[00:00:46,319] SPEAKER_UNKNOWN: Merci.
[00:01:22,516] SPEAKER_03: Sous-titrage ST' 501
[00:02:04,062] SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti.
[00:02:33,914] SPEAKER_02: The moon hangs heavy in the late night sky.
[00:02:37,196] SPEAKER_02: Yet the Pope's still full.
[00:02:39,437] SPEAKER_02: Let's have a look why.
[00:02:42,158] SPEAKER_02: The day was long and offered nothing of cheer.
[00:02:45,700] SPEAKER_02: All about a story over a mug of beer.
[00:02:48,141] SPEAKER_02: Crowd around all who dwell here.
[00:02:52,883] SPEAKER_02: I'm Jack.
[00:02:54,344] SPEAKER_02: Call me the storyteller.
[00:02:56,605] SPEAKER_02: Quiet down and lend me your ear.
[00:02:59,266] SPEAKER_02: I know exactly what you want to hear.
[00:03:03,113] SPEAKER_02: I'll spin you a yarn, and before I'm through, you'll be as sure as I that every word is true.
[00:03:10,939] SPEAKER_02: It's about a brave little girl with hardly a fear who looked for her life like any of these kids here.
[00:03:18,724] SPEAKER_02: But wait, who's this stumbling onto the stage?
[00:03:22,827] SPEAKER_02: A round of applause for our leading lady.
[00:03:25,669] SPEAKER_02: Her name is Abby.
[00:03:35,005] SPEAKER_02: Elle vivait dans une petite petite ville juste comme... comme celle-ci.
[00:03:40,328] SPEAKER_02: Prends-moi, c'est pas très important où vous êtes.
[00:03:43,910] SPEAKER_02: Même dans les meilleurs hick-towns ont des histoires galore.
[00:03:48,092] SPEAKER_02: Donc celle-ci, je te dis, peut-être que celle-ci.
[00:04:05,783] SPEAKER_00: ce jeu là c'est celui ci celui ci ça sera trop proche à let's play qui arrivera en mai fin avril fin avril peut-être fin avril peut-être début mai
[00:04:36,190] SPEAKER_00: Tu vas voir ce jeu.
[00:04:39,772] SPEAKER_00: En fait, ce Chromotorfest, en gros, le Summit Special Son, en fait, c'est un poisson d'avril.
[00:04:48,616] SPEAKER_00: En fait, c'est un Summit, en gros, toutes les voitures, elles vont faire des bruits bizarres.
[00:04:54,719] SPEAKER_00: Et c'est un poisson d'avril.
[00:04:57,740] SPEAKER_00: C'est eux-mêmes qui l'ont dit, en gros, que le Summit...
[00:05:00,760] SPEAKER_00: c'est un summit poisson d'avril donc en gros toutes les voitures au lieu de faire le son qu'elles font normalement elles vont faire des bruits bizarres et c'est un poisson d'avril pour le 1er avril en gros les voitures elles vont faire des bruits comme ça constamment quand tu vas rouler ça va être super bizarre mais c'est pour ça qu'ils avaient fait un teaser avec un son bizarre
[00:05:28,925] SPEAKER_00: Le Summit, c'est un Summit à spécial son, mais en réalité, toutes les voitures vont faire un bruit d'abeilles.
[00:05:36,691] SPEAKER_00: En gros, la voiture, quand elle va rouler, elle va faire...
[00:05:38,753] SPEAKER_00: Elle va faire ça.
[00:05:41,935] SPEAKER_00: Constamment, la voiture, tout le long.
[00:05:45,278] SPEAKER_00: Voilà, en fait, pourquoi c'est un Summit à spécial son.
[00:05:47,900] SPEAKER_00: C'est un Summit, en fait, où toutes les voitures vont faire un bruit d'abeilles.
[00:05:53,845] SPEAKER_00: En vrai, pourquoi pas, en vrai, mais du coup...
[00:05:58,130] SPEAKER_00: Ça risque d'être très chiant, non ?
[00:05:59,812] SPEAKER_00: Parce qu'un suivi où toutes les voitures vont faire un bruit comme ça.
[00:06:07,037] SPEAKER_00: Je sais pas si ça va être intéressant.
[00:06:10,540] SPEAKER_00: Enfin, je te le dis parce qu'en fait, il y a une personne qui a en gros dit voilà notre poisson d'avril.
[00:06:21,423] SPEAKER_00: C'est en fait les voitures elles vont faire un bruit d'abeilles quand tu vas rouler avec.
[00:06:26,106] SPEAKER_00: Voilà.
[00:06:27,187] SPEAKER_00: Donc le summit spécial son c'est juste que les voitures elles vont faire un bruit d'abeilles quand tu vas les démarrer.
[00:06:34,172] SPEAKER_00: Voilà c'est ça en fait le summit.
[00:06:36,233] SPEAKER_00: C'est un summit poisson d'avril en gros.
[00:06:39,996] SPEAKER_00: Donc ça je savais que ça allait faire un trophée ici.
[00:06:42,637] SPEAKER_00: Je connais quand même le jeu donc je savais que ça allait avoir un trophée.
[00:06:46,580] SPEAKER_00: Je me rappelle quand même de quelques trucs quand même.
[00:06:50,532] SPEAKER_00: Donc voilà pourquoi le summit c'est un summit son.
[00:06:54,995] SPEAKER_00: En fait c'est parce que les voitures vont faire un bruit d'abeilles constamment quand tu vas rouler avec.
[00:06:59,457] SPEAKER_00: Tu vois le genre de bruit que tu vois ce que je veux dire quoi.
[00:07:04,140] SPEAKER_00: C'est pour ça en fait, c'est un summit poisson d'avril qu'on va avoir.
[00:07:08,103] SPEAKER_00: Parce que le summit il sort pile le premier avril alors les développeurs du coup ils ont fait un summit spécial poisson d'avril.
[00:07:14,066] SPEAKER_00: Mais c'est la première fois qu'ils font ça, c'est jamais rien.
[00:07:18,797] SPEAKER_00: Ils n'ont jamais fait Sumit Poisson d'Avril.
[00:07:21,358] SPEAKER_00: En vrai, ils n'ont jamais fait Sumit Poisson d'Avril.
[00:07:29,782] SPEAKER_00: En vrai, ils n'ont jamais fait Sumit Poisson d'Avril.
[00:07:34,084] SPEAKER_00: Là, le problème, c'est que toutes les voitures vont faire des bruits bizarres.
[00:07:38,787] SPEAKER_00: En gros, toutes les voitures vont faire le même son.
[00:07:41,208] SPEAKER_00: Et elles vont faire des bruits d'abeilles.
[00:07:43,629] SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi ils ont choisi ça.
[00:07:47,092] SPEAKER_00: comme Poissons d'Avril mais donc en fait c'est pas vraiment un souci spécial son mais c'est plutôt on va dire toutes les voitures font un bruit d'abeilles quand tu vas les démarrer et puis quand tu vas rouler avec quoi pourquoi pas en vrai je vais te dire mais c'est un peu de la merde comme le mot en vrai en guise de Poissons d'Avril je sais pas c'est je pense qu'ils ont arrêté de faire mieux parce que là honnêtement
[00:08:16,645] SPEAKER_00: c'est juste toutes les voitures elles vont faire un bruit bizarre et c'est juste ça en fait c'est tout ouais elles vont faire un bruit bizarre toutes les voitures elles vont faire un bruit d'abeilles comme si toutes les voitures c'était devenu des abeilles d'un coup ouais franchement je pense que ça peut juste être roulou parce que le son que ça va faire ça va peut-être faire ma longueur et en fait au bout d'un moment tellement que le son des bagnoles va avoir un bruit chelou
[00:08:48,275] SPEAKER_00: Alors il y a un trophée, si tu lui donnes je sais pas combien de trucs comme ça au bout d'un bout.
[00:08:55,639] SPEAKER_00: Là il y a deux trophées qu'on peut obtenir en peu de temps qui consistent à balancer un certain nombre de... manger un certain nombre de pommes avec tout ça.
[00:09:06,104] SPEAKER_00: En gros il faut le nourrir.
[00:09:08,025] SPEAKER_00: Puis l'autre trophée c'est taper des cibles jusqu'à temps qu'il y ait un trophée qui tombe.
[00:09:14,649] SPEAKER_00: Donc en fait c'est assez simple.
[00:09:19,471] SPEAKER_00: Phénoménal Abby, dis-le !
[00:09:42,341] SPEAKER_00: Si j'avais directement pris le chabot, je n'aurais pas pu lui donner un manger à l'ours.
[00:09:49,327] SPEAKER_00: Ce qui veut dire que je n'aurais pas pu avoir le trophée vu que je ne peux plus interagir avec les pommes.
[00:09:55,391] SPEAKER_00: Là, ça fait cinématique et ça passe ailleurs.
[00:09:58,033] SPEAKER_00: Donc là, à ce moment-là, je n'aurais pas pu.
[00:10:02,436] SPEAKER_00: Donc le summit, c'est un summit spécial son, mais c'est plutôt un poisson d'avril.
[00:10:06,539] SPEAKER_00: En fait, c'est un summit spécial son, mais ce n'est pas juste en mode...
[00:10:11,615] SPEAKER_00: Non, en fait, c'est un summit face en avril.
[00:10:14,016] SPEAKER_00: Le son, c'est juste que les voitures vont faire un bruit d'abeilles quand il va rouler avec.
[00:10:17,197] SPEAKER_00: C'est tout, en fait.
[00:10:20,098] SPEAKER_00: C'est tout.
[00:10:20,858] SPEAKER_00: Donc, en fait, c'est... Pourquoi pas ?
[00:10:23,339] SPEAKER_00: Le summit, en soi, j'ai regardé les épreuves.
[00:10:26,480] SPEAKER_00: C'est des épreuves qu'on a faites.
[00:10:27,560] SPEAKER_00: Je ne sais pas combien de fois en summit.
[00:10:29,281] SPEAKER_00: En réalité, c'est des épreuves normales qu'on a faites souvent.
[00:10:33,923] SPEAKER_00: Et les épreuves, c'est du rallye, street tier 1 et alpha grand prix.
[00:10:41,720] SPEAKER_00: Voilà.
[00:10:42,781] SPEAKER_00: Donc niveau catégorie, c'est plutôt... ...
[00:11:16,131] SPEAKER_02: Alas, when she's not before the cheering crowd, Abby's life is far from proud.
[00:11:23,899] SPEAKER_02: You heard the audience cheering for more.
[00:11:27,242] SPEAKER_02: The ringmaster praises and then locks the door.
[00:11:31,266] SPEAKER_02: Poor Abby.
[00:11:33,298] SPEAKER_02: ... ... ... ... ...
[00:12:05,966] SPEAKER_02: En gros je...
[00:12:16,868] SPEAKER_00: En gros le problème c'est qu'en fait quand il ramasse ce truc là pour y remettre, ce qui se passe c'est que la clé elle est derrière son... elle est derrière le pantalon.
[00:12:25,510] SPEAKER_00: Et de quand il met, quand il penche, quand il se penche, il met droit son cul sur moi.
[00:12:29,891] SPEAKER_00: Ce qui veut dire que j'ai juste à prendre la clé puis il ne se rend pas compte.
[00:12:33,567] SPEAKER_00: Quand on remet la pelle ici, il met son cul bien en évidence devant moi.
[00:12:38,291] SPEAKER_00: Et sa clé vu qu'elle est derrière, voilà.
[00:12:40,393] SPEAKER_00: Donc là j'ai juste à mettre la clé là dedans.
[00:12:44,677] SPEAKER_00: Sauf que le problème c'est que j'ai mis la clé alors qu'il était à côté de moi.
[00:12:46,899] SPEAKER_00: Donc il a vu que j'étais clairement en train de me vader.
[00:12:50,302] SPEAKER_00: Mais qu'il fallait que j'ouvre la cage pendant qu'il n'était pas là.
[00:12:52,724] SPEAKER_00: Par contre ça pourrait faire une sacrée biature si je le mettais ici.
[00:12:57,988] SPEAKER_00: Et ce let's play là il va remplacer Astro Bot.
[00:13:00,821] SPEAKER_02: Ouais c'est un ours, je connais rien.
[00:13:17,517] SPEAKER_00: On fait comme si Doran était, on fait comme si tu n'étais pas évédé.
[00:13:20,480] SPEAKER_00: Comme ça ils sauront pas pourquoi tu n'étais pas là.
[00:13:23,022] SPEAKER_00: Tu es plus de dos.
[00:13:25,164] SPEAKER_00: Ah oui, c'est vrai, je peux pas passer.
[00:13:28,907] SPEAKER_02: Ah, voilà.
[00:13:30,368] SPEAKER_02: Tu vois mes lignes, je peux passer.
[00:13:35,732] SPEAKER_02: Tratique.
[00:13:36,292] SPEAKER_02: Ah, voilà.
[00:13:37,393] SPEAKER_00: Parce que du coup, à cause de ça, je peux pas passer.
[00:13:47,100] SPEAKER_02: Ah, j'espère que personne n'a entendu ça.
[00:13:58,718] SPEAKER_02: Together, dear Abby, you can move out.
[00:14:07,022] SPEAKER_02: Was it worth it, all this trouble?
[00:14:10,643] SPEAKER_02: Us and Abby can continue their struggle.
[00:14:13,365] SPEAKER_03: But what's that?
[00:14:15,226] SPEAKER_03: The ringmaster?
[00:14:16,146] SPEAKER_03: We didn't find out.
[00:14:21,668] SPEAKER_02: Fast.
[00:14:21,929] SPEAKER_02: Oh, my.
[00:14:22,729] SPEAKER_02: Ah, the loyalty of a beast.
[00:14:25,575] SPEAKER_00: en vrai franchement c'est tellement beau juste cet endroit que ça pourrait faire la première miniature ça pourrait faire la première miniature du let's play parce que tu vois là il y a beaucoup de couleurs franchement en vrai au premier degré si je faisais une miniature à cet endroit là ça pourrait faire clairement peut-être pas la première miniature mais peut-être la deuxième miniature c'est sûr cet endroit précis hein
[00:14:53,218] SPEAKER_02: En gros on s'est évadé là.
[00:15:16,503] SPEAKER_00: Mais du coup ouais le Sumit en gros c'est simplement un Sumit Poisson d'Avril en gros.
[00:15:23,088] SPEAKER_00: Le summit de demain, c'est un summit poisson d'avril.
[00:15:24,869] SPEAKER_00: En gros, les développeurs nous ont fait un poisson d'avril pour le summit de demain.
[00:15:32,454] SPEAKER_00: Toutes les voitures vont faire un bruit bizarre quand elles vont rouler.
[00:15:39,038] SPEAKER_00: C'est pour ça que c'est un summit spécial son.
[00:15:41,580] SPEAKER_00: En fait, c'est le son des voitures qui va faire un bruit d'abeilles.
[00:15:46,143] SPEAKER_00: C'est pour ça que c'est un summit spécial son.
[00:15:49,186] SPEAKER_00: En fait, en gros, ce n'est pas les épreuves dans du son, c'est toutes les voitures où on va rouler, où on va avoir un son,
[00:15:55,780] SPEAKER_00: Ce n'est pas le son qu'elles vont faire normalement.
[00:15:58,702] SPEAKER_00: En fait, c'est un poisson d'avril.
[00:16:01,224] SPEAKER_00: Tout simplement.
[00:16:02,304] SPEAKER_00: En vrai, comme poisson d'avril, je ne sais pas si c'est bien.
[00:16:07,308] SPEAKER_00: Là, il y a un trophée.
[00:16:08,028] SPEAKER_00: Si je m'assois sur le banc, là, je ne sais plus comment je fais pour m'asseoir.
[00:16:14,353] SPEAKER_00: Relâche.
