SPEAKER_00: Finalement, c'est 4-6 qu'on rencontre le codeine de Jojo du coup.
[03:55:14,270] SPEAKER_02: Il est mort.
[03:55:15,251] SPEAKER_02: Il est mort.
[03:55:22,032] SPEAKER_02: Il est mort.
[03:55:22,992] SPEAKER_02: Il est mort.
[03:55:24,633] SPEAKER_02: Il est mort.
[03:55:25,153] SPEAKER_02: Il est mort.
[03:55:25,753] SPEAKER_02: Il est mort.
[03:55:32,779] SPEAKER_02: ... ... ...
[03:56:04,656] SPEAKER_02: ... ... ... ... ...
[03:56:36,330] SPEAKER_03: ... ... ... ...
[03:59:47,622] SPEAKER_UNKNOWN: Maman ?
[04:00:11,422] SPEAKER_UNKNOWN: Ola Ola !
[04:00:43,175] SPEAKER_02: Filai, Lana !
[04:00:44,796] SPEAKER_02: Filai !
[04:00:45,356] SPEAKER_UNKNOWN: Anwa !
[04:00:46,097] SPEAKER_UNKNOWN: Manasumara !
[04:00:47,538] SPEAKER_UNKNOWN: Anwa ?
[04:01:44,144] SPEAKER_UNKNOWN: Sous-titrage ST' 501
[04:02:11,836] SPEAKER_02: T.I.
[04:02:12,997] SPEAKER_02: T.I.
[04:02:13,157] SPEAKER_UNKNOWN: Moui !
[04:02:13,497] SPEAKER_UNKNOWN: Tata-la-la-na !
[04:02:42,785] SPEAKER_02: Beno.
[04:02:43,205] SPEAKER_02: Bonne nuit.
[04:03:16,318] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...
[04:04:16,660] SPEAKER_00: Donc là on va faire le trophée pour caresser Moe
[04:04:54,834] SPEAKER_00: Le problème c'est qu'au tout début du jeu, on ne le trouve pas comme ça.
[04:05:01,956] SPEAKER_00: Mais c'est le seul passage dont je n'ai pas caressé.
[04:05:04,856] SPEAKER_00: Enfin après j'ai oublié de le casser sur tout le jeu, sauf les parties où il faut galérer pour l'avoir.
[04:05:13,378] SPEAKER_00: Les parties où il doit prendre du temps, je les ai faites.
[04:05:32,573] SPEAKER_00: Il fallait faire toutes ces énigmes-là.
[04:05:33,514] SPEAKER_00: Pour euh... Lana, à la main.
[04:05:34,535] SPEAKER_00: Lana, à la main.
[04:07:01,141] SPEAKER_02: Bonne nuit.
[04:07:34,371] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...
[04:08:25,789] SPEAKER_UNKNOWN: Ah !
[04:09:43,393] SPEAKER_00: Après peut-être qu'on l'avait déjà fait.
[04:09:45,895] SPEAKER_00: Parce que finalement ça montre un petit peu qu'il faut le caresser pour faire ça.
[04:09:50,699] SPEAKER_00: Si ça se trouve honnêtement j'avais déjà fait en vrai.
[04:10:02,310] SPEAKER_00: donc chapitre donc là je vais cliquer sur chaque chapitre et normalement sur tous les chapitres où Moui il est là D1 c'est à chaque fois qu'on va lancer un chapitre normalement il va être là qu'à chaque fois normalement on va pouvoir le caresser et le tromper un peu de temps voilà donc là je l'ai fait et donc là en fait là ce que j'ai fait c'est que ça va me permettre d'avoir le truc du platine
[04:10:29,816] SPEAKER_00: Donc là je fais ça, menu principal, jouer, chapitre débloqué.
[04:10:34,219] SPEAKER_00: Donc là on fait ça.
[04:10:35,380] SPEAKER_00: Là maintenant on va là.
[04:10:36,221] SPEAKER_00: En fait on faut cliquer sur chaque truc comme ça individuellement.
[04:10:40,424] SPEAKER_00: Faut faire ça dans tous.
[04:10:46,726] SPEAKER_00: Voilà, et là, hop, il est là, on le caresse, et voilà, et donc là, normalement, on va pouvoir le faire, voilà, chaque fois.
[04:10:55,251] SPEAKER_00: Donc, menu principal, jouer, chapitre, chapitre débloqué, et là, hop, on clique, comme ça, sur chaque chapitre.
