1
00:01:56,286 --> 00:01:56,366
[SPEAKER_02]: Oh.

2
00:01:56,386 --> 00:01:56,446
[SPEAKER_02]: Oh.

3
00:01:56,466 --> 00:01:56,786
[SPEAKER_02]: Excellent.

4
00:02:26,270 --> 00:02:27,601
[SPEAKER_01]: Moi t'as de la chance chaque fois il y en a d'être qu'un

5
00:04:39,012 --> 00:04:39,196
[SPEAKER_01]: Oui, oui.

6
00:05:47,538 --> 00:05:49,499
[SPEAKER_01]: C'est bon.

7
00:05:49,519 --> 00:05:52,721
[SPEAKER_01]: Les années 90 sont prêts.

8
00:05:52,741 --> 00:06:04,527
[SPEAKER_01]: Je ne sais même pas comment j'ai fait pour que ça soit déjà très tard.

9
00:06:04,587 --> 00:06:09,169
[SPEAKER_01]: A l'époque, je mettais je ne sais pas combien dedans.

10
00:06:09,189 --> 00:06:11,971
[SPEAKER_01]: J'ai commencé, il n'était peut-être que 22h quasiment préparé ça.

11
00:06:50,893 --> 00:06:54,134
[SPEAKER_00]: Est-ce que vous vous souvenez de votre première console portable ?

12
00:06:54,154 --> 00:07:00,337
[SPEAKER_00]: La Nintendo DS, la PSP, le Game Boy pour les plus anciens, les vieux, la honte ?

13
00:07:00,357 --> 00:07:03,698
[SPEAKER_00]: Bon forcément, on pense plutôt aux immenses succès, parce qu'il y en a eu pas mal.

14
00:07:03,718 --> 00:07:06,339
[SPEAKER_00]: Mais nous aujourd'hui, on va parler des pires fiascos.

15
00:07:06,359 --> 00:07:10,461
[SPEAKER_00]: Le marché des consoles portables, c'est celui qui a les histoires les plus incroyables.

16
00:07:10,481 --> 00:07:15,443
[SPEAKER_00]: Des échecs de malade mental, des consoles qui ont carrément ruiné des entreprises.

17
00:07:15,463 --> 00:07:17,004
[SPEAKER_00]: Terminé, bonsoir, clé sous la porte !

18
00:07:17,184 --> 00:07:20,367
[SPEAKER_00]: Et il y en a même qui ont envoyé leur créateur en prison.

19
00:07:20,407 --> 00:07:22,629
[SPEAKER_00]: Ah non mais les consoles portables c'est un sacré business.

20
00:07:22,649 --> 00:07:25,591
[SPEAKER_00]: Je vais tout vous raconter aujourd'hui et surtout on va les tester.

21
00:07:25,611 --> 00:07:29,975
[SPEAKER_00]: J'ai réuni en tout 4 machines iconiques, enfin à leur manière.

22
00:07:30,035 --> 00:07:35,440
[SPEAKER_00]: On va aller des plus gros échecs jusqu'à la plus grosse catastrophe industrielle de l'histoire du jeu vidéo.

23
00:07:35,480 --> 00:07:39,403
[SPEAKER_00]: Et d'ailleurs pour mesurer l'étendue des dégâts tout au long de la vidéo, on va créer...

24
00:07:44,083 --> 00:08:07,988
[SPEAKER_00]: on commencera par un engin qui avait littéralement 10 ans d'avance sur son temps et oui les échecs malheureusement parfois c'est juste un petit bijou de technologie on est vraiment passé à côté on ira ensuite faire un tour du côté de ces machines hybrides qui ont tenté de fusionner nos consoles avec nos téléphones portables et oui ça a été une des grosses révolutions une des plus grandes guerres entre les consoles portables et les téléphones portables un moment d'histoire

25
00:08:11,144 --> 00:08:14,126
[SPEAKER_00]: plus gros échec de consoles portables de l'histoire.

26
00:08:14,186 --> 00:08:18,730
[SPEAKER_00]: Un désastre à un demi milliard de dollars avec la mafia suédoise aux commandes.

27
00:08:18,750 --> 00:08:19,811
[SPEAKER_00]: En plus, c'est pire qu'un film.

28
00:08:19,831 --> 00:08:22,353
[SPEAKER_00]: Moi, à la base, je voulais juste parler de consoles.

29
00:08:22,373 --> 00:08:23,394
[SPEAKER_00]: Bien, bonsoir, messieurs dames.

30
00:08:23,414 --> 00:08:25,535
[SPEAKER_00]: Bienvenue dans cette nouvelle vidéo sur Siri Studio.

31
00:08:25,595 --> 00:08:28,137
[SPEAKER_00]: Aujourd'hui, c'est storytelling, mais aussi test d'objets.

32
00:08:28,157 --> 00:08:29,338
[SPEAKER_00]: Enfin, on fait un mix des deux, quoi.

33
00:08:29,398 --> 00:08:30,779
[SPEAKER_00]: On sait faire de mieux sur cette chaîne.

34
00:08:30,799 --> 00:08:40,347
[SPEAKER_00]: Bon, en général, on a tous une tonne d'anecdotes avec les consoles portables, que ce soit lors des longs trajets en voiture ou en train, en direction des vacances, sur la plage, mais aussi forcément

35
00:08:42,717 --> 00:08:44,559
[SPEAKER_00]: Le soir, c'est la liberté.

36
00:08:44,699 --> 00:08:45,940
[SPEAKER_00]: J'attends la soucière.

37
00:08:45,980 --> 00:08:48,242
[SPEAKER_00]: Mais ça en vrai, c'est l'histoire des machines qui ont marché.

38
00:08:48,262 --> 00:08:51,525
[SPEAKER_00]: Parce que l'histoire des plus gros crashs industriels, vous verrez, ont à peine eu le jour.

39
00:08:51,565 --> 00:08:55,428
[SPEAKER_00]: C'est des consoles qui ont duré, mais...

40
00:08:55,448 --> 00:08:56,569
[SPEAKER_00]: Le temps d'un claquement de doigts.

41
00:08:56,589 --> 00:08:59,471
[SPEAKER_00]: Avant d'attaquer tout ça, n'oubliez pas de vous abonner à Sirius Studio.

42
00:08:59,491 --> 00:09:01,753
[SPEAKER_00]: Il y a une tonne de vidéos passionnantes qui vous attendent.

43
00:09:01,773 --> 00:09:04,656
[SPEAKER_00]: Il y a encore beaucoup de gens qui regardent la chaîne et qui ne sont pas abonnés.

44
00:09:04,696 --> 00:09:06,077
[SPEAKER_00]: Et ça nous aide vraiment.

45
00:09:06,117 --> 00:09:08,259
[SPEAKER_00]: Et surtout, vous au moins, vous ne raterez pas toutes ces vidéos.

46
00:09:13,238 --> 00:09:15,459
[SPEAKER_00]: Elle tient dans cette toute petite boîte.

47
00:09:15,519 --> 00:09:16,780
[SPEAKER_00]: C'est vraiment très petit.

48
00:09:16,800 --> 00:09:18,981
[SPEAKER_00]: Peut-être que certains la reconnaissent.

49
00:09:19,021 --> 00:09:22,223
[SPEAKER_00]: Messieurs dames, la PSP Go.

50
00:09:22,283 --> 00:09:25,405
[SPEAKER_00]: Oh, ce petit bijou de toute beauté.

51
00:09:26,025 --> 00:09:27,546
[SPEAKER_00]: Oh, elle est déjà allumée.

52
00:09:27,586 --> 00:09:28,427
[SPEAKER_00]: Incroyable.

53
00:09:28,447 --> 00:09:30,568
[SPEAKER_00]: Pour commencer cette vidéo, on y va crescendo.

54
00:09:30,628 --> 00:09:34,871
[SPEAKER_00]: On va s'attaquer à un constructeur qui était pourtant sur le toit du monde à l'époque, Sony.

55
00:09:34,931 --> 00:09:36,832
[SPEAKER_00]: On va se remettre un petit peu dans le contexte.

56
00:09:36,852 --> 00:09:42,235
[SPEAKER_00]: Fin 2004 au Japon, puis courant 2005 dans le reste du monde, Sony sort sa toute première PSP.

57
00:09:46,758 --> 00:09:48,158
[SPEAKER_00]: C'était incroyable.

58
00:09:48,218 --> 00:09:50,999
[SPEAKER_00]: A Tokyo, des mille machines s'élaborent en quelques heures.

59
00:09:51,039 --> 00:09:53,960
[SPEAKER_00]: Aux Etats-Unis, c'est un demi-million de ventes en 48 heures.

60
00:09:54,020 --> 00:09:59,281
[SPEAKER_00]: Et quand elle arrive enfin chez nous, en Europe, elle tape le million d'exemplaires vendus en une seule petite semaine.

61
00:09:59,301 --> 00:10:01,902
[SPEAKER_00]: Bon, moi clairement, j'étais pas trop team DS, etc.

62
00:10:02,102 --> 00:10:03,562
[SPEAKER_00]: C'était vraiment team PSP.

63
00:10:03,582 --> 00:10:05,782
[SPEAKER_00]: Le line-up était absolument fou, la console.

64
00:10:05,802 --> 00:10:07,783
[SPEAKER_00]: C'était encore l'époque des belles consoles.

65
00:10:07,803 --> 00:10:09,563
[SPEAKER_00]: Pour moi, c'était une oeuvre d'art, la PSP.

66
00:10:09,583 --> 00:10:14,945
[SPEAKER_00]: Quand je la tenais dans mes mains, la première version, la fat, je vous jure que j'avais une sensation quand il y avait un truc qui se passait.

67
00:10:14,985 --> 00:10:15,985
[SPEAKER_00]: Elle était si belle.

68
00:10:16,745 --> 00:10:21,071
[SPEAKER_00]: qui ont passé était formidable avec des Grand Theft Auto et des modes en ligne.

69
00:10:21,111 --> 00:10:27,661
[SPEAKER_00]: Le mode WLAN où on pouvait jouer en espèce de Bluetooth Wi-Fi en ligne avec des potes, notamment sur PES dans la cour du collège.

70
00:10:27,681 --> 00:10:28,302
[SPEAKER_00]: C'était fou.

71
00:10:28,402 --> 00:10:30,825
[SPEAKER_00]: Et forcément, à nous, on attendait qu'une seule chose.

72
00:10:30,885 --> 00:10:32,347
[SPEAKER_00]: La suite, c'est quoi après la PSP ?

73
00:10:32,748 --> 00:10:38,811
[SPEAKER_00]: Alors ça a été logique que Sony se contente d'une simple mise à jour dans la lignée de ce qu'ils avaient fait avec les séries 2000 et 3000.

74
00:10:38,831 --> 00:10:44,495
[SPEAKER_00]: Mais sauf que pour leur prochaine console portable, au lieu de jouer de la sécurité, ils vont faire un véritable pari stratégique.

75
00:10:44,555 --> 00:10:47,717
[SPEAKER_02]: Une PSP plus petite, sans lecteur EMD.

76
00:10:47,737 --> 00:10:49,798
[SPEAKER_00]: Plus de CD, plus de jeux en physique.

77
00:10:50,558 --> 00:10:54,879
[SPEAKER_00]: entièrement tourné vers le dématérialisé et le futur, la PSP GO.

78
00:10:54,899 --> 00:10:59,240
[SPEAKER_00]: Mais aujourd'hui, on se concentre vraiment sur son échec, sur ce qui était caché en coulisses.

79
00:10:59,260 --> 00:11:05,762
[SPEAKER_00]: Parce que ouais, elle a été annoncée à l'E3 2009 et elle se présentait comme une version plus compacte et surtout plus premium de la PSP.

80
00:11:05,782 --> 00:11:11,043
[SPEAKER_00]: Tout ça grâce aux avancées technologiques et on retrouve globalement les mêmes composantes que dans une PSP, sauf que là, tout

81
00:11:11,423 --> 00:11:31,789
[SPEAKER_00]: et pour sony dès le début le message marketing il est clair plus de disques plus de boîtes tout est désormais disponible exclusivement via le playstation store pour vous simplifier la vie alors aujourd'hui ça paraît évident c'est quelque chose qu'on utilise tous mais très vite sony va se rendre compte qu'il y a un problème et ça à peine cinq mois après la sortie la console a pas existé très très longtemps alors pour

82
00:11:34,053 --> 00:11:35,934
[SPEAKER_00]: C'est vrai qu'on retrouve vraiment l'ADN de la PSP.

83
00:11:35,974 --> 00:11:39,116
[SPEAKER_00]: En vrai, encore aujourd'hui, je trouve cet objet ultra stylé.

84
00:11:39,156 --> 00:11:40,697
[SPEAKER_00]: Je l'ai cassé.

85
00:11:40,737 --> 00:11:43,439
[SPEAKER_00]: Regardez, je veux dire, c'est pas déconnant à côté de mon clavier.

86
00:11:43,459 --> 00:11:45,420
[SPEAKER_00]: Ça rentre super bien, c'est un super produit.

87
00:11:45,440 --> 00:11:47,581
[SPEAKER_00]: Ça rentre en plus nickel dans la poche.

88
00:11:47,621 --> 00:11:48,802
[SPEAKER_00]: L'écran, il est OK.

89
00:11:48,822 --> 00:11:50,703
[SPEAKER_00]: Bon, la résolution n'est pas dingue.

90
00:11:50,743 --> 00:11:54,365
[SPEAKER_00]: Mais déjà, avant la sortie, on peut sentir qu'il y a un manque de hype dans les médias.

91
00:11:54,585 --> 00:11:56,326
[SPEAKER_00]: Le premier problème, c'est le prix.

92
00:11:56,366 --> 00:11:58,908
[SPEAKER_00]: Sony décide de lancer sa PSP Go à 249 euros.

93
00:11:58,968 --> 00:12:00,168
[SPEAKER_00]: Et c'est quand même costaud.

94
00:12:01,049 --> 00:12:05,994
[SPEAKER_00]: Parce que pour rappel, pour 200€ à ce moment-là, tu pouvais acheter une Xbox 360 ou une Wii.

95
00:12:06,054 --> 00:12:09,657
[SPEAKER_00]: Et côté console portable, tu avais la Nintendo DSi à 169€.

96
00:12:09,677 --> 00:12:16,304
[SPEAKER_00]: C'est vrai qu'à cette époque, Sony était vraiment dans le premium et dans le haut de gamme avec la PS3 et même la PSP en soi qui était un

97
00:12:18,685 --> 00:12:43,670
[SPEAKER_00]: je la trouve magnifique on sent quand même la qualité c'est pas cheap du tout forcément ça a un prix et nintendo l'a bien prouvé le prix c'est le nerf de la guerre dans le gaming mais la véritable erreur de sony en fait elle va tenir ailleurs ils ont complètement oublié comment fonctionne cette industrie la digitalisation des jeux ça faisait flipper tout le monde parce qu'aujourd'hui c'est quelque chose d'acté mais à l'époque il y avait une vraie bataille la raison elle est très simple ce qui faisait vraiment tourner les boutiques de jeux vidéo c'était le marché de l'occasion

98
00:12:43,890 --> 00:12:51,636
[SPEAKER_00]: A l'époque, la revente de jeux d'occasion représentait à elle seule près de la moitié des bénéfices totaux des magasins qu'on pouvait retrouver partout dans les villes.

99
00:12:51,656 --> 00:12:54,339
[SPEAKER_00]: Micromania, Doggames, Games...

100
00:12:54,359 --> 00:12:56,480
[SPEAKER_00]: C'était clairement mes endroits préférés dans les centres commerciaux.

101
00:12:56,541 --> 00:13:00,424
[SPEAKER_00]: Alors forcément, c'est pas la petite PSP Go qui va les mettre en faillite du jour au lendemain.

102
00:13:00,484 --> 00:13:01,885
[SPEAKER_00]: Et du coup, pour toute l'industrie...

103
00:13:05,175 --> 00:13:06,056
[SPEAKER_00]: la première pierre.

104
00:13:06,096 --> 00:13:08,758
[SPEAKER_00]: Résultat, déjà, c'est le boycott mondial.

105
00:13:08,778 --> 00:13:13,922
[SPEAKER_00]: Quelques heures après son lancement, de grandes chaînes de magasins un peu partout dans le monde refusent de commercialiser la machine.

106
00:13:13,962 --> 00:13:20,967
[SPEAKER_00]: En France, même Micromania, quand même les GOAT de l'époque, les rois du marché, décident de ne pas commercialiser la console.

107
00:13:20,987 --> 00:13:23,189
[SPEAKER_00]: C'est juste une dinguerie, elle n'est pas disponible.

108
00:13:23,229 --> 00:13:29,693
[SPEAKER_00]: Et puis, je vous fais pas un dessin, mais à ce moment-là, acheter sur Amazon ou même directement sur les sites marchands et tout, c'est pas hyper répandu.

