1
00:00:00,151 --> 00:00:01,653
SPEAKER_00: Là on a résolu l'énigme.

2
00:00:01,673 --> 00:00:04,596
SPEAKER_00: L'énigme elle est résolue.

3
00:00:04,616 --> 00:00:05,677
SPEAKER_00: Là maintenant on peut continuer.

4
00:00:10,442 --> 00:00:14,606
SPEAKER_00: J'ai oublié de le ramener dans le sac à dos.

5
00:00:14,626 --> 00:00:15,547
SPEAKER_00: J'ai oublié de le remettre dedans.

6
00:01:03,329 --> 00:01:03,509
SPEAKER_UNKNOWN: bon bon

7
00:01:33,497 --> 00:01:34,521
SPEAKER_02: Pas maquine.

8
00:02:21,435 --> 00:02:29,643
SPEAKER_02: Olai, moi !

9
00:02:29,663 --> 00:02:30,644
SPEAKER_UNKNOWN: Venom, moi !

10
00:02:30,704 --> 00:02:31,464
SPEAKER_UNKNOWN: Olai !

11
00:02:31,544 --> 00:02:32,385
SPEAKER_UNKNOWN: Olai !

12
00:02:32,465 --> 00:02:33,106
SPEAKER_UNKNOWN: Olai !

13
00:03:32,943 --> 00:03:33,243
SPEAKER_UNKNOWN: Mouah!

14
00:03:33,263 --> 00:03:33,603
SPEAKER_UNKNOWN: Mouah!

15
00:04:33,561 --> 00:04:36,242
SPEAKER_00: J'espère que tu ne me trapperas pas dans la chambre.

16
00:04:37,405 --> 00:04:44,289
SPEAKER_00: T'as mis un doigt à 10% là.

17
00:04:44,309 --> 00:04:52,353
SPEAKER_00: C'est quoi en vrai ?

18
00:04:55,575 --> 00:05:01,358
SPEAKER_00: T'as mis un doigt dans ce temps.

19
00:05:01,378 --> 00:05:02,118
SPEAKER_00: Tu peux me montrer ?

20
00:05:10,531 --> 00:05:10,991
SPEAKER_03: Bienvenue !

21
00:05:39,787 --> 00:05:44,769
SPEAKER_00: On a mis au moins 3.

22
00:05:44,849 --> 00:05:52,132
SPEAKER_00: On a pas mis 3.

23
00:05:52,892 --> 00:06:00,595
SPEAKER_00: T'imagines, elle ferait l'odeur.

24
00:06:00,635 --> 00:06:04,276
SPEAKER_00: T'imagines juste un petit peu l'odeur.

25
00:06:07,317 --> 00:06:09,038
SPEAKER_00: C'est dégueulasse.

26
00:06:09,058 --> 00:06:14,860
SPEAKER_00: Mais t'as fait pas encore maintenant.

27
00:06:14,880 --> 00:06:24,383
SPEAKER_00: Mais t'en vas pas bien alors.

28
00:06:24,443 --> 00:06:26,944
SPEAKER_00: Ouah t'as vu combien il a bougé.

29
00:06:26,984 --> 00:06:30,346
SPEAKER_00: C'était dégueulasse.

30
00:06:30,366 --> 00:06:32,366
SPEAKER_00: T'as vu combien il a bougé.

31
00:06:32,386 --> 00:06:33,447
SPEAKER_00: C'était dégueulasse.

32
00:06:44,655 --> 00:06:46,957
SPEAKER_00: T'as vu comme il a bougé ?

33
00:06:46,977 --> 00:06:47,957
SPEAKER_00: C'était dégueulasse.

34
00:06:49,698 --> 00:06:50,599
SPEAKER_00: T'as vu comme il a bougé ?

35
00:06:51,560 --> 00:06:54,582
SPEAKER_00: Il est pas très égémique.

36
00:06:54,602 --> 00:07:00,766
SPEAKER_00: T'as vu l'odeur ?

37
00:07:00,826 --> 00:07:07,410
SPEAKER_00: Regarde, regarde, regarde.

38
00:07:12,827 --> 00:07:13,287
SPEAKER_00: oui oui oui

39
00:07:45,013 --> 00:07:50,115
SPEAKER_00: C'est quoi ça ?

40
00:07:50,135 --> 00:07:55,697
SPEAKER_00: C'est en train de faire un enfant.

41
00:07:55,717 --> 00:07:57,337
SPEAKER_00: C'est dégueulasse.

42
00:07:57,437 --> 00:07:59,958
SPEAKER_00: Elle était raide.

43
00:08:03,580 --> 00:08:10,182
SPEAKER_00: T'as pas mis un doigt l'instant quand même.

44
00:08:10,202 --> 00:08:10,842
SPEAKER_00: T'en as mis un là.

45
00:08:14,728 --> 00:08:19,811
SPEAKER_00: Combien de pourcentages ?

46
00:08:19,831 --> 00:08:22,413
SPEAKER_00: Tu peux me montrer le nombre ?

47
00:08:22,433 --> 00:08:27,455
SPEAKER_00: Tu peux me montrer le nombre de pourcentages où t'as marre ?

48
00:08:27,475 --> 00:08:31,057
SPEAKER_00: Tu peux me montrer le pourcentages ?

49
00:08:31,117 --> 00:08:32,498
SPEAKER_00: Oui !

50
00:08:32,518 --> 00:08:33,859
SPEAKER_00: C'était pas très idénique hein.

51
00:08:57,010 --> 00:08:57,170
SPEAKER_UNKNOWN: ... ...

52
00:09:31,840 --> 00:09:34,601
SPEAKER_UNKNOWN: Bonjour !

53
00:09:34,902 --> 00:09:35,362
SPEAKER_UNKNOWN: Vam ici !

54
00:10:17,909 --> 00:10:20,031
SPEAKER_00: pour l'instant j'en ai pas louper hmmm quelle défendre elle ressemble à vraiment à ta fente hmmm

55
00:10:48,358 --> 00:10:49,101
SPEAKER_00: Attendez à combien ?

56
00:11:21,713 --> 00:11:21,773
SPEAKER_UNKNOWN: ...

57
00:11:51,970 --> 00:11:52,410
SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti !

58
00:12:29,914 --> 00:12:31,017
SPEAKER_00: Les lignes, elle est déjà résolue.

59
00:13:13,308 --> 00:13:13,688
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

60
00:13:41,725 --> 00:13:41,865
SPEAKER_UNKNOWN: bon bon

61
00:14:34,814 --> 00:14:34,894
SPEAKER_UNKNOWN: ...

62
00:15:12,479 --> 00:15:12,559
SPEAKER_UNKNOWN: ...

63
00:15:45,451 --> 00:15:46,035
SPEAKER_UNKNOWN: Merci à tous.

64
00:16:20,232 --> 00:16:20,796
SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti.

65
00:16:38,970 --> 00:16:39,731
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

66
00:17:05,494 --> 00:17:05,574
SPEAKER_UNKNOWN: OK.

67
00:17:33,723 --> 00:17:34,084
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

68
00:19:36,472 --> 00:19:36,975
SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti !

69
00:20:16,016 --> 00:20:16,476
SPEAKER_UNKNOWN: Oh my!

70
00:20:16,496 --> 00:20:16,937
SPEAKER_UNKNOWN: Mmh, bonjour.

71
00:20:59,000 --> 00:21:00,101
SPEAKER_00: J'ai sauté en haut pourtant.

72
00:21:00,121 --> 00:21:00,181
SPEAKER_00: ...

73
00:21:32,739 --> 00:21:33,060
SPEAKER_00: Quoi ?

74
00:21:33,501 --> 00:21:37,134
SPEAKER_00: Mais j'ai tellement...

75
00:21:37,155 --> 00:21:37,696
SPEAKER_00: Mais quand même...

76
00:23:55,233 --> 00:23:55,835
SPEAKER_UNKNOWN: Merci à tous.

77
00:27:47,533 --> 00:27:48,539
SPEAKER_UNKNOWN: Sous-titrage ST' 501

78
00:28:24,676 --> 00:28:28,558
SPEAKER_UNKNOWN: Mouah!

79
00:28:28,578 --> 00:28:29,559
SPEAKER_UNKNOWN: Mouah!

80
00:29:05,952 --> 00:29:30,163
SPEAKER_00: c'est pas assez long il n'y avait pas d'oxygène avant des lustres il n'y avait pas d'oxygène avant des lustres là où j'étais là c'est un peu mal fort ah mais c'est déjà ça

81
00:29:54,602 --> 00:29:59,423
SPEAKER_00: Il n'y avait vraiment pas d'oxygène avant d'aller, je trouve.

82
00:29:59,503 --> 00:30:12,027
SPEAKER_00: Parce que je sais qu'il y en a un là, mais on n'avait pas en bas.

83
00:30:12,047 --> 00:30:16,348
SPEAKER_00: C'est celui-là qui est fourré.

84
00:30:30,455 --> 00:30:33,877
SPEAKER_00: En fait, je pense que l'on est en train d'entendre.

85
00:30:33,917 --> 00:30:39,381
SPEAKER_00: Je pense que l'on est en train d'entendre, mais on est en train d'entendre.

86
00:30:39,421 --> 00:30:51,849
SPEAKER_00: Et là, il faut le soulever au maximum pour mettre en dessous.

87
00:31:12,616 --> 00:31:14,999
SPEAKER_00: Mais je pense que le jeu n'a pas prêt à lui.

88
00:31:15,019 --> 00:31:18,984
SPEAKER_00: Je pense que le jeu n'a pas prêt à lui.

89
00:31:19,004 --> 00:31:22,048
SPEAKER_00: Pour qu'on puisse avec la vie, ils tombent au dessus de lui.

90
00:31:22,068 --> 00:31:24,792
SPEAKER_00: Je ne pense pas, je ne pense pas.

91
00:31:28,040 --> 00:31:31,842
SPEAKER_00: Ça se voit vraiment que c'est pas correct.

92
00:31:31,862 --> 00:31:34,883
SPEAKER_00: Ça se voit tout de suite que c'est pas correct.

93
00:31:34,903 --> 00:31:38,024
SPEAKER_00: Qu'il faut soulever le trou pour qu'il touche un peu, puis qu'il redescend le mètre.

94
00:31:38,044 --> 00:31:43,806
SPEAKER_00: Théoriquement, c'est possible qu'il puisse toucher à l'infinie.

95
00:31:43,826 --> 00:31:45,047
SPEAKER_00: Ça a l'air d'être possible, mais...

96
00:32:26,528 --> 00:32:30,474
SPEAKER_03: Veno, moi !

97
00:32:30,534 --> 00:32:33,038
SPEAKER_03: Il salti d'acqua

98
00:33:03,637 --> 00:33:29,127
SPEAKER_00: ça sent bizarre t'as pas essayé de mettre un teint à l'instant t'as essayé de mettre un teint quant à ton pourcentage tu peux montrer le pourcentage tu peux montrer le nombre de pourcentages là

99
00:33:35,785 --> 00:33:38,545
SPEAKER_00: Et ça s'en va misère au moins.

100
00:33:38,565 --> 00:33:41,766
SPEAKER_00: T'en as pas bien là en ce temps.

101
00:33:41,846 --> 00:33:52,308
SPEAKER_00: Non, on ne peut pas avoir peur.

102
00:33:52,328 --> 00:33:56,869
SPEAKER_00: T'en as bien là ou pas ?

103
00:33:56,889 --> 00:33:58,009
SPEAKER_00: Non, on ne peut pas avoir peur.

104
00:34:05,267 --> 00:34:06,750
SPEAKER_00: Ah, c'est fini.

105
00:35:15,282 --> 00:35:16,442
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

106
00:36:13,286 --> 00:36:18,289
SPEAKER_03: ... ... ... ... ...

107
00:36:31,368 --> 00:36:32,268
SPEAKER_03: bon bon bon bon

108
00:37:45,303 --> 00:37:48,045
SPEAKER_03: oh oh

109
00:38:14,845 --> 00:38:15,325
SPEAKER_00: Denouille !

110
00:39:38,598 --> 00:39:40,559
SPEAKER_00: Tu fais quoi en vrai ?

111
00:39:40,579 --> 00:39:43,221
SPEAKER_00: T'as passé à te rendre bizarre à l'instant.

112
00:39:43,241 --> 00:39:45,242
SPEAKER_00: Tu peux me montrer ?

113
00:39:45,282 --> 00:39:50,685
SPEAKER_00: Vite, vite, vite, vite !

114
00:39:50,705 --> 00:39:56,728
SPEAKER_00: Tu peux me montrer le pourcentage ?

115
00:39:56,768 --> 00:40:01,450
SPEAKER_00: Mais t'imagines s'il y avait une lettre ?

116
00:40:01,490 --> 00:40:03,992
SPEAKER_00: Mais imagine...

117
00:40:07,722 --> 00:40:16,990
SPEAKER_03: Hum, petite claque.

118
00:40:17,030 --> 00:40:20,013
SPEAKER_00: Hum, elle était bien là-dedans.

119
00:40:20,033 --> 00:40:27,860
SPEAKER_00: T'as pas essayé de mettre en train un instant.

120
00:40:27,880 --> 00:40:28,100
SPEAKER_02: Hum.

121
00:40:28,140 --> 00:40:28,480
SPEAKER_02: Hum.

122
00:41:00,227 --> 00:41:19,912
SPEAKER_03: oh wow comme elle a bougé hummmmmmmmmmmmmmmmm

123
00:42:55,938 --> 00:43:10,065
SPEAKER_03: Ah, c'est bien un peu vent.

124
00:43:10,085 --> 00:43:12,987
SPEAKER_00: T'as mis un doigt ?

125
00:43:13,007 --> 00:43:14,948
SPEAKER_00: Combien de pourcentages de chat ?

126
00:43:15,028 --> 00:43:20,091
SPEAKER_00: Il t'a pas l'intro en vrai ?

127
00:43:20,111 --> 00:43:22,832
SPEAKER_00: T'as eu des frais ?

128
00:43:24,856 --> 00:43:41,726
SPEAKER_00: Ça fait comment pour en avoir un ?

129
00:43:41,746 --> 00:43:47,829
SPEAKER_00: J'ai les Paypass ou moi ?

130
00:43:47,849 --> 00:43:48,930
SPEAKER_00: C'est dégueulasse.

131
00:43:48,970 --> 00:43:51,231
SPEAKER_00: Ça fait comment pour en avoir un trou ?

132
00:43:51,251 --> 00:43:52,312
SPEAKER_00: Ça fait comment pour en avoir un trou ?

133
00:43:56,969 --> 00:44:00,710
SPEAKER_00: Mais il a quel pourcentage de fente ?

134
00:44:00,730 --> 00:44:23,254
SPEAKER_00: T'as fait quoi la faim ?

135
00:44:23,294 --> 00:44:24,674
SPEAKER_00: T'as passé de faire dans une bière en faim

136
00:44:26,888 --> 00:44:32,477
SPEAKER_00: ouais bah bah bah bah bah bah bah bah bah bah bah bah bah

137
00:45:10,610 --> 00:45:13,833
SPEAKER_00: t'as déjà essayé de regarder le pourcentage?

138
00:45:13,853 --> 00:45:22,663
SPEAKER_00: mais c'est pas très hygiénique, tu te rends compte?

139
00:45:22,683 --> 00:45:23,904
SPEAKER_00: mais tu l'as déjà touché?

140
00:45:23,984 --> 00:45:31,952
SPEAKER_00: ou moins?

141
00:45:31,972 --> 00:45:32,833
SPEAKER_00: c'est pas très hygiénique

142
00:45:53,107 --> 00:45:53,316
SPEAKER_03: Au revoir.

143
00:48:25,375 --> 00:48:25,675
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

144
00:48:52,619 --> 00:48:53,039
SPEAKER_02: Non, non, non, allez.

145
00:48:53,059 --> 00:49:14,033
SPEAKER_03: Non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non,

146
00:49:18,211 --> 00:49:21,153
SPEAKER_03: Tiers !

147
00:49:21,173 --> 00:49:22,013
SPEAKER_03: Tiers !

148
00:49:22,133 --> 00:49:22,853
SPEAKER_03: Tiers !

149
00:49:22,873 --> 00:49:23,054
SPEAKER_UNKNOWN: Tiers !

150
00:49:23,094 --> 00:49:23,234
SPEAKER_UNKNOWN: Tiers !

151
00:49:58,688 --> 00:49:58,908
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ...

152
00:51:10,049 --> 00:51:10,809
SPEAKER_UNKNOWN: Meno.

153
00:51:10,829 --> 00:51:11,650
SPEAKER_UNKNOWN: Meno.

154
00:51:40,329 --> 00:51:46,192
SPEAKER_UNKNOWN: Erumach, Capitari.

155
00:51:46,252 --> 00:51:50,975
SPEAKER_UNKNOWN: Nous et Riela.

156
00:51:50,995 --> 00:51:53,196
SPEAKER_UNKNOWN: Meno.

157
00:51:53,236 --> 00:51:53,937
SPEAKER_03: Ou la Eloïte.

158
00:51:53,957 --> 00:51:55,938
SPEAKER_03: Capitari.

159
00:51:55,978 --> 00:51:56,718
SPEAKER_03: Nous et Meno.

160
00:52:14,397 --> 00:52:17,579
SPEAKER_01: Oui, Romain.

161
00:52:17,599 --> 00:52:17,959
SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti.

162
00:52:17,979 --> 00:52:26,463
SPEAKER_UNKNOWN: Non ?

163
00:52:26,483 --> 00:52:26,663
SPEAKER_UNKNOWN: Non ?

164
00:52:59,568 --> 00:52:59,872
SPEAKER_03: – Sous-titrage FR –

165
00:53:38,184 --> 00:53:40,145
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

166
00:54:23,656 --> 00:54:24,658
SPEAKER_UNKNOWN: Sous-titrage ST' 501

167
00:55:18,584 --> 00:55:18,926
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

168
00:56:27,065 --> 00:56:29,106
SPEAKER_01: Je vous remercie.

169
00:56:29,126 --> 00:56:31,648
SPEAKER_01: Je vous remercie.

170
00:56:31,688 --> 00:56:39,672
SPEAKER_01: Je vous remercie.

171
00:56:39,692 --> 00:56:44,555
SPEAKER_01: Je vous remercie.

172
00:57:07,353 --> 00:57:19,424
SPEAKER_01: ... ... ... ... ...

173
00:57:37,263 --> 00:57:51,794
SPEAKER_01: Non fâle d'amour, non j'ai trégé tant, l'androite fâtilie, novo.

174
00:57:51,834 --> 00:57:54,997
SPEAKER_01: L'ho fâta, noue, corale.

175
00:58:03,318 --> 00:58:03,458
SPEAKER_UNKNOWN: ... ...

176
00:58:41,489 --> 00:58:41,730
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ...

177
00:59:22,276 --> 00:59:22,437
SPEAKER_UNKNOWN: Merci.

178
01:00:13,218 --> 01:00:15,040
SPEAKER_03: Azzam !

179
01:00:15,060 --> 01:00:16,581
SPEAKER_03: Manatouma !

180
01:00:51,977 --> 01:00:53,738
SPEAKER_03: N'oye !

181
01:00:54,478 --> 01:00:55,078
SPEAKER_UNKNOWN: Tiens !

182
01:01:25,632 --> 01:01:26,474
SPEAKER_UNKNOWN: Sous-titrage FR ?

183
01:02:44,843 --> 01:02:45,224
SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti.

184
01:03:31,573 --> 01:03:31,893
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ...

185
01:05:03,512 --> 01:05:04,733
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

186
01:06:08,778 --> 01:06:12,640
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ...

187
01:06:38,039 --> 01:06:38,159
SPEAKER_03: Moui !

188
01:06:38,199 --> 01:06:38,899
SPEAKER_03: Olayki !

189
01:06:38,919 --> 01:06:39,840
SPEAKER_03: Die !

190
01:06:39,960 --> 01:06:41,420
SPEAKER_03: Il va moui !

191
01:06:41,480 --> 01:06:43,721
SPEAKER_03: Oh, moui !

192
01:06:43,781 --> 01:06:45,381
SPEAKER_02: Moui dalle !

193
01:06:45,421 --> 01:06:46,401
SPEAKER_UNKNOWN: Meno !

194
01:06:46,501 --> 01:06:49,062
SPEAKER_03: Olay !

195
01:07:19,021 --> 01:07:46,022
SPEAKER_03: Tia, Ota, dame, il te monna !

196
01:08:09,822 --> 01:08:10,142
SPEAKER_03: C'est parti !

197
01:08:44,551 --> 01:09:04,023
SPEAKER_00: Mais j'appuie toujours ici là.

198
01:09:04,123 --> 01:09:08,966
SPEAKER_00: Il y a des fois le jeu buff, des fois j'appuie sur saut.

199
01:09:12,227 --> 01:09:23,014
SPEAKER_00: Là j'ai vraiment appuyé, c'est un truc mais... Des fois je dois appuyer, donc en fait je maintiens le bouton parce que c'est juste ça.

200
01:09:23,034 --> 01:09:26,916
SPEAKER_00: Vraiment appuyé mais dans vraiment appuyé un petit coup il relâche tout ce qui est dans le groupe.

201
01:09:26,956 --> 01:09:33,200
SPEAKER_00: Parce que des fois je maintiens le bouton mais peut-être que du coup l'impulsion ne doit pas être assez précise.

202
01:09:40,110 --> 01:09:54,494
SPEAKER_00: En fait, je maintiens le bouton, mais il faut juste appuyer un petit coup.

203
01:09:54,554 --> 01:09:56,415
SPEAKER_00: Là, ça se voyait que c'était parfait.

204
01:09:56,435 --> 01:09:57,815
SPEAKER_00: Ça se voyait de loin.

205
01:09:57,875 --> 01:10:04,597
SPEAKER_00: Ouais, je sais pas, normalement, maintenir le bouton, ça change rien, mais...

206
01:10:09,095 --> 01:10:18,429
SPEAKER_00: Mais j'ai maintenu le bouton, mais des fois, je ne sais pas, peut-être que des fois, ça ne pourra pas vraiment capturer.

207
01:10:18,449 --> 01:10:20,793
SPEAKER_00: Ça dépend des zones, attendez, il y a des zones, ça ne marche pas très bien.

208
01:10:41,863 --> 01:11:07,995
SPEAKER_03: T'as passé ça un truc bizarre pendant le coup là.

209
01:11:08,055 --> 01:11:08,695
SPEAKER_00: Oh, non, non, tiens.

210
01:11:12,325 --> 01:11:13,746
SPEAKER_00: Je suis fatigué, moi.

211
01:11:13,786 --> 01:11:15,367
SPEAKER_00: C'est bizarre parce que la nuit, j'arrive...

212
01:11:15,407 --> 01:11:17,829
SPEAKER_00: La nuit, j'ai pas sommeil.

213
01:11:17,849 --> 01:11:21,811
SPEAKER_00: La nuit, j'ai pas sommeil la nuit.

214
01:11:21,831 --> 01:11:23,492
SPEAKER_00: C'est pas le bail, j'ai pas le temps.

215
01:11:23,532 --> 01:11:27,775
SPEAKER_00: La nuit, j'ai jamais sommeil la nuit.

216
01:11:27,835 --> 01:11:29,817
SPEAKER_00: Et la journée, j'ai sommeil la journée, mais pas la nuit.

217
01:11:29,837 --> 01:11:30,457
SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi.

218
01:11:36,336 --> 01:11:39,177
SPEAKER_00: C'est pas de blague la nuit, j'arrive pas à dormir la nuit.

219
01:11:39,197 --> 01:11:40,878
SPEAKER_00: J'ai jamais sommeil.

220
01:11:40,958 --> 01:11:45,799
SPEAKER_00: En gros, j'ai jamais sommeil comme mort la nuit.

221
01:11:45,839 --> 01:11:46,099
SPEAKER_00: Jamais.

222
01:11:48,000 --> 01:11:51,721
SPEAKER_00: Tu vois, là j'ai sommeil, bah la nuit j'ai pas sommeil comme là j'ai sommeil là, tu vois.

223
01:11:51,781 --> 01:11:56,343
SPEAKER_00: Tu vois, là j'ai sommeil, et bah la nuit j'ai pas sommeil.

224
01:11:56,363 --> 01:11:59,044
SPEAKER_00: Pas du tout, pas du tout.

225
01:11:59,064 --> 01:12:02,585
SPEAKER_00: La nuit j'ai pas sommeil comme là, tu vois, j'ai sommeil, tu vois.

226
01:12:06,022 --> 01:12:09,483
SPEAKER_00: mais c'est pas pour eux.

227
01:12:09,623 --> 01:12:14,664
SPEAKER_00: Ah la nuit je dort pas.

228
01:12:14,684 --> 01:12:18,265
SPEAKER_00: Je me souviens de ce nid abeille, tu t'en souviens de ce nid abeille là ?

229
01:12:18,285 --> 01:12:29,107
SPEAKER_00: Bah en fait si tu ne tires pas, t'es foutu.

230
01:12:29,167 --> 01:12:30,628
SPEAKER_00: Et lui il passe par où ?

231
01:12:30,708 --> 01:12:31,368
SPEAKER_00: Ah il passe par où ?

232
01:12:31,388 --> 01:12:34,649
SPEAKER_00: Ah mais tout le truc s'appelait, il se séparait.

233
01:12:39,069 --> 01:13:07,034
SPEAKER_00: ce chapitre là pour moi c'est le plus joli du jeu je sais pas ce chapitre il est super bien réussi franchement en vrai c'est quand même bête que je sache pas créer un jeu parce que si je fabriquais un jeu comme 2D je pense que je pourrais y arriver

234
01:13:38,115 --> 01:14:01,208
SPEAKER_00: alors que je suis obligé d'eux mais bon en fait c'est pas compliqué il faut juste simplement que je dise d'aller là et puis que je dise d'aller là-bas donc c'est tout comme ça il ne peut pas se faire avant et après je suis

235
01:14:13,411 --> 01:14:42,540
SPEAKER_00: parce que je crois que le caillou il peut le manger enfin le caillou peut pas vraiment le manger mais en tout cas la bête qui est dans le caillou est un ennemi c'est un cerf comme un peu je me souviens que le cerf il avait une énigme qui était très très compliquée je me souviens moi que l'énigme à résoudre pour le cerf il était très très compliqué

236
01:14:45,220 --> 01:14:50,045
SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi.

237
01:14:50,065 --> 01:14:54,731
SPEAKER_00: Je me souviens que retenir les lignes de mémoire, c'était très chaud.

238
01:15:15,680 --> 01:15:24,307
SPEAKER_02: C'est bon, c'est bon.

239
01:15:42,542 --> 01:15:56,305
SPEAKER_00: Il y a un bambou quand j'en ai compris, c'est pas encore ça.

240
01:15:56,325 --> 01:16:04,507
SPEAKER_00: Mais vous savez, en vrai, que le genre de jeu que j'aimais, c'était pile poil dans la façon dont le jeu est fait là.