[04:11:05,617] SPEAKER_00: Il y a les deux chapitres où on ne peut pas, les deux seuls chapitres où on ne peut pas le, où c'est un peu long à le caresser, je l'ai déjà fait, là.
[04:11:17,671] SPEAKER_00: Donc, menu principal, jouer, chapitre débloqué.
[04:11:25,120] SPEAKER_00: Voilà, hop.
[04:11:25,941] SPEAKER_00: Normalement, ça doit être bon, normalement.
[04:11:28,785] SPEAKER_00: Enfin, normalement, j'ai fait de sorte que ça soit bon.
[04:11:33,470] SPEAKER_00: C'est pareil, on commence le chapitre.
[04:11:37,410] SPEAKER_00: Et là, tout de suite, voilà, là je les caresse.
[04:11:40,991] SPEAKER_00: Voilà, là je les caresse.
[04:11:43,951] SPEAKER_00: Menu principal.
[04:11:46,772] SPEAKER_00: Jouer.
[04:11:47,732] SPEAKER_00: Chapitre débloqué.
[04:11:50,812] SPEAKER_00: Et là, je vais faire ça.
[04:11:52,553] SPEAKER_00: Pour toutes les...
[04:11:53,933] SPEAKER_00: Enfin, toutes les phases où on peut la voir.
[04:12:00,654] SPEAKER_00: Voilà.
[04:12:02,034] SPEAKER_00: Voilà, je les caresse.
[04:12:04,655] SPEAKER_00: Voilà, et là c'est fait.
[04:12:06,035] SPEAKER_00: Ce que je viens de faire là,
[04:12:07,634] SPEAKER_00: Ça va permettre d'avoir un trophée qui s'appelle Caresser Moï dans chaque partie du jeu.
[04:12:15,075] SPEAKER_00: Celui-ci, je l'ai fait.
[04:12:18,336] SPEAKER_00: Celui-ci, c'est un peu long pour le faire.
[04:12:19,896] SPEAKER_00: Lui, je l'ai fait.
[04:12:21,677] SPEAKER_00: J'ai fait exprès de le faire.
[04:12:23,917] SPEAKER_00: Là, on ne peut pas le caresser parce que c'est un flashback.
[04:12:27,678] SPEAKER_00: En gros, là, on peut le faire.
[04:12:32,519] SPEAKER_00: Là, je l'ai déjà fait.
[04:12:33,519] SPEAKER_00: Là, on ne peut pas le faire, c'est un flashback.
[04:12:35,903] SPEAKER_00: Ça, on peut le faire, mais je l'ai déjà fait.
[04:12:39,584] SPEAKER_00: Je l'ai déjà caressé exprès.
[04:12:41,844] SPEAKER_00: Parce que c'est deux zones qui sont...
[04:12:44,705] SPEAKER_00: En fait, tu arrives dans la zone et tu ne peux pas direct le caresser.
[04:12:50,226] SPEAKER_00: En fait, il faut impérativement jouer un petit peu pour pouvoir...
[04:12:55,947] SPEAKER_00: En gros, tu arrives dans le chapitre et tu peux le caresser.
[04:12:59,307] SPEAKER_00: Il y a quelques endroits où ce n'est pas possible de le faire et j'allais penser à le faire.
[04:13:05,865] SPEAKER_00: Voilà, donc là je l'ai déjà fait, là c'est en flashback, là je l'ai déjà fait, j'ai pensé à le faire, là je l'ai fait, là faut le faire.
[04:13:15,050] SPEAKER_00: Faut le faire dans tous ces trucs là, sauf que c'est un peu long, mais dans 5 minutes, au grand max, je l'ai.
[04:13:24,295] SPEAKER_00: Voilà, là je me retourne, j'allais sur carré, je vais caresser.
[04:13:30,328] SPEAKER_00: C'est tout ce qu'il faut faire, hein.
[04:13:31,989] SPEAKER_00: Aussi simplement que de faire ça dans toutes les parties du jeu, et le trophée, il tombera juste en faisant ça.
[04:13:40,653] SPEAKER_00: Maintenant, il faut aller là.
[04:13:42,393] SPEAKER_00: Et il y a des flashbacks.
[04:13:43,794] SPEAKER_00: Donc à chaque flashback, il est où ?
[04:13:48,976] SPEAKER_00: Il est là, voilà.
[04:13:49,797] SPEAKER_00: Donc pareil, je m'accroupie.
