[SPEAKER_02]: Oh.
[SPEAKER_02]: Oh.
[SPEAKER_02]: Excellent.
[SPEAKER_01]: Moi t'as de la chance chaque fois il y en a d'être qu'un
[SPEAKER_01]: Oui, oui.
[SPEAKER_01]: C'est bon.
[SPEAKER_01]: Les années 90 sont prêts.
[SPEAKER_01]: Je ne sais même pas comment j'ai fait pour que ça soit déjà très tard.
[SPEAKER_01]: A l'époque, je mettais je ne sais pas combien dedans.
[SPEAKER_01]: J'ai commencé, il n'était peut-être que 22h quasiment préparé ça.
[SPEAKER_00]: Est-ce que vous vous souvenez de votre première console portable ?
[SPEAKER_00]: La Nintendo DS, la PSP, le Game Boy pour les plus anciens, les vieux, la honte ?
[SPEAKER_00]: Bon forcément, on pense plutôt aux immenses succès, parce qu'il y en a eu pas mal.
[SPEAKER_00]: Mais nous aujourd'hui, on va parler des pires fiascos.
[SPEAKER_00]: Le marché des consoles portables, c'est celui qui a les histoires les plus incroyables.
[SPEAKER_00]: Des échecs de malade mental, des consoles qui ont carrément ruiné des entreprises.
[SPEAKER_00]: Terminé, bonsoir, clé sous la porte !
[SPEAKER_00]: Et il y en a même qui ont envoyé leur créateur en prison.
[SPEAKER_00]: Ah non mais les consoles portables c'est un sacré business.
[SPEAKER_00]: Je vais tout vous raconter aujourd'hui et surtout on va les tester.
[SPEAKER_00]: J'ai réuni en tout 4 machines iconiques, enfin à leur manière.
[SPEAKER_00]: On va aller des plus gros échecs jusqu'à la plus grosse catastrophe industrielle de l'histoire du jeu vidéo.
[SPEAKER_00]: Et d'ailleurs pour mesurer l'étendue des dégâts tout au long de la vidéo, on va créer...
[SPEAKER_00]: on commencera par un engin qui avait littéralement 10 ans d'avance sur son temps et oui les échecs malheureusement parfois c'est juste un petit bijou de technologie on est vraiment passé à côté on ira ensuite faire un tour du côté de ces machines hybrides qui ont tenté de fusionner nos consoles avec nos téléphones portables et oui ça a été une des grosses révolutions une des plus grandes guerres entre les consoles portables et les téléphones portables un moment d'histoire
[SPEAKER_00]: plus gros échec de consoles portables de l'histoire.
[SPEAKER_00]: Un désastre à un demi milliard de dollars avec la mafia suédoise aux commandes.
[SPEAKER_00]: En plus, c'est pire qu'un film.
[SPEAKER_00]: Moi, à la base, je voulais juste parler de consoles.
[SPEAKER_00]: Bien, bonsoir, messieurs dames.
[SPEAKER_00]: Bienvenue dans cette nouvelle vidéo sur Siri Studio.
[SPEAKER_00]: Aujourd'hui, c'est storytelling, mais aussi test d'objets.
[SPEAKER_00]: Enfin, on fait un mix des deux, quoi.
[SPEAKER_00]: On sait faire de mieux sur cette chaîne.
[SPEAKER_00]: Bon, en général, on a tous une tonne d'anecdotes avec les consoles portables, que ce soit lors des longs trajets en voiture ou en train, en direction des vacances, sur la plage, mais aussi forcément
[SPEAKER_00]: Le soir, c'est la liberté.
[SPEAKER_00]: J'attends la soucière.
[SPEAKER_00]: Mais ça en vrai, c'est l'histoire des machines qui ont marché.
[SPEAKER_00]: Parce que l'histoire des plus gros crashs industriels, vous verrez, ont à peine eu le jour.
[SPEAKER_00]: C'est des consoles qui ont duré, mais...
[SPEAKER_00]: Le temps d'un claquement de doigts.
[SPEAKER_00]: Avant d'attaquer tout ça, n'oubliez pas de vous abonner à Sirius Studio.
[SPEAKER_00]: Il y a une tonne de vidéos passionnantes qui vous attendent.
[SPEAKER_00]: Il y a encore beaucoup de gens qui regardent la chaîne et qui ne sont pas abonnés.
[SPEAKER_00]: Et ça nous aide vraiment.
[SPEAKER_00]: Et surtout, vous au moins, vous ne raterez pas toutes ces vidéos.
[SPEAKER_00]: Elle tient dans cette toute petite boîte.
[SPEAKER_00]: C'est vraiment très petit.
[SPEAKER_00]: Peut-être que certains la reconnaissent.
[SPEAKER_00]: Messieurs dames, la PSP Go.
[SPEAKER_00]: Oh, ce petit bijou de toute beauté.
[SPEAKER_00]: Oh, elle est déjà allumée.
[SPEAKER_00]: Incroyable.
[SPEAKER_00]: Pour commencer cette vidéo, on y va crescendo.
[SPEAKER_00]: On va s'attaquer à un constructeur qui était pourtant sur le toit du monde à l'époque, Sony.
[SPEAKER_00]: On va se remettre un petit peu dans le contexte.
[SPEAKER_00]: Fin 2004 au Japon, puis courant 2005 dans le reste du monde, Sony sort sa toute première PSP.
[SPEAKER_00]: C'était incroyable.
[SPEAKER_00]: A Tokyo, des mille machines s'élaborent en quelques heures.
[SPEAKER_00]: Aux Etats-Unis, c'est un demi-million de ventes en 48 heures.
[SPEAKER_00]: Et quand elle arrive enfin chez nous, en Europe, elle tape le million d'exemplaires vendus en une seule petite semaine.
[SPEAKER_00]: Bon, moi clairement, j'étais pas trop team DS, etc.
[SPEAKER_00]: C'était vraiment team PSP.
[SPEAKER_00]: Le line-up était absolument fou, la console.
[SPEAKER_00]: C'était encore l'époque des belles consoles.
[SPEAKER_00]: Pour moi, c'était une oeuvre d'art, la PSP.
[SPEAKER_00]: Quand je la tenais dans mes mains, la première version, la fat, je vous jure que j'avais une sensation quand il y avait un truc qui se passait.
[SPEAKER_00]: Elle était si belle.
[SPEAKER_00]: qui ont passé était formidable avec des Grand Theft Auto et des modes en ligne.
[SPEAKER_00]: Le mode WLAN où on pouvait jouer en espèce de Bluetooth Wi-Fi en ligne avec des potes, notamment sur PES dans la cour du collège.
[SPEAKER_00]: C'était fou.
[SPEAKER_00]: Et forcément, à nous, on attendait qu'une seule chose.
[SPEAKER_00]: La suite, c'est quoi après la PSP ?
[SPEAKER_00]: Alors ça a été logique que Sony se contente d'une simple mise à jour dans la lignée de ce qu'ils avaient fait avec les séries 2000 et 3000.
[SPEAKER_00]: Mais sauf que pour leur prochaine console portable, au lieu de jouer de la sécurité, ils vont faire un véritable pari stratégique.
[SPEAKER_02]: Une PSP plus petite, sans lecteur EMD.
[SPEAKER_00]: Plus de CD, plus de jeux en physique.
[SPEAKER_00]: entièrement tourné vers le dématérialisé et le futur, la PSP GO.
[SPEAKER_00]: Mais aujourd'hui, on se concentre vraiment sur son échec, sur ce qui était caché en coulisses.
[SPEAKER_00]: Parce que ouais, elle a été annoncée à l'E3 2009 et elle se présentait comme une version plus compacte et surtout plus premium de la PSP.
[SPEAKER_00]: Tout ça grâce aux avancées technologiques et on retrouve globalement les mêmes composantes que dans une PSP, sauf que là, tout
[SPEAKER_00]: et pour sony dès le début le message marketing il est clair plus de disques plus de boîtes tout est désormais disponible exclusivement via le playstation store pour vous simplifier la vie alors aujourd'hui ça paraît évident c'est quelque chose qu'on utilise tous mais très vite sony va se rendre compte qu'il y a un problème et ça à peine cinq mois après la sortie la console a pas existé très très longtemps alors pour
[SPEAKER_00]: C'est vrai qu'on retrouve vraiment l'ADN de la PSP.
[SPEAKER_00]: En vrai, encore aujourd'hui, je trouve cet objet ultra stylé.
[SPEAKER_00]: Je l'ai cassé.
[SPEAKER_00]: Regardez, je veux dire, c'est pas déconnant à côté de mon clavier.
[SPEAKER_00]: Ça rentre super bien, c'est un super produit.
[SPEAKER_00]: Ça rentre en plus nickel dans la poche.
[SPEAKER_00]: L'écran, il est OK.
[SPEAKER_00]: Bon, la résolution n'est pas dingue.
[SPEAKER_00]: Mais déjà, avant la sortie, on peut sentir qu'il y a un manque de hype dans les médias.
[SPEAKER_00]: Le premier problème, c'est le prix.
[SPEAKER_00]: Sony décide de lancer sa PSP Go à 249 euros.
[SPEAKER_00]: Et c'est quand même costaud.
[SPEAKER_00]: Parce que pour rappel, pour 200€ à ce moment-là, tu pouvais acheter une Xbox 360 ou une Wii.
[SPEAKER_00]: Et côté console portable, tu avais la Nintendo DSi à 169€.
[SPEAKER_00]: C'est vrai qu'à cette époque, Sony était vraiment dans le premium et dans le haut de gamme avec la PS3 et même la PSP en soi qui était un
[SPEAKER_00]: je la trouve magnifique on sent quand même la qualité c'est pas cheap du tout forcément ça a un prix et nintendo l'a bien prouvé le prix c'est le nerf de la guerre dans le gaming mais la véritable erreur de sony en fait elle va tenir ailleurs ils ont complètement oublié comment fonctionne cette industrie la digitalisation des jeux ça faisait flipper tout le monde parce qu'aujourd'hui c'est quelque chose d'acté mais à l'époque il y avait une vraie bataille la raison elle est très simple ce qui faisait vraiment tourner les boutiques de jeux vidéo c'était le marché de l'occasion
[SPEAKER_00]: A l'époque, la revente de jeux d'occasion représentait à elle seule près de la moitié des bénéfices totaux des magasins qu'on pouvait retrouver partout dans les villes.
[SPEAKER_00]: Micromania, Doggames, Games...
[SPEAKER_00]: C'était clairement mes endroits préférés dans les centres commerciaux.
[SPEAKER_00]: Alors forcément, c'est pas la petite PSP Go qui va les mettre en faillite du jour au lendemain.
[SPEAKER_00]: Et du coup, pour toute l'industrie...
[SPEAKER_00]: la première pierre.
[SPEAKER_00]: Résultat, déjà, c'est le boycott mondial.
[SPEAKER_00]: Quelques heures après son lancement, de grandes chaînes de magasins un peu partout dans le monde refusent de commercialiser la machine.
[SPEAKER_00]: En France, même Micromania, quand même les GOAT de l'époque, les rois du marché, décident de ne pas commercialiser la console.
[SPEAKER_00]: C'est juste une dinguerie, elle n'est pas disponible.
[SPEAKER_00]: Et puis, je vous fais pas un dessin, mais à ce moment-là, acheter sur Amazon ou même directement sur les sites marchands et tout, c'est pas hyper répandu.
[SPEAKER_00]: Le jeu vidéo, ça se passe quand même en magasin.
[SPEAKER_00]: On va tous acheter nos jeux là-bas.
[SPEAKER_00]: C'est la galère totale pour Sony et ça ne s'arrête pas là.
[SPEAKER_00]: Il y a un autre problème avec leur console, c'est qu'il n'existe aucun moyen légal permettant de migrer ses anciens jeux physiques vers le digital.
[SPEAKER_00]: Et ça, alors que Sony avait promis une solution magique appelée le UMD Conversion Program.
[SPEAKER_00]: La rétrocompatibilité c'était important et par exemple sur les consoles Sony, on pouvait toujours utiliser les jeux des versions antérieures.
[SPEAKER_00]: Alors l'idée c'était d'installer des bornes en magasin pour permettre aux joueurs de numériser leurs propres jeux physiques et de les transférer sur la PSP Go.
[SPEAKER_00]: Je vous laisse imaginer le bordel, donc il faut développer.
[SPEAKER_00]: acheminer des bornes spéciales qui font la conversion alors que clairement on pourrait faire ça chez nous sur un ordi c'est hyper compliqué à mettre en place et quel business vous voulez faire derrière parce que concrètement vous baillez passer des magasins vous leur volez leur business et donc c'est pas faisable et Sony annule purement et simplement le programme en prétextant des vagues raisons techniques et légales dans ce modèle y'a rien qui vint déjà entre le vol le hacking simplifié débloquer son jeu en digital et pouvoir le revendre direct après le prêter à tous ses potes pour qu'il fasse pareil les créateurs de jeux qui finalement seront pas payés
[SPEAKER_00]: plan il est catastrophique et en plus de ça
[SPEAKER_00]: habitués aux stores digitaux.
[SPEAKER_00]: Acheter des jeux comme ça sur une mini console via le store, c'est pas ultra répandu.
[SPEAKER_00]: On a l'habitude d'échanger nos jeux, de les revendre.
[SPEAKER_00]: En plus de ça, le line-up, la bibliothèque est ultra limité.
[SPEAKER_00]: Alors la conséquence de tout ça, c'est que quelques semaines après son lancement, les ventes de la PSP Go sont très faibles.
[SPEAKER_00]: Sony a même carrément caché les chiffres, mais on sait qu'en France, il n'y a que 8000 unités qui se sont vendues les 3 premiers jours de sa sortie.
[SPEAKER_00]: A titre de comparaison, la PSP, c'était 100 000 exemplaires en 4 jours.
[SPEAKER_00]: Le bide
[SPEAKER_00]: Et monumental, Sony n'a pas le choix, il faut appuyer sur le bouton rouge.
[SPEAKER_00]: A peine quelques mois après le lancement, il décide d'offrir 10 jeux pour tout achat d'une PSP Go.
[SPEAKER_00]: Et on parle pas de petits jeux éclatés, on parle de mastodons premium comme GTA, Assassin's Creed et Gran Turismo.
[SPEAKER_00]: Ça a dû leur coûter un pognon monstrueux.
[SPEAKER_00]: Là, clairement, ils n'ont pas d'autre solution.
[SPEAKER_00]: Et pourtant, même en donnant son catalogue de l'année, la console ne décollera jamais.
[SPEAKER_00]: Bon, fort heureusement, Sony, c'est quand même un très gros nom de l'industrie du jeu vidéo.
[SPEAKER_00]: Et il y avait d'autres consoles, notamment
[SPEAKER_00]: La PS2 qui avait super bien marché, qui a fait de la marge, la PS3 qui va débarquer.
[SPEAKER_00]: Alors cette PSP Go, elle ne fera pas couler PlayStation.
[SPEAKER_00]: Ça restera une simple variante de la PSP classique, dont Sony n'a pas eu à créer une toute nouvelle génération de A à Z. C'était une petite pirouette qu'ils ont tenté.
[SPEAKER_00]: Bon, la facture, elle a dû être très salée, ça c'est sûr.
[SPEAKER_00]: Entre la recherche et le développement pour concevoir ce nouveau design coulissant, les campagnes de pub mondiales qui ont coûté une fortune et surtout les montagnes de stocks invendus qui ont pris la poussière dans les entrepôts, ça fait vraiment beaucoup de pertes.
[SPEAKER_00]: Mais avec ce recul, cet accident industriel a un vrai côté positif, c'est que ça a fait redescendre Sony sur Terre.
[SPEAKER_00]: Ils ont compris.
[SPEAKER_00]: qu'on ne pouvait pas forcer la main des joueurs et des vendeurs du jour au lendemain.
[SPEAKER_00]: Une leçon cuisante mais indispensable qui leur a permis de repenser totalement leur stratégie pour amener le dématérialisé en douceur sur la PS4.
[SPEAKER_00]: Et la PS4 qui sera un immense succès et qui a pour sûr bénéficié
[SPEAKER_00]: Le dématérialisé, c'est pas le seul domaine où Sony a été visionnaire avec cette machine.
[SPEAKER_00]: Parce qu'en réalité, la PSP Go, c'est tout simplement la première Nintendo Switch de l'histoire.
[SPEAKER_00]: Et oui, je suis très sérieux, personne ne le sait, Nintendo va copier Sony encore.
[SPEAKER_00]: Alors oui, techniquement, si vraiment on creuse et on parle aux experts, la Sega Nomade, elle permettait déjà de passer d'une console portable à la télé en 1995.
[SPEAKER_00]: Mais il n'y avait pas de socle.
[SPEAKER_00]: Les anciennes PSP.
[SPEAKER_00]: Le PSP Go de 2007 avait bien un socle aussi mais pas de Bluetooth pour y brancher une manette.
[SPEAKER_00]: Alors que la PSP Go, elle, elle a le socle et le Bluetooth.
[SPEAKER_00]: C'est la toute première console à avoir exactement la même ergonomie hybride que la Switch.
[SPEAKER_00]: Donc ouais, ça fait beaucoup d'innovation, le dématérialiser, le store online et le côté Switch qui aurait pu être révolutionnaire mais malheureusement c'était trop tôt, beaucoup trop tôt.
[SPEAKER_00]: Alors la PSP Go, clairement, c'est pas une mauvaise console.
[SPEAKER_00]: Et je pense avec un mauvais business plan.
[SPEAKER_00]: Elle avait littéralement 10 ans d'avance sur son temps.
[SPEAKER_00]: Et d'ailleurs en parlant d'avance sur son temps, il y a un truc que je veux vous montrer.