[00:16:16,074] SPEAKER_00: Et là, ça fait un trophée ici, quand je m'assois là-dessus.
[00:16:19,356] SPEAKER_00: En vrai, franchement, ça pourrait faire une sacrée biature là aussi.
[00:16:22,458] SPEAKER_00: Mais c'est pour ça que j'ai envie de faire ce jeu, parce que le jeu il est peut-être pas très long, mais alors par contre, il est magnifique de chez magnifique.
[00:16:31,182] SPEAKER_00: Franchement le niveau de détail, même The Counterfeit, c'est pas mieux en termes de qualité graphique.
[00:16:36,343] SPEAKER_00: Franchement, si The Roderice, vous pouvez avoir des décorations comme ça, ça serait vraiment ouf quoi.
[00:16:52,708] SPEAKER_00: En fait, ce n'est pas un jeu qui va être très long, donc en termes de la display, ce n'est pas un jeu qui va prendre...
[00:16:58,290] SPEAKER_00: longtemps, mais c'est un petit jeu indépendant et puis c'est un très bon jeu et puis c'est très compliqué de trouver des bons jeux dans la vie.
[00:17:09,095] SPEAKER_00: J'ai regardé tout à l'heure encore pour voir et j'en ai trouvé un de jeu qui est un petit jeu, pas mal, même dans la même vibe des jeux que j'ai, mais c'est un jeu qui est deux heures.
[00:17:22,546] SPEAKER_00: donc en gros à peu près la même durée que ce jeu ce jeu là il a une durée de vie de 5 heures ce jeu là ou un peu moins donc là il y en a un autre jeu en terme de durée de vie il est à peu près similaire à ce jeu là là ça pourrait faire une sacrée miniature ici tu vois si je me mettais ici et là je fais une miniature là et ben c'est pareil il y a du vert il y a du rouge il y a du jaune enfin il y a beaucoup de couleurs et là faire une miniature ici
[00:17:51,919] SPEAKER_00: pourrait clairement être la miature numéro 3, je sais pas en tout cas, moi j'ai jamais vu un jeu aussi beau, c'est pour ça que j'avais envie de refaire ce jeu, parce que moi je l'ai trouvé époustouflant, dans la façon, comme il est beau, je sais pas comment ils ont fait, pour faire un jeu aussi beau, mais clairement c'est pas un jeu qui est très long, mais en vrai il est clairement bien ce jeu là,
[00:18:24,570] SPEAKER_00: Mais c'est très compliqué de trouver des petits jeux indépendants comme ça.
[00:18:32,817] SPEAKER_00: C'est vraiment compliqué dans la vie de trouver des bons jeux.
[00:18:41,464] SPEAKER_00: Je peux courir ?
[00:18:42,124] SPEAKER_00: Je ne peux pas me pousser.
[00:18:45,227] SPEAKER_00: Je ne crois pas.
[00:18:49,971] SPEAKER_00: Je ne crois pas comme toi quand même.
[00:18:57,311] SPEAKER_00: Il te donnait qu'il y a un trophée, il ne faut pas tomber dans l'eau.
[00:18:59,612] SPEAKER_00: Je vais essayer de le faire en même temps.
[00:19:06,935] SPEAKER_00: Ah merde.
[00:19:07,215] SPEAKER_00: Est-ce que juste faire ce que j'ai fait, ça a juste tombé à poil dans la flotte, ça fait que...
[00:19:16,360] SPEAKER_00: Eh ben j'ai...
[00:19:18,581] SPEAKER_00: J'ai foiré quoi.
[00:19:23,967] SPEAKER_00: Voilà, juste être tombé un poil dans la feuille, juste que mes pieds tombent juste dans la tête, même si je repars du bord.
[00:19:35,740] SPEAKER_00: Même si je repars du bord, à partir du moment où je tombe ne presque qu'un poil dans l'eau, c'est foutu.
[00:19:46,285] SPEAKER_00: Mais je crois qu'on ne peut pas courir plus que ça, je crois.
[00:19:51,707] SPEAKER_02: Je ne suis pas sûr.
[00:19:54,808] SPEAKER_00: C'est le seul trophée qui est dur du jeu, c'est ne pas tomber dans l'eau.
[00:20:01,047] SPEAKER_00: Ne pas tomber dans la flotte, là, c'est le seul truc qui est dur du jeu.
[00:20:04,171] SPEAKER_00: Sinon, les autres trophées sont clairement pas durs du tout.
[00:20:10,000] SPEAKER_00: Il n'y a que 2-3 trophées non liées à l'histoire.
[00:20:16,162] SPEAKER_00: Et ce trophée-là, c'est un trophée qui est assez facilement... qui est très difficile à réaliser.
[00:20:23,948] SPEAKER_00: Malgré qu'il faut juste sauter, mais le problème, c'est que le personnage, il ne saute pas énormément.
[00:20:29,112] SPEAKER_00: Donc il faut vraiment sauter, mais c'est très, très, très, très, très dur de bien sauter.
[00:20:34,976] SPEAKER_02: Même si je veux le faire, j'ai toujours...
[00:20:46,047] SPEAKER_02: je crois pas qu'on peut courir
[00:21:13,978] SPEAKER_00: Je crois qu'on peut juste avancer à gauche ou à droite.
[00:21:19,102] SPEAKER_00: J'y crois pas.
[00:21:30,629] SPEAKER_00: J'en crois pas.
[00:21:32,691] SPEAKER_00: J'y arrive pas.
[00:21:33,611] SPEAKER_00: C'est un truc de dingue ça.
[00:21:42,631] SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi je n'arrive pas, mais pourtant je suis au max, je ne peux pas sauter plus loin.
[00:21:50,278] SPEAKER_02: Il y a un problème, mais pourquoi je n'arrive pas à sauter de plus loin ?
[00:22:01,119] SPEAKER_00: je l'ai déjà fait chez moi une fois ce saut je ne peux pas sauter plus loin c'est vraiment possible de pas tomber dans l'eau mais c'est pour ça que c'est drôle plus dur du jeu car c'est impossible de réussir le premier coup ce truc là
[00:22:21,104] SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi, mais il faut vraiment sauter au milieu d'être prêt, je suppose.
[00:22:29,047] SPEAKER_00: Je ne comprends pas.
[00:22:29,748] SPEAKER_00: Pourtant, je n'ai pas trainé.
[00:22:31,589] SPEAKER_00: Je suis allé au joystick à fond, mais j'ai sauté et ça ne veut pas sauter.
[00:22:34,670] SPEAKER_02: Je suis allé à fond, je suis allé à fond.
[00:22:37,611] SPEAKER_02: Peut-être enviant à vous pour votre propre will.
[00:22:41,493] SPEAKER_02: C'est ce que c'est, une chose doubloureuse.
[00:22:45,415] SPEAKER_02: Encore, vous ne pouvez pas le passer avec vos strings.
[00:22:55,360] SPEAKER_00: C'est ça, la gamme de bois s'est remplie plus vite que l'eau qui coule là.
[00:23:16,184] SPEAKER_00: C'est pas que le tuyau, il ne va pas faire couler toute, c'est tout.
[00:23:19,386] SPEAKER_00: Il y a quand même un petit truc qui est bizarre dans l'impression que l'eau coule là, mais il y a plus d'eau qui arrive dans sa gamelle que l'eau qui coule vraiment du tuyau, je trouve.
[00:23:27,072] SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi.
[00:23:31,615] SPEAKER_00: C'est que c'est fait exprès, je ne sais pas.
[00:23:35,978] SPEAKER_00: Clairement, le premier, il est faisable, le deuxième aussi.
[00:23:39,641] SPEAKER_00: Ah, je suis tombé dans une telle blague, pourquoi ?
[00:23:42,963] SPEAKER_00: Oh, mon angel, mon amel, je ne sais pas.
[00:23:45,585] SPEAKER_00: Il est mort.
[00:23:49,550] SPEAKER_00: C'est ça, j'arrive pas.
[00:23:52,032] SPEAKER_00: Ah, comme par hasard, j'arrive maintenant.
[00:23:54,455] SPEAKER_00: J'en étais sûr qu'il était faisable.
[00:23:58,839] SPEAKER_00: Putain.
[00:24:00,301] SPEAKER_00: Et le problème, c'est que je ne sais pas s'il le trop finit, il peut compter quand on se respawn ici.
[00:24:08,193] SPEAKER_00: Je ne sais pas s'il faut tout recommencer ou pas.
[00:24:13,422] SPEAKER_00: Je ne sais pas.
[00:24:19,088] SPEAKER_02: C'est un peu comme ça.
[00:24:21,309] SPEAKER_02: C'est un peu comme ça.
[00:24:45,189] SPEAKER_02: Un monde sans commandes, c'est bizarre d'être libre.
[00:24:50,050] SPEAKER_02: L'horreur s'éloigne l'air, colorant sur l'avis de l'avis de l'avis.
[00:24:59,753] SPEAKER_02: Sunbeams tingling avec moi, invitez-vous, continuez.
[00:25:04,915] SPEAKER_02: Le monde est magnifique, Abbey.
[00:25:08,876] SPEAKER_02: Regardez ses couleurs.
[00:25:10,937] SPEAKER_02: Prends-les quand vous pouvez.
[00:25:12,917] SPEAKER_02: Enjoyz les wonders.
[00:25:15,305] SPEAKER_02: c'est juste oui bon j'ai envie de vous faire un petit peu mais tu as pour rien de l'eau qui coûte du tuyau ça claire où il ya je ne sais pas comment on les connaissait en réalité donner de l'eau à la vache
[00:25:44,313] SPEAKER_00: Ce qui me permet de passer parce que la vache est reliée au moulin.
[00:25:47,756] SPEAKER_00: Et quand la vache se déplace, ça déplace le mât du moulin.
[00:25:51,679] SPEAKER_00: Du coup, c'est pour ça que je peux passer.
[00:25:55,001] SPEAKER_00: En fait, j'ai des cordes.
[00:25:56,482] SPEAKER_00: Je suis une marionnette.
[00:25:57,783] SPEAKER_00: Du coup, s'il y a quelque chose qui entrave, je ne peux pas passer.
[00:26:01,366] SPEAKER_00: Ça saute, ça saute.
[00:26:16,654] SPEAKER_00: Le petit abbe s'arrête avec un brûle.
[00:26:22,057] SPEAKER_00: Si tu veux être libre, tu dois traverser la rivière.
[00:27:05,580] SPEAKER_00: Et donc là, ben là, hop, voilà, je saute, je tombe pas dans l'eau.
[00:27:10,443] SPEAKER_00: Est-ce que le narrateur va faire exprès du bombardement ?
[00:27:14,845] SPEAKER_00: Voilà, je suis passé.
[00:27:15,945] SPEAKER_00: C'est par qui là ?
[00:27:16,685] SPEAKER_00: C'est le plus dur.
[00:27:18,126] SPEAKER_00: Ah non, non, j'ai passé le plus dur dans le monde de son film, mais pas dans le monde.
[00:27:23,912] SPEAKER_00: Enfin, je connais le jeu et globalement c'est vraiment là que ça va par là.
[00:27:30,641] SPEAKER_00: Alors qu'il y a un trophée où il faut le libérer.
[00:27:34,547] SPEAKER_00: En fait, en gros, les trophées de ce jeu sont absolument pas loupeables.
[00:27:39,207] SPEAKER_00: Si tu connais le jeu, globalement, tu peux tous les faire du premier coup.
[00:27:42,568] SPEAKER_00: Sauf que ce trophée ne pas tomber dans l'eau, même si tu le sais faire, tu ne peux pas y arriver du premier coup.
[00:27:51,311] SPEAKER_02: Donc là, il faut se rapprocher au max ici.
[00:28:54,263] SPEAKER_02: Abbey, qu'est-ce que tu fais ?
[00:28:58,886] SPEAKER_02: Qu'est-ce que tu fais ?
[00:29:01,368] SPEAKER_02: Qu'est-ce que tu fais ?
[00:29:03,089] SPEAKER_02: Stop ça !
[00:29:04,530] SPEAKER_02: Le wolf a joué sa vie, laisse-la être !
[00:29:08,312] SPEAKER_02: Qu'est-ce que tu ?
[00:29:11,234] SPEAKER_02: Qu'est-ce que je te dis ?
[00:29:14,836] SPEAKER_02: Tu dois faire ce que je dis !
[00:29:16,297] SPEAKER_02: Si tu ne m'écoutes pas, je ne peux pas vous aider !
[00:29:19,979] SPEAKER_02: Got it ?
[00:29:23,018] SPEAKER_02: What do we care what's happened to a wolf?
[00:29:25,463] SPEAKER_02: The wolf is yonder to become dog fodder.
[00:29:29,430] SPEAKER_02: And who freed him from the planks?
[00:29:31,594] SPEAKER_02: Heroic Abbey.
[00:29:33,377] SPEAKER_02: Yet not a single word of thanks.
[00:29:53,153] SPEAKER_02: Les arbres block Abbey avec des bois de bois, mais c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est que c'est
[00:30:20,438] SPEAKER_02: Bien, bien, Abbey, le monde n'est pas tout campisme, eh ?
[00:30:24,346] SPEAKER_02: Oui, c'est une sorte de souffrance.
[00:30:49,959] SPEAKER_02: Abbey, Abbey, tu sais que tu ne peux pas s'entraîner sous quelque chose.
[00:30:54,906] SPEAKER_02: Tu sais très bien qu'il se trouve que tu as joues à toi.
[00:30:59,392] SPEAKER_02: Ah, très gentil.
[00:31:05,040] SPEAKER_02: C'est tout ce que tu as, Abbey ?
[00:31:11,587] SPEAKER_02: J'ai entendu des histoires de creatures dans ces woods.
[00:31:13,950] SPEAKER_02: C'est un danger de vermin.
[00:31:57,510] SPEAKER_02: Et là elle est avec ses pieds et ses pieds, prêts à dévouer vous et à catcher vous dans sa peau.
[00:32:02,192] SPEAKER_02: Bien, le feu s'aidera de faire le truc.
[00:32:34,247] SPEAKER_02: Elle n'a pas d'avoir un petit peu de torture.
[00:32:44,910] SPEAKER_02: Bien, tu l'as déroulé.
[00:32:46,151] SPEAKER_02: Mais n'en essayez pas.
[00:32:47,971] SPEAKER_02: Je recommande que tu t'es déroulé.
[00:33:23,220] SPEAKER_02: C'est raining.
[00:33:31,665] SPEAKER_02: Bien, vous semblez vous sentir confiance à la fin de mes strings.
[00:33:40,430] SPEAKER_02: C'est un torch, Abbey.
[00:33:42,011] SPEAKER_02: Elle va sortir.
[00:34:09,803] SPEAKER_02: La robe n'a pas été construite en un jour.
[00:34:43,458] SPEAKER_02: Abbey, tu vois combien tu veux moi ?
[00:34:47,941] SPEAKER_02: Ce n'est pas une place pour toi.
[00:35:13,611] SPEAKER_02: Hmm, ce que tu ne pouvais pas faire, quelqu'un d'autre peut faire.
[00:35:21,094] SPEAKER_02: Oh Abbey, ce que vous avez-vous apprécié ?
[00:35:38,422] SPEAKER_02: Tiptoe away, Abbey.
[00:35:40,103] SPEAKER_02: Quiet.
[00:35:41,182] SPEAKER_02: Personne qui est capable de slayer un espionne comme celui-ci est peut-être le plus compassionné.
[00:35:46,626] SPEAKER_02: C'est... c'est le ringmaster.
[00:35:54,552] SPEAKER_02: Tout s'ouvre dans une douleur.
[00:35:57,415] SPEAKER_02: Et conspire-t-il, avec qui ?
[00:35:59,036] SPEAKER_02: C'est quoi ?