[04:13:51,738] SPEAKER_00: Et hop, là je l'ai caressé.
[04:13:55,759] SPEAKER_00: Menu principal.
[04:13:56,700] SPEAKER_00: Je trouve que c'est un peu long, mais...
[04:13:59,978] SPEAKER_00: Mais théoriquement, t'as juste à faire ça.
[04:14:03,360] SPEAKER_00: Et t'es bon, maintenant.
[04:14:06,902] SPEAKER_00: Là, j'avais l'ennemi.
[04:14:10,003] SPEAKER_00: Donc normalement, on peut aussi.
[04:14:11,424] SPEAKER_00: Enfin, je crois.
[04:14:13,085] SPEAKER_00: Normalement, caresser.
[04:14:14,126] SPEAKER_00: Enfin, je crois.
[04:14:18,668] SPEAKER_00: Voilà, là, hop, je vais caresser.
[04:14:21,730] SPEAKER_00: Menu principal.
[04:14:23,291] SPEAKER_00: Je suis un peu long, mais ça va marcher.
[04:14:29,058] SPEAKER_00: en vrai là c'est l'attaque là c'est un flashback donc on pourra pas le caresser là ça c'est un flashback de toute façon je sais pas si t'as remarqué à chaque fois qu'on voit notre wall notre personnage on le voit sur l'image tu vois et là comme tu peux le voir on ne voit pas notre personnage sur cette image et sur cette image on le voit pas tu vois je sais pas si t'as remarqué sur chaque image
[04:14:58,825] SPEAKER_00: A chaque fois qu'on voit d'autres personnages sur une image, ça veut dire qu'il faudra caresser Moï.
[04:15:05,269] SPEAKER_00: Je ne savais pas du tout qu'on pouvait le voir sur l'image.
[04:15:10,752] SPEAKER_00: Là, on passe la cinématique.
[04:15:12,573] SPEAKER_00: A chaque fois, il y a une cinématique.
[04:15:15,294] SPEAKER_00: Là, je la passe.
[04:15:17,135] SPEAKER_00: Je m'accroupis.
[04:15:18,736] SPEAKER_00: Là, j'appuie une fois sur carré.
[04:15:20,777] SPEAKER_00: Là, je l'ai caressé.
[04:15:23,429] SPEAKER_00: Et là voilà, c'est aussi simple que ça.
[04:15:25,550] SPEAKER_00: Et une fois que je l'aurai fait dans tout les...
[04:15:28,472] SPEAKER_00: Alors pas tout, pas tout, pas partout.
[04:15:32,214] SPEAKER_00: Donc là il me reste quoi ?
[04:15:34,395] SPEAKER_00: Pas plus que 3 fois, il me reste plus que 3 fois à le faire.
[04:15:37,736] SPEAKER_00: Faut que je le fasse encore 3 fois et j'ai le platine.
[04:15:40,598] SPEAKER_00: Dans 3 fois faire ça.
[04:15:45,200] SPEAKER_00: Voilà.
[04:15:46,041] SPEAKER_00: Donc là, il est là.
[04:15:47,942] SPEAKER_00: Et je le fais pareil.
[04:15:49,479] SPEAKER_00: Voilà, c'est parfait.
[04:15:52,280] SPEAKER_00: Menu principal.
[04:15:54,800] SPEAKER_00: Jouer.
[04:15:55,461] SPEAKER_00: Bon, ça prend un peu plus de 5 minutes, mais c'est ça qu'on fait.
[04:15:58,541] SPEAKER_00: Donc là, j'ai fait.
[04:15:59,622] SPEAKER_00: Maintenant, il faut le faire là.
[04:16:01,482] SPEAKER_00: Et après, il ne restera plus qu'une dernière fois.
[04:16:02,883] SPEAKER_00: Oui, après, ça sera bon.
[04:16:03,683] SPEAKER_00: Et après, je répète.
[04:16:04,343] SPEAKER_00: Alors là, le truc, c'est qu'ici, tu vois ici, la caméra, elle est un peu loin.
[04:16:12,597] SPEAKER_00: Là, je me rapproche, on voit un petit rond blanc apparaître entre notes du personnage.
[04:16:16,639] SPEAKER_00: Là, par exemple, on ne le voit pas, mais je l'ai caressé là.
[04:16:19,020] SPEAKER_00: Alors la caméra, plus on avance, plus on attend, plus la caméra va se rapprocher.