[SPEAKER_00]: Regardez-moi le bousin !
[SPEAKER_00]: C'est signé Infomax, le sponsor de la vidéo en partenariat avec AMD.
[SPEAKER_00]: Vous le savez, les jeux ont besoin de plus en plus de ressources.
[SPEAKER_00]: Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2.
[SPEAKER_00]: Et un jour, bientôt, normalement, GTA 6.
[SPEAKER_00]: Et il faudra de quoi le faire tourner.
[SPEAKER_00]: Et là, clairement, j'ai ce qu'il faut.
[SPEAKER_00]: A l'intérieur, on est sur du très lourd assemblé en France par des vrais experts dans l'assemblage du PC gaming sur mesure.
[SPEAKER_00]: Infomax propose des configs adaptés à tous les profils.
[SPEAKER_00]: Et vous avez beaucoup de personnalisation possible selon vos besoins.
[SPEAKER_00]: Et clairement là on est sur une config ultra solide, une AMD Radeon RX 9070 XT avec 16 Go de VRAM.
[SPEAKER_00]: Là on est sur de la 4K, des bonnes performances en ray tracing et même un FLC Redstone maintenant propulsé par l'IA pour un upscaling plus qualitatif.
[SPEAKER_00]: Vous le savez, il faut que ce soit fluide le plus possible.
[SPEAKER_00]: C'est pas tout, on a aussi une Ryzen 7 9850 X3D de chez AMD.
[SPEAKER_00]: Et surtout, avec sa Techno 3D VK, c'est là que le processeur fait toute la différence en jeu, puisque ça booste tes performances et ça réduit la latence.
[SPEAKER_00]: C'est pas terminé, assis-toi !
[SPEAKER_00]: Derrière, t'as 32Go de RAM en DDR5 pour un maximum de fluidité.
[SPEAKER_00]: Et la RAM, vous le savez, c'est devenu ultra compliqué en ce moment.
[SPEAKER_00]: mais là vous pouvez profiter des prix compétitifs d'infomax bon concrètement là c'est vraiment le pc pour jouer à des gros fps avoir des bonnes perfs ce pc il s'appelle le tilt c'est du full amd et c'est dispo chez infomax si ça vous intéresse vous avez un lien dans la description ou alors le qr code là juste au dessus du pc dépêchez vous il y en aura pas pour tout le monde et en ce moment c'est chaud
[SPEAKER_00]: Ok, alors est-ce qu'il y a un jeu déjà dedans ?
[SPEAKER_00]: C'est déjà le jeu.
[SPEAKER_00]: Where is the game ?
[SPEAKER_00]: Ah mais non, je suis... Ah oui, non, c'est démétarisé du coup.
[SPEAKER_00]: Il n'y a pas de... Aïe, aïe, aïe.
[SPEAKER_00]: Ah ouais, là, j'ai toute la liste de jeux disponibles sur la console.
[SPEAKER_00]: Il y a quand même des beaux petits trucs.
[SPEAKER_00]: Bon, forcément, Grand Theft Auto Chinatan Wars qui a été adapté pour la PSP Go.
[SPEAKER_00]: Et c'est parti !
[SPEAKER_00]: Ah, par contre, le joystick, j'avoue, il est...
[SPEAKER_00]: C'est un peu chiant.
[SPEAKER_00]: Il est un peu au milieu, là, vous voyez.
[SPEAKER_00]: C'est un peu galère à utiliser, en vrai.
[SPEAKER_00]: Bon, par contre, c'est méga fluide.
[SPEAKER_00]: Ça marche super bien.
[SPEAKER_00]: Il faut savoir qu'à la base,
[SPEAKER_00]: C'est un jeu sur Nintendo DS.
[SPEAKER_00]: Franchement, c'est très stylé.
[SPEAKER_00]: C'est la première fois que je teste comme ça.
[SPEAKER_00]: Ça fonctionne super bien.
[SPEAKER_00]: Du coup, je crois que c'est officiellement le seul GTA que je n'ai jamais fait.
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas s'il y en a qui le connaissent.
[SPEAKER_00]: Il me semble que c'est un très bon GTA en tout cas.
[SPEAKER_00]: C'est vrai que là,
[SPEAKER_00]: J'ai perdu.
[SPEAKER_00]: Bon, là, forcément, ce n'est pas hyper évident pour vous, comme ça, à la caméra, à sa petite console.
[SPEAKER_00]: Donc, maintenant, on va la mettre en mode télé.
[SPEAKER_00]: Donc, ouais, on peut vraiment faire ça.
[SPEAKER_00]: Bon, déjà, vous avez besoin de ce qu'on appelle un HD vidéo converteur qui va tout simplement récupérer le flux avec un câble HDMI qu'on branche sur le socle.
[SPEAKER_00]: Ensuite, une fois que c'est posé sur le socle, on appuie sur un petit bouton.
[SPEAKER_00]: La PSP Go va s'éteindre pour s'afficher sur l'écran principal où on a raccordé l'HDMI.
[SPEAKER_00]: Ensuite, on active le Bluetooth sur la console pour brancher notre manette de
[SPEAKER_00]: 2 ps3 bon clairement c'est moins au point que la switch mais on y est c'est quand même une maquille moi j'étais pas du tout au courant bon comme d'hab ça fait un petit peu de câble c'est un peu la guerre mais bon regardez le petit socle et voilà la nintendo switch de l'époque regardez alors là on est clairement sur un modèle imprimé en 3d et voilà vous pouvez jouer à votre psp go comme une console de salon sur
[SPEAKER_00]: l'un des problèmes c'est la résolution parce que c'est une toute petite console qui n'est pas hyper puissante c'est pas foufou à l'image on est très loin des perfs de la nintendo switch mais c'était déjà les premiers pas intéressants bon et l'un des problèmes de cette console comme je vous l'ai dit avec le joystick c'est qu'elle est petite donc c'est pas hyper optique en fait c'est bien de miniaturiser
après une petite heure de gaming sur la PSP Go.
[SPEAKER_00]: Et franchement, ne pas pouvoir utiliser ces anciens jeux de PSP, je pense que ça a été quand même une grosse erreur puisqu'on avait tous beaucoup de jeux, on avait dépensé quand même pas mal d'argent.
[SPEAKER_00]: Et à l'époque, c'était important de garder ces jeux le plus longtemps possible.
Mais Sony n'en est pas à son seul coup d'essai.
[SPEAKER_00]: Ils vont retenter quelque chose de révolutionnaire qui va finir par leur côté très très très cher cette fois-ci.
Installez-vous confortablement parce que là,
cuisant de la PSP Go, la marque nippone revient avec un nouveau concept qui pourrait cette fois-ci bien redistribuer toutes les cartes.
[SPEAKER_00]: En gros, on est au début des années 2010 et forcément les smartphones explosent.
[SPEAKER_00]: C'est le raz-de-marée des premiers gros mastodontes comme l'iPhone 4 de chez Apple ou encore le Galaxy S2 de chez Samsung.
[SPEAKER_00]: Moi j'avais déjà passé le cap de l'iPhone parce que j'avais le 3GS et c'est vrai que c'était une révolution à ce moment-là et on commençait à voir tout doucement
[SPEAKER_02]: Mais...
[SPEAKER_02]: Mais...
[SPEAKER_00]: Et cet élan, ça va donner une idée à Sony.
[SPEAKER_00]: Surtout qu'ils ne partent pas de zéro, parce que ça fait plus de 10 ans qu'ils ont signé un contrat avec la marque suédoise Ericsson.
[SPEAKER_00]: On pouvait retrouver pas mal de téléphones, les fameux Sony Ericsson.
[SPEAKER_00]: J'en avais eu un, d'ailleurs, un vieux.
[SPEAKER_00]: Oh, ce nom, Sony Ericsson, c'est...
[SPEAKER_00]: J'ai 58 ans.
[SPEAKER_00]: Le flashback de fou.
[SPEAKER_00]: C'était un peu la classe quand même.
[SPEAKER_00]: Waouh.
[SPEAKER_00]: Celui-là a clapé.
[SPEAKER_00]: Mais oui, ça j'avais aussi.
[SPEAKER_00]: J'avais ça.
[SPEAKER_00]: Ouhouh.
[SPEAKER_00]: Celui d'un.
[SPEAKER_00]: Ça c'est les moments de ta vie où tu sens que tu passes une génération.
[SPEAKER_00]: Tu te dis, putain, j'ai connu ça quoi.
[SPEAKER_00]: C'est loin.
[SPEAKER_00]: Mais cette fois-ci, ils veulent aller beaucoup plus loin.
[SPEAKER_00]: Ensemble, ils décident de fusionner leurs deux savoir-faire pour créer l'hybride ultime.
[SPEAKER_00]: Entre smartphone moderne et console portable, le Xperia Play.
[SPEAKER_00]: Voilà, relique.
[SPEAKER_00]: Je suis en train de déterrer une relique dans son vieux plastique.
[SPEAKER_00]: Oh, wow.
[SPEAKER_00]: Ah, ouais.
[SPEAKER_02]: Je pense que la PSP Go.
[SPEAKER_00]: Regardez-moi le bousin.
[SPEAKER_00]: Waouh.
[SPEAKER_00]: Ah ouais.
[SPEAKER_00]: Il a vécu.
[SPEAKER_00]: Mais c'est quoi ça ?
[SPEAKER_00]: C'est des joysticks digitaux comme ça ?
[SPEAKER_00]: Alors ça, je ne l'ai jamais eu parce que c'est... Vous allez voir, l'histoire, elle est spéciale.
[SPEAKER_00]: Regardez-moi cet engin.
[SPEAKER_00]: C'est vrai qu'en fait, les mecs, ils n'ont pas lâché le morceau.
[SPEAKER_00]: On est encore sur... Ça ressemble de ouf à la PSP Go, en vrai.
[SPEAKER_00]: C'est clairement la PSP Go, mais version téléphone.
[SPEAKER_00]: annoncée en février 2011, le fameux Xperia Play est commercialisé le 1er avril de la même année.
[SPEAKER_00]: La date, c'est voulue ou...?
[SPEAKER_00]: Bon, à première vue, c'est un simple smartphone Android.
[SPEAKER_00]: Mais si on fait coulisser l'écran vers le haut, on révèle non pas un clavier mais des boutons comme une PSP.
[SPEAKER_00]: C'est le twist.
[SPEAKER_00]: Eh oui, les touristiques, effectivement, c'est deux petits pavés tactiles au centre.
[SPEAKER_00]: Alors ça, je ne sais pas si c'est une bonne idée, un touristique tactile... Ouais, quoi que je le suis, maintenant, ça marche bien.
[SPEAKER_00]: Voilà le
[SPEAKER_00]: Tout premier smartphone officiellement certifié PlayStation de l'histoire.
[SPEAKER_00]: Bon, sur le papier, l'idée est cool, mais forcément, si c'est dans cette vidéo, c'est que le Xperia Play va faire face à de nombreux problèmes.
[SPEAKER_00]: Pour commencer, si on met de côté le beau marketing de Sony, on se rend compte que l'hardware est très moyen pour une machine censée viser des gamers.
[SPEAKER_00]: Chez Samsung, par exemple, il y a un processeur double cœur ultra rapide.
[SPEAKER_00]: Chez Apple, un écran Retina hyper convaincant pour l'époque.
[SPEAKER_00]: Et...
[SPEAKER_00]: Et le Xperia Play n'a rien de tout ça.
[SPEAKER_00]: On est bien en dessous.
[SPEAKER_00]: Chez Sony, là, on a 400 MO de mémoire.
[SPEAKER_00]: Et sur un téléphone, pensez pour télécharger des gros jeux 3D.
[SPEAKER_00]: Avec 400 MO, t'avais juste de quoi télécharger 3 petits jeux avant d'aller acheter une micro-card SD à Leclerc.
[SPEAKER_00]: Et ça, acheter des cartes SD, c'est chiant.
[SPEAKER_00]: A côté de ça, le catalogue ne suit pas.
[SPEAKER_00]: Et il coûte très cher.
[SPEAKER_00]: Alors, même si la console sort avec une soixantaine de jeux à son lancement, beaucoup ne sont que de simples portages Android pensés pour le tactile.
[SPEAKER_00]: Ils n'exploitent pas du tout la manette physique de la console.
[SPEAKER_00]: A une époque...
[SPEAKER_00]: où un jeu mobile coûtait entre 50 centimes et 1 euro, Sony propose ses jeux entre 1 et 10 euros.
[SPEAKER_00]: Et pour beaucoup, c'est déjà trop cher.
[SPEAKER_00]: On n'a pas encore l'habitude de dépenser beaucoup d'argent sur son téléphone.
[SPEAKER_00]: Et surtout, c'est que le début, parce que je n'ai pas encore parlé du prix, 649 euros.
[SPEAKER_00]: Voilà, en termes d'équivalence, aujourd'hui, ce serait 800 euros.
[SPEAKER_00]: Donc, on est sur le même tarif que le tout nouveau Samsung Galaxy S2 EU.
[SPEAKER_00]: coûtait un peu plus cher qu'un iPhone 4.
[SPEAKER_00]: Sauf que ces téléphones-là, ils étaient bien plus beaux et bien plus puissants que ce Xperia.
[SPEAKER_00]: Donc là, en termes de marché, on n'est pas bon.
[SPEAKER_00]: Le produit n'a pas trouvé sa place.
[SPEAKER_00]: Mais c'est pas tout, parce qu'il y a un défaut de fabrication qui va venir tout gâcher.
[SPEAKER_00]: En fait, à force de déplier le téléphone pour jouer, le petit câble de l'écran à l'intérieur finissait par lâcher.
[SPEAKER_00]: Après quelques mois d'utilisation, l'écran de milliers de joueurs devenait noir ou se brouillait complètement avec des lignes parasites, comme sur une vieille télé cassée.
C'est la catastrophe.
Même là, en plus, il y a des traces de coulissement.
Je ne sais pas si on les voit bien.
[SPEAKER_00]: Vous voyez, il y a des rayures.
[SPEAKER_00]: On ne voit pas très bien la caméra, mais à la vision, vraiment, c'est là.
[SPEAKER_00]: Malgré une campagne du marketing massive avec un spot de 60 secondes au Super Bowl et plus de 4 millions dépensés rien qu'au Royaume-Uni, le public ne suit pas.
[SPEAKER_00]: Le Xperia Play avait même réussi à décrocher l'exclusivité temporaire pour le lancement mobile d'un jeu absolument iconique, un certain Minecraft.
[SPEAKER_00]: Écoutez, on va le tester.
[SPEAKER_00]: Dans Minecraft, là-dessus, j'ai hâte de voir ce que ça va donner.
[SPEAKER_00]: Comment on allume ce truc ?
[SPEAKER_02]: Un bitonio quelque part ?
[SPEAKER_00]: Faut pas être pressé, hein ?
[SPEAKER_00]: Ah oui, c'est long !
[SPEAKER_00]: Ah ouais, là c'est vraiment les anciennes interfaces.
[SPEAKER_00]: Oh, le tactile, ma, ma, ma.
[SPEAKER_00]: Bon, il faut se remettre dans l'époque.
[SPEAKER_00]: Oh putain, c'est Battlefield, Bad Company 2.
[SPEAKER_00]: Ça fait quoi si je le mets en mode gaming direct ?
[SPEAKER_00]: Ah ouais, wow, ça met une interface directement plus PSP.
[SPEAKER_00]: Il y a Bad Company 2, Dead Space et Minecraft.
[SPEAKER_00]: Ouais, c'est Minecraft.
[SPEAKER_00]: Ça lague un peu.
[SPEAKER_00]: Oh putain, ça s'est lancé super vite.
[SPEAKER_00]: C'est tactile en plus.
[SPEAKER_00]: Wow.
[SPEAKER_00]: Wow !
[SPEAKER_00]: Bon, honnêtement, ça marchouille.
[SPEAKER_00]: C'est pas dégueulasse.
[SPEAKER_00]: Ça lag un peu.
[SPEAKER_00]: C'est pas foufou.
[SPEAKER_00]: Mais bon, on se remet un peu dans l'époque.
[SPEAKER_00]: Avoir ça sur un téléphone, why not ?
[SPEAKER_00]: Franchement, il y a un truc, je trouve.
[SPEAKER_00]: Bon, Minecraft, je suis pas expert.
[SPEAKER_00]: Je vous avoue, là, à part à se me promener et tuer des mobs.
[SPEAKER_00]: Moi, ce que je veux, c'est pas le pire.
[SPEAKER_00]: Bad Company 2, what the fuck ?
[SPEAKER_00]: Mais attends, j'étais pas au courant qu'il y avait un Bad Company 2 portable.
[SPEAKER_00]: C'est-à-dire quoi ?
[SPEAKER_00]: C'était que pour le Xperia Play ?
[SPEAKER_00]: Oh, je suis dans un avion.
[SPEAKER_00]: Wow, la gueule des persos !
[SPEAKER_00]: On est sur PS1, là.
[SPEAKER_00]: Mais les gars, c'est une folie.
[SPEAKER_02]: Qu'est-ce que j'ai sous les yeux, là ?
[SPEAKER_00]: What the fuck ?
[SPEAKER_00]: Oh, c'est horrible à jouer !
[SPEAKER_00]: Ah non, les joysticks !
[SPEAKER_00]: Ah non !
[SPEAKER_00]: Mais c'est quoi ce truc ?
[SPEAKER_00]: Mais j'arrive même pas à jouer !
[SPEAKER_00]: Je suis quand même impressionné par les perfs en vrai.
[SPEAKER_00]: Eh franchement, c'est pas hyper jouable.
[SPEAKER_00]: Je vous jure, les joysticks digitaux.
[SPEAKER_00]: Regardez ça, comment je me déplace.