241
01:16:04,547 --> 01:16:07,728
SPEAKER_00: C'est pile poil ce type de jeu là qu'on fait vraiment.

242
01:16:11,215 --> 01:16:15,182
SPEAKER_00: Ce que je veux dire, c'est que je recherche vraiment un style de jeu comme ça.

243
01:16:15,202 --> 01:16:23,998
SPEAKER_00: Vraiment, le style de cet endroit-là, juste là, si on regarde les détails, cet endroit est magnifique à regarder avec les yeux, honnêtement.

244
01:16:24,656 --> 01:16:31,482
SPEAKER_00: Et moi en fait j'aime bien les jeux qui ont une belle ambiance, une bonne ambiance.

245
01:16:31,562 --> 01:16:34,704
SPEAKER_00: Et j'aime bien cet endroit.

246
01:16:34,724 --> 01:16:40,969
SPEAKER_00: Là par exemple, si on regarde bien cet endroit, moi cet endroit je trouve juste magnifique.

247
01:16:40,989 --> 01:16:49,717
SPEAKER_00: Voilà.

248
01:16:49,737 --> 01:16:49,937
SPEAKER_00: Voilà.

249
01:16:51,077 --> 01:17:03,127
SPEAKER_00: Et bah moi, cet endroit je le trouve magnifique et honnêtement, si je devais fabriquer un jeu, bah j'essaierais de fabriquer un jeu pour qu'il faut un jeu dans mon style comme ça si je devais vraiment faire un.

250
01:17:03,147 --> 01:17:06,670
SPEAKER_00: Parce que vraiment, c'est tout à l'extraité.

251
01:17:08,692 --> 01:17:15,438
SPEAKER_00: Moi, si je devais vraiment faire un jeu, bien sûr je ne pourrais jamais parce que je n'ai pas la capacité de faire un jeu, t'imagines le temps que ça prend.

252
01:17:16,695 --> 01:17:22,196
SPEAKER_00: Ça prend à ce qui paraît deux ans de développer un jeu.

253
01:17:22,236 --> 01:17:25,717
SPEAKER_00: Un jeu comme ça, il faut deux ans pour avoir rien à faire.

254
01:17:25,897 --> 01:17:28,537
SPEAKER_00: C'est con.

255
01:17:28,557 --> 01:17:35,239
SPEAKER_00: Pour en arriver avec ce niveau de détail là, au moins deux ans.

256
01:17:35,279 --> 01:17:39,960
SPEAKER_00: Et encore si t'as un savoir-faire, sinon le jeu va pas être ouf.

257
01:17:40,160 --> 01:17:44,521
SPEAKER_00: Si t'as pas l'expérience, le niveau de détail là est impressionnant.

258
01:17:44,561 --> 01:17:45,001
SPEAKER_00: Clairement...

259
01:17:47,601 --> 01:17:50,011
SPEAKER_00: ne pouvoir jamais y arriver à faire un jeu pareil.

260
01:17:52,693 --> 01:17:58,097
SPEAKER_00: Je ne sais pas combien ils peuvent être pour faire ce genre de jeu, mais je ne pense pas qu'ils sont beaucoup.

261
01:17:58,617 --> 01:18:02,199
SPEAKER_00: Je pense que c'est un petit développeur qui fait ça.

262
01:18:02,220 --> 01:18:05,422
SPEAKER_00: Je ne pense pas qu'ils sont beaucoup dans leur équipe.

263
01:18:05,462 --> 01:18:07,163
SPEAKER_00: Je n'en sais rien, mais je ne pense pas.

264
01:18:07,183 --> 01:18:08,924
SPEAKER_00: Parce que ça, c'est un jeu.

265
01:18:08,944 --> 01:18:12,046
SPEAKER_00: C'est un petit jeu.

266
01:18:12,066 --> 01:18:20,352
SPEAKER_00: Je ne pense pas qu'ils sont beaucoup, mais en tout cas, avec le talent qu'ils ont, s'ils ne sont pas beaucoup, ils arrivent quand même à faire des...

267
01:18:21,887 --> 01:18:45,027
SPEAKER_00: le planète en plan 1 il était déjà très très très bon et là tu vois le planète en plan 2 il est encore mieux que le premier donc vraiment c'est c'est exceptionnel quoi planète en plan 2 est clairement 1000 fois mieux que le 1 clairement en terme de en terme des lignes et en terme de tout ça c'est encore mieux franchement

268
01:18:46,145 --> 01:18:48,267
SPEAKER_00: Le 2, pour moi, c'est un succès.

269
01:18:48,347 --> 01:18:52,611
SPEAKER_00: Enfin, le Planet of the Planet 2 va vraiment faire un succès.

270
01:18:52,671 --> 01:18:58,317
SPEAKER_00: Ah bah là, les critiques des gens vont être très bonnes, là, sur ce jeu.

271
01:18:58,337 --> 01:18:59,718
SPEAKER_00: Vraiment.

272
01:18:59,798 --> 01:19:01,399
SPEAKER_00: Il n'y a aucun bug sur ce jeu.

273
01:19:01,419 --> 01:19:04,522
SPEAKER_00: Je n'ai jamais rencontré de bug sur ce jeu en mi-jour.

274
01:19:18,442 --> 01:19:28,086
SPEAKER_00: Là, à gauche, la première fois que j'ai joué au jeu, je me suis souvenu que ça, on l'avait loupé.

275
01:19:28,106 --> 01:19:32,048
SPEAKER_00: J'ai appris de mes erreurs et du coup, je sais que j'en avais loupé un là.

276
01:19:32,088 --> 01:19:34,169
SPEAKER_00: Au total, je crois que j'en avais loupé que deux.

277
01:19:34,189 --> 01:19:36,530
SPEAKER_00: Donc, je sais où il se trouve, je me rappelle.

278
01:19:38,031 --> 01:19:38,952
SPEAKER_00: de ceux que j'avais loupé.

279
01:19:38,972 --> 01:19:41,693
SPEAKER_00: Normalement, c'est le 6ème.

280
01:19:41,713 --> 01:19:43,794
SPEAKER_00: Normalement, c'est le 6ème.

281
01:19:43,814 --> 01:19:46,276
SPEAKER_00: Voilà, c'est le 6.

282
01:19:46,336 --> 01:19:47,376
SPEAKER_00: Et bah, il me manque plus de 4.

283
01:19:47,396 --> 01:19:50,578
SPEAKER_00: Tu te rends compte ?

284
01:19:50,598 --> 01:19:54,280
SPEAKER_00: Je me suis déjà rappelé de tous les emplacements de ces trucs-là.

285
01:19:54,300 --> 01:19:59,603
SPEAKER_00: Faut y aller, hein, sur la... Bah, c'est vrai que le jeu, il est immense, donc, bah, se rappeler de tous les endroits ?

286
01:20:00,595 --> 01:20:27,287
SPEAKER_00: non c'est pas dur en fait de se rappeler vraiment de tous les gens par contre là on est d'accord que là il y a quand même deux zones consécutives qui sont magnifiques la zone juste avant qui était magnifique donc clairement ça ferait une miniature et cette zone là bah oui ça ferait une miniature aussi malheureusement en niveau de temps de minutes on est vraiment série quoi le problème c'est que cette zone là elle est vraiment juste à côté de l'autre zone donc ça va être compliqué

287
01:20:28,332 --> 01:20:32,253
SPEAKER_00: c'est-à-dire que c'est soit cette zone-là en miniature, soit l'autre.

288
01:20:32,273 --> 01:20:41,997
SPEAKER_00: Le problème, c'est que j'en sais rien, mais c'est vrai que c'est dommage parce que les deux zones sont vraiment l'une à côté de l'autre, donc ça va être très compliqué de faire un choix.

289
01:20:42,037 --> 01:20:43,817
SPEAKER_00: Ça dépend.

290
01:20:43,857 --> 01:20:49,679
SPEAKER_00: Par exemple, c'est pareil, ça ne traite pas une miniature parce qu'il n'y a pas assez de décors.

291
01:20:49,699 --> 01:20:54,621
SPEAKER_00: Mais ce que je veux dire, c'est que là, si on s'attarde en dessous du bout de bois,

292
01:20:55,314 --> 01:21:23,707
SPEAKER_00: c'est quand même abusé le nouveau détail de la fougère la fougère j'ai jamais fait un truc pareil j'aime bien la mousse en fait je sais pas comment ils ont fait mais le tronc d'arbre le fait qu'il y a de la mousse qui pousse par dessus je sais pas je trouve ça vraiment magnifique en fait ça se voit que c'est du dessin ça se voit que c'est du dessin et que c'est pas juste des ça se voit en gros que tout est fait en forme de dessin si en forme c'est dessin

293
01:21:24,689 --> 01:21:26,950
SPEAKER_00: Mais...

294
01:21:26,970 --> 01:21:29,092
SPEAKER_00: Mais vraiment, en fait, on dirait de la pastel.

295
01:21:29,112 --> 01:21:32,814
SPEAKER_00: Je sais pas, on dirait vraiment que tout est fait à partir de pastel.

296
01:21:32,834 --> 01:21:36,476
SPEAKER_00: Je sais pas, la façon dont il fait certains trucs.

297
01:21:36,516 --> 01:21:39,618
SPEAKER_00: Par exemple, à gauche, sur le tronc d'art, on dirait vraiment de la pastel.

298
01:21:39,658 --> 01:21:45,021
SPEAKER_00: Je sais pas comment ils ont fait pour rendre ce jeu aussi beau en termes de...

299
01:21:45,041 --> 01:21:51,145
SPEAKER_00: Mais je sais pas comment ils ont réussi à faire ça, mais franchement, je trouve ça vraiment ouf, le niveau de...

300
01:21:53,157 --> 01:22:10,269
SPEAKER_00: de détails et puis j'aime beaucoup le rendu ce que le jeu rend là en gros ce que le jeu est j'aime bien j'aime bien l'ambiance j'aime bien l'histoire qui est racontée dans ce jeu et j'aime vraiment en fait pour moi ce jeu c'est le jeu parfait en gros à faire

301
01:22:11,952 --> 01:22:24,846
SPEAKER_00: C'est pile poil le genre de jeu que j'aimerais retrouver plus souvent dans les jeux qui sortent chaque année.

302
01:22:24,906 --> 01:22:26,468
SPEAKER_00: Et ça, je ne rigole absolument pas.

303
01:22:27,415 --> 01:22:33,316
SPEAKER_00: Là, en gros, à l'intérieur de moi, je suis très content de voir ça.

304
01:22:33,396 --> 01:22:44,218
SPEAKER_00: Et j'aimerais vraiment fabriquer mon propre jeu dans un style comme ça, parce que c'est, comme je l'ai dit, le genre de jeu que je recherche.

305
01:22:44,258 --> 01:22:53,500
SPEAKER_00: Sans déconner, moi, si je pouvais fabriquer un jeu qui me prendrait deux ans et que j'arrive après à un résultat comme ça, moi, je serais... Moi, tu vois, moi...

306
01:22:54,747 --> 01:23:17,695
SPEAKER_00: ce serait dingue mais bon j'y arriverais même évidemment que je ferais jamais ça parce que j'ai pas la capacité de faire ce genre de choses ça prendrait énormément de temps de faire des détails aussi phénomènes que ça et après faut raconter une histoire imagine le temps que ça doit prendre juste pour créer la zone bah la zone je sais pas combien de temps il faut pour un

307
01:23:19,146 --> 01:23:26,651
SPEAKER_00: pour une personne de mettre les bons éléments de décor aux beaux endroits, mais ça ne doit pas être évident de faire ça.

308
01:23:26,711 --> 01:23:34,196
SPEAKER_00: Si le jeu a pris deux ans de développement, ça veut bien dire que chaque jour, il ne doit pas faire grand-chose quand il le fera en fin de compte.

309
01:23:34,216 --> 01:23:43,323
SPEAKER_00: Donc si ça a mis deux ans, enfin entre le premier et le deuxième, il s'est passé deux ans, donc ça prouve que deux ans, ce serait le temps qu'il faut pour faire un jeu comme ça.

310
01:23:43,363 --> 01:23:47,466
SPEAKER_00: C'est quand même l'estomber, le temps qu'il faut pour ne pas faire grand-chose.

311
01:23:49,778 --> 01:23:50,499
SPEAKER_00: Après, ça dépend.

312
01:23:50,539 --> 01:23:53,321
SPEAKER_00: Ça dépend combien tu as travaillé sur un jeu.

313
01:23:53,341 --> 01:23:56,583
SPEAKER_00: Ça, ça dépend aussi du nombre de personnes qui travaillent dessus.

314
01:23:56,603 --> 01:24:02,367
SPEAKER_00: Mais plus il y a personne, plus ça avance vite, logiquement.

315
01:24:02,407 --> 01:24:05,250
SPEAKER_00: Logiquement, c'est après qu'il preuve très bien...

316
01:24:05,330 --> 01:24:08,692
SPEAKER_00: Alors là, par contre, c'est sûr qu'on est obligé de se faire avoir...

317
01:24:08,932 --> 01:24:12,595
SPEAKER_00: Je ne sais plus si on est obligé.

318
01:24:12,655 --> 01:24:15,357
SPEAKER_00: Alors, le truc, c'est que... Ah.

319
01:24:19,139 --> 01:24:21,221
SPEAKER_00: Je sais pas si on est obligé de se faire avoir.

320
01:24:21,241 --> 01:24:33,911
SPEAKER_00: Alors le truc c'est que c'est grand marrant parce que lui il peut déclencher le système.

321
01:24:33,971 --> 01:24:38,035
SPEAKER_00: Oh mais là j'ai braille le système non ?

322
01:24:38,075 --> 01:24:44,000
SPEAKER_00: En fait je crois que j'ai braille le jeu et que j'étais censé me faire avoir et là je ne t'ai pas fait avoir.

323
01:24:46,453 --> 01:24:54,479
SPEAKER_00: Je ne vais pas dire de conneries, mais je crois que j'étais normalement censé me faire avoir.

324
01:24:54,519 --> 01:24:58,683
SPEAKER_00: Là, il y a un monde où j'étais vraiment censé être enfermé en dessous de la cage.

325
01:24:58,743 --> 01:25:00,084
SPEAKER_00: Et là, du coup, j'ai braille le jeu.

326
01:25:00,104 --> 01:25:07,790
SPEAKER_00: Donc là, il y a moyen que le jeu n'avait pas prévu que je puisse faire ça.

327
01:25:07,850 --> 01:25:11,713
SPEAKER_00: En fait, c'est totalement possible parce que ça a l'air d'être une cage pour être enfermé dedans.

328
01:25:12,472 --> 01:25:20,139
SPEAKER_00: Donc là, il y a un monde où, en gros, j'ai... Bah, je sais pas du tout fait ce que je voulais que je...

329
01:25:20,159 --> 01:25:22,801
SPEAKER_00: Là, j'étais censé être enfermé dedans, je suppose.

330
01:25:22,821 --> 01:25:25,704
SPEAKER_00: Sauf que du coup, bah, je suppose que la mécanique...

331
01:25:25,724 --> 01:25:34,511
SPEAKER_00: Je suppose que là, il y a une énigme qui devrait apparaître, qui... Bah, voilà, ce qui veut dire que là, en gros, j'ai bugué le jeu, là, en gros.

332
01:25:34,531 --> 01:25:37,434
SPEAKER_00: Peut-être pas.

333
01:25:40,230 --> 01:25:44,874
SPEAKER_00: Ah, peut-être pas finalement en fait comme ça.

334
01:25:44,894 --> 01:25:46,435
SPEAKER_00: D'accord.

335
01:25:46,455 --> 01:25:50,218
SPEAKER_00: Bah en fait, si, j'ai braille le jeu, parce que regarde...

336
01:25:50,378 --> 01:25:53,181
SPEAKER_03: Je peux faire ça.

337
01:25:53,221 --> 01:25:55,282
SPEAKER_00: Ah bah si, c'est formatif, je vais forcément brailler le jeu.

338
01:25:55,322 --> 01:26:00,967
SPEAKER_00: Parce que regarde, j'ai pu venir là, et je suis sûr et certain, il y a 99% que j'étais censé confaire dans le truc.

339
01:26:03,383 --> 01:26:10,287
SPEAKER_00: En vrai, dis-moi si c'était vraiment le cas que j'avais fait enfermer le jeu, et du coup j'ai pas aimé et que je devais vraiment être enfermé.

340
01:26:10,307 --> 01:26:15,069
SPEAKER_00: Parce que si c'était le cas, ça veut dire que je devais vraiment être enfermé.

341
01:26:15,089 --> 01:26:18,591
SPEAKER_00: Par contre, je me pose la question.

342
01:26:18,631 --> 01:26:22,333
SPEAKER_00: Là, bon oui, il va pas se faire bouffer par le caillasse.

343
01:26:22,353 --> 01:26:30,258
SPEAKER_00: Parce que dans le premier jeu, il pouvait se faire manger par l'espèce d'ennemi qui se trouve dans le caillou.

344
01:26:31,688 --> 01:26:33,589
SPEAKER_00: Dans le premier jeu, ils pouvaient se faire manger.

345
01:26:33,609 --> 01:26:42,592
SPEAKER_00: Là, j'ai pas l'impression qu'ils pouvaient se faire manger, c'est bizarre parce que dans le premier jeu, les cailloux étaient des ennemis en fait.

346
01:26:42,752 --> 01:26:46,593
SPEAKER_00: En tout cas, ça parlait avec le cas.

347
01:26:46,633 --> 01:26:52,235
SPEAKER_00: Moi, je suis sûr et certain que j'étais censé tomber dans un piège et que j'étais censé être enfermé.

348
01:26:52,295 --> 01:26:55,336
SPEAKER_00: Et après, j'étais censé sortir du piège.

349
01:26:55,376 --> 01:26:56,557
SPEAKER_00: Mais en attendant, j'étais fermé.

350
01:26:56,577 --> 01:26:59,238
SPEAKER_00: Normalement, je suppose que j'étais censé être enfermé en dessous de la cage.

351
01:27:00,179 --> 01:27:04,364
SPEAKER_00: Bah ça se voit, parce que Moï il passe dessus, il déclenche le système, il se ferait écraser.

352
01:27:04,384 --> 01:27:08,770
SPEAKER_00: Donc ça prouve bien que normalement c'était moi qui était censé me faire enfermer dedans.

353
01:27:08,810 --> 01:27:12,174
SPEAKER_00: Moi j'étais suffisamment lourd pour casser le dessous.

354
01:27:12,194 --> 01:27:17,781
SPEAKER_00: Je suppose qu'il y avait un plancher, il s'effondrait quand on se tasse dessus, puis la cage elle me tombe dessus quoi.

355
01:27:17,821 --> 01:27:19,423
SPEAKER_00: Et je suis empionné.

356
01:27:20,393 --> 01:27:48,339
SPEAKER_00: je suis pas sûr mais en tout cas je me rappelle bien je me rappelle bien qu'il y avait une mine dans ce style à un moment du nez du jeu et puis que je crois que j'ai dit un moment braille le jeu et j'ai pas fait tout ce qu'il faut aller faire hein avant que c'est celle là des mines euh oui oui oui parce que là c'est vrai que tu pourras parler parce que là je suis obligé de faire un mort mais si je cours

357
01:27:50,248 --> 01:27:51,088
SPEAKER_00: Ouais.

358
01:27:51,148 --> 01:27:56,771
SPEAKER_00: Ouais bon, là, en fait, ouais, là, je suis carrément obligé de me faire avoir, parce que, vu, il faut pas aller dans l'eau de clancher le système.

359
01:27:56,831 --> 01:27:59,073
SPEAKER_00: Ouais, là, clairement, j'étais obligé de me faire avoir.

360
01:27:59,133 --> 01:28:04,355
SPEAKER_00: Ouais.

361
01:28:04,375 --> 01:28:08,297
SPEAKER_02: Pas maquée.

362
01:28:08,317 --> 01:28:13,160
SPEAKER_00: Ouais, bah, alors, peut-être que le système, j'étais censé me faire avoir, et si que j'ai pu drain le système, il fallait lui.

363
01:28:13,180 --> 01:28:15,361
SPEAKER_00: Lui, je peux pas, mais l'autre, clairement, c'est sûr.

364
01:28:18,488 --> 01:28:24,073
SPEAKER_00: Et là, la résolution est bien ligne, c'est pas compliqué.

365
01:28:24,133 --> 01:28:33,081
SPEAKER_00: C'est tout simplement que ce rouage soit en face de la barre ici.

366
01:28:33,361 --> 01:28:38,706
SPEAKER_00: Et puis une fois qu'elle est en face, c'est mieux.

367
01:28:41,032 --> 01:28:43,713
SPEAKER_00: Il faut juste qu'elle s'en fasse là.

368
01:28:43,753 --> 01:28:44,693
SPEAKER_00: Et celle-là, c'est pareil.

369
01:28:44,713 --> 01:28:47,014
SPEAKER_00: Si elle s'en fasse, elle s'est avancée ou quoi.

370
01:28:47,034 --> 01:28:51,235
SPEAKER_00: Ça va déjà oublié après tout.

371
01:28:51,255 --> 01:28:52,435
SPEAKER_00: Mais je n'avais pas en fasse.

372
01:28:52,455 --> 01:28:57,196
SPEAKER_00: J'avais quand même idée.

373
01:28:57,216 --> 01:28:59,257
SPEAKER_00: Voilà, donc là, je fais ça.

374
01:28:59,277 --> 01:29:02,738
SPEAKER_02: Voilà.

375
01:29:02,798 --> 01:29:06,679
SPEAKER_00: Après, je pense qu'il y a quand même un monde où je n'étais pas censé me faire braille.

376
01:29:06,779 --> 01:29:08,419
SPEAKER_00: Tu sais pourquoi ?

377
01:29:09,220 --> 01:29:13,242
SPEAKER_00: Parce qu'en fin de compte, on peut dire à Moui de venir ici.

378
01:29:13,282 --> 01:29:17,385
SPEAKER_00: Je ne sais pas si on peut vraiment dire à Moui de venir ici quand il était ici.

379
01:29:19,986 --> 01:29:30,953
SPEAKER_00: Je ne sais pas, parce qu'en fin de compte, s'il était là, est-ce qu'il pouvait quand même venir en haut ou pas ?

380
01:29:30,993 --> 01:29:32,814
SPEAKER_00: Ah, donc en fait, il n'était pas obligé de te faire avoir.

381
01:29:35,395 --> 01:29:37,677
SPEAKER_00: Ah bah en fait si on a la réponse à la question en vrai.

382
01:29:37,737 --> 01:29:42,180
SPEAKER_00: On n'est pas obligé de se faire avoir par le piège.

383
01:29:42,420 --> 01:29:43,761
SPEAKER_00: Regarde, tu peux aller en haut.

384
01:29:44,241 --> 01:29:47,003
SPEAKER_00: Ce qui veut dire en gros que tu peux littéralement emmener l'ennemi ici.

385
01:29:47,243 --> 01:29:51,006
SPEAKER_00: Et que c'est lui qui va se faire piéger à ta place.

386
01:29:51,046 --> 01:29:52,787
SPEAKER_00: Et que du coup tu peux continuer.

387
01:29:52,807 --> 01:29:55,429
SPEAKER_00: Ah oui, c'est lui qui n'est pas obligé de te faire avoir.

388
01:29:55,469 --> 01:29:58,811
SPEAKER_00: En fait t'es pas obligé que le piège...

389
01:30:00,270 --> 01:30:04,615
SPEAKER_00: En fait, tu n'es pas obligé de te faire piéger.

390
01:30:04,675 --> 01:30:10,120
SPEAKER_00: Si tu fais directement ma nuit en haut, tu emmènes l'ennemi ici, tu n'as théoriquement pas besoin de te faire piéger.

391
01:30:10,981 --> 01:30:13,604
SPEAKER_00: Si, la pièce n'est pas obligatoire.

392
01:30:13,624 --> 01:30:18,609
SPEAKER_00: Dans le let's play, je me ferai quand même avoir volontairement pour un speedrun.

393
01:30:23,862 --> 01:30:34,427
SPEAKER_00: Si ce jeu, tu fais un speedrun, clairement, s'il y a moyen de se faire choper, oui, tu le frappes, tu le frappes pas.

394
01:30:34,487 --> 01:30:36,168
SPEAKER_00: Clairement, tu le frappes à choper.

395
01:30:36,188 --> 01:30:38,709
SPEAKER_00: Par contre, ici, ça pourrait faire une sacrée miniature, ici.

396
01:30:38,749 --> 01:30:41,970
SPEAKER_00: Là, au moment où le cerf est à droite, ça peut faire clairement une miniature.

397
01:30:47,673 --> 01:30:49,674
SPEAKER_00: Ah, ça pourrait faire une miniature de vidéo.

398
01:30:49,694 --> 01:30:52,255
SPEAKER_00: Là, le cerf est à droite, et moi, je me retrouve qui ce qu'il y a ici ?

399
01:30:52,855 --> 01:30:57,598
SPEAKER_00: Sachant qu'entre là et la zone d'avant, que je trouvais magnifique, il s'est passé quand même beaucoup de temps.

400
01:30:57,659 --> 01:31:02,702
SPEAKER_00: Alors peut-être que les deux zones que j'ai dit seront peut-être en miniature.

401
01:31:02,722 --> 01:31:07,105
SPEAKER_00: C'est possible parce qu'il y a quand même un délai qui s'est écoulé entre les deux zones.

402
01:31:07,125 --> 01:31:16,392
SPEAKER_00: Donc peut-être qu'avec un coup de bol... Ouais, peut-être que finalement... Peut-être.

403
01:32:12,327 --> 01:32:15,628
SPEAKER_02: Tu as l'honneur ?

404
01:32:15,768 --> 01:32:33,195
SPEAKER_02: Tu as l'honneur ?

405
01:32:33,215 --> 01:32:36,116
SPEAKER_01: Tu as l'honneur ?

406
01:32:36,136 --> 01:32:37,357
SPEAKER_UNKNOWN: L'honneur ?

407
01:32:37,377 --> 01:32:38,617
SPEAKER_UNKNOWN: Tu as l'honneur ?

408
01:32:42,098 --> 01:32:45,519
SPEAKER_02: Je t'ai dit qu'il n'y a pas mal.

409
01:32:45,679 --> 01:32:51,401
SPEAKER_00: Je t'ai dit qu'il n'y a pas mal.

410
01:32:51,421 --> 01:32:53,082
SPEAKER_00: Je t'ai dit qu'il n'y a pas mal.

411
01:33:16,793 --> 01:33:17,216
SPEAKER_UNKNOWN: Non c'est terminé.

412
01:33:52,092 --> 01:33:54,394
SPEAKER_00: Et du coup, ça t'en pense quoi de ce jeu, hein ?

413
01:33:54,434 --> 01:33:57,116
SPEAKER_00: Qui sera en futur Let's Play, qui sera à partir du Trésoré ?

414
01:33:57,136 --> 01:33:59,077
SPEAKER_00: C'est pas une blague, là.

415
01:33:59,097 --> 01:34:14,649
SPEAKER_02: C'est pas une blague, là.