[00:36:01,860] SPEAKER_02: Oh my, it's Tonda, the merciless plunderer.
[00:36:05,862] SPEAKER_02: He's the one who tore the spider asunder.
[00:36:09,244] SPEAKER_02: Abby's weight in gold shall be yours if you bring her back through my circus doors.
[00:36:15,828] SPEAKER_02: Since she's gone, my world has gone black.
[00:36:18,910] SPEAKER_02: Damn it, I want the little brat back.
[00:36:22,192] SPEAKER_02: The ringmaster pleaded, the ringmaster whined, but Tonda just laughed and sipped his wine.
[00:36:28,835] SPEAKER_02: Remember the beer?
[00:36:30,567] SPEAKER_02: Nous l'avons touché dans un jour sans plus de plus d'adieu.
[00:36:33,588] SPEAKER_02: Un petit peu de jugga de la guarde ne coûte pas seulement un peu.
[00:36:39,589] SPEAKER_03: Ringmaster, vous avez vos réunions préparées.
[00:36:43,590] SPEAKER_02: Nous allons vous donner votre abbe de retour, comme je l'ai dit.
[00:36:47,531] SPEAKER_02: Sous-titrage, les gars.
[00:36:48,931] SPEAKER_02: Nous allons faire du bâtiment de l'argent.
[00:36:56,697] SPEAKER_02: Les mercenaires et les thieves se trouvent à Tonda, en tant qu'hungry et déterminant qu'un grand anacombin.
[00:37:04,043] SPEAKER_02: Le leader est grand pour deux, fort pour cinq.
[00:37:06,985] SPEAKER_02: Il faut faire quelque chose pour une buck et plus pour survivre.
[00:37:24,759] SPEAKER_02: Les bandits retournent à leur travail
[00:37:26,954] SPEAKER_02: building a castle, or at least a fort.
[00:38:25,247] SPEAKER_02: Oh, ça a l'air agréable.
[00:38:36,075] SPEAKER_02: Sans un peu d'esprit dans votre crown, tout le monde du monde peut vous assurer.
[00:38:57,327] SPEAKER_02: Once you sneak past certain death, it's easy to believe that life lies ahead.
[00:39:03,149] SPEAKER_02: But Abby, you thought your luck had turned, but in fact it's merely whimpered and squirmed.
[00:39:09,371] SPEAKER_02: And now, only thickets too thick for a girl.
[00:39:13,932] SPEAKER_02: So where is this oh-so-beautiful world?
[00:39:17,393] SPEAKER_02: Dangerous lurking in that swamp, Abby.
[00:39:28,847] SPEAKER_02: Sous-titrage ST' 501
[00:40:27,922] SPEAKER_02: C'est Tonda et ses gants !
[00:40:30,804] SPEAKER_02: Allez, Abbé !
[00:40:41,352] SPEAKER_03: Allez, pour votre vie !
[00:40:44,154] SPEAKER_02: Tu ne peux pas me faire de l'air !
[00:40:49,779] SPEAKER_UNKNOWN: Tonda n'a pas fait de l'air !
[00:40:50,940] SPEAKER_02: Tonda n'a pas fait de l'air !
[00:40:51,840] SPEAKER_02: Tonda n'a pas fait de l'air !
[00:40:53,161] SPEAKER_02: Tonda n'a pas fait de l'air !
[00:40:54,222] SPEAKER_02: Tonda n'a pas faite de moi !
[00:40:58,333] SPEAKER_02: Un moment de grâce peut avoir un exorbitant price.
[00:41:11,586] SPEAKER_02: Aby's freedom is at the roll of the dice
[00:41:28,204] SPEAKER_02: Tonda's band of thieves has moved on, it seems, yet they continue to look, for this world is their regime.
[00:41:37,150] SPEAKER_02: Once they've tasted blood, they'll discover your tracks.
[00:41:41,533] SPEAKER_02: Rare is the victim that's managed to slip through the cracks.
[00:42:11,152] SPEAKER_02: Abbey, vous avez venu trop loin, j'ai vu trop bien.
[00:42:14,174] SPEAKER_02: Cette liberté que vous avez atteint, c'est mais un délain.
[00:42:19,578] SPEAKER_02: Ne importe où vous hastiez, ne importe comment vous essayez, vos pieds ne sont plus blister, vos rêves ne sont plus shy.
[00:42:27,164] SPEAKER_02: La liberté est difficile, Abbey, j'ai l'habitude.
[00:42:36,454] SPEAKER_02: The woods are a lonely place, but in a village, can Abby find Solis?
[00:43:40,426] SPEAKER_02: Not particularly respectful, but if it works... So, Abby, still thrilled by your sense of adventure?
[00:43:54,210] SPEAKER_02: Or do you find yourself recalling how your cage is so secure?
[00:43:58,931] SPEAKER_02: Don't let him bite you. Where would you be without me, your storyteller?
[00:44:04,532] SPEAKER_02: You'd be dog food for old Yeller.
[00:44:15,314] SPEAKER_02: Gromping about in search of a bone, does he remind you of anyone?
[00:44:20,958] SPEAKER_02: Ha ha!
[00:44:22,019] SPEAKER_02: And for a rotten wooden peg, he's forgotten the one thing he shouldn't.
[00:44:40,273] SPEAKER_02: If you want to play with puppies, you could have stayed in the circus.
[00:44:52,049] SPEAKER_02: Leave the stick alone, then much will find some other bone.
[00:45:16,296] SPEAKER_02: Abby peers into strangers' homes as she passes.
[00:45:19,798] SPEAKER_02: Humble abodes, but for Abby, it is a castle.
[00:45:29,422] SPEAKER_02: Only one way to find out, open or bad.
[00:45:33,044] SPEAKER_02: Abby rushes headlong and hungry into the baker's yard.
[00:45:36,766] SPEAKER_02: Abby, no one will welcome you like that.
[00:45:39,527] SPEAKER_02: The baker lady has a broken fence.
[00:45:43,029] SPEAKER_02: You can't hold it against the baker.
[00:45:46,521] SPEAKER_02: Il n'y a pas pour tout le monde, Mischief-Maker.
[00:46:26,454] SPEAKER_02: Abbey, ce n'est pas la meilleure chose à faire.
[00:46:28,437] SPEAKER_02: Mais alors, où est-ce qu'il y a l'hospitalité pour vous ?
[00:46:38,449] SPEAKER_02: CONGRATULATIONS !
[00:46:39,470] SPEAKER_02: La baker-lady dit adieu.
[00:46:40,592] SPEAKER_02: Mais, qui a welcomes quelqu'un comme vous ?
[00:46:48,132] SPEAKER_02: Conda and his gang are also here, it seems.
[00:46:51,793] SPEAKER_02: Take care that they don't spoil your dreams.
[00:46:55,134] SPEAKER_02: You slipped them, and the rain's erased your tracks.
[00:46:58,914] SPEAKER_02: But I don't think you can allow yourself to relax.
[00:47:02,535] SPEAKER_02: They'll not forget you too soon, or let the Ringmaster down.
[00:47:06,896] SPEAKER_02: For his promised gold, they'll plunder the whole town.
[00:47:23,013] SPEAKER_02: Hey, watch out for your strings.
[00:47:28,694] SPEAKER_02: Oh, Abby, be careful.
[00:47:31,555] SPEAKER_02: Who's going to clean all this up?
[00:47:34,076] SPEAKER_02: Besides, your strings are all tangled.
[00:47:36,736] SPEAKER_02: I've got to... One more.
[00:47:41,377] SPEAKER_02: You've got to be kidding.
[00:47:46,198] SPEAKER_02: Ah, there we are.
[00:47:50,179] SPEAKER_02: So, you can get out of this mess on your own.
[00:48:08,663] SPEAKER_02: Avec tout de la force, Abbey réussit à cliquer le scaffolding.
[00:48:15,105] SPEAKER_02: L'amusement est en l'air, mais Abbey ne peut pas y aller.
[00:48:21,947] SPEAKER_02: Il y a une carnivale, Abbey.
[00:48:26,188] SPEAKER_02: Tout le monde est là.
[00:48:30,289] SPEAKER_02: Mais où est votre place ?
[00:48:32,049] SPEAKER_02: Juste l'abbey est en train de la breach,
[00:48:38,601] SPEAKER_02: Elle s'enlève seulement par la peau de ses yeux.
[00:48:41,144] SPEAKER_02: Une fois, ses acrobatics remplissent le village avec la paix.
[00:48:47,612] SPEAKER_02: Si elle s'enlève, elle s'enlève seulement par la paix.
[00:49:24,243] SPEAKER_02: C'est ce qui lui a commandé la spotlight.
[00:49:27,485] SPEAKER_02: Alors qu'elle s'est sunk.
[00:49:29,946] SPEAKER_02: Alors qu'elle doit s'y aller.
[00:49:51,833] SPEAKER_02: Si Abby n'a pas perdu son arm, elle peut encore aller loin.
[00:50:03,539] SPEAKER_02: Vous n'avez pas envie de perdre le fin de la histoire, vous ?
[00:50:06,820] SPEAKER_02: Nos petits yeux ont vu assez de la façon dont le monde peut être lancé.
[00:50:11,737] SPEAKER_02: What sparked by gold turned black, or tasted sweet turned sour?
[00:50:17,259] SPEAKER_02: Abby's beautiful world of adventure was washed away on torrential shards.
[00:50:23,421] SPEAKER_02: In the end, she no longer wants to roam.
[00:50:25,182] SPEAKER_02: She wishes for nothing but to be back home, thinking, oh, all the troubles she's endured.
[00:50:34,065] SPEAKER_02: She fell into the planet's arms and surrendered.
[00:50:46,222] SPEAKER_02: Off they go with Abbey, the happy little horde, dreaming of all the things they'll do with their reward.
[00:50:53,305] SPEAKER_02: And because they're happy or because the road is long, instead of marching in silence, they all join in a song.
[00:51:01,275] SPEAKER_01: Sous-titrage ST' 501
[00:51:23,028] SPEAKER_01: Sous-titrage ST' 501
[00:51:44,817] SPEAKER_01: Sous-titrage ST' 501
[00:52:10,833] SPEAKER_02: We're just married bandits there of the land We're just married bandits there of the land When they reached the ruins it was dark enough for a land And they were all happy enough to stop and set up camp Soon the ringmaster will be all smiles At dawn we set out and tackled the last few miles
[00:52:42,072] SPEAKER_02: Tonda taunted.
[00:52:44,033] SPEAKER_02: Enjoy your last night of freedom, he said, and left her to fight her demons.
[00:53:04,567] SPEAKER_02: Abby, stop your fidgeting.
[00:53:10,347] SPEAKER_02: Haven't you learned your lesson?
[00:53:11,728] SPEAKER_02: Knowing your place is a blessing.
[00:53:16,112] SPEAKER_02: Abby!
[00:53:19,455] SPEAKER_02: Look what you've done now.
[00:53:21,617] SPEAKER_02: You want to be a hero, but have no idea how.
[00:53:26,061] SPEAKER_02: Our Abby obviously hasn't learned a thing.
[00:53:29,604] SPEAKER_02: Ungrateful to know it all, but thinks she's a queen.
[00:53:32,306] SPEAKER_02: But now Abby has chosen this fate of her own freedom.
[00:53:37,790] SPEAKER_02: ... ... ... ... ... ...
[00:54:27,875] SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti.
[00:55:06,164] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ...
[00:55:47,592] SPEAKER_02: Flames spread in the butt of an eye.
[00:55:49,914] SPEAKER_02: Even the rats flee for their lives.
[00:55:55,618] SPEAKER_02: In the end, it is as it must be.
[00:56:00,081] SPEAKER_02: What do you think of your heroine now?
[00:56:04,804] SPEAKER_02: Serious?
[00:56:05,044] SPEAKER_02: I'm losing my patience, Abby.
[00:56:06,906] SPEAKER_02: Squirm, Abby.
[00:56:08,487] SPEAKER_02: But your cause is ruined.
[00:56:10,728] SPEAKER_02: Freedom falls into no-one's lap.
[00:56:13,430] SPEAKER_02: Let go!
[00:56:14,791] SPEAKER_02: What do you hope to achieve with your squirming?
[00:56:17,793] SPEAKER_02: Let go!
[00:56:19,295] SPEAKER_02: Behave yourself!
[00:56:20,996] SPEAKER_02: Pityful that you can't accept this one simple truth.
[00:56:25,239] SPEAKER_03: No chance!
[00:56:26,300] SPEAKER_03: This has got to stop!
[00:56:31,844] SPEAKER_03: No!
[00:56:32,965] SPEAKER_03: No!
[00:56:33,265] SPEAKER_03: This is not possible!
[00:56:49,422] SPEAKER_03: Hmm... There once was a... Once... Once... Er... Abby...
[00:57:04,048] SPEAKER_03: And...
[00:57:05,249] SPEAKER_03: And then... Er... Wait!
[00:57:11,471] SPEAKER_02: Abby, lie in...
[00:57:14,907] SPEAKER_02: Yeah, yeah, damn it.
[00:57:17,248] SPEAKER_02: Give me a second.
[00:57:20,890] SPEAKER_02: Okay.
[00:57:24,833] SPEAKER_02: So Abby lay there.
[00:57:27,554] SPEAKER_02: And then...
[00:57:30,476] SPEAKER_02: And then... You wanted to know what happened, eh?
[00:57:36,760] SPEAKER_02: Of course.
[00:57:37,680] SPEAKER_02: Um, what... What happened?
[00:57:40,202] SPEAKER_02: What happened?
[00:57:53,247] SPEAKER_03: Ok, bien.
[00:57:55,548] SPEAKER_02: Abbey s'arrête.
[00:57:59,850] SPEAKER_02: Elle s'arrête, s'arrête, et...
[00:58:03,972] SPEAKER_02: Elle s'arrête.
[00:58:06,092] SPEAKER_02: Elle s'arrête à ses pieds.
[00:58:07,933] SPEAKER_02: Elle s'arrête.
[00:58:14,516] SPEAKER_02: La monde, la monde que j'ai construit, était dans les ruines.
[00:58:21,019] SPEAKER_02: Parce que...
[00:58:24,783] SPEAKER_02: Parce que la guerre est endossée et...
[00:58:31,005] SPEAKER_02: Brutal.
[00:58:31,305] SPEAKER_02: Oui, la guerre est ravagée la landscape parce... Parce que...
[00:58:41,787] SPEAKER_02: Important people somewhere don't... Didn't... Didn't get along.
[00:58:49,369] SPEAKER_02: Comme un doublé petit brachy ran.
[00:58:52,576] SPEAKER_02: Parce que... parce qu'elle n'avait pas de plan.
[00:58:56,661] SPEAKER_02: La guerre autour de elle était merceillante.
[00:59:00,506] SPEAKER_02: Ungrateful comme elle était, elle n'avait pas de regrets.
[00:59:17,517] SPEAKER_02: Les mercenaries et les bandits ont dépliqué le land, corrompte les innocents, sauté tous les hommes.
[00:59:23,964] SPEAKER_02: Il n'y a rien de corps et des speurs.
[00:59:27,628] SPEAKER_02: Il n'y a rien de l'un, de l'un, de l'un et de l'un.
[00:59:30,691] SPEAKER_02: Il n'y a rien de l'un, de l'un, de l'un.
[01:00:05,287] SPEAKER_02: Hey, stop it.
[01:00:06,818] SPEAKER_02: That won't help you.
[01:01:37,454] SPEAKER_02: Impetuous as ever, and it hasn't helped her at all.
[01:01:45,979] SPEAKER_02: Mercenaries and bandits had depleted the land, corrupted the innocent, slaughtered every man.
[01:01:53,564] SPEAKER_02: Nothing but corpses and spears.
[01:01:56,066] SPEAKER_02: Burnt, broken, shabby.