[SPEAKER_00]: Je me rappelle que vous parlez à un expert du FPS.
[SPEAKER_00]: Mais clairement, le premier problème pour moi, c'est les joysticks.
[SPEAKER_00]: On va voir l'IA.
[SPEAKER_00]: Regardez l'IA en face.
[SPEAKER_02]: Ah, il touche !
[SPEAKER_00]: ok ok j'ai rien dit ils tous quand même je m'attendais à ce qu'ils tirent tout à côté et ben sacrée aventure bon clairement c'est pas le vrai Bad Company 2 il n'y a pas ça dans le jeu je m'en souviens et j'ai regardé effectivement il existait aussi en fait sur Android et iOS c'est la version mobile EA donc c'était même pas
[SPEAKER_00]: Franchement, on est clairement sur un jeu abandonné.
[SPEAKER_00]: Bon, là, pour le coup, l'expérience de jeu, c'est à revoir.
[SPEAKER_00]: Les pavés tactiles, c'est une horreur absolue.
[SPEAKER_00]: C'est pas du tout jouable.
[SPEAKER_00]: Et c'est quand même censé être le truc qui a transformé ce téléphone en console.
[SPEAKER_00]: Je pense qu'ils auraient mieux fait de mettre des vrais petites joysticks comme la PSP Go.
[SPEAKER_00]: Bon, maintenant, il est temps de parler de l'échec et des chiffres.
[SPEAKER_00]: Parce que ouais, ça fait très très mal chez Sony Ericsson.
[SPEAKER_00]: En 2011, ils enregistrent une perte nette de 247 millions d'euros sur l'année.
[SPEAKER_00]: Alors qu'ils faisaient un bénéfice de 90 millions l'année précédente.
[SPEAKER_00]: C'est une vraie claque.
[SPEAKER_00]: Après avoir constaté le naufrage, Sony a très vite abandonné le Xperia Play.
[SPEAKER_00]: A peine un an après sa sortie, ils annulaient déjà ses mises à jour Android et l'ont fait disparaître des rayons.
[SPEAKER_00]: Pas la première fois que Sony fait ça.
[SPEAKER_00]: Mais le vrai coup de grâce, il a lieu en 2015.
[SPEAKER_00]: Sony...
[SPEAKER_00]: débranche définitivement les serveurs de la boutique PlayStation Mobile.
[SPEAKER_00]: Il devenait tout simplement impossible de re-télécharger les jeux qu'on avait pourtant déjà acheté.
[SPEAKER_00]: À ce moment-là, on peut considérer que la console est morte et enterrée.
[SPEAKER_00]: Alors, il y a un petit détail amusant d'une photo qui date de 2020, avec un prototype quasi finalisé de l'Xperia Play 2 qui ont fuité sur le net.
[SPEAKER_00]: Mais Sony a eu trop peur et a débranché la prise avant même de l'annoncer.
[SPEAKER_00]: Après un flop pareil, tu m'étonnes.
[SPEAKER_00]: Et honnêtement, je ne sais pas vous, mais ça n'a pas l'air foufou, franchement.
[SPEAKER_00]: Ils avaient encore mis les fameux joysticks tactiles, ils n'ont pas compris la leçon.
[SPEAKER_00]: A mon avis, ce serait sorti peut-être deux ans après le premier.
[SPEAKER_00]: Au final, le Xperia Play aura quand même prouvé que vouloir fusionner les téléphones portables et les consoles portables, ce n'était pas la bonne idée.
[SPEAKER_00]: Encore aujourd'hui, c'est une vision un peu différente parce que les smartphones ne sont pas si différents que certaines consoles.
[SPEAKER_00]: Enfin bref, autre débat.
[SPEAKER_00]: Parce que Sony, ce n'est pas les seuls qui ont essayé de lier ces deux mondes.
[SPEAKER_00]: Non, il est temps de vous parler d'une marque iconique du
[SPEAKER_00]: Et malheureusement, une histoire qui a mal, très mal tourné.
[SPEAKER_00]: Alors là, je suis très content de tourner ça.
[SPEAKER_00]: Vraiment là, je réalise un de mes rêves de gosse.
[SPEAKER_00]: Parce que clairement, cette machine, je rêvais de la voir.
[SPEAKER_00]: Pour moi, c'était beaucoup trop cher, c'était un peu obscur, mais je la revois.
[SPEAKER_01]: c'est bien la p'tite l'exemple sans moi sans moi c'est dans le début des années 2000 changement d'époque et clairement à ce moment là c'est nintendo qui domine le monde des consoles portables avec sa game boy color et sa game boy et c'est le
[SPEAKER_01]: C'est un peu comme la cinémathèque française.
[SPEAKER_01]: C'est un peu comme la cinémathèque française.
[SPEAKER_00]: C'est un peu comme la cinémathèque française.
[SPEAKER_01]: C'est un peu comme la cinémathèque française.
[SPEAKER_00]: C'est un peu comme la cinémathèque française.
[SPEAKER_01]: C'est un peu comme la cinémathèque française du jeu vidéo.
[SPEAKER_01]: C'est un peu comme la cinémathèque française du jeu vidéo.
[SPEAKER_01]: C'est un peu comme la cinémathèque française du jeu vidéo.
[SPEAKER_00]: C'est un peu comme la cinémathèque française du jeu vidéo.
[SPEAKER_00]: C'est un peu comme la cinémathèque française du jeu vidéo.
[SPEAKER_00]: C'est un peu comme la cinémathèque française du jeu vidéo.
[SPEAKER_00]: C'est un peu comme un musée juste à côté de Paris.
[SPEAKER_00]: Avec toutes les consoles, toutes les histoires.
[SPEAKER_01]: C'est vraiment passionnant.
Je vous mets un lien en description.
Si jamais vous voulez faire une visite, honnêt
[SPEAKER_01]: j'ai joué au jeu
[SPEAKER_00]: Nokia.
[SPEAKER_00]: Il n'y avait pas de Apple, etc.
[SPEAKER_00]: C'était les rois, les maîtres du marché.
[SPEAKER_00]: Ils ont écoulé des centaines de millions chaque année.
[SPEAKER_00]: Et chez Nokia, il y a eu cette envie d'élargir l'empire.
[SPEAKER_00]: Alors, les équipes R&D se penchent sur l'idée de créer une machine hybride entre téléphone et console portable.
[SPEAKER_00]: Les pauvres.
[SPEAKER_00]: En fait, ça, c'est la pire idée.
[SPEAKER_00]: Et tous ceux qui ont eu cette idée se sont cassés la gueule.
[SPEAKER_00]: Mais il faut les comprendre.
[SPEAKER_00]: À ce moment-là, Nintendo cartonne avec ses consoles portables et c'est assez similaire.
[SPEAKER_00]: Ça peut prendre une forme un peu similaire, une technologie vraiment...
[SPEAKER_00]: compatible.
[SPEAKER_00]: Et clairement pour eux c'est un moyen d'étendre l'audience des téléphones.
[SPEAKER_00]: Il faut savoir que Nokia ce sont les tout premiers en fait à avoir imaginé ce concept.
[SPEAKER_00]: Donc cette vidéo leur est un peu dédiée.
[SPEAKER_00]: Au moins ils ont réussi ça.
[SPEAKER_00]: A sa sortie les promesses de la Engage sont folles.
[SPEAKER_00]: Je me rappelle des pubs j'avais l'impression que c'était vraiment le futur.
[SPEAKER_00]: En plus des classiques appels et SMS elle embarque des technologies ultra haut de gamme pour l'époque.
[SPEAKER_00]: Les MMS et surtout un vrai lecteur MP3.
[SPEAKER_00]: Et en 2003 écouter sa propre musique sur un téléphone c'est un luxe à
[SPEAKER_00]: Ouais parce que les poches là commençaient à se remplir, t'avais ton MP3, t'avais ta Game Boy, t'avais ton téléphone, wow je n'ai plus de place, il y a des livres dans mon cartable.
[SPEAKER_00]: Et côté gaming, alors que la Game Boy Advance galérait à faire de la 3D, bim, là on propose une console pensée pour la 3D.
[SPEAKER_00]: Et votre vieux cable link là pour jouer en multijoueur local chez Nintendo, ça dégage.
[SPEAKER_00]: Ici on a le Bluetooth, t'ajoutes à ça un catalogue de jeux ambitieux et t'as le plus beau.
[SPEAKER_00]: Qu'est-ce qui m'on cook, là, Nokia ?
[SPEAKER_00]: C'est pas fini !
[SPEAKER_00]: Nokia a même lancé le N-Gage Arena, un service absolument inédit sur mobile qui permet de connecter des gens autour du monde entier ensemble en mode Xbox Live, sur un téléphone.
[SPEAKER_00]: Avec tout ça, Nokia visait au moins 6 millions d'unités vendues en un an et une destruction massive de Nintendo et de son monopole.
[SPEAKER_00]: Alors ça, c'était le mini-mobile.
[SPEAKER_00]: Bon, c'est tout.
[SPEAKER_00]: C'est donc ça qui me rendait si fou Wow la N-Gage C'est quoi cet écran ?
[SPEAKER_00]: Mais c'est une catastrophe en 2020 Je vous jure à cette époque pour moi c'était vraiment un peu un ovni genre Vous allez voir l'histoire est complètement dingue Bon c'est sûr c'est 2003 donc forcément ça a vieilli Mais je vous assure que même là quand je vous en parlais là J'imaginais pas du tout cet écran J'imaginais un gros truc 16-9VM et tout La nostalgie quoi
[SPEAKER_00]: On va la tester, clairement.
[SPEAKER_00]: On va voir ce qu'elle est dans le ventre.
[SPEAKER_00]: Mais avant, on va parler de l'échec pour comprendre.
[SPEAKER_00]: Dès les premières semaines, le contact avec le public est très froid.
[SPEAKER_00]: La première chose qui choque, c'est son design.
[SPEAKER_00]: Pour un mobile moderne, on n'est franchement pas sur l'idée de l'année.
[SPEAKER_00]: En plus de ça, la qualité audio est mauvaise.
[SPEAKER_00]: Et pour pouvoir téléphoner correctement, on doit tenir le N-Gage sur la tranche.
[SPEAKER_00]: Car le micro et le haut-parleur sont sur le côté.
[SPEAKER_00]: Ça paraît un peu ridicule aujourd'hui, mais j'avoue.
[SPEAKER_00]: pas un téléphone en tout cas dans les mains oui bonsoir oui c'est Cyril oui tout va bien imagine après tu peux même tenir comme ça en fait t'es là comme ça je sais pas tu sais ça va pas en fait ça marche pas mon sérieux il est pas d'accord avec cette information bon ça va mais tu fais ça là voilà ça marche forcément ça a créé des normes mêmes et les gens ont décidé
[SPEAKER_00]: Le tacophone.
[SPEAKER_00]: Mais est-ce que Nokia n'aurait pas créé là les premiers mèmes de l'histoire ?
[SPEAKER_00]: Franchement, parce qu'on est quand même en 2003.
[SPEAKER_00]: Bon, et l'expérience gaming ?
[SPEAKER_00]: Elle est terrible, elle est terrifiante.
[SPEAKER_00]: L'écran est petit et à la verticale, donc c'est inhabituel et problématique pour une console où la majorité des jeux sont des portages pas du tout fait pour ce style.
[SPEAKER_00]: Les touches sont celles d'un téléphone classique reconverti un peu à l'arrache en bouton de manette et qui donne une ergonomie bancale pour les jeux d'action.
[SPEAKER_00]: C'est vrai qu'on a tous ces boutons-là, ça va pas du tout.
[SPEAKER_00]: T'as les vieux logos, la radio et tout.
[SPEAKER_00]: Mais le truc de loin, le moins pratique sur cette N-Gage, c'est que t'es obligé de retirer la coque arrière et d'enlever la batterie du téléphone pour changer de jeu.
[SPEAKER_00]: Waouh !
[SPEAKER_00]: sur engage incroyable ça va être une purge oh il y a fifa 2005 aussi il y en a plusieurs ça mériterait une vidéo sur les pires portages de jeu tu sais les Call of Duty mobiles et des trucs comme ça alors pas le dernier sur téléphone mais sur PSP pour ceux qui connaissent declassified Call of Duty oui il y avait des dingueries j'ai jusqu'à 40 000 idées de vidéos c'est terrible ok donc je glisse le jeu voilà comme ça et du coup je remets la batterie j'avoue que c'est un peu
[SPEAKER_00]: C'est dinguerie de faire ça.
[SPEAKER_00]: Mais l'écran, c'est pas possible, on peut pas jouer là-dessus.
[SPEAKER_00]: Vraiment, c'est un écran de calculette.
[SPEAKER_00]: Faut dire que sur Game Boy, à l'époque, ça prenait 3 secondes.
[SPEAKER_00]: Là, j'ai dû tout enlever.
[SPEAKER_00]: Wow, l'écran, regardez ça, le menu, l'inter...
[SPEAKER_00]: C'est quoi ces trucs ?
[SPEAKER_00]: Mais je suis mort, mais lui ne meurt pas.
[SPEAKER_00]: Je viens de jouer à la pire version de Call of Duty ever.
[SPEAKER_00]: On est quand même en 2004 quand ce jeu sort.
[SPEAKER_00]: On est sur le tout premier vrai FPS classique sur téléphone portable.
[SPEAKER_00]: C'est une purge.
[SPEAKER_00]: Alors le jeu a eu 58 sur 100 métacritiques.
[SPEAKER_00]: Je ne sais même pas comment il a été jusqu'au 58.
[SPEAKER_00]: Donc là encore une fois, on est sur une campagne qui est quand même différente.
[SPEAKER_00]: C'est un jeu qui est complètement différent, qui n'a rien à voir.
[SPEAKER_00]: Mais du coup, c'est un vrai défi, je pense, de finir ce jeu.
[SPEAKER_00]: Il y a des gens qui ont pu.
[SPEAKER_00]: pour ça putain j'imagine même pas à l'époque tu déboursais tellement de thunes et tu jouais ça bon il est temps de parler chiffres les pertes et nokia a perdu énormément avec ce engage déjà rien que le budget de recherche et développement ça leur a coûté plus de 100 millions de dollars et là c'est juste ce qui a servi à créer la console y'a même pas le budget pour développer un seul jeu
[SPEAKER_01]: Franchement, j'aime lâcher un vase, là, il est toxique.
[SPEAKER_01]: Non, je ne sais pas.
Non, non, ils sont étonnés.
[SPEAKER_00]: L'aventure s'arrête alors brutalement en 2005.
[SPEAKER_00]: Nokia comprend enfin que sa console est un échec et décide d'arrêter la production.
[SPEAKER_00]: Et c'est d'ailleurs le début de la fin pour Nokia parce que là, il y a beaucoup d'argent qui ont été dépensés.
[SPEAKER_00]: La vision n'est plus bonne et surtout en face, il y a Apple qui arrive avec son iPhone.
[SPEAKER_00]: Et vous le savez, ils vont tout écraser.
[SPEAKER_00]: En 2009, Nokia jette définitivement l'éponge et décide de tout débrancher.
[SPEAKER_00]: La boutique, le N-Gage Arena et l'intégralité des services en ligne qui ferment leurs portes pour de bon.
[SPEAKER_00]: C'est la mort officielle de la N-Gage.
[SPEAKER_00]: Bon, l'expérience de gaming, elle est horrible.
[SPEAKER_00]: C'était censé exploser Nintendo, mais pour rappel, à côté, c'est pas non plus exceptionnel, mais la Game Boy Advance, par exemple, ça marche super bien.
[SPEAKER_00]: Alors certes, il n'y a pas rien de 3D, mais la bibliothèque est exceptionnelle.
[SPEAKER_02]: C'est un peu débranché !
[SPEAKER_01]: C'est bon.
[SPEAKER_00]: Enfin là c'est un massacre, faut arrêter.
[SPEAKER_00]: En Europe, c'est la même catastrophe pour la N-Gage au Royaume-Uni.
[SPEAKER_00]: Par exemple, il s'en vend moins de 500.
[SPEAKER_00]: Résultat, les cartons s'empilent dans les arrières boutiques et à peine deux semaines après la sortie, des grands revendeurs américains comme GameStop paniquent.
[SPEAKER_00]: Ils décident de brader la N-Gage avec des remises immédiates de 100$ juste pour faire de la place.
[SPEAKER_00]: Alors Nokia va tenter un truc en 2004 en sortant une version de la N-Gage appelée la N-Gage QD.
[SPEAKER_00]: J'ai juste ici en plus ça, alors ça, je ne connais pas, je n'ai jamais le vu.
[SPEAKER_00]: C'est tout petit, toujours le même écran.
[SPEAKER_00]: Voici le petit joujou, mais encore une fois, ça fait très gadget.
[SPEAKER_00]: C'est un peu bizarre.
[SPEAKER_00]: Vraiment, en termes de design, ça ne va pas du tout.
[SPEAKER_00]: Avec ça, ils ont corrigé les deux plus grosses bêtises du premier modèle.
[SPEAKER_00]: Fini.
[SPEAKER_00]: Le tacophone et le port cartouche a été déplacé vers le bas.
[SPEAKER_00]: Donc plus besoin d'enlever la batterie.
[SPEAKER_00]: Et surtout, elle coûte 100 euros de moins.
[SPEAKER_00]: Sauf que forcément, pour réussir à baisser le prix, Nokia a fait des sacrifices complètement absurdes.
[SPEAKER_00]: La console n'est pas du tout plus puissante.
[SPEAKER_00]: Et pour faire des économies, ils ont carrément supprimé le lecteur MP3, la radio et même le port USB.
[SPEAKER_00]: Donc là, tu te retrouves avec une machine qui est toujours aussi nulle en tant que console de jeu et qui n'est même plus un bon appareil multimédia.