109
00:13:29,713 --> 00:13:31,655
[SPEAKER_00]: Le jeu vidéo, ça se passe quand même en magasin.

110
00:13:31,695 --> 00:13:33,036
[SPEAKER_00]: On va tous acheter nos jeux là-bas.

111
00:13:33,136 --> 00:13:35,678
[SPEAKER_00]: C'est la galère totale pour Sony et ça ne s'arrête pas là.

112
00:13:35,738 --> 00:13:42,042
[SPEAKER_00]: Il y a un autre problème avec leur console, c'est qu'il n'existe aucun moyen légal permettant de migrer ses anciens jeux physiques vers le digital.

113
00:13:42,102 --> 00:13:47,065
[SPEAKER_00]: Et ça, alors que Sony avait promis une solution magique appelée le UMD Conversion Program.

114
00:13:47,085 --> 00:13:53,049
[SPEAKER_00]: La rétrocompatibilité c'était important et par exemple sur les consoles Sony, on pouvait toujours utiliser les jeux des versions antérieures.

115
00:13:53,089 --> 00:13:59,933
[SPEAKER_00]: Alors l'idée c'était d'installer des bornes en magasin pour permettre aux joueurs de numériser leurs propres jeux physiques et de les transférer sur la PSP Go.

116
00:13:59,973 --> 00:14:02,355
[SPEAKER_00]: Je vous laisse imaginer le bordel, donc il faut développer.

117
00:14:02,715 --> 00:14:32,122
[SPEAKER_00]: acheminer des bornes spéciales qui font la conversion alors que clairement on pourrait faire ça chez nous sur un ordi c'est hyper compliqué à mettre en place et quel business vous voulez faire derrière parce que concrètement vous baillez passer des magasins vous leur volez leur business et donc c'est pas faisable et Sony annule purement et simplement le programme en prétextant des vagues raisons techniques et légales dans ce modèle y'a rien qui vint déjà entre le vol le hacking simplifié débloquer son jeu en digital et pouvoir le revendre direct après le prêter à tous ses potes pour qu'il fasse pareil les créateurs de jeux qui finalement seront pas payés

118
00:14:32,784 --> 00:14:34,578
[SPEAKER_00]: plan il est catastrophique et en plus de ça

119
00:14:36,552 --> 00:14:38,753
[SPEAKER_00]: habitués aux stores digitaux.

120
00:14:38,793 --> 00:14:43,096
[SPEAKER_00]: Acheter des jeux comme ça sur une mini console via le store, c'est pas ultra répandu.

121
00:14:43,276 --> 00:14:45,758
[SPEAKER_00]: On a l'habitude d'échanger nos jeux, de les revendre.

122
00:14:45,818 --> 00:14:48,940
[SPEAKER_00]: En plus de ça, le line-up, la bibliothèque est ultra limité.

123
00:14:48,980 --> 00:14:54,483
[SPEAKER_00]: Alors la conséquence de tout ça, c'est que quelques semaines après son lancement, les ventes de la PSP Go sont très faibles.

124
00:14:54,523 --> 00:15:02,188
[SPEAKER_00]: Sony a même carrément caché les chiffres, mais on sait qu'en France, il n'y a que 8000 unités qui se sont vendues les 3 premiers jours de sa sortie.

125
00:15:02,208 --> 00:15:05,550
[SPEAKER_00]: A titre de comparaison, la PSP, c'était 100 000 exemplaires en 4 jours.

126
00:15:05,570 --> 00:15:05,970
[SPEAKER_00]: Le bide

127
00:15:06,290 --> 00:15:10,516
[SPEAKER_00]: Et monumental, Sony n'a pas le choix, il faut appuyer sur le bouton rouge.

128
00:15:10,556 --> 00:15:15,944
[SPEAKER_00]: A peine quelques mois après le lancement, il décide d'offrir 10 jeux pour tout achat d'une PSP Go.

129
00:15:15,964 --> 00:15:21,051
[SPEAKER_00]: Et on parle pas de petits jeux éclatés, on parle de mastodons premium comme GTA, Assassin's Creed et Gran Turismo.

130
00:15:21,411 --> 00:15:23,855
[SPEAKER_00]: Ça a dû leur coûter un pognon monstrueux.

131
00:15:23,895 --> 00:15:25,737
[SPEAKER_00]: Là, clairement, ils n'ont pas d'autre solution.

132
00:15:25,777 --> 00:15:30,564
[SPEAKER_00]: Et pourtant, même en donnant son catalogue de l'année, la console ne décollera jamais.

133
00:15:30,584 --> 00:15:34,589
[SPEAKER_00]: Bon, fort heureusement, Sony, c'est quand même un très gros nom de l'industrie du jeu vidéo.

134
00:15:34,649 --> 00:15:36,492
[SPEAKER_00]: Et il y avait d'autres consoles, notamment

135
00:15:36,932 --> 00:15:40,933
[SPEAKER_00]: La PS2 qui avait super bien marché, qui a fait de la marge, la PS3 qui va débarquer.

136
00:15:40,973 --> 00:15:44,054
[SPEAKER_00]: Alors cette PSP Go, elle ne fera pas couler PlayStation.

137
00:15:44,074 --> 00:15:51,916
[SPEAKER_00]: Ça restera une simple variante de la PSP classique, dont Sony n'a pas eu à créer une toute nouvelle génération de A à Z. C'était une petite pirouette qu'ils ont tenté.

138
00:15:51,936 --> 00:15:54,037
[SPEAKER_00]: Bon, la facture, elle a dû être très salée, ça c'est sûr.

139
00:15:54,357 --> 00:16:05,580
[SPEAKER_00]: Entre la recherche et le développement pour concevoir ce nouveau design coulissant, les campagnes de pub mondiales qui ont coûté une fortune et surtout les montagnes de stocks invendus qui ont pris la poussière dans les entrepôts, ça fait vraiment beaucoup de pertes.

140
00:16:05,600 --> 00:16:10,842
[SPEAKER_00]: Mais avec ce recul, cet accident industriel a un vrai côté positif, c'est que ça a fait redescendre Sony sur Terre.

141
00:16:10,922 --> 00:16:11,422
[SPEAKER_00]: Ils ont compris.

142
00:16:11,662 --> 00:16:14,907
[SPEAKER_00]: qu'on ne pouvait pas forcer la main des joueurs et des vendeurs du jour au lendemain.

143
00:16:14,947 --> 00:16:21,758
[SPEAKER_00]: Une leçon cuisante mais indispensable qui leur a permis de repenser totalement leur stratégie pour amener le dématérialisé en douceur sur la PS4.

144
00:16:21,818 --> 00:16:25,745
[SPEAKER_00]: Et la PS4 qui sera un immense succès et qui a pour sûr bénéficié

145
00:16:28,394 --> 00:16:32,138
[SPEAKER_00]: Le dématérialisé, c'est pas le seul domaine où Sony a été visionnaire avec cette machine.

146
00:16:32,158 --> 00:16:36,702
[SPEAKER_00]: Parce qu'en réalité, la PSP Go, c'est tout simplement la première Nintendo Switch de l'histoire.

147
00:16:36,762 --> 00:16:41,646
[SPEAKER_00]: Et oui, je suis très sérieux, personne ne le sait, Nintendo va copier Sony encore.

148
00:16:41,687 --> 00:16:49,174
[SPEAKER_00]: Alors oui, techniquement, si vraiment on creuse et on parle aux experts, la Sega Nomade, elle permettait déjà de passer d'une console portable à la télé en 1995.

149
00:16:49,194 --> 00:16:50,915
[SPEAKER_00]: Mais il n'y avait pas de socle.

150
00:16:50,935 --> 00:16:51,696
[SPEAKER_00]: Les anciennes PSP.

151
00:16:52,056 --> 00:16:55,639
[SPEAKER_00]: Le PSP Go de 2007 avait bien un socle aussi mais pas de Bluetooth pour y brancher une manette.

152
00:16:55,679 --> 00:16:58,962
[SPEAKER_00]: Alors que la PSP Go, elle, elle a le socle et le Bluetooth.

153
00:16:58,982 --> 00:17:03,546
[SPEAKER_00]: C'est la toute première console à avoir exactement la même ergonomie hybride que la Switch.

154
00:17:03,566 --> 00:17:12,873
[SPEAKER_00]: Donc ouais, ça fait beaucoup d'innovation, le dématérialiser, le store online et le côté Switch qui aurait pu être révolutionnaire mais malheureusement c'était trop tôt, beaucoup trop tôt.

155
00:17:12,913 --> 00:17:14,975
[SPEAKER_00]: Alors la PSP Go, clairement, c'est pas une mauvaise console.

156
00:17:17,458 --> 00:17:20,320
[SPEAKER_00]: Et je pense avec un mauvais business plan.

157
00:17:20,360 --> 00:17:22,522
[SPEAKER_00]: Elle avait littéralement 10 ans d'avance sur son temps.

158
00:17:22,562 --> 00:17:25,665
[SPEAKER_00]: Et d'ailleurs en parlant d'avance sur son temps, il y a un truc que je veux vous montrer.

159
00:17:28,725 --> 00:17:30,466
[SPEAKER_00]: Regardez-moi le bousin !

160
00:17:30,486 --> 00:17:34,729
[SPEAKER_00]: C'est signé Infomax, le sponsor de la vidéo en partenariat avec AMD.

161
00:17:34,769 --> 00:17:37,131
[SPEAKER_00]: Vous le savez, les jeux ont besoin de plus en plus de ressources.

162
00:17:37,171 --> 00:17:39,893
[SPEAKER_00]: Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2.

163
00:17:39,933 --> 00:17:42,215
[SPEAKER_00]: Et un jour, bientôt, normalement, GTA 6.

164
00:17:42,255 --> 00:17:43,956
[SPEAKER_00]: Et il faudra de quoi le faire tourner.

165
00:17:43,996 --> 00:17:45,297
[SPEAKER_00]: Et là, clairement, j'ai ce qu'il faut.

166
00:17:45,317 --> 00:17:51,041
[SPEAKER_00]: A l'intérieur, on est sur du très lourd assemblé en France par des vrais experts dans l'assemblage du PC gaming sur mesure.

167
00:17:51,081 --> 00:17:53,803
[SPEAKER_00]: Infomax propose des configs adaptés à tous les profils.

168
00:17:53,823 --> 00:17:56,745
[SPEAKER_00]: Et vous avez beaucoup de personnalisation possible selon vos besoins.

169
00:17:57,005 --> 00:18:04,430
[SPEAKER_00]: Et clairement là on est sur une config ultra solide, une AMD Radeon RX 9070 XT avec 16 Go de VRAM.

170
00:18:04,450 --> 00:18:11,735
[SPEAKER_00]: Là on est sur de la 4K, des bonnes performances en ray tracing et même un FLC Redstone maintenant propulsé par l'IA pour un upscaling plus qualitatif.

171
00:18:11,775 --> 00:18:14,116
[SPEAKER_00]: Vous le savez, il faut que ce soit fluide le plus possible.

172
00:18:14,136 --> 00:18:16,778
[SPEAKER_00]: C'est pas tout, on a aussi une Ryzen 7 9850 X3D de chez AMD.

173
00:18:22,495 --> 00:18:30,226
[SPEAKER_00]: Et surtout, avec sa Techno 3D VK, c'est là que le processeur fait toute la différence en jeu, puisque ça booste tes performances et ça réduit la latence.

174
00:18:30,246 --> 00:18:32,289
[SPEAKER_00]: C'est pas terminé, assis-toi !

175
00:18:32,309 --> 00:18:36,094
[SPEAKER_00]: Derrière, t'as 32Go de RAM en DDR5 pour un maximum de fluidité.

176
00:18:36,134 --> 00:18:38,878
[SPEAKER_00]: Et la RAM, vous le savez, c'est devenu ultra compliqué en ce moment.

177
00:18:39,278 --> 00:18:58,122
[SPEAKER_00]: mais là vous pouvez profiter des prix compétitifs d'infomax bon concrètement là c'est vraiment le pc pour jouer à des gros fps avoir des bonnes perfs ce pc il s'appelle le tilt c'est du full amd et c'est dispo chez infomax si ça vous intéresse vous avez un lien dans la description ou alors le qr code là juste au dessus du pc dépêchez vous il y en aura pas pour tout le monde et en ce moment c'est chaud

178
00:18:58,422 --> 00:19:01,683
[SPEAKER_00]: Ok, alors est-ce qu'il y a un jeu déjà dedans ?

179
00:19:01,703 --> 00:19:03,003
[SPEAKER_00]: C'est déjà le jeu.

180
00:19:03,083 --> 00:19:04,103
[SPEAKER_00]: Where is the game ?

181
00:19:04,123 --> 00:19:07,224
[SPEAKER_00]: Ah mais non, je suis... Ah oui, non, c'est démétarisé du coup.

182
00:19:07,244 --> 00:19:09,124
[SPEAKER_00]: Il n'y a pas de... Aïe, aïe, aïe.

183
00:19:09,164 --> 00:19:11,824
[SPEAKER_00]: Ah ouais, là, j'ai toute la liste de jeux disponibles sur la console.

184
00:19:11,844 --> 00:19:13,025
[SPEAKER_00]: Il y a quand même des beaux petits trucs.

185
00:19:13,045 --> 00:19:17,605
[SPEAKER_00]: Bon, forcément, Grand Theft Auto Chinatan Wars qui a été adapté pour la PSP Go.

186
00:19:17,685 --> 00:19:18,966
[SPEAKER_00]: Et c'est parti !

187
00:19:19,026 --> 00:19:20,706
[SPEAKER_00]: Ah, par contre, le joystick, j'avoue, il est...

188
00:19:20,726 --> 00:19:21,426
[SPEAKER_00]: C'est un peu chiant.

189
00:19:21,446 --> 00:19:22,746
[SPEAKER_00]: Il est un peu au milieu, là, vous voyez.

190
00:19:22,766 --> 00:19:24,246
[SPEAKER_00]: C'est un peu galère à utiliser, en vrai.

191
00:19:24,266 --> 00:19:25,447
[SPEAKER_00]: Bon, par contre, c'est méga fluide.

192
00:19:25,467 --> 00:19:26,127
[SPEAKER_00]: Ça marche super bien.

193
00:19:26,267 --> 00:19:27,147
[SPEAKER_00]: Il faut savoir qu'à la base,

194
00:19:27,327 --> 00:19:29,970
[SPEAKER_00]: C'est un jeu sur Nintendo DS.

195
00:19:30,010 --> 00:19:31,832
[SPEAKER_00]: Franchement, c'est très stylé.

196
00:19:31,852 --> 00:19:33,895
[SPEAKER_00]: C'est la première fois que je teste comme ça.

197
00:19:33,915 --> 00:19:35,376
[SPEAKER_00]: Ça fonctionne super bien.

198
00:19:35,396 --> 00:19:38,840
[SPEAKER_00]: Du coup, je crois que c'est officiellement le seul GTA que je n'ai jamais fait.

199
00:19:38,860 --> 00:19:40,001
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas s'il y en a qui le connaissent.

200
00:19:40,061 --> 00:19:41,763
[SPEAKER_00]: Il me semble que c'est un très bon GTA en tout cas.

201
00:19:41,783 --> 00:19:42,304
[SPEAKER_00]: C'est vrai que là,

202
00:19:50,714 --> 00:19:51,274
[SPEAKER_00]: J'ai perdu.

203
00:19:51,294 --> 00:19:54,998
[SPEAKER_00]: Bon, là, forcément, ce n'est pas hyper évident pour vous, comme ça, à la caméra, à sa petite console.

204
00:19:55,018 --> 00:19:57,179
[SPEAKER_00]: Donc, maintenant, on va la mettre en mode télé.

205
00:19:57,199 --> 00:19:58,541
[SPEAKER_00]: Donc, ouais, on peut vraiment faire ça.

206
00:19:58,561 --> 00:20:06,928
[SPEAKER_00]: Bon, déjà, vous avez besoin de ce qu'on appelle un HD vidéo converteur qui va tout simplement récupérer le flux avec un câble HDMI qu'on branche sur le socle.

207
00:20:06,968 --> 00:20:09,930
[SPEAKER_00]: Ensuite, une fois que c'est posé sur le socle, on appuie sur un petit bouton.

208
00:20:09,950 --> 00:20:14,934
[SPEAKER_00]: La PSP Go va s'éteindre pour s'afficher sur l'écran principal où on a raccordé l'HDMI.