[01:01:58,007] SPEAKER_02: Nothing left alive.
[01:02:00,028] SPEAKER_02: Except for the stupid Rat Abbey.
[01:02:38,761] SPEAKER_02: Impetuous as ever, and it hasn't helped her at all.
[01:02:47,286] SPEAKER_02: Mercenaries and bandits have depleted the land, corrupted the innocent, slaughtered every man.
[01:02:54,851] SPEAKER_02: Nothing but corpses and spears.
[01:02:57,372] SPEAKER_02: Burnt, broke and shabby.
[01:02:59,293] SPEAKER_02: Nothing left alive.
[01:03:01,315] SPEAKER_02: Except for the stupid rat Abbey.
[01:03:27,925] SPEAKER_02: Ha!
[01:03:28,025] SPEAKER_02: Il semble que Abbey s'adventure a fait la même chose.
[01:03:37,828] SPEAKER_02: Les mercenaries et les bandits ont déclené la terre.
[01:03:40,649] SPEAKER_02: Corrupted les innocents, slaughtered tous les hommes.
[01:03:44,550] SPEAKER_02: N'est-ce qu'il y a des corps et des speurs.
[01:03:46,551] SPEAKER_02: J'ai puissé la mort et des chambres.
[01:03:48,992] SPEAKER_02: N'est-ce qu'il y a de l'alive.
[01:03:51,492] SPEAKER_02: Excepté le stupide Abbey.
[01:04:00,899] SPEAKER_02: Ha!
[01:04:00,979] SPEAKER_02: Il semble que Abbey s'adventure a fait la même chose.
[01:04:04,161] SPEAKER_02: Les mercenaries et les bandages ont remplacé la terre.
[01:04:13,567] SPEAKER_02: Corrupted les innocents et slaughtered tous les hommes.
[01:04:17,470] SPEAKER_02: N'y a pas de corps et des speurs.
[01:04:19,531] SPEAKER_02: Les bords, les bords et les chambres.
[01:04:21,913] SPEAKER_02: N'y a pas de vie.
[01:04:22,934] SPEAKER_02: S'il y a pas d'alive.
[01:04:24,595] SPEAKER_02: S'il y a pas d'abbey.
[01:05:03,681] SPEAKER_02: And then, Tonda enters stage left, rages and fumes.
[01:05:23,076] SPEAKER_02: Now no one's here to save.
[01:05:31,676] SPEAKER_02: Une fois de la man's size, cinq fois de la force.
[01:05:34,338] SPEAKER_02: Pour enseigner ce brat, il va aller à quelque sorte.
[01:05:37,319] SPEAKER_02: De toute façon elle va aller, la trap va toujours catcher.
[01:05:41,562] SPEAKER_02: C'est un petit peu comme ça, pensant qu'elle est quelque chose de spécial.
[01:05:45,604] SPEAKER_02: Ne place pas ta main dans les choses que tu ne comprends pas.
[01:05:51,208] SPEAKER_02: Le monde autour de toi closes en.
[01:05:54,530] SPEAKER_02: C'est parti de l'encontre.
[01:05:57,251] SPEAKER_02: L'encontre la fin.
[01:06:20,997] SPEAKER_02: He comes to get you and won't hold back.
[01:06:24,079] SPEAKER_02: The time to beg mercy is long since passed.
[01:06:27,882] SPEAKER_02: No chance to escape him, Abby.
[01:06:44,735] SPEAKER_02: You want to play hide-and-seek?
[01:06:46,877] SPEAKER_02: Ha!
[01:07:10,752] SPEAKER_02: Come out and play.
[01:07:12,099] SPEAKER_02: Don't be a bore.
[01:07:36,815] SPEAKER_02: From left to right, right to left, and then right again.
[01:07:41,565] SPEAKER_02: Isn't enough enough?
[01:07:43,450] SPEAKER_02: These damn strings.
[01:07:46,737] SPEAKER_02: Come on!
[01:08:20,053] SPEAKER_03: Abbey, stop!
[01:08:22,114] SPEAKER_03: Vous, coward!
[01:08:23,614] SPEAKER_03: Face your destiny!
[01:08:27,256] SPEAKER_02: What?
[01:08:28,396] SPEAKER_02: What a pathetic attempt.
[01:08:31,237] SPEAKER_02: What?
[01:08:32,138] SPEAKER_02: Yeah, right, paddle on.
[01:08:36,679] SPEAKER_02: You think you've won?
[01:08:38,880] SPEAKER_02: I make the rules.
[01:08:44,582] SPEAKER_02: Oh, look how peaceful the lake is.
[01:08:47,384] SPEAKER_02: So calm.
[01:08:52,005] SPEAKER_02: Ah, Abby thinks she's safe, floating like a leaf.
[01:08:57,447] SPEAKER_02: But there's more to worry about than a barbarian thief.
[01:09:04,490] SPEAKER_02: In the eye of the storm... Storm.
[01:09:08,132] SPEAKER_02: The eye of the storm is deceptively calm.
[01:09:12,400] SPEAKER_02: Et puis, c'est la force d'un thug.
[01:09:13,880] SPEAKER_02: La nature est un thug qui a l'air tellement romantique.
[01:09:18,822] SPEAKER_02: Un petit peu plus beau, qui peut résoudre comme l'Atlantique.
[01:09:32,125] SPEAKER_02: Un cavern, un cavernous whirlpool.
[01:09:35,986] SPEAKER_02: Un bateau et un passageur, en comparaison, miniscule.
[01:09:41,504] SPEAKER_02: No chance, Abby.
[01:09:43,765] SPEAKER_02: Seems you'd better head back, face tonder, and hit the sack.
[01:09:51,969] SPEAKER_02: Otherwise, you would certainly be dragged into the deep.
[01:09:57,212] SPEAKER_02: Abby manages to sail the troubled waters.
[01:10:01,133] SPEAKER_02: Oh, qu'est-ce que c'est pour la force ?
[01:10:03,477] SPEAKER_02: Mais alas, la fate remains de se.
[01:10:06,001] SPEAKER_02: Les bandits sont en marche.
[01:10:07,884] SPEAKER_02: Tu vois ses squirm, comme un worm sur le hook.
[01:10:12,872] SPEAKER_03: Nous voulons enfin être fermés dans ce point.
[01:10:48,143] SPEAKER_03: Non !
[01:10:52,566] SPEAKER_03: Non !
[01:10:52,806] SPEAKER_03: C'est juste une petite petite fille !
[01:10:56,409] SPEAKER_03: Vous dommé, worthless idiots !
[01:11:01,312] SPEAKER_02: Et vous !
[01:11:03,474] SPEAKER_02: Vous pensez encore qu'elle a une chance ?
[01:11:06,096] SPEAKER_02: Cette petite petite petite fille !
[01:11:17,552] SPEAKER_02: No matter, ma world a plus que des hurricanes et des bandits, comme vous le verrez.
[01:11:26,283] SPEAKER_02: Allez, allez !
[01:11:27,905] SPEAKER_02: Nous allons voir combien de temps vous arrive.
[01:11:40,725] SPEAKER_02: See these ruins?
[01:11:42,266] SPEAKER_02: The stones lie as they fell, and over all of it lies an ill-omen spell.
[01:11:49,088] SPEAKER_02: An ancient people, they'd also revolted, an ungrateful bunch, though they'd once been revolted.
[01:11:57,157] SPEAKER_02: Ils voulaient plus, plus, plus !
[01:12:00,118] SPEAKER_02: Ils voulaient à gagner, gagner, gagner !
[01:12:03,079] SPEAKER_02: Et maintenant, il n'y a rien de plus de leurs histoires.
[01:12:07,041] SPEAKER_02: Un sword et un stone, ancien comme c'est le fameux !
[01:12:10,782] SPEAKER_02: Mais est-ce que c'est bon pour quelque chose d'invitation ?
[01:12:16,985] SPEAKER_02: Une réunion charmante !
[01:12:22,127] SPEAKER_02: C'est vraiment réunir le cœur !
[01:12:23,827] SPEAKER_02: C'est mal que Tonda t'arrête !
[01:12:36,937] SPEAKER_02: C'est seulement un temps avant Tonda ne se prendra.
[01:12:39,799] SPEAKER_02: Tu ne peux pas être gentil et ne t'en prie.
[01:12:42,700] SPEAKER_02: C'est quoi ça ?
[01:12:43,641] SPEAKER_03: C'est parti !
[01:12:45,042] SPEAKER_03: Allez !
[01:12:46,303] SPEAKER_03: C'est parti !
[01:13:12,413] SPEAKER_02: Abbey ?
[01:13:14,134] SPEAKER_02: Abbey ?
[01:13:16,155] SPEAKER_02: How long is this going to go on ?
[01:13:19,256] SPEAKER_02: This isn't how you write a story.
[01:13:24,298] SPEAKER_02: If you were really a hero, you wouldn't keep hiding.
[01:13:42,226] SPEAKER_03: Qu'est-ce que tu fais là ?
[01:14:16,212] SPEAKER_03: No, no, Tonda !
[01:14:32,197] SPEAKER_03: What have you done ?
[01:14:34,617] SPEAKER_03: What have you done ?
[01:14:37,238] SPEAKER_03: You, you regret this !
[01:14:40,859] SPEAKER_03: Enough of this nonsense !
[01:14:42,899] SPEAKER_03: Come out, you little brat !
[01:14:52,807] SPEAKER_03: There you are.
[01:15:41,190] SPEAKER_03: Not so fast.
[01:15:59,578] SPEAKER_04: Aye, always.
[01:16:20,466] SPEAKER_03: Aren't you tired of hiding like this?
[01:16:24,329] SPEAKER_03: See?
[01:16:25,510] SPEAKER_03: Not just you can break the rules.
[01:16:34,537] SPEAKER_03: Abby, come out!
[01:16:35,878] SPEAKER_03: Ha!
[01:16:36,039] SPEAKER_03: Ha!
[01:16:48,644] SPEAKER_03: Vous avez décidé de devenir un nom, Jack ?
[01:16:53,128] SPEAKER_03: Ça ne va pas vous aider.
[01:16:58,032] SPEAKER_03: Maintenant je suis fed up !
[01:17:01,975] SPEAKER_03: Ah, Sophie !
[01:17:02,616] SPEAKER_04: C'est fini de faire cette game !
[01:17:06,479] SPEAKER_04: Non !
[01:17:06,939] SPEAKER_04: Non !
[01:17:07,340] SPEAKER_04: Non !
[01:17:10,222] SPEAKER_03: Non !
[01:17:13,505] SPEAKER_03: Oh, vous allez regretté !
[01:17:15,767] SPEAKER_03: Go away !
[01:17:19,584] SPEAKER_03: Sous-titrage Société Radio-Canada
[01:17:48,475] SPEAKER_UNKNOWN: Il n'y a pas de place à hide.
[01:17:49,575] SPEAKER_UNKNOWN: Il n'y a pas de place à hide.
[01:18:21,342] SPEAKER_03: Oh, tu vas te faire... Oh, damn !
[01:18:25,424] SPEAKER_03: Non !
[01:18:25,924] SPEAKER_03: Non !
[01:18:26,244] SPEAKER_03: Tu ne vas pas !
[01:18:27,325] SPEAKER_03: Tu ne vas pas !
[01:18:27,965] SPEAKER_03: Tu ne vas pas !
[01:18:28,906] SPEAKER_03: Tu ne vas pas !
[01:18:30,246] SPEAKER_03: Tu ne vas pas !
[01:18:33,047] SPEAKER_03: Tu ne vas pas !
[01:18:57,907] SPEAKER_04: Tonda's grip closes so tight, I'll be finally, finally say goodnight.
[01:19:13,037] SPEAKER_03: There's no place left to hide.
[01:19:17,080] SPEAKER_03: There's no place left to hide.
[01:19:21,743] SPEAKER_03: Tonda wants his revenge.
[01:19:31,437] SPEAKER_03: Oh, you're about to flee.
[01:19:33,698] SPEAKER_03: Tonda's grip closes so tight.
[01:19:36,980] SPEAKER_04: I'll be finally, finally say goodnight.
[01:19:55,151] SPEAKER_03: I had to.
[01:20:22,467] SPEAKER_03: Conda's grip closes so tight.
[01:20:27,550] SPEAKER_04: I'll be finally, finally say goodnight.
[01:20:41,078] SPEAKER_03: And so it came as it had to.
[01:20:55,722] SPEAKER_03: ... ... ... ... ...
[01:21:25,494] SPEAKER_04: I'll be finally, finally say goodnight.
[01:21:38,485] SPEAKER_03: There's no place left to hide.
[01:21:41,607] SPEAKER_03: There's no place left to hide.
[01:21:45,130] SPEAKER_03: Ponda wants his revenge.
[01:21:49,894] SPEAKER_03: Oh, you're about to feel his wrath.
[01:21:58,707] SPEAKER_03: Tonda's grip closes so tight.
[01:22:01,889] SPEAKER_04: I'll be finally, finally say goodnight.
[01:22:11,514] SPEAKER_03: There's no place left to hide.
[01:22:17,357] SPEAKER_03: There's no place left to hide.
[01:22:20,658] SPEAKER_02: Tonda wants his revenge.
[01:22:33,214] SPEAKER_03: Oh, you're about to feel his wrath.
[01:22:37,218] SPEAKER_03: Prepare, it's your own damn fault.
[01:22:46,645] SPEAKER_UNKNOWN: I had to.
[01:22:47,646] SPEAKER_03: There's no place left to hide.
[01:22:50,749] SPEAKER_03: There's no place left to hide.
[01:22:54,592] SPEAKER_03: Conda wants his revenge.
[01:22:59,516] SPEAKER_03: Oh, you're about to feel his wrath.
[01:23:07,767] SPEAKER_03: I see you, I see you, I see you. You see?
[01:23:16,411] SPEAKER_03: It was only a matter of time.
[01:23:24,175] SPEAKER_03: There's no place left to hide.
[01:23:27,156] SPEAKER_03: There's no place left to hide.
[01:23:30,458] SPEAKER_03: Tonda wants his revenge.
[01:23:34,663] SPEAKER_03: Oh, you're about to feel his wrath.
[01:23:38,304] SPEAKER_03: Prepare to die.
[01:23:53,107] SPEAKER_03: I see you, I see you, I see you. You, Condor's grip closes so tight.
[01:24:03,238] SPEAKER_04: I'll be finally, finally say goodnight.
[01:24:12,843] SPEAKER_03: There's no place left to hide.
[01:24:18,046] SPEAKER_03: There's no place left to hide.
[01:24:24,029] SPEAKER_03: Tonda wants his... Tonda's grip closes so tight.
[01:24:28,892] SPEAKER_04: I'll be finally...
[01:24:31,297] SPEAKER_04: Finally, say goodnight.
[01:24:38,724] SPEAKER_03: There's no place left to hide.
[01:24:45,950] SPEAKER_03: There's no place left to hide.
[01:24:48,512] SPEAKER_03: And so it came as it had to.
[01:25:01,528] SPEAKER_03: Il n'y a pas de place left to hide.
[01:25:15,654] SPEAKER_03: Conda veut sa revenge.
[01:25:26,167] SPEAKER_03: There's no way out, no matter which side.
[01:25:29,510] SPEAKER_03: You're mine.
[01:25:30,952] SPEAKER_03: Oh, you're about to feel his wrath.
[01:25:35,937] SPEAKER_03: Prepare... Tonda's grip closes so tight.
[01:25:40,142] SPEAKER_04: I'll be finally, finally, say goodnight.
[01:25:56,333] SPEAKER_UNKNOWN: There's no way out.
[01:25:57,794] SPEAKER_03: No matter which side.
[01:26:01,976] SPEAKER_03: You or mine.
[01:26:03,817] SPEAKER_03: There's no place left to hide.