416
01:34:30,645 --> 01:34:31,386
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

417
01:35:09,029 --> 01:35:09,830
SPEAKER_03: C'est parti !

418
01:36:11,534 --> 01:36:20,856
SPEAKER_02: C'est parti, c'est parti.

419
01:36:20,876 --> 01:36:21,556
SPEAKER_00: C'est parti.

420
01:36:21,576 --> 01:36:21,976
SPEAKER_00: C'est parti.

421
01:36:43,445 --> 01:36:48,868
SPEAKER_00: T'imagines si jamais il y avait une matébote?

422
01:36:49,829 --> 01:37:08,801
SPEAKER_03: T'imagines juste une seconde?

423
01:37:08,841 --> 01:37:09,481
SPEAKER_03: C'est fort, hein?

424
01:37:09,901 --> 01:37:10,582
SPEAKER_00: Oh dégueulasse!

425
01:37:27,083 --> 01:37:38,647
SPEAKER_00: C'est dégueulasse.

426
01:37:38,687 --> 01:37:40,468
SPEAKER_00: C'est dégueulasse.

427
01:37:40,508 --> 01:37:54,392
SPEAKER_00: J'aurais pas eu bien.

428
01:38:05,491 --> 01:38:09,073
SPEAKER_00: T'as pas aimé toi ?

429
01:38:09,093 --> 01:38:09,814
SPEAKER_00: Combien de pourcentage ?

430
01:38:09,854 --> 01:38:12,115
SPEAKER_00: En vrai t'as aimé.

431
01:38:12,135 --> 01:38:15,177
SPEAKER_00: 8, 8, 8.

432
01:38:15,197 --> 01:38:17,998
SPEAKER_00: Pas très hygiénique.

433
01:38:18,018 --> 01:38:30,406
SPEAKER_00: Commodeur.

434
01:38:30,466 --> 01:38:31,126
SPEAKER_00: Ouais oh !

435
01:38:35,410 --> 01:38:35,971
SPEAKER_00: Ça fait quoi un instant ?

436
01:38:35,991 --> 01:38:45,050
SPEAKER_00: Qu'est-ce qu'est-ce qu'est-ce qu'est-ce qu'est-ce qu'est-ce qu'est-ce qu'est ?

437
01:39:30,142 --> 01:39:31,229
SPEAKER_UNKNOWN: Éra, non pas, Nilo !

438
01:39:31,309 --> 01:39:32,034
SPEAKER_UNKNOWN: Nilo !

439
01:40:01,365 --> 01:40:02,011
SPEAKER_03: N'y a rien de voir.

440
01:40:42,530 --> 01:40:42,751
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ...

441
01:41:22,482 --> 01:41:23,024
SPEAKER_UNKNOWN: – Sous-titrage FR 2021

442
01:42:23,057 --> 01:42:23,517
SPEAKER_UNKNOWN: Amma ?

443
01:43:38,742 --> 01:43:39,444
SPEAKER_UNKNOWN: Anne !

444
01:43:39,484 --> 01:43:39,684
SPEAKER_UNKNOWN: Anne !

445
01:44:41,567 --> 01:44:41,908
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

446
01:46:05,703 --> 01:46:06,364
SPEAKER_02: ... ...

447
01:46:39,433 --> 01:46:54,835
SPEAKER_00: Si on peut ouvrir le journal comme ça, ça va m'aider.

448
01:46:54,895 --> 01:47:01,937
SPEAKER_00: Alors le premier qu'il faut faire, il n'existe pas.

449
01:47:01,957 --> 01:47:03,137
SPEAKER_00: C'est ça le premier qu'il faut faire.

450
01:47:05,305 --> 01:47:13,614
SPEAKER_00: En haut il y a un petit triangle avec un carré avec une petite barre qui remonte.

451
01:47:13,654 --> 01:47:16,037
SPEAKER_00: Après il y a un tri dans un rond à l'envers.

452
01:47:16,057 --> 01:47:18,079
SPEAKER_00: C'est pas compliqué.

453
01:47:18,159 --> 01:47:20,502
SPEAKER_00: En bas il y a des notes de musique.

454
01:47:20,582 --> 01:47:22,344
SPEAKER_00: Il faut associer l'espèce de tréma.

455
01:47:27,271 --> 01:47:30,958
SPEAKER_00: avec le carré avec le petit trait à droite.

456
01:47:30,998 --> 01:47:36,168
SPEAKER_00: Si tu associes celui-là plus celui-là est égal à gros rond, gros rond, point.

457
01:47:38,887 --> 01:47:41,309
SPEAKER_00: Je ne sais pas si tu vois ce que je veux dire.

458
01:47:41,350 --> 01:47:42,831
SPEAKER_00: En haut, c'est le schéma.

459
01:47:43,031 --> 01:47:51,860
SPEAKER_00: Si tu associes le carré avec le triangle, l'espèce de tréma a un petit point, sauf que le gros carré a un gros point.

460
01:47:51,900 --> 01:47:58,467
SPEAKER_00: Du coup, quand tu associes lui avec lui, tu as deux gros points et un rond.

461
01:47:59,807 --> 01:48:01,349
SPEAKER_00: et un petit rond.

462
01:48:01,389 --> 01:48:07,976
SPEAKER_00: Et donc la douzième note de musique, c'est point, petit point, deux gros ronds.

463
01:48:07,996 --> 01:48:12,861
SPEAKER_00: Sauf qu'il faut regarder le carré, et quand tu mets le carré avec le truc, est-ce que ça change quelque chose ?

464
01:48:12,881 --> 01:48:16,225
SPEAKER_00: Ben non, c'est pareil, tu vois, ça fait point, tout gros rond.

465
01:48:16,245 --> 01:48:18,768
SPEAKER_00: Donc ça veut dire qu'il va falloir trouver une note de musique qui fait

466
01:48:20,902 --> 01:48:48,287
SPEAKER_00: qui fait point avec deux gros ronds sauf que là on n'a pas un point avec un gros rond il y a un gros rond en bas du coup ça veut dire qu'il va falloir appuyer sur deux touches en même temps pour créer cette note de musique donc il va falloir appuyer sur carré pour faire pour faire point gros rond et le gros rond c'est X donc il va falloir appuyer sur X et carré exactement en même temps sur la touche donc déjà on a deux notes de musique sur 5

467
01:48:49,707 --> 01:48:54,051
SPEAKER_00: Ensuite, la troisième note de musique, on peut voir gros rond, point, point.

468
01:48:54,071 --> 01:48:59,455
SPEAKER_00: Sauf que si on associe avec celui qui est à droite, on peut voir que c'est gros rond, point, point.

469
01:48:59,515 --> 01:49:04,259
SPEAKER_00: Ce qui signifie que c'est la même chose, donc c'est ce qu'il va falloir faire.

470
01:49:04,279 --> 01:49:06,241
SPEAKER_00: Donc gros rond, point, point, on a ces triangles.

471
01:49:09,124 --> 01:49:10,285
SPEAKER_00: Il faut maintenir la touche.

472
01:49:15,587 --> 01:49:18,610
SPEAKER_00: Ensuite, on a le rond avec un tel envers.

473
01:49:18,630 --> 01:49:24,955
SPEAKER_00: Donc pareil, on a le rond, on a point, gros rond, gros rond, et le T, on a point, gros rond, point.

474
01:49:24,975 --> 01:49:26,536
SPEAKER_00: C'est-à-dire que ça ne change rien.

475
01:49:26,556 --> 01:49:31,240
SPEAKER_00: Donc c'est bel et bien point, gros rond, point.

476
01:49:31,260 --> 01:49:33,222
SPEAKER_00: Donc c'est point, gros rond, point, donc c'est carré.

477
01:49:38,357 --> 01:49:49,421
SPEAKER_00: Et ensuite, la dernière note de musique, gros rond avec un T à l'envers, on peut voir qu'il y a un gros point, un point et un point, sauf que le T, on peut voir la dernière note que c'est point, gros rond, point.

478
01:49:49,441 --> 01:49:57,504
SPEAKER_00: Donc si on les additionne, ça fait gros rond, gros rond, point.

479
01:49:57,524 --> 01:50:03,326
SPEAKER_00: Sauf qu'on n'a pas de gros rond, donc triangle et carré, ça permet d'avoir le gros rond, gros rond, point.

480
01:50:03,346 --> 01:50:07,067
SPEAKER_00: Donc il faut appuyer sur triangle et carré en même temps pour que, et normalement, la combinaison est bonne.

481
01:50:10,008 --> 01:50:16,813
SPEAKER_00: Et là, on a réussi.

482
01:50:16,853 --> 01:50:21,716
SPEAKER_00: Ce n'est pas évident, mais c'est la seule énigme de tout le jeu qui est compliqué à résoudre.

483
01:50:21,736 --> 01:50:25,619
SPEAKER_00: Toutes les autres énigmes, c'est simple.

484
01:50:25,659 --> 01:50:32,963
SPEAKER_00: Mais celle-ci, c'est la seule énigme du jeu qui est... Ouais, il faut se creuser les mains en chambre pour trouver.

485
01:50:32,984 --> 01:50:37,687
SPEAKER_00: Mais il faut juste associer les deux, et après, quand on associe les deux...

486
01:50:39,331 --> 01:50:42,713
SPEAKER_00: Ça donne ce que ça va donner, tu vois.

487
01:50:42,733 --> 01:50:48,837
SPEAKER_00: Mais après, comment je suis censé savoir que c'est les gros points qui sont pris en compte et pas les petits ?

488
01:50:48,857 --> 01:50:51,418
SPEAKER_00: Bah en fait, ça, c'est un petit peu le problème.

489
01:50:51,438 --> 01:50:58,963
SPEAKER_00: C'est qu'on ne sait pas vraiment si c'est les gros points ou les petits points qui sont priorités dans le champ.

490
01:50:58,983 --> 01:51:01,805
SPEAKER_00: Du coup, ça, c'est un petit peu qu'on t'a déviné.

491
01:51:03,470 --> 01:51:17,179
SPEAKER_00: Quand il y a des gros ronds et des petits points, je me suis dit que c'est les gros points que tu peux prendre en priorité.

492
01:51:17,339 --> 01:51:22,402
SPEAKER_00: Quand je les additionne, c'est les gros ronds que je prends en priorité par rapport aux petits points.

493
01:51:23,540 --> 01:51:28,762
SPEAKER_00: Effectivement, ce n'est pas très logique parce qu'on ne sait pas vraiment lesquels il faut prendre en priorité.

494
01:51:28,782 --> 01:51:31,924
SPEAKER_00: Quand on les additionne, c'est les petits points qu'il faut prendre en priorité.

495
01:51:32,224 --> 01:51:35,705
SPEAKER_00: Ça, on ne sait pas vraiment.

496
01:51:35,745 --> 01:51:45,569
SPEAKER_00: C'est ça qui est un peu compliqué parce qu'on ne sait pas si c'est les gros ronds ou les petits ronds qui sont à prendre en priorité.

497
01:51:45,609 --> 01:51:48,570
SPEAKER_00: Donc moi, j'ai pris les gros ronds parce que c'est plus gros.

498
01:51:48,590 --> 01:51:52,232
SPEAKER_00: C'est vraiment juste pour ça que j'ai pris en priorité les gros ronds.

499
01:51:52,774 --> 01:51:55,315
SPEAKER_00: Et c'est vrai que l'énigme est complètement différent.

500
01:51:55,355 --> 01:51:59,998
SPEAKER_00: Si tu prends des petits ronds, bah oui, ça ne fait pas la même combinaison.

501
01:52:00,018 --> 01:52:03,860
SPEAKER_00: Donc, c'est... Bah ça, ça, il faut que deviner.

502
01:52:03,880 --> 01:52:08,222
SPEAKER_00: Moi, j'ai deviné ce petit truc.

503
01:52:08,242 --> 01:52:10,604
SPEAKER_00: J'ai deviné qu'il fallait faire ça.

504
01:52:10,624 --> 01:52:11,664
SPEAKER_00: Mais je ne savais pas.

505
01:52:11,684 --> 01:52:16,767
SPEAKER_00: J'ai deviné, simplement.

506
01:52:16,787 --> 01:52:18,048
SPEAKER_00: La toute première fois, j'ai deviné.

507
01:52:18,068 --> 01:52:20,069
SPEAKER_00: Je me suis dit, tiens, les gonds ronds, c'est peut-être qu'en...

508
01:52:20,868 --> 01:52:48,356
SPEAKER_00: je sais pas parce que les petits ronds c'est des petits et puis c'est je sais pas c'est je sais pas c'est ta priorité pour moi quand tu fais le champ je sais pas c'est c'est tout hein moi j'ai pas fait ça j'ai fait au pif quoi enfin au pif par rapport juste au fait que les gros ronds sont en priorité et donc après bah je me dis bon les champs ça va être ça si je pensais en priorité puis il se trouve que c'était ça mais il y a aucune indication nulle part hein qui te dit que

509
01:52:49,150 --> 01:52:50,651
SPEAKER_00: C'est ça qu'il faut trouver.

510
01:52:50,671 --> 01:52:55,594
SPEAKER_00: Alors, il n'y a aucune indication du port sur le jeu qui te... Bah non, il n'y a pas.

511
01:52:55,634 --> 01:52:59,517
SPEAKER_00: Il n'y a aucune indication du port qui te dit que c'est ça qu'il faut faire.

512
01:52:59,557 --> 01:53:06,201
SPEAKER_00: Après, les additionner, si tu es obligé, parce que c'est bien écrit en haut de l'écran que ça plus ça est égal au fait que c'est ce qu'il faut faire.

513
01:53:06,221 --> 01:53:08,542
SPEAKER_00: Donc, ça, tu vous... Oui.

514
01:53:08,582 --> 01:53:15,687
SPEAKER_00: Mais l'autre truc, c'est pas évident de savoir.

515
01:53:15,707 --> 01:53:18,089
SPEAKER_00: Bah, une fois que tu sais comment faire l'énigme, on va dire...

516
01:53:19,398 --> 01:53:25,261
SPEAKER_00: T'as juste à bien regarder les machins et l'égypement qui arrive vraiment.

517
01:53:25,281 --> 01:53:29,444
SPEAKER_00: Dans le premier Planet of Lanna, il y en avait eu des énigmes pareilles.

518
01:53:29,504 --> 01:53:34,526
SPEAKER_00: Il y avait vraiment une énigme à peu près aussi galère que celle-là.

519
01:53:34,606 --> 01:53:38,749
SPEAKER_00: Et j'avais pas réussi à la faire.

520
01:53:38,769 --> 01:53:43,471
SPEAKER_00: C'est pareil, en fait, c'est un système de point, rond, point, petit point, gros, rond.

521
01:53:43,531 --> 01:53:46,373
SPEAKER_00: Il y avait exactement la même énigme dans le premier jeu.

522
01:53:47,188 --> 01:53:58,931
SPEAKER_00: Il y avait une inning, plus ou moins vers la fin du jeu, plus ou moins le même principe, il y avait des petits points et des gros gros points, et puis il fallait faire un chant de musique pour activer un mécanisme.

523
01:53:59,011 --> 01:54:08,253
SPEAKER_00: Il y avait un robot qui était très très ancien, et puis le seul moyen de le réactiver, c'était de faire un chant de musique très spécifique.

524
01:54:08,293 --> 01:54:10,914
SPEAKER_00: Donc c'est pareil, c'est le même principe.

525
01:54:11,487 --> 01:54:35,475
SPEAKER_00: mais il y en a qu'une d'énigmes vraiment avec un avec un style de chant il ya qu'une énigme surtout le jeu où il faut faire un chant musical comme ça je sais pas pourquoi

526
01:54:42,018 --> 01:54:43,460
SPEAKER_01: ... ... ... ... ...

527
01:55:15,457 --> 01:55:16,057
SPEAKER_UNKNOWN: Nan, hola !

528
01:55:16,077 --> 01:55:16,497
SPEAKER_UNKNOWN: Mouille !

529
01:55:55,771 --> 01:56:13,408
SPEAKER_00: Comment je vais faire pour les désactivés non ?

530
01:56:13,609 --> 01:56:17,653
SPEAKER_00: Ah ouais, tout ça va.

531
01:56:34,010 --> 01:56:44,430
SPEAKER_00: Genre je suis passé devant lui et il n'est même pas me... Ah putain...

532
01:58:44,155 --> 01:58:47,717
SPEAKER_00: Mais c'est pas possible.

533
01:58:47,757 --> 01:58:51,058
SPEAKER_00: Je l'ai rémissalisé pourtant.

534
01:58:51,078 --> 01:58:57,921
SPEAKER_00: J'ai marqué la touche pour le rémissaliser mais ça va marcher.

535
01:58:57,941 --> 01:59:11,046
SPEAKER_00: Quand j'ai marqué la touche pour rémissaliser, l'habitude ça marche et là ça va marcher.

536
01:59:11,066 --> 01:59:12,027
SPEAKER_00: J'étais exactement pareil.

537
01:59:13,023 --> 01:59:17,406
SPEAKER_03: ça ne va pas marcher, je ne sais pas pourquoi.

538
01:59:17,426 --> 01:59:20,308
SPEAKER_00: Là vraiment, juste avant j'ai fait la même saut, mais ça ne va pas marcher.

539
01:59:20,328 --> 01:59:22,709
SPEAKER_03: Et pourquoi il va me servir ?

540
02:00:10,482 --> 02:00:11,163
SPEAKER_00: C'est un peu comme ça.

541
02:00:54,037 --> 02:00:54,377
SPEAKER_00: bon bon

542
02:01:21,468 --> 02:01:23,031
SPEAKER_00: Non, mais quoi ?

543
02:01:23,071 --> 02:01:25,356
SPEAKER_00: Qu'est-ce que tu marches pas ?

544
02:03:12,246 --> 02:03:12,327
SPEAKER_UNKNOWN: Ouh.

545
02:04:10,023 --> 02:04:11,344
SPEAKER_02: Meromeo !

546
02:04:42,777 --> 02:04:44,167
SPEAKER_03: Venom, pia, cola.

547
02:04:54,390 --> 02:04:56,631
SPEAKER_02: Meno !

548
02:04:56,671 --> 02:04:57,791
SPEAKER_02: Ruaveno, Lana !

549
02:04:57,831 --> 02:04:59,092
SPEAKER_02: Te maffati !

550
02:04:59,152 --> 02:05:02,474
SPEAKER_02: Eh, ma Naorin !

551
02:05:02,554 --> 02:05:02,894
SPEAKER_02: Olai !

552
02:05:16,345 --> 02:05:16,645
SPEAKER_UNKNOWN: Oh, Dieu !

553
02:05:16,665 --> 02:05:24,190
SPEAKER_03: La fobola !

554
02:05:24,230 --> 02:05:25,551
SPEAKER_03: Trava, Néori !

555
02:05:25,571 --> 02:05:26,091
SPEAKER_03: Mama !

556
02:05:26,111 --> 02:05:26,531
SPEAKER_03: Papa !

557
02:05:26,551 --> 02:05:27,232
SPEAKER_03: Grazie !

558
02:06:21,011 --> 02:06:21,391
SPEAKER_03: Raqwen !

559
02:06:53,693 --> 02:07:00,697
SPEAKER_02: Dieu Dieu Dieu Dieu Dieu Dieu Dieu Dieu Dieu Dieu Dieu Dieu Dieu Dieu

560
02:07:16,363 --> 02:07:16,823
SPEAKER_03: Ah !

561
02:08:13,670 --> 02:08:15,207
SPEAKER_03: Arameo, il te m'en a.

562
02:09:07,569 --> 02:09:08,231
SPEAKER_03: C'est parti !

563
02:09:58,238 --> 02:09:58,318
SPEAKER_01: Ilo.

564
02:09:58,338 --> 02:10:01,040
SPEAKER_01: Tiens, moi.

565
02:10:01,120 --> 02:10:01,281
SPEAKER_01: Ilo.

566
02:10:01,341 --> 02:10:04,323
SPEAKER_01: Oh, no.

567
02:10:04,343 --> 02:10:04,703
SPEAKER_02: Noé, Raquin.

568
02:10:25,075 --> 02:10:27,396
SPEAKER_01: L'Anna.

569
02:10:27,436 --> 02:10:32,599
SPEAKER_01: L'Anna.

570
02:10:32,619 --> 02:10:37,281
SPEAKER_01: L'Anna.

571
02:10:37,321 --> 02:10:37,601
SPEAKER_01: L'Anna.

572
02:10:38,302 --> 02:10:39,002
SPEAKER_01: L'Anna.

573
02:10:56,002 --> 02:10:57,823
SPEAKER_03: Véno !

574
02:10:57,863 --> 02:10:58,523
SPEAKER_03: Véno !

575
02:10:58,564 --> 02:10:59,384
SPEAKER_03: Véno, carré.

576
02:11:40,788 --> 02:11:41,028
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ...

577
02:12:11,541 --> 02:12:12,902
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ... ...

578
02:12:44,815 --> 02:12:45,776
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

579
02:12:59,442 --> 02:13:00,022
SPEAKER_03: ... ... ... ...

580
02:13:31,808 --> 02:13:32,048
SPEAKER_03: ... ... ...

581
02:14:17,768 --> 02:14:20,658
SPEAKER_03: Etta, tauna, meno, olay !

582
02:14:52,217 --> 02:14:52,878
SPEAKER_03: T'es venu !

583
02:15:27,898 --> 02:15:30,481
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

584
02:15:57,544 --> 02:15:57,764
SPEAKER_03: ... ... ...

585
02:17:07,339 --> 02:17:10,000
SPEAKER_02: ... ... ... ... ...

586
02:17:42,773 --> 02:17:43,775
SPEAKER_UNKNOWN: Meno.

587
02:17:43,815 --> 02:17:45,519
SPEAKER_02: Dis là, moi.

588
02:18:13,688 --> 02:18:20,233
SPEAKER_03: Mouille !

589
02:18:20,253 --> 02:18:20,493
SPEAKER_02: Mouille !

590
02:19:17,648 --> 02:19:18,408
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ... ...

591
02:19:46,973 --> 02:19:47,274
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

592
02:20:19,921 --> 02:20:23,023
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ... ...

593
02:20:52,482 --> 02:20:52,796
SPEAKER_UNKNOWN: Mmh.

594
02:21:46,112 --> 02:21:49,615
SPEAKER_00: En fait, il y en a un, en fin de compte, que j'ai oublié.

595
02:21:49,635 --> 02:21:53,177
SPEAKER_00: Que j'ai loupé.

596
02:21:53,197 --> 02:21:56,059
SPEAKER_00: De ce... De... De machin, là.

597
02:21:56,159 --> 02:21:59,441
SPEAKER_00: Tu vois, les espèces de boîtes noires, là.

598
02:21:59,481 --> 02:22:02,183
SPEAKER_00: En fait, en réalité, il y en a une que j'ai loupée, en fin de compte.

599
02:22:02,223 --> 02:22:06,726
SPEAKER_00: Il y en a une que j'ai oubliée.

600
02:22:06,746 --> 02:22:09,789
SPEAKER_00: Je viens de me rappeler, en fin de compte, qu'il y en a une que j'ai loupée.

601
02:22:09,809 --> 02:22:11,830
SPEAKER_00: Celle où on était dans les mines, en fin de compte.

602
02:22:12,825 --> 02:22:25,069
SPEAKER_00: Là, le chapitre où on était dans les mines, où il y avait des robots de partout, où il y avait des mines, en fait, je l'ai oublié en fin de compte encore.

603
02:22:25,089 --> 02:22:26,769
SPEAKER_00: Je l'ai encore oublié.

604
02:22:26,810 --> 02:22:29,550
SPEAKER_00: C'est la boîte noire qui se trouve dans les mines.

605
02:22:29,570 --> 02:22:31,811
SPEAKER_00: Je ne l'ai pas trouvée.

606
02:22:31,851 --> 02:22:33,832
SPEAKER_00: Je ne l'ai pas vue.

607
02:22:33,852 --> 02:22:37,333
SPEAKER_00: Parce que je ne me rappelais plus qu'il y en avait là-bas.

608
02:22:58,815 --> 02:23:00,540
SPEAKER_00: Ouais.

609
02:23:00,560 --> 02:23:03,027
SPEAKER_00: Faut qu'en fin de compte, en réalité, j'en ai montré un...

610
02:24:00,318 --> 02:24:05,865
SPEAKER_00: J'étais persuadé que j'avais arrêté, mais j'ai quand même déjà réussi un peu.

611
02:24:05,905 --> 02:24:16,618
SPEAKER_03: Ouais, j'ai loupé, hein ?

612
02:24:16,678 --> 02:24:17,079
SPEAKER_03: J'ai loupé.

613
02:24:54,983 --> 02:24:59,586
SPEAKER_00: Pour l'instant, je pense que j'en ai goûté qu'un sub.

614
02:24:59,646 --> 02:25:07,131
SPEAKER_00: De toute façon, le robot loyaling, je sais que je l'épaule.

615
02:25:23,130 --> 02:25:24,411
SPEAKER_00: Ouais, c'est bon.

616
02:25:24,451 --> 02:25:26,533
SPEAKER_00: Parce que là, je sais qu'il y en a un dans les ruines.

617
02:25:26,553 --> 02:25:29,396
SPEAKER_00: Là, dans les ruines, je sais qu'il y en a un.

618
02:25:29,456 --> 02:25:35,441
SPEAKER_00: Mais du coup, j'en ai du tout.

619
02:25:35,481 --> 02:25:40,506
SPEAKER_00: C'est quand même bon.

620
02:25:40,546 --> 02:25:42,388
SPEAKER_00: Mais je me rappelle où c'est juste que j'y pense pas.

621
02:25:42,408 --> 02:25:47,633
SPEAKER_00: Parce que c'est un roi qui est hyper bien caché et c'est pas...

622
02:25:48,976 --> 02:26:04,788
SPEAKER_00: c'est pas on va dire c'est pas intuitif d'aller à l'endroit où je loupe le truc là à l'endroit où je le loupe bah tiens par exemple voilà lui bah voilà toi lui il est littéralement en dessous donc lui tu peux pas le louper mais l'autre bah

623
02:26:29,915 --> 02:26:37,021
SPEAKER_00: Je ne sais même pas comment on peut parler en dessous.

624
02:26:37,101 --> 02:26:39,002
SPEAKER_00: Euh... Ah bah bah c'est pareil.

625
02:26:39,022 --> 02:26:39,162
SPEAKER_00: Non.

626
02:26:39,262 --> 02:26:43,846
SPEAKER_00: Et voilà, ça veut dire qu'il était là.

627
02:26:52,833 --> 02:26:54,374
SPEAKER_00: Là c'est ce qu'il rentre, c'est qu'il peut venir avec moi.

628
02:26:54,414 --> 02:26:56,536
SPEAKER_00: Parce que je ne peux pas.

629
02:26:56,576 --> 02:26:59,178
SPEAKER_00: Moi, juste simplement le trouver, ça change trop quelque chose.