209
00:20:14,974 --> 00:20:19,418
[SPEAKER_00]: Ensuite, on active le Bluetooth sur la console pour brancher notre manette de

210
00:20:19,578 --> 00:20:39,835
[SPEAKER_00]: 2 ps3 bon clairement c'est moins au point que la switch mais on y est c'est quand même une maquille moi j'étais pas du tout au courant bon comme d'hab ça fait un petit peu de câble c'est un peu la guerre mais bon regardez le petit socle et voilà la nintendo switch de l'époque regardez alors là on est clairement sur un modèle imprimé en 3d et voilà vous pouvez jouer à votre psp go comme une console de salon sur

211
00:20:41,525 --> 00:20:57,880
[SPEAKER_00]: l'un des problèmes c'est la résolution parce que c'est une toute petite console qui n'est pas hyper puissante c'est pas foufou à l'image on est très loin des perfs de la nintendo switch mais c'était déjà les premiers pas intéressants bon et l'un des problèmes de cette console comme je vous l'ai dit avec le joystick c'est qu'elle est petite donc c'est pas hyper optique en fait c'est bien de miniaturiser

212
00:21:05,001 --> 00:21:07,162
après une petite heure de gaming sur la PSP Go.

213
00:21:07,202 --> 00:21:14,766
[SPEAKER_00]: Et franchement, ne pas pouvoir utiliser ces anciens jeux de PSP, je pense que ça a été quand même une grosse erreur puisqu'on avait tous beaucoup de jeux, on avait dépensé quand même pas mal d'argent.

214
00:21:14,806 --> 00:21:18,247
[SPEAKER_00]: Et à l'époque, c'était important de garder ces jeux le plus longtemps possible.

215
00:21:18,288 --> 00:21:20,168
Mais Sony n'en est pas à son seul coup d'essai.

216
00:21:20,228 --> 00:21:25,651
[SPEAKER_00]: Ils vont retenter quelque chose de révolutionnaire qui va finir par leur côté très très très cher cette fois-ci.

217
00:21:25,691 --> 00:21:27,432
Installez-vous confortablement parce que là,

218
00:21:44,101 --> 00:21:49,662
cuisant de la PSP Go, la marque nippone revient avec un nouveau concept qui pourrait cette fois-ci bien redistribuer toutes les cartes.

219
00:21:49,722 --> 00:21:53,463
[SPEAKER_00]: En gros, on est au début des années 2010 et forcément les smartphones explosent.

220
00:21:53,483 --> 00:21:59,785
[SPEAKER_00]: C'est le raz-de-marée des premiers gros mastodontes comme l'iPhone 4 de chez Apple ou encore le Galaxy S2 de chez Samsung.

221
00:21:59,825 --> 00:22:07,967
[SPEAKER_00]: Moi j'avais déjà passé le cap de l'iPhone parce que j'avais le 3GS et c'est vrai que c'était une révolution à ce moment-là et on commençait à voir tout doucement

222
00:22:09,697 --> 00:22:10,098
[SPEAKER_02]: Mais...

223
00:22:10,118 --> 00:22:10,298
[SPEAKER_02]: Mais...

224
00:22:28,549 --> 00:22:30,510
[SPEAKER_00]: Et cet élan, ça va donner une idée à Sony.

225
00:22:30,530 --> 00:22:36,274
[SPEAKER_00]: Surtout qu'ils ne partent pas de zéro, parce que ça fait plus de 10 ans qu'ils ont signé un contrat avec la marque suédoise Ericsson.

226
00:22:36,315 --> 00:22:39,917
[SPEAKER_00]: On pouvait retrouver pas mal de téléphones, les fameux Sony Ericsson.

227
00:22:39,937 --> 00:22:41,718
[SPEAKER_00]: J'en avais eu un, d'ailleurs, un vieux.

228
00:22:41,758 --> 00:22:43,780
[SPEAKER_00]: Oh, ce nom, Sony Ericsson, c'est...

229
00:22:44,020 --> 00:22:46,040
[SPEAKER_00]: J'ai 58 ans.

230
00:22:46,380 --> 00:22:47,641
[SPEAKER_00]: Le flashback de fou.

231
00:22:47,681 --> 00:22:49,201
[SPEAKER_00]: C'était un peu la classe quand même.

232
00:22:49,261 --> 00:22:50,241
[SPEAKER_00]: Waouh.

233
00:22:50,261 --> 00:22:51,261
[SPEAKER_00]: Celui-là a clapé.

234
00:22:51,281 --> 00:22:52,622
[SPEAKER_00]: Mais oui, ça j'avais aussi.

235
00:22:52,642 --> 00:22:53,362
[SPEAKER_00]: J'avais ça.

236
00:22:53,382 --> 00:22:54,262
[SPEAKER_00]: Ouhouh.

237
00:22:54,322 --> 00:22:55,002
[SPEAKER_00]: Celui d'un.

238
00:22:55,022 --> 00:22:57,782
[SPEAKER_00]: Ça c'est les moments de ta vie où tu sens que tu passes une génération.

239
00:22:57,882 --> 00:22:59,883
[SPEAKER_00]: Tu te dis, putain, j'ai connu ça quoi.

240
00:22:59,903 --> 00:23:01,043
[SPEAKER_00]: C'est loin.

241
00:23:01,063 --> 00:23:03,063
[SPEAKER_00]: Mais cette fois-ci, ils veulent aller beaucoup plus loin.

242
00:23:03,123 --> 00:23:07,664
[SPEAKER_00]: Ensemble, ils décident de fusionner leurs deux savoir-faire pour créer l'hybride ultime.

243
00:23:07,704 --> 00:23:11,545
[SPEAKER_00]: Entre smartphone moderne et console portable, le Xperia Play.

244
00:23:14,248 --> 00:23:15,792
[SPEAKER_00]: Voilà, relique.

245
00:23:15,832 --> 00:23:20,281
[SPEAKER_00]: Je suis en train de déterrer une relique dans son vieux plastique.

246
00:23:20,361 --> 00:23:21,243
[SPEAKER_00]: Oh, wow.

247
00:23:21,283 --> 00:23:21,544
[SPEAKER_00]: Ah, ouais.

248
00:23:24,981 --> 00:23:26,282
[SPEAKER_02]: Je pense que la PSP Go.

249
00:23:26,322 --> 00:23:28,022
[SPEAKER_00]: Regardez-moi le bousin.

250
00:23:28,062 --> 00:23:28,883
[SPEAKER_00]: Waouh.

251
00:23:28,943 --> 00:23:29,803
[SPEAKER_00]: Ah ouais.

252
00:23:29,923 --> 00:23:31,004
[SPEAKER_00]: Il a vécu.

253
00:23:31,024 --> 00:23:31,704
[SPEAKER_00]: Mais c'est quoi ça ?

254
00:23:31,724 --> 00:23:34,245
[SPEAKER_00]: C'est des joysticks digitaux comme ça ?

255
00:23:34,265 --> 00:23:37,706
[SPEAKER_00]: Alors ça, je ne l'ai jamais eu parce que c'est... Vous allez voir, l'histoire, elle est spéciale.

256
00:23:37,726 --> 00:23:39,367
[SPEAKER_00]: Regardez-moi cet engin.

257
00:23:39,387 --> 00:23:41,748
[SPEAKER_00]: C'est vrai qu'en fait, les mecs, ils n'ont pas lâché le morceau.

258
00:23:41,788 --> 00:23:44,109
[SPEAKER_00]: On est encore sur... Ça ressemble de ouf à la PSP Go, en vrai.

259
00:23:44,189 --> 00:23:46,470
[SPEAKER_00]: C'est clairement la PSP Go, mais version téléphone.

260
00:23:46,770 --> 00:23:52,292
[SPEAKER_00]: annoncée en février 2011, le fameux Xperia Play est commercialisé le 1er avril de la même année.

261
00:23:52,312 --> 00:23:54,093
[SPEAKER_00]: La date, c'est voulue ou...?

262
00:23:54,113 --> 00:23:57,054
[SPEAKER_00]: Bon, à première vue, c'est un simple smartphone Android.

263
00:23:57,074 --> 00:24:01,135
[SPEAKER_00]: Mais si on fait coulisser l'écran vers le haut, on révèle non pas un clavier mais des boutons comme une PSP.

264
00:24:01,155 --> 00:24:02,356
[SPEAKER_00]: C'est le twist.

265
00:24:02,416 --> 00:24:06,297
[SPEAKER_00]: Eh oui, les touristiques, effectivement, c'est deux petits pavés tactiles au centre.

266
00:24:06,317 --> 00:24:11,179
[SPEAKER_00]: Alors ça, je ne sais pas si c'est une bonne idée, un touristique tactile... Ouais, quoi que je le suis, maintenant, ça marche bien.

267
00:24:11,219 --> 00:24:11,759
[SPEAKER_00]: Voilà le

268
00:24:12,099 --> 00:24:16,022
[SPEAKER_00]: Tout premier smartphone officiellement certifié PlayStation de l'histoire.

269
00:24:16,262 --> 00:24:22,767
[SPEAKER_00]: Bon, sur le papier, l'idée est cool, mais forcément, si c'est dans cette vidéo, c'est que le Xperia Play va faire face à de nombreux problèmes.

270
00:24:22,787 --> 00:24:29,832
[SPEAKER_00]: Pour commencer, si on met de côté le beau marketing de Sony, on se rend compte que l'hardware est très moyen pour une machine censée viser des gamers.

271
00:24:29,872 --> 00:24:32,954
[SPEAKER_00]: Chez Samsung, par exemple, il y a un processeur double cœur ultra rapide.

272
00:24:32,995 --> 00:24:35,897
[SPEAKER_00]: Chez Apple, un écran Retina hyper convaincant pour l'époque.

273
00:24:35,977 --> 00:24:36,157
[SPEAKER_00]: Et...

274
00:24:36,397 --> 00:24:38,057
[SPEAKER_00]: Et le Xperia Play n'a rien de tout ça.

275
00:24:38,117 --> 00:24:39,057
[SPEAKER_00]: On est bien en dessous.

276
00:24:39,077 --> 00:24:41,598
[SPEAKER_00]: Chez Sony, là, on a 400 MO de mémoire.

277
00:24:41,658 --> 00:24:44,638
[SPEAKER_00]: Et sur un téléphone, pensez pour télécharger des gros jeux 3D.

278
00:24:44,678 --> 00:24:49,699
[SPEAKER_00]: Avec 400 MO, t'avais juste de quoi télécharger 3 petits jeux avant d'aller acheter une micro-card SD à Leclerc.

279
00:24:49,739 --> 00:24:52,040
[SPEAKER_00]: Et ça, acheter des cartes SD, c'est chiant.

280
00:24:52,060 --> 00:24:54,060
[SPEAKER_00]: A côté de ça, le catalogue ne suit pas.

281
00:24:54,140 --> 00:24:55,320
[SPEAKER_00]: Et il coûte très cher.

282
00:24:55,360 --> 00:25:01,761
[SPEAKER_00]: Alors, même si la console sort avec une soixantaine de jeux à son lancement, beaucoup ne sont que de simples portages Android pensés pour le tactile.

283
00:25:01,801 --> 00:25:04,662
[SPEAKER_00]: Ils n'exploitent pas du tout la manette physique de la console.

284
00:25:04,682 --> 00:25:05,242
[SPEAKER_00]: A une époque...

285
00:25:05,402 --> 00:25:10,925
[SPEAKER_00]: où un jeu mobile coûtait entre 50 centimes et 1 euro, Sony propose ses jeux entre 1 et 10 euros.

286
00:25:10,985 --> 00:25:12,886
[SPEAKER_00]: Et pour beaucoup, c'est déjà trop cher.

287
00:25:12,966 --> 00:25:16,127
[SPEAKER_00]: On n'a pas encore l'habitude de dépenser beaucoup d'argent sur son téléphone.

288
00:25:16,167 --> 00:25:19,949
[SPEAKER_00]: Et surtout, c'est que le début, parce que je n'ai pas encore parlé du prix, 649 euros.

289
00:25:20,069 --> 00:25:23,611
[SPEAKER_00]: Voilà, en termes d'équivalence, aujourd'hui, ce serait 800 euros.

290
00:25:23,631 --> 00:25:26,993
[SPEAKER_00]: Donc, on est sur le même tarif que le tout nouveau Samsung Galaxy S2 EU.

291
00:25:27,353 --> 00:25:29,915
[SPEAKER_00]: coûtait un peu plus cher qu'un iPhone 4.

292
00:25:29,935 --> 00:25:34,278
[SPEAKER_00]: Sauf que ces téléphones-là, ils étaient bien plus beaux et bien plus puissants que ce Xperia.

293
00:25:34,318 --> 00:25:36,700
[SPEAKER_00]: Donc là, en termes de marché, on n'est pas bon.

294
00:25:36,720 --> 00:25:38,421
[SPEAKER_00]: Le produit n'a pas trouvé sa place.

295
00:25:38,461 --> 00:25:42,144
[SPEAKER_00]: Mais c'est pas tout, parce qu'il y a un défaut de fabrication qui va venir tout gâcher.

296
00:25:42,444 --> 00:25:47,989
[SPEAKER_00]: En fait, à force de déplier le téléphone pour jouer, le petit câble de l'écran à l'intérieur finissait par lâcher.

297
00:25:48,029 --> 00:25:55,674
[SPEAKER_00]: Après quelques mois d'utilisation, l'écran de milliers de joueurs devenait noir ou se brouillait complètement avec des lignes parasites, comme sur une vieille télé cassée.

298
00:25:55,694 --> 00:25:56,395
C'est la catastrophe.

299
00:26:00,927 --> 00:26:02,474
Même là, en plus, il y a des traces de coulissement.

300
00:26:02,494 --> 00:26:03,699
Je ne sais pas si on les voit bien.

301
00:26:05,997 --> 00:26:07,178
[SPEAKER_00]: Vous voyez, il y a des rayures.

302
00:26:07,218 --> 00:26:11,720
[SPEAKER_00]: On ne voit pas très bien la caméra, mais à la vision, vraiment, c'est là.

303
00:26:11,740 --> 00:26:20,444
[SPEAKER_00]: Malgré une campagne du marketing massive avec un spot de 60 secondes au Super Bowl et plus de 4 millions dépensés rien qu'au Royaume-Uni, le public ne suit pas.

304
00:26:20,464 --> 00:26:27,707
[SPEAKER_00]: Le Xperia Play avait même réussi à décrocher l'exclusivité temporaire pour le lancement mobile d'un jeu absolument iconique, un certain Minecraft.

305
00:26:27,767 --> 00:26:29,088
[SPEAKER_00]: Écoutez, on va le tester.

306
00:26:29,108 --> 00:26:31,369
[SPEAKER_00]: Dans Minecraft, là-dessus, j'ai hâte de voir ce que ça va donner.

307
00:26:31,389 --> 00:26:32,690
[SPEAKER_00]: Comment on allume ce truc ?

308
00:26:32,730 --> 00:26:33,330
[SPEAKER_02]: Un bitonio quelque part ?

309
00:26:35,524 --> 00:26:40,067
[SPEAKER_00]: Faut pas être pressé, hein ?

310
00:26:40,307 --> 00:26:40,947
[SPEAKER_00]: Ah oui, c'est long !

311
00:26:40,987 --> 00:26:43,368
[SPEAKER_00]: Ah ouais, là c'est vraiment les anciennes interfaces.

312
00:26:43,409 --> 00:26:44,709
[SPEAKER_00]: Oh, le tactile, ma, ma, ma.

313
00:26:44,729 --> 00:26:46,090
[SPEAKER_00]: Bon, il faut se remettre dans l'époque.

314
00:26:46,150 --> 00:26:48,071
[SPEAKER_00]: Oh putain, c'est Battlefield, Bad Company 2.

315
00:26:48,091 --> 00:26:50,212
[SPEAKER_00]: Ça fait quoi si je le mets en mode gaming direct ?

316
00:26:50,272 --> 00:26:53,334
[SPEAKER_00]: Ah ouais, wow, ça met une interface directement plus PSP.

317
00:26:53,414 --> 00:26:56,256
[SPEAKER_00]: Il y a Bad Company 2, Dead Space et Minecraft.

318
00:26:56,296 --> 00:26:58,177
[SPEAKER_00]: Ouais, c'est Minecraft.

319
00:26:58,197 --> 00:26:59,117
[SPEAKER_00]: Ça lague un peu.

320
00:26:59,157 --> 00:27:00,638
[SPEAKER_00]: Oh putain, ça s'est lancé super vite.

321
00:27:01,899 --> 00:27:03,220
[SPEAKER_00]: C'est tactile en plus.

322
00:27:03,260 --> 00:27:03,620
[SPEAKER_00]: Wow.

323
00:27:06,680 --> 00:27:07,260
[SPEAKER_00]: Wow !

324
00:27:07,280 --> 00:27:09,001
[SPEAKER_00]: Bon, honnêtement, ça marchouille.

325
00:27:09,141 --> 00:27:11,242
[SPEAKER_00]: C'est pas dégueulasse.

326
00:27:11,262 --> 00:27:12,042
[SPEAKER_00]: Ça lag un peu.

327
00:27:13,043 --> 00:27:13,963
[SPEAKER_00]: C'est pas foufou.

328
00:27:13,983 --> 00:27:15,424
[SPEAKER_00]: Mais bon, on se remet un peu dans l'époque.

329
00:27:16,504 --> 00:27:18,085
[SPEAKER_00]: Avoir ça sur un téléphone, why not ?