[SPEAKER_00]: Ça ne sert plus à rien.
[SPEAKER_00]: Et là, le problème, c'est que l'image de Nokia
[SPEAKER_00]: L'année dernière
[SPEAKER_00]: Là, c'est vraiment le coup de grâce pour Nokia.
[SPEAKER_00]: Ils se sont complètement vautrés.
[SPEAKER_00]: C'est vraiment terrible.
[SPEAKER_00]: C'est un échec industriel vraiment terrible.
[SPEAKER_00]: En termes de catastrophe, on est déjà pas mal.
[SPEAKER_00]: Mais l'échec au maître, il n'est pas au max.
[SPEAKER_00]: Non, il y a encore pire.
[SPEAKER_00]: Oui, c'est possible.
[SPEAKER_00]: On passe à un autre niveau pour notre prochaine machine parce que là, c'est vraiment le fiasco ultime.
[SPEAKER_00]: Alors là, on va parler d'une sombre histoire et d'une console vraiment bizarre.
[SPEAKER_00]: Il n'y a rien qui va dans ce chapitre.
[SPEAKER_00]: On est en 2002.
[SPEAKER_00]: Le Royaume-Uni est traumatisé par une affaire criminelle terrible impliquant l'élèvement et le meurtre de deux petites filles de 10 ans, Holly Wells et Jessica Chapman.
[SPEAKER_00]: Un entrepreneur suédois du nom de Karl Freer suit l'affaire.
[SPEAKER_00]: Il a lui-même des enfants et ce drame le bouleverse complètement.
[SPEAKER_00]: Au moment du drame, il dirige une petite entreprise spécialisée dans les technologies GPS, une boîte nommée Tiger Telematics.
[SPEAKER_00]: Carl se tourne alors vers son bras droit, un certain Stéphane Ericsson.
[SPEAKER_00]: Rien à voir avec Sony Ericsson qu'on a vu plus tôt.
[SPEAKER_00]: Il y a beaucoup d'Ericsson ensuite.
[SPEAKER_00]: Ensemble, ils ont une idée.
[SPEAKER_00]: Utiliser leur technologie pour créer un traceur GPS de sécurité pour les enfants.
[SPEAKER_00]: Sauf que problème, quel gamin a envie de se traîner avec un collier de repérage dans la poche ?
[SPEAKER_00]: Pas des masses !
[SPEAKER_00]: Alors du coup, ils ont trouvé la ruse parfaite, planquer ce GPS à l'intérieur d'une console de jeu.
[SPEAKER_00]: Comme ça, les enfants supplient l'avoir pour jouer, et les parents l'achètent pour la fonction de suivi.
[SPEAKER_00]: Sauf que pour que l'édition fonctionne, il faut une vraie console de jeu, il faut que ça marche, il faut avoir envie de jouer.
[SPEAKER_00]: Et à ce moment-là, il y a le marché de la console de jeu qui explose, Nintendo avec ses Game Boy à tout fait péter.
[SPEAKER_00]: Il y a la déesse qui va arriver, t'as Sony qui prévoit la PSP.
[SPEAKER_00]: Donc face à ces deux titans, impossible d'espérer séduire les joueurs avec une console éclatée.
[SPEAKER_00]: Il faut quelque chose de bien.
[SPEAKER_00]: Alors le projet prend un coup des proportions immenses.
[SPEAKER_00]: Pour se mettre au niveau, Tiger Telematics gonfle la fiche technique à bloc et se lance finalement le pari fou de créer une machine censée révolutionner le jeu vidéo.
[SPEAKER_00]: Le premier nom de ce projet, c'est GameTrack.
[SPEAKER_00]: Why not ?
[SPEAKER_00]: Mais bon, c'est bien beau d'avoir des rêves, mais les mecs à la base ils font des GPS.
[SPEAKER_00]: Là on se parle d'une vraie console de jeu, avec des vrais jeux, des éditeurs...
[SPEAKER_00]: Ça n'a rien à voir avec leur marché.
[SPEAKER_00]: Alors comment on fabrique un concurrent à la Nintendo DS en partant de zéro ?
[SPEAKER_00]: La solution de Carl Freer, c'est de s'entourer des meilleurs, de sous-traiter absolument tout le projet.
[SPEAKER_00]: Pour imaginer le look de la machine, ils engagent un designer industriel de légende, Rick Dickinson.
[SPEAKER_00]: Il paie aussi une grosse boîte d'ingénierie britannique nommée Plex Tech.
[SPEAKER_00]: Leur mission à eux, c'est de réussir à bourrer un processeur, une puce GPS et un écran couleur dans un bout de plastique.
[SPEAKER_00]: Mais le tournant de la conception de la console, il se déroule au salon du CES à Las Vegas en 2004.
[SPEAKER_00]: A ce moment-là, Tiger Telematics, ils n'ont pas grand-chose à montrer.
[SPEAKER_00]: Ils n'ont pas de jeux, même pas leur fameux GPS, simplement des menus qui tournent sous Windows et des vidéos préenregistrées de ce à quoi devrait ressembler la version finale de la Game Track.
[SPEAKER_00]: Mais ils sont forts en marketing, les suédois !
[SPEAKER_00]: Et les promesses de la console font rêver de tout le monde, y compris la presse et surtout les investisseurs.
[SPEAKER_00]: Comprenez-les aussi, on leur présente une machine qui tourne sur Windows CE, un OS très puissant pour l'époque, sur lequel il est facile de développer des jeux.
[SPEAKER_00]: A l'intérieur, il y a aussi une vraie puce graphique Nvidia, hyper intéressante pour la 3D.
[SPEAKER_00]: Et surtout, elle intègre des trucs de ouf pour l'époque, comme la possibilité de prendre des photos grâce à une petite caméra et de jouer à des jeux en réalité augmentés.
[SPEAKER_00]: C'est littéralement l'ancêtre du smartphone.
[SPEAKER_00]: Sauf que... on ne peut pas appeler.
[SPEAKER_00]: Tiger Telematics réussit à lever des centaines de millions de dollars auprès d'investisseurs aveuglés par leurs projets.
[SPEAKER_00]: Ils font exploser leurs valeurs en bourse.
[SPEAKER_00]: C'est une dinguerie, à partir de GPS les mecs ont levé des centaines de millions de dollars, comme quoi parfois le business c'est vraiment du bullshit.
[SPEAKER_00]: Et avec cette fortune tombée du ciel, ils sortent le chéquier et rachètent un studio britannique très respecté dans l'industrie, Warton Games, pour développer les jeux de la console.
[SPEAKER_00]: Du jour au lendemain, ils absorbent des centaines de développeurs talentueux et récupèrent des studios en Angleterre, en Suède et aux Etats-Unis.
[SPEAKER_00]: Ils renomment tout ça Gizmondo Studio et se retrouvent à la tête d'une armée de créateurs.
[SPEAKER_00]: C'est un braquage comme on n'en a jamais vu.
[SPEAKER_00]: Les gars sont sortis un peu nulle part.
[SPEAKER_00]: Je ne dis pas, ils ont quand même des GPS.
[SPEAKER_00]: on imagine que voilà ils avaient du talent mais quand même et ça sort d'où ça Gizmondo en fait il y a une autre boîte qui avait déjà déposé le nom Game Track avec un K c'était pour un accessoire de PlayStation 2 alors sous la menace d'un gros procès pour plagiat ils ont dû rebaptiser leur bébé en urgence et du coup bah c'est devenu Gizmondo bon et Tiger Telematics avec tout ce pognon a aussi envoyé des sommes astronomiques à Microsoft et Nvidia pour avoir le droit d'utiliser leur technologie et les suédois sous-traident aussi toute la fabrication de la console à des usines externes bon
[SPEAKER_00]: Concrètement, en gros, les mecs ne font rien.
[SPEAKER_00]: Ils ne font qu'acheter, sous-traiter.
[SPEAKER_00]: Ça ne sont pas bons, cette histoire.
[SPEAKER_00]: En parallèle de ça, ils balancent tout leur argent dans la com et la promo.
[SPEAKER_00]: Mais encore une fois, ils n'y connaissent rien au business, Carl et Stéphane.
[SPEAKER_00]: Alors, ils vont décider d'écouter leur instinct et de se faire kiffer comme jamais.
[SPEAKER_00]: Alors, est-ce que vous aimez les bagnoles ?
[SPEAKER_00]: Parce que eux, visiblement, oui.
[SPEAKER_00]: Ils vont se payer les services de Jenson Button, la star montante de Formule 1 de l'époque, pour leur faire de la publicité.
[SPEAKER_00]: Derrière...
[SPEAKER_00]: Ils ont carrément fait partie des sponsors d'une écurie de F1 sur la Jordan Grand Prix.
[SPEAKER_00]: On pouvait voir marquer Game Track.
[SPEAKER_00]: Mais les mecs sont perdus, genre à quel moment ça va ?
[SPEAKER_00]: Ils ont même pas lancé le produit.
[SPEAKER_00]: Ils ont même engagé une Ferrari de course aux couleurs de la Gizmondo pour rouler aux 24 heures du Mans.
[SPEAKER_00]: Vous voyez, juste ils kiffent les bagnoles, ils se font kiffer là en fait.
[SPEAKER_00]: Et toutes ces petites folies nous amènent au jour J, le lancement officiel de la Gizmondo.
[SPEAKER_00]: Oui, ça va exister, clairement !
[SPEAKER_00]: Parce qu'ils auraient pu ExitCab, ils auraient pu partir avec l'argent là.
[SPEAKER_00]: Mais non, il y a un truc qui sort.
[SPEAKER_00]: Le 19 mars 2005 au Royaume-Uni.
[SPEAKER_00]: Pour ce jour spécial, ils inaugurent au magasin vitrine gigantesque sur Regent Street, en plein centre de Londres.
[SPEAKER_00]: Et le soir même, ils organisent une soirée de lancement monumentale dans un hôtel de luxe avec Farid Williams.
[SPEAKER_00]: Busta Rhymes, Jimmy Rockwaii, Sting et plein d'autres stars de l'époque.
[SPEAKER_00]: Un marketing aussi agressif et des stars partout, le public se dit que la Gizmondo est partie pour tout casser.
[SPEAKER_00]: Mais le retour à la réalité va être très violent.
[SPEAKER_00]: Et j'ai ici, messieurs, dames, la Gizmondo.
[SPEAKER_00]: Voici la Gizmondo.
[SPEAKER_00]: All right !
[SPEAKER_00]: Ah ouais, j'avoue, c'est vraiment pas...
[SPEAKER_00]: On dirait une petite tête de robot un peu mignonne, genre, avec des petites oreilles, regardez.
[SPEAKER_00]: C'est vraiment, je suis sûr, c'est ça le design de CD.
[SPEAKER_00]: Ils se sont dit, on va faire un petit robot.
[SPEAKER_00]: Bon, c'est clairement une espèce de Game Boy Advance.
[SPEAKER_00]: Alors juste, ça va pas du tout.
[SPEAKER_00]: C'est une catastrophe.
[SPEAKER_00]: Je vous rappelle qu'à ce moment-là, il y a la PSP.
[SPEAKER_00]: Je vous remets une vidéo de la PSP.
[SPEAKER_00]: Là, on a la Gizmondo.
[SPEAKER_00]: La Gizmondo.
[SPEAKER_00]: Voilà, c'est ça.
[SPEAKER_00]: Alors, j'ai un jeu.
[SPEAKER_00]: La boîte !
[SPEAKER_00]: Regardez la taille des boîtes.
[SPEAKER_00]: Clairement, c'est une catastrophe.
[SPEAKER_00]: Clairement, c'est des boîtes de PS2.
[SPEAKER_00]: Je suis sûr que c'est des boîtes de PS2.
[SPEAKER_02]: Et là, j'ai SSX.
[SPEAKER_02]: C'est une toute petite cartouche, regardez.
[SPEAKER_00]: Ça va être tellement une purge, je pense, on va voir.
[SPEAKER_00]: Bon, déjà, juste sur l'aspect physique, visuel, le poids, la prise en main, je vous le dis honnêtement, c'est une catastrophe.
[SPEAKER_00]: Après, vous me direz, ça dépend du prix.
[SPEAKER_00]: C'est là où ça pique.
[SPEAKER_00]: Pour rappel, pour l'époque, la PSP, ce petit bijou, ce joyau, c'est 249 euros.
[SPEAKER_00]: C'est le haut de gamme, c'est le premium, le plus cher.
[SPEAKER_00]: La DS, c'est 149 euros.
[SPEAKER_00]: Et la Gizmondo ?
[SPEAKER_00]: 349 euros ouais et clairement ça fait très mal ça ne passera pas alors les suédois ils ont une idée de génie ou plutôt une idée de génie du mal ils lancent une deuxième version de la console à 189 euros presque moitié prix moi je vous le dis ça sent la douille cette histoire
[SPEAKER_00]: Le modèle s'appelle Smart Ads.
[SPEAKER_00]: Et si vous parlez un peu anglais, vous pouvez voir le truc venir.
[SPEAKER_00]: Pour avoir cette réduction, les joueurs devaient accepter de regarder jusqu'à 3 publicités par jour sur leur console.
[SPEAKER_00]: Et attention, c'était du ciblage chirurgical.
[SPEAKER_00]: Grâce au GPS, si vous passiez devant une boutique partenaire, la Gizmondo vibrait pour vous afficher une promo pour ce magasin précis.
[SPEAKER_00]: C'est Black Mirror le truc.
[SPEAKER_00]: Et on est quand même en 2005, on le rappelle.
[SPEAKER_00]: Les mecs sont quand même dans le futur.
[SPEAKER_00]: Et quand la machine arrive dans les mains des joueurs, l'illusion et les promesses s'effondrent direct.
[SPEAKER_00]: L'écran est minuscule, on le voit, elle est entourée d'énormes bordures en plastique ultra cheap.
[SPEAKER_00]: Il faut savoir que tout le plastique extérieur était recouvert d'un caoutchouc censé faire premium, sauf qu'avec le temps, ce truc fond et devient ultra collant.
[SPEAKER_00]: Donc là, la mienne, elle est tout propre parce qu'elle a été « rénovée », mais ça devenait vite un enfer.
[SPEAKER_00]: L'interface est super mal foutue et surtout, la batterie fond à une vitesse hallucinante.
[SPEAKER_00]: On parle de même pas deux heures d'autonomie.
[SPEAKER_00]: Les boutons sont hyper durs et font mal aux doigts, les gâchettes c'est une catastrophe.
[SPEAKER_00]: Ah oui, et le fameux GPS révolutionnaire, il met des plombes à capter un satellite et les cartes ne sont même pas incluses dans la boîte.
[SPEAKER_00]: Il faut racheter une carte SD hors de prix pour pouvoir utiliser cette fonctionnalité.
[SPEAKER_00]: Et vous vous souvenez du fameux Windows ?
[SPEAKER_00]: En réalité, c'était une fausse bonne idée.
[SPEAKER_00]: Ce qui était génial sur le papier pour les développeurs devient un cauchemar pour les joueurs.
[SPEAKER_00]: La machine met un temps fou à s'allumer, les menus RAM et la console plantent comme un vieil ordi.
[SPEAKER_00]: La durée de vie de la console, ils n'ont réussi à sortir que 14 jeux au total.
[SPEAKER_00]: Et la plupart sont des petits jeux éclatés sans aucun intérêt.
[SPEAKER_00]: Et la star de la console, c'est quand même un jeu qui s'appelle Sticky Balls.
[SPEAKER_00]: Non, c'était foutu dès le départ, c'était terminé.
[SPEAKER_00]: La machine, sortie exclusivement au Royaume-Uni, débarque en Suède quelques mois plus tard et en octobre 2005 aux Etats-Unis.
[SPEAKER_00]: Et là, l'objectif, clairement, c'est de sauver des meubles.
[SPEAKER_00]: C'est un flop monumental.
[SPEAKER_00]: Même ça, ils ne vont pas y arriver.
[SPEAKER_00]: Parce qu'en fait, c'est tout l'inverse qui va se produire.
[SPEAKER_00]: Deux jours après la sortie aux USA, une série d'articles sort dans un grand journal suédois.
[SPEAKER_00]: D'énormes scandales éclatent autour des dirigeants Karl Freer et surtout Stefan Eriksson.
[SPEAKER_00]: On découvre que ces mecs-là traînent un lourd passé criminel.
[SPEAKER_00]: Surtout le numéro 2 là, Stefan Eriksson, qui vient tout droit de la mafia suédoise.
[SPEAKER_00]: Son visage est connu dans le pays.
[SPEAKER_00]: Alors quand les journalistes d'investigation...
[SPEAKER_00]: l'ont vu jouer les visionnaires de la tech mondiale, ils se sont dit que ce serait une bonne idée d'enquêter.
[SPEAKER_00]: En révélation, Stefan Eriksson, le numéro 2 de la boîte, est en fait un ancien baron du crime.
[SPEAKER_00]: Dans les années 80 et 90, il était à la tête de la Uppsala Mafian, une des organisations criminelles les plus dangereuses de Suède.
[SPEAKER_00]: Le gars a carrément fait de la prison pour trafic de cocaïne, vol, infractions liées aux armes et fraudes massives.
[SPEAKER_00]: Il a d'ailleurs purgé plus de 5 ans de prison jusqu'en l'an 2000.
[SPEAKER_00]: D'ailleurs, vous vous rappelez quand je vous parlais du sponsoring des 24 heures du Mans ?
[SPEAKER_00]: Bah en fait...
[SPEAKER_00]: Ce mec faisait partie des pilotes, un gangster au milieu de pilotes reconnus comme ça.