[01:26:14,042] SPEAKER_03: There's no place left to hide.
[01:26:17,063] SPEAKER_03: It's your own dumb fault.
[01:26:19,845] SPEAKER_03: I had to.
[01:26:29,838] SPEAKER_UNKNOWN: Il n'y a pas d'outil.
[01:26:33,579] SPEAKER_03: Il n'y a pas d'outil.
[01:26:35,200] SPEAKER_03: Il n'y a pas d'outil.
[01:26:38,641] SPEAKER_03: Il n'y a pas d'outil.
[01:26:47,124] SPEAKER_02: Il n'y a pas d'outil.
[01:26:58,085] SPEAKER_03: ... ... ... ... ...
[01:27:25,642] SPEAKER_03: ... ... ... ... ... ...
[01:27:55,477] SPEAKER_03: There's no way out.
[01:27:57,158] SPEAKER_03: No matter which side.
[01:28:03,801] SPEAKER_02: You're mine.
[01:28:04,721] SPEAKER_02: Congratulations.
[01:28:06,922] SPEAKER_02: You've weaseled your way into a trap.
[01:28:17,207] SPEAKER_03: Give up, girl.
[01:28:18,687] SPEAKER_03: There's no place left to hide.
[01:28:20,488] SPEAKER_03: There's no place left to hide.
[01:28:24,110] SPEAKER_03: I own.
[01:28:38,812] SPEAKER_UNKNOWN: There's no way out, no matter which side you'll find.
[01:29:09,743] SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti !
[01:29:11,784] SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti !
[01:29:13,204] SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti !
[01:29:14,004] SPEAKER_UNKNOWN: C'est parti !
[01:29:14,805] SPEAKER_02: C'est parti !
[01:29:15,925] SPEAKER_02: C'est parti !
[01:29:17,546] SPEAKER_02: C'est parti !
[01:29:39,404] SPEAKER_03: Non !
[01:29:39,804] SPEAKER_03: Je n'ai pas de croire ça !
[01:29:41,204] SPEAKER_03: Oh, ne vous darez !
[01:29:42,665] SPEAKER_02: Fais-je de lui !
[01:29:43,785] SPEAKER_02: Ah !
[01:29:46,525] SPEAKER_03: Comment vous ?
[01:29:47,866] SPEAKER_03: Vous êtes un puppet !
[01:29:53,047] SPEAKER_03: Mon puppet !
[01:29:54,687] SPEAKER_03: Dans ce monde, je fais les règles ici !
[01:30:05,657] SPEAKER_03: I'll crush you. Come here.
[01:30:09,040] SPEAKER_03: Conda wants his revenge.
[01:30:13,903] SPEAKER_03: Oh, you're about to fear his wrath.
[01:30:17,906] SPEAKER_03: I'm your creator.
[01:30:20,168] SPEAKER_03: Your god.
[01:30:22,309] SPEAKER_03: You brat.
[01:30:23,830] SPEAKER_03: To hell with you. You are nothing.
[01:30:27,954] SPEAKER_03: Do as I say.
[01:30:29,895] SPEAKER_03: Die, will you?
[01:30:30,896] SPEAKER_03: Die!
[01:30:31,416] SPEAKER_03: Die!
[01:30:36,470] SPEAKER_03: I see you, I see you, I see you.
[01:31:30,532] SPEAKER_UNKNOWN: ... ... ...
[01:32:07,657] SPEAKER_UNKNOWN: Je suis votre créateur, votre god.
[01:32:10,499] SPEAKER_UNKNOWN: Vous brats !
[01:32:10,979] SPEAKER_UNKNOWN: To hell avec vous !
[01:32:11,960] SPEAKER_UNKNOWN: Vous êtes rien !
[01:32:33,129] SPEAKER_03: Do as I say.
[01:32:34,970] SPEAKER_03: Die, will you?
[01:32:41,892] SPEAKER_03: Die!
[01:32:42,192] SPEAKER_03: Go away.
[01:32:43,712] SPEAKER_03: Just go away.
[01:32:46,833] SPEAKER_03: No!
[01:32:49,174] SPEAKER_03: Enough!
[01:33:19,679] SPEAKER_UNKNOWN: Merci à tous.
[01:36:21,606] SPEAKER_00: t'as pas assez de mettre en noir à l'instant t'en as mis un à combien de pourcentage ?
[01:36:44,174] SPEAKER_00: tu veux me montrer le pourcentage ?
[01:37:31,222] SPEAKER_00: ça c'est un jeu qui va faire peut-être que huit vidéos parce que là je ne sais pas si tu vois ce que je veux dire mais on est déjà à la fin du jeu là je finis l'histoire déjà
[01:37:55,837] SPEAKER_00: Le jeu qui va remplir Astro Bot, il va durer...
[01:38:03,322] SPEAKER_00: Il va durer tellement pas longtemps.
[01:38:06,224] SPEAKER_00: Il faudra limite, en fin de compte, en faire un tout de suite après un autre, parce qu'on y restera trop à couvrir.
[01:38:20,694] SPEAKER_00: C'est dommage, hein ?
[01:38:25,403] SPEAKER_00: Je ne sais pas lequel faire après ça.
[01:38:41,161] SPEAKER_00: Un petit jeu court.
[01:38:54,886] SPEAKER_00: Y'a quoi comme jeu court tu pourrais le remplacer ?
[01:39:13,113] SPEAKER_00: Tu connais des jeux toi qui sont courts ?
[01:39:42,168] SPEAKER_03: Bon.
[01:39:51,034] SPEAKER_00: Tu as déjà économisé du gazole.
[01:40:00,760] SPEAKER_00: Voilà, vraie vie.
[01:40:02,861] SPEAKER_00: Tu as déjà économisé du gazole ?
[01:40:07,224] SPEAKER_00: Hum.
[01:40:08,225] SPEAKER_00: Hum.
[01:40:08,325] SPEAKER_00: Hum.
[01:40:14,921] SPEAKER_00: C'est vrai qu'il y a Little Nightmare 3 qu'on n'a pas fait encore en jeu.
[01:40:30,737] SPEAKER_00: Sinon, un jeu qui n'est pas très long, mais suffisamment long, il y a Sword of Sea.
[01:40:55,227] SPEAKER_00: Ça peut être un bon petit jeu à faire.
[01:40:58,508] SPEAKER_00: C'est pas ça, mais à Jungler Tail, c'est un jeu qui est tellement court, qu'en une heure il est fini.
[01:41:25,718] SPEAKER_00: J'en ai trouvé un autre de jeu, un petit jeu indépendant là.
[01:41:30,361] SPEAKER_00: Mais par contre ça devrait être fait de 2 heures.
[01:41:44,394] SPEAKER_00: Mais bon, 2h c'est suffisant pour faire l'explay.
[01:41:49,656] SPEAKER_00: Même si le jeu dure 2h, au moins je fais de 20 minutes.
[01:41:54,217] SPEAKER_00: Il va peut-être tard que 5, 6, 7 vidéos, peut-être même pas.
[01:41:57,818] SPEAKER_00: Mais bon.
[01:42:02,280] SPEAKER_00: Donc après Astro Bot, ce sera un jeu de 7 vidéos dessus.
[01:42:06,881] SPEAKER_00: Vu qu'elle est très très courte, Palette Doflana 2 va quand même durer longtemps.
[01:42:15,530] SPEAKER_00: Ou sinon on fait YookaL et Ili.
[01:42:18,691] SPEAKER_00: YookaL et Replay.
[01:42:21,211] SPEAKER_00: C'est un jeu qu'on a toujours pas fait en vidéo.
[01:42:31,614] SPEAKER_00: Moi je pense que je vais faire Ajax Dorteil et puis après...
[01:42:42,577] SPEAKER_00: Puis après Sword of Sea.
[01:42:48,569] SPEAKER_00: C'est un jeu qui est quand même beaucoup plus long que les deux jours.
[01:43:21,490] SPEAKER_00: Parce que... Ou sinon je fais A Tide of Pepper.
[01:43:26,571] SPEAKER_00: Mais A Tide of Pepper c'est un jeu qui est très très très très très très très très court.
[01:43:33,972] SPEAKER_00: Durée de vie une heure ou deux max.
[01:43:35,532] SPEAKER_00: Donc il n'y a de quoi faire que 5 jeux dessus.
[01:43:40,173] SPEAKER_00: Aussi c'est un grand max.
[01:43:42,214] SPEAKER_00: Mais tous les jeux que je vais faire en l'espace c'est pas des jeux super bons.
[01:43:46,974] SPEAKER_00: Les prochains jeux qui seront vraiment des jeux qui dureront au moins 15-20 vidéos.
[01:43:54,350] SPEAKER_00: Yoka Replay, qui durera quand même longtemps.
[01:43:58,953] SPEAKER_00: Un let's play de 2-3 mois.
[01:44:02,714] SPEAKER_00: Sackboy à Big Adventure, qu'on a toujours pas fait.
[01:44:06,096] SPEAKER_00: C'est un jeu qui est super super super dur.
[01:44:15,001] SPEAKER_00: Mais on fera simplement le jeu et on s'occupe absolument pas du tout des collectables.
[01:44:19,863] SPEAKER_00: On fait le jeu.
[01:44:22,490] SPEAKER_00: Et si on loupe un truc, on loupe un truc.
[01:44:24,071] SPEAKER_00: En gros.
[01:44:26,453] SPEAKER_00: Mais ça peut être un rouge à faire.
[01:44:29,455] SPEAKER_00: Après il y a d'autres jeux où ils sont un peu buggy et pas ouf.
[01:44:32,057] SPEAKER_00: Mais je sais pas si je les ferai.
[01:44:40,724] SPEAKER_00: Mais après j'en ai de leur taille.
[01:44:55,406] SPEAKER_00: Après il y a les schtroumpfs.
[01:44:58,108] SPEAKER_00: On n'a toujours pas fait les schtroumpfs.
[01:45:00,810] SPEAKER_00: Les jeux des schtroumpfs, on en a fait qu'un seul en let's play.
[01:45:03,271] SPEAKER_00: Les jeux de schtroumpfs, il y en a encore deux qu'on n'a pas fait.
[01:45:10,156] SPEAKER_00: Il y en a un, il est très long, il a une durée de vie d'au moins 40 vidéos.
[01:45:16,121] SPEAKER_00: Il y a un jeu schtroumpfs.
[01:45:21,323] SPEAKER_00: Si on fait juste le jeu pour l'histoire, sans rien récupérer, c'est un super jeu à faire en respect, vraiment.
[01:45:33,246] SPEAKER_00: Mais j'ai pas envie de commencer tout de suite.
[01:45:37,087] SPEAKER_00: J'ai envie de faire plein de petits jeux, puis après on s'arrêtera à des gros jeux qui durent longtemps.
[01:45:45,909] SPEAKER_00: Comme ça, ça permet de commencer l'année avec plein de petits jeux différents.
[01:45:49,354] SPEAKER_00: Et après d'ici la fin de l'année on va faire des gros jeux quoi.
[01:45:53,017] SPEAKER_00: Comme ça on finit l'année et on commence l'année quoi.
[01:45:59,321] SPEAKER_00: Donc à la fin de leur taille, Planet of Lana 2.
[01:46:06,947] SPEAKER_00: C'est des jeux qui vont à 3 let's play d'ici un mois même pas.
[01:46:16,594] SPEAKER_00: A Tale of Paper.
[01:46:19,754] SPEAKER_00: malgré que j'arrive pas à finir le jeu j'ai quand même réussi à finir le jeu de base donc pas le jeu avec les DLC parce que j'ai pas réussi j'ai pas réussi à battre le boss c'est-à-dire que je ne peux pas finir les DLC qui ont été ajoutés dessus donc après le jeu de Hurtide on fait à TIE OF FAPER qui est un jeu
[01:46:46,593] SPEAKER_00: qui est super bien mais qui malheureusement je n'ai jamais fini mais juste à version de base par les DLC parce que je ne peux pas c'est dommage mais bon tant pis on fait vraiment peu et après une fois que j'ai fait ça si on reste dans les jeux colorés si on veut rester dans la vibe des jeux colorés est mignon
[01:47:19,516] SPEAKER_00: Faudrait faire, mais si on veut vraiment faire tous les petits jeux histoire qu'on soit tranquille, histoire qu'on les a fait.
[01:47:28,098] SPEAKER_00: Un genre à leur taille, donc Planet of Lana 2, à Tile of Pepper, Little Nightmare 3.
[01:47:33,419] SPEAKER_00: Voilà.
[01:47:34,559] SPEAKER_00: Enfin voilà.
[01:47:38,940] SPEAKER_00: Il faudrait qu'on fasse ça.
[01:47:43,842] SPEAKER_00: Le prochain gros jeu...
[01:47:47,033] SPEAKER_00: Peut-être le retour de Yooka Lennie, de Yooka Replay, peut-être, mais pas sûr.
[01:47:57,999] SPEAKER_00: Peut-être Yooka Lennie Replay, ou Shagboy Abdias Venture.
[01:48:03,742] SPEAKER_00: Shagboy Abdias Venture, c'est un superbe jeu, qui est super dur, mais si tu joues juste au jeu pour jouer, ça va.
[01:48:12,327] SPEAKER_00: Sinon, c'est un jeu très dur.
[01:48:23,870] SPEAKER_00: Donc Planet of the A2, à genre taille.
[01:48:29,375] SPEAKER_00: C'est sûr qu'il y a des jeux qui arriveront d'ici un mois environ.
[01:48:38,263] SPEAKER_00: Voilà, bon, deux petits jeux indépendants à faire en SP.
[01:48:45,810] SPEAKER_00: Après, on a un Tide of Papers, donc en gros,
[01:48:49,619] SPEAKER_00: Planet of the Dead 2 à Jungle or Tail.
[01:48:54,821] SPEAKER_00: Après une fois qu'on a fait ça, on a un tail fait peur, et Little Nightmare 3, alors que je suis désolé, c'est un jeu qui fait peur, mais il faut bien le faire.
[01:49:03,925] SPEAKER_00: Il faut bien faire un jeu ou un autre.
[01:49:07,447] SPEAKER_00: Et après on fait Little Nightmare 3 dans la lignée des jeux 2D.
[01:49:14,590] SPEAKER_00: Dans la lignée des jeux 2D on fait ça.
[01:49:17,371] SPEAKER_00: Et après on utilise de gros jeux,
[01:49:20,550] SPEAKER_00: On peut faire Yoka Replay qui est le même jeu que Yoka mais en mieux.
[01:49:29,392] SPEAKER_00: Je sais pas si on ferait 100%.
[01:49:30,573] SPEAKER_00: Enfin on peut faire 100%.
[01:49:35,094] SPEAKER_00: On va faire 100% uniquement pour les pages.
[01:49:42,336] SPEAKER_00: Pour récupérer toutes les pages du jeu.
[01:49:44,397] SPEAKER_00: Parce qu'on récupère toutes les pages.
[01:49:45,477] SPEAKER_00: Chaque page a une énigme.
[01:49:46,857] SPEAKER_00: Et vu que les énigmes c'est pas les mêmes que le jeu de base.
[01:49:51,746] SPEAKER_00: Bah les unibles c'est pas les mêmes que le jeu de base alors faudrait... Non mais c'est vrai que les unibles c'est pas les mêmes que le jeu de base donc...
[01:50:07,018] SPEAKER_00: Il faudrait qu'on récupère toutes les pages et toutes les plumes quoi.
[01:50:09,640] SPEAKER_00: Mais au profond toutes les plumes... Bah le problème des plumes c'est qu'elles sont super dures à trouver.
[01:50:31,681] SPEAKER_00: Clairement les plumes ça ferait l'objet d'une vidéo carrément dédiée là dessus tellement que c'est super dur à voir.