630
02:27:04,507 --> 02:27:27,857
SPEAKER_00: il faut que je dise de venir mais il faut qu'il vienne de ce côté là ouais bah en réalité là si jamais c'est le 9e donc si c'est le 9e ça va

631
02:27:28,403 --> 02:27:31,205
SPEAKER_00: Parce que je sais qu'il y en a un moment où je connais l'emplacement, l'autre...

632
02:27:31,225 --> 02:27:32,765
SPEAKER_00: Si jamais c'est pas...

633
02:27:32,785 --> 02:27:34,566
SPEAKER_00: C'est le 8, c'est...

634
02:27:34,586 --> 02:27:40,370
SPEAKER_00: C'est horrible.

635
02:27:40,410 --> 02:27:47,173
SPEAKER_00: Ah, c'est que le 7.

636
02:27:47,313 --> 02:27:48,754
SPEAKER_00: Non, c'est que le 7.

637
02:27:48,774 --> 02:27:50,175
SPEAKER_00: Ça craint, là, par contre, que ça soit que le 7.

638
02:27:50,235 --> 02:27:50,375
SPEAKER_00: Euh...

639
02:27:57,563 --> 02:28:00,445
SPEAKER_00: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7...

640
02:28:00,485 --> 02:28:03,346
SPEAKER_00: En fait, je ne l'ai pas loupé, en fin de compte.

641
02:28:05,007 --> 02:28:11,951
SPEAKER_00: Enfin, c'est bizarre, mais je n'en ai pas loupé un seul.

642
02:28:11,991 --> 02:28:14,012
SPEAKER_00: Pour l'instant, je n'en ai pas loupé un seul.

643
02:28:14,032 --> 02:28:20,055
SPEAKER_00: Pour l'instant, je n'en ai pas loupé un seul.

644
02:28:20,235 --> 02:28:24,618
SPEAKER_00: Là, théoriquement, le 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, je ne les ai pas loupés.

645
02:28:27,213 --> 02:28:28,713
SPEAKER_00: Bah je les ai pas loupés.

646
02:28:28,773 --> 02:28:32,014
SPEAKER_00: Alors peut-être que c'est plus tard alors du coup.

647
02:28:32,054 --> 02:28:36,215
SPEAKER_00: Parce que là pour l'instant j'en ai pas loupé un seul alors j'étais pas fait de l'avoir loupé.

648
02:28:36,235 --> 02:28:44,157
SPEAKER_00: Bah du coup j'en ai pas loupé un seul pour l'instant.

649
02:28:44,177 --> 02:28:46,518
SPEAKER_00: De trucs comme ça.

650
02:28:46,558 --> 02:28:48,038
SPEAKER_00: Bah j'étais percé de l'avoir loupé.

651
02:29:07,156 --> 02:29:09,538
SPEAKER_00: Là, il faut vraiment qu'on se dépêche.

652
02:29:09,578 --> 02:29:20,627
SPEAKER_00: Parce que là, le problème, c'est qu'en fait, la caméra ici, quand elle arrive, elle regarde tout le bas.

653
02:29:20,647 --> 02:29:23,970
SPEAKER_00: Sur le jeu, en fait, par moment, on a plein d'énigmes.

654
02:29:24,010 --> 02:29:31,577
SPEAKER_00: Et puis par moment, j'ai remarqué qu'elle n'a pas beaucoup.

655
02:29:31,597 --> 02:29:31,997
SPEAKER_00: C'est bizarre.

656
02:29:37,380 --> 02:29:39,100
SPEAKER_00: Ah il l'a pas vu sauter là.

657
02:29:39,120 --> 02:29:54,443
SPEAKER_00: C'est un miracle qu'il l'a pas vu sauter.

658
02:29:54,463 --> 02:30:01,444
SPEAKER_00: Pour rendre là je crois que... Non c'est bon.

659
02:30:01,464 --> 02:30:03,624
SPEAKER_00: Je sais j'allais dire...

660
02:30:03,644 --> 02:30:05,965
SPEAKER_00: Je sais pas si je suis bon niveau qu'il n'y aura rien.

661
02:30:08,158 --> 02:30:09,920
SPEAKER_00: Ah bah oui mais je sais ce qu'il faut faire en fait.

662
02:30:10,040 --> 02:30:13,202
SPEAKER_00: Il faut attendre qu'il passe.

663
02:30:13,222 --> 02:30:25,813
SPEAKER_00: C'est vrai qu'il faut attendre qu'il passe.

664
02:30:25,913 --> 02:30:30,477
SPEAKER_00: En fait il faut attendre qu'il passe et puis après je passe derrière lui.

665
02:30:51,730 --> 02:31:03,557
SPEAKER_00: Bah tu vois là j'aurais pu y aller mais le problème c'est que la porte pinceau rouge ça me fait descendre du coup.

666
02:31:03,617 --> 02:31:05,838
SPEAKER_00: Enfin oui non il faut juste que je m'accroche en haut.

667
02:31:05,878 --> 02:31:14,603
SPEAKER_00: Ouais parce que là ça va être en axe là.

668
02:31:14,623 --> 02:31:17,025
SPEAKER_00: Parce que là s'il revient pas avec un an se déclencher les gens sont fermés.

669
02:31:20,418 --> 02:31:29,824
SPEAKER_00: Voilà, ça se m'attache en haut.

670
02:31:29,864 --> 02:31:41,250
SPEAKER_00: Ça passe, mais je ne sais pas comment ça passe.

671
02:31:41,270 --> 02:31:42,131
SPEAKER_00: Là, ce n'est pas compliqué.

672
02:31:42,431 --> 02:31:48,154
SPEAKER_00: Pendant le départ, je peux...

673
02:31:48,174 --> 02:31:49,295
SPEAKER_00: Le temps qu'il revient, c'est un peu long.

674
02:31:59,669 --> 02:32:03,310
SPEAKER_00: C'est bizarre parce que finalement, je n'en ai pas loupé en soi.

675
02:32:03,330 --> 02:32:11,253
SPEAKER_00: C'est bizarre parce que la phase où il y avait les robots, où il y avait les mines, c'est bizarre que je le vois, la phase où il y avait les mines.

676
02:32:11,273 --> 02:32:19,577
SPEAKER_00: Pourtant, il y avait bien une phase où il y avait des mines et du coup, c'est très étrange parce que j'étais persuadé de l'avoir...

677
02:32:21,874 --> 02:32:46,607
SPEAKER_00: à moins que je n'arrive pas à savoir pourtant je n'ai pas de trophée en rapport avec les mines alors il y a peut-être moyen que là vu l'ambiance où on est il y a peut-être une autre... peut-être qu'il y a un autre des mines je ne sais pas c'est bizarre parce que du coup peut-être qu'il y a un autre des mines je ne sais pas

678
02:32:47,881 --> 02:33:00,368
SPEAKER_00: Je sais pas, je sais pas, c'est bizarre parce que j'étais persuadé d'avoir loupé en tout cas, là théoriquement le jeu dit que j'en ai pas loupé, vu que je suis à 7 sur 10, et clairement si j'en ai loupé un, le jeu va pas mettre le chiffre juste après.

679
02:33:00,408 --> 02:33:05,311
SPEAKER_00: Si j'en ai loupé un, ça serait pas marqué que les 7 premiers je les ai, vraiment.

680
02:33:05,331 --> 02:33:09,933
SPEAKER_00: Donc vraiment, juste je les ai pas loupés.

681
02:33:09,953 --> 02:33:15,096
SPEAKER_00: Bah c'est un miracle, j'ai pas loupé du tout les 7 premiers trucs comme ça.

682
02:33:15,116 --> 02:33:16,837
SPEAKER_00: Y'en a que 3 qui manquent.

683
02:33:17,699 --> 02:33:22,981
SPEAKER_00: Les trois qui manquent, ça va pas être compliqué, parce que normalement, le dixième, je le sais où il est.

684
02:33:23,001 --> 02:33:25,642
SPEAKER_00: Mais après, les deux autres, je sais pas où ils se trouvent, par contre.

685
02:33:25,662 --> 02:33:27,923
SPEAKER_00: Je m'en rappelle plus.

686
02:33:27,963 --> 02:33:36,846
SPEAKER_00: Mais je sais que les trois derniers qui manquent, je sais que les trois derniers, je sais que la première fois que j'ai joué au jeu, je les avais eus, je crois.

687
02:33:36,866 --> 02:33:39,007
SPEAKER_00: Je crois que j'étais tombé dessus.

688
02:33:39,047 --> 02:33:43,468
SPEAKER_00: Donc, je pense que ça veut dire que ça devrait aller.

689
02:33:43,508 --> 02:33:45,969
SPEAKER_00: Je pense.

690
02:33:47,492 --> 02:33:50,739
SPEAKER_00: En tout cas, le jeu a quand même une bonne durée de vie.

691
02:33:50,799 --> 02:33:55,369
SPEAKER_00: En termes de let's play, ce jeu durera quand même un petit peu.

692
02:34:32,104 --> 02:34:32,409
SPEAKER_00: Oui, merci.

693
02:35:21,247 --> 02:35:27,429
SPEAKER_00: Et dans le premier Planet of Lana, je ne crois pas qu'on pouvait aller sous l'eau.

694
02:35:27,449 --> 02:35:32,411
SPEAKER_00: Dans le tout premier Planet of Lana, on pouvait aller dans l'eau, mais on ne pouvait pas nager dans l'eau.

695
02:35:32,471 --> 02:35:36,613
SPEAKER_00: On ne pouvait pas nager sous l'eau dans le premier jeu.

696
02:35:36,673 --> 02:35:43,936
SPEAKER_00: En gros, on était obligé d'apaiser le niveau de l'eau et monter le niveau de l'eau, mais on ne pouvait pas nager dans l'eau.

697
02:35:43,956 --> 02:35:49,778
SPEAKER_00: Ce qui veut dire que tu n'avais pas du tout de niveau aquatique dans le premier jeu.

698
02:35:51,352 --> 02:35:56,927
SPEAKER_00: En tout cas, tu avais des niveaux aquatiques, mais tu n'avais pas vraiment des niveaux sous l'eau.

699
02:35:56,948 --> 02:35:59,053
SPEAKER_00: Parce que tu ne pouvais pas aller sous l'eau dans le premier jeu.

700
02:36:21,623 --> 02:36:25,486
SPEAKER_00: Pour l'histoire des robots, là, c'est bizarre parce que...

701
02:36:25,507 --> 02:36:27,668
SPEAKER_00: A moins qu'il y a deux, à moins qu'il y ait une autre phase.

702
02:36:27,828 --> 02:36:39,859
SPEAKER_00: Je sais plus, franchement.

703
02:36:39,899 --> 02:36:41,240
SPEAKER_00: Et là, il ne peut pas l'activer, ce truc-là.

704
02:36:46,696 --> 02:36:48,778
SPEAKER_00: J'ai pas trop grand risque qu'il faut faire.

705
02:36:48,818 --> 02:36:57,686
SPEAKER_00: La première fois que j'ai fait ce temps-là, j'avais trouvé du premier coup ce qu'il fallait faire.

706
02:36:57,706 --> 02:37:00,108
SPEAKER_00: Mais là, il peut venir avec moi.

707
02:37:00,148 --> 02:37:01,890
SPEAKER_00: Ah bah oui, il peut venir avec moi, j'allais dire.

708
02:37:01,910 --> 02:37:03,571
SPEAKER_00: C'est bizarre, je sais pas.

709
02:37:03,591 --> 02:37:04,212
SPEAKER_00: J'ai pas bien fait.

710
02:37:13,985 --> 02:37:15,526
SPEAKER_00: L'énigme, en fait, elle est toute con.

711
02:37:15,586 --> 02:37:17,767
SPEAKER_00: Il faut juste mettre ça là.

712
02:37:17,787 --> 02:37:29,912
SPEAKER_00: Tu montes là-dessus et le gros cube qu'est en haut, tu le fais tomber par terre et tu le fais glisser à tout à droite.

713
02:37:29,992 --> 02:37:35,774
SPEAKER_00: En fait, c'est un cube normalement qui peut interagir.

714
02:37:35,814 --> 02:37:41,156
SPEAKER_00: Sauf que là, en réalité, on ne peut pas vraiment interagir avec.

715
02:37:41,196 --> 02:37:42,517
SPEAKER_00: Parce qu'il est défectueux.

716
02:37:52,360 --> 02:38:03,264
SPEAKER_00: Mais tu vois le jeu il a quand même une sacrée durée.

717
02:38:03,284 --> 02:38:07,306
SPEAKER_00: Mais par contre pour l'histoire du truc je sais pas.

718
02:38:07,326 --> 02:38:07,646
SPEAKER_00: Mais bon.

719
02:38:08,687 --> 02:38:14,009
SPEAKER_00: Ah oui alors là en fait ici on a le retour des petits poissons.

720
02:38:14,029 --> 02:38:16,450
SPEAKER_00: Ca fait longtemps qu'on les a pas réutilisés d'ailleurs les petits poissons.

721
02:38:16,470 --> 02:38:18,971
SPEAKER_00: Les petits poissons on les utilise souvent je trouve dans le jeu.

722
02:38:21,058 --> 02:38:25,873
SPEAKER_00: en fait c'est une équipe de gameplay qui sert beaucoup sur ce jeu, les petits poissons

723
02:38:28,927 --> 02:38:30,609
SPEAKER_00: Là il servait qu'à ça le poisson.

724
02:38:30,669 --> 02:38:32,971
SPEAKER_00: Il servait simplement à masquer la...

725
02:38:33,011 --> 02:38:34,552
SPEAKER_00: En fait c'est...

726
02:38:34,572 --> 02:38:37,835
SPEAKER_00: Je sais pas si c'est des pieuvres ces poissons là.

727
02:38:37,895 --> 02:38:41,798
SPEAKER_00: Mais en tout cas ils peuvent balancer de l'encre noire.

728
02:38:41,818 --> 02:38:45,962
SPEAKER_00: Alors ça doit être des mini pieuvres malgré que ça soit bizarre parce que...

729
02:38:46,562 --> 02:38:51,226
SPEAKER_00: Enfin ils ont pas l'apparence d'une pieuvre, ils ont l'apparence d'un poisson.

730
02:38:51,306 --> 02:38:52,988
SPEAKER_00: Je sais pas, c'est bizarre.

731
02:38:55,570 --> 02:38:57,712
SPEAKER_00: Bon là c'est pareil, il y a une énigme.

732
02:38:57,752 --> 02:39:00,034
SPEAKER_00: Là je suis obligé de rester ici.

733
02:39:00,074 --> 02:39:02,676
SPEAKER_00: Et il faut que je mène Mowi ici.

734
02:39:02,716 --> 02:39:10,002
SPEAKER_00: Et Mowi va falloir en gros que le poisson cache le faisceau lumineux de la caméra de surveillance parce que là je peux donner un session.

735
02:39:10,062 --> 02:39:14,805
SPEAKER_00: Ouais mais en fait si c'est ici.

736
02:39:14,825 --> 02:39:16,527
SPEAKER_00: Ça y est je me rappelle.

737
02:39:16,567 --> 02:39:17,688
SPEAKER_00: Là où on est.

738
02:39:17,708 --> 02:39:20,630
SPEAKER_00: C'est là qu'on va avoir le huitième.

739
02:39:21,971 --> 02:39:22,832
SPEAKER_00: Le huitième c'est là.

740
02:39:23,953 --> 02:39:26,454
SPEAKER_00: C'est au-dessus de l'ascenseur à gauche qu'on va l'avoir.

741
02:39:26,475 --> 02:39:27,835
SPEAKER_00: Je me rappelle maintenant.

742
02:39:27,855 --> 02:39:31,858
SPEAKER_00: C'est là qu'on va l'avoir.

743
02:39:31,878 --> 02:39:34,119
SPEAKER_00: Là, par contre, c'est bizarre parce que tu as des chemins différents.

744
02:39:34,139 --> 02:39:45,966
SPEAKER_00: Mais le chemin qui est là... Ah non, il est débloqué.

745
02:39:46,006 --> 02:39:47,967
SPEAKER_00: En fait, non, c'est pas du tout ce que...

746
02:39:47,987 --> 02:39:53,150
SPEAKER_00: C'est pas du tout en rapport avec les... Non, non, en fait, c'est juste là en haut à gauche qu'il l'est, hein.

747
02:39:53,758 --> 02:40:13,524
SPEAKER_00: au-dessus de l'ascenseur donc aussi il n'y a rien à trouver ici il suffit simplement de suivre le trajet qu'on est censé pendre mais là il n'y a rien il n'y a rien à trouver du moins

748
02:40:30,757 --> 02:40:33,519
SPEAKER_00: Tout ça juste pour une caméra cachée.

749
02:40:33,579 --> 02:40:43,206
SPEAKER_00: On fait tout ce trajet là, simplement pour que la caméra de surveillance soit cachée.

750
02:40:43,266 --> 02:40:47,909
SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi il y a des presses sous l'eau.

751
02:40:47,929 --> 02:40:49,450
SPEAKER_00: Ça passe vraiment le nuit.

752
02:40:51,923 --> 02:41:01,608
SPEAKER_00: Là ils ont peut-être un peu abusé, parce que là vraiment on fait tout un parcours juste pour avoir de l'encre noire qui cache le faisceau au milieu de la caméra.

753
02:41:01,648 --> 02:41:05,330
SPEAKER_00: Là en fait on a fait tout ça pour arriver à y faire ça.

754
02:41:06,070 --> 02:41:13,334
SPEAKER_00: C'est tout ce qu'on voulait, c'était simplement de faire ça.

755
02:41:13,354 --> 02:41:16,236
SPEAKER_00: Bon la caméra là elle fait rien, on est d'accord.

756
02:41:16,256 --> 02:41:20,198
SPEAKER_00: Là on est d'accord qu'il n'y a plus rien.

757
02:41:22,917 --> 02:41:42,987
SPEAKER_00: parce que tu vois si je veux faire un enfant tout ça c'est bon mais ils auraient fait faire un petit trajet ils ont vraiment fait un méga méga trajet la première fois qu'on s'y fait avoir parce que là moi oui s'ils n'emmènent pas avec toi tu peux pas ouvrir la boîte et donc là en gros

758
02:41:44,370 --> 02:41:50,316
SPEAKER_00: Ah oui, alors c'est un ascenseur, en gros il faut maintenir constamment le truc.

759
02:41:50,356 --> 02:41:55,040
SPEAKER_00: En fait, la plupart des ascenseurs, t'as cru sur le bouton et l'ascenseur est même tout seul.

760
02:41:55,100 --> 02:41:57,943
SPEAKER_00: Et là, il faut que je maintienne constamment à droite.

761
02:42:02,949 --> 02:42:09,975
SPEAKER_00: Et là, tu vois, il faut être accroupi et avancer ici, et c'est là qu'il va se trouver.

762
02:42:09,995 --> 02:42:13,758
SPEAKER_00: C'est ça le problème de ça.

763
02:42:13,778 --> 02:42:19,143
SPEAKER_00: C'est que lui, pour le faire apparaître, il faut s'approcher de cette zone pour que la zone apparaisse.

764
02:42:19,183 --> 02:42:21,785
SPEAKER_00: Si tu ne fais pas ça, la zone n'apparaît pas là.

765
02:42:21,805 --> 02:42:24,588
SPEAKER_00: C'est pour ça qu'il est dur à trouver celle-là.

766
02:42:24,628 --> 02:42:28,872
SPEAKER_00: Parce que c'est que quand tu t'approches de cette zone, la zone apparait ici.

767
02:42:30,558 --> 02:42:32,099
SPEAKER_00: mais là c'est le huitième.

768
02:42:32,139 --> 02:42:37,403
SPEAKER_00: En même temps on peut pas se tromper parce que celui qu'on a eu juste avant on l'a eu il y a vraiment quelques minutes.

769
02:42:37,523 --> 02:42:45,089
SPEAKER_00: C'était sûr et certain qu'on l'a loupé vu le peu de temps qu'on avait passé pour en arriver à 8 ans.

770
02:42:45,109 --> 02:42:47,751
SPEAKER_00: Mais du coup on en a pas loupé un seul.

771
02:42:47,791 --> 02:42:51,073
SPEAKER_00: J'étais persuadé, on en a loupé un.

772
02:42:51,093 --> 02:42:53,755
SPEAKER_00: Puis finalement on en a loupé un.

773
02:42:53,775 --> 02:42:55,537
SPEAKER_00: C'était celui-là du coup.

774
02:42:55,557 --> 02:42:57,418
SPEAKER_00: Celui-là je l'avais loupé la première fois.

775
02:42:57,438 --> 02:42:58,539
SPEAKER_00: Celui qu'on vient d'avoir là.

776
02:42:59,213 --> 02:43:02,214
SPEAKER_00: Celui de l'ascenseur à gauche.

777
02:43:02,374 --> 02:43:05,135
SPEAKER_00: Celui-là, j'avais loupé.

778
02:43:05,155 --> 02:43:07,016
SPEAKER_00: La toute première fois que j'ai fait au jeu.

779
02:43:07,056 --> 02:43:10,097
SPEAKER_00: Et puis après, le dernier, je sais où il est.

780
02:43:10,117 --> 02:43:14,158
SPEAKER_00: Et l'avant-dernier, je ne sais plus si l'avant-dernier.

781
02:43:14,178 --> 02:43:17,419
SPEAKER_00: Je crois que celui-là, c'était le seul que j'avais loupé dans mes souvenirs.

782
02:43:17,459 --> 02:43:17,999
SPEAKER_00: Et un autre.

783
02:43:18,019 --> 02:43:25,242
SPEAKER_00: Je crois que sur les 10, il n'y en avait vraiment que deux que je n'avais vraiment pas trouvés.

784
02:43:25,262 --> 02:43:25,662
SPEAKER_00: Donc ça va.

785
02:43:28,847 --> 02:43:35,472
SPEAKER_00: Ah ouais, sur la première fois que j'ai joué au jeu, il n'y en a que 2 sur 10 que je n'ai pas trouvé, sachant que je ne connaissais pas le jeu, j'ai joué au jeu.

786
02:43:35,492 --> 02:43:36,873
SPEAKER_00: Comme ça.

787
02:43:36,893 --> 02:43:39,616
SPEAKER_00: Sans, genre, je ne connaissais pas le jeu quoi, vraiment.

788
02:43:39,676 --> 02:43:45,180
SPEAKER_00: Et je ne sais pas, je ne sais pas, je ne sais pas, mais je l'ai trouvé sans aucune difficulté.

789
02:43:47,782 --> 02:43:52,926
SPEAKER_00: Alors en réalité, ils sont espacés à toutes les 10, 15, 20 minutes, les machins.

790
02:43:52,966 --> 02:43:56,469
SPEAKER_00: Là, ça veut dire que la prochaine fois qu'on en trouve un, ce n'est pas avant 15 ou 20 minutes de jeu.

791
02:43:57,889 --> 02:43:59,029
SPEAKER_00: on va en trouver un autre.

792
02:43:59,049 --> 02:44:05,432
SPEAKER_00: Ils sont espacés suffisamment pour que l'avant-dernier et le dernier se trouvent plus ou moins entre le maintenant et la fin du jour.

793
02:44:19,454 --> 02:44:20,794
SPEAKER_00: J'aime bien l'endroit où l'on est là.

794
02:44:20,814 --> 02:44:25,296
SPEAKER_00: C'est un côté un petit peu urbain, j'aime bien...

795
02:44:25,336 --> 02:44:29,157
SPEAKER_00: En fait, sur le jeu, on n'a pas beaucoup d'endroits qui ressemblent à une ville.

796
02:44:29,217 --> 02:44:38,439
SPEAKER_00: On est beaucoup dans des endroits où il y a beaucoup, beaucoup de végétation, mais on n'a pas beaucoup d'endroits sur le jeu où on est vraiment dans une ville.

797
02:44:38,499 --> 02:44:43,161
SPEAKER_00: Et là, en fait, on est dans une partie urbaine.

798
02:44:43,201 --> 02:44:47,742
SPEAKER_00: Et dans le premier jeu, on n'en avait pas d'endroits comme ça, des endroits urbains comme ça.

799
02:44:50,063 --> 02:44:55,345
SPEAKER_00: Ça pourrait faire une sacrée miniature si on trouve un beau plan dans les quartiers.

800
02:44:55,365 --> 02:45:04,368
SPEAKER_00: Tu vois, là, si on trouve un endroit qui met bien en valeur cet endroit-là, ça peut être magnifique.

801
02:45:04,408 --> 02:45:13,191
SPEAKER_00: Mais en guise de let's play, tu mets une note de combien en guise de let's play sur ce jeu, quand je vais le faire en let's play, le 13 à l'heure.

802
02:45:13,211 --> 02:45:16,152
SPEAKER_00: Clairement, à droite, c'est le meilleur plan qu'on peut avoir.

803
02:45:19,142 --> 02:45:23,144
SPEAKER_00: Clairement, si on fait une miniature là...

804
02:45:23,164 --> 02:45:33,428
SPEAKER_00: Si on fait une miniature là, je pense que ce serait parfait.

805
02:45:33,468 --> 02:45:37,550
SPEAKER_00: En fait, ce qu'on voit sur l'image, c'est tout simplement cet endroit-là.

806
02:45:40,451 --> 02:45:42,572
SPEAKER_00: Ou pas.

807
02:45:42,592 --> 02:45:43,152
SPEAKER_00: Je ne sais pas.

808
02:45:43,172 --> 02:45:48,214
SPEAKER_00: Ce qui est un peu embêtant, je ne sais pas, c'est qu'il y a un bouton en bas de l'écran et je ne peux pas le skipper ni l'enlever.

809
02:45:48,856 --> 02:46:17,090
SPEAKER_00: ce qui veut dire que bon après si je me mets là ça reste quand même correct mais en fait le bouton en bas de l'écran je peux vraiment vraiment vraiment vraiment vraiment vraiment vraiment pas l'enlever du coup bah c'est pas que ça gâche tout mais du coup bah voilà après j'ai envie de te dire si je me mets ici et je fais une miniature ici ça reste quand même très correct c'est juste que le bas est un peu sombre et ça fait un peu con et tu vois si je me mets là là si je me mets là c'est pas mal aussi

810
02:46:18,997 --> 02:46:25,322
SPEAKER_00: Moi je pense qu'il faudrait que je me mette genre là.

811
02:46:25,362 --> 02:46:27,463
SPEAKER_00: Moi je pense qu'il faudrait que je me mette ici.

812
02:46:27,483 --> 02:46:32,567
SPEAKER_00: Parce que là en bas il y a moins de noir à gauche du coup.

813
02:46:32,607 --> 02:46:38,472
SPEAKER_00: Soit là, soit je me mets bien à droite tout en voyant encore l'image ici.

814
02:46:38,492 --> 02:46:44,016
SPEAKER_00: Je sais pas, en tout cas cette zone là, pas mal pour faire peut-être une miniature urbaine.

815
02:46:44,056 --> 02:46:45,097
SPEAKER_00: Ou peut-être se mettre ici.

816
02:46:45,157 --> 02:46:47,138
SPEAKER_00: Ouais non, c'est trop noir, c'est trop sombre ici.