[SPEAKER_00]: Le gars a quand même eu mille vies quoi, c'est un mafieux, puis un pilote de course aux 25 centimes, puis enfin un businessman de la tech, un Steve Jobs en puissance de la Gizmondo.
[SPEAKER_00]: Ah il a pas à dire, il a dû vivre des trucs de ouf.
[SPEAKER_00]: Et attendez, parce que son associé là, le PDG Karl Le Freer, c'était pas un enfant de coeur non plus.
[SPEAKER_00]: Lui, son style, c'était pas le trafic de drogue, mais c'était l'arnaque en col blanc.
[SPEAKER_00]: Avant même de lancer la Gizmondo,
[SPEAKER_00]: il avait carrément été condamné par la justice en Allemagne pour fraude.
[SPEAKER_00]: Son truc, il s'amusait à acheter des voitures de luxe en payant avec des chèques en bois.
[SPEAKER_00]: Donc après ça, forcément tous les articles ont été traduits et racontés par d'autres médias dans le monde, et c'est la descente aux enfers pour Tiger Telematics et ses dirigeants.
[SPEAKER_00]: L'image de la Gizmondo a été instantanément pulvérisée.
[SPEAKER_00]: Mais est-ce que c'est quand même jouable cette histoire ?
[SPEAKER_00]: On va tester du coup SSX 3, sorti en 2005.
[SPEAKER_00]: C'est une adaptation du jeu sur PS2 et Gamecube.
[SPEAKER_00]: C'était vraiment un jeu de ouf pour ceux qui ont connu, c'était incroyable.
[SPEAKER_00]: On va mettre la petite carte.
[SPEAKER_00]: Ça met où la Gizmondo ?
[SPEAKER_00]: Qui connaît cette intro mythique ?
[SPEAKER_00]: À la crash !
[SPEAKER_00]: À la crash la Gizmondo !
[SPEAKER_00]: Je suis juste dans le menu.
[SPEAKER_00]: On va réessayer.
[SPEAKER_00]: Bon, on va rasser ça bug.
[SPEAKER_00]: Ok, ça a remarché.
[SPEAKER_00]: Sélection de personnages.
[SPEAKER_00]: Ah ouais !
[SPEAKER_00]: Hé, c'est assez fluide en vrai.
[SPEAKER_00]: C'est pas déconnant.
[SPEAKER_02]: Wouhou !
[SPEAKER_00]: Ça marche bien en vrai.
[SPEAKER_00]: All right !
[SPEAKER_00]: Ça grigne comme jamais.
[SPEAKER_00]: Ça me rappelle des bons souvenirs.
[SPEAKER_00]: Bon clairement c'est pas la hauteur de ce que pouvait faire la PSP.
[SPEAKER_00]: Clairement.
[SPEAKER_00]: Mais je m'attendais tellement à pire.
[SPEAKER_00]: Bon ça fonctionne mais en termes de chiffres ça dit quoi ?
[SPEAKER_00]: Forcément côté finances c'est un pain de sang.
[SPEAKER_00]: Déjà on estime que la Gizmondo s'est vendue à moins de 25 000 exemplaires dans le monde entier.
[SPEAKER_00]: C'est catastrophique quand tu vois l'argent qui a été investi.
[SPEAKER_00]: On parle très officiellement du
[SPEAKER_00]: plus gros bide de toute l'histoire des consoles portables.
[SPEAKER_00]: Et face à ces toutes petites ventes, on estime que l'entreprise a accumulé près de 400 millions de dollars de pertes nettes.
[SPEAKER_00]: Bah oui, forcément, la boutique, les soirées, la Ferrari, tout ça, ça coûtait une fortune colossale.
[SPEAKER_00]: Et d'ailleurs, pour couronner le tout, ils ne payaient même pas la majorité de leurs prestataires.
[SPEAKER_00]: Au moment de la faillite, on a découvert qu'ils devaient 4
[SPEAKER_00]: millions de dollars à la grande agence de pub Ogilvy et plus d'un million et demi à la chaîne MTV.
[SPEAKER_00]: Et la fameuse écurie de Formule 1 qu'ils avaient fièrement sponsorisée, pareil, ils se sont fait avoir et n'ont jamais vu la couleur de leur argent.
[SPEAKER_00]: Et forcément, tout ce beau monde ne s'est pas laissé faire, c'est pas n'importe qui.
[SPEAKER_00]: Les procès se sont très vite empilés.
[SPEAKER_00]: des tas d'entreprises les ont attaqués en justice pour tenter de récupérer leur fric ce qui a rendu la facture finale encore plus salée alors il y avait aussi cette fameuse idée de vendre la console moins chère en échange de publicité et bien en réalité le système n'a jamais été mis au point aucun annonceur ne voulait s'associer à la Gizmondo et la société a fait faillite tellement vite que les serveurs publicitaires n'ont jamais tourné à plein régime et tout ça c'est que la partie visible de l'iceberg
[SPEAKER_00]: Le véritable trou noir, c'est que près de la moitié des dettes de l'entreprise étaient totalement intraçables.
[SPEAKER_00]: En fait, nos deux boss mafieux utilisaient la boîte pour s'enrichir personnellement.
[SPEAKER_00]: Ils se versaient des rémunérations à 7 chiffres et faisaient des montages financiers douteux pour s'acheter des voitures de luxe avec l'argent de Gizmondo.
[SPEAKER_00]: C'était du détournement de fond pur et dur.
[SPEAKER_00]: Il y a déjà un miracle que cette console soit sortie et même qu'elle fonctionne à peu près.
[SPEAKER_00]: Les catastrophes continuent.
[SPEAKER_00]: Un beau jour de février 2006, Stefan Eriksson décide de boire un petit coup.
[SPEAKER_00]: Il boit même un petit peu trop.
[SPEAKER_00]: Et plutôt que de faire sagement une sieste, lui, il préfère monter au volant de sa Ferrari Enzo d'une valeur de plus d'un million de dollars.
[SPEAKER_00]: Il roule sur une autoroute en Californie et là, il décide d'accélérer un petit peu.
Ooooooh !
[SPEAKER_01]: Erickson est arrêté et lors de son jugement, il risque... Wouah, j'ai failli casser les WC, là.
[SPEAKER_01]: T'as de la chance, t'en vrai.
[SPEAKER_01]: Là, j'ai failli les casser.
[SPEAKER_01]: Tu sais comment faire pour casser les WC ?
[SPEAKER_01]: En vrai, pour casser les WC, c'est pas compliqué.
[SPEAKER_01]: Il suffit simplement de péter de toutes ces forces à l'intérieur du WC, comme ça.
[SPEAKER_01]: Mais après, tu les casses en deux.
[SPEAKER_01]: Tu vois ce que je veux dire.
[SPEAKER_02]: Ça se nive après.
[SPEAKER_01]: Yes !
[SPEAKER_01]: Donc hier, tu t'en souviens, hier, on en était là.
[SPEAKER_01]: Tu te souviens, hier, on avait fait ça, cette image-là, tu t'en souviens ?
[SPEAKER_01]: Mais du coup, on va voir ce qu'on va pouvoir faire, d'accord ?
[SPEAKER_02]: S'il y a bien un jeu 2D qui a pu marquer mon enfance, c'est bien Rayman Legend, un jeu sorti en 2013, fait par Ubisoft, et la première fois que j'y ai joué, c'était sur la Xbox 360.
[SPEAKER_02]: Plus précisément, c'était la démo de Rayman.
[SPEAKER_02]: J'avais grave kiffé, mais j'ai jamais réellement fini le jeu.
[SPEAKER_02]: Pourtant, j'y ai joué sur plusieurs plateformes, PS4, Nintendo Switch, et maintenant je l'ai à nouveau sur mon PC.
[SPEAKER_02]: Mais rien, j'ai jamais 100% Ryman Legend alors que j'ai toujours voulu le 100% parce que c'est un jeu qui fait partie de mon enfance et c'est aussi un jeu de coeur.
[SPEAKER_02]: C'est pour ça qu'aujourd'hui je fais 100% Ryman Legend avec tous les succès.
[SPEAKER_02]: Mais 100% ça consiste en quoi ?
[SPEAKER_02]: Bah sauver tous les petits êtres, il y en a 700, sauver toutes les princesses, finir tous les niveaux du jeu avec toutes les coupes,
Ah.
[SPEAKER_01]: On va fabriquer un image.
[SPEAKER_01]: On va essayer de s'en sortir un petit peu.
[SPEAKER_01]: Par contre, ça sert à l'étendue.
[SPEAKER_02]: Quand on lance pour la toute première fois Rayman Legend, on arrive dans une petite forêt avec une petite cabane au loin.
[SPEAKER_02]: Et quand on arrive dans cette cabane, on peut apercevoir nos héros en train de dormir.
[SPEAKER_02]: Par la même occasion, on fait la rencontre de Polocus.
On le surnomme l'esprit du monde.
Ensuite, Polocus nous explique qu'il serait peut-être temps de réveiller
[SPEAKER_01]: On va faire ça comme troisième image.
[SPEAKER_01]: Comme quatrième image.
[SPEAKER_01]: L'image correspond aux donjons.
[SPEAKER_01]: Comme ça.
[SPEAKER_02]: Heu...
[SPEAKER_02]: vous maintenez la touche sautée, vous pouvez planer.
[SPEAKER_02]: On peut aussi attaquer, donc ça c'est plus des attaques légères.
[SPEAKER_02]: Par contre, si vous maintenez la touche pour attaquer, vous pouvez attaquer plus loin et plus fort.
[SPEAKER_02]: On peut aussi attaquer vers le bas et bien évidemment sprinter vers la gauche et vers la droite pour courir beaucoup plus rapidement.
[SPEAKER_02]: Je pense que j'ai fait tout des mécaniques, maintenant je pense que vous connaissez un peu comment fonctionne le jeu.
[SPEAKER_02]: Ensuite, la première chose que je décide de faire, c'est d'aller vers la gauche.
[SPEAKER_02]: Parce qu'il y a un petit zêtre qui est
[SPEAKER_02]: C'est pour ça que juste avant je vous ai dit qu'il fallait regarder partout.
[SPEAKER_02]: Bon, ça c'est pas trop mal quoi...
[SPEAKER_02]: Alors...
Il chatouille le géant, ensuite on tue le géant et on continue notre chemin.
[SPEAKER_02]: On libère le petit être qui était séquestré, ensuite le géant vient, Murphy le chatouille, on le tue et on rentre dans le château.
[SPEAKER_02]: Bien arrivé au château, on va encore avoir besoin de l'aide de Murphy.
[SPEAKER_02]: Donc Murphy coupe la corde pour pouvoir nous laisser le passage.
[SPEAKER_02]: Il faut faire attention parce que du coup, cette fois-ci, il y a des fantômes.
[SPEAKER_02]: Murphy active un interrupteur pour qu'il puisse passer.
[SPEAKER_02]: On récupère les luns.
[SPEAKER_02]: Pareil, Murphy nous aide.
On tue le monstre et on délivre le petit être.
On continue le chemin.
[SPEAKER_02]: On délivre les petits êtres qui sont sur notre passage jusqu'à ce qu'on arrive devant cette roue.
[SPEAKER_02]: Et en gros, Murphy peut la déplacer vers la gauche et la droite.
[SPEAKER_02]: Et du coup, nous...
[SPEAKER_02]: On va légèrement la pencher pour pouvoir aller vers le haut.
[SPEAKER_02]: Parce que du coup, là-haut, il y a une petite cachette et cette fois-ci, c'est le roi qui se cache ici.
[SPEAKER_02]: Une fois arrivé à l'intérieur, il y a également une autre roue que Murphy peut déplacer vers la gauche et vers la droite.
[SPEAKER_02]: Cette fois-ci, il faut un peu réfléchir pour essayer de ne pas se prendre les pics.
Mais vu que j'ai fait plusieurs fois le jeu, je m'y connais plutôt bien et c'était plutôt easy.
Et on finit par délivrer le roi des petits êtres.
[SPEAKER_02]: Je récupère la pièce qui était cachée juste en haut à droite et je continue mon chemin.
[SPEAKER_02]: Murphy coupe les cordes, on se déplace vers la gauche et là il y avait un petit être qui était caché.
[SPEAKER_02]: On continue cette fois-ci on va vers la droite et pareil il y a un petit être qui est caché juste au-dessus.
[SPEAKER_02]: On le délivre et on a officiellement délivré tous les petits êtres du niveau.
[SPEAKER_02]: Donc bonne nouvelle on a quasiment bientôt fini le niveau.
[SPEAKER_02]: On arrive à la fin, Murphy chatouille le géant, on finit par tuer le géant et on a fini le niveau.
[SPEAKER_02]: Avec du coup tous les petits êtres qui ont été délivrés.
[SPEAKER_02]: Maintenant reste à savoir si on a les 3 coups.
[SPEAKER_02]: Alors on débloque la toute première coupe.
[SPEAKER_02]: Avec 150 Lums, la deuxième à 300 Lums et la dernière à 600 Lums.
[SPEAKER_02]: Et vu qu'on a réussi à finir le niveau avec les 3 coupes, on débloque un tout nouveau succès.
[SPEAKER_02]: Parfait !
[SPEAKER_02]: Ce qui veut dire qu'à chaque niveau, je vais devoir avoir 600 Lums et délivrer tous les petits êtres.
[SPEAKER_02]: On sort du niveau avec toutes les coupes et tous les petits êtres.
On débloque aussi par la même occasion un nouveau tableau.
En gros, les tableaux, c'est les niveaux.
Une fois avoir fini le premier niveau, je me dirige vers le deuxième niveau du jeu.
Nous voilà arrivés dans le deuxième niveau du jeu et c'est reparti pour aller délivrer.
[SPEAKER_01]: C'est un logiciel d'agrandissement de texte.
[SPEAKER_01]: Si je fais ça, le texte est en majuscule.
[SPEAKER_01]: Il n'y a pas de E à course.
Course dans le donjon.
[SPEAKER_01]: Il y a une faute d'orthographe là, non ?
[SPEAKER_01]: Attends, c'était comment avant ?
[SPEAKER_01]: Non, bah il y avait une faute d'orthographe là dans le mot.
[SPEAKER_01]: Bon, ok, il y avait une faute d'orthographe, enfin, ça c'était pas écrit, attends, j'ai envie de tuer.
[SPEAKER_02]: ... ... ... ... ... ... ...
[SPEAKER_01]: Attends.
[SPEAKER_01]: Ouais.
[SPEAKER_01]: Euh...
[SPEAKER_01]: La 4, ça... Pas mal ou pas ?
[SPEAKER_01]: Euh... Pourquoi le jaune ?
[SPEAKER_01]: Bah parce que je trouve que ça rend bien.
[SPEAKER_01]: Et ça... Parce qu'en fait, ici, il y a du jaune.
[SPEAKER_01]: Parce qu'ici, il y a du jaune.
[SPEAKER_01]: Et puis, je me dis... Bon, vu que ça, c'est déjà de cette couleur-là.
[SPEAKER_01]: Vu que ça, ça serait de cette couleur, on aurait deux fois la même couleur.
[SPEAKER_01]: Alors...
Mais ouais, non, je sais pas.
Je sais pas.
Ouais, tu vois ce que je veux dire, hein.
Ça rend pas bien.
...
[SPEAKER_01]: Je sais pas, ça reprend...
[SPEAKER_01]: C'est pas mal, mais...
[SPEAKER_01]: C'est pas mal, mais je trouve que comme ça, ça rend mieux.
[SPEAKER_01]: Parce que ça reprend un petit peu le style qu'il y a là.
[SPEAKER_01]: Donc...
[SPEAKER_02]: J'ai mis en mélange d'orange et de rose avant
[SPEAKER_01]: ouais pas mal comme ça ok voilà on valide
Non Non Non Non
[SPEAKER_01]: L'avantage, c'est que du coup, j'ai corrigé le...
[SPEAKER_01]: Là, il n'y avait pas écrit course.
[SPEAKER_02]: Voilà.
[SPEAKER_01]: Donc, ça permet d'avoir ça, maintenant.
[SPEAKER_02]: ...un niveau un peu spécial, c'est un niveau avec de la musique.
[SPEAKER_02]: Et comment vous dire que j'adore ces niveaux sur Rayman Legend ?
[SPEAKER_02]: Il y en aura plusieurs, vous allez voir.
[SPEAKER_02]: Dans chaque monde, il y a un niveau avec de la musique.
[SPEAKER_02]: On finit le niveau et par la même occasion on débloque un tout nouveau succès.
[SPEAKER_02]: Paf en musique.
[SPEAKER_02]: On sort du niveau et par la même occasion on sort aussi automatiquement du monde.
[SPEAKER_02]: On débloque plein de nouveaux mondes qu'on ira faire juste après.
[SPEAKER_02]: Et on débloque aussi des tickets qu'on ira gratter aussi après.
[SPEAKER_02]: Parce que c'est pas vraiment la priorité.
[SPEAKER_02]: La priorité maintenant c'est d'aller faire le deuxième monde.
[SPEAKER_02]: Le royaume des crapauds.
[SPEAKER_02]: On rentre dans le monde, on débloque le niveau de la princesse.
[SPEAKER_02]: Et il nous reste tout plein de niveaux à faire.
[SPEAKER_02]: Alors c'est parti pour aller faire le tout premier niveau.
[SPEAKER_01]: Alors, il y a quoi ?
[SPEAKER_01]: Là, ils ont rajouté.
[SPEAKER_01]: Là, il y a une mise à jour avec BlueSky ou je ne sais pas quoi.
[SPEAKER_01]: C'est quoi ?
[SPEAKER_01]: Discussion nouveau.
[SPEAKER_01]: Passer une conversation privée.
[SPEAKER_01]: Ajouter des personnes via un lien jusqu'à 50 personnes.