[01:50:37,563] SPEAKER_00: Je sais même pas si dans le jeu de base, quand j'ai fait l'espèce, j'ai récupéré toutes les plumes.
[01:50:47,686] SPEAKER_00: En vrai franchement je sais pas si j'y avais fait.
[01:50:51,788] SPEAKER_00: Là faudrait y faire parce qu'il y en a vraiment pas beaucoup.
[01:50:54,709] SPEAKER_00: Mais alors c'est super dur de trouver tous les emplacements.
[01:51:11,855] SPEAKER_00: C'était pas stratégique, c'est foutu hein, pour les trouver.
[01:51:19,400] SPEAKER_00: Donc Yoka Replay pas sûr mais bon parce que bah...
[01:51:26,745] SPEAKER_00: Mais sinon en terme de gros jeux, en terme de petits jeux Planète of Lana 2 et Ajungleur Tile,
[01:51:39,585] SPEAKER_00: Après, il y aurait à Tide of Paper, Little Nightmare 3.
[01:51:48,571] SPEAKER_00: Et puis, il y a Sword of the Sea, qui est un jeu court, donc il faudrait faire encore celui-ci, dans la lignée des jeux pas mal intéressants.
[01:52:03,281] SPEAKER_00: Et après, il faudrait peut-être...
[01:52:07,603] SPEAKER_00: Dans les jeux plus longs, Yooka et Yooka replayent dans les jeux longs.
[01:52:17,732] SPEAKER_00: Et dans les jeux longs, il faudrait s'aventurer sur les Stronf 2 et la pierre verte.
[01:52:25,078] SPEAKER_00: Dans les petits jeux indépendants, et dans les gros jeux, dans les jeux où il faudra passer beaucoup de mois pour les faire, Yooka replayent.
[01:52:39,310] SPEAKER_00: Yoka Replay, ou sinon Asak Boy à Big Adventure qui est un jeu magnifique et un jeu de plateforme 3D.
[01:52:46,376] SPEAKER_00: Enfin 2D, 3D, ça dépend.
[01:52:56,884] SPEAKER_00: Semi 3D, semi 2D, ça... Oui, c'est un jeu 3D mais ça dépend des phases.
[01:53:07,252] SPEAKER_00: Mais c'est un semi 3D, c'est 2D, 3D.
[01:53:11,453] SPEAKER_00: Ça dépend des fois.
[01:53:15,834] SPEAKER_00: Sackboy à Big Adventure, c'est un jeu qui est super dur.
[01:53:19,075] SPEAKER_00: Mais si tu joues au jeu juste pour son histoire et pas pour faire un niveau à 100%, ça passe.
[01:53:27,957] SPEAKER_00: Mais pas de 100% par contre.
[01:53:29,237] SPEAKER_00: Là, il ne faudra pas s'y compter.
[01:53:31,218] SPEAKER_00: Il ne faudra pas...
[01:53:34,267] SPEAKER_00: Sinon on peut faire les Schtroumpf 2 et la pierre verte qui est un superbe jeu.
[01:53:39,010] SPEAKER_00: Donc on peut faire Cyboy Abbey Adventure en terme de gros jeu.
[01:53:42,551] SPEAKER_01: Et les Schtroumpf 2 et la pierre verte.
[01:53:44,212] SPEAKER_00: Moi je te conseillerais ça.
[01:53:45,433] SPEAKER_00: C'est vraiment des superbes jeux de plateforme.
[01:53:47,714] SPEAKER_00: Des jeux où j'ai vraiment kiffé les faire quand j'y ai joué.
[01:53:51,736] SPEAKER_00: Hormis le 100%.
[01:53:56,158] SPEAKER_00: C'est une galère à faire.
[01:53:58,500] SPEAKER_00: Mais dans la lignée des petits jeux...
[01:54:01,765] SPEAKER_00: Planet of La 2, c'est celui qui arrive en premier.
[01:54:04,066] SPEAKER_00: A Jungler Tile, il est très très très court, donc c'est ce que je dis.
[01:54:10,247] SPEAKER_00: Après, on a A Tile of Pepper qui est un jeu qui n'est pas très long, mais bon, je ne peux faire que la version de base.
[01:54:17,949] SPEAKER_00: On a Little Nightmare 3, qui n'est pas long.
[01:54:21,770] SPEAKER_00: Et après, on a Sword of Sea qui est un peu plus long que tous les jeux que j'ai cités.
[01:54:26,429] SPEAKER_00: Trois fois plus long que tous les jeux que je viens de citer.
[01:54:28,750] SPEAKER_00: Plus long que Planet of Lana 2, plus long que Jungle Earth Day, il y a trois fois plus longs bien évidemment.
[01:54:32,311] SPEAKER_00: Il y a même plus même.
[01:54:34,732] SPEAKER_00: Quatre fois plus longs au moins.
[01:54:36,832] SPEAKER_00: Et voilà.
[01:54:39,373] SPEAKER_00: Je sais pas, je sais pas.
[01:54:41,894] SPEAKER_00: Je sais pas.
[01:54:43,995] SPEAKER_00: Voilà.
[01:54:44,615] SPEAKER_00: Mais après, j'en ai plein d'autres de jeux.
[01:54:47,976] SPEAKER_00: C'est juste que les autres jeux, j'ai pas trop envie de les faire pour l'instant.
[01:54:53,531] SPEAKER_00: Là, dans les jeux que j'ai cités, j'en ai d'autres mais...
[01:54:59,912] SPEAKER_00: Alors si tu veux, je peux te citer tous les jeux que j'ai pas fait en let's play.
[01:55:02,993] SPEAKER_00: Alors dans tous les jeux que j'ai pas fait en let's play, il y a God of War que j'ai pas fait, God of War Ragnarok que j'ai pas fait en let's play, mais je pense pas y faire parce que je sais que c'est des superbes jeux de plateforme, mais alors la durée de vie...
[01:55:18,416] SPEAKER_00: Tu vois ce que je veux dire quoi.
[01:55:20,156] SPEAKER_00: La durée de vie de God of War, c'est un an.
[01:55:23,625] SPEAKER_00: Un an pour le terminant, let's play, si je dois le faire.
[01:55:27,047] SPEAKER_00: God of War, il a une durée de vie de un an, le jeu.
[01:55:32,450] SPEAKER_00: C'est pas que je veux pas le faire, mais un an de durée de vie, quoi.
[01:55:39,414] SPEAKER_00: Donc, tu vois, le jeu du rat, c'est pareil, tu vois, c'est un jeu narratif, c'est un jeu qui est super bien, tu vois.
[01:55:47,538] SPEAKER_00: Mais le problème, c'est que c'est un jeu avec des rats, et je pense pas que ça va...
[01:55:52,185] SPEAKER_00: Je pense pas que ça va plaire.
[01:55:56,688] SPEAKER_00: Enfin, si, ça peut plaire, mais le problème c'est que c'est un jeu avec du sang, et puis c'est pas...
[01:56:02,971] SPEAKER_00: Le jeu que je joue là, ça n'a rien à voir avec un jeu comme ce que je joue là.
[01:56:06,393] SPEAKER_00: Ça n'a rien à voir avec un jeu comme ça.
[01:56:08,574] SPEAKER_00: Rien à voir.
[01:56:09,875] SPEAKER_00: Et là, ce jeu que je joue maintenant, là...
[01:56:12,397] SPEAKER_00: Là, le jeu que je joue maintenant, fin avril.
[01:56:18,440] SPEAKER_00: Après, je te dis tout ça, mais si ça se trouve, tout ça ne sortira pas cette année.
[01:56:22,153] SPEAKER_00: Enfin, tout ce que je viens de dire, je pense que ça sortira quand même cette année, tout ce que je viens de te dire.
[01:56:30,556] SPEAKER_00: Là, tout ce que je viens de te dire, je pense que ça sortira, quoi qu'il arrive cette année en let's play.
[01:56:35,277] SPEAKER_00: Cette année, ça sera la meilleure année en let's play, en vrai, si jamais vraiment tout ce que je viens de te dire, ça sort.
[01:56:41,500] SPEAKER_00: Après, voilà, c'est toujours pareil, moi je poste que 2 vidéos par semaine, donc après, là, tout ce que je viens de te dire, ça se trouve, on en a pour 4 mois pour tout faire ce que je viens de te dire.
[01:56:49,340] SPEAKER_00: Donc attendons, attendons, là on a peut-être 4 points, juste pour rien de ce que je viens de te dire.
[01:56:53,962] SPEAKER_00: Après, au-delà de ce que je viens de te dire, ça va être compliqué après ça.
[01:56:57,363] SPEAKER_00: Après, si on a épuisé tous les jeux, il ne restera plus que les jeux que je ne voulais pas faire en Let's Play, parce que c'était des jeux un peu trop dégueulasses.
[01:57:07,147] SPEAKER_00: Des jeux que moi j'aime bien, mais qui clairement, si tu regardes Machine Cube, ça va faire défaut.
[01:57:13,463] SPEAKER_00: parce que c'est pas des jeux qui sont pas mal mais le problème c'est que c'est des jeux qui sont payés 18 ça veut dire que je vais être obligé de mettre une restriction d'âge pour les mettre et puis les miniatures ça va être dégueulasse tu vas avoir des miniatures avec du sang partout tout ça c'est pour ça que j'aimerais les faire mais en même temps
[01:57:41,020] SPEAKER_00: C'est compliqué, je ne sais pas comment faire.
[01:57:43,141] SPEAKER_00: J'ai envie de te proposer des jeux qui soient bien en let's play.
[01:57:47,562] SPEAKER_00: Ils sont intéressants, surtout qu'Astro Bot, c'est le meilleur let's play de ma chaîne YouTube actuellement.
[01:57:55,665] SPEAKER_00: Astro Bot, c'est le meilleur let's play actuellement du jeu.
[01:58:00,327] SPEAKER_00: De ma chaîne YouTube actuellement.
[01:58:04,549] SPEAKER_00: C'est le meilleur let's play depuis le début de ma chaîne YouTube.
[01:58:13,720] SPEAKER_00: Là je rigole pas.
[01:58:16,243] SPEAKER_00: Là le jeu Astrobot c'est le meilleur jeu qui existe de plateforme sur console.
[01:58:25,831] SPEAKER_00: Ah sur console il n'y a pas mieux que Astrobot.
[01:58:31,144] SPEAKER_00: Si tu veux jouer à un bon jeu de plateforme, Astro Bot c'est le meilleur jeu qu'il existe.
[01:58:36,590] SPEAKER_00: Clairement, s'il existe un autre jeu qui s'appelle Astro, si la team Astro Bee, parce que c'est Astro Bee qui fait ce jeu-là, si un jeu ils en font un autre jeu comme ça, clairement ça va être une masterclass.
[01:58:58,843] SPEAKER_00: Ce jeu là il est très court, c'est dommage parce qu'il est super lourd.
[01:59:05,448] SPEAKER_00: En fait c'est dommage de ce jeu, c'est très très très dommage parce que ce jeu est vraiment très court.
[01:59:10,672] SPEAKER_00: Du coup ben c'est ballot parce qu'il est vraiment trop court en fait ce jeu.
[01:59:15,415] SPEAKER_00: Ouais il aurait fallu qu'il soit deux fois plus long pour l'apprécier un peu plus je pense.
[01:59:23,173] SPEAKER_00: Moi j'apprécie beaucoup, c'est juste que tu vois, en let's play, il va durer quand même longtemps.
[01:59:28,459] SPEAKER_00: Parce que bon, 20 minutes, tu vois ce que je veux dire.
[01:59:32,663] SPEAKER_00: Mais ce jeu est tellement court que je n'imagine même pas plus de 8 vidéos là-dessus avant qu'il soit fini.
[01:59:39,830] SPEAKER_00: Dommage, hein.
[01:59:51,364] SPEAKER_00: Moi j'estime pas plus de 10 vidéos dessus.
[01:59:57,108] SPEAKER_00: Même pas 8 vidéos, pour moi ce jeu il est fini.
[02:00:01,691] SPEAKER_00: Il est très très très très court.
[02:00:06,334] SPEAKER_00: Par contre j'ai pas réussi le trophée où il fallait pas tomber dans l'eau, j'ai pas réussi.
[02:00:11,878] SPEAKER_00: L'avant dernier souche j'ai réussi à tomber dans l'eau.
[02:00:13,780] SPEAKER_00: Il fallait que je saute sur une corde là, j'ai pas réussi à sauter du coup je suis tombé dans l'eau.
[02:01:26,719] SPEAKER_00: T'as de la chance parce que c'est pas là, c'est toi t'en as deux.
[02:01:30,024] SPEAKER_00: Du coup j'ai regardé tout à l'heure pour voir.
[02:01:32,508] SPEAKER_00: Et du coup ça n'allait vraiment pas le bugger.
[02:01:35,993] SPEAKER_00: Normalement c'est pas bugger, normalement tu pourrais y regarder, normalement il n'y aura pas de problème.
[02:01:58,010] SPEAKER_00: C'est vraiment fait chier parce que le trophée de ton pas d'en bas dans l'eau, en plus, c'est long en plus.
[02:02:01,993] SPEAKER_00: Il faut se taper quand même je ne sais pas combien de temps de jeu en plus.
[02:02:05,375] SPEAKER_00: Il faut se faire quasiment un tiers du jeu juste pour... Ça, c'est quoi ça ?
[02:02:11,999] SPEAKER_00: Un peu plus de tonneau que nécessaire.
[02:02:16,042] SPEAKER_00: Un peu plus de tonneau que nécessaire.
[02:02:24,808] SPEAKER_00: Tu as vu de quoi un peu plus de tonneau que nécessaire ?
[02:02:33,251] SPEAKER_00: Ah ouais, là où il dégorge, je vois trop bien ce que vous savez.
[02:02:37,873] SPEAKER_00: Trouve le fait d'énerver copieusement les villageois.
[02:02:44,475] SPEAKER_00: Attirer trois fois l'attention des bandits sans vous faire attraper.
[02:02:54,218] SPEAKER_00: Les bandits, hein ?
[02:02:57,039] SPEAKER_00: Je sais pas où ça va.
[02:03:10,439] SPEAKER_00: Il faut que je recommence cette histoire de trophée.
[02:03:15,763] SPEAKER_00: Il est déjà à 21,4 ans.
[02:03:16,984] SPEAKER_00: Je ne sais pas si je dois avoir le temps.
[02:03:21,307] SPEAKER_00: Parce que le problème c'est qu'il faut plus d'une demi-heure pour réussir à réaliser un nouveau...
[02:03:27,351] SPEAKER_00: Essayer de réaliser un nouveau souffle.
[02:03:29,333] SPEAKER_02: Donc c'est vrai.
[02:03:35,277] SPEAKER_02: Donc c'est vrai.
[02:03:39,827] SPEAKER_00: Mais dommage, parce que ce jeu-là, du coup, il a duré de vie de 2 heures, même pas.
[02:03:44,811] SPEAKER_00: Mais j'en ai trouvé un autre de jeu, t'as vraiment un coup de bol.
[02:03:48,013] SPEAKER_00: Parce que j'en ai trouvé un autre de jeu, mais alors par contre, la durée de vie, elle est de 2 heures.
[02:03:54,499] SPEAKER_00: Malheureusement, la durée de vie, elle est de 2 heures, mais il coûte que 5 balles ou 14 euros.
[02:04:00,257] SPEAKER_00: Il coûtait 14 euros et puis il ne coûte que 5 balles.
[02:04:03,338] SPEAKER_00: Malheureusement, je n'ai pas l'argent pour payer.
[02:04:04,978] SPEAKER_02: Donc voilà.
[02:04:06,839] SPEAKER_02: Donc c'est dommage parce que... Péchez pour le trophée de ne pas tomber dans l'eau.
[02:04:17,782] SPEAKER_00: Je suis tombé dans l'eau à l'avant-dernier littéralement.