[04:16:22,982] SPEAKER_00: Mais là, je l'ai fait.
[04:16:24,643] SPEAKER_00: Là, il faut attendre une minute environ pour le voir, mais je l'ai fait.
[04:16:29,105] SPEAKER_00: C'est pas évident de voir qu'on l'en fait.
[04:16:32,367] SPEAKER_00: Et là, tu vois ici, c'est la seule image...
[04:16:36,673] SPEAKER_00: Là, c'est la seule image où on ne voit pas notre personnage alors que pourtant, on peut contrôler notre personnage sur cette partie-là.
[04:16:43,978] SPEAKER_00: À moins que non.
[04:16:44,958] SPEAKER_00: Peut-être pas en tout cas, c'est bizarre parce qu'on ne peut pas...
[04:16:47,320] SPEAKER_00: Il n'y a pas notre personnage sur cette image-là.
[04:16:51,222] SPEAKER_00: Et pourtant, par exemple, si on passe la cinématique, on peut voir notre personnage.
[04:16:59,380] SPEAKER_00: Alors, vous voyez, c'est un fake, c'est très étrange, oui, mais je sais pas.
[04:17:03,201] SPEAKER_00: Là, par exemple, regarde, j'appuie une fois, là, là, j'appuie sur le carré où le platine tombe, regarde.
[04:17:08,804] SPEAKER_00: Enfin, le dernier trophée, du moins.
[04:17:10,324] SPEAKER_00: Gros rond, et là...
[04:17:15,086] SPEAKER_00: Voilà, bon, le platine, il s'appelle juste 100%, ils ont même pas renommé le platine, ils l'ont juste mis comme ça, mais bon, il y a un platine.
[04:17:21,268] SPEAKER_00: Et voilà, et là, j'ai fait un 100%.
[04:17:25,028] SPEAKER_00: En fait, qu'est-ce que j'ai fait exactement là comme interaction ?
[04:17:27,992] SPEAKER_00: En fait, en réalité, je me suis accroupé et j'ai caressé l'animal.
[04:17:31,816] SPEAKER_00: Et en le caressant dans toutes les parties du jeu, il y a deux parties où je l'avais déjà caressé préalablement.
[04:17:39,305] SPEAKER_00: Et les flashbacks, on ne peut pas le caresser parce que notre personnage, c'est un bébé.
[04:17:45,957] SPEAKER_00: En gros, les flashbacks, on revient en arrière dans le temps.
[04:17:48,019] SPEAKER_00: Et quand on revient en arrière dans le temps, notre personnage, en fait, c'est un bébé.
[04:17:51,842] SPEAKER_00: Du coup, un bébé ne peut pas caresser Moï.
[04:17:54,805] SPEAKER_00: Moï ne peut pas être caressé par un bébé.
[04:17:56,907] SPEAKER_00: Ce qui signifie qu'on ne peut pas le caresser dans les flashbacks.
[04:18:01,131] SPEAKER_00: Voilà, donc c'est pour ça qu'on ne peut pas le caresser dans quelques sections du jeu.
[04:18:07,437] SPEAKER_00: Sinon, voilà, le platine, c'est ça.
[04:18:09,619] SPEAKER_00: Est-ce qu'on a cherché à comprendre comment le faire ?
[04:18:11,760] SPEAKER_00: Bah non !
[04:18:13,330] SPEAKER_00: Le seul trophée qui manquait, c'était caresser, mouiller.
[04:18:17,714] SPEAKER_00: C'est tout.
[04:18:18,975] SPEAKER_00: C'est tout ce qu'il y avait à faire.
[04:18:20,516] SPEAKER_00: Et aussi trouver les 10... les 10... les 10... les 10 morceaux de... de fragments, là, de...
[04:18:30,263] SPEAKER_00: C'est tout.
[04:18:31,264] SPEAKER_00: C'est tout.
[04:18:31,985] SPEAKER_00: Tu fais le jeu.
[04:18:33,366] SPEAKER_00: Tu fais le jeu complètement.
[04:18:35,207] SPEAKER_00: Tu fais complètement le jeu.
[04:18:37,509] SPEAKER_00: Tu récupères les 10 endroits où il y a un fragment à trouver.
[04:18:43,330] SPEAKER_00: Et après, tu as juste à caresser une movie dans chaque partie du jeu, comme je l'ai fait là, et ils platinent là, ils viennent à toi.