[SPEAKER_01]: Vous avez la main ?
[SPEAKER_01]: Ils ont rajouté la possibilité d'avoir des conversations en privé.
[SPEAKER_01]: Parce qu'avant, il y en avait deux.
[SPEAKER_02]: Il n'y avait pas en avoir.
Je ne sais pas.
Je ne sais pas.
Je ne vois pas aussi.
[SPEAKER_01]: ça doit être en discussion ça doit être dans discussion alors ce que ça veut dire que jusqu'à présent on pouvait même pas avoir de conversation privée
[SPEAKER_01]: C'est-à-dire que là, si on va dans discussion, et là, en gros, on peut avoir une conversation privée avec quelqu'un.
[SPEAKER_01]: On m'a toute rencontre, ça veut dire qu'il n'y avait même pas ça.
[SPEAKER_01]: C'est la honte, quoi.
[SPEAKER_01]: C'est carrément des trucs de base.
[SPEAKER_01]: Donc ces postes-là, je vais les supprimer tout à l'heure.
[SPEAKER_01]: Les postes que j'ai mis ici, je les enlèverai tout à l'heure.
[SPEAKER_01]: Tout à l'heure, dans 24 heures, là.
Oh.
[SPEAKER_01]: voilà donc là j'ai fait la 4 alors maintenant on a fait la 4 donc la 4 elle est pas mal et donc bah en fait on doit faire ça on doit là ce que je viens de faire il faut faire tout ça
[SPEAKER_01]: tout ça là tout ça c'est ce que je veux faire et donc tous les jours et ben je fais trois images tous les jours je modifie trois images dans pour que les images soient personnalisés ça rend bien non maintenant tu vois d'avoir ça déjà donc maintenant c'est celui là qu'on doit faire cette image là par contre ça sera peut-être la meilleure que je vais faire pour le coup là donc c'est pareil ça faudra y modifier enfin
et on peut obtenir des récompenses comme des luns, des petits êtres, des tableaux.
Pour le monde back to origin, on peut aussi obtenir des luns.
[SPEAKER_01]: Alors moi, les images, c'est soit celle-là, soit celle-là.
[SPEAKER_01]: Donc là, j'ai deux images à prendre en compte.
[SPEAKER_01]: C'est-à-dire que là, j'en ai plusieurs.
[SPEAKER_01]: J'ai soit celle-là, alors ça...
[SPEAKER_01]: Franchement, en vrai, ça rend bien sur la console, mais là, limite, c'est dégueulasse.
[SPEAKER_01]: Mais bon...
[SPEAKER_01]: Mais avec le filtre, c'est...
[SPEAKER_01]: Avec le filtre c'est quand même mieux mais sans le filtre c'est vraiment pas dingue.
[SPEAKER_01]: Donc ça sera ça.
C'est soit ça.
[SPEAKER_01]: Soit...
Soit celle-là.
[SPEAKER_01]: Le troisième monde, la fiesta de Los Muertos, est très inspirée de la fête mexicaine du jour des morts.
[SPEAKER_02]: C'est pour ça qu'on va y retrouver des monstres très différents du premier monde et du deuxième monde.
On va y retrouver...
[SPEAKER_01]: C'est soit celle-là.
[SPEAKER_01]: C'est soit cette image-là.
[SPEAKER_01]: Soit celle-là.
[SPEAKER_01]: J'avais le choix entre ça ou l'autre.
[SPEAKER_01]: C'est pas mal.
C'est pas mal.
C'est pas mal du tout.
[SPEAKER_01]: Vraiment, j'aime bien.
[SPEAKER_01]: C'est pas mal, mais je trouve que celle-là, elle rend quand même vraiment mieux.
[SPEAKER_01]: Celle-là, elle rend vraiment bien celle-là.
[SPEAKER_01]: Celle-là, elle est pas mal du tout, mais... Celle-là, elle est pas mal du tout, en vrai, mais...
[SPEAKER_01]: Elle est pas mal du tout, celle-là.
[SPEAKER_01]: Mais je trouve que... ...et on recroise le petit être maléfique qui va encore nous transformer en canard.
On appelle Murphy.
[SPEAKER_01]: C'est pas mal, mais je trouve que celle-là, elle est vraiment vraiment pas mal celle-là.
[SPEAKER_01]: Bon, je sais pas, il faut voir.
[SPEAKER_02]: Et cette fois-ci, ce petit être maléfique va appeler un géant.
[SPEAKER_02]: Qui va nous traquer et nous suivre pendant l'intégralité du niveau.
[SPEAKER_02]: J'arrive vers la fin du niveau et je casse absolument toutes les structures.
[SPEAKER_02]: Pour pouvoir laisser la lave couler sur le géant.
[SPEAKER_02]: On finit par battre le géant et à la fin, il nous dit n'hésitez pas à liker la vidéo.
[SPEAKER_02]: Bien sûr !
[SPEAKER_02]: Hey, je devais caler ma pub en fait.
[SPEAKER_00]: Je devais caler ma pub en fait.
[SPEAKER_00]: Laguer la vidéo, laguer la vidéo, laguer la vidéo.
[SPEAKER_02]: Punaise, c'est trop énervé.
[SPEAKER_02]: Je ne sais pas ce qui m'arrive.
[SPEAKER_02]: On finit le niveau avec les trois coupes.
[SPEAKER_02]: On débloque l'avant-dernier niveau qu'on va aller faire tout de suite.
[SPEAKER_02]: On arrive d'un niveau et il y a le présentateur.
[SPEAKER_02]: Le squelette qu'il va appeler le catcheur géant.
[SPEAKER_02]: Je me mets à garder à droite, à gauche la foule.
[SPEAKER_02]: Ils sont ultra hypés.
[SPEAKER_02]: Le catcheur fait son apparition et il monte de la lave.
[SPEAKER_02]: Et c'est parti pour le round numéro 1.
[SPEAKER_02]: Déjà, il faut savoir que ce niveau-là, il est juste beaucoup.
[SPEAKER_02]: trop bien, il y a tout le public qui est hypé, franchement l'ambiance elle est incroyable, alors là du coup le géant va se mettre de taper de gauche à droite avec sa main pour pouvoir me faire basculer, je prends le trampoline qui est apparu, je monte sur sa tête et là je fais une attaque vers le bas pour pouvoir l'attaquer, cette fois-ci le catcheur géant essaye de me taper mais il loupe toutes ses attaques et il fait juste rentrer
[SPEAKER_02]: Round numéro 3, il va remettre sa main pour me faire basculer et cette fois-ci on peut désormais voler.
[SPEAKER_02]: Mais il faut faire attention parce que cette fois-ci il faut esquiver des boules de feu dans les airs.
[SPEAKER_02]: Malgré tout j'arrive à survivre, je prends le champignon magique, je monte sur la tête du catcheur géant et je le frappe pour la toute dernière fois.
[SPEAKER_02]: On arrive à la fin du niveau mais on recroise ce qui est juste avant, vous l'avez deviné, le petit être maléfique qui faisait que nous embêter et nous déranger depuis le début du monde.
[SPEAKER_02]: Alors cette fois-ci c'est la fin, on l'envoie sur la nuit.
[SPEAKER_02]: il rejoint ses copains on finit le niveau avec succès on sort du tableau et on débloque le tout dernier tableau du troisième monde la folie des mariachis on arrive dans le tout dernier niveau du troisième monde et cette musique là c'est clairement ma préférée c'est clairement mon niveau préféré avec de la musique la musique est trop bien c'est coloré c'est joli c'est beau enfin bref le niveau est juste incroyable on fait le niveau on arrive même à le finir avec succès et par la même occasion on débloque aussi un tout nouveau succès un truc
[SPEAKER_02]: fin alors on finit le troisième monde et c'est parti pour aller faire mon deuxième monde préféré 20 000 hommes sous les mers on arrive dans le quatrième monde et on débloque le niveau de la princesse comme d'habitude mais juste avant d'aller sauver la princesse on va aller faire le tout premier tableau alors
[SPEAKER_02]: 20 000 lobs sous les nerfs fait partie de mes mecs préférés parce que le thème il est juste trop bien en fait le thème il est incroyable dans ce monde là on va être souvent sous l'eau mais pas que on va aussi devoir être l'un des meilleurs agents secrets pour moi quand je suis dans ce monde j'ai vraiment l'impression d'être un agent secret parce que on doit vraiment jouer en toute distance
[SPEAKER_02]: description parce qu'il y a des caméras donc par exemple là j'ai sauvé le petit être mais si la caméra me repère elle me lance un laser en tout cas il faut vraiment être très très très discret bien se placer pour éviter justement les caméras les lasers etc donc dans ce niveau je continue à me balader mais on fait la rencontre de tout plein de nouvelles choses de nouveaux monstres de nouvelles créatures sous-marines et comme j'ai précisé du coup les caméras alors les nouveaux monstres c'est des crapauds avec des combinaisons de plongée et ils sont équipés de pistolets qui
[SPEAKER_02]: Mais ça c'est les images qui sont là.
[SPEAKER_01]: Les images qui sont là, je les supprime.
[SPEAKER_01]: Quand je mettrai à jour Blue Sky, ça, je les enlèverai à la personne là.
[SPEAKER_01]: Mais comme je te le dis, je mettrai trois nouvelles images comme ça à chaque fois pour que tu vois, en gros, la progression.
[SPEAKER_01]: Pas mal, non, l'image, là ?
[SPEAKER_01]: T'en penses quoi ?
[SPEAKER_01]: Elle est jolie ou pas ?
[SPEAKER_01]: Hum...
Et c'est parti pour aller sauver les petits êtres.
Jusqu'à qu'on arrive devant cet interrupteur.
Et on va appuyer dessus.
[SPEAKER_02]: Et quand on appuie dessus, ça va nous mettre dans une autre ambiance.
[SPEAKER_02]: Cette fois-ci, les lumières disparaissent pour laisser place à l'obscurité.
[SPEAKER_02]: Les monstres vont apparaître, les caméras vont spawn.
[SPEAKER_02]: On continue, on libère des petits êtres, on libère le roi.
[SPEAKER_02]: Et on arrive cette fois-ci au même endroit qu'au tout début.
[SPEAKER_02]: Cette fois, je décide d'aller vers la droite.
[SPEAKER_02]: Et on arrive dans un magnifique endroit.
[SPEAKER_02]: Franchement, je sais pas ce que vous en pensez, mais j'adore cet endroit.
[SPEAKER_02]: Il est juste beau.
[SPEAKER_02]: Mais bon, on est pas là pour ça, alors on continue.
[SPEAKER_02]: Et cette fois-ci, on est allé dans un endroit un peu moins joyeux.
[SPEAKER_02]: Dans une prison avec des crapauds.
[SPEAKER_02]: On continue et je recroise un interlocuteur.
[SPEAKER_02]: Je vais pas hésiter à cliquer dessus et l'ambiance va également changer.
[SPEAKER_02]: On sort de cet endroit, on retourne en arrière, on retourne vers la prison.
[SPEAKER_02]: Et cette fois-ci, ça a développé un tout nouveau passage.
[SPEAKER_02]: On peut désormais aller vers le haut.
[SPEAKER_02]: Alors on y va, on continue et cette fois-ci, il y a des lasers.
[SPEAKER_02]: Alors il faut faire super attention.
[SPEAKER_02]: Et on retourne au même endroit, là où on était au tout début.
[SPEAKER_02]: Et la porte.
[SPEAKER_01]: Bon, cette image est vraiment bien.
[SPEAKER_01]: L'autre est pas mal, mais celle-là est vraiment bien.
[SPEAKER_02]: En fait, je te l'ai dit, ça prend du temps à faire ça.
[SPEAKER_02]: C'est pour ça que tu ne peux pas en faire plus que 3 par jour.
3 coupes et on débloque un nouveau tableau.
[SPEAKER_02]: Alors je vais skip le niveau 4 parce que selon moi il n'y a rien d'intéressant et on passe directement au niveau de la princesse.
[SPEAKER_02]: Et on sauve la 8ème princesse, la princesse Emma.
[SPEAKER_02]: Une fois avoir libéré la 8ème princesse, on écho pour aller faire le 5ème niveau.
[SPEAKER_02]: 5ème niveau fait et on débloque le 6ème niveau qui va être beaucoup plus intéressant cette fois-ci.
[SPEAKER_02]: On arrive au niveau 6 et on recroise le petit être maléfique qui va cette fois
[SPEAKER_02]: Donc la cinquième, ce sera celle là.
[SPEAKER_02]: Donc on a la place de cette image là.
[SPEAKER_01]: Bonjour à ça.
[SPEAKER_02]: deux nouveaux tableaux.
[SPEAKER_02]: Un tableau avec un autre boss à battre et un autre tableau mais on y reviendra à la fin parce que pour le moment c'est pas la priorité.
[SPEAKER_02]: Bien arrivé au niveau 7, on nous donne les gants de boxe parce qu'on va en avoir besoin.
[SPEAKER_02]: On délivre un petit être qui était sur le passage et on continue.
[SPEAKER_02]: On active l'interrupteur, on continue notre chemin, il fait drôlement sombre maintenant dis donc mais ça va pas nous empêcher de continuer.
[SPEAKER_02]: On reclique sur un tout autre interrupteur et cette fois-ci j'ai l'impression qu'on a activé quelque chose qu'il fallait pas.
[SPEAKER_02]: On aurait mieux
[SPEAKER_02]: C'est pas grave, on continue.
[SPEAKER_02]: On continue et on arrive sur ces deux plaques.
[SPEAKER_02]: Et ouais, on n'aurait pas dû activer cet interrupteur parce qu'on a activé cette bête.
[SPEAKER_02]: Bon, c'est pas grave, on va devoir la battre.
[SPEAKER_02]: Alors cette bête-là peut lancer un laser.
[SPEAKER_02]: Il faut faire super attention.
[SPEAKER_02]: Et quand cette bête-là a la gueule ouverte, il faut en profiter pour casser le diamant qui est à l'intérieur.
[SPEAKER_02]: Ok, donc le premier arme est fait.
[SPEAKER_02]: On continue le chemin.
[SPEAKER_02]: Hop, hop, hop, j'ai l'impression que tout est en train de se détruire.
[SPEAKER_02]: Ok, on active le petit interrupteur.
[SPEAKER_02]: Alors, simple ou bon, franchement c'est pas mal non ?
[SPEAKER_02]: En vrai, elles sont pas mal les nouvelles images que j'ai faites là, franchement elles sont pas mal.
[SPEAKER_01]: Je vais bien vraiment les refaire, ces images-là, parce que franchement, moi qui va refaire un tout nouveau let's play, moi qui va faire un tout nouveau let's play sur Rayman Legend, Roll Ted, Rayman Origins, eh bien, vaut mieux, honnêtement, refaire ce jeu-là, pour que ça fasse pas con qu'à l'époque, on avait fait de la merde.
[SPEAKER_01]: C'est quand même bien, non ?
Ça fait 4 petits êtres maléfiques sur 5.
Plus que 1, on y est presque.
Fin du niveau, les 3 coupes comme d'habitude.
[SPEAKER_01]: On sort du niveau et on débloque le tout dernier niveau de ce monde.
[SPEAKER_01]: Bon alors plus qu'une dollar pour aujourd'hui du coup.
Je ne dirais pas qu'elle est ultra ultra bien.
Elle est plus drôle que ceux en fait.
[SPEAKER_02]: Elle est vraiment très très drôle cette musique.
[SPEAKER_02]: Je l'aime beaucoup.
[SPEAKER_02]: Après je ne dirais pas que c'est ma préférée.
[SPEAKER_02]: Mais elle reste cool.
[SPEAKER_02]: On finit tout de même le tout dernier niveau du 4ème monde.
[SPEAKER_02]: Alors c'est soit ça, soit ça.
[SPEAKER_02]: On va essayer...
[SPEAKER_02]: Alors c'est soit ça...
[SPEAKER_01]: Mais c'est vrai qu'il n'y a pas... Moi je pense que l'autre est mieux quand même.
[SPEAKER_01]: Alors avec le filtre, ça rend comme ça.
[SPEAKER_01]: Donc c'est soit ça, mais en vrai c'est pas mal, mais c'est vrai que ça manque un peu mieux.
[SPEAKER_02]: Bref, vous connaissez la suite du niveau, on fait une course poursuite, à la fin le petit être arrive à se libérer et on finit le niveau.
[SPEAKER_02]: On sort du tableau et on passe la barre des 300 petits êtres sauvés, ce qui fait qu'on débloque un tout nouveau succès, héros des petits êtres.
[SPEAKER_02]: Bref, maintenant allons libérer à 10e mes dernières princesses, la princesse Sibylla.
[SPEAKER_02]: Et vu qu'on a sauvé les 10 princesses, on débloque un tout nouveau succès, chevalier blanc.
[SPEAKER_02]: Bref, on sort, on fait le prochain tableau, on en débloque un autre également, qu'on va faire par la même occasion, et on débloque l'avant dernier niveau, le niveau
[SPEAKER_02]: du boss qu'on va aller faire sans plus attendre on nous donne les gants de boxe et il y a cette main qui vient nous pourchasser et nous notre but va être de la détruire parce que oui en fait le monstre c'est plusieurs monstres combinés qui forment justement une main on arrive à la détruire sans trop de difficulté et on passe directement au deuxième stade et cette fois-ci c'est deux bêtes volantes donc pareil on arrive à les battre sans trop de difficulté et on arrive au dernier stade cette fois-ci c'est un monstre beaucoup
[SPEAKER_02]: beaucoup plus grand et qui va être beaucoup plus long à battre.
[SPEAKER_02]: Enfin bref, avec tous les boss qu'on a fait juste avant, c'est pas dit qu'il va nous faire peur, alors on arrive tout de même à le battre.