817
02:46:47,158 --> 02:46:47,899
SPEAKER_00: Il y a trop de sombre.

818
02:46:49,668 --> 02:46:57,714
SPEAKER_00: Mais j'aime bien cet endroit parce que ça change énormément de toute l'aventure qu'on a dans le jeu.

819
02:46:57,734 --> 02:47:07,300
SPEAKER_00: L'aventure du jeu se passe dans des côtés assez végétales et le côté urbain, on en a pas beaucoup du côté urbain sur ce jeu.

820
02:47:07,340 --> 02:47:16,507
SPEAKER_00: Et là, d'avoir un chapitre, on va dire, consacré un petit peu dans ce lieu, je trouve ça vraiment bien parce que j'aime bien l'ambiance et ça me fait penser à Portal.

821
02:47:17,576 --> 02:47:21,139
SPEAKER_00: Là, cette ambiance, ça me fait penser à Portel.

822
02:47:21,179 --> 02:47:25,823
SPEAKER_00: Là, actuellement, la zone, elle me fait penser à Portel.

823
02:47:27,355 --> 02:47:51,958
SPEAKER_00: Bah je sais pas, en fait t'as l'impression d'être dans une salle où t'as une énigme et ton objectif est de passer la porte d'après pour sortir de la salle et donc là cette pièce, cet endroit précisément ressemble trop loin à Portal avec les ronds là à droite et à gauche ça fait vraiment penser à Portal, t'as une énigme et puis tu dois sortir par la porte

824
02:47:52,719 --> 02:48:03,066
SPEAKER_00: Et d'ailleurs, je vais pas dire de bêtises, mais je crois que le machin qu'on veut trouver se trouve en bas à gauche, dans le tunnel de gauche, je crois qu'il se trouve là-bas, le 9ème.

825
02:48:03,086 --> 02:48:04,847
SPEAKER_00: Le truc qu'on cherche là.

826
02:48:04,887 --> 02:48:08,229
SPEAKER_00: Il semble qu'il est en bas à gauche de cet endroit-là.

827
02:48:08,249 --> 02:48:12,772
SPEAKER_00: Ce qui veut dire qu'il est à moins de 5 minutes de l'autre, finalement.

828
02:48:12,792 --> 02:48:18,796
SPEAKER_00: C'est très étrange parce qu'il y a quand même des moments où on joue très très très longtemps où il n'y en a pas.

829
02:48:19,791 --> 02:48:26,455
SPEAKER_00: Et là, en moins de 5 minutes, le deuxième, enfin l'autre en tout cas, il est là.

830
02:48:26,475 --> 02:48:27,675
SPEAKER_00: Pourquoi ?

831
02:48:27,695 --> 02:48:29,356
SPEAKER_00: Pourquoi il est aussi près l'un de l'autre ?

832
02:48:29,376 --> 02:48:34,579
SPEAKER_00: Parce que l'autre, il était il y a vraiment peu de temps.

833
02:48:34,599 --> 02:48:38,761
SPEAKER_00: Donc officiellement, du coup, 9 sur 10, et le dernier, je sais où il est.

834
02:48:38,841 --> 02:48:40,002
SPEAKER_00: Il est visible.

835
02:48:40,022 --> 02:48:43,624
SPEAKER_00: Tu passes littéralement devant, donc tu ne peux clairement pas le louper.

836
02:48:43,664 --> 02:48:45,805
SPEAKER_00: En fait, il n'y en a vraiment que deux qui sont loupables.

837
02:48:45,865 --> 02:48:49,107
SPEAKER_00: Un qui est vraiment, vraiment loupable, c'est celui qui a l'ascenseur.

838
02:48:50,694 --> 02:48:54,696
SPEAKER_00: Si tu ne penses pas aller là, tu ne le trouves pas, clairement.

839
02:48:54,736 --> 02:49:06,362
SPEAKER_00: Là où il y a l'ascenseur, si tu ne penses pas aller là, pile où il y a l'ascenseur, à gauche, t'accroupir pour aller là, c'est vrai que c'est très difficile de le trouver.

840
02:49:06,382 --> 02:49:11,905
SPEAKER_00: Mais sinon, cette énigme-là, je m'en souviens que j'avais galéré, je crois.

841
02:49:11,925 --> 02:49:14,026
SPEAKER_00: Peut-être pas celle-là, mais celle d'après, en tout cas.

842
02:49:19,307 --> 02:49:26,232
SPEAKER_00: Ouais.

843
02:49:26,252 --> 02:49:30,096
SPEAKER_00: Si j'appuie là-dessus, ce passe quoi ?

844
02:49:30,116 --> 02:49:34,379
SPEAKER_02: D'accord.

845
02:49:34,439 --> 02:49:36,761
SPEAKER_00: Ouais, donc en fait, il faut faire déjà tomber le cube.

846
02:49:36,781 --> 02:49:39,923
SPEAKER_00: Déjà le cube, je dois interagir avec des gens.

847
02:49:39,943 --> 02:49:41,284
SPEAKER_00: La sortie, elle est à droite, donc...

848
02:49:54,712 --> 02:50:23,872
SPEAKER_00: l'objectif c'est pas que le cube il aille sur la surface au dessus de la même surface mais en haut ouais ok ouais j'ai compris en fait là il faut faire ça non non ça parce que le cube si je fais pas ça il va aller tout en haut sinon ah ouais mais quoi qu'il va quand même aller tout en haut

849
02:50:26,517 --> 02:50:37,442
SPEAKER_00: Je pensais qu'il allait s'arrêter.

850
02:50:37,462 --> 02:50:38,443
SPEAKER_00: Donc là, il se trouve là.

851
02:50:38,483 --> 02:50:40,964
SPEAKER_00: Après, il faut être logique, honnêtement.

852
02:50:40,984 --> 02:50:49,088
SPEAKER_00: Le fait qu'il se trouve là, il faut se dire que là, par exemple, si je fais ça, il va s'arrêter là.

853
02:50:49,108 --> 02:50:53,190
SPEAKER_00: Donc pourquoi pas.

854
02:50:53,210 --> 02:50:55,971
SPEAKER_00: Pourquoi l'arrêter là exactement, j'en sais rien, mais...

855
02:50:58,138 --> 02:51:05,525
SPEAKER_00: Essayons de faire de sorte qu'à chaque fois qu'il peut s'arrêter sur une surface, essayons de l'arrêter pour voir peut-être ce que ça va aider.

856
02:51:05,545 --> 02:51:07,867
SPEAKER_00: Quoique là, ça ne va pas changer grand-chose.

857
02:51:07,907 --> 02:51:11,690
SPEAKER_00: Parce que là, de toute façon, d'une manière ou d'une autre, je ne peux le monter que en haut ou en bas.

858
02:51:11,710 --> 02:51:18,316
SPEAKER_00: Ça ne changera pas grand-chose sa position, sa façon de bouger.

859
02:51:18,336 --> 02:51:20,378
SPEAKER_00: Ça ne changera rien.

860
02:51:20,438 --> 02:51:22,340
SPEAKER_00: Et ça, ça ne peut bouger que comme ça.

861
02:51:28,888 --> 02:51:33,792
SPEAKER_00: Après, si, ça peut être pas mal parce que là... Ah bah si, j'ai trouvé.

862
02:51:33,852 --> 02:51:36,534
SPEAKER_00: En fait, c'est bon, il est parfaitement en face.

863
02:51:36,615 --> 02:51:38,076
SPEAKER_00: Il est parfaitement en face.

864
02:51:38,116 --> 02:51:39,417
SPEAKER_00: C'est ça.

865
02:51:39,437 --> 02:51:42,920
SPEAKER_00: Ça, je peux le bouger bien parfaitement.

866
02:51:42,940 --> 02:51:43,440
SPEAKER_00: Bah oui.

867
02:51:43,460 --> 02:51:45,422
SPEAKER_00: Bah, clairement, c'est ça.

868
02:51:45,442 --> 02:51:47,403
SPEAKER_00: Là, clairement, c'était exactement ça qu'il fallait faire.

869
02:51:49,025 --> 02:51:50,166
SPEAKER_00: Voilà.

870
02:51:50,186 --> 02:51:51,887
SPEAKER_00: Là, le truc, il ne faut surtout pas le bouger.

871
02:51:51,927 --> 02:51:56,471
SPEAKER_00: Là, maintenant, on va juste appuyer... Bah, juste tourner ce truc-là.

872
02:51:57,257 --> 02:52:00,679
SPEAKER_00: Et là, comme ça, il va être pile en face.

873
02:52:00,699 --> 02:52:07,003
SPEAKER_00: Comme ça, là maintenant, je reprends le contrôle de ce cube, et là, je l'ai dit d'aller là.

874
02:52:07,043 --> 02:52:10,445
SPEAKER_00: Ce qui a pour effet d'ouvrir la porte du coin droite.

875
02:52:10,465 --> 02:52:12,766
SPEAKER_00: Bon, en fait, ça va.

876
02:52:12,806 --> 02:52:15,808
SPEAKER_00: Mais tu vois, des énigmes de ce style, il n'y en a pas beaucoup, surtout que ça...

877
02:52:16,108 --> 02:52:21,952
SPEAKER_00: Il faut quand même assez réfléchir, parce que tu vois, t'as quand même... T'as peut-être qu'une solution pour passer là, en fait.

878
02:52:23,444 --> 02:52:29,268
SPEAKER_00: Je trouve que c'est des énigmes un peu dans ce style, genre un peu compliqués, sans trop être compliqués quand même.

879
02:52:29,348 --> 02:52:31,969
SPEAKER_00: On va pas tant que ça, tu vois.

880
02:52:31,989 --> 02:52:35,832
SPEAKER_00: Bon, là, il faut aller au-dessus du robot parce que moi, je peux pas passer là.

881
02:52:35,892 --> 02:52:40,034
SPEAKER_00: Ah oui, je peux pas passer là.

882
02:52:40,074 --> 02:52:42,976
SPEAKER_00: Et lui, le robot, il va faire quoi exactement ?

883
02:52:42,996 --> 02:52:45,518
SPEAKER_00: Comment il va m'aider à passer ?

884
02:52:45,538 --> 02:52:48,380
SPEAKER_00: Je peux pas augmenter là-dessus non plus.

885
02:52:48,400 --> 02:52:48,800
SPEAKER_00: Je sais pas.

886
02:52:57,093 --> 02:53:06,879
SPEAKER_00: Bah, peut-être qu'il va me ramener un élément de décor, parce qu'il ne va pas pouvoir soulever ça quand même.

887
02:53:06,899 --> 02:53:09,601
SPEAKER_00: Non, il y a forcément quelque chose dans la pièce à soulever.

888
02:53:09,621 --> 02:53:17,126
SPEAKER_00: Je ne sais pas quoi.

889
02:53:17,146 --> 02:53:18,287
SPEAKER_00: La suite, elle est où, la suite ?

890
02:53:18,307 --> 02:53:23,650
SPEAKER_00: Parce que j'ai comme la croissance qu'il n'y a rien.

891
02:53:23,670 --> 02:53:24,831
SPEAKER_00: Ah non, la suite, elle est là.

892
02:53:24,871 --> 02:53:26,292
SPEAKER_00: Il y a un encenseur ici.

893
02:53:30,894 --> 02:53:32,575
SPEAKER_00: Ah bah oui, il y a un ascenseur là.

894
02:53:32,595 --> 02:53:34,857
SPEAKER_00: Ah bah oui, donc la suite, elle est là.

895
02:53:34,877 --> 02:53:37,938
SPEAKER_00: La suite, c'est l'ascenseur en fait, la suite.

896
02:53:38,058 --> 02:53:40,020
SPEAKER_00: Ah bah voilà, c'est ça.

897
02:53:40,040 --> 02:53:43,642
SPEAKER_00: Vous voyez, bah j'ai compris, il faut que je monte sur l'ascenseur.

898
02:53:43,702 --> 02:53:56,589
SPEAKER_00: Ouais, mais le problème, c'est que l'ascenseur, vu qu'il va constamment descendre, il faut que je le monte au plus haut possible, pour que moi, je puisse, bah, sauter dessus, et après, remonter l'ascenseur avec le truc, quoi.

899
02:53:59,783 --> 02:54:20,616
SPEAKER_00: ça va il descend lentement je pensais que ça allait descendre vite mais bon voilà c'est juste histoire d'être dessus comme ça je suis dans l'ascenseur et maintenant je le remonte et puis je suis dessus avec on va monter doucement pour faire comme si c'était avant de se faire normal

900
02:54:28,977 --> 02:54:34,359
SPEAKER_00: L'ascenseur ne peut pas vraiment s'arrêter pile ni poil.

901
02:54:35,700 --> 02:54:53,527
SPEAKER_00: Il ne peut pas vraiment s'arrêter au millimètre près.

902
02:54:53,607 --> 02:54:56,028
SPEAKER_00: Alors là, par contre, la mort est une miniature de mort.

903
02:54:57,918 --> 02:55:03,961
SPEAKER_00: avant que ça marre le truc avec moi en bas de l'écran.

904
02:55:03,981 --> 02:55:05,381
SPEAKER_00: Alors là ça ne l'est pas.

905
02:55:05,441 --> 02:55:11,764
SPEAKER_00: Alors là c'est un coup de bol parce que d'habitude tu vois en temps normal j'ai un bouton en bas de l'écran que j'arrive jamais à barrer.

906
02:55:11,824 --> 02:55:14,005
SPEAKER_00: Et là pour une fois il ne l'est pas.

907
02:55:14,045 --> 02:55:17,506
SPEAKER_00: Donc là tu vois, là clairement ça pourrait être la nature.

908
02:55:20,127 --> 02:55:25,689
SPEAKER_00: Je ne peux pas aller... Bah clairement c'est bien, c'est parfait.

909
02:55:25,709 --> 02:55:27,330
SPEAKER_00: Parce que là je pourrais me mettre là devant

910
02:55:28,060 --> 02:55:31,622
SPEAKER_00: Et clairement, l'ambiance est vraiment pas mal.

911
02:55:31,642 --> 02:55:33,242
SPEAKER_00: Là, tu vois, c'est pas trop sombre, c'est parfait.

912
02:55:34,803 --> 02:55:39,605
SPEAKER_00: Là, si je me mettais là, ça ferait la miniature de la vidéo qui sera en rapport avec ce lieu.

913
02:55:39,625 --> 02:55:42,667
SPEAKER_00: Là, clairement.

914
02:55:42,687 --> 02:55:48,950
SPEAKER_00: Je sais pas t'en penses quoi, mais moi je pense que ça sera parfait.

915
02:55:48,970 --> 02:55:51,831
SPEAKER_00: Comme j'ai dit, le dernier truc, en fait, en réalité, il n'est pas loupable.

916
02:55:51,851 --> 02:55:55,953
SPEAKER_00: Parce qu'en réalité, on va vraiment passer devant, donc on peut vraiment, vraiment, vraiment pas le louper.

917
02:56:00,372 --> 02:56:13,355
SPEAKER_03: Dans le premier jeu, on n'avait pas de lieu...

918
02:56:13,395 --> 02:56:17,776
SPEAKER_00: On n'avait pas dans le premier jeu de lieu urbain comme ça.

919
02:56:17,816 --> 02:56:20,276
SPEAKER_00: On n'avait que de la législation tout le temps.

920
02:56:20,336 --> 02:56:24,637
SPEAKER_00: Et les énigmes dans le premier jeu, elles étaient...

921
02:56:24,657 --> 02:56:27,878
SPEAKER_00: C'était un peu tout le temps pareil dans le premier jeu, tout le premier jeu.

922
02:56:28,709 --> 02:56:31,091
SPEAKER_00: Les énigmes, elles étaient vraiment très fortes.

923
02:56:31,111 --> 02:56:34,273
SPEAKER_00: Là, par exemple, c'est pareil, ça pourrait faire une certaine manière.

924
02:56:34,313 --> 02:56:44,399
SPEAKER_00: Mais tu vois, ça manquait un petit peu de l'humilité en arrière-plan, c'est pas grave, mais tu vois, en grand plan, c'est un peu trop... un peu... c'est un peu dommage, quoi.

925
02:56:44,419 --> 02:56:47,221
SPEAKER_00: Mais là, tu vois, là, là, tu vois, ça pourrait faire, mais...

926
02:56:47,241 --> 02:56:49,302
SPEAKER_00: Mais clairement, l'agent de Naran, elle est bien mieux.

927
02:56:50,043 --> 02:56:51,544
SPEAKER_00: En fait, moi, je me base...

928
02:56:52,699 --> 02:57:13,805
SPEAKER_00: Quand j'apprique des miatures, je me base sur le fait que la zone est colorée, à quel point elle est colorée, et donc j'ai plusieurs miatures à plusieurs endroits que j'estime qui sont pas mal, et si je trouve une zone mieux, ça fera une miature.

929
02:57:13,825 --> 02:57:19,147
SPEAKER_00: Le problème c'est que j'ai peur de passer, parce que le personnage à chaque fois qu'il descend il s'accroche sur le rebord,

930
02:57:19,972 --> 02:57:22,594
SPEAKER_00: Ce qui veut dire que ce n'est pas facile ce genre de situation.

931
02:57:22,694 --> 02:57:28,239
SPEAKER_00: Il faut volontairement sauter et aller l'enfin.

932
02:57:28,279 --> 02:57:32,863
SPEAKER_00: Bon, ça passe, mais la caméra, on peut nous lâcher d'ailleurs.

933
02:57:32,883 --> 02:57:37,347
SPEAKER_00: Mais là, regarde, si je mettais là, ça crème sacré naturel.

934
02:57:37,507 --> 02:57:38,688
SPEAKER_00: Là, tu vois, ça peut en fin de bien mesure.

935
02:57:38,748 --> 02:57:41,910
SPEAKER_00: Ici, tout est coloré, mais la caméra, sur le plan, elle est limite.

936
02:57:41,930 --> 02:57:45,914
SPEAKER_00: Ce qui est surtout que celle-là, tu ne peux vraiment pas la désactiver du tout.

937
02:57:50,279 --> 02:57:54,461
SPEAKER_00: Voilà, tu vois le problème de cette histoire, tu vois le problème de vue qu'il se rattache sur le rebord.

938
02:57:54,501 --> 02:57:56,382
SPEAKER_00: Ça, ça peut me faire perdre du temps.

939
02:57:56,402 --> 02:57:59,663
SPEAKER_00: Alors clairement, si je faisais une miniature là, pourquoi pas.

940
02:57:59,683 --> 02:58:07,467
SPEAKER_00: Mais il faudrait clairement que je me dépêche à fond les ballons de faire une miniature avant que la caméra me digne.

941
02:58:07,487 --> 02:58:08,407
SPEAKER_00: Dommage.

942
02:58:08,447 --> 02:58:11,128
SPEAKER_00: Après, j'ai remarqué que la caméra n'est peut-être pas jusqu'au bout de la plateforme.

943
02:58:11,748 --> 02:58:13,809
SPEAKER_00: Je ne suis pas sûr.

944
02:58:13,849 --> 02:58:14,990
SPEAKER_00: Elle va vraiment au bout ou pas ?

945
02:58:15,793 --> 02:58:19,878
SPEAKER_00: Non, je ne vois pas vraiment au bout du bout.

946
02:58:19,918 --> 02:58:24,383
SPEAKER_00: En réalité, la caméra s'arrête à 1 cm du bord de la plateforme en haut à droite.

947
02:58:24,403 --> 02:58:27,686
SPEAKER_00: Je vois en haut à droite.

948
02:58:27,706 --> 02:58:29,288
SPEAKER_00: Je vois au max.

949
02:58:29,488 --> 02:58:31,090
SPEAKER_00: Je vois.

950
02:58:33,791 --> 02:58:43,954
SPEAKER_00: En tout cas, on a quelques secondes pour aller de gauche à droite, donc on a quelques secondes pour se mettre parfaitement pour faire une miniature, puis se barrer à droite pour ne pas se faire désecter.

951
02:58:43,994 --> 02:58:46,895
SPEAKER_00: Sinon, c'est pas compliqué.

952
02:58:46,915 --> 02:58:48,915
SPEAKER_00: Mais ça pourrait faire une sacrée miniature, hein, si on se mettait là.

953
02:58:48,935 --> 02:58:50,116
SPEAKER_00: Quoi ?

954
02:58:50,136 --> 02:58:53,577
SPEAKER_00: Sinon, il faut passer là.

955
02:58:53,597 --> 02:58:54,457
SPEAKER_00: Mais il s'est trompé de chemin.

956
02:59:04,965 --> 02:59:07,326
SPEAKER_00: Euh...

957
02:59:07,386 --> 02:59:11,409
SPEAKER_00: A moins que c'est comme ça il faut faire.

958
02:59:11,429 --> 02:59:12,469
SPEAKER_00: Mais c'est quoi qu'il faut faire ?

959
02:59:12,489 --> 02:59:13,590
SPEAKER_00: Y'a rien, y'a pas d'accroche là.

960
02:59:15,771 --> 02:59:16,191
SPEAKER_00: Euh...

961
02:59:16,211 --> 02:59:16,832
SPEAKER_00: Je comprends.

962
02:59:16,852 --> 02:59:19,553
SPEAKER_00: Là y'a un petit poids, le mec.

963
02:59:19,593 --> 02:59:23,595
SPEAKER_00: Après, bon, là t'as même pas envie d'aller dans le truc jaune de la droite.

964
02:59:23,615 --> 02:59:24,055
SPEAKER_00: C'est bien.

965
02:59:24,135 --> 02:59:27,277
SPEAKER_00: Euh...

966
02:59:27,317 --> 02:59:28,598
SPEAKER_00: A moins que tu fais juste ça.

967
02:59:28,618 --> 02:59:31,159
SPEAKER_00: Ça.

968
02:59:31,199 --> 02:59:33,160
SPEAKER_00: Tu peux pas aller là.

969
02:59:33,180 --> 02:59:34,341
SPEAKER_00: Tu peux pas, y'a rien à gauche.

970
02:59:35,130 --> 02:59:41,993
SPEAKER_00: Il n'y a aucun point d'accroche quand tu veux que je règle là.

971
02:59:42,013 --> 02:59:44,854
SPEAKER_00: Là, il y a un petit problème là.

972
02:59:44,874 --> 02:59:48,295
SPEAKER_00: Là, je suis bloqué là en fait.

973
02:59:48,315 --> 02:59:50,676
SPEAKER_00: Là, je ne peux pas aller plus loin là.

974
02:59:50,716 --> 02:59:53,057
SPEAKER_00: À moi, il faut faire ça.

975
02:59:53,077 --> 02:59:54,838
SPEAKER_00: Là, il y a un problème là.

976
02:59:54,898 --> 02:59:56,638
SPEAKER_00: Il me manquait un truc ici quelque part là.

977
02:59:57,359 --> 02:59:59,399
SPEAKER_00: Je ne peux pas continuer là.

978
02:59:59,540 --> 03:00:00,420
SPEAKER_00: Là, c'est bloqué ici.

979
03:00:02,326 --> 03:00:08,391
SPEAKER_00: Je connais le jeu, j'ai déjà réussi à le finir, mais là, je sais pas pourquoi je peux pas le...

980
03:00:08,411 --> 03:00:09,712
SPEAKER_00: Je peux pas.

981
03:00:09,732 --> 03:00:13,234
SPEAKER_00: C'est bizarre, il manque un truc là.

982
03:00:13,254 --> 03:00:20,380
SPEAKER_00: Je comprends pas.

983
03:00:20,460 --> 03:00:21,280
SPEAKER_00: Ah, à droite.

984
03:00:21,320 --> 03:00:24,383
SPEAKER_00: Ah non, à droite, j'avais pas vu qu'il y avait un truc.

985
03:00:24,443 --> 03:00:27,945
SPEAKER_00: Ah bah, il faut le voir.

986
03:00:28,005 --> 03:00:31,188
SPEAKER_00: Ah mais ça règle pas le problème pour autant, je tombe comme dans le vide, y a un problème là.

987
03:00:32,347 --> 03:00:35,969
SPEAKER_00: Bah, il manque un truc là, c'est pas possible.

988
03:00:36,029 --> 03:00:40,012
SPEAKER_00: Attends, il manque au moins 3 points d'accroche là.

989
03:00:40,052 --> 03:00:40,873
SPEAKER_00: Est-ce que je suis là ?

990
03:00:40,893 --> 03:00:43,034
SPEAKER_00: Ok, d'accord, à droite je peux y aller, j'ai pas fait gaffe.

991
03:00:43,074 --> 03:00:50,679
SPEAKER_00: Mais après, je suis obligé de laisser tomber et espérer me rattraper sur le bord de droite ?

992
03:00:50,719 --> 03:00:51,860
SPEAKER_00: Bah, c'est pas normal.

993
03:00:54,444 --> 03:00:56,525
SPEAKER_00: Il y a un truc qui n'a pas envie de se laisser tomber.

994
03:00:56,565 --> 03:00:57,526
SPEAKER_00: Normalement, il faut y arriver.

995
03:00:57,546 --> 03:01:03,489
SPEAKER_00: Je sais que dans le premier jeu, il fallait se laisser tomber de cette manière-là pour passer à un endroit, mais là, on ne voit pas comment faire.

996
03:01:03,509 --> 03:01:12,233
SPEAKER_00: C'est bizarre, parce que j'allais dire que je me laisse tomber sur le rebord de gauche, parce que théoriquement, je touche là.

997
03:01:12,273 --> 03:01:13,433
SPEAKER_00: C'est bizarre.

998
03:01:13,473 --> 03:01:17,756
SPEAKER_00: Pourtant, je peux bouger pendant quelques secondes pendant le vide, non ?

999
03:01:17,816 --> 03:01:19,096
SPEAKER_00: Ah, mais c'est comme ça que tu peux y faire.

1000
03:01:19,136 --> 03:01:19,817
SPEAKER_00: Quoi ?

1001
03:01:19,917 --> 03:01:22,638
SPEAKER_00: Ben non, ce n'est pas ça que tu peux faire.

1002
03:01:23,830 --> 03:01:25,912
SPEAKER_00: Bah alors, je sais comment, moi ?

1003
03:01:25,932 --> 03:01:27,773
SPEAKER_00: Mais c'est quoi cette galère, cet endroit ?

1004
03:01:27,833 --> 03:01:30,174
SPEAKER_00: Il n'y a aucun endroit sur tout le jeu qui galère.

1005
03:01:30,194 --> 03:01:32,516
SPEAKER_00: Cet endroit-là, c'est le plus galère du jeu.

1006
03:01:32,536 --> 03:01:33,917
SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi.

1007
03:01:33,937 --> 03:01:38,460
SPEAKER_00: Cet endroit-là, il ne veut pas se faire.

1008
03:01:38,520 --> 03:01:41,242
SPEAKER_00: Et ce n'est pas la première fois que je bloque ici, moi.

1009
03:01:41,262 --> 03:01:46,525
SPEAKER_00: Déjà, la première fois, j'ai déjà bloqué ici.