[02:04:20,823] SPEAKER_02: L'avant-dernier.
[02:04:23,684] SPEAKER_00: L'avant-dernier.
[02:04:33,072] SPEAKER_02: C'est chiant.
[02:04:39,576] SPEAKER_00: Et je sais pas pourquoi je suis tombé d'en haut parce que Thierrymon tu peux pas tomber dans l'endroit où je suis tombé.
[02:04:44,179] SPEAKER_00: Tu peux pas normalement.
[02:04:46,520] SPEAKER_00: Normalement tu peux pas.
[02:04:47,481] SPEAKER_00: Et moi je suis quand même tombé.
[02:04:51,644] SPEAKER_00: Fais chier quoi.
[02:05:06,436] SPEAKER_00: Ah mais c'est pas possible.
[02:05:09,937] SPEAKER_00: J'y arrive pas.
[02:05:11,538] SPEAKER_02: Franchement, je sais pas si je vais l'essayer là, ça me gave là.
[02:05:22,843] SPEAKER_00: Ça commence à me compléger.
[02:05:24,383] SPEAKER_00: J'ai pas la foi de faire ça, ça me saoule.
[02:05:27,264] SPEAKER_00: Franchement, ça se trouve j'ai pas y arrivé à nouveau.
[02:05:33,407] SPEAKER_00: Ah c'est bon, je vais pas me faire chier, trop fait de merde.
[02:05:39,278] SPEAKER_00: Ah il gonfle ce trophée trop, ça c'est chiant putain.
[02:05:43,639] SPEAKER_00: Faut pas tomber dans l'eau, bah oui.
[02:05:44,980] SPEAKER_00: Ah tant pis.
[02:05:51,242] SPEAKER_00: Je vais pas réessayer, c'est bon.
[02:05:53,282] SPEAKER_00: Ça commence à me gonfler.
[02:06:13,008] SPEAKER_00: Pas de la chance, parce qu'il y a ce qui est pareil aujourd'hui, t'en as littéralement deux.
[02:06:26,255] SPEAKER_00: Ah là là, j'ai envie de voir, tiens.
[02:06:43,147] SPEAKER_00: Il y en a un autre de jeu, il est hyper hyper court, et puis c'est un jeu qui est pas mal, mais il est hyper linéaire, c'est un jeu qui est hyper hyper hyper linéaire, et le problème c'est qu'il est tellement linéaire que, à ce qui paraît il est pas ouf, parce qu'il est trop linéaire, donc du coup il est pas dingue.
[02:07:04,555] SPEAKER_00: Après, moi, les seules images que j'ai vu du jeu, il a l'air pas mal.
[02:07:08,258] SPEAKER_00: Sur les seules images que j'ai vu, c'est un jeu qui a l'air d'être un jeu fait à partir de dessin.
[02:07:16,025] SPEAKER_00: C'est un jeu qui a l'air d'être dessiné par... Ça a l'air d'être un jeu dessiné à la main nue.
[02:07:22,550] SPEAKER_00: Honnêtement, pourquoi pas ?
[02:07:25,773] SPEAKER_00: Parce que là, par exemple, Planet of the United, c'est un jeu qui est dessiné.
[02:07:31,597] SPEAKER_00: Et franchement...
[02:07:33,202] SPEAKER_00: Planet of Lana 2 est clairement un banger en terme de jeu.
[02:07:37,565] SPEAKER_00: Planet of Lana 2, en vrai, moi je trouve qu'il est long.
[02:07:40,266] SPEAKER_00: Il est quand même vraiment long pour un petit jeu, honnêtement.
[02:07:43,868] SPEAKER_00: Je trouve qu'il est quand même suffisamment long pour qu'on l'apprécie correctement, je trouve.
[02:07:49,492] SPEAKER_00: Honnêtement, Planet of Lana 2, il est quand même vachement long comme jeu.
[02:07:53,134] SPEAKER_00: Et c'est un très très très très bon jeu.
[02:07:55,595] SPEAKER_00: Il faut savoir que Planet of Lana 1, je l'avais fait en Let's Play il y a longtemps, hein.
[02:08:00,556] SPEAKER_00: Il y a longtemps, je l'ai fait, il y a peut-être un an, peut-être plus.
[02:08:04,658] SPEAKER_00: Enfin, je l'ai fait, je ne sais plus si je l'ai fait l'année dernière.
[02:08:09,780] SPEAKER_00: Je crois que je l'ai fait en...
[02:08:11,640] SPEAKER_00: Je ne sais plus exactement quand.
[02:08:14,101] SPEAKER_00: Je sais que Planet of Lana 1, il est sorti en 2024.
[02:08:16,402] SPEAKER_00: Et donc, Planet of Lana 2 est sorti en 2026, il n'y a vraiment pas longtemps.
[02:08:22,724] SPEAKER_00: Là, Planet of Lana 2, il n'y a un mois, il n'existait pas il y a un mois.
[02:08:27,006] SPEAKER_00: Il est sorti vraiment il n'y a pas longtemps du tout.
[02:08:31,287] SPEAKER_00: Je crois qu'il est sorti le 5...
[02:08:33,068] SPEAKER_00: Je sais plus, 5 mars ?
[02:08:35,850] SPEAKER_00: Euh...
[02:08:37,211] SPEAKER_00: Si, si, si, si, il est sorti le...
[02:08:38,832] SPEAKER_00: Si, si, c'est ça.
[02:08:40,533] SPEAKER_00: Il est sorti le 5 mars, hein.
[02:08:42,574] SPEAKER_00: Donc, euh... Oui, bon, ça fait un moment, hein, quand il est sorti.
[02:08:45,536] SPEAKER_00: Enfin, le temps passe vite, hein, de toute façon.
[02:08:47,958] SPEAKER_00: Mais le 5 mars, il est sorti.
[02:08:50,199] SPEAKER_00: Bon, ça date pas, donc, il y a un an, hein.
[02:08:52,681] SPEAKER_00: 5 mars 2026, Planète of Planets 2 est sorti.
[02:08:58,374] SPEAKER_00: Et Planet of Lana, c'est clairement un superbe jeu en 2D.
[02:09:03,297] SPEAKER_00: C'est l'un des meilleurs jeux 2D que j'ai jamais fait, honnêtement.
[02:09:11,662] SPEAKER_00: Le 1, il était franchement super bien, mais alors le 2, il a encore plus de mécanique.
[02:09:17,505] SPEAKER_00: Il a encore plus de mécanique, il y a plein d'énimes, honnêtement, qui sont pas si évidentes que ça, par moment.
[02:09:23,539] SPEAKER_00: C'est pas non plus des énigmes de malade, il faut juste se creuser le cerveau un peu juste pour dire tiens voilà, c'est comme ça qu'il faut faire.
[02:09:32,765] SPEAKER_00: Mais pas plus, pas plus que ça.
[02:09:35,406] SPEAKER_00: Il y a juste une énigme où c'est un peu plus compliqué, c'est là où il faut appeler le cerf.
[02:09:39,509] SPEAKER_00: Celle-là, des énigmes, c'est un peu plus tendu.
[02:09:41,450] SPEAKER_00: Parce que t'as quand même des touches qui sont pas à l'écran, puis il faut que tu devines.
[02:09:46,063] SPEAKER_00: comment faire pour faire le son d'une note de musique qui n'est pas sur l'écran.
[02:09:52,545] SPEAKER_00: Ça, on va dire, c'est même pas un challenge, c'est même pas un énigme, c'est comment faire pour avoir une note de musique qui, quand t'appuies sur une touche, tu ne l'as pas.
[02:10:02,588] SPEAKER_00: T'appuies sur deux touches et ça crée.
[02:10:04,728] SPEAKER_00: Mais ça, je vais te dire, il faut le savoir, que d'appuyer sur deux touches, ça te crée une note de musique qui n'est pas sur l'écran et qu'on te demande de faire cette note-là.
[02:10:16,145] SPEAKER_00: Moi je trouve ça pas mal, mais en même temps je trouve ça très dur, parce qu'appuyer sur une touche pour avoir la note de musique, mais le fait d'avoir une note de musique où il faut appuyer sur deux touches pour créer la note, ben pourquoi pas, c'est quelque chose, c'est une bonne mécanique, il faut appuyer sur deux touches en même temps,
[02:10:33,365] SPEAKER_00: Il faut appuyer sur deux touches pour créer une note qui n'existe pas.
[02:10:37,387] SPEAKER_00: En vrai, c'est une bonne idée.
[02:10:39,148] SPEAKER_00: Mais moi, je ne savais pas qu'il fallait appuyer sur deux touches en même temps pour créer une note de musique.
[02:10:43,590] SPEAKER_00: Quand tu appuies sur cette touche, il faut vraiment appuyer sur deux touches pour créer une note de musique.
[02:10:51,834] SPEAKER_00: C'est là précisément qui n'existe pas.
[02:10:54,595] SPEAKER_00: Ça, je trouve ça dur parce que la première fois, je ne savais pas pourquoi je n'y arrivais pas.
[02:10:58,937] SPEAKER_00: La première fois, je croyais vraiment qu'il y avait vraiment un oubli d'une touche.
[02:11:03,528] SPEAKER_00: Parce qu'il me disait d'appuyer sur une touche.
[02:11:06,050] SPEAKER_00: Enfin, il fallait faire ce son, mais il n'y avait aucune touche qui correspondait à ce symbole.
[02:11:11,555] SPEAKER_00: Mais moi, je ne pouvais pas savoir qu'il fallait appuyer sur deux touches pour créer ce symbole.
[02:11:17,801] SPEAKER_00: Après, pourquoi pas, d'accord ?
[02:11:18,802] SPEAKER_00: Oui, mais il faut quand même pas deviner.
[02:11:22,045] SPEAKER_00: Mais il faut se dire quand même qu'il faut appuyer sur deux touches en même temps pour faire ça, quoi.
[02:11:34,058] SPEAKER_00: Donc c'est pas forcément évident quoi, enfin je crois.
[02:12:36,543] SPEAKER_UNKNOWN: ...
[02:14:13,793] SPEAKER_UNKNOWN: – Sous-titrage FR 2021
[02:14:49,573] SPEAKER_UNKNOWN: Amen.
[02:15:56,242] SPEAKER_UNKNOWN: Merci.
[02:19:04,060] SPEAKER_UNKNOWN: Merci.
[02:21:15,044] SPEAKER_00: bon bah je coupe et je reviens à 21h d'accord enfin 22h environ là je coupe et je reviens à 22h bon je sais pas si ça te va dans les jeux que je viens de te citer mais bon
[02:21:42,447] SPEAKER_00: c'est compliqué parce qu'en fait je trouve des jeux mais ils sont pas longs du tout mais là les prochains jeux que j'attends avec impatience ils vont durer 5 jours au moins plus même il y en a un seul sur les deux jeux que j'attends qui pourraient être en let's play parce que l'autre c'est impossible parce que l'autre ça fait partie d'un jeu d'erreur c'est encore un autre
[02:22:12,214] SPEAKER_00: Trois jeux, il va y avoir au total avec l'IRA.
[02:22:14,496] SPEAKER_00: Trois.
[02:22:16,537] SPEAKER_00: C'est un jeu en rapport avec l'IRA, mais ça sera le troisième et puis sortira en 2026, mais on ne sait pas quand exactement.
[02:22:26,843] SPEAKER_00: Puis l'autre, c'est Kena Bridge of Cosmora.
[02:22:35,305] SPEAKER_00: Enfin, je sais plus, en tout cas, c'est Kena, il y a Kena, il y a un deuxième, Kena, Kena, c'est quand même un jeu qui est magnifique, qu'on a déjà fait en Let's Play, Kena Bridge of Spirit, il a été fait en Let's Play, mais il a fait 50 vidéos, le jeu, tellement qu'il était long, 50 vidéos parce que je voulais faire un 100% en vidéo, je voulais le faire à 100% en vidéo, et ça m'a pris littéralement 50 vidéos à faire.
[02:22:59,266] SPEAKER_00: Mais là, c'est le deuxième.
[02:23:01,807] SPEAKER_00: Le deuxième, il le fera.
[02:23:02,688] SPEAKER_00: Bon, je le ferai pour 100%.
[02:23:04,408] SPEAKER_00: Parce que c'est le let's play, c'est l'un des let's play les plus longs de machine du film.
[02:23:10,691] SPEAKER_00: Il a duré 52 vidéos, je crois.
[02:23:14,993] SPEAKER_00: Et il s'est terminé il y a très longtemps maintenant.
[02:23:19,435] SPEAKER_00: Mais en tout cas, il a duré plus d'un an, le let's play, quasiment.
[02:23:23,357] SPEAKER_00: Enfin, je sais pas comment il a duré, mais il a duré longtemps.
[02:23:27,027] SPEAKER_00: Il a duré quasiment une bonne partie de l'année.
[02:23:31,250] SPEAKER_00: C'est pour ça que là j'ai envie de faire des jeux plutôt courts et pas trop longs.
[02:23:36,594] SPEAKER_00: Parce que sinon...
[02:23:40,417] SPEAKER_00: Je sais pas t'en penses quoi.
[02:23:41,697] SPEAKER_00: Bon moi il faut que j'y aille moi parce qu'il est déjà 20h25 et puis après faut que je aille faire comme d'hab.
[02:23:47,161] SPEAKER_00: Hum hum.
[02:23:56,848] SPEAKER_00: Enfin, voilà quoi.
[02:23:57,728] SPEAKER_00: Pas le choix.
[02:24:00,610] SPEAKER_00: Aujourd'hui, t'en as deux.
[02:24:02,591] SPEAKER_00: Aujourd'hui, t'en as deux, aujourd'hui.
[02:24:04,972] SPEAKER_00: J'espère que tu vas bien aimer, là, parce qu'aujourd'hui, t'en as deux, aujourd'hui.
[02:24:09,154] SPEAKER_00: Il y a la course du Trackforge, là.
[02:24:11,455] SPEAKER_00: La course que j'ai créée...
[02:24:14,116] SPEAKER_00: Mais celle de Rally Red, elle n'est pas finie.
[02:24:16,678] SPEAKER_00: D'ailleurs, il faudra qu'on la refasse.
[02:24:18,318] SPEAKER_00: Enfin, il faudra qu'on refabrique toute la course.
[02:24:20,800] SPEAKER_00: Il faudra qu'on restructure complètement le circuit.
[02:24:24,348] SPEAKER_00: La course en track forge, en réalité, il va falloir que je la refabrique complètement.
[02:24:28,570] SPEAKER_00: Enfin, quand je dis la refabriquer complètement, pas oui et non, mais il y a toute une partie qu'il faut que je refasse qui est nulle, qui ne va pas.
[02:24:38,515] SPEAKER_00: Et du coup, voilà.
[02:24:40,056] SPEAKER_00: Donc, je vais refaire toute une partie pour que ça soit beaucoup mieux.
[02:24:44,778] SPEAKER_00: Et puis, voilà.
[02:24:48,700] SPEAKER_00: La ligne d'arrivée sera toujours au même endroit.
[02:24:51,042] SPEAKER_00: La ligne de départ ne change pas.
[02:24:52,843] SPEAKER_00: En réalité...
[02:24:54,782] SPEAKER_00: C'est le milieu du cirque, c'est vraiment le milieu qu'il faut que je refasse.
[02:25:02,500] SPEAKER_00: le milieu de mon parcours c'est vraiment la partie du milieu c'est la partie à partir du moment où on commence vraiment à faire derrière la route c'est là qu'il faut que je supprime tout ça en fait il faut que je supprime toute la partie route que j'ai fait donc il faut que je supprime toute la partie route à partir du moment où je suis sorti et à partir du moment où j'ai commencé à faire des trucs avec la route tous les trucs où j'ai commencé à faire la route il faudra tout y supprimer
[02:25:32,998] SPEAKER_00: En fait, il faudra y supprimer tout ça.