[SPEAKER_02]: Bref, on arrive à la fin du niveau, on nous donne un tout tas de luns qu'on va récupérer et on recroise le dernier petit être maléfique.
[SPEAKER_02]: Et hop, on envoie le dernier petit être maléfique sur la lune.
[SPEAKER_02]: Ce qui fait qu'on les a tous vaincus.
[SPEAKER_02]: Et en récompense, on nous offre un tout nouveau succès.
[SPEAKER_02]: Destination Lune.
[SPEAKER_02]: On sort du tableau avec les trois couples et on débloque le tout dernier tableau de ce monde.
[SPEAKER_02]: Alors sans perdre une seconde, allons faire le tout dernier niveau de ce monde.
[SPEAKER_02]: Donc le dernier niveau qui veut dire niveau avec de la musique.
[SPEAKER_02]: Alors franchement la musique était plutôt sympa.
Je dirais peut-être pas que c'est ma musique préférée mais bon c'est quand même une musique ultra cool.
J'aime bien l'ambiance.
La musique elle est plutôt sympa, le niveau est assez cool.
Bref, on finit le niveau avec les trois couples et on débloque un tout
[SPEAKER_02]: tous nos tickets surprise tous nos tickets ont bien été grattés alors maintenant allons faire les niveaux un peu spécial je vous parle de ces niveaux là auparavant dans la vidéo je vous ai dit que j'allais vous expliquer ces niveaux là un peu plus tard dans la vidéo et le moment est enfin venu de tout vous expliquer c'est des niveaux avec des chronomètres comme vous pouvez le constater juste en haut à droite de l'écran vous pouvez voir trois fusées une fusée à 40 secondes 50 secondes et la troisième à 60 secondes en gros si le timer atteint les 40 secondes la première
[SPEAKER_02]: la première fusée s'envole et ensuite suite et nous notre pute dans ces niveaux là va être d'arriver avant 40 secondes à chaque fois en gros on doit sauver les 3 fusées donc c'est un peu une course contre la mort
[SPEAKER_02]: ce qui fait que ça me procure un peu de stress à chaque niveau et j'adore franchement j'adore bref on finit le tout premier niveau et on débloque un tout nouveau succès vite fait bien fait aussi il faut que vous salviez quelque chose par rapport à ces niveaux c'est que ces niveaux là ne sont pas tous les mêmes en l'occurrence on va retrouver dans ces niveaux des niveaux où on aura un double qui va nous suivre et qui va reproduire tous nos faits et gestes alors le moindre faux mouvement peut nous faire tout recommencer et ça devient très très vite réagent enfin bref je finis
[SPEAKER_01]: Malheureusement la couleur qu'il y a ici et la couleur de l'hashtag c'est un peu la même chose mais ça rend super bien.
[SPEAKER_01]: Du coup je ne sais toujours pas si tu n'aimes bien pas.
Voilà, j'ai changé un tout petit peu.
[SPEAKER_02]: aussi par la même occasion un tout nouveau succès en tournée maintenant c'est sûr on a fini tous ces mondes maintenant allons dans la galerie des héros pour aller récupérer un autre succès on y rentre et on débloque de nouveaux personnages et on obtient un tout nouveau succès collectionneur de héros bref maintenant allons voir nos créatures qu'on a débloquées
[SPEAKER_01]: Ouais, voilà.
[SPEAKER_01]: Pas mal, non ?
[SPEAKER_01]: En vrai, franchement, ça mène ici vraiment au jeu.
[SPEAKER_01]: Pour avoir choisi cette situation, j'ai pas 36 solutions, mais...
[SPEAKER_01]: Certaines fois, j'ai des...
[SPEAKER_01]: Mais bon, après, je fais ce que je peux, j'essaie de trouver des bons endroits qui...
[SPEAKER_01]: Normalement, je pensais que ça serait plus, hein.
[SPEAKER_01]: Et puis, finalement, y'en a pas tant de ça, des endroits... Y'en a plein d'endroits, mais... Y'en a vraiment des endroits qui rentrent vraiment bien.
[SPEAKER_01]: J'espère que t'as bien regardé ces images, même si directement rien ne t'oblige de regarder ces vidéos, mais juste au moins, ça permet de te dire, bah tu vois, je continue à faire de la refonte, malgré que ce soit un jeu qui l'aide depuis 5 ans, ça peut m'arriver de refaire encore des trucs même à l'heure actuelle.
[SPEAKER_02]: Bref, malgré que le Origin j'ai pas tant kiffé que ça, j'ai quand même obtenu toutes les coupes de diamants et j'ai fini le Origin.
[SPEAKER_02]: Du coup, quand j'ai terminé Back to Origin, j'ai obtenu tout plein de succès.
[SPEAKER_01]: savent le mouvement.
[SPEAKER_01]: Voilà.
Donc, pas mal, non ?
[SPEAKER_01]: Euh, attends.
[SPEAKER_02]: alors je suis parti les chercher donc j'ai obtenu opération coup de poing le chat adore je t'adore il est gonflable la chasse aux canards splinter raid strike jardinier on se lâche au courant ce n'est pas une plateforme alerte invasion et maintenant qu'on a obtenu tous les succès il nous en manque encore un selon moi c'est le succès le plus compliqué à obtenir sur
Je ne l'ai pas vu.
Je ne l'ai pas vu que ça.
[SPEAKER_02]: bloquer le dernier héros.
[SPEAKER_02]: Donc on a officiellement 100% Rayman Legend avec tous les succès.
[SPEAKER_02]: J'ai passé un temps fou à tourner la vidéo, à monter la vidéo, donc si vous pourriez juste liker la vidéo, ça serait incroyable.
[SPEAKER_02]: Voir même à vous abonner, c'est gratuit et ça fait trop plaisir.
[SPEAKER_02]: Bon, vu comment j'ai speedrun le jeu et j'ai joué comme un malade, maintenant qu'on arrive à la fin de la vidéo, il serait peut-être temps de se calmer un petit peu, de profiter de la musique et de profiter des applaudissements des petits êtres.
[SPEAKER_02]: Parce que n'oublions pas, on a tout de même réussi à 100% Rayman Legend.
[SPEAKER_01]: Mais il y a quand même là au fond.
[SPEAKER_02]: Et c'est gratuit et ça fait trop plaisir.
[SPEAKER_02]: Bon, vu comment j'ai speedroll le jeu et j'ai joué comme un malade, maintenant qu'on arrive à la fin de la vidéo, il serait peut-être temps de se calmer un petit peu, de profiter de la musique et de profiter des applaudissements.
[SPEAKER_01]: Oh, mais le niveau de la vidéo... Oh, c'est mal à faire.
[SPEAKER_01]: Bon, putain.
[SPEAKER_01]: Donc c'est bon.
[SPEAKER_01]: voilà donc maintenant on a six images maintenant de fait de modifier sur 123 il ya 123 au total miniature a modifié sur ce let's play à 123 donc toi directement ici 3 3 sur 123 tu vois 3 à 3 à 3 sur 23 là parce que j'avais fait ça maintenant on peut mettre 6
[SPEAKER_01]: On va mettre 6 sur 123.
[SPEAKER_01]: Pour dire en gros que j'ai fait, c'est en gros la barre de progression, on refond des matures de l'Esperemen, 6 sur 23.
[SPEAKER_01]: Voilà.
[SPEAKER_01]: Donc tu sais que... Et donc à chaque fois que je vais faire ça, je vais te montrer comment je m'y prends chaque image que je vais prendre.
[SPEAKER_01]: Mais c'est un let's play qui existe déjà.
[SPEAKER_01]: C'est pas un let's play qu'on va faire en 2027.
[SPEAKER_01]: C'est pas ce jeu-là, honnêtement.
[SPEAKER_01]: Mais on va faire un jeu, on va faire un Ray-Ban Legend Roll-Ted, donc une version améliorée de ce jeu.
[SPEAKER_01]: donc qui sera beaucoup plus joli que cette version là malgré que les images que j'arrive à faire les trois endroits que j'ai trouvé j'ai pris sont vraiment magnifique les trois endroits que j'ai pris honnêtement ça c'est des trois vidéos ces trois miatures des trois
[SPEAKER_01]: le jour où j'ai fait let's play donc mon objectif est de refaire les miniatures et aussi refaire la refonte aussi avec le texte c'est à dire refaire le texte pour que le texte soit refait un peu plus propre mais là franchement elles sont vraiment magnifiques je crois que j'en suis super bien sorti sur ces trois images parce que les trois premières images elles étaient un petit peu très similaires en termes de vert vert vert bleu
[SPEAKER_01]: Mais là, ces trois images-là sont très variées et très jolies.
[SPEAKER_01]: Les trois premières, c'est un petit peu normal parce qu'on avait des ambiances un petit peu similaires parce qu'on était dans des endroits un petit peu...
[SPEAKER_01]: On était dans des endroits qui étaient un petit peu bons comme ça.
[SPEAKER_01]: Mais là, la 4, la 5 et la 6 sont franchement magnifiques, honnêtement.
[SPEAKER_01]: Je ne sais pas ce que tu en penses, mais je trouve que c'est vraiment magnifique, honnêtement.
[SPEAKER_01]: Honnêtement.
[SPEAKER_01]: Bon.
[SPEAKER_01]: La 4, je ne suis pas sûr de la 4.
[SPEAKER_01]: Je ne suis pas sûr de la 4 avec le fait que j'ai écrit ça en jaune.
[SPEAKER_01]: J'ai écrit ça en orange, en jaune, mais je ne sais pas si j'aurais pu trouver une autre couleur en arrière-plan qui correspond mieux vraiment à ça, mais bon.
[SPEAKER_01]: Après, l'hashtag, il était déjà cette couleur-là.
[SPEAKER_01]: Je ne sais pas, la 4, elle est pas mal, mais je ne sais pas quelle couleur j'aurais pu prendre, honnêtement, pour faire mieux.
[SPEAKER_01]: Je ne sais pas.
[SPEAKER_01]: Il faudrait que je regarde de nouveau pour voir, mais je ne suis pas sûr que je puisse trouver un truc.
[SPEAKER_01]: Je ne sais pas.
[SPEAKER_01]: Moi, je vous remercie.
[SPEAKER_01]: Bon, j'ai refait la 4 en modifiant la couleur pour que la couleur corresponde à l'arrière-plan et pas à la couleur qui se trouve à gauche uniquement.
[SPEAKER_01]: Ça faisait con.
[SPEAKER_01]: En fait, ça fait con.
[SPEAKER_01]: Il faut vraiment que le texte, la couleur du texte, donc en réalité...
[SPEAKER_01]: J'ai refait la 4 et j'ai fait ça.
[SPEAKER_01]: pour la 4 tu vois la couleur du texte elle correspond plus à l'arrière-plan mais j'avais au début correspond ça sauf qu'il ya ça c'est que là et donc du coup ça fait bah ça fait ça fait tâche
[SPEAKER_01]: Là, ça fait moins bizarre, tu vois.
[SPEAKER_01]: C'est mieux.
[SPEAKER_01]: Puis j'ai refait du coup la totalité des couleurs du truc.
[SPEAKER_01]: J'ai repensé, j'ai refait, j'ai retravaillé les couleurs.
[SPEAKER_01]: J'ai retravaillé les couleurs de ce texte-là.
[SPEAKER_01]: Et là, tu vois, ça rend quand même mieux.
[SPEAKER_01]: Bon, tant pis si les numéros ne sont pas dans l'ordre.
[SPEAKER_01]: Tant pis si elles ne sont pas dans l'ordre.
[SPEAKER_01]: Bah, tant pis, c'est pas grave.
[SPEAKER_01]: On ne va pas les remettre.
[SPEAKER_01]: Je ne vais pas les remettre en boucle tout le temps.
[SPEAKER_01]: attend parce que le truc c'est que du coup j'ai pas le lien attend j'ai pas le temps du coup j'ai pas le lien alors attend attendent c'est bon je vais remettre le lien voilà avec le lien parce que du coup j'avais pas le lien
[SPEAKER_01]: Voilà, j'avais pas le lien.
[SPEAKER_01]: C'est pas grave, normalement c'est celle-là, la 4, la 5 et la 6.
[SPEAKER_01]: Du coup, tu vois, la couleur ici, ça fait comme les autres.
[SPEAKER_01]: Tu vois, la couleur, elle correspond à l'arrière-plan.
[SPEAKER_01]: Oui, bah c'est mieux.
[SPEAKER_01]: C'est mieux, sinon ça faisait con.
[SPEAKER_01]: Alors là, la couleur, elle correspond pas vraiment à l'arrière-plan, mais là, globalement, la couleur, on en retrouve là, on en retrouve là, on en retrouve là, on en retrouve...
[SPEAKER_01]: Ce que je veux dire, c'est que là, ça faisait con, parce que là, c'était rouge, alors qu'il n'y a pas de rouge du tout, là, dans la zone.
[SPEAKER_01]: Et ça, c'est ça qui faisait con, du coup, ça faisait un peu con.
[SPEAKER_01]: Tu vois ce que je veux dire ?
[SPEAKER_01]: Prendre une couleur qui est ici et qui n'est pas là, ça faisait tâche, tu vois ?
[SPEAKER_01]: Ça faisait bizarre.
[SPEAKER_01]: Justement, c'est pour ça qu'il faut faire rien avec ça.
[SPEAKER_01]: C'est pour ça que je dois trouver.
[SPEAKER_01]: Et en plus, la couleur que j'ai choisie, elle correspond vraiment.
[SPEAKER_01]: Mais c'est pour ça.
[SPEAKER_01]: C'est pour ça que je t'ai dit, je ne peux pas m'amuser à refaire 10 images dans la journée.
[SPEAKER_01]: Regarde l'heure qu'il est.
[SPEAKER_01]: Tout ça pour ça.
[SPEAKER_01]: Ouais.
[SPEAKER_01]: Bah oui.
[SPEAKER_01]: Bah oui.
[SPEAKER_01]: Tout ça, je mets tout ce temps-là juste pour ça.
[SPEAKER_01]: Bah oui, je sais, oui, mais c'est exactement ce que je fais pour tes miatures let's play de let's play que je te fais.
[SPEAKER_01]: Je passe autant de temps pour que ça rentre comme ça.
[SPEAKER_01]: Tu comprends en gros que c'est pas aussi simple que ça en a l'air, honnêtement.
[SPEAKER_01]: Donc là, imagine-toi qu'il y a tout ça qui dégueulasse, et moi, les images que j'ai faites, ça ressemble à ça.
[SPEAKER_01]: C'est ça le truc, c'est qu'au lieu que ça ressemble à ça, les images personnalisées, c'est coloré, c'est joli.
[SPEAKER_01]: Tu vois ?
[SPEAKER_01]: Et bien c'est ça que je veux faire.
[SPEAKER_01]: Et c'est très long.
[SPEAKER_01]: Et puis en plus j'avais corrigé une faute d'orthographe parce qu'il n'y avait pas de E à la base.
[SPEAKER_01]: Là sur le texte, ici, il y avait vraiment une faute d'orthographe dans un texte là-dedans.
[SPEAKER_01]: Je ne sais pas si tout, je ne sais pas si ça sera souvent, mais en tout cas course.
[SPEAKER_01]: Je me suis dit que c'est bizarre course, il n'y a pas de E. Mais bon.
[SPEAKER_01]: Donc voilà.
[SPEAKER_01]: En plus j'ai corrigé une faute d'orthographe.
Donc voilà.
[SPEAKER_01]: voilà alors peut-être que ça fait bizarre parce qu'à gauche c'est pas comme ça mais la plupart de l'image est de cette couleur là donc c'est ce qui rend mieux c'est ce qui rend mieux le plus sur l'image c'est ça sur l'image tu retrouves plus de cette couleur là que de cette couleur là ce qui veut dire que ça fait con quand tu prends l'autre couleur c'est pour ça que ça va pas finalement cette image là que je pensais qu'elle allait vraiment pas être dingue en mode y'a pas grand chose et bah finalement ça revient quand même
[SPEAKER_01]: Et pourtant, il n'y avait pas grand chose à se mettre sous la danse.
[SPEAKER_01]: Je me suis dit, ça va être compliqué de trouver un truc bien à prendre en photo, parce qu'il n'y a quasiment rien.
[SPEAKER_01]: Et finalement, si, ça rend bien quand même.
[SPEAKER_01]: C'est peut-être pas la meilleure miniature de l'année, contrairement à maintenant.
[SPEAKER_01]: Mais bon, honnêtement, sur les trois images que j'ai faites, c'est quand même trois images, trois styles différents.
[SPEAKER_01]: Moi, je trouve que j'ai vraiment géré.
[SPEAKER_01]: Je trouve que j'ai vraiment géré sur les endroits que j'ai trouvés.
[SPEAKER_01]: Mais j'ai pris beaucoup de temps.
[SPEAKER_01]: Tu vois, le temps que je mets là sur le jeu pour trouver des bons endroits, à refaire plusieurs fois le niveau pour trouver...
[SPEAKER_01]: le bon endroit et bah tout ça ça a permis d'avoir de belles images comme ça tout ça a mis beaucoup j'ai mis énormément j'ai mis beaucoup de temps pour elle pour trouver des beaux endroits mais quand j'ai tu vois mais j'ai mis peut-être beaucoup de temps mais à la fin ça rend quand je trouve le bel endroit parfait pour faire un tu vois j'aurais fait ça à l'époque et bah les images j'aurais pas besoin de les refaire en 2026
[SPEAKER_01]: Ça va me prendre un mois pour tout refaire.
[SPEAKER_01]: Ça va me prendre un mois parce que le problème c'est que t'as vu, ça se fait mais ça c'est pas comme ça.
[SPEAKER_01]: Ça c'est pas comme ça.