1010
03:01:46,545 --> 03:01:48,426
SPEAKER_00: Bah non, je ne peux rien faire, là.

1011
03:01:48,446 --> 03:01:50,348
SPEAKER_00: C'est trop loin.

1012
03:01:50,388 --> 03:01:51,829
SPEAKER_00: Là, il y a un problème, là...

1013
03:01:54,563 --> 03:02:01,407
SPEAKER_00: Bah alors, cette galère.

1014
03:02:01,427 --> 03:02:04,708
SPEAKER_00: Donc là, je ne comprends pas pourquoi ça ne veut pas continuer à jouer là.

1015
03:02:06,709 --> 03:02:07,930
SPEAKER_00: Tiens, tu ne vas pas, non.

1016
03:02:07,970 --> 03:02:11,312
SPEAKER_00: Je ne sais quoi, il n'y a rien à gauche.

1017
03:02:11,332 --> 03:02:15,554
SPEAKER_00: C'est à droite qu'il faut aller.

1018
03:02:15,574 --> 03:02:18,475
SPEAKER_00: Putain, cette zone, elle était hyper galère, non ?

1019
03:02:18,495 --> 03:02:21,577
SPEAKER_00: Franchement, bien chiant, non, en vrai.

1020
03:02:25,390 --> 03:02:26,851
SPEAKER_00: C'était vraiment chiant, là, en gros, en fonction.

1021
03:02:26,871 --> 03:02:34,397
SPEAKER_00: Je sais pas pourquoi j'y arrivais pas.

1022
03:02:34,417 --> 03:02:35,437
SPEAKER_00: Bon, bah, je sais pas.

1023
03:02:35,457 --> 03:02:36,118
SPEAKER_00: C'est ma faute.

1024
03:02:36,138 --> 03:02:39,560
SPEAKER_00: Mais pourtant, je l'ai fait pas exprès.

1025
03:02:39,580 --> 03:02:42,422
SPEAKER_00: J'y arrivais vraiment pas à passer, là.

1026
03:02:42,482 --> 03:02:44,804
SPEAKER_00: Ah, j'ai pas fait exprès de tomber dans le vide volontairement, hein.

1027
03:02:44,824 --> 03:02:47,906
SPEAKER_00: Bah, non, non.

1028
03:02:47,926 --> 03:02:48,547
SPEAKER_00: Non, non, non, non.

1029
03:02:50,529 --> 03:02:52,552
SPEAKER_00: Pas volontairement.

1030
03:02:52,572 --> 03:02:55,577
SPEAKER_00: J'ai comme l'impression qu'on retombe dans les mines.

1031
03:02:55,597 --> 03:02:57,841
SPEAKER_00: Dans la façon dont on est là.

1032
03:03:50,780 --> 03:03:52,002
SPEAKER_UNKNOWN: Merci à tous.

1033
03:04:59,022 --> 03:05:01,247
SPEAKER_00: Alors il me semble qu'il n'y a rien à trouver ici sur ce train.

1034
03:05:03,212 --> 03:05:05,557
SPEAKER_00: Il me semble que sur ce train, il n'y a absolument rien à trouver.

1035
03:07:22,139 --> 03:07:22,619
SPEAKER_UNKNOWN: Moum.

1036
03:07:50,995 --> 03:07:51,935
SPEAKER_03: C'est bon.

1037
03:07:51,955 --> 03:07:52,275
SPEAKER_03: C'est bon.

1038
03:07:52,295 --> 03:07:54,036
SPEAKER_03: C'est bon.

1039
03:07:54,096 --> 03:07:54,876
SPEAKER_UNKNOWN: C'est bon.

1040
03:07:54,896 --> 03:07:55,316
SPEAKER_UNKNOWN: C'est bon.

1041
03:08:22,012 --> 03:08:23,071
SPEAKER_00: Je suis innovant, non ?

1042
03:09:05,105 --> 03:09:10,389
SPEAKER_00: Il va falloir courir là.

1043
03:09:10,409 --> 03:09:30,182
SPEAKER_00: Parce que là le problème c'est qu'il va falloir ouvrir la porte.

1044
03:09:30,222 --> 03:09:31,203
SPEAKER_00: Il va falloir courir là.

1045
03:09:32,447 --> 03:09:39,450
SPEAKER_00: Il va falloir que la porte commence à se refermer et que le robot, quand il va passer, la porte va être suffisamment fermée.

1046
03:09:39,470 --> 03:09:42,231
SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ?

1047
03:09:42,291 --> 03:09:49,314
SPEAKER_00: Il faut aller à droite et que la porte commence à se refermer pour que je puisse y aller.

1048
03:10:03,248 --> 03:10:05,194
SPEAKER_00: Ah il m'en fait beaucoup.

1049
03:10:05,234 --> 03:10:07,221
SPEAKER_00: Bah pourtant la porte elle est suffisamment pour tout ça.

1050
03:10:52,638 --> 03:10:53,042
SPEAKER_UNKNOWN: Sous-titrage FR ?

1051
03:12:02,653 --> 03:12:04,537
SPEAKER_00: Cette énigme, j'en souviens très bien.

1052
03:12:04,577 --> 03:12:07,383
SPEAKER_00: Cette énigme, j'ai rage et je n'y en ai pas.

1053
03:13:01,891 --> 03:13:07,357
SPEAKER_00: Ce cube il faudrait pas qu'il soit là pour que je puisse monter dessus.

1054
03:13:07,377 --> 03:13:18,447
SPEAKER_00: Comme ça il est un poil plus haut.

1055
03:13:44,154 --> 03:13:47,176
SPEAKER_00: Et moi je me souviens, bah c'est vraiment.

1056
03:13:47,236 --> 03:13:49,918
SPEAKER_00: En gros il faut sauter là dessus.

1057
03:13:49,958 --> 03:13:52,699
SPEAKER_00: L'énigme en fait, l'énigme c'est il faut sauter là dessus.

1058
03:13:52,739 --> 03:13:57,022
SPEAKER_00: Et ça je l'avais pas la première fois.

1059
03:13:57,082 --> 03:14:03,446
SPEAKER_00: En gros l'énigme pour la résoudre en fait il faut monter sur ce truc.

1060
03:14:03,506 --> 03:14:06,348
SPEAKER_00: Et après ça faut le remettre là où ils étaient à la base.

1061
03:14:21,567 --> 03:14:42,250
SPEAKER_00: voilà et donc là en fait le truc c'est que là en fait ça va être en effet en fait ce que je veux dire c'est que en fait là il faut aller là là il faut descendre ici

1062
03:14:43,290 --> 03:14:54,156
SPEAKER_00: Et là en gros, il va falloir que je reprenne le contrôle du cube et que je dise d'aller en haut tout en faisant ça pour avancer en même temps.

1063
03:14:54,216 --> 03:14:59,258
SPEAKER_00: Et là en gros il faut que j'avance en même temps que la caméra de surveillance.

1064
03:14:59,298 --> 03:15:01,920
SPEAKER_00: En fait il faut que j'avance en même temps.

1065
03:15:01,960 --> 03:15:04,781
SPEAKER_00: C'est un peu tendu parce que...

1066
03:15:12,035 --> 03:15:15,037
SPEAKER_00: Bah c'est un peu tendu en fait ce qu'il faut faire là en vrai.

1067
03:15:15,057 --> 03:15:19,841
SPEAKER_00: Mais ce que j'ai fait là c'est plus ou moins ça la résolution de vous en fait.

1068
03:15:19,861 --> 03:15:23,183
SPEAKER_00: C'est peut-être l'énigme de la peut-être moins facilité.

1069
03:15:23,244 --> 03:15:28,748
SPEAKER_00: Au moins il fallait pas qu'il aille là.

1070
03:15:28,828 --> 03:15:31,450
SPEAKER_00: Il fallait qu'il reste à côté de là.

1071
03:15:31,470 --> 03:15:38,255
SPEAKER_00: C'est vrai que si tu veux voir faut toujours augmenter ça en tout cas.

1072
03:15:42,236 --> 03:15:45,218
SPEAKER_00: Et en fait, lui, il faut qu'il reste là impérativement.

1073
03:15:45,258 --> 03:15:49,422
SPEAKER_00: Bon oui, il faut qu'il reste là.

1074
03:15:49,442 --> 03:16:05,835
SPEAKER_00: Puis en fait, moi, je dois constamment prendre le contrôle du cube, ici, pour que dès que, ben, comme ça...

1075
03:16:05,855 --> 03:16:07,476
SPEAKER_00: Tu vois comment c'est chaud, voilà.

1076
03:16:07,536 --> 03:16:08,817
SPEAKER_00: Et ben, c'est ça qu'on peut faire.

1077
03:16:09,273 --> 03:16:14,077
SPEAKER_00: Et c'est pas une blague parce que c'est vraiment ça la résolution des lignes.

1078
03:16:14,097 --> 03:16:20,223
SPEAKER_00: Donc après je reprends le contrôle, je monte où tu es dans le haut, et après il faut que je relâche la pression.

1079
03:16:23,185 --> 03:16:29,451
SPEAKER_00: Voilà, et là je suis là, tu vois, et là on se dit, ouais mais la caméra elle va... Bah en fait, oui et non, parce que Movi...

1080
03:16:29,471 --> 03:16:31,993
SPEAKER_00: En fait, ah oui mais le problème c'est que Movi il faut qu'il soit en bas.

1081
03:16:33,057 --> 03:16:33,537
SPEAKER_00: Bon, ça va.

1082
03:16:33,557 --> 03:16:36,479
SPEAKER_00: C'est pas problématique, mais il faut qu'il soit en bas.

1083
03:16:36,559 --> 03:16:38,000
SPEAKER_00: Alors pourquoi ?

1084
03:16:38,020 --> 03:16:40,701
SPEAKER_00: Je vais amener là en bas, mais je ne vais pas en bas.

1085
03:16:40,761 --> 03:16:46,224
SPEAKER_00: Alors là, ça va être très très chaud de le dire d'aller en bas sans que la caméra me détecte.

1086
03:16:46,244 --> 03:16:53,488
SPEAKER_00: Pourquoi il ne va pas venir ?

1087
03:16:53,848 --> 03:17:02,893
SPEAKER_00: Non !

1088
03:17:03,753 --> 03:17:07,674
SPEAKER_00: pourquoi il veut pas venir là ?

1089
03:17:07,694 --> 03:17:08,954
SPEAKER_00: s'ils viennent là ?

1090
03:17:08,974 --> 03:17:13,155
SPEAKER_00: là où il y a les génie curseurs pourquoi il veut pas ?

1091
03:17:13,175 --> 03:17:14,176
SPEAKER_00: pourquoi il veut pas ?

1092
03:17:14,836 --> 03:17:17,916
SPEAKER_00: pourquoi il veut pas venir là ?

1093
03:17:17,996 --> 03:17:26,399
SPEAKER_00: ah merde je vais pas rouler les noms parce que là sans lui je peux pas passer bah vas-y mais pourquoi tu te passes pas ?

1094
03:17:26,479 --> 03:17:32,060
SPEAKER_00: ah mais c'est dans ces conneries c'est là qui doit aller pourquoi il veut pas aller là ?

1095
03:17:40,175 --> 03:17:44,039
SPEAKER_00: Ah merde, bah oui, bah il ne peut pas venir là.

1096
03:17:44,079 --> 03:17:45,640
SPEAKER_00: C'est quoi ces conneries ?

1097
03:17:45,660 --> 03:17:46,581
SPEAKER_00: J'avais envie de rester là.

1098
03:17:48,927 --> 03:17:50,208
SPEAKER_00: Pourquoi il ne veut pas venir là ?

1099
03:17:50,228 --> 03:17:50,928
SPEAKER_00: Je ne comprends pas.

1100
03:17:50,988 --> 03:17:53,209
SPEAKER_00: Il est où pour qu'il puisse venir là ?

1101
03:17:53,249 --> 03:17:56,771
SPEAKER_00: Parce que là, le problème, c'est que la venue, je l'avais résolu.

1102
03:17:57,412 --> 03:18:00,853
SPEAKER_00: Tiens, là, je n'arrivais pas à le faire venir là, mais c'était ça.

1103
03:18:01,874 --> 03:18:11,639
SPEAKER_00: Là, la caméra de surveillance, il faut la désactiver avec le cube qui est à côté de moi, le cube qui est à ma droite.

1104
03:18:11,699 --> 03:18:17,182
SPEAKER_00: Il faut qu'il le désactive, la caméra, parce que sinon, je ne peux pas passer, moi.

1105
03:18:21,817 --> 03:18:27,718
SPEAKER_00: Et là, le cube, pour que je reprenne le contrôle du cube, pour remettre le cube, pour que le truc, il rebouge, le cran.

1106
03:18:27,738 --> 03:18:37,480
SPEAKER_00: C'est vrai, cette animée, elle est peut-être un peu rebouillée, mais si vraiment, en gros, je fais une connerie, là, c'est foutu.

1107
03:18:37,520 --> 03:18:45,121
SPEAKER_00: C'est surtout, en fait, les deux caméras qui sont en bas, en fait, la caméra droite, la caméra... Ah, merde, putain, j'ai foiré.

1108
03:18:45,181 --> 03:18:48,542
SPEAKER_00: Ah, ben, t'en recommences, c'est plus rapide de recommencer que de...

1109
03:18:49,507 --> 03:18:54,089
SPEAKER_00: C'est plus rapide d'en commencer que de revenir là.

1110
03:18:54,149 --> 03:18:56,911
SPEAKER_00: Ah mais heureusement, ça c'est la merde.

1111
03:18:56,951 --> 03:19:01,653
SPEAKER_00: Parce que là, il a bougé de place alors qu'il n'aurait pas dû.

1112
03:19:01,673 --> 03:19:05,815
SPEAKER_00: Parce que là, c'était gagné.

1113
03:19:05,935 --> 03:19:07,596
SPEAKER_00: Pourquoi il a bougé de place ?

1114
03:19:07,616 --> 03:19:08,777
SPEAKER_00: J'avais réussi là.

1115
03:19:08,837 --> 03:19:11,178
SPEAKER_00: Je sais, j'ai encore pu prendre mon temps maintenant.

1116
03:19:13,591 --> 03:19:23,516
SPEAKER_00: Moi j'avais réussi, là j'avais fait exactement ce qu'il fallait faire et du coup je suis obligé de commencer.

1117
03:19:23,556 --> 03:19:24,516
SPEAKER_00: Non !

1118
03:19:24,576 --> 03:19:27,358
SPEAKER_00: Ah merde, j'ai dit d'aller là, voilà.

1119
03:19:27,458 --> 03:19:30,079
SPEAKER_00: Il ne peut plus, on est en arrièrement, on peut y aller là, on va tuer.

1120
03:19:30,119 --> 03:19:31,020
SPEAKER_00: Ah non, s'il peut.

1121
03:19:31,080 --> 03:19:34,381
SPEAKER_00: Alors pourquoi alors il ne pouvait pas, je ne sais pas.

1122
03:19:34,421 --> 03:19:39,964
SPEAKER_00: Je ne sais pas, je ne sais pas ce qu'il ne va pas, pourquoi il ne pouvait pas revenir, mais il ne pouvait pas, je le tuer.

1123
03:19:47,457 --> 03:19:51,962
SPEAKER_00: Faut que je saute là-dessus, mais le problème c'est qu'on va avoir un timing de malade.

1124
03:19:51,982 --> 03:19:55,505
SPEAKER_00: Faut avoir un timing de malade pour sauter là-dessus, enfin si, il faut que oui, il s'arrête là.

1125
03:19:55,525 --> 03:19:58,949
SPEAKER_00: Bref, c'est ce que je veux dire, c'est qu'on va avoir un timing quand même.

1126
03:20:00,670 --> 03:20:09,920
SPEAKER_00: En ce cas là, le problème c'est que ça se fait dire que c'est chaud.

1127
03:20:12,044 --> 03:20:19,692
SPEAKER_00: Parce que là, tu vois, je dois limite millimétrer mon truc.

1128
03:20:19,752 --> 03:20:25,118
SPEAKER_00: En fait, il faut que je sois ça et que je désactive.

1129
03:20:25,218 --> 03:20:26,740
SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ?

1130
03:20:26,760 --> 03:20:28,062
SPEAKER_00: Il faut que je sois ça et puis après, voilà.

1131
03:20:28,282 --> 03:20:31,806
SPEAKER_00: Donc là, je fais triangle.

1132
03:20:31,866 --> 03:20:32,807
SPEAKER_00: Et là, je veux devenir un.

1133
03:20:36,970 --> 03:20:37,790
SPEAKER_00: Et là, c'est bon.

1134
03:20:37,830 --> 03:20:38,671
SPEAKER_00: Ah, il passe par en dessous.

1135
03:20:38,711 --> 03:20:40,511
SPEAKER_00: Ah, ça va, il passe par en dessous.

1136
03:20:40,531 --> 03:20:43,892
SPEAKER_00: Du coup, il est passé par au-dessus, au niveau de la caméra.

1137
03:20:44,033 --> 03:20:45,713
SPEAKER_00: Il ne passe pas du tout au niveau de la caméra.

1138
03:20:48,294 --> 03:20:51,555
SPEAKER_00: Et là, par contre, je suis connu.

1139
03:20:51,615 --> 03:20:53,736
SPEAKER_00: Ah oui, il y a un truc là.

1140
03:20:53,756 --> 03:20:57,337
SPEAKER_00: Mais il peut... Attends, et moi, je peux traiter là-dessous.

1141
03:20:57,397 --> 03:20:58,258
SPEAKER_00: Oui.

1142
03:20:58,318 --> 03:21:02,219
SPEAKER_00: Et il y a un truc à faire.

1143
03:21:02,239 --> 03:21:04,900
SPEAKER_00: Bah théoriquement, attends, peut-être qu'il y a un truc en...

1144
03:21:07,935 --> 03:21:09,916
SPEAKER_00: Attends, je peux passer là.

1145
03:21:09,976 --> 03:21:17,041
SPEAKER_00: Ah oui, il y a peut-être parce qu'à la première caméra, je peux pas la désactiver.

1146
03:21:17,101 --> 03:21:19,242
SPEAKER_00: Ah là, c'est parce qu'à la première caméra, je peux pas la désactiver.

1147
03:21:31,053 --> 03:21:42,019
SPEAKER_00: Dans mes souvenirs, le machin, l'espèce de truc qui me manque, dans mes souvenirs, il est là.

1148
03:21:42,039 --> 03:21:54,666
SPEAKER_00: Quand j'avais dit loupable, pas loupable, ben, loupable, ah, théoriquement, oui, parce que théoriquement, si, il le voit quand même, parce que finalement, il n'est pas souligé vraiment, finalement.

1149
03:21:54,686 --> 03:21:56,187
SPEAKER_00: Mais regarde, on a trouvé du premier coup.

1150
03:21:57,412 --> 03:21:58,872
SPEAKER_00: Voilà, on a vu les 10.

1151
03:21:58,972 --> 03:22:02,933
SPEAKER_00: Est-ce qu'il y a un trophée en-delà du fait qu'on a eu celui-là ?

1152
03:22:02,993 --> 03:22:05,514
SPEAKER_00: Ah voilà.

1153
03:22:05,774 --> 03:22:07,174
SPEAKER_00: Si, ça fait un autre trophée.

1154
03:22:07,194 --> 03:22:10,835
SPEAKER_00: Ça fait un trophée en plus de celui qu'on a eu pour avoir les 10.

1155
03:22:12,635 --> 03:22:15,616
SPEAKER_00: D'accord, ça fait un trophée ultime.

1156
03:22:15,656 --> 03:22:19,997
SPEAKER_00: Bon, du coup, on s'est souvenu des 10 emplacements.

1157
03:22:20,017 --> 03:22:20,737
SPEAKER_00: C'est quand même marrant.

1158
03:22:22,184 --> 03:22:51,703
SPEAKER_00: ça dingue parce qu'on s'est quand même souvenu des 10 emplacements de ces trucs là faut déjà y aller de se souvenir des 10 se souvenir des 10 emplacements c'est pas chose évidente là je me suis souvenu des 10 c'est juste pour dire que c'est la fin du jeu parce que là on a eu les 10 ce qui signifie que le jeu dans quelques minutes réellement il est fini je me souviens qu'il y avait un combat de boss que j'arrivais pas à faire

1159
03:22:55,807 --> 03:22:58,088
SPEAKER_00: Là, c'est un combat de boss.

1160
03:22:58,188 --> 03:23:02,370
SPEAKER_00: Là, il y a un combat, un vrai combat, un combat avec un ennemi.

1161
03:23:02,390 --> 03:23:08,453
SPEAKER_00: D'ailleurs, on n'a pas vraiment de combat avec un ennemi à proprement parler durant tout le jeu.

1162
03:23:08,933 --> 03:23:17,637
SPEAKER_00: Il y a des robots qui veulent ma peau, mais un combat contre un vrai ennemi humain, c'est que des robots.

1163
03:23:18,765 --> 03:23:19,766
SPEAKER_00: Mais là il y a un vrai combat.

1164
03:23:19,786 --> 03:23:21,586
SPEAKER_00: Alors il est vraiment du lâcher le combat.

1165
03:23:22,347 --> 03:23:23,848
SPEAKER_00: Il est vraiment super facile.

1166
03:23:23,868 --> 03:23:28,350
SPEAKER_00: Mais moi la première fois j'ai galéré comme un ouf pour arriver à faire ce combat.

1167
03:23:28,370 --> 03:23:31,531
SPEAKER_00: Par contre s'il y avait un trophée de ne pas mourir.

1168
03:23:31,591 --> 03:23:33,052
SPEAKER_00: On n'aurait jamais réussi.

1169
03:23:33,072 --> 03:23:37,254
SPEAKER_00: Parce que dans le premier jeu il y avait un trophée de ne pas mourir.

1170
03:23:37,274 --> 03:23:38,755
SPEAKER_00: Dans le tout premier jeu.

1171
03:23:38,775 --> 03:23:41,336
SPEAKER_00: Dans le tout premier Planet of Lana.

1172
03:23:41,356 --> 03:23:42,897
SPEAKER_00: Là le plat c'est Planet of Lana 2.

1173
03:23:42,937 --> 03:23:44,898
SPEAKER_00: Et bien le Planet of Lana le premier.

1174
03:23:46,055 --> 03:23:51,677
SPEAKER_00: Il y avait un trophée, il fallait finir le jeu de A à Z, sans mourir.

1175
03:23:51,717 --> 03:23:53,918
SPEAKER_00: Finir tout le jeu sans mourir.

1176
03:23:53,978 --> 03:23:57,460
SPEAKER_00: Imagine quoi, faire le jeu, tout le jeu.

1177
03:23:57,520 --> 03:24:04,062
SPEAKER_00: Imagine le nombre de fois où je peux mourir pour des petites conneries de rien du tout.

1178
03:24:04,102 --> 03:24:07,264
SPEAKER_00: Tu dois te débrouiller pour que tu ne puisses pas mourir.

1179
03:24:07,324 --> 03:24:15,067
SPEAKER_00: Il y avait des glitchs ou des bugs qui permettaient de compromettre le fait qu'on meurt mais le jeu ne détecte pas vraiment qu'on meurt.

1180
03:24:16,091 --> 03:24:26,922
SPEAKER_00: En gros, si tu tombes dans le vide, au moment où tu tombes dans le vide, quand tu appuies sur Renis, retourner au point de contrôle, le jeu considère que retourner au dernier point de contrôle, ça ne veut pas forcément dire que tu es mort.

1181
03:24:29,470 --> 03:24:56,539
SPEAKER_00: ça peut être réinitialiser le point de contrôle ça peut être l'énigme je sais pas l'énigme elle peut être résolue d'une façon je sais pas c'est comme si t'avais déplacé un objet et que tu peux plus le replacer où il faut donc tu réinitialises la zone donc tu réinitialises le point de sauvegarde donc c'est pas ça peut pas forcément dire que réinitialiser le point de contrôle je considère que t'es mort du coup tu réinitialises le point de contrôle

1182
03:24:57,622 --> 03:25:25,365
SPEAKER_00: t'es pas obligé de mourir en faisant ça enfin t'es pas obligé théoriquement t'es pas mort t'as juste réinitialisé les points de contrôle donc bah c'est ça le bug en fait de cette histoire il suffit simplement de réinitialiser le dernier point de contrôle et en faisant ça bah tu retournes au dernier checkpoint en fait y'a des checkpoints c'est des checkpoints alors ils sont invisibles les checkpoints mais y'a des checkpoints et donc quand tu reviens au dernier checkpoint

1183
03:25:26,495 --> 03:25:31,956
SPEAKER_00: sans le voir, tu reviens tout simplement avant de tomber dans le vide.

1184
03:25:31,996 --> 03:25:36,278
SPEAKER_00: Le jeu va te faire réapparaître avant.

1185
03:25:36,318 --> 03:25:38,098
SPEAKER_00: Le jeu va se mettre en pause.

1186
03:25:38,158 --> 03:25:42,419
SPEAKER_00: Et vu que tu tombes dans le vide et que tu sais que tu vas mourir, tu mets le jeu en pause.

1187
03:25:42,459 --> 03:25:48,641
SPEAKER_00: Et quand tu cliques sur retourner ou dire 20.3, le jeu va te replacer sur le sol.

1188
03:25:48,661 --> 03:25:51,061
SPEAKER_00: Non, il va te replacer sur le sol.

1189
03:25:51,081 --> 03:25:52,982
SPEAKER_00: Ce qui signifie que s'il te replace sur le sol,

1190
03:25:55,058 --> 03:26:00,202
SPEAKER_00: la mort n'est pas comptée, vu qu'il n'y a pas eu la cinématique de mort.

1191
03:26:00,222 --> 03:26:03,785
SPEAKER_00: Ben oui, mais c'est la cinématique qui pose problème en gros.

1192
03:26:03,826 --> 03:26:08,329
SPEAKER_00: A partir du moment où il y a une cinématique de mort, le jeu considère que tu es mort.

1193
03:26:08,390 --> 03:26:21,321
SPEAKER_00: A partir du moment où tu es tombé dans le vide, mais tu n'as pas eu la cinématique qui dit que tu es tombé dans le vide, et là tu as la cinématique où la personne est en train de mourir à l'écran, le jeu considère que tu n'es pas mort en fait.

1194
03:26:22,363 --> 03:26:32,129
SPEAKER_00: Tant qu'il n'y a pas l'écran qui prouve que tu es mort, le jeu va considérer que ce n'est pas le cas.

1195
03:26:32,169 --> 03:26:33,750
SPEAKER_00: Alors sur ce jeu, il n'y en a pas de trophée.

1196
03:26:34,751 --> 03:26:39,074
SPEAKER_00: Il n'y a pas de trophée du tout au fait que de mourir ça va faire un...

1197
03:26:39,094 --> 03:26:40,015
SPEAKER_00: Il n'y a pas de trophée.

1198
03:26:40,075 --> 03:26:41,936
SPEAKER_00: Il n'y a pas de trophée de ne pas mourir sur ce jeu.