[04:18:52,164] SPEAKER_00: Aussi simplement que ça.
[04:18:54,709] SPEAKER_00: Il y a clairement des jeux qui sont bien plus difficiles que ça.
[04:18:58,151] SPEAKER_00: Ce jeu, le platine, il ne doit même pas être rare.
[04:19:05,074] SPEAKER_00: Le platine de ce jeu doit être commun.
[04:19:07,795] SPEAKER_00: Sans déconner, il doit être commun, le trophée platine.
[04:19:10,736] SPEAKER_00: Peut-être rare, il peut peut-être être rare, mais ce qui est sûr, c'est qu'il ne sera jamais ultra rare, le trophée platine.
[04:19:19,240] SPEAKER_00: Il est rare, parce qu'il faut quand même finir le jeu.
[04:19:23,121] SPEAKER_00: Il faut quand même finir le jeu, il faut quand même caresser mon oui dans chaque partie du jeu.
[04:19:26,525] SPEAKER_00: Et puis il faut quand même récupérer les 10 éléments, les 10... Bon, oui, mais c'est pas non plus la mer à bord, quoi.
[04:19:34,434] SPEAKER_00: Oui, mais c'est pas non plus...
[04:19:37,277] SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ?
[04:19:39,066] SPEAKER_00: Oui, mais c'est pas long, quoi.
[04:19:40,807] SPEAKER_00: Donc théoriquement, n'importe qui fait juste le jeu de base.
[04:19:44,689] SPEAKER_00: Il a juste à récupérer les 10 emplacements de ces endroits-là.
[04:19:48,071] SPEAKER_00: Et après, t'as juste à caresser mon Wii dans chaque partie du jeu.
[04:19:50,712] SPEAKER_00: C'est tout.
[04:19:51,672] SPEAKER_00: T'arrives, tu sélectionnes chaque chapitre, tu le caresses.
[04:19:55,314] SPEAKER_00: Tu fais ça, et c'est tout.
[04:19:58,496] SPEAKER_00: Et après, ben voilà.
[04:19:59,596] SPEAKER_00: C'est compliqué.
[04:20:04,099] SPEAKER_00: C'est pas possible.
[04:20:06,180] SPEAKER_00: En vrai...
[04:20:09,322] SPEAKER_00: même si c'est le plus difficile parce qu'il y a un petit problème de difficulté dans le jeu parce qu'en cas c'est pas trop le jeu c'est tout ça me compte
[04:20:54,732] SPEAKER_00: pas commencer le chapitre avec lui.
[04:20:58,714] SPEAKER_00: Il faut 5 minutes ou plus pour l'avoir.
[04:21:01,696] SPEAKER_00: Mais sinon, à chaque fois que tu commences le jeu, tu le trouves, tu le caresses.
[04:21:06,679] SPEAKER_00: C'est ce que j'ai fait en fait, j'ai fait ça.
[04:21:08,600] SPEAKER_00: Donc littéralement, il n'y a même pas besoin d'y passer 3 heures en fin de compte.
[04:21:13,443] SPEAKER_00: Pour la complétion du platine, c'est moins de 15 minutes pour la complétion du platine pour avoir ce qui manque si tu as trouvé les déplacements des machins.
[04:21:23,909] SPEAKER_00: mais moi je connais des platines qui sont très simples et d'autres qui sont très très très très très jures et des platines qui demandent littéralement de connaître le jeu par coeur pour avoir certains éléments qui sont en quantité limitée
[04:22:22,617] SPEAKER_00: Je ne sais pas ce qu'on va faire maintenant.
[04:22:27,760] SPEAKER_00: Il nous reste encore une heure et demie.
[04:22:32,422] SPEAKER_00: On va aller sur PCM.
[04:22:40,527] SPEAKER_00: On va aller sur PCM pour avancer sur le mode personnalisé.
[04:22:43,609] SPEAKER_00: Enfin, le mode personnalisé des dernières playlists.
[04:22:49,352] SPEAKER_00: De la playlist qui sortait il n'y a pas longtemps.
[04:22:53,954] SPEAKER_00: Mais par contre ça va être très long.
[04:22:57,756] SPEAKER_00: C'est plus de 10 minutes avec des catégories qui sont vraiment lentes.
[04:23:15,165] SPEAKER_00: Bon.
[04:23:15,285] SPEAKER_00: A tout de suite.
[04:23:17,347] SPEAKER_00: Dans une minute environ.