[SPEAKER_01]: mais bon moi je suis plutôt content là de quoi ça ressemble bah franchement ça rend bien ça rend bien c'est très joli même mais je suis content parce que chaque image correspond parfaitement à la vidéo c'est ça donc du coup c'est parfait c'est bah c'est exactement ce que je voulais donc demain bah demain ça sera à partir de là
[SPEAKER_01]: poursuite dans le donjon, donc ça sera poursuite dans le donjon, nid de dragon, et le crasheur de feu, donc il faudra faire ces trois, les trois images de ces trois là, je sais pas du tout ce que c'est, enfin si, le donjon, je pense que c'est un, le donjon c'est le même principe que ça, dans le donjon, et là c'est dans le donjon, attends, attends, c'est le même nom, c'est normal ou pas ?
[SPEAKER_01]: C'est normal que ça soit écrit par là, c'est normal que ça se parait.
[SPEAKER_01]: Ah ouais, bah là, non, c'est pas normal.
[SPEAKER_01]: C'est poursuite.
[SPEAKER_01]: Attends.
[SPEAKER_01]: Ah non, ah non, ah non, j'ai pas vu.
[SPEAKER_01]: Poursuite dans le donjon.
[SPEAKER_01]: Ah oui, non, non, c'est bon.
[SPEAKER_01]: Non, bah c'est parce que c'est ça.
[SPEAKER_01]: Et là, c'est course.
[SPEAKER_01]: C'est ça.
[SPEAKER_01]: Oui, c'est bon.
[SPEAKER_01]: Donc, du coup, demain, c'est ça qu'on va refaire.
[SPEAKER_01]: Donc, ça, c'est quoi ?
[SPEAKER_01]: Oui, c'est le même principe.
[SPEAKER_01]: C'est la même chose que ça.
[SPEAKER_01]: Oui, c'est le même principe.
[SPEAKER_01]: En fait, il va falloir faire une image dans le même principe que ça pour la 7.
[SPEAKER_01]: Donc, là, si c'est ça, il va falloir faire une image comme ça pour la 7.
[SPEAKER_01]: En gros, globalement, une image dans ce style-là.
[SPEAKER_01]: La 8, c'est quoi ?
[SPEAKER_01]: C'est Need Dragon ?
[SPEAKER_01]: Ouais, Need Dragon, je vois ce que c'est.
[SPEAKER_01]: C'est... Ben voilà, c'est ça, Need Dragon.
[SPEAKER_01]: Donc tu vois, la vidéo, elle commence vraiment là.
[SPEAKER_01]: Tu vois, c'est pour ça que je te dis... Et donc, Need Dragon...
[SPEAKER_01]: Ah non, je ne pensais pas à ça moi.
[SPEAKER_01]: Ah non, je ne sais pas du tout, ok, je ne sais pas du tout, c'est pas du tout, c'est pas du tout sur le, ça n'a rien à voir avec de quoi je pensais.
[SPEAKER_01]: Ah oui, oui, d'accord, non, c'est ça.
[SPEAKER_01]: Oui, bah non, ce n'est pas du tout ce quoi je pensais.
[SPEAKER_01]: Je pensais, mais pas à ça exactement, je ne pensais pas à ça.
[SPEAKER_01]: D'accord, donc Nick Dragon, je pensais à autre chose, mais pas à ça.
[SPEAKER_01]: Mais tu vois, les images, c'était ça.
[SPEAKER_01]: Vraiment les gens, let's play.
[SPEAKER_01]: Voilà, c'était ça l'image.
[SPEAKER_01]: Voilà, et du coup, après l'autre image, c'est ça.
[SPEAKER_01]: Ouais, donc le boss, oui, le...
[SPEAKER_01]: Une image avec le boss du dragon.
[SPEAKER_01]: Je sais pas comment... Oui, oui, oui, je vois très bien ce que c'est.
[SPEAKER_01]: C'est... Donc tu vois, y'a pas de son.
[SPEAKER_01]: Enfin si, mais c'est le son, une musique, tu vois, libre de droit, tu vois, y'a pas de commentaire, y'a rien, tu vois.
[SPEAKER_01]: Ouais, donc faudra que je fasse une image dans ce style-là, quoi.
[SPEAKER_01]: Je sais pas où je veux faire, d'ailleurs.
[SPEAKER_01]: Donc il faudra que je fasse une image dans ce style-là.
[SPEAKER_01]: Genre une image comme ça, quoi.
[SPEAKER_01]: Donc une image assez rouge et assez... Ouais, assez sanglante, hein.
[SPEAKER_01]: Sanglantée, quoi.
[SPEAKER_01]: D'accord, donc une image dans le donjon.
[SPEAKER_01]: Une image qui pourrait faire un petit peu donjon.
[SPEAKER_01]: Une image avec beaucoup de... Donc on va dire trois images un peu... Ouais, rouges.
[SPEAKER_01]: on va dire que l'image 6 pour l'instant ou l'image 5 on va dire que pour l'instant l'image 5 et l'image 6 c'est vraiment des masterclass la 4 elle est pas mal en vrai les 3 sont pas mal en soi mais si on devait vraiment se dire il y en a une qui est la meilleure franchement c'est compliqué parce que la 6 elle a vraiment une superbe ambiance en sable ça fait vraiment ça rend super bien
[SPEAKER_01]: Et puis je dirais la 5, franchement c'est un style, il n'y en a pas une qui est mieux que l'autre, globalement tout est parfait.
[SPEAKER_01]: Et puis bon on en parle quand même qu'hier j'avais quand même fait celle-là, j'avais quand même fait la 1 qui est quand même vraiment pas mal du tout, la 2 qui était ici, puis la 3 qui est quand même magnifique, la 3 avec le truc de tronc comme ça, c'est vraiment pas mal.
[SPEAKER_01]: Et après, j'enchaîne la 3.
[SPEAKER_01]: La 1, c'est comme ça.
[SPEAKER_01]: La 2, c'est comme ça.
[SPEAKER_01]: La 3, c'est comme ça.
[SPEAKER_01]: Ensuite, la 4, c'est comme ça.
[SPEAKER_01]: La 5, c'est comme ça.
[SPEAKER_01]: Puis la 6, c'est comme ça.
[SPEAKER_01]: La 6, je pense que c'est la meilleure.
[SPEAKER_01]: La 5, franchement, elle le rend super bien.
[SPEAKER_01]: Mais alors la 6, franchement, l'image 6, je ne sais pas pourquoi, mais j'ai l'impression que c'est la meilleure que j'ai fait.
[SPEAKER_01]: Malgré qu'elles sont magnifiques.
[SPEAKER_01]: Bon, je coupe le live.
[SPEAKER_01]: Là, je vais couper le live maintenant.
[SPEAKER_01]: Moi, je mets 3 jours ça, j'en ai pour un moment.
[SPEAKER_01]: Je me suis couché hier à 2h du matin.
[SPEAKER_01]: Hier.
[SPEAKER_01]: Hier, je me suis couché à 2h du matin.
[SPEAKER_01]: Tout rond.
[SPEAKER_01]: Tellement que j'avais de trucs à faire.
[SPEAKER_01]: Donc.
[SPEAKER_01]: Bon bah à demain.
[SPEAKER_01]: Je coupe le live puis je reviens demain vers midi 13h environ.
[SPEAKER_01]: Et puis bon bah voilà.
[SPEAKER_01]: Moi je vais mettre à jour demain.
[SPEAKER_01]: T'auras 3 vidéos demain à regarder.
[SPEAKER_01]: Dans la journée entière.
[SPEAKER_01]: Donc une le midi.
[SPEAKER_01]: Enfin faut pas que je me trompe d'ailleurs de programmation.
[SPEAKER_01]: Faut pas que je me trompe.
[SPEAKER_01]: Faut bien que je mette à midi.
[SPEAKER_01]: T'en as une à midi.
[SPEAKER_01]: Et t'en as 2 le soir.
[SPEAKER_01]: Ça sera... Bah c'est la piste R.C.
[SPEAKER_01]: Frenzy.
[SPEAKER_01]: Donc ça sera à 5.
[SPEAKER_01]: Le défi 5 et l'épreuve 6.
[SPEAKER_01]: Le difficile c'est l'épreuve 6 et ça sera un rivaux, je ne sais pas lequel.
[SPEAKER_01]: C'est quoi le rivaux ?
[SPEAKER_01]: Ça sera RC Onigan.
[SPEAKER_01]: Ça sera RC, Onigan, Trial.
[SPEAKER_01]: Street-1, hashtag 3.
[SPEAKER_01]: Ah ouais, je vois ce que c'est le rival.
[SPEAKER_01]: Je vois lequel c'est.
[SPEAKER_01]: C'est un rival en rapport avec... Ouais, je vois très bien.
[SPEAKER_01]: Bon, ok.
[SPEAKER_01]: Bon, bah moi je vais supprimer tous les postes que j'ai mis hier, ainsi que les trois premières images.
[SPEAKER_01]: Les trois premières images, je les enlève, je t'avais dit, tous les soirs j'enlève celles qui datent depuis d'il y a longtemps, mais je vais pas conserver 123 miniatures, c'est énorme, je sais pas.
[SPEAKER_01]: Tout ce que je fais le jour d'avant, je l'enlève, mais je te laisse 24h pour que tu puisses y regarder.
[SPEAKER_01]: Même si tu ne regardes pas vraiment les vidéos, tu peux au moins regarder les images, à quoi elles ressemblent, pour que tu vois à quoi elles ressemblaient avant les images.
[SPEAKER_01]: Tu as vu à quoi elles ressemblaient, c'était Rayman Legend, Let's Play avec le dragon à droite, c'était ça, 123 fois la même.
[SPEAKER_01]: J'avais une image, j'apportais cette image à chaque fois en boucle, et c'est tout ce que je faisais, c'était la même.
[SPEAKER_01]: Ce que je fais là, c'était même pas ça.
[SPEAKER_01]: Il n'y avait même pas un équivalent.
[SPEAKER_01]: Je ne dis pas de faire quelque chose de ce que je fais maintenant, mais au moins un truc personnalisé.
[SPEAKER_01]: Juste, simplement quelque chose de différent.
[SPEAKER_01]: C'était juste là-bas, c'est tout.
[SPEAKER_01]: Ben non, je n'étais même pas capable de faire ça à l'époque.
[SPEAKER_01]: J'étais nul à chier.
[SPEAKER_01]: Franchement, moi je préfère maintenant...
[SPEAKER_01]: comme ça, c'était nul, je sais pas pourquoi je faisais ça, bon, tu me diras, en vrai, si vraiment, là, ça rend bien, si vraiment, toi, t'aimes bien, là, comme ça, bah, honnêtement, ça n'a rien à voir, c'est pas comparable, hein,
[SPEAKER_01]: Bon bah je coupe et puis bah... Parce que toi sinon tu vas jamais te coucher.
[SPEAKER_01]: Bon bah demain.
[SPEAKER_01]: Je coupe et je reviens demain à 13h.
[SPEAKER_01]: Moi je m'occupe de ça.
[SPEAKER_01]: Là j'en ai pour une demi-heure pour te mettre.
[SPEAKER_01]: Voilà.
[SPEAKER_01]: J'ai tout préparé là.
[SPEAKER_01]: Voilà.
[SPEAKER_01]: Puis j'ai pas grand chose à te dire mais j'ai tout ce que... Ah bah si demain on live sur Rayman pour faire les 3 autres niveaux.
[SPEAKER_01]: Je ne sais pas quand dans l'après-midi.
[SPEAKER_01]: Et puis demain, normalement, j'avais dit que le 12 juin, on devait avoir un DLC sur Little Nightmare 3.
[SPEAKER_01]: Normalement, ça sort le 12.
[SPEAKER_01]: Après, je ne sais pas à quelle heure.
[SPEAKER_01]: Mais le 12 juin, on a une extension sur Little Nightmare 3.
[SPEAKER_01]: Donc là, je ne sais pas quand ça sort.
[SPEAKER_01]: Là, on est le 12.
[SPEAKER_01]: Je sais pas.
[SPEAKER_01]: Je sais pas du tout à quelle heure ça sortira.
[SPEAKER_01]: J'essaierai de regarder, là, pour voir sur Internet si c'est quand ça sortira.
[SPEAKER_01]: Si j'ai un téléchargement à faire quelconque ou pas, j'en sais rien, je sais pas du tout.
[SPEAKER_01]: Si juste, ça se trouve, il y aura un téléchargement à faire d'un coup, ça se trouve, je sais pas.
[SPEAKER_01]: Je verra bien demain s'il y a un téléchargement qui se lance automatiquement sur le jeu.
[SPEAKER_01]: Enfin, logiquement, je sais pas s'il faut que je le réinstalle.
[SPEAKER_01]: Je crois qu'il faut qu'il y ait un téléchargement qui se lance automatiquement sur le jeu.
[SPEAKER_01]: Je crois qu'il faut qu'il y ait un téléchargement qui se lance automatiquement sur le jeu.
[SPEAKER_01]: Il faudra carrément que je le réinstalle, parce que je ne l'ai pas.
[SPEAKER_01]: Je le réinstallerai demain, parce que là il n'est pas installé.
[SPEAKER_01]: Donc c'est une extension à l'état d'administration, mais gratuite.
[SPEAKER_01]: Donc qu'on se fera ça demain, logiquement demain à 13h ça sera largement disponible.
[SPEAKER_01]: Je ne sais pas, je regarde sur internet à quelle heure ça sera disponible, si c'est maintenant ou pas, je n'en sais rien.
[SPEAKER_01]: Enfin ça se fera ça demain en live, dans l'après-midi on aura au moins ça à faire.
[SPEAKER_01]: Puis la main stage, du coup, je n'ai pas fait aujourd'hui.
[SPEAKER_01]: J'aurais pu, mais j'attends vraiment d'un jour où je n'ai vraiment rien à faire et que j'ai ça sur le coude.
[SPEAKER_01]: Mais je vais la faire, bientôt.
[SPEAKER_01]: Je vais la faire demain ou dimanche, je ne sais pas, parce que je risque de me faire chier.
[SPEAKER_01]: Bon, je m'occupe de ça.
[SPEAKER_01]: Donc, on regarde dans les prochaines minutes de ce que je mets.
[SPEAKER_01]: D'accord ?
[SPEAKER_01]: Donc, les seuls tous posts que je laisse, c'est les deux plannings de la semaine.
[SPEAKER_01]: Et puis, les trois images que j'ai postées là récemment.
[SPEAKER_01]: Et puis, les trucs qui ont des problèmes ou pas de problèmes, ça, j'enlève seulement s'il y a des changements.
[SPEAKER_01]: Sinon, je n'y enlève pas.
[SPEAKER_01]: Donc, je ne sais pas ce que je vais vraiment enlever ou pas là.
[SPEAKER_01]: Enfin, tout ce que je viens de te dire, j'y enlève, à part les trois dernières images que je viens de poster.
[SPEAKER_01]: Voilà.
[SPEAKER_01]: Du coup, la 4, elle n'est pas dans l'ordre, mais c'est pas grave.
[SPEAKER_01]: Sur mon PC, je ne les ai plus.
[SPEAKER_01]: Une fois que l'image, je l'ai, après, je la remplace par l'autre.
[SPEAKER_01]: Donc là, je ne peux pas les remettre dans l'ordre, mais c'est pas grave.
[SPEAKER_01]: Il ne faut pas les remettre dans l'ordre.
[SPEAKER_01]: Sur YouTube, ça a été fait, modifié.
[SPEAKER_01]: Enfin, sur les trois vidéos que j'ai faites, ont bien été modifiées avec les titres dans le bon ordre, avec les bonnes majuscules, bonnes majuscules et tout ce qu'il faut.
[SPEAKER_01]: Je pourrais modifier les 123 titres, vu que directement, il faut faire des modifications comme ça.
[SPEAKER_01]: Je préfère tout faire le moment où je suis dessus.
[SPEAKER_01]: Voilà.
[SPEAKER_01]: Je préfère faire toutes les modifications dès que je suis dessus.
[SPEAKER_01]: Je préfère faire ça que de tout modifier les 123 de bêtement comme ça.
[SPEAKER_01]: C'est long alors que chaque jour je peux faire un petit peu.
[SPEAKER_01]: De toute façon je sais que le titre doit être modifié avec l'image alors je peux pas me tromper.
[SPEAKER_01]: Je peux forcément pas l'oublier vu que je dois forcément le faire en même temps.
[SPEAKER_01]: Mais bon, petit à petit on avance et puis ça me fait plaisir de faire ça comme image.
[SPEAKER_01]: Parce que c'est joli ce que je fais.
[SPEAKER_01]: Ça me prend peut-être beaucoup de temps, mais je préfère prendre mon temps pour faire de belles images comme ça.
[SPEAKER_01]: Que je prends une image au pif et puis qu'il ne rentre pas.
[SPEAKER_01]: Bon, tu le diras vraiment.
[SPEAKER_01]: Si c'est vraiment l'avant après, c'est bien.
[SPEAKER_01]: Bon, sinon je n'ai rien à dire.
[SPEAKER_01]: À part...
[SPEAKER_01]: Demain, tu risques d'avoir peur parce que c'est Little Nightmare.
[SPEAKER_01]: Et puis sinon, barré ma légende.
[SPEAKER_01]: Et puis voilà...
[SPEAKER_01]: T'as chaud, là, pas grand chose d'autre à faire, sinon.
[SPEAKER_01]: Non, bah, allez, à demain.
[SPEAKER_01]: Moi, je m'occupe de ça vers 1h du matin.
[SPEAKER_01]: Je pense que je vais tout faire.
[SPEAKER_01]: Allez, à demain.
[SPEAKER_01]: 20 minutes.