330
00:27:18,125 --> 00:27:19,846
[SPEAKER_00]: Franchement, il y a un truc, je trouve.

331
00:27:19,866 --> 00:27:21,546
[SPEAKER_00]: Bon, Minecraft, je suis pas expert.

332
00:27:21,567 --> 00:27:24,568
[SPEAKER_00]: Je vous avoue, là, à part à se me promener et tuer des mobs.

333
00:27:24,588 --> 00:27:26,609
[SPEAKER_00]: Moi, ce que je veux, c'est pas le pire.

334
00:27:26,629 --> 00:27:28,530
[SPEAKER_00]: Bad Company 2, what the fuck ?

335
00:27:28,550 --> 00:27:31,391
[SPEAKER_00]: Mais attends, j'étais pas au courant qu'il y avait un Bad Company 2 portable.

336
00:27:31,411 --> 00:27:31,951
[SPEAKER_00]: C'est-à-dire quoi ?

337
00:27:31,991 --> 00:27:33,512
[SPEAKER_00]: C'était que pour le Xperia Play ?

338
00:27:33,592 --> 00:27:34,852
[SPEAKER_00]: Oh, je suis dans un avion.

339
00:27:34,872 --> 00:27:35,913
[SPEAKER_00]: Wow, la gueule des persos !

340
00:27:36,613 --> 00:27:37,214
[SPEAKER_00]: On est sur PS1, là.

341
00:27:37,234 --> 00:27:38,897
[SPEAKER_00]: Mais les gars, c'est une folie.

342
00:27:38,917 --> 00:27:41,722
[SPEAKER_02]: Qu'est-ce que j'ai sous les yeux, là ?

343
00:27:42,978 --> 00:27:44,399
[SPEAKER_00]: What the fuck ?

344
00:27:44,459 --> 00:27:45,520
[SPEAKER_00]: Oh, c'est horrible à jouer !

345
00:27:45,700 --> 00:27:46,681
[SPEAKER_00]: Ah non, les joysticks !

346
00:27:46,761 --> 00:27:48,302
[SPEAKER_00]: Ah non !

347
00:27:48,322 --> 00:27:49,383
[SPEAKER_00]: Mais c'est quoi ce truc ?

348
00:27:49,423 --> 00:27:51,545
[SPEAKER_00]: Mais j'arrive même pas à jouer !

349
00:27:51,565 --> 00:27:53,987
[SPEAKER_00]: Je suis quand même impressionné par les perfs en vrai.

350
00:27:54,187 --> 00:27:56,890
[SPEAKER_00]: Eh franchement, c'est pas hyper jouable.

351
00:27:56,910 --> 00:27:58,611
[SPEAKER_00]: Je vous jure, les joysticks digitaux.

352
00:27:58,851 --> 00:28:00,633
[SPEAKER_00]: Regardez ça, comment je me déplace.

353
00:28:00,713 --> 00:28:03,215
[SPEAKER_00]: Je me rappelle que vous parlez à un expert du FPS.

354
00:28:03,235 --> 00:28:05,737
[SPEAKER_00]: Mais clairement, le premier problème pour moi, c'est les joysticks.

355
00:28:05,797 --> 00:28:06,538
[SPEAKER_00]: On va voir l'IA.

356
00:28:06,598 --> 00:28:07,418
[SPEAKER_00]: Regardez l'IA en face.

357
00:28:08,399 --> 00:28:09,060
[SPEAKER_02]: Ah, il touche !

358
00:28:10,437 --> 00:28:25,216
[SPEAKER_00]: ok ok j'ai rien dit ils tous quand même je m'attendais à ce qu'ils tirent tout à côté et ben sacrée aventure bon clairement c'est pas le vrai Bad Company 2 il n'y a pas ça dans le jeu je m'en souviens et j'ai regardé effectivement il existait aussi en fait sur Android et iOS c'est la version mobile EA donc c'était même pas

359
00:28:26,993 --> 00:28:29,214
[SPEAKER_00]: Franchement, on est clairement sur un jeu abandonné.

360
00:28:29,254 --> 00:28:32,355
[SPEAKER_00]: Bon, là, pour le coup, l'expérience de jeu, c'est à revoir.

361
00:28:32,375 --> 00:28:34,897
[SPEAKER_00]: Les pavés tactiles, c'est une horreur absolue.

362
00:28:34,917 --> 00:28:36,057
[SPEAKER_00]: C'est pas du tout jouable.

363
00:28:36,117 --> 00:28:39,479
[SPEAKER_00]: Et c'est quand même censé être le truc qui a transformé ce téléphone en console.

364
00:28:39,639 --> 00:28:42,460
[SPEAKER_00]: Je pense qu'ils auraient mieux fait de mettre des vrais petites joysticks comme la PSP Go.

365
00:28:42,480 --> 00:28:44,941
[SPEAKER_00]: Bon, maintenant, il est temps de parler de l'échec et des chiffres.

366
00:28:45,241 --> 00:28:48,383
[SPEAKER_00]: Parce que ouais, ça fait très très mal chez Sony Ericsson.

367
00:28:48,423 --> 00:28:53,365
[SPEAKER_00]: En 2011, ils enregistrent une perte nette de 247 millions d'euros sur l'année.

368
00:28:53,405 --> 00:28:57,146
[SPEAKER_00]: Alors qu'ils faisaient un bénéfice de 90 millions l'année précédente.

369
00:28:57,167 --> 00:28:57,987
[SPEAKER_00]: C'est une vraie claque.

370
00:28:58,027 --> 00:29:01,909
[SPEAKER_00]: Après avoir constaté le naufrage, Sony a très vite abandonné le Xperia Play.

371
00:29:01,949 --> 00:29:07,011
[SPEAKER_00]: A peine un an après sa sortie, ils annulaient déjà ses mises à jour Android et l'ont fait disparaître des rayons.

372
00:29:07,031 --> 00:29:08,472
[SPEAKER_00]: Pas la première fois que Sony fait ça.

373
00:29:08,492 --> 00:29:10,373
[SPEAKER_00]: Mais le vrai coup de grâce, il a lieu en 2015.

374
00:29:10,393 --> 00:29:10,593
[SPEAKER_00]: Sony...

375
00:29:11,513 --> 00:29:15,215
[SPEAKER_00]: débranche définitivement les serveurs de la boutique PlayStation Mobile.

376
00:29:15,295 --> 00:29:19,578
[SPEAKER_00]: Il devenait tout simplement impossible de re-télécharger les jeux qu'on avait pourtant déjà acheté.

377
00:29:19,618 --> 00:29:22,779
[SPEAKER_00]: À ce moment-là, on peut considérer que la console est morte et enterrée.

378
00:29:22,819 --> 00:29:30,484
[SPEAKER_00]: Alors, il y a un petit détail amusant d'une photo qui date de 2020, avec un prototype quasi finalisé de l'Xperia Play 2 qui ont fuité sur le net.

379
00:29:30,524 --> 00:29:34,166
[SPEAKER_00]: Mais Sony a eu trop peur et a débranché la prise avant même de l'annoncer.

380
00:29:34,226 --> 00:29:35,967
[SPEAKER_00]: Après un flop pareil, tu m'étonnes.

381
00:29:36,007 --> 00:29:39,309
[SPEAKER_00]: Et honnêtement, je ne sais pas vous, mais ça n'a pas l'air foufou, franchement.

382
00:29:39,749 --> 00:29:43,231
[SPEAKER_00]: Ils avaient encore mis les fameux joysticks tactiles, ils n'ont pas compris la leçon.

383
00:29:43,271 --> 00:29:45,572
[SPEAKER_00]: A mon avis, ce serait sorti peut-être deux ans après le premier.

384
00:29:45,612 --> 00:29:53,075
[SPEAKER_00]: Au final, le Xperia Play aura quand même prouvé que vouloir fusionner les téléphones portables et les consoles portables, ce n'était pas la bonne idée.

385
00:29:53,095 --> 00:29:57,797
[SPEAKER_00]: Encore aujourd'hui, c'est une vision un peu différente parce que les smartphones ne sont pas si différents que certaines consoles.

386
00:29:57,817 --> 00:29:59,037
[SPEAKER_00]: Enfin bref, autre débat.

387
00:29:59,057 --> 00:30:02,259
[SPEAKER_00]: Parce que Sony, ce n'est pas les seuls qui ont essayé de lier ces deux mondes.

388
00:30:02,279 --> 00:30:04,940
[SPEAKER_00]: Non, il est temps de vous parler d'une marque iconique du

389
00:30:05,800 --> 00:30:10,464
[SPEAKER_00]: Et malheureusement, une histoire qui a mal, très mal tourné.

390
00:30:10,524 --> 00:30:16,149
[SPEAKER_00]: Alors là, je suis très content de tourner ça.

391
00:30:16,169 --> 00:30:19,832
[SPEAKER_00]: Vraiment là, je réalise un de mes rêves de gosse.

392
00:30:19,852 --> 00:30:25,076
[SPEAKER_00]: Parce que clairement, cette machine, je rêvais de la voir.

393
00:30:25,116 --> 00:30:28,779
[SPEAKER_00]: Pour moi, c'était beaucoup trop cher, c'était un peu obscur, mais je la revois.

394
00:30:34,360 --> 00:30:51,204
[SPEAKER_01]: c'est bien la p'tite l'exemple sans moi sans moi c'est dans le début des années 2000 changement d'époque et clairement à ce moment là c'est nintendo qui domine le monde des consoles portables avec sa game boy color et sa game boy et c'est le

395
00:31:15,417 --> 00:31:16,997
[SPEAKER_01]: C'est un peu comme la cinémathèque française.

396
00:31:17,017 --> 00:31:17,978
[SPEAKER_01]: C'est un peu comme la cinémathèque française.

397
00:31:17,998 --> 00:31:20,018
[SPEAKER_00]: C'est un peu comme la cinémathèque française.

398
00:31:20,038 --> 00:31:21,538
[SPEAKER_01]: C'est un peu comme la cinémathèque française.

399
00:31:21,558 --> 00:31:23,099
[SPEAKER_00]: C'est un peu comme la cinémathèque française.

400
00:31:23,119 --> 00:31:25,079
[SPEAKER_01]: C'est un peu comme la cinémathèque française du jeu vidéo.

401
00:31:25,099 --> 00:31:26,659
[SPEAKER_01]: C'est un peu comme la cinémathèque française du jeu vidéo.

402
00:31:26,679 --> 00:31:28,160
[SPEAKER_01]: C'est un peu comme la cinémathèque française du jeu vidéo.

403
00:31:28,180 --> 00:31:30,080
[SPEAKER_00]: C'est un peu comme la cinémathèque française du jeu vidéo.

404
00:31:30,100 --> 00:31:32,201
[SPEAKER_00]: C'est un peu comme la cinémathèque française du jeu vidéo.

405
00:31:32,221 --> 00:31:34,061
[SPEAKER_00]: C'est un peu comme la cinémathèque française du jeu vidéo.

406
00:31:34,081 --> 00:31:35,801
[SPEAKER_00]: C'est un peu comme un musée juste à côté de Paris.

407
00:31:35,821 --> 00:31:37,062
[SPEAKER_00]: Avec toutes les consoles, toutes les histoires.

408
00:31:37,082 --> 00:31:38,002
[SPEAKER_01]: C'est vraiment passionnant.

409
00:31:38,202 --> 00:31:39,962
Je vous mets un lien en description.

410
00:31:40,382 --> 00:31:42,283
Si jamais vous voulez faire une visite, honnêt

411
00:31:45,505 --> 00:31:47,165
[SPEAKER_01]: j'ai joué au jeu

412
00:32:26,073 --> 00:32:26,413
[SPEAKER_00]: Nokia.

413
00:32:26,553 --> 00:32:28,395
[SPEAKER_00]: Il n'y avait pas de Apple, etc.

414
00:32:28,435 --> 00:32:30,937
[SPEAKER_00]: C'était les rois, les maîtres du marché.

415
00:32:30,997 --> 00:32:33,399
[SPEAKER_00]: Ils ont écoulé des centaines de millions chaque année.

416
00:32:33,439 --> 00:32:36,141
[SPEAKER_00]: Et chez Nokia, il y a eu cette envie d'élargir l'empire.

417
00:32:36,181 --> 00:32:41,625
[SPEAKER_00]: Alors, les équipes R&D se penchent sur l'idée de créer une machine hybride entre téléphone et console portable.

418
00:32:41,925 --> 00:32:43,166
[SPEAKER_00]: Les pauvres.

419
00:32:43,186 --> 00:32:44,107
[SPEAKER_00]: En fait, ça, c'est la pire idée.

420
00:32:44,167 --> 00:32:46,909
[SPEAKER_00]: Et tous ceux qui ont eu cette idée se sont cassés la gueule.

421
00:32:46,929 --> 00:32:48,030
[SPEAKER_00]: Mais il faut les comprendre.

422
00:32:48,070 --> 00:32:52,033
[SPEAKER_00]: À ce moment-là, Nintendo cartonne avec ses consoles portables et c'est assez similaire.

423
00:32:52,073 --> 00:32:55,256
[SPEAKER_00]: Ça peut prendre une forme un peu similaire, une technologie vraiment...

424
00:32:55,756 --> 00:32:56,676
[SPEAKER_00]: compatible.

425
00:32:56,696 --> 00:33:00,818
[SPEAKER_00]: Et clairement pour eux c'est un moyen d'étendre l'audience des téléphones.

426
00:33:00,938 --> 00:33:05,139
[SPEAKER_00]: Il faut savoir que Nokia ce sont les tout premiers en fait à avoir imaginé ce concept.

427
00:33:05,159 --> 00:33:06,740
[SPEAKER_00]: Donc cette vidéo leur est un peu dédiée.

428
00:33:06,780 --> 00:33:08,460
[SPEAKER_00]: Au moins ils ont réussi ça.

429
00:33:08,480 --> 00:33:10,981
[SPEAKER_00]: A sa sortie les promesses de la Engage sont folles.

430
00:33:11,001 --> 00:33:14,082
[SPEAKER_00]: Je me rappelle des pubs j'avais l'impression que c'était vraiment le futur.

431
00:33:14,122 --> 00:33:18,844
[SPEAKER_00]: En plus des classiques appels et SMS elle embarque des technologies ultra haut de gamme pour l'époque.

432
00:33:18,864 --> 00:33:22,345
[SPEAKER_00]: Les MMS et surtout un vrai lecteur MP3.

433
00:33:22,485 --> 00:33:25,606
[SPEAKER_00]: Et en 2003 écouter sa propre musique sur un téléphone c'est un luxe à

434
00:33:25,746 --> 00:33:33,549
[SPEAKER_00]: Ouais parce que les poches là commençaient à se remplir, t'avais ton MP3, t'avais ta Game Boy, t'avais ton téléphone, wow je n'ai plus de place, il y a des livres dans mon cartable.

435
00:33:33,609 --> 00:33:41,813
[SPEAKER_00]: Et côté gaming, alors que la Game Boy Advance galérait à faire de la 3D, bim, là on propose une console pensée pour la 3D.

436
00:33:41,853 --> 00:33:46,295
[SPEAKER_00]: Et votre vieux cable link là pour jouer en multijoueur local chez Nintendo, ça dégage.

437
00:33:46,355 --> 00:33:51,057
[SPEAKER_00]: Ici on a le Bluetooth, t'ajoutes à ça un catalogue de jeux ambitieux et t'as le plus beau.

438
00:34:04,437 --> 00:34:06,279
[SPEAKER_00]: Qu'est-ce qui m'on cook, là, Nokia ?

439
00:34:06,299 --> 00:34:07,179
[SPEAKER_00]: C'est pas fini !

440
00:34:07,199 --> 00:34:17,188
[SPEAKER_00]: Nokia a même lancé le N-Gage Arena, un service absolument inédit sur mobile qui permet de connecter des gens autour du monde entier ensemble en mode Xbox Live, sur un téléphone.

441
00:34:17,228 --> 00:34:24,014
[SPEAKER_00]: Avec tout ça, Nokia visait au moins 6 millions d'unités vendues en un an et une destruction massive de Nintendo et de son monopole.

442
00:34:24,054 --> 00:34:25,055
[SPEAKER_00]: Alors ça, c'était le mini-mobile.

443
00:34:25,575 --> 00:34:26,396
[SPEAKER_00]: Bon, c'est tout.

444
00:34:35,125 --> 00:34:43,089
[SPEAKER_00]: C'est donc ça qui me rendait si fou Wow la N-Gage C'est quoi cet écran ?

445
00:34:43,109 --> 00:35:03,037
[SPEAKER_00]: Mais c'est une catastrophe en 2020 Je vous jure à cette époque pour moi c'était vraiment un peu un ovni genre Vous allez voir l'histoire est complètement dingue Bon c'est sûr c'est 2003 donc forcément ça a vieilli Mais je vous assure que même là quand je vous en parlais là J'imaginais pas du tout cet écran J'imaginais un gros truc 16-9VM et tout La nostalgie quoi

446
00:35:03,317 --> 00:35:04,638
[SPEAKER_00]: On va la tester, clairement.