1199
03:26:42,676 --> 03:26:46,859
SPEAKER_00: En fait, en gros, si tu meurs, ça n'engagera pas de trophée en tout cas.

1200
03:26:49,061 --> 03:26:50,883
SPEAKER_00: En tout cas, pas sur ce jeu.

1201
03:26:50,903 --> 03:26:51,863
SPEAKER_00: C'est bizarre.

1202
03:26:51,883 --> 03:26:54,986
SPEAKER_00: Mais ce jeu n'a pas de trophée de ne pas mourir.

1203
03:26:55,026 --> 03:26:57,088
SPEAKER_00: Pourquoi le premier jeu, il en avait un ?

1204
03:26:57,108 --> 03:26:57,608
SPEAKER_00: Je ne sais pas.

1205
03:26:57,688 --> 03:27:00,210
SPEAKER_00: C'est peut-être parce qu'il était plus facile.

1206
03:27:00,230 --> 03:27:02,432
SPEAKER_00: Du coup, c'était peut-être plus facile de ne pas mourir.

1207
03:27:02,472 --> 03:27:03,834
SPEAKER_00: Je n'en sais rien.

1208
03:27:03,854 --> 03:27:05,715
SPEAKER_00: Mais ce jeu, il n'en a pas.

1209
03:27:05,735 --> 03:27:07,717
SPEAKER_00: Donc les trophées, c'est vite vu.

1210
03:27:07,737 --> 03:27:11,160
SPEAKER_00: C'est simple comme bonjour.

1211
03:27:11,220 --> 03:27:13,602
SPEAKER_00: Il n'y a aucun trophée dure dans ce jeu.

1212
03:27:14,530 --> 03:27:24,118
SPEAKER_00: Le seul trophée qui est dur, en fait, si on peut considérer que c'est dur, parce qu'il n'y en a vraiment aucun qui est dur dans ce jeu, c'est caresser Mooui sur tous les chapitres.

1213
03:27:24,519 --> 03:27:26,941
SPEAKER_00: C'est tout ce qui est dur dans le jeu.

1214
03:27:27,081 --> 03:27:28,502
SPEAKER_00: Il faut juste le caresser.

1215
03:27:28,542 --> 03:27:31,785
SPEAKER_00: Et une fois que tu l'as caressé, c'est tout.

1216
03:27:31,825 --> 03:27:34,948
SPEAKER_00: Je crois que tu as aucun trophée qui peut être manqué.

1217
03:27:36,560 --> 03:27:39,922
SPEAKER_00: Sans déconner, je crois qu'il n'y a aucun trophée qui peut être manqué.

1218
03:27:39,942 --> 03:27:41,784
SPEAKER_00: Tous les trophées qui sont liés à l'histoire peuvent être manqués.

1219
03:27:41,844 --> 03:27:51,430
SPEAKER_00: Enfin, j'en sais rien, à part caresser ou oui, qui peut être manqué, ou peut-être il y en a d'autres, en tout cas, moi, je ne me rappelle pas.

1220
03:27:51,470 --> 03:27:57,434
SPEAKER_00: Alors, le combat, on va essayer de le faire, mais ça ne va pas être une mince affaire, ça.

1221
03:27:57,474 --> 03:28:01,356
SPEAKER_00: Parce qu'il n'est pas évident, puis si tu meurs, tu es obligé de tout recommencer.

1222
03:28:01,376 --> 03:28:01,937
SPEAKER_00: Le combat, ok.

1223
03:28:04,684 --> 03:28:06,807
SPEAKER_00: Mais il est vraiment nul, en fait.

1224
03:28:06,927 --> 03:28:11,132
SPEAKER_00: En gros, là, il va balancer des espèces de fusée.

1225
03:28:11,152 --> 03:28:15,658
SPEAKER_00: Et l'objectif, c'est qu'il marche sur cette plaque électrique à droite.

1226
03:28:15,718 --> 03:28:18,121
SPEAKER_00: Et en fait, ici, il y a une plaque électrique.

1227
03:28:18,141 --> 03:28:22,426
SPEAKER_00: Du coup, quand il marche dessus, ça lui fait très mal.

1228
03:28:27,843 --> 03:28:31,886
SPEAKER_00: Euh, je sais pas si mon wind peut aller au-dessus, hein.

1229
03:28:31,906 --> 03:28:36,289
SPEAKER_00: Bah non, bien oui, je suis bête, il faut qu'il monte là-dessus, hein.

1230
03:28:36,309 --> 03:28:43,634
SPEAKER_00: Bah voilà, c'est bon, là.

1231
03:28:43,654 --> 03:28:49,158
SPEAKER_00: Je sais pas si on peut aller direct à droite sans passer par le fait que l'ennemi vient là.

1232
03:28:49,178 --> 03:28:52,821
SPEAKER_00: Je sais pas du tout si on peut aller direct à droite.

1233
03:28:52,861 --> 03:28:55,343
SPEAKER_00: Bah non, non, maintenant, clairement, on peut pas.

1234
03:28:55,363 --> 03:28:55,663
SPEAKER_00: Peut pas.

1235
03:28:56,134 --> 03:29:04,881
SPEAKER_00: On peut pas aller directement à droite, on est obligé de le stun.

1236
03:29:04,921 --> 03:29:11,206
SPEAKER_00: Après j'ai envie de te dire, est-ce que mon Wii peut tout simplement pas aller directement à droite en fin de compte ?

1237
03:29:11,226 --> 03:29:18,472
SPEAKER_00: Parce que c'est lui en fin de compte qui va pouvoir monter sur le robot, pourquoi moi je viendrai ?

1238
03:29:18,532 --> 03:29:20,814
SPEAKER_00: Ah je vais te faire voir quand même non ?

1239
03:29:20,854 --> 03:29:22,035
SPEAKER_00: Bah, ça c'est quand même.

1240
03:29:27,800 --> 03:29:32,121
SPEAKER_00: Pourquoi moi, en fin de compte, je ne resterai pas toujours en permanence caché ?

1241
03:29:32,141 --> 03:29:41,662
SPEAKER_00: Parce que je ne vois pas pourquoi, en fin de compte, ce n'est pas moi, en fin de compte, qui va faire des dégâts.

1242
03:29:41,702 --> 03:29:47,043
SPEAKER_00: Théoriquement, il prend les dégâts, il prend des dégâts qui avec Moï.

1243
03:29:47,083 --> 03:29:51,244
SPEAKER_00: Parce que c'est Moï qui va prendre le contrôle du robot et le stun.

1244
03:29:51,284 --> 03:29:56,305
SPEAKER_00: Donc, en fait, théoriquement, moi, si je reste toujours à gauche, je peux rester toujours à gauche en permanence.

1245
03:30:00,222 --> 03:30:03,704
SPEAKER_00: Comment ça fait que je demeure ?

1246
03:30:03,724 --> 03:30:06,085
SPEAKER_00: Je ne sais pas du tout si je dois aller vraiment à droite.

1247
03:30:06,125 --> 03:30:10,167
SPEAKER_00: Je ne pense pas que j'ai besoin d'aller à droite.

1248
03:30:10,207 --> 03:30:12,968
SPEAKER_00: Je ne me rappelle plus, même si j'étais déjà allé à droite.

1249
03:30:12,988 --> 03:30:16,750
SPEAKER_00: Mais théoriquement, je peux bien monter son robot.

1250
03:30:16,770 --> 03:30:26,654
SPEAKER_00: C'est bizarre.

1251
03:30:26,674 --> 03:30:28,135
SPEAKER_00: Normalement, c'est ça que je serais à droite.

1252
03:30:29,017 --> 03:30:32,679
SPEAKER_00: avec le robot pour prendre le contrôle.

1253
03:30:32,699 --> 03:30:35,681
SPEAKER_00: Je ne comprends pas du coup pourquoi je n'arrive pas à me mettre dessus.

1254
03:30:35,761 --> 03:30:38,843
SPEAKER_00: Il faut peut-être aller là quand le robot part à droite.

1255
03:30:38,883 --> 03:30:40,424
SPEAKER_00: Peut-être qu'elle est là.

1256
03:30:40,444 --> 03:30:46,649
SPEAKER_00: Parce que directement je suis invincible là où je suis, on est d'accord à gauche.

1257
03:30:46,689 --> 03:30:51,212
SPEAKER_00: Ah oui, Thierry Pro, il ne peut rien arriver en fait.

1258
03:30:51,232 --> 03:30:54,434
SPEAKER_00: C'est un peu comme si j'étais invincible.

1259
03:30:54,554 --> 03:30:56,575
SPEAKER_00: Là, je suis sur le robot.

1260
03:30:56,615 --> 03:30:57,736
SPEAKER_00: La seule chose que je dois faire...

1261
03:30:58,357 --> 03:31:05,821
SPEAKER_00: C'est que je dois interagir avec le levier à gauche pour qu'il prenne cher, c'est tout.

1262
03:31:05,861 --> 03:31:13,346
SPEAKER_00: Ça compte chacun un rôle dans cette histoire.

1263
03:31:13,366 --> 03:31:15,607
SPEAKER_00: Bah si, je dois quand même aller à droite en fait.

1264
03:31:15,627 --> 03:31:16,808
SPEAKER_00: J'ai dit des bêtises en fait.

1265
03:31:17,510 --> 03:31:45,607
SPEAKER_00: tu vas quand même aller à droite parce qu'en fait je dois dire à moi oui de prendre le contrôle du robot et après seulement seulement moi peut interagir avec le robot alors moi je peux interagir avec le robot à distance mais moi je peux interagir avec le robot à distance mais faut moins que j'aille ouvrir une fois à droite pour déclencher le fait que le robot soit détecté

1266
03:31:50,535 --> 03:31:54,198
SPEAKER_00: Là, par exemple, je prends le contrôle à distance à gauche.

1267
03:31:54,258 --> 03:31:57,841
SPEAKER_00: Il faut bien au moins une première fois.

1268
03:31:57,861 --> 03:32:01,584
SPEAKER_00: Là, je fais ça.

1269
03:32:01,644 --> 03:32:11,692
SPEAKER_00: Et là, la première fois, ce que je n'avais pas compris, c'est que soit il y a des espèces, soit il y a des pattes, et en fait, il faut que je tire dessus sur ces pattes, sur ces espèces de joints.

1270
03:32:11,732 --> 03:32:14,574
SPEAKER_00: Là, je viens là.

1271
03:32:14,594 --> 03:32:18,157
SPEAKER_00: Là, j'enlève le contrôle de traction.

1272
03:32:20,572 --> 03:32:48,611
SPEAKER_00: donc on atteint qu'il aille à droite sauf que je crois que volontairement il va pas aller à droite pas à gauche sauf que je suis mort non c'est possible je peux pas mourir quand on est pas à gauche il arrive quand même à me tuer ici ah peut-être que quand je suis collé contre ah peut-être que quand je suis collé contre la boule à l'arrivée à me toucher

1273
03:32:50,197 --> 03:32:50,918
SPEAKER_UNKNOWN: Oh, Dieu !

1274
03:33:25,484 --> 03:33:26,125
SPEAKER_00: Ah ouais, je vois.

1275
03:33:26,165 --> 03:33:27,648
SPEAKER_00: Il peut me toucher à cause du bas.

1276
03:33:27,728 --> 03:33:30,572
SPEAKER_00: Ouais, l'autre ouverture en bas.

1277
03:33:30,592 --> 03:33:33,076
SPEAKER_00: C'est vrai qu'il peut.

1278
03:33:33,136 --> 03:33:34,798
SPEAKER_00: Ah non.

1279
03:33:34,959 --> 03:33:35,900
SPEAKER_00: Il fallait que je j'aille.

1280
03:33:35,940 --> 03:33:38,404
SPEAKER_00: Au moment où toutes les gonds étaient tombés, il fallait que je cours à droite.

1281
03:33:38,985 --> 03:33:41,128
SPEAKER_00: Parce que je crois qu'il est intelligent.

1282
03:33:42,078 --> 03:33:50,300
SPEAKER_00: Parce qu'il me semble qu'il est tellement intelligent qu'il ne va jamais aller à gauche de lui-même en boucle.

1283
03:33:50,360 --> 03:33:57,642
SPEAKER_00: En fait, c'est à moi d'aller à droite et à gauche et à ce moment-là, il va se faire avoir.

1284
03:33:57,662 --> 03:34:00,703
SPEAKER_00: Parce que là, de lui-même, il ne va jamais aller à gauche tout le temps.

1285
03:34:00,863 --> 03:34:04,464
SPEAKER_00: Il ne va jamais aller tout le temps sur la paix électrique de lui-même.

1286
03:34:04,504 --> 03:34:10,286
SPEAKER_00: Moi, je dois faire des allers-retours droite et gauche pour qu'il puisse, sans le vouloir, se faire avoir.

1287
03:34:10,306 --> 03:34:10,746
SPEAKER_00: Voilà.

1288
03:34:12,284 --> 03:34:37,393
SPEAKER_00: ça fait ce qui est compliqué c'est qu'il faut passer à voir par ce tir ce tir c'est vraiment très chaud voilà donc en fait là je dois aller à droite là il a tout tiré là il tire mais quand il tire tu vois genre c'est je sais pas pourquoi c'est volontaire parce que là il pourrait clairement m'avoir là tu vois là ça se voit que quand il tire ça se voit qu'il fait des je sais pas de la merde on va dire

1289
03:34:38,158 --> 03:34:44,480
SPEAKER_00: Donc en fait, voilà, là, tu vois, il est à gauche, là, tu vois, de lui-même, mais j'ai rien fait, tu vois.

1290
03:34:44,540 --> 03:34:48,580
SPEAKER_00: Et là, maintenant, je vais de la droite à la gauche, en gros, tu vois ce que je veux dire, hein.

1291
03:34:48,600 --> 03:34:50,001
SPEAKER_00: C'est ça qu'il faut que se fasse, en gros.

1292
03:34:51,041 --> 03:34:54,182
SPEAKER_00: Je sais pas, c'est comme si, en fait, quand il était, euh...

1293
03:34:54,202 --> 03:35:01,424
SPEAKER_00: Alors là, par contre, j'ai eu chaud, je sais pas si t'as vu, il y a un truc qui m'a tiré, qui a tiré à côté de moi, je sais pas ce qu'il s'est passé, il a pas touché, hein.

1294
03:35:01,524 --> 03:35:06,145
SPEAKER_00: Là, j'ai vu la bombe à côté de moi, et je sais pas par quel miracle elle m'a pas touché, donc il est chaud, mais...

1295
03:35:08,545 --> 03:35:12,447
SPEAKER_00: Tu vois, c'est pas compliqué quand on combat juste ce qu'on fait arrière, quoi.

1296
03:35:12,507 --> 03:35:14,508
SPEAKER_00: Et là, il est déjà foutu, hein.

1297
03:35:14,548 --> 03:35:15,388
SPEAKER_00: Ah, bon, ça va.

1298
03:35:15,468 --> 03:35:17,109
SPEAKER_00: Il est déjà mort, hein.

1299
03:35:17,189 --> 03:35:19,970
SPEAKER_00: Attends, j'ai fait ça que deux fois, non ?

1300
03:35:19,990 --> 03:35:23,752
SPEAKER_00: Là, j'ai été persuadé qu'il fallait faire ça trois fois, moi.

1301
03:35:23,772 --> 03:35:26,754
SPEAKER_00: Dans un vrai combat de boss, pour faire ça...

1302
03:35:26,794 --> 03:35:31,036
SPEAKER_00: Là, ce que j'aime faire, c'est que faire trois fois en temps normal dans un vrai jeu.

1303
03:35:31,076 --> 03:35:33,497
SPEAKER_00: Là, je sais pas, là, j'ai fait ça deux fois, hein, c'est bon.

1304
03:35:36,180 --> 03:35:54,631
SPEAKER_00: dans un jeu normalement quand tu fais ce genre de truc tu fais ça trois fois consécutif normalement le jeu est fini normalement là j'ai plus besoin d'interagir avec le jeu normalement il est vraiment fini

1305
03:36:13,683 --> 03:36:16,924
SPEAKER_00: Par contre, j'ai complètement oublié de mettre mes vidéos sur Twitter.

1306
03:36:16,944 --> 03:36:23,686
SPEAKER_00: J'ai complètement oublié de tweeter sur les vidéos que j'avais postées aujourd'hui, hier.

1307
03:36:23,706 --> 03:36:29,868
SPEAKER_00: J'ai pas fait gaffe que j'avais complètement oublié de faire...

1308
03:36:29,888 --> 03:36:40,671
SPEAKER_00: J'ai complètement oublié, en vrai, que sur Twitter, j'ai complètement oublié sur Twitter de tweeter littéralement les vidéos.

1309
03:36:40,691 --> 03:36:42,612
SPEAKER_00: J'ai complètement oublié de les mettre.

1310
03:37:00,680 --> 03:37:04,163
SPEAKER_00: Je ne peux pas oublier.

1311
03:37:04,183 --> 03:37:07,745
SPEAKER_00: Le problème, c'est que le système sur le portable, c'est pas le même.

1312
03:37:07,785 --> 03:37:10,567
SPEAKER_00: Le système de partage, il ne fonctionne pas pareil.

1313
03:37:10,588 --> 03:37:13,290
SPEAKER_00: Du coup, je ne sais pas si je vais pouvoir le faire quand même.

1314
03:37:13,310 --> 03:37:26,760
SPEAKER_00: Parce que le système, il ne fonctionne pas de la même manière.

1315
03:37:28,001 --> 03:37:29,642
SPEAKER_00: Donc... Ti, on a te mâti.

1316
03:37:41,933 --> 03:37:44,354
SPEAKER_00: Il ne fonctionne pas de la même manière.

1317
03:37:44,394 --> 03:38:02,099
SPEAKER_00: Le système de portage ne fonctionne pas pareil.

1318
03:38:02,159 --> 03:38:05,580
SPEAKER_00: Il ne fonctionne pas pareil donc je ne peux pas y faire mais ça ne fonctionne pas de la même manière.

1319
03:38:18,477 --> 03:38:20,778
SPEAKER_UNKNOWN: Oui, je suis là.

1320
03:38:20,818 --> 03:38:22,018
SPEAKER_UNKNOWN: Oui, je suis là.

1321
03:38:22,058 --> 03:38:24,399
SPEAKER_UNKNOWN: Oui, je suis là.

1322
03:40:07,776 --> 03:40:18,741
SPEAKER_00: Je ne sais pas.

1323
03:40:18,901 --> 03:40:19,842
SPEAKER_00: C'est dommage.

1324
03:40:19,862 --> 03:40:24,904
SPEAKER_00: Le problème, c'est que je ne peux pas faire la même chose sur mon portable parce que ça ne fonctionne pas de la même manière.

1325
03:40:24,924 --> 03:40:26,725
SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi.

1326
03:40:39,468 --> 03:40:45,273
SPEAKER_00: La façon de faire est par la même.

1327
03:40:45,293 --> 03:40:47,054
SPEAKER_00: J'ai complètement oublié d'y faire.

1328
03:40:47,094 --> 03:40:47,214
SPEAKER_00: Oui ?

1329
03:41:14,164 --> 03:41:16,089
SPEAKER_02: Menons-y.

1330
03:41:16,149 --> 03:41:16,429
SPEAKER_02: Olay !

1331
03:41:44,824 --> 03:41:52,736
SPEAKER_03: Mh, mh, mh.

1332
03:41:52,756 --> 03:41:53,437
SPEAKER_UNKNOWN: Mh, mh, mh.

1333
03:42:18,692 --> 03:42:23,553
SPEAKER_02: Aumena... Aumena nuéite.

1334
03:42:23,593 --> 03:42:45,478
SPEAKER_03: Meno, te nué... Aumata, minutia irono a... Ti... Aumata... Aumata... Tia... Aumata... Aumata... Aumata... Aumata... Aumata... Aumata... Aumata... Aumata... Aumata...

1335
03:42:50,474 --> 03:43:16,485
SPEAKER_00: Normalement, si je fais ça, ça devrait faire la même chose que ce que je fais d'habitude, mais je ne sais pas.

1336
03:43:16,505 --> 03:43:17,105
SPEAKER_00: Non, c'est pas ça.

1337
03:43:56,189 --> 03:44:04,331
SPEAKER_03: Et l'eau ?

1338
03:44:04,371 --> 03:44:06,191
SPEAKER_03: La na !

1339
03:44:45,232 --> 03:44:53,314
SPEAKER_00: Bon, j'ai rajouté les deux trucs que j'ai oublié de mettre, en fait, littéralement.

1340
03:44:53,354 --> 03:45:07,077
SPEAKER_00: Normalement, après les astuces du jour 1 et les astuces du jour 2, il devait y avoir les deux vidéos, l'astuces du jour et l'astuces du jour 2, normalement, que j'aurais dû mettre avant les deux miniatures de son.

1341
03:45:07,117 --> 03:45:10,698
SPEAKER_00: Et ça, j'aurais dû y mettre, mais j'avais oublié de mettre.

1342
03:45:14,120 --> 03:45:17,242
SPEAKER_00: Bon, normalement, c'est exactement cette manière-là que je le trouve sur le test.

1343
03:45:17,862 --> 03:45:18,403
SPEAKER_00: Normalement.

1344
03:45:21,305 --> 03:45:30,410
SPEAKER_00: Enfin, du coup, je ne pourrais pas y mettre dans le bon ordre, parce que du coup, il faudrait en supprimer ce que j'ai posté de temps-là, il faudrait que je le supprime pour y mettre dans l'ordre que je n'ai d'habitude.

1345
03:45:30,470 --> 03:45:35,313
SPEAKER_00: Enfin, non plus, je n'ai pas vraiment le choix.

1346
03:45:35,353 --> 03:45:38,895
SPEAKER_00: Au moins, c'est lui, c'est lui, mais oui.

1347
03:45:38,915 --> 03:45:39,776
SPEAKER_00: J'ai complètement oublié.

1348
03:45:41,555 --> 03:45:57,124
SPEAKER_00: je sais pas ce que j'ai foutu je sais pas ce que j'ai foutu j'ai oublié d'y mettre je sais pas pourquoi j'ai complètement oublié j'étais sur le point d'y mettre je crois que j'ai jamais joué de ça

1349
03:46:20,978 --> 03:46:34,366
SPEAKER_00: Et c'est les vidéos d'hier soir que j'aurais dû y tweeter normalement il y a 4 heures, comme le reste, c'est juste que j'ai oublié d'y mettre.

1350
03:46:34,406 --> 03:46:43,491
SPEAKER_00: Donc c'est pas quelque chose de nouveau là, c'est ce que j'ai aimé hier, mais juste que j'ai oublié d'y mettre en même temps que les autres trucs, je sais pas pourquoi.

1351
03:46:43,511 --> 03:46:46,413
SPEAKER_00: Donc là c'est ce qui sortira à 10h30, ça sortira à 10h30.

1352
03:46:47,790 --> 03:46:50,671
SPEAKER_00: Là, il faut attendre 1h10 avant d'avoir les deux vidéos de soir.

1353
03:47:28,430 --> 03:47:29,090
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

1354
03:48:25,788 --> 03:48:26,088
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

1355
03:48:55,983 --> 03:48:59,247
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

1356
03:49:58,685 --> 03:49:59,807
SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti.

1357
03:53:18,726 --> 03:53:45,413
SPEAKER_00: en fait le platine il est hyper facile de ce jeu parce qu'en réalité il suffit simplement de caresser Moui dans chaque partie du jeu et en réalité j'ai fait pile ce qu'il faut normalement on va pouvoir caresser Moui dans toutes les parties du jeu sans galérer

1358
03:53:46,582 --> 03:54:01,130
SPEAKER_02: Normalement.

1359
03:54:02,191 --> 03:54:09,435
SPEAKER_00: Le truc c'est qu'en fait je ne l'ai pas caressé je crois dans la toute première partie du jeu je crois.

1360
03:54:09,475 --> 03:54:15,018
SPEAKER_00: Je ne suis pas sûr qu'on est obligé ou pas le caresser dans le tout premier truc qu'on a.

1361
03:54:17,362 --> 03:54:19,664
SPEAKER_00: Je ne crois pas que c'est obligatoire.

1362
03:54:19,704 --> 03:54:26,250
SPEAKER_00: Parce qu'en réalité, les deux seuls endroits où on ne pouvait pas l'avoir pour le caresser, je l'ai fait.

1363
03:54:26,270 --> 03:54:27,231
SPEAKER_00: J'ai fait exprès d'y faire.

1364
03:54:27,271 --> 03:54:35,339
SPEAKER_02: Donc ça va vraiment être facile.

1365
03:54:35,379 --> 03:54:39,303
SPEAKER_00: En réalité, il n'y a aucun trophée sur le jeu qui ne se sont pas allés à l'histoire.

1366
03:54:39,323 --> 03:54:40,644
SPEAKER_00: Tous les trophées sont en l'air d'histoire.

1367
03:54:41,333 --> 03:54:45,594
SPEAKER_00: Il n'y a qu'un seul trophée qui peut être manqué, c'est de caresser Moïd dans chaque partie du jeu.

1368
03:54:45,614 --> 03:54:47,015
SPEAKER_00: Mais ça prend cinq minutes à faire.

1369
03:54:47,035 --> 03:54:50,876
SPEAKER_00: Donc en fin de compte...

1370
03:54:50,896 --> 03:54:56,198
SPEAKER_00: Il n'y a pas de trophée, on va dire, fait telle action à tel moment précis du jeu.

1371
03:54:56,258 --> 03:54:58,639
SPEAKER_00: Il n'y a rien à propos de ça.

1372
03:54:58,739 --> 03:55:01,920
SPEAKER_00: Surtout étant donné que j'ai réussi à voir tous les collectibles,

1373
03:55:03,008 --> 03:55:05,949
SPEAKER_00: Du coup, il n'y a plus que le trophée où il faut caresser à chaque porte.

1374
03:55:05,969 --> 03:55:11,430
SPEAKER_00: Finalement, c'est 4-6 qu'on rencontre le codeine de Jojo du coup.

1375
03:55:14,270 --> 03:55:15,171
SPEAKER_02: Il est mort.

1376
03:55:15,251 --> 03:55:21,932
SPEAKER_02: Il est mort.

1377
03:55:22,032 --> 03:55:22,932
SPEAKER_02: Il est mort.

1378
03:55:22,992 --> 03:55:24,573
SPEAKER_02: Il est mort.

1379
03:55:24,633 --> 03:55:25,133
SPEAKER_02: Il est mort.

1380
03:55:25,153 --> 03:55:25,673
SPEAKER_02: Il est mort.

1381
03:55:25,753 --> 03:55:26,153
SPEAKER_02: Il est mort.

1382
03:55:32,779 --> 03:55:33,439
SPEAKER_02: ... ... ...

1383
03:56:04,656 --> 03:56:11,062
SPEAKER_02: ... ... ... ... ...

1384
03:56:36,330 --> 03:56:41,415
SPEAKER_03: ... ... ... ...

1385
03:59:47,622 --> 03:59:47,843
SPEAKER_UNKNOWN: Maman ?