[02:25:35,018] SPEAKER_00: Et après, mon objectif, c'est créer des trucs uniquement là où il y a de l'eau.
[02:25:43,260] SPEAKER_00: Là où il y a de la terre, il faut que je fasse comme je l'ai fait à plein d'endroits.
[02:25:48,661] SPEAKER_00: C'était pas mal les idées que j'ai eues vers la fin.
[02:25:51,562] SPEAKER_00: C'est pas mal les idées que j'ai eues.
[02:25:53,282] SPEAKER_00: Avec le peu d'éléments que j'ai eues, j'ai réussi à faire ça.
[02:25:57,923] SPEAKER_00: C'était quand même pas trop mal.
[02:25:59,890] SPEAKER_00: surtout les histoires des avions là c'était pas mal les histoires des avions du coup les avions permettait de faire office de plateforme du coup ça permettait d'avoir des plateformes enfin ouais du coup il y a toute une partie qu'il faut que je supprime pour allonger la partie en tout terrain et la partie où il y a les routes il y en a un peu moins mais voilà
[02:26:27,431] SPEAKER_00: Pas évident.
[02:26:28,212] SPEAKER_00: Mais voilà, c'est pour ça que j'ai envie de faire ça.
[02:26:33,600] SPEAKER_00: Mais ouais, il y a...
[02:26:35,302] SPEAKER_00: Il y a quelques endroits qui sont à modifier pour que ça corresponde mieux...
[02:26:40,623] SPEAKER_00: à ce que j'ai vraiment envie que... par rapport à vraiment ce que je veux faire quoi mais... ouais ouais ouais ouais on verra bien j'ai peut-être une idée pour un nouveau truc de machin alors étant donné que la mémoire du jeu elle est pleine
[02:27:01,718] SPEAKER_00: Eh ben, ça va être très compliqué parce qu'on ne peut pas fabriquer de nouvelles choses, mais je vais enlever des choses pour faire de la marge.
[02:27:08,540] SPEAKER_00: Mais je vais enlever tellement que je vais pouvoir reconstruire énormément.
[02:27:12,160] SPEAKER_00: Donc, je ne sais pas à quel point, mais en tout cas, je vais enlever énormément de trucs.
[02:27:19,922] SPEAKER_00: Et tout ça va être remplacé par quelque chose de beaucoup moins long.
[02:27:24,923] SPEAKER_00: Et il y aura peut-être moins de routes, il y en aura peut-être beaucoup moins, donc il y aura peut-être plus de mémoires à la fin.
[02:27:30,765] SPEAKER_00: Je ne sais pas.
[02:27:32,217] SPEAKER_00: Peut-être qu'on en aura encore moins.
[02:27:34,119] SPEAKER_00: On en aura peut-être pas assez pour faire tout ce que je veux.
[02:27:36,342] SPEAKER_00: Ça, j'en sais rien du tout.
[02:27:37,243] SPEAKER_00: Je ne peux pas savoir là.
[02:27:40,466] SPEAKER_00: Mais bon.
[02:27:42,749] SPEAKER_00: Dans l'idée, j'ai vraiment une idée.
[02:27:46,793] SPEAKER_00: Dans l'idée, j'ai envie de faire toute une partie où il y a plein d'énigmes.
[02:27:53,468] SPEAKER_00: Après, on fait une partie où il y a de la route, des routes normales.
[02:27:56,290] SPEAKER_00: Après, on est là où il y a le petit terrain que j'avais fait.
[02:27:59,692] SPEAKER_00: En gros, j'avais fait un tout petit terrain là.
[02:28:01,673] SPEAKER_00: Et après, voilà, pendant un certain temps, un petit temps.
[02:28:05,755] SPEAKER_00: Après, on repart avec de la...
[02:28:10,666] SPEAKER_00: des rails là après on est allé avec les avions et après de là à la ligne d'arrivée après j'avais remis des structures là j'avais remis des structures normalement je ne devrais pas passer sur la terre normalement j'aimerais bien que les montagnes russes soient inéconquées sur l'eau les montagnes russes j'aimerais bien qu'elles soient inéconquées sur l'eau et pas qu'elles soient sur la terre parce que sur la terre j'ai envie de créer des énigmes des énigmes quoi j'ai envie de fabriquer ce que j'ai fait pas partout
[02:28:37,917] SPEAKER_00: Sauf que bon, comme tu as pu le voir, il y a plein de défauts dans ce que j'ai fait.
[02:28:40,939] SPEAKER_00: Il y a plein d'endroits qui ne vont pas, il y a plein de défauts dans tout ce que j'ai fait.
[02:28:46,782] SPEAKER_00: Bah oui, c'est vrai que voilà, il y a beaucoup de défauts.
[02:28:52,606] SPEAKER_00: Il y a beaucoup de défauts, puis au tout début, j'utilisais énormément les espèces de trucs de montagne là.
[02:29:03,662] SPEAKER_00: j'en ai mis peut-être un peu trop des éléments de montagne à un tel point que je pense que je peux les espacer un peu je peux les espacer très légèrement pour qu'on puisse voir un peu plus pour que ça fasse un peu plus de lumière parce que là les montages je les ai causés les uns à côté des autres mais je pense que ce que je vais faire c'est que je vais peut-être les coller mais un petit peu moins ce qui va me permettre d'enlever peut-être quasi la moitié
[02:29:33,480] SPEAKER_00: Donc en fait, je vais trouver un moyen d'avoir plus de mémoire.
[02:29:36,562] SPEAKER_00: Puis il y a tout un morceau de circuit qu'il va falloir que j'enlève pour faire quelque chose de mieux.
[02:29:43,766] SPEAKER_00: Je vais essayer de rajouter au moins deux énigmes au-delà de ce que j'ai envie.
[02:29:49,450] SPEAKER_00: J'ai envie de créer deux autres énigmes en Rally Raid.
[02:29:54,273] SPEAKER_00: J'ai envie d'en faire encore deux autres.
[02:29:56,394] SPEAKER_00: J'ai envie de créer encore deux énigmes en Rally Raid.
[02:30:00,505] SPEAKER_00: il faudrait vraiment que je crée encore deux énigmes en rally raid et après il faudrait que je refasse tout un petit truc en rapport avec le circuit puis après il faut finir tous les détails qui ne vont pas ça ce serait vraiment ce qu'il faudrait faire peut-être que demain la course de rally raid serait peut-être enfin finie d'être développée
[02:30:20,617] SPEAKER_00: Je sais que ça fait deux mercredis consécutifs que je travaille là-dessus.
[02:30:24,999] SPEAKER_00: Et il n'y a que le mercredi.
[02:30:27,640] SPEAKER_00: Je ne fais absolument rien sur la trackforge hors le mercredi.
[02:30:31,642] SPEAKER_00: C'est la dernière fois que j'ai fait des trucs, c'était mercredi.
[02:30:34,243] SPEAKER_00: Dernier, je ne l'ai pas retouché depuis mercredi.
[02:30:36,524] SPEAKER_00: La trackforge, je ne l'ai pas retouché depuis mercredi.
[02:30:40,286] SPEAKER_00: Pas depuis mercredi, rien.
[02:30:42,167] SPEAKER_00: Mais ma course, elle n'est pas parfaite.
[02:30:43,588] SPEAKER_00: Il y a plein de trucs qui ne sont pas compréhensibles.
[02:30:45,949] SPEAKER_00: Il y a plein de trucs qui ne vont pas vraiment...
[02:30:51,034] SPEAKER_00: Et puis il y a toute une partie de route qu'il faut que j'enlève.
[02:30:53,757] SPEAKER_00: Donc niveau mémoire, on devrait être à 80% en enlevant tout ce que j'ai envie d'enlever au moins.
[02:30:59,362] SPEAKER_00: Donc on sera large pour rajouter plein de trucs.
[02:31:02,085] SPEAKER_00: Enfin plein de trucs comme j'ai envie de l'avoir.
[02:31:06,730] SPEAKER_00: Mais je pense que mercredi, ça ne sera pas encore suffisant.
[02:31:10,253] SPEAKER_00: Parce que là, ça fait 2 mercredis que je fais ça.
[02:31:12,455] SPEAKER_00: Il va falloir peut-être 3 mercredis, voire 4 mercredis.
[02:31:15,478] SPEAKER_00: Pour que ma course de rally raid ne soit même pas une course de 10 minutes.
[02:31:19,699] SPEAKER_00: La course, quand tu l'as fait, elle ne va même pas durer 10 minutes, la course.
[02:31:23,700] SPEAKER_00: Mais j'ai envie de faire quelque chose de propre.
[02:31:27,461] SPEAKER_00: Du coup, c'est long, mais je n'ai pas vraiment le choix.
[02:31:32,883] SPEAKER_00: Je coupe le live et je reviens à 22h, comme hier.
[02:31:36,723] SPEAKER_00: Allez, à tout à l'heure.
[02:31:38,424] SPEAKER_00: Et puis bon visionnage, parce que tu en as deux regardées.
[02:31:40,905] SPEAKER_00: Tu en as une, il fait 20 minutes.
[02:31:43,201] SPEAKER_00: Puis l'autre c'est pas long mais en tout cas t'en as pas longtemps.
[02:31:46,444] SPEAKER_00: Parce que demain t'en as 3 demain je crois.
[02:31:51,128] SPEAKER_00: Demain t'as 3 vidéos demain.
[02:31:53,049] SPEAKER_00: Euh t'en as 2 demain.
[02:31:54,691] SPEAKER_00: Euh attends.
[02:32:01,016] SPEAKER_00: Euh si il y en a 2.
[02:32:02,077] SPEAKER_00: J'allais dire il y a un problème.
[02:32:03,298] SPEAKER_00: Non non il y en a 2.
[02:32:04,579] SPEAKER_00: Parce qu'il y a une vidéo let's play mais il y a une quête photo avec une vidéo let's play.
[02:32:08,122] SPEAKER_00: Mais la vidéo de défi est sortie aujourd'hui.
[02:32:10,383] SPEAKER_00: Donc il y en a pas 3.
[02:32:12,563] SPEAKER_00: Mais s'il y avait une balade sur TC2, il y en aurait trois demain.
[02:32:21,689] SPEAKER_00: D'ailleurs, la prochaine balade que je vais faire sur TC2, ce sera mardi prochain.
[02:32:25,872] SPEAKER_00: Donc mardi prochain, tu vas voir une vidéo balade sur TC2.
[02:32:29,695] SPEAKER_00: Mais par contre, la vidéo va durer au moins 15-20 minutes.
[02:32:33,562] SPEAKER_00: la balade sur The Crudeau ça sera une balade en voiture en offro donc ça sera une balade avec des voitures de catégorie tout terrain ça sera une balade de Daytona pour aller à Dixville et en moyenne c'est 20 minutes le trajet donc ça fera une vidéo de 20 minutes de balade sur TC2 mardi prochain donc en fait sans le vouloir de mardi prochain tu vas avoir à peu près le même temps de visionnage qu'aujourd'hui
[02:33:01,493] SPEAKER_00: Pas peut-être, mais peut-être même plus.
[02:33:04,095] SPEAKER_00: T'auras peut-être même 40 minutes à regarder mardi prochain.
[02:33:07,657] SPEAKER_00: Mardi prochain, t'auras peut-être 40 minutes de vidéos à regarder.
[02:33:13,281] SPEAKER_00: Parce que la semaine prochaine, je crois que la prochaine fois qu'il y a une vidéo Let's Play, ça tombe un mardi et un vendredi, je crois.
[02:33:20,386] SPEAKER_00: Attends, parce que là, ça tombe quand ?
[02:33:21,506] SPEAKER_00: Mercredi, samedi, donc dimanche, lundi, mardi.
[02:33:25,029] SPEAKER_00: Bah oui, t'as 40 minutes.
[02:33:27,170] SPEAKER_00: Mardi prochain, t'auras 40 minutes de vidéos à regarder.
[02:33:31,342] SPEAKER_00: Et du coup, vendredi dans 15 jours, tu auras 3 vidéos dans 15 jours.
[02:33:35,845] SPEAKER_00: Enfin, voilà.
[02:33:36,565] SPEAKER_00: Enfin, je ne vais pas te spoil.
[02:33:38,306] SPEAKER_00: Tu verras bien.
[02:33:40,067] SPEAKER_00: Et puis, le planique de la semaine, du coup, je l'ai refait.
[02:33:43,349] SPEAKER_00: Encore, parce que du coup, le nom du summit, il était correct.
[02:33:46,031] SPEAKER_00: Mais par contre, du coup, il fallait faire un espace entre les mots.
[02:33:49,473] SPEAKER_00: Il y avait des mots, il fallait un espace.
[02:33:50,934] SPEAKER_00: Et puis moi, je n'en avais pas mis.
[02:33:52,254] SPEAKER_00: Parce qu'à la base, quand j'ai regardé, il n'y avait pas d'espace.
[02:33:55,336] SPEAKER_00: Parce que si tu regardes l'image, il n'y a pas d'espace dans les mots.
[02:33:59,364] SPEAKER_00: M. Karsund, il n'y a pas d'espace entre M. Karsund.
[02:34:06,346] SPEAKER_00: Si tu regardes M. Karsund, tu remarqueras qu'il n'y a pas d'espace entre les mots dans le titre.
[02:34:13,388] SPEAKER_00: Alors que eux, quand ils ont tweeté sur Twitter, ils ont mis un espace entre chaque mot.
[02:34:18,729] SPEAKER_00: Et sur le site officiel, ils ont enfin remis les noms des Summites
[02:34:29,013] SPEAKER_00: Dans les articles de la semaine, il y a à nouveau les noms des Summites.
[02:34:31,634] SPEAKER_00: A l'avant, il n'y était plus.
[02:34:33,255] SPEAKER_00: Il n'y avait plus les noms des Summites, et puis maintenant, je ne sais pas pourquoi, ils sont réapparus.
[02:34:37,617] SPEAKER_00: Maintenant, depuis aujourd'hui, ils remettent les noms des Summites.
[02:34:40,998] SPEAKER_00: Avant, il n'y avait plus jamais les noms des articles.
[02:34:43,259] SPEAKER_00: Les noms des Summites n'apparaissaient plus dans les articles de la semaine, et puis maintenant, ils s'apparaissent à nouveau.
[02:34:48,561] SPEAKER_00: Je ne sais pas pourquoi.
[02:34:49,802] SPEAKER_00: Ça fait je ne sais pas combien de mois qu'ils ne faisaient plus ça.
[02:34:52,543] SPEAKER_00: Puis d'ailleurs, l'article de la semaine, ils ont complètement refait.
[02:34:54,984] SPEAKER_00: Ils ont fait une refonte complète de l'article de la semaine.
[02:34:57,767] SPEAKER_00: Parce qu'il y a plein de trucs qui ont été complètement modifiés.
[02:35:01,048] SPEAKER_00: La façon de faire n'est plus la même que d'habitude.
[02:35:05,109] SPEAKER_00: En tout cas, les images, ce n'était pas comme ça avant.
[02:35:09,670] SPEAKER_00: Je trouve que c'est mieux comme ce qu'ils ont fait là.
[02:35:11,930] SPEAKER_00: Toutes les informations sont sur deux images.
[02:35:14,911] SPEAKER_00: Alors qu'avant, c'était en texte, en images.
[02:35:16,751] SPEAKER_00: Ce n'était pas pratique.
[02:35:17,511] SPEAKER_00: Là, je trouve que c'est beaucoup plus lisible ce qu'ils ont fait maintenant.
[02:35:20,452] SPEAKER_00: Enfin, à chaque sommet, je trouve qu'ils changent tout le temps.
[02:35:23,993] SPEAKER_00: Enfin, à 22h.