447
00:35:04,658 --> 00:35:05,699
[SPEAKER_00]: On va voir ce qu'elle est dans le ventre.

448
00:35:05,739 --> 00:35:07,461
[SPEAKER_00]: Mais avant, on va parler de l'échec pour comprendre.

449
00:35:07,501 --> 00:35:10,564
[SPEAKER_00]: Dès les premières semaines, le contact avec le public est très froid.

450
00:35:10,584 --> 00:35:12,746
[SPEAKER_00]: La première chose qui choque, c'est son design.

451
00:35:12,766 --> 00:35:15,848
[SPEAKER_00]: Pour un mobile moderne, on n'est franchement pas sur l'idée de l'année.

452
00:35:15,888 --> 00:35:18,371
[SPEAKER_00]: En plus de ça, la qualité audio est mauvaise.

453
00:35:18,431 --> 00:35:22,534
[SPEAKER_00]: Et pour pouvoir téléphoner correctement, on doit tenir le N-Gage sur la tranche.

454
00:35:22,554 --> 00:35:24,656
[SPEAKER_00]: Car le micro et le haut-parleur sont sur le côté.

455
00:35:24,676 --> 00:35:26,518
[SPEAKER_00]: Ça paraît un peu ridicule aujourd'hui, mais j'avoue.

456
00:35:31,715 --> 00:35:49,309
[SPEAKER_00]: pas un téléphone en tout cas dans les mains oui bonsoir oui c'est Cyril oui tout va bien imagine après tu peux même tenir comme ça en fait t'es là comme ça je sais pas tu sais ça va pas en fait ça marche pas mon sérieux il est pas d'accord avec cette information bon ça va mais tu fais ça là voilà ça marche forcément ça a créé des normes mêmes et les gens ont décidé

457
00:35:50,530 --> 00:35:52,350
[SPEAKER_00]: Le tacophone.

458
00:35:52,370 --> 00:35:55,711
[SPEAKER_00]: Mais est-ce que Nokia n'aurait pas créé là les premiers mèmes de l'histoire ?

459
00:35:55,751 --> 00:35:57,572
[SPEAKER_00]: Franchement, parce qu'on est quand même en 2003.

460
00:35:57,592 --> 00:35:58,792
[SPEAKER_00]: Bon, et l'expérience gaming ?

461
00:35:58,832 --> 00:36:00,712
[SPEAKER_00]: Elle est terrible, elle est terrifiante.

462
00:36:00,732 --> 00:36:08,474
[SPEAKER_00]: L'écran est petit et à la verticale, donc c'est inhabituel et problématique pour une console où la majorité des jeux sont des portages pas du tout fait pour ce style.

463
00:36:08,494 --> 00:36:15,696
[SPEAKER_00]: Les touches sont celles d'un téléphone classique reconverti un peu à l'arrache en bouton de manette et qui donne une ergonomie bancale pour les jeux d'action.

464
00:36:15,716 --> 00:36:19,797
[SPEAKER_00]: C'est vrai qu'on a tous ces boutons-là, ça va pas du tout.

465
00:36:19,977 --> 00:36:23,579
[SPEAKER_00]: T'as les vieux logos, la radio et tout.

466
00:36:23,599 --> 00:36:31,503
[SPEAKER_00]: Mais le truc de loin, le moins pratique sur cette N-Gage, c'est que t'es obligé de retirer la coque arrière et d'enlever la batterie du téléphone pour changer de jeu.

467
00:36:31,543 --> 00:36:31,683
[SPEAKER_00]: Waouh !

468
00:36:33,425 --> 00:37:00,097
[SPEAKER_00]: sur engage incroyable ça va être une purge oh il y a fifa 2005 aussi il y en a plusieurs ça mériterait une vidéo sur les pires portages de jeu tu sais les Call of Duty mobiles et des trucs comme ça alors pas le dernier sur téléphone mais sur PSP pour ceux qui connaissent declassified Call of Duty oui il y avait des dingueries j'ai jusqu'à 40 000 idées de vidéos c'est terrible ok donc je glisse le jeu voilà comme ça et du coup je remets la batterie j'avoue que c'est un peu

469
00:37:00,477 --> 00:37:01,939
[SPEAKER_00]: C'est dinguerie de faire ça.

470
00:37:01,959 --> 00:37:04,662
[SPEAKER_00]: Mais l'écran, c'est pas possible, on peut pas jouer là-dessus.

471
00:37:04,682 --> 00:37:06,564
[SPEAKER_00]: Vraiment, c'est un écran de calculette.

472
00:37:06,604 --> 00:37:09,447
[SPEAKER_00]: Faut dire que sur Game Boy, à l'époque, ça prenait 3 secondes.

473
00:37:09,467 --> 00:37:11,189
[SPEAKER_00]: Là, j'ai dû tout enlever.

474
00:37:11,210 --> 00:37:14,133
[SPEAKER_00]: Wow, l'écran, regardez ça, le menu, l'inter...

475
00:37:30,231 --> 00:37:31,009
[SPEAKER_00]: C'est quoi ces trucs ?

476
00:37:42,040 --> 00:37:44,060
[SPEAKER_00]: Mais je suis mort, mais lui ne meurt pas.

477
00:37:44,080 --> 00:37:48,381
[SPEAKER_00]: Je viens de jouer à la pire version de Call of Duty ever.

478
00:37:48,421 --> 00:37:50,782
[SPEAKER_00]: On est quand même en 2004 quand ce jeu sort.

479
00:37:50,842 --> 00:37:54,583
[SPEAKER_00]: On est sur le tout premier vrai FPS classique sur téléphone portable.

480
00:37:54,603 --> 00:37:55,823
[SPEAKER_00]: C'est une purge.

481
00:37:55,843 --> 00:37:57,863
[SPEAKER_00]: Alors le jeu a eu 58 sur 100 métacritiques.

482
00:37:57,883 --> 00:37:59,424
[SPEAKER_00]: Je ne sais même pas comment il a été jusqu'au 58.

483
00:37:59,464 --> 00:38:02,625
[SPEAKER_00]: Donc là encore une fois, on est sur une campagne qui est quand même différente.

484
00:38:02,645 --> 00:38:04,745
[SPEAKER_00]: C'est un jeu qui est complètement différent, qui n'a rien à voir.

485
00:38:05,305 --> 00:38:08,386
[SPEAKER_00]: Mais du coup, c'est un vrai défi, je pense, de finir ce jeu.

486
00:38:08,486 --> 00:38:09,126
[SPEAKER_00]: Il y a des gens qui ont pu.

487
00:38:09,226 --> 00:38:29,187
[SPEAKER_00]: pour ça putain j'imagine même pas à l'époque tu déboursais tellement de thunes et tu jouais ça bon il est temps de parler chiffres les pertes et nokia a perdu énormément avec ce engage déjà rien que le budget de recherche et développement ça leur a coûté plus de 100 millions de dollars et là c'est juste ce qui a servi à créer la console y'a même pas le budget pour développer un seul jeu

488
00:38:59,783 --> 00:39:01,706
[SPEAKER_01]: Franchement, j'aime lâcher un vase, là, il est toxique.

489
00:39:01,726 --> 00:39:02,307
[SPEAKER_01]: Non, je ne sais pas.

490
00:39:02,327 --> 00:39:03,549
Non, non, ils sont étonnés.

491
00:39:20,247 --> 00:39:22,610
[SPEAKER_00]: L'aventure s'arrête alors brutalement en 2005.

492
00:39:22,710 --> 00:39:27,396
[SPEAKER_00]: Nokia comprend enfin que sa console est un échec et décide d'arrêter la production.

493
00:39:27,437 --> 00:39:32,443
[SPEAKER_00]: Et c'est d'ailleurs le début de la fin pour Nokia parce que là, il y a beaucoup d'argent qui ont été dépensés.

494
00:39:32,463 --> 00:39:36,188
[SPEAKER_00]: La vision n'est plus bonne et surtout en face, il y a Apple qui arrive avec son iPhone.

495
00:39:36,228 --> 00:39:37,750
[SPEAKER_00]: Et vous le savez, ils vont tout écraser.

496
00:39:38,190 --> 00:39:42,651
[SPEAKER_00]: En 2009, Nokia jette définitivement l'éponge et décide de tout débrancher.

497
00:39:42,671 --> 00:39:47,712
[SPEAKER_00]: La boutique, le N-Gage Arena et l'intégralité des services en ligne qui ferment leurs portes pour de bon.

498
00:39:47,732 --> 00:39:50,133
[SPEAKER_00]: C'est la mort officielle de la N-Gage.

499
00:39:50,153 --> 00:39:52,234
[SPEAKER_00]: Bon, l'expérience de gaming, elle est horrible.

500
00:39:52,254 --> 00:39:59,996
[SPEAKER_00]: C'était censé exploser Nintendo, mais pour rappel, à côté, c'est pas non plus exceptionnel, mais la Game Boy Advance, par exemple, ça marche super bien.

501
00:40:00,036 --> 00:40:03,596
[SPEAKER_00]: Alors certes, il n'y a pas rien de 3D, mais la bibliothèque est exceptionnelle.

502
00:40:03,717 --> 00:40:05,337
[SPEAKER_02]: C'est un peu débranché !

503
00:40:08,228 --> 00:40:09,368
[SPEAKER_01]: C'est bon.

504
00:40:34,118 --> 00:40:36,078
[SPEAKER_00]: Enfin là c'est un massacre, faut arrêter.

505
00:40:36,118 --> 00:40:39,239
[SPEAKER_00]: En Europe, c'est la même catastrophe pour la N-Gage au Royaume-Uni.

506
00:40:39,259 --> 00:40:41,460
[SPEAKER_00]: Par exemple, il s'en vend moins de 500.

507
00:40:41,520 --> 00:40:48,721
[SPEAKER_00]: Résultat, les cartons s'empilent dans les arrières boutiques et à peine deux semaines après la sortie, des grands revendeurs américains comme GameStop paniquent.

508
00:40:48,781 --> 00:40:54,283
[SPEAKER_00]: Ils décident de brader la N-Gage avec des remises immédiates de 100$ juste pour faire de la place.

509
00:40:54,323 --> 00:41:00,484
[SPEAKER_00]: Alors Nokia va tenter un truc en 2004 en sortant une version de la N-Gage appelée la N-Gage QD.

510
00:41:00,504 --> 00:41:03,885
[SPEAKER_00]: J'ai juste ici en plus ça, alors ça, je ne connais pas, je n'ai jamais le vu.

511
00:41:05,527 --> 00:41:08,030
[SPEAKER_00]: C'est tout petit, toujours le même écran.

512
00:41:08,051 --> 00:41:11,515
[SPEAKER_00]: Voici le petit joujou, mais encore une fois, ça fait très gadget.

513
00:41:11,555 --> 00:41:13,258
[SPEAKER_00]: C'est un peu bizarre.

514
00:41:13,278 --> 00:41:15,941
[SPEAKER_00]: Vraiment, en termes de design, ça ne va pas du tout.

515
00:41:15,961 --> 00:41:19,607
[SPEAKER_00]: Avec ça, ils ont corrigé les deux plus grosses bêtises du premier modèle.

516
00:41:19,627 --> 00:41:19,847
[SPEAKER_00]: Fini.

517
00:41:20,187 --> 00:41:23,448
[SPEAKER_00]: Le tacophone et le port cartouche a été déplacé vers le bas.

518
00:41:23,468 --> 00:41:24,869
[SPEAKER_00]: Donc plus besoin d'enlever la batterie.

519
00:41:24,909 --> 00:41:26,950
[SPEAKER_00]: Et surtout, elle coûte 100 euros de moins.

520
00:41:26,970 --> 00:41:31,492
[SPEAKER_00]: Sauf que forcément, pour réussir à baisser le prix, Nokia a fait des sacrifices complètement absurdes.

521
00:41:31,532 --> 00:41:33,753
[SPEAKER_00]: La console n'est pas du tout plus puissante.

522
00:41:33,813 --> 00:41:39,135
[SPEAKER_00]: Et pour faire des économies, ils ont carrément supprimé le lecteur MP3, la radio et même le port USB.

523
00:41:39,155 --> 00:41:44,517
[SPEAKER_00]: Donc là, tu te retrouves avec une machine qui est toujours aussi nulle en tant que console de jeu et qui n'est même plus un bon appareil multimédia.

524
00:41:44,677 --> 00:41:45,417
[SPEAKER_00]: Ça ne sert plus à rien.

525
00:41:45,457 --> 00:41:46,838
[SPEAKER_00]: Et là, le problème, c'est que l'image de Nokia

526
00:41:46,998 --> 00:41:48,342
[SPEAKER_00]: L'année dernière

527
00:41:56,578 --> 00:41:58,760
[SPEAKER_00]: Là, c'est vraiment le coup de grâce pour Nokia.

528
00:41:58,800 --> 00:42:00,941
[SPEAKER_00]: Ils se sont complètement vautrés.

529
00:42:00,961 --> 00:42:01,962
[SPEAKER_00]: C'est vraiment terrible.

530
00:42:01,982 --> 00:42:04,704
[SPEAKER_00]: C'est un échec industriel vraiment terrible.

531
00:42:04,784 --> 00:42:06,965
[SPEAKER_00]: En termes de catastrophe, on est déjà pas mal.

532
00:42:06,985 --> 00:42:09,047
[SPEAKER_00]: Mais l'échec au maître, il n'est pas au max.

533
00:42:09,087 --> 00:42:10,508
[SPEAKER_00]: Non, il y a encore pire.

534
00:42:10,548 --> 00:42:11,548
[SPEAKER_00]: Oui, c'est possible.

535
00:42:11,628 --> 00:42:16,772
[SPEAKER_00]: On passe à un autre niveau pour notre prochaine machine parce que là, c'est vraiment le fiasco ultime.

536
00:42:21,207 --> 00:42:25,670
[SPEAKER_00]: Alors là, on va parler d'une sombre histoire et d'une console vraiment bizarre.

537
00:42:25,711 --> 00:42:27,652
[SPEAKER_00]: Il n'y a rien qui va dans ce chapitre.

538
00:42:27,692 --> 00:42:28,673
[SPEAKER_00]: On est en 2002.

539
00:42:29,173 --> 00:42:37,320
[SPEAKER_00]: Le Royaume-Uni est traumatisé par une affaire criminelle terrible impliquant l'élèvement et le meurtre de deux petites filles de 10 ans, Holly Wells et Jessica Chapman.

540
00:42:37,360 --> 00:42:40,262
[SPEAKER_00]: Un entrepreneur suédois du nom de Karl Freer suit l'affaire.

541
00:42:40,302 --> 00:42:43,364
[SPEAKER_00]: Il a lui-même des enfants et ce drame le bouleverse complètement.

542
00:42:43,384 --> 00:42:50,450
[SPEAKER_00]: Au moment du drame, il dirige une petite entreprise spécialisée dans les technologies GPS, une boîte nommée Tiger Telematics.

543
00:42:50,650 --> 00:42:54,313
[SPEAKER_00]: Carl se tourne alors vers son bras droit, un certain Stéphane Ericsson.

544
00:42:54,353 --> 00:42:56,674
[SPEAKER_00]: Rien à voir avec Sony Ericsson qu'on a vu plus tôt.

545
00:42:56,734 --> 00:42:58,556
[SPEAKER_00]: Il y a beaucoup d'Ericsson ensuite.

546
00:42:58,576 --> 00:42:59,797
[SPEAKER_00]: Ensemble, ils ont une idée.

547
00:42:59,837 --> 00:43:04,080
[SPEAKER_00]: Utiliser leur technologie pour créer un traceur GPS de sécurité pour les enfants.

548
00:43:04,100 --> 00:43:08,843
[SPEAKER_00]: Sauf que problème, quel gamin a envie de se traîner avec un collier de repérage dans la poche ?

549
00:43:08,943 --> 00:43:09,763
[SPEAKER_00]: Pas des masses !

550
00:43:09,783 --> 00:43:14,946
[SPEAKER_00]: Alors du coup, ils ont trouvé la ruse parfaite, planquer ce GPS à l'intérieur d'une console de jeu.

551
00:43:14,966 --> 00:43:19,088
[SPEAKER_00]: Comme ça, les enfants supplient l'avoir pour jouer, et les parents l'achètent pour la fonction de suivi.

552
00:43:19,108 --> 00:43:23,410
[SPEAKER_00]: Sauf que pour que l'édition fonctionne, il faut une vraie console de jeu, il faut que ça marche, il faut avoir envie de jouer.

553
00:43:23,450 --> 00:43:28,293
[SPEAKER_00]: Et à ce moment-là, il y a le marché de la console de jeu qui explose, Nintendo avec ses Game Boy à tout fait péter.

554
00:43:28,513 --> 00:43:31,835
[SPEAKER_00]: Il y a la déesse qui va arriver, t'as Sony qui prévoit la PSP.