1386
04:00:11,422 --> 04:00:14,483
SPEAKER_UNKNOWN: Ola Ola !

1387
04:00:43,175 --> 04:00:44,776
SPEAKER_02: Filai, Lana !

1388
04:00:44,796 --> 04:00:45,296
SPEAKER_02: Filai !

1389
04:00:45,356 --> 04:00:46,077
SPEAKER_UNKNOWN: Anwa !

1390
04:00:46,097 --> 04:00:47,498
SPEAKER_UNKNOWN: Manasumara !

1391
04:00:47,538 --> 04:00:48,098
SPEAKER_UNKNOWN: Anwa ?

1392
04:01:44,144 --> 04:01:44,848
SPEAKER_UNKNOWN: Sous-titrage ST' 501

1393
04:02:11,836 --> 04:02:12,977
SPEAKER_02: T.I.

1394
04:02:12,997 --> 04:02:13,117
SPEAKER_02: T.I.

1395
04:02:13,157 --> 04:02:13,477
SPEAKER_UNKNOWN: Moui !

1396
04:02:13,497 --> 04:02:14,358
SPEAKER_UNKNOWN: Tata-la-la-na !

1397
04:02:42,785 --> 04:02:43,165
SPEAKER_02: Beno.

1398
04:02:43,205 --> 04:02:43,485
SPEAKER_02: Bonne nuit.

1399
04:03:16,318 --> 04:03:17,539
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

1400
04:04:16,660 --> 04:04:46,116
SPEAKER_00: Donc là on va faire le trophée pour caresser Moe

1401
04:04:54,834 --> 04:05:01,916
SPEAKER_00: Le problème c'est qu'au tout début du jeu, on ne le trouve pas comme ça.

1402
04:05:01,956 --> 04:05:04,796
SPEAKER_00: Mais c'est le seul passage dont je n'ai pas caressé.

1403
04:05:04,856 --> 04:05:13,358
SPEAKER_00: Enfin après j'ai oublié de le casser sur tout le jeu, sauf les parties où il faut galérer pour l'avoir.

1404
04:05:13,378 --> 04:05:17,439
SPEAKER_00: Les parties où il doit prendre du temps, je les ai faites.

1405
04:05:32,573 --> 04:05:33,494
SPEAKER_00: Il fallait faire toutes ces énigmes-là.

1406
04:05:33,514 --> 04:05:34,375
SPEAKER_00: Pour euh... Lana, à la main.

1407
04:05:34,535 --> 04:05:37,558
SPEAKER_00: Lana, à la main.

1408
04:07:01,141 --> 04:07:01,465
SPEAKER_02: Bonne nuit.

1409
04:07:34,371 --> 04:07:34,671
SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ... ...

1410
04:08:25,789 --> 04:08:25,869
SPEAKER_UNKNOWN: Ah !

1411
04:09:43,393 --> 04:09:45,875
SPEAKER_00: Après peut-être qu'on l'avait déjà fait.

1412
04:09:45,895 --> 04:09:50,659
SPEAKER_00: Parce que finalement ça montre un petit peu qu'il faut le caresser pour faire ça.

1413
04:09:50,699 --> 04:09:53,341
SPEAKER_00: Si ça se trouve honnêtement j'avais déjà fait en vrai.

1414
04:10:02,310 --> 04:10:28,496
SPEAKER_00: donc chapitre donc là je vais cliquer sur chaque chapitre et normalement sur tous les chapitres où Moui il est là D1 c'est à chaque fois qu'on va lancer un chapitre normalement il va être là qu'à chaque fois normalement on va pouvoir le caresser et le tromper un peu de temps voilà donc là je l'ai fait et donc là en fait là ce que j'ai fait c'est que ça va me permettre d'avoir le truc du platine

1415
04:10:29,816 --> 04:10:34,199
SPEAKER_00: Donc là je fais ça, menu principal, jouer, chapitre débloqué.

1416
04:10:34,219 --> 04:10:35,360
SPEAKER_00: Donc là on fait ça.

1417
04:10:35,380 --> 04:10:36,181
SPEAKER_00: Là maintenant on va là.

1418
04:10:36,221 --> 04:10:40,404
SPEAKER_00: En fait on faut cliquer sur chaque truc comme ça individuellement.

1419
04:10:40,424 --> 04:10:41,385
SPEAKER_00: Faut faire ça dans tous.

1420
04:10:46,726 --> 04:10:55,231
SPEAKER_00: Voilà, et là, hop, il est là, on le caresse, et voilà, et donc là, normalement, on va pouvoir le faire, voilà, chaque fois.

1421
04:10:55,251 --> 04:11:05,577
SPEAKER_00: Donc, menu principal, jouer, chapitre, chapitre débloqué, et là, hop, on clique, comme ça, sur chaque chapitre.

1422
04:11:05,617 --> 04:11:15,763
SPEAKER_00: Il y a les deux chapitres où on ne peut pas, les deux seuls chapitres où on ne peut pas le, où c'est un peu long à le caresser, je l'ai déjà fait, là.

1423
04:11:17,671 --> 04:11:25,100
SPEAKER_00: Donc, menu principal, jouer, chapitre débloqué.

1424
04:11:25,120 --> 04:11:25,921
SPEAKER_00: Voilà, hop.

1425
04:11:25,941 --> 04:11:28,765
SPEAKER_00: Normalement, ça doit être bon, normalement.

1426
04:11:28,785 --> 04:11:33,450
SPEAKER_00: Enfin, normalement, j'ai fait de sorte que ça soit bon.

1427
04:11:33,470 --> 04:11:35,853
SPEAKER_00: C'est pareil, on commence le chapitre.

1428
04:11:37,410 --> 04:11:40,951
SPEAKER_00: Et là, tout de suite, voilà, là je les caresse.

1429
04:11:40,991 --> 04:11:43,931
SPEAKER_00: Voilà, là je les caresse.

1430
04:11:43,951 --> 04:11:46,732
SPEAKER_00: Menu principal.

1431
04:11:46,772 --> 04:11:47,692
SPEAKER_00: Jouer.

1432
04:11:47,732 --> 04:11:50,752
SPEAKER_00: Chapitre débloqué.

1433
04:11:50,812 --> 04:11:52,513
SPEAKER_00: Et là, je vais faire ça.

1434
04:11:52,553 --> 04:11:53,893
SPEAKER_00: Pour toutes les...

1435
04:11:53,933 --> 04:11:55,653
SPEAKER_00: Enfin, toutes les phases où on peut la voir.

1436
04:12:00,654 --> 04:12:01,894
SPEAKER_00: Voilà.

1437
04:12:02,034 --> 04:12:04,635
SPEAKER_00: Voilà, je les caresse.

1438
04:12:04,655 --> 04:12:05,995
SPEAKER_00: Voilà, et là c'est fait.

1439
04:12:06,035 --> 04:12:06,975
SPEAKER_00: Ce que je viens de faire là,

1440
04:12:07,634 --> 04:12:15,035
SPEAKER_00: Ça va permettre d'avoir un trophée qui s'appelle Caresser Moï dans chaque partie du jeu.

1441
04:12:15,075 --> 04:12:18,296
SPEAKER_00: Celui-ci, je l'ai fait.

1442
04:12:18,336 --> 04:12:19,876
SPEAKER_00: Celui-ci, c'est un peu long pour le faire.

1443
04:12:19,896 --> 04:12:21,637
SPEAKER_00: Lui, je l'ai fait.

1444
04:12:21,677 --> 04:12:23,877
SPEAKER_00: J'ai fait exprès de le faire.

1445
04:12:23,917 --> 04:12:27,258
SPEAKER_00: Là, on ne peut pas le caresser parce que c'est un flashback.

1446
04:12:27,678 --> 04:12:32,499
SPEAKER_00: En gros, là, on peut le faire.

1447
04:12:32,519 --> 04:12:33,499
SPEAKER_00: Là, je l'ai déjà fait.

1448
04:12:33,519 --> 04:12:34,719
SPEAKER_00: Là, on ne peut pas le faire, c'est un flashback.

1449
04:12:35,903 --> 04:12:39,564
SPEAKER_00: Ça, on peut le faire, mais je l'ai déjà fait.

1450
04:12:39,584 --> 04:12:41,824
SPEAKER_00: Je l'ai déjà caressé exprès.

1451
04:12:41,844 --> 04:12:44,665
SPEAKER_00: Parce que c'est deux zones qui sont...

1452
04:12:44,705 --> 04:12:50,186
SPEAKER_00: En fait, tu arrives dans la zone et tu ne peux pas direct le caresser.

1453
04:12:50,226 --> 04:12:55,907
SPEAKER_00: En fait, il faut impérativement jouer un petit peu pour pouvoir...

1454
04:12:55,947 --> 04:12:59,247
SPEAKER_00: En gros, tu arrives dans le chapitre et tu peux le caresser.

1455
04:12:59,307 --> 04:13:02,648
SPEAKER_00: Il y a quelques endroits où ce n'est pas possible de le faire et j'allais penser à le faire.

1456
04:13:05,865 --> 04:13:15,030
SPEAKER_00: Voilà, donc là je l'ai déjà fait, là c'est en flashback, là je l'ai déjà fait, j'ai pensé à le faire, là je l'ai fait, là faut le faire.

1457
04:13:15,050 --> 04:13:24,275
SPEAKER_00: Faut le faire dans tous ces trucs là, sauf que c'est un peu long, mais dans 5 minutes, au grand max, je l'ai.

1458
04:13:24,295 --> 04:13:28,898
SPEAKER_00: Voilà, là je me retourne, j'allais sur carré, je vais caresser.

1459
04:13:30,328 --> 04:13:31,949
SPEAKER_00: C'est tout ce qu'il faut faire, hein.

1460
04:13:31,989 --> 04:13:40,633
SPEAKER_00: Aussi simplement que de faire ça dans toutes les parties du jeu, et le trophée, il tombera juste en faisant ça.

1461
04:13:40,653 --> 04:13:42,353
SPEAKER_00: Maintenant, il faut aller là.

1462
04:13:42,393 --> 04:13:43,774
SPEAKER_00: Et il y a des flashbacks.

1463
04:13:43,794 --> 04:13:48,876
SPEAKER_00: Donc à chaque flashback, il est où ?

1464
04:13:48,976 --> 04:13:49,777
SPEAKER_00: Il est là, voilà.

1465
04:13:49,797 --> 04:13:51,698
SPEAKER_00: Donc pareil, je m'accroupie.

1466
04:13:51,738 --> 04:13:55,739
SPEAKER_00: Et hop, là je l'ai caressé.

1467
04:13:55,759 --> 04:13:56,660
SPEAKER_00: Menu principal.

1468
04:13:56,700 --> 04:13:58,901
SPEAKER_00: Je trouve que c'est un peu long, mais...

1469
04:13:59,978 --> 04:14:03,320
SPEAKER_00: Mais théoriquement, t'as juste à faire ça.

1470
04:14:03,360 --> 04:14:06,882
SPEAKER_00: Et t'es bon, maintenant.

1471
04:14:06,902 --> 04:14:09,963
SPEAKER_00: Là, j'avais l'ennemi.

1472
04:14:10,003 --> 04:14:11,304
SPEAKER_00: Donc normalement, on peut aussi.

1473
04:14:11,424 --> 04:14:13,065
SPEAKER_00: Enfin, je crois.

1474
04:14:13,085 --> 04:14:14,066
SPEAKER_00: Normalement, caresser.

1475
04:14:14,126 --> 04:14:18,648
SPEAKER_00: Enfin, je crois.

1476
04:14:18,668 --> 04:14:21,690
SPEAKER_00: Voilà, là, hop, je vais caresser.

1477
04:14:21,730 --> 04:14:22,550
SPEAKER_00: Menu principal.

1478
04:14:23,291 --> 04:14:25,772
SPEAKER_00: Je suis un peu long, mais ça va marcher.

1479
04:14:29,058 --> 04:14:57,343
SPEAKER_00: en vrai là c'est l'attaque là c'est un flashback donc on pourra pas le caresser là ça c'est un flashback de toute façon je sais pas si t'as remarqué à chaque fois qu'on voit notre wall notre personnage on le voit sur l'image tu vois et là comme tu peux le voir on ne voit pas notre personnage sur cette image et sur cette image on le voit pas tu vois je sais pas si t'as remarqué sur chaque image

1480
04:14:58,825 --> 04:15:05,249
SPEAKER_00: A chaque fois qu'on voit d'autres personnages sur une image, ça veut dire qu'il faudra caresser Moï.

1481
04:15:05,269 --> 04:15:07,710
SPEAKER_00: Je ne savais pas du tout qu'on pouvait le voir sur l'image.

1482
04:15:10,752 --> 04:15:12,513
SPEAKER_00: Là, on passe la cinématique.

1483
04:15:12,573 --> 04:15:15,234
SPEAKER_00: A chaque fois, il y a une cinématique.

1484
04:15:15,294 --> 04:15:17,115
SPEAKER_00: Là, je la passe.

1485
04:15:17,135 --> 04:15:18,716
SPEAKER_00: Je m'accroupis.

1486
04:15:18,736 --> 04:15:20,737
SPEAKER_00: Là, j'appuie une fois sur carré.

1487
04:15:20,777 --> 04:15:21,978
SPEAKER_00: Là, je l'ai caressé.

1488
04:15:23,429 --> 04:15:25,470
SPEAKER_00: Et là voilà, c'est aussi simple que ça.

1489
04:15:25,550 --> 04:15:28,412
SPEAKER_00: Et une fois que je l'aurai fait dans tout les...

1490
04:15:28,472 --> 04:15:32,174
SPEAKER_00: Alors pas tout, pas tout, pas partout.

1491
04:15:32,214 --> 04:15:34,375
SPEAKER_00: Donc là il me reste quoi ?

1492
04:15:34,395 --> 04:15:37,696
SPEAKER_00: Pas plus que 3 fois, il me reste plus que 3 fois à le faire.

1493
04:15:37,736 --> 04:15:40,578
SPEAKER_00: Faut que je le fasse encore 3 fois et j'ai le platine.

1494
04:15:40,598 --> 04:15:42,479
SPEAKER_00: Dans 3 fois faire ça.

1495
04:15:45,200 --> 04:15:46,001
SPEAKER_00: Voilà.

1496
04:15:46,041 --> 04:15:47,902
SPEAKER_00: Donc là, il est là.

1497
04:15:47,942 --> 04:15:48,702
SPEAKER_00: Et je le fais pareil.

1498
04:15:49,479 --> 04:15:52,260
SPEAKER_00: Voilà, c'est parfait.

1499
04:15:52,280 --> 04:15:54,780
SPEAKER_00: Menu principal.

1500
04:15:54,800 --> 04:15:55,441
SPEAKER_00: Jouer.

1501
04:15:55,461 --> 04:15:58,501
SPEAKER_00: Bon, ça prend un peu plus de 5 minutes, mais c'est ça qu'on fait.

1502
04:15:58,541 --> 04:15:59,602
SPEAKER_00: Donc là, j'ai fait.

1503
04:15:59,622 --> 04:16:01,462
SPEAKER_00: Maintenant, il faut le faire là.

1504
04:16:01,482 --> 04:16:02,863
SPEAKER_00: Et après, il ne restera plus qu'une dernière fois.

1505
04:16:02,883 --> 04:16:03,663
SPEAKER_00: Oui, après, ça sera bon.

1506
04:16:03,683 --> 04:16:04,303
SPEAKER_00: Et après, je répète.

1507
04:16:04,343 --> 04:16:11,765
SPEAKER_00: Alors là, le truc, c'est qu'ici, tu vois ici, la caméra, elle est un peu loin.

1508
04:16:12,597 --> 04:16:16,619
SPEAKER_00: Là, je me rapproche, on voit un petit rond blanc apparaître entre notes du personnage.

1509
04:16:16,639 --> 04:16:19,000
SPEAKER_00: Là, par exemple, on ne le voit pas, mais je l'ai caressé là.

1510
04:16:19,020 --> 04:16:22,962
SPEAKER_00: Alors la caméra, plus on avance, plus on attend, plus la caméra va se rapprocher.

1511
04:16:22,982 --> 04:16:24,623
SPEAKER_00: Mais là, je l'ai fait.

1512
04:16:24,643 --> 04:16:29,065
SPEAKER_00: Là, il faut attendre une minute environ pour le voir, mais je l'ai fait.

1513
04:16:29,105 --> 04:16:32,307
SPEAKER_00: C'est pas évident de voir qu'on l'en fait.

1514
04:16:32,367 --> 04:16:35,248
SPEAKER_00: Et là, tu vois ici, c'est la seule image...

1515
04:16:36,673 --> 04:16:43,938
SPEAKER_00: Là, c'est la seule image où on ne voit pas notre personnage alors que pourtant, on peut contrôler notre personnage sur cette partie-là.

1516
04:16:43,978 --> 04:16:44,918
SPEAKER_00: À moins que non.

1517
04:16:44,958 --> 04:16:47,280
SPEAKER_00: Peut-être pas en tout cas, c'est bizarre parce qu'on ne peut pas...

1518
04:16:47,320 --> 04:16:51,162
SPEAKER_00: Il n'y a pas notre personnage sur cette image-là.

1519
04:16:51,222 --> 04:16:59,027
SPEAKER_00: Et pourtant, par exemple, si on passe la cinématique, on peut voir notre personnage.

1520
04:16:59,380 --> 04:17:03,181
SPEAKER_00: Alors, vous voyez, c'est un fake, c'est très étrange, oui, mais je sais pas.

1521
04:17:03,201 --> 04:17:06,883
SPEAKER_00: Là, par exemple, regarde, j'appuie une fois, là, là, j'appuie sur le carré où le platine tombe, regarde.

1522
04:17:08,804 --> 04:17:10,184
SPEAKER_00: Enfin, le dernier trophée, du moins.

1523
04:17:10,324 --> 04:17:15,066
SPEAKER_00: Gros rond, et là...

1524
04:17:15,086 --> 04:17:20,588
SPEAKER_00: Voilà, bon, le platine, il s'appelle juste 100%, ils ont même pas renommé le platine, ils l'ont juste mis comme ça, mais bon, il y a un platine.

1525
04:17:21,268 --> 04:17:23,249
SPEAKER_00: Et voilà, et là, j'ai fait un 100%.

1526
04:17:25,028 --> 04:17:27,952
SPEAKER_00: En fait, qu'est-ce que j'ai fait exactement là comme interaction ?

1527
04:17:27,992 --> 04:17:31,776
SPEAKER_00: En fait, en réalité, je me suis accroupé et j'ai caressé l'animal.

1528
04:17:31,816 --> 04:17:39,265
SPEAKER_00: Et en le caressant dans toutes les parties du jeu, il y a deux parties où je l'avais déjà caressé préalablement.

1529
04:17:39,305 --> 04:17:43,790
SPEAKER_00: Et les flashbacks, on ne peut pas le caresser parce que notre personnage, c'est un bébé.

1530
04:17:45,957 --> 04:17:47,999
SPEAKER_00: En gros, les flashbacks, on revient en arrière dans le temps.

1531
04:17:48,019 --> 04:17:51,822
SPEAKER_00: Et quand on revient en arrière dans le temps, notre personnage, en fait, c'est un bébé.

1532
04:17:51,842 --> 04:17:54,785
SPEAKER_00: Du coup, un bébé ne peut pas caresser Moï.

1533
04:17:54,805 --> 04:17:56,867
SPEAKER_00: Moï ne peut pas être caressé par un bébé.

1534
04:17:56,907 --> 04:18:01,091
SPEAKER_00: Ce qui signifie qu'on ne peut pas le caresser dans les flashbacks.

1535
04:18:01,131 --> 04:18:07,397
SPEAKER_00: Voilà, donc c'est pour ça qu'on ne peut pas le caresser dans quelques sections du jeu.

1536
04:18:07,437 --> 04:18:09,578
SPEAKER_00: Sinon, voilà, le platine, c'est ça.

1537
04:18:09,619 --> 04:18:11,740
SPEAKER_00: Est-ce qu'on a cherché à comprendre comment le faire ?

1538
04:18:11,760 --> 04:18:12,161
SPEAKER_00: Bah non !

1539
04:18:13,330 --> 04:18:17,694
SPEAKER_00: Le seul trophée qui manquait, c'était caresser, mouiller.

1540
04:18:17,714 --> 04:18:18,955
SPEAKER_00: C'est tout.

1541
04:18:18,975 --> 04:18:20,476
SPEAKER_00: C'est tout ce qu'il y avait à faire.

1542
04:18:20,516 --> 04:18:30,243
SPEAKER_00: Et aussi trouver les 10... les 10... les 10... les 10 morceaux de... de fragments, là, de...

1543
04:18:30,263 --> 04:18:31,244
SPEAKER_00: C'est tout.

1544
04:18:31,264 --> 04:18:31,965
SPEAKER_00: C'est tout.

1545
04:18:31,985 --> 04:18:33,246
SPEAKER_00: Tu fais le jeu.

1546
04:18:33,366 --> 04:18:35,167
SPEAKER_00: Tu fais le jeu complètement.

1547
04:18:35,207 --> 04:18:37,389
SPEAKER_00: Tu fais complètement le jeu.

1548
04:18:37,509 --> 04:18:42,533
SPEAKER_00: Tu récupères les 10 endroits où il y a un fragment à trouver.

1549
04:18:43,330 --> 04:18:52,124
SPEAKER_00: Et après, tu as juste à caresser une movie dans chaque partie du jeu, comme je l'ai fait là, et ils platinent là, ils viennent à toi.

1550
04:18:52,164 --> 04:18:53,066
SPEAKER_00: Aussi simplement que ça.

1551
04:18:54,709 --> 04:18:58,111
SPEAKER_00: Il y a clairement des jeux qui sont bien plus difficiles que ça.

1552
04:18:58,151 --> 04:19:05,034
SPEAKER_00: Ce jeu, le platine, il ne doit même pas être rare.

1553
04:19:05,074 --> 04:19:07,575
SPEAKER_00: Le platine de ce jeu doit être commun.

1554
04:19:07,795 --> 04:19:10,716
SPEAKER_00: Sans déconner, il doit être commun, le trophée platine.

1555
04:19:10,736 --> 04:19:18,319
SPEAKER_00: Peut-être rare, il peut peut-être être rare, mais ce qui est sûr, c'est qu'il ne sera jamais ultra rare, le trophée platine.

1556
04:19:19,240 --> 04:19:22,341
SPEAKER_00: Il est rare, parce qu'il faut quand même finir le jeu.

1557
04:19:23,121 --> 04:19:26,164
SPEAKER_00: Il faut quand même finir le jeu, il faut quand même caresser mon oui dans chaque partie du jeu.

1558
04:19:26,525 --> 04:19:34,374
SPEAKER_00: Et puis il faut quand même récupérer les 10 éléments, les 10... Bon, oui, mais c'est pas non plus la mer à bord, quoi.

1559
04:19:34,434 --> 04:19:37,257
SPEAKER_00: Oui, mais c'est pas non plus...

1560
04:19:37,277 --> 04:19:37,918
SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire ?

1561
04:19:39,066 --> 04:19:40,787
SPEAKER_00: Oui, mais c'est pas long, quoi.

1562
04:19:40,807 --> 04:19:44,629
SPEAKER_00: Donc théoriquement, n'importe qui fait juste le jeu de base.

1563
04:19:44,689 --> 04:19:48,031
SPEAKER_00: Il a juste à récupérer les 10 emplacements de ces endroits-là.

1564
04:19:48,071 --> 04:19:50,692
SPEAKER_00: Et après, t'as juste à caresser mon Wii dans chaque partie du jeu.

1565
04:19:50,712 --> 04:19:51,652
SPEAKER_00: C'est tout.

1566
04:19:51,672 --> 04:19:55,294
SPEAKER_00: T'arrives, tu sélectionnes chaque chapitre, tu le caresses.

1567
04:19:55,314 --> 04:19:58,456
SPEAKER_00: Tu fais ça, et c'est tout.

1568
04:19:58,496 --> 04:19:59,576
SPEAKER_00: Et après, ben voilà.

1569
04:19:59,596 --> 04:20:04,059
SPEAKER_00: C'est compliqué.

1570
04:20:04,099 --> 04:20:06,140
SPEAKER_00: C'est pas possible.

1571
04:20:06,180 --> 04:20:06,540
SPEAKER_00: En vrai...

1572
04:20:09,322 --> 04:20:35,729
SPEAKER_00: même si c'est le plus difficile parce qu'il y a un petit problème de difficulté dans le jeu parce qu'en cas c'est pas trop le jeu c'est tout ça me compte

1573
04:20:54,732 --> 04:20:58,654
SPEAKER_00: pas commencer le chapitre avec lui.

1574
04:20:58,714 --> 04:21:01,656
SPEAKER_00: Il faut 5 minutes ou plus pour l'avoir.

1575
04:21:01,696 --> 04:21:06,659
SPEAKER_00: Mais sinon, à chaque fois que tu commences le jeu, tu le trouves, tu le caresses.

1576
04:21:06,679 --> 04:21:08,580
SPEAKER_00: C'est ce que j'ai fait en fait, j'ai fait ça.

1577
04:21:08,600 --> 04:21:13,423
SPEAKER_00: Donc littéralement, il n'y a même pas besoin d'y passer 3 heures en fin de compte.

1578
04:21:13,443 --> 04:21:21,288
SPEAKER_00: Pour la complétion du platine, c'est moins de 15 minutes pour la complétion du platine pour avoir ce qui manque si tu as trouvé les déplacements des machins.

1579
04:21:23,909 --> 04:21:41,787
SPEAKER_00: mais moi je connais des platines qui sont très simples et d'autres qui sont très très très très très jures et des platines qui demandent littéralement de connaître le jeu par coeur pour avoir certains éléments qui sont en quantité limitée

1580
04:22:22,617 --> 04:22:27,740
SPEAKER_00: Je ne sais pas ce qu'on va faire maintenant.

1581
04:22:27,760 --> 04:22:29,061
SPEAKER_00: Il nous reste encore une heure et demie.

1582
04:22:32,422 --> 04:22:40,487
SPEAKER_00: On va aller sur PCM.

1583
04:22:40,527 --> 04:22:43,529
SPEAKER_00: On va aller sur PCM pour avancer sur le mode personnalisé.

1584
04:22:43,609 --> 04:22:48,972
SPEAKER_00: Enfin, le mode personnalisé des dernières playlists.

1585
04:22:49,352 --> 04:22:51,473
SPEAKER_00: De la playlist qui sortait il n'y a pas longtemps.

1586
04:22:53,954 --> 04:22:57,736
SPEAKER_00: Mais par contre ça va être très long.

1587
04:22:57,756 --> 04:23:15,145
SPEAKER_00: C'est plus de 10 minutes avec des catégories qui sont vraiment lentes.

1588
04:23:15,165 --> 04:23:15,265
SPEAKER_00: Bon.

1589
04:23:15,285 --> 04:23:17,307
SPEAKER_00: A tout de suite.

1590
04:23:17,347 --> 04:23:18,107
SPEAKER_00: Dans une minute environ.