555
00:43:31,855 --> 00:43:36,818
[SPEAKER_00]: Donc face à ces deux titans, impossible d'espérer séduire les joueurs avec une console éclatée.

556
00:43:36,859 --> 00:43:37,919
[SPEAKER_00]: Il faut quelque chose de bien.

557
00:43:37,959 --> 00:43:40,321
[SPEAKER_00]: Alors le projet prend un coup des proportions immenses.

558
00:43:40,341 --> 00:43:48,086
[SPEAKER_00]: Pour se mettre au niveau, Tiger Telematics gonfle la fiche technique à bloc et se lance finalement le pari fou de créer une machine censée révolutionner le jeu vidéo.

559
00:43:48,106 --> 00:43:50,087
[SPEAKER_00]: Le premier nom de ce projet, c'est GameTrack.

560
00:43:50,127 --> 00:43:50,628
[SPEAKER_00]: Why not ?

561
00:43:50,648 --> 00:43:54,050
[SPEAKER_00]: Mais bon, c'est bien beau d'avoir des rêves, mais les mecs à la base ils font des GPS.

562
00:43:54,070 --> 00:43:57,492
[SPEAKER_00]: Là on se parle d'une vraie console de jeu, avec des vrais jeux, des éditeurs...

563
00:43:57,492 --> 00:43:59,934
[SPEAKER_00]: Ça n'a rien à voir avec leur marché.

564
00:43:59,954 --> 00:44:03,996
[SPEAKER_00]: Alors comment on fabrique un concurrent à la Nintendo DS en partant de zéro ?

565
00:44:04,016 --> 00:44:08,039
[SPEAKER_00]: La solution de Carl Freer, c'est de s'entourer des meilleurs, de sous-traiter absolument tout le projet.

566
00:44:08,059 --> 00:44:13,443
[SPEAKER_00]: Pour imaginer le look de la machine, ils engagent un designer industriel de légende, Rick Dickinson.

567
00:44:13,483 --> 00:44:16,945
[SPEAKER_00]: Il paie aussi une grosse boîte d'ingénierie britannique nommée Plex Tech.

568
00:44:17,345 --> 00:44:22,487
[SPEAKER_00]: Leur mission à eux, c'est de réussir à bourrer un processeur, une puce GPS et un écran couleur dans un bout de plastique.

569
00:44:22,507 --> 00:44:27,608
[SPEAKER_00]: Mais le tournant de la conception de la console, il se déroule au salon du CES à Las Vegas en 2004.

570
00:44:27,668 --> 00:44:30,969
[SPEAKER_00]: A ce moment-là, Tiger Telematics, ils n'ont pas grand-chose à montrer.

571
00:44:31,009 --> 00:44:39,872
[SPEAKER_00]: Ils n'ont pas de jeux, même pas leur fameux GPS, simplement des menus qui tournent sous Windows et des vidéos préenregistrées de ce à quoi devrait ressembler la version finale de la Game Track.

572
00:44:39,912 --> 00:44:41,973
[SPEAKER_00]: Mais ils sont forts en marketing, les suédois !

573
00:44:42,133 --> 00:44:46,937
[SPEAKER_00]: Et les promesses de la console font rêver de tout le monde, y compris la presse et surtout les investisseurs.

574
00:44:46,957 --> 00:44:54,843
[SPEAKER_00]: Comprenez-les aussi, on leur présente une machine qui tourne sur Windows CE, un OS très puissant pour l'époque, sur lequel il est facile de développer des jeux.

575
00:44:54,863 --> 00:44:58,986
[SPEAKER_00]: A l'intérieur, il y a aussi une vraie puce graphique Nvidia, hyper intéressante pour la 3D.

576
00:44:59,026 --> 00:45:06,232
[SPEAKER_00]: Et surtout, elle intègre des trucs de ouf pour l'époque, comme la possibilité de prendre des photos grâce à une petite caméra et de jouer à des jeux en réalité augmentés.

577
00:45:06,252 --> 00:45:08,674
[SPEAKER_00]: C'est littéralement l'ancêtre du smartphone.

578
00:45:08,694 --> 00:45:09,975
[SPEAKER_00]: Sauf que... on ne peut pas appeler.

579
00:45:11,196 --> 00:45:16,920
[SPEAKER_00]: Tiger Telematics réussit à lever des centaines de millions de dollars auprès d'investisseurs aveuglés par leurs projets.

580
00:45:16,960 --> 00:45:19,221
[SPEAKER_00]: Ils font exploser leurs valeurs en bourse.

581
00:45:19,241 --> 00:45:25,646
[SPEAKER_00]: C'est une dinguerie, à partir de GPS les mecs ont levé des centaines de millions de dollars, comme quoi parfois le business c'est vraiment du bullshit.

582
00:45:25,706 --> 00:45:34,753
[SPEAKER_00]: Et avec cette fortune tombée du ciel, ils sortent le chéquier et rachètent un studio britannique très respecté dans l'industrie, Warton Games, pour développer les jeux de la console.

583
00:45:35,013 --> 00:45:41,935
[SPEAKER_00]: Du jour au lendemain, ils absorbent des centaines de développeurs talentueux et récupèrent des studios en Angleterre, en Suède et aux Etats-Unis.

584
00:45:42,055 --> 00:45:47,276
[SPEAKER_00]: Ils renomment tout ça Gizmondo Studio et se retrouvent à la tête d'une armée de créateurs.

585
00:45:47,296 --> 00:45:49,497
[SPEAKER_00]: C'est un braquage comme on n'en a jamais vu.

586
00:45:49,517 --> 00:45:51,118
[SPEAKER_00]: Les gars sont sortis un peu nulle part.

587
00:45:51,138 --> 00:45:52,238
[SPEAKER_00]: Je ne dis pas, ils ont quand même des GPS.

588
00:45:52,738 --> 00:46:22,080
[SPEAKER_00]: on imagine que voilà ils avaient du talent mais quand même et ça sort d'où ça Gizmondo en fait il y a une autre boîte qui avait déjà déposé le nom Game Track avec un K c'était pour un accessoire de PlayStation 2 alors sous la menace d'un gros procès pour plagiat ils ont dû rebaptiser leur bébé en urgence et du coup bah c'est devenu Gizmondo bon et Tiger Telematics avec tout ce pognon a aussi envoyé des sommes astronomiques à Microsoft et Nvidia pour avoir le droit d'utiliser leur technologie et les suédois sous-traident aussi toute la fabrication de la console à des usines externes bon

589
00:46:22,380 --> 00:46:24,201
[SPEAKER_00]: Concrètement, en gros, les mecs ne font rien.

590
00:46:24,281 --> 00:46:26,402
[SPEAKER_00]: Ils ne font qu'acheter, sous-traiter.

591
00:46:26,422 --> 00:46:27,723
[SPEAKER_00]: Ça ne sont pas bons, cette histoire.

592
00:46:27,763 --> 00:46:31,185
[SPEAKER_00]: En parallèle de ça, ils balancent tout leur argent dans la com et la promo.

593
00:46:31,205 --> 00:46:34,586
[SPEAKER_00]: Mais encore une fois, ils n'y connaissent rien au business, Carl et Stéphane.

594
00:46:34,626 --> 00:46:38,348
[SPEAKER_00]: Alors, ils vont décider d'écouter leur instinct et de se faire kiffer comme jamais.

595
00:46:38,368 --> 00:46:39,589
[SPEAKER_00]: Alors, est-ce que vous aimez les bagnoles ?

596
00:46:39,629 --> 00:46:40,990
[SPEAKER_00]: Parce que eux, visiblement, oui.

597
00:46:41,030 --> 00:46:47,113
[SPEAKER_00]: Ils vont se payer les services de Jenson Button, la star montante de Formule 1 de l'époque, pour leur faire de la publicité.

598
00:46:47,133 --> 00:46:47,493
[SPEAKER_00]: Derrière...

599
00:46:47,913 --> 00:46:51,975
[SPEAKER_00]: Ils ont carrément fait partie des sponsors d'une écurie de F1 sur la Jordan Grand Prix.

600
00:46:52,135 --> 00:46:53,756
[SPEAKER_00]: On pouvait voir marquer Game Track.

601
00:46:53,776 --> 00:46:56,178
[SPEAKER_00]: Mais les mecs sont perdus, genre à quel moment ça va ?

602
00:46:56,918 --> 00:46:58,539
[SPEAKER_00]: Ils ont même pas lancé le produit.

603
00:46:58,599 --> 00:47:03,722
[SPEAKER_00]: Ils ont même engagé une Ferrari de course aux couleurs de la Gizmondo pour rouler aux 24 heures du Mans.

604
00:47:03,742 --> 00:47:06,663
[SPEAKER_00]: Vous voyez, juste ils kiffent les bagnoles, ils se font kiffer là en fait.

605
00:47:06,703 --> 00:47:11,806
[SPEAKER_00]: Et toutes ces petites folies nous amènent au jour J, le lancement officiel de la Gizmondo.

606
00:47:11,846 --> 00:47:13,647
[SPEAKER_00]: Oui, ça va exister, clairement !

607
00:47:13,867 --> 00:47:16,709
[SPEAKER_00]: Parce qu'ils auraient pu ExitCab, ils auraient pu partir avec l'argent là.

608
00:47:16,749 --> 00:47:18,189
[SPEAKER_00]: Mais non, il y a un truc qui sort.

609
00:47:18,349 --> 00:47:20,851
[SPEAKER_00]: Le 19 mars 2005 au Royaume-Uni.

610
00:47:20,871 --> 00:47:26,894
[SPEAKER_00]: Pour ce jour spécial, ils inaugurent au magasin vitrine gigantesque sur Regent Street, en plein centre de Londres.

611
00:47:26,934 --> 00:47:32,377
[SPEAKER_00]: Et le soir même, ils organisent une soirée de lancement monumentale dans un hôtel de luxe avec Farid Williams.

612
00:47:32,497 --> 00:47:36,420
[SPEAKER_00]: Busta Rhymes, Jimmy Rockwaii, Sting et plein d'autres stars de l'époque.

613
00:47:36,460 --> 00:47:42,105
[SPEAKER_00]: Un marketing aussi agressif et des stars partout, le public se dit que la Gizmondo est partie pour tout casser.

614
00:47:42,125 --> 00:47:45,067
[SPEAKER_00]: Mais le retour à la réalité va être très violent.

615
00:47:45,127 --> 00:47:49,371
[SPEAKER_00]: Et j'ai ici, messieurs, dames, la Gizmondo.

616
00:47:49,391 --> 00:47:51,393
[SPEAKER_00]: Voici la Gizmondo.

617
00:47:52,632 --> 00:47:53,633
[SPEAKER_00]: All right !

618
00:47:53,673 --> 00:47:55,414
[SPEAKER_00]: Ah ouais, j'avoue, c'est vraiment pas...

619
00:47:55,434 --> 00:47:58,616
[SPEAKER_00]: On dirait une petite tête de robot un peu mignonne, genre, avec des petites oreilles, regardez.

620
00:47:58,636 --> 00:47:59,956
[SPEAKER_00]: C'est vraiment, je suis sûr, c'est ça le design de CD.

621
00:48:00,017 --> 00:48:01,858
[SPEAKER_00]: Ils se sont dit, on va faire un petit robot.

622
00:48:01,878 --> 00:48:04,079
[SPEAKER_00]: Bon, c'est clairement une espèce de Game Boy Advance.

623
00:48:04,119 --> 00:48:05,940
[SPEAKER_00]: Alors juste, ça va pas du tout.

624
00:48:05,960 --> 00:48:07,661
[SPEAKER_00]: C'est une catastrophe.

625
00:48:07,681 --> 00:48:09,182
[SPEAKER_00]: Je vous rappelle qu'à ce moment-là, il y a la PSP.

626
00:48:09,202 --> 00:48:10,923
[SPEAKER_00]: Je vous remets une vidéo de la PSP.

627
00:48:11,043 --> 00:48:12,444
[SPEAKER_00]: Là, on a la Gizmondo.

628
00:48:12,484 --> 00:48:14,625
[SPEAKER_00]: La Gizmondo.

629
00:48:14,665 --> 00:48:15,466
[SPEAKER_00]: Voilà, c'est ça.

630
00:48:15,506 --> 00:48:16,627
[SPEAKER_00]: Alors, j'ai un jeu.

631
00:48:16,667 --> 00:48:17,427
[SPEAKER_00]: La boîte !

632
00:48:17,527 --> 00:48:18,868
[SPEAKER_00]: Regardez la taille des boîtes.

633
00:48:18,888 --> 00:48:20,469
[SPEAKER_00]: Clairement, c'est une catastrophe.

634
00:48:20,489 --> 00:48:21,570
[SPEAKER_00]: Clairement, c'est des boîtes de PS2.

635
00:48:22,362 --> 00:48:23,763
[SPEAKER_00]: Je suis sûr que c'est des boîtes de PS2.

636
00:48:23,823 --> 00:48:25,164
[SPEAKER_02]: Et là, j'ai SSX.

637
00:48:25,184 --> 00:48:26,986
[SPEAKER_02]: C'est une toute petite cartouche, regardez.

638
00:48:27,006 --> 00:48:28,927
[SPEAKER_00]: Ça va être tellement une purge, je pense, on va voir.

639
00:48:28,947 --> 00:48:34,372
[SPEAKER_00]: Bon, déjà, juste sur l'aspect physique, visuel, le poids, la prise en main, je vous le dis honnêtement, c'est une catastrophe.

640
00:48:34,432 --> 00:48:36,353
[SPEAKER_00]: Après, vous me direz, ça dépend du prix.

641
00:48:36,373 --> 00:48:37,834
[SPEAKER_00]: C'est là où ça pique.

642
00:48:37,854 --> 00:48:43,259
[SPEAKER_00]: Pour rappel, pour l'époque, la PSP, ce petit bijou, ce joyau, c'est 249 euros.

643
00:48:43,359 --> 00:48:45,040
[SPEAKER_00]: C'est le haut de gamme, c'est le premium, le plus cher.

644
00:48:45,080 --> 00:48:47,062
[SPEAKER_00]: La DS, c'est 149 euros.

645
00:48:47,182 --> 00:48:47,842
[SPEAKER_00]: Et la Gizmondo ?

646
00:48:48,923 --> 00:49:04,295
[SPEAKER_00]: 349 euros ouais et clairement ça fait très mal ça ne passera pas alors les suédois ils ont une idée de génie ou plutôt une idée de génie du mal ils lancent une deuxième version de la console à 189 euros presque moitié prix moi je vous le dis ça sent la douille cette histoire

647
00:49:04,415 --> 00:49:06,576
[SPEAKER_00]: Le modèle s'appelle Smart Ads.

648
00:49:06,616 --> 00:49:09,457
[SPEAKER_00]: Et si vous parlez un peu anglais, vous pouvez voir le truc venir.

649
00:49:09,477 --> 00:49:14,838
[SPEAKER_00]: Pour avoir cette réduction, les joueurs devaient accepter de regarder jusqu'à 3 publicités par jour sur leur console.

650
00:49:14,878 --> 00:49:17,579
[SPEAKER_00]: Et attention, c'était du ciblage chirurgical.

651
00:49:17,599 --> 00:49:23,541
[SPEAKER_00]: Grâce au GPS, si vous passiez devant une boutique partenaire, la Gizmondo vibrait pour vous afficher une promo pour ce magasin précis.

652
00:49:23,581 --> 00:49:25,062
[SPEAKER_00]: C'est Black Mirror le truc.

653
00:49:25,122 --> 00:49:27,482
[SPEAKER_00]: Et on est quand même en 2005, on le rappelle.

654
00:49:27,502 --> 00:49:28,943
[SPEAKER_00]: Les mecs sont quand même dans le futur.

655
00:49:29,203 --> 00:49:33,606
[SPEAKER_00]: Et quand la machine arrive dans les mains des joueurs, l'illusion et les promesses s'effondrent direct.

656
00:49:33,626 --> 00:49:38,088
[SPEAKER_00]: L'écran est minuscule, on le voit, elle est entourée d'énormes bordures en plastique ultra cheap.

657
00:49:38,148 --> 00:49:46,693
[SPEAKER_00]: Il faut savoir que tout le plastique extérieur était recouvert d'un caoutchouc censé faire premium, sauf qu'avec le temps, ce truc fond et devient ultra collant.

658
00:49:46,713 --> 00:49:51,936
[SPEAKER_00]: Donc là, la mienne, elle est tout propre parce qu'elle a été « rénovée », mais ça devenait vite un enfer.

659
00:49:51,956 --> 00:49:55,959
[SPEAKER_00]: L'interface est super mal foutue et surtout, la batterie fond à une vitesse hallucinante.

660
00:49:56,019 --> 00:49:57,980
[SPEAKER_00]: On parle de même pas deux heures d'autonomie.

661
00:49:58,280 --> 00:50:01,543
[SPEAKER_00]: Les boutons sont hyper durs et font mal aux doigts, les gâchettes c'est une catastrophe.

662
00:50:01,583 --> 00:50:08,469
[SPEAKER_00]: Ah oui, et le fameux GPS révolutionnaire, il met des plombes à capter un satellite et les cartes ne sont même pas incluses dans la boîte.

663
00:50:08,529 --> 00:50:12,073
[SPEAKER_00]: Il faut racheter une carte SD hors de prix pour pouvoir utiliser cette fonctionnalité.

664
00:50:12,133 --> 00:50:14,575
[SPEAKER_00]: Et vous vous souvenez du fameux Windows ?

665
00:50:14,855 --> 00:50:16,316
[SPEAKER_00]: En réalité, c'était une fausse bonne idée.

666
00:50:16,336 --> 00:50:19,860
[SPEAKER_00]: Ce qui était génial sur le papier pour les développeurs devient un cauchemar pour les joueurs.

667
00:50:19,900 --> 00:50:24,063
[SPEAKER_00]: La machine met un temps fou à s'allumer, les menus RAM et la console plantent comme un vieil ordi.

668
00:50:25,044 --> 00:50:29,188
[SPEAKER_00]: La durée de vie de la console, ils n'ont réussi à sortir que 14 jeux au total.

669
00:50:29,228 --> 00:50:31,750
[SPEAKER_00]: Et la plupart sont des petits jeux éclatés sans aucun intérêt.

670
00:50:31,790 --> 00:50:35,113
[SPEAKER_00]: Et la star de la console, c'est quand même un jeu qui s'appelle Sticky Balls.

671
00:50:35,133 --> 00:50:37,635
[SPEAKER_00]: Non, c'était foutu dès le départ, c'était terminé.

672
00:50:37,655 --> 00:50:43,600
[SPEAKER_00]: La machine, sortie exclusivement au Royaume-Uni, débarque en Suède quelques mois plus tard et en octobre 2005 aux Etats-Unis.

673
00:50:43,640 --> 00:50:45,902
[SPEAKER_00]: Et là, l'objectif, clairement, c'est de sauver des meubles.

674
00:50:45,922 --> 00:50:47,644
[SPEAKER_00]: C'est un flop monumental.

675
00:50:47,684 --> 00:50:49,425
[SPEAKER_00]: Même ça, ils ne vont pas y arriver.

676
00:50:49,445 --> 00:50:51,387
[SPEAKER_00]: Parce qu'en fait, c'est tout l'inverse qui va se produire.

677
00:50:51,687 --> 00:50:56,051
[SPEAKER_00]: Deux jours après la sortie aux USA, une série d'articles sort dans un grand journal suédois.

678
00:50:56,071 --> 00:51:00,334
[SPEAKER_00]: D'énormes scandales éclatent autour des dirigeants Karl Freer et surtout Stefan Eriksson.

679
00:51:00,374 --> 00:51:03,176
[SPEAKER_00]: On découvre que ces mecs-là traînent un lourd passé criminel.

680
00:51:03,216 --> 00:51:07,299
[SPEAKER_00]: Surtout le numéro 2 là, Stefan Eriksson, qui vient tout droit de la mafia suédoise.

681
00:51:07,319 --> 00:51:08,900
[SPEAKER_00]: Son visage est connu dans le pays.

682
00:51:08,941 --> 00:51:10,682
[SPEAKER_00]: Alors quand les journalistes d'investigation...

683
00:51:11,042 --> 00:51:15,185
[SPEAKER_00]: l'ont vu jouer les visionnaires de la tech mondiale, ils se sont dit que ce serait une bonne idée d'enquêter.

684
00:51:15,205 --> 00:51:20,089
[SPEAKER_00]: En révélation, Stefan Eriksson, le numéro 2 de la boîte, est en fait un ancien baron du crime.

685
00:51:20,129 --> 00:51:27,154
[SPEAKER_00]: Dans les années 80 et 90, il était à la tête de la Uppsala Mafian, une des organisations criminelles les plus dangereuses de Suède.

686
00:51:27,174 --> 00:51:32,178
[SPEAKER_00]: Le gars a carrément fait de la prison pour trafic de cocaïne, vol, infractions liées aux armes et fraudes massives.

687
00:51:32,218 --> 00:51:34,980
[SPEAKER_00]: Il a d'ailleurs purgé plus de 5 ans de prison jusqu'en l'an 2000.

688
00:51:35,000 --> 00:51:38,222
[SPEAKER_00]: D'ailleurs, vous vous rappelez quand je vous parlais du sponsoring des 24 heures du Mans ?

689
00:51:38,242 --> 00:51:38,863
[SPEAKER_00]: Bah en fait...

690
00:51:39,023 --> 00:51:42,787
[SPEAKER_00]: Ce mec faisait partie des pilotes, un gangster au milieu de pilotes reconnus comme ça.

691
00:51:42,847 --> 00:51:51,595
[SPEAKER_00]: Le gars a quand même eu mille vies quoi, c'est un mafieux, puis un pilote de course aux 25 centimes, puis enfin un businessman de la tech, un Steve Jobs en puissance de la Gizmondo.

692
00:51:51,655 --> 00:51:53,457
[SPEAKER_00]: Ah il a pas à dire, il a dû vivre des trucs de ouf.

693
00:51:53,497 --> 00:51:57,721
[SPEAKER_00]: Et attendez, parce que son associé là, le PDG Karl Le Freer, c'était pas un enfant de coeur non plus.

694
00:51:57,741 --> 00:52:01,144
[SPEAKER_00]: Lui, son style, c'était pas le trafic de drogue, mais c'était l'arnaque en col blanc.

695
00:52:01,184 --> 00:52:02,806
[SPEAKER_00]: Avant même de lancer la Gizmondo,

696
00:52:03,126 --> 00:52:06,287
[SPEAKER_00]: il avait carrément été condamné par la justice en Allemagne pour fraude.

697
00:52:06,307 --> 00:52:10,187
[SPEAKER_00]: Son truc, il s'amusait à acheter des voitures de luxe en payant avec des chèques en bois.

698
00:52:10,207 --> 00:52:17,729
[SPEAKER_00]: Donc après ça, forcément tous les articles ont été traduits et racontés par d'autres médias dans le monde, et c'est la descente aux enfers pour Tiger Telematics et ses dirigeants.

699
00:52:17,769 --> 00:52:20,870
[SPEAKER_00]: L'image de la Gizmondo a été instantanément pulvérisée.

700
00:52:20,970 --> 00:52:23,170
[SPEAKER_00]: Mais est-ce que c'est quand même jouable cette histoire ?

701
00:52:23,210 --> 00:52:26,571
[SPEAKER_00]: On va tester du coup SSX 3, sorti en 2005.

702
00:52:26,611 --> 00:52:29,511
[SPEAKER_00]: C'est une adaptation du jeu sur PS2 et Gamecube.

703
00:52:29,531 --> 00:52:32,192
[SPEAKER_00]: C'était vraiment un jeu de ouf pour ceux qui ont connu, c'était incroyable.

704
00:52:32,352 --> 00:52:34,333
[SPEAKER_00]: On va mettre la petite carte.

705
00:52:34,353 --> 00:52:36,073
[SPEAKER_00]: Ça met où la Gizmondo ?

706
00:52:36,093 --> 00:52:38,033
[SPEAKER_00]: Qui connaît cette intro mythique ?

707
00:52:38,073 --> 00:52:39,894
[SPEAKER_00]: À la crash !

708
00:52:39,934 --> 00:52:41,274
[SPEAKER_00]: À la crash la Gizmondo !

709
00:52:41,294 --> 00:52:42,295
[SPEAKER_00]: Je suis juste dans le menu.

710
00:52:42,355 --> 00:52:43,835
[SPEAKER_00]: On va réessayer.

711
00:52:43,875 --> 00:52:46,015
[SPEAKER_00]: Bon, on va rasser ça bug.

712
00:52:46,416 --> 00:52:48,456
[SPEAKER_00]: Ok, ça a remarché.

713
00:52:48,476 --> 00:52:49,616
[SPEAKER_00]: Sélection de personnages.

714
00:52:49,676 --> 00:52:50,837
[SPEAKER_00]: Ah ouais !

715
00:52:50,877 --> 00:52:52,277
[SPEAKER_00]: Hé, c'est assez fluide en vrai.

716
00:52:52,297 --> 00:52:54,918
[SPEAKER_00]: C'est pas déconnant.

717
00:52:54,938 --> 00:52:55,818
[SPEAKER_02]: Wouhou !

718
00:52:56,277 --> 00:52:57,057
[SPEAKER_00]: Ça marche bien en vrai.

719
00:52:57,097 --> 00:52:59,418
[SPEAKER_00]: All right !

720
00:52:59,438 --> 00:53:01,398
[SPEAKER_00]: Ça grigne comme jamais.

721
00:53:01,538 --> 00:53:02,798
[SPEAKER_00]: Ça me rappelle des bons souvenirs.

722
00:53:02,818 --> 00:53:06,279
[SPEAKER_00]: Bon clairement c'est pas la hauteur de ce que pouvait faire la PSP.

723
00:53:06,299 --> 00:53:06,859
[SPEAKER_00]: Clairement.

724
00:53:06,879 --> 00:53:08,279
[SPEAKER_00]: Mais je m'attendais tellement à pire.

725
00:53:08,299 --> 00:53:10,980
[SPEAKER_00]: Bon ça fonctionne mais en termes de chiffres ça dit quoi ?

726
00:53:11,000 --> 00:53:13,320
[SPEAKER_00]: Forcément côté finances c'est un pain de sang.

727
00:53:13,340 --> 00:53:18,241
[SPEAKER_00]: Déjà on estime que la Gizmondo s'est vendue à moins de 25 000 exemplaires dans le monde entier.

728
00:53:18,261 --> 00:53:22,102
[SPEAKER_00]: C'est catastrophique quand tu vois l'argent qui a été investi.

729
00:53:22,162 --> 00:53:23,802
[SPEAKER_00]: On parle très officiellement du

730
00:53:24,182 --> 00:53:27,043
[SPEAKER_00]: plus gros bide de toute l'histoire des consoles portables.

731
00:53:27,083 --> 00:53:34,025
[SPEAKER_00]: Et face à ces toutes petites ventes, on estime que l'entreprise a accumulé près de 400 millions de dollars de pertes nettes.

732
00:53:34,045 --> 00:53:39,307
[SPEAKER_00]: Bah oui, forcément, la boutique, les soirées, la Ferrari, tout ça, ça coûtait une fortune colossale.

733
00:53:39,327 --> 00:53:43,268
[SPEAKER_00]: Et d'ailleurs, pour couronner le tout, ils ne payaient même pas la majorité de leurs prestataires.

734
00:53:43,308 --> 00:53:45,389
[SPEAKER_00]: Au moment de la faillite, on a découvert qu'ils devaient 4

735
00:53:45,829 --> 00:53:50,634
[SPEAKER_00]: millions de dollars à la grande agence de pub Ogilvy et plus d'un million et demi à la chaîne MTV.

736
00:53:50,694 --> 00:53:57,241
[SPEAKER_00]: Et la fameuse écurie de Formule 1 qu'ils avaient fièrement sponsorisée, pareil, ils se sont fait avoir et n'ont jamais vu la couleur de leur argent.

737
00:53:57,281 --> 00:54:00,544
[SPEAKER_00]: Et forcément, tout ce beau monde ne s'est pas laissé faire, c'est pas n'importe qui.

738
00:54:00,564 --> 00:54:02,226
[SPEAKER_00]: Les procès se sont très vite empilés.

739
00:54:02,606 --> 00:54:25,417
[SPEAKER_00]: des tas d'entreprises les ont attaqués en justice pour tenter de récupérer leur fric ce qui a rendu la facture finale encore plus salée alors il y avait aussi cette fameuse idée de vendre la console moins chère en échange de publicité et bien en réalité le système n'a jamais été mis au point aucun annonceur ne voulait s'associer à la Gizmondo et la société a fait faillite tellement vite que les serveurs publicitaires n'ont jamais tourné à plein régime et tout ça c'est que la partie visible de l'iceberg

740
00:54:26,197 --> 00:54:31,944
[SPEAKER_00]: Le véritable trou noir, c'est que près de la moitié des dettes de l'entreprise étaient totalement intraçables.

741
00:54:31,964 --> 00:54:36,029
[SPEAKER_00]: En fait, nos deux boss mafieux utilisaient la boîte pour s'enrichir personnellement.

742
00:54:36,069 --> 00:54:43,158
[SPEAKER_00]: Ils se versaient des rémunérations à 7 chiffres et faisaient des montages financiers douteux pour s'acheter des voitures de luxe avec l'argent de Gizmondo.

743
00:54:43,458 --> 00:54:45,839
[SPEAKER_00]: C'était du détournement de fond pur et dur.

744
00:54:45,859 --> 00:54:49,922
[SPEAKER_00]: Il y a déjà un miracle que cette console soit sortie et même qu'elle fonctionne à peu près.

745
00:54:49,962 --> 00:54:51,703
[SPEAKER_00]: Les catastrophes continuent.

746
00:54:51,743 --> 00:54:56,345
[SPEAKER_00]: Un beau jour de février 2006, Stefan Eriksson décide de boire un petit coup.

747
00:54:56,385 --> 00:54:57,726
[SPEAKER_00]: Il boit même un petit peu trop.

748
00:54:57,766 --> 00:55:03,710
[SPEAKER_00]: Et plutôt que de faire sagement une sieste, lui, il préfère monter au volant de sa Ferrari Enzo d'une valeur de plus d'un million de dollars.

749
00:55:03,750 --> 00:55:07,672
[SPEAKER_00]: Il roule sur une autoroute en Californie et là, il décide d'accélérer un petit peu.

750
00:55:13,272 --> 00:55:13,612
Ooooooh !

751
00:55:46,585 --> 00:56:05,880
[SPEAKER_01]: Erickson est arrêté et lors de son jugement, il risque... Wouah, j'ai failli casser les WC, là.

752
00:56:05,920 --> 00:56:07,461
[SPEAKER_01]: T'as de la chance, t'en vrai.

753
00:56:07,481 --> 00:56:10,563
[SPEAKER_01]: Là, j'ai failli les casser.

754
00:56:10,583 --> 00:56:12,504
[SPEAKER_01]: Tu sais comment faire pour casser les WC ?

755
00:56:15,783 --> 00:56:17,705
[SPEAKER_01]: En vrai, pour casser les WC, c'est pas compliqué.

756
00:56:17,765 --> 00:56:21,868
[SPEAKER_01]: Il suffit simplement de péter de toutes ces forces à l'intérieur du WC, comme ça.

757
00:56:22,068 --> 00:56:24,610
[SPEAKER_01]: Mais après, tu les casses en deux.

758
00:56:24,710 --> 00:56:27,572
[SPEAKER_01]: Tu vois ce que je veux dire.

759
00:56:27,592 --> 00:56:29,774
[SPEAKER_02]: Ça se nive après.

760
00:56:29,814 --> 00:56:31,015
[SPEAKER_01]: Yes !

761
00:56:31,035 --> 00:56:34,217
[SPEAKER_01]: Donc hier, tu t'en souviens, hier, on en était là.

762
00:56:34,237 --> 00:56:39,301
[SPEAKER_01]: Tu te souviens, hier, on avait fait ça, cette image-là, tu t'en souviens ?

763
00:56:39,321 --> 00:56:41,443
[SPEAKER_01]: Mais du coup, on va voir ce qu'on va pouvoir faire, d'accord ?

764
00:56:57,845 --> 00:57:07,772
[SPEAKER_02]: S'il y a bien un jeu 2D qui a pu marquer mon enfance, c'est bien Rayman Legend, un jeu sorti en 2013, fait par Ubisoft, et la première fois que j'y ai joué, c'était sur la Xbox 360.

765
00:57:07,792 --> 00:57:10,333
[SPEAKER_02]: Plus précisément, c'était la démo de Rayman.

766
00:57:10,354 --> 00:57:14,576
[SPEAKER_02]: J'avais grave kiffé, mais j'ai jamais réellement fini le jeu.

767
00:57:14,596 --> 00:57:19,700
[SPEAKER_02]: Pourtant, j'y ai joué sur plusieurs plateformes, PS4, Nintendo Switch, et maintenant je l'ai à nouveau sur mon PC.

768
00:57:20,000 --> 00:57:29,202
[SPEAKER_02]: Mais rien, j'ai jamais 100% Ryman Legend alors que j'ai toujours voulu le 100% parce que c'est un jeu qui fait partie de mon enfance et c'est aussi un jeu de coeur.

769
00:57:29,222 --> 00:57:32,843
[SPEAKER_02]: C'est pour ça qu'aujourd'hui je fais 100% Ryman Legend avec tous les succès.

770
00:57:33,043 --> 00:57:35,844
[SPEAKER_02]: Mais 100% ça consiste en quoi ?

771
00:57:35,864 --> 00:57:41,665
[SPEAKER_02]: Bah sauver tous les petits êtres, il y en a 700, sauver toutes les princesses, finir tous les niveaux du jeu avec toutes les coupes,

772
00:57:41,825 --> 00:57:43,106
Ah.

773
00:58:12,336 --> 00:58:15,160
[SPEAKER_01]: On va fabriquer un image.

774
00:58:15,240 --> 00:58:16,521
[SPEAKER_01]: On va essayer de s'en sortir un petit peu.

775
00:58:16,541 --> 00:58:17,623
[SPEAKER_01]: Par contre, ça sert à l'étendue.

776
00:58:28,192 --> 00:58:33,516
[SPEAKER_02]: Quand on lance pour la toute première fois Rayman Legend, on arrive dans une petite forêt avec une petite cabane au loin.

777
00:58:33,556 --> 00:58:38,140
[SPEAKER_02]: Et quand on arrive dans cette cabane, on peut apercevoir nos héros en train de dormir.

778
00:58:38,160 --> 00:58:41,183
[SPEAKER_02]: Par la même occasion, on fait la rencontre de Polocus.

779
00:58:41,223 --> 00:58:43,485
On le surnomme l'esprit du monde.

780
00:58:43,525 --> 00:58:46,327
Ensuite, Polocus nous explique qu'il serait peut-être temps de réveiller

781
00:58:53,487 --> 00:58:58,390
[SPEAKER_01]: On va faire ça comme troisième image.

782
00:58:58,410 --> 00:58:59,951
[SPEAKER_01]: Comme quatrième image.

783
00:58:59,971 --> 00:59:03,232
[SPEAKER_01]: L'image correspond aux donjons.

784
00:59:03,252 --> 00:59:03,673
[SPEAKER_01]: Comme ça.

785
00:59:15,813 --> 00:59:15,953
[SPEAKER_02]: Heu...

786
00:59:35,939 --> 00:59:37,781
[SPEAKER_02]: vous maintenez la touche sautée, vous pouvez planer.

787
00:59:37,821 --> 00:59:40,704
[SPEAKER_02]: On peut aussi attaquer, donc ça c'est plus des attaques légères.

788
00:59:40,724 --> 00:59:44,808
[SPEAKER_02]: Par contre, si vous maintenez la touche pour attaquer, vous pouvez attaquer plus loin et plus fort.

789
00:59:44,868 --> 00:59:50,054
[SPEAKER_02]: On peut aussi attaquer vers le bas et bien évidemment sprinter vers la gauche et vers la droite pour courir beaucoup plus rapidement.

790
00:59:50,094 --> 00:59:54,078
[SPEAKER_02]: Je pense que j'ai fait tout des mécaniques, maintenant je pense que vous connaissez un peu comment fonctionne le jeu.

791
00:59:54,118 --> 00:59:56,761
[SPEAKER_02]: Ensuite, la première chose que je décide de faire, c'est d'aller vers la gauche.

792
00:59:56,781 --> 00:59:57,762
[SPEAKER_02]: Parce qu'il y a un petit zêtre qui est

793
00:59:57,882 --> 01:00:00,963
[SPEAKER_02]: C'est pour ça que juste avant je vous ai dit qu'il fallait regarder partout.

794
01:00:22,351 --> 01:00:24,352
[SPEAKER_02]: Bon, ça c'est pas trop mal quoi...

795
01:00:24,392 --> 01:00:24,772
[SPEAKER_02]: Alors...

796
01:01:00,512 --> 01:01:03,878
Il chatouille le géant, ensuite on tue le géant et on continue notre chemin.

797
01:01:03,938 --> 01:01:10,249
[SPEAKER_02]: On libère le petit être qui était séquestré, ensuite le géant vient, Murphy le chatouille, on le tue et on rentre dans le château.

798
01:01:11,525 --> 01:01:14,306
[SPEAKER_02]: Bien arrivé au château, on va encore avoir besoin de l'aide de Murphy.

799
01:01:14,346 --> 01:01:16,766
[SPEAKER_02]: Donc Murphy coupe la corde pour pouvoir nous laisser le passage.

800
01:01:16,826 --> 01:01:19,207
[SPEAKER_02]: Il faut faire attention parce que du coup, cette fois-ci, il y a des fantômes.

801
01:01:19,227 --> 01:01:21,747
[SPEAKER_02]: Murphy active un interrupteur pour qu'il puisse passer.

802
01:01:21,807 --> 01:01:22,847
[SPEAKER_02]: On récupère les luns.

803
01:01:22,867 --> 01:01:24,048
[SPEAKER_02]: Pareil, Murphy nous aide.

804
01:01:24,108 --> 01:01:26,188
On tue le monstre et on délivre le petit être.

805
01:01:26,228 --> 01:01:27,348
On continue le chemin.

806
01:01:27,388 --> 01:01:31,769
[SPEAKER_02]: On délivre les petits êtres qui sont sur notre passage jusqu'à ce qu'on arrive devant cette roue.

807
01:01:31,809 --> 01:01:34,490
[SPEAKER_02]: Et en gros, Murphy peut la déplacer vers la gauche et la droite.

808
01:01:34,550 --> 01:01:35,270
[SPEAKER_02]: Et du coup, nous...

809
01:01:35,490 --> 01:01:37,891
[SPEAKER_02]: On va légèrement la pencher pour pouvoir aller vers le haut.

810
01:01:37,911 --> 01:01:42,713
[SPEAKER_02]: Parce que du coup, là-haut, il y a une petite cachette et cette fois-ci, c'est le roi qui se cache ici.

811
01:01:42,733 --> 01:01:47,495
[SPEAKER_02]: Une fois arrivé à l'intérieur, il y a également une autre roue que Murphy peut déplacer vers la gauche et vers la droite.

812
01:01:47,515 --> 01:01:51,297
[SPEAKER_02]: Cette fois-ci, il faut un peu réfléchir pour essayer de ne pas se prendre les pics.

813
01:01:51,317 --> 01:01:55,098
Mais vu que j'ai fait plusieurs fois le jeu, je m'y connais plutôt bien et c'était plutôt easy.

814
01:01:55,158 --> 01:01:57,439
Et on finit par délivrer le roi des petits êtres.

815
01:01:57,459 --> 01:02:01,281
[SPEAKER_02]: Je récupère la pièce qui était cachée juste en haut à droite et je continue mon chemin.

816
01:02:01,441 --> 01:02:06,224
[SPEAKER_02]: Murphy coupe les cordes, on se déplace vers la gauche et là il y avait un petit être qui était caché.

817
01:02:06,264 --> 01:02:10,927
[SPEAKER_02]: On continue cette fois-ci on va vers la droite et pareil il y a un petit être qui est caché juste au-dessus.

818
01:02:11,007 --> 01:02:14,549
[SPEAKER_02]: On le délivre et on a officiellement délivré tous les petits êtres du niveau.

819
01:02:14,569 --> 01:02:16,970
[SPEAKER_02]: Donc bonne nouvelle on a quasiment bientôt fini le niveau.

820
01:02:17,030 --> 01:02:21,693
[SPEAKER_02]: On arrive à la fin, Murphy chatouille le géant, on finit par tuer le géant et on a fini le niveau.

821
01:02:21,733 --> 01:02:24,215
[SPEAKER_02]: Avec du coup tous les petits êtres qui ont été délivrés.

822
01:02:24,235 --> 01:02:26,496
[SPEAKER_02]: Maintenant reste à savoir si on a les 3 coups.

823
01:02:26,536 --> 01:02:27,737
[SPEAKER_02]: Alors on débloque la toute première coupe.

824
01:02:28,117 --> 01:02:32,439
[SPEAKER_02]: Avec 150 Lums, la deuxième à 300 Lums et la dernière à 600 Lums.

825
01:02:32,479 --> 01:02:36,200
[SPEAKER_02]: Et vu qu'on a réussi à finir le niveau avec les 3 coupes, on débloque un tout nouveau succès.

826
01:02:36,220 --> 01:02:36,860
[SPEAKER_02]: Parfait !

827
01:02:36,900 --> 01:02:41,502
[SPEAKER_02]: Ce qui veut dire qu'à chaque niveau, je vais devoir avoir 600 Lums et délivrer tous les petits êtres.

828
01:02:41,562 --> 01:02:44,903
[SPEAKER_02]: On sort du niveau avec toutes les coupes et tous les petits êtres.

829
01:02:44,943 --> 01:02:47,644
On débloque aussi par la même occasion un nouveau tableau.

830
01:02:47,684 --> 01:02:49,004
En gros, les tableaux, c'est les niveaux.

831
01:02:49,064 --> 01:02:52,926
Une fois avoir fini le premier niveau, je me dirige vers le deuxième niveau du jeu.

832
01:02:52,946 --> 01:02:56,167
Nous voilà arrivés dans le deuxième niveau du jeu et c'est reparti pour aller délivrer.

833
01:02:58,681 --> 01:03:01,683
[SPEAKER_01]: C'est un logiciel d'agrandissement de texte.

834
01:03:01,703 --> 01:03:03,624
[SPEAKER_01]: Si je fais ça, le texte est en majuscule.

835
01:03:03,684 --> 01:03:06,045
[SPEAKER_01]: Il n'y a pas de E à course.

836
01:03:06,065 --> 01:03:07,586
Course dans le donjon.

837
01:03:29,308 --> 01:03:30,749
[SPEAKER_01]: Il y a une faute d'orthographe là, non ?

838
01:03:30,789 --> 01:03:33,131
[SPEAKER_01]: Attends, c'était comment avant ?

839
01:03:34,932 --> 01:03:39,955
[SPEAKER_01]: Non, bah il y avait une faute d'orthographe là dans le mot.

840
01:03:40,796 --> 01:03:45,659
[SPEAKER_01]: Bon, ok, il y avait une faute d'orthographe, enfin, ça c'était pas écrit, attends, j'ai envie de tuer.

841
01:03:54,678 --> 01:03:56,139
[SPEAKER_02]: ... ... ... ... ... ... ...

842
01:04:22,502 --> 01:04:22,742
[SPEAKER_01]: Attends.

843
01:04:22,762 --> 01:04:23,322
[SPEAKER_01]: Ouais.

844
01:04:23,422 --> 01:04:27,144
[SPEAKER_01]: Euh...

845
01:04:27,184 --> 01:04:30,105
[SPEAKER_01]: La 4, ça... Pas mal ou pas ?

846
01:04:30,125 --> 01:04:34,546
[SPEAKER_01]: Euh... Pourquoi le jaune ?

847
01:04:34,566 --> 01:04:37,647
[SPEAKER_01]: Bah parce que je trouve que ça rend bien.

848
01:04:37,707 --> 01:04:40,908
[SPEAKER_01]: Et ça... Parce qu'en fait, ici, il y a du jaune.

849
01:04:40,929 --> 01:04:42,009
[SPEAKER_01]: Parce qu'ici, il y a du jaune.

850
01:04:42,069 --> 01:04:46,290
[SPEAKER_01]: Et puis, je me dis... Bon, vu que ça, c'est déjà de cette couleur-là.

851
01:04:46,330 --> 01:04:48,631
[SPEAKER_01]: Vu que ça, ça serait de cette couleur, on aurait deux fois la même couleur.

852
01:04:49,532 --> 01:04:50,532
[SPEAKER_01]: Alors...

853
01:04:53,802 --> 01:04:55,562
Mais ouais, non, je sais pas.

854
01:04:55,602 --> 01:04:56,182
Je sais pas.

855
01:04:56,242 --> 01:04:58,003
Ouais, tu vois ce que je veux dire, hein.

856
01:04:58,023 --> 01:04:58,883
Ça rend pas bien.

857
01:04:58,923 --> 01:04:59,003
...

858
01:05:25,561 --> 01:05:35,331
[SPEAKER_01]: Je sais pas, ça reprend...

859
01:05:35,351 --> 01:05:38,915
[SPEAKER_01]: C'est pas mal, mais...

860
01:05:38,935 --> 01:05:42,258
[SPEAKER_01]: C'est pas mal, mais je trouve que comme ça, ça rend mieux.

861
01:05:42,278 --> 01:05:46,803
[SPEAKER_01]: Parce que ça reprend un petit peu le style qu'il y a là.

862
01:05:46,823 --> 01:05:47,043
[SPEAKER_01]: Donc...

863
01:05:49,777 --> 01:05:53,998
[SPEAKER_02]: J'ai mis en mélange d'orange et de rose avant

864
01:06:15,011 --> 01:06:27,378
[SPEAKER_01]: ouais pas mal comme ça ok voilà on valide

865
01:06:33,533 --> 01:06:33,853
Non Non Non Non

866
01:07:05,597 --> 01:07:07,817
[SPEAKER_01]: L'avantage, c'est que du coup, j'ai corrigé le...

867
01:07:07,857 --> 01:07:16,139
[SPEAKER_01]: Là, il n'y avait pas écrit course.

868
01:07:16,179 --> 01:07:18,139
[SPEAKER_02]: Voilà.

869
01:07:18,159 --> 01:07:20,380
[SPEAKER_01]: Donc, ça permet d'avoir ça, maintenant.

870
01:07:20,400 --> 01:07:25,561
[SPEAKER_02]: ...un niveau un peu spécial, c'est un niveau avec de la musique.

871
01:07:25,601 --> 01:07:28,541
[SPEAKER_02]: Et comment vous dire que j'adore ces niveaux sur Rayman Legend ?

872
01:07:28,581 --> 01:07:30,102
[SPEAKER_02]: Il y en aura plusieurs, vous allez voir.

873
01:07:30,122 --> 01:07:32,102
[SPEAKER_02]: Dans chaque monde, il y a un niveau avec de la musique.

874
01:07:33,763 --> 01:07:37,785
[SPEAKER_02]: On finit le niveau et par la même occasion on débloque un tout nouveau succès.

875
01:07:38,005 --> 01:07:39,105
[SPEAKER_02]: Paf en musique.

876
01:07:39,165 --> 01:07:43,047
[SPEAKER_02]: On sort du niveau et par la même occasion on sort aussi automatiquement du monde.

877
01:07:43,087 --> 01:07:46,088
[SPEAKER_02]: On débloque plein de nouveaux mondes qu'on ira faire juste après.

878
01:07:46,148 --> 01:07:49,130
[SPEAKER_02]: Et on débloque aussi des tickets qu'on ira gratter aussi après.

879
01:07:49,150 --> 01:07:50,630
[SPEAKER_02]: Parce que c'est pas vraiment la priorité.

880
01:07:50,650 --> 01:07:53,151
[SPEAKER_02]: La priorité maintenant c'est d'aller faire le deuxième monde.

881
01:07:53,171 --> 01:07:54,512
[SPEAKER_02]: Le royaume des crapauds.

882
01:07:54,552 --> 01:07:57,673
[SPEAKER_02]: On rentre dans le monde, on débloque le niveau de la princesse.

883
01:07:57,713 --> 01:08:00,094
[SPEAKER_02]: Et il nous reste tout plein de niveaux à faire.

884
01:08:00,134 --> 01:08:01,955
[SPEAKER_02]: Alors c'est parti pour aller faire le tout premier niveau.

885
01:08:08,201 --> 01:08:10,603
[SPEAKER_01]: Alors, il y a quoi ?

886
01:08:10,623 --> 01:08:12,345
[SPEAKER_01]: Là, ils ont rajouté.

887
01:08:12,385 --> 01:08:16,228
[SPEAKER_01]: Là, il y a une mise à jour avec BlueSky ou je ne sais pas quoi.

888
01:08:16,268 --> 01:08:17,409
[SPEAKER_01]: C'est quoi ?

889
01:08:17,429 --> 01:08:20,752
[SPEAKER_01]: Discussion nouveau.

890
01:08:20,772 --> 01:08:24,055
[SPEAKER_01]: Passer une conversation privée.

891
01:08:24,095 --> 01:08:28,339
[SPEAKER_01]: Ajouter des personnes via un lien jusqu'à 50 personnes.

892
01:08:28,359 --> 01:08:28,960
[SPEAKER_01]: Vous avez la main ?

893
01:08:30,881 --> 01:08:36,522
[SPEAKER_01]: Ils ont rajouté la possibilité d'avoir des conversations en privé.

894
01:08:36,542 --> 01:08:37,683
[SPEAKER_01]: Parce qu'avant, il y en avait deux.

895
01:08:40,323 --> 01:08:53,726
[SPEAKER_02]: Il n'y avait pas en avoir.

896
01:08:53,747 --> 01:08:54,967
Je ne sais pas.

897
01:08:54,987 --> 01:08:56,227
Je ne sais pas.

898
01:08:56,347 --> 01:08:57,327
Je ne vois pas aussi.

899
01:09:10,084 --> 01:09:24,090
[SPEAKER_01]: ça doit être en discussion ça doit être dans discussion alors ce que ça veut dire que jusqu'à présent on pouvait même pas avoir de conversation privée

900
01:09:25,439 --> 01:09:32,724
[SPEAKER_01]: C'est-à-dire que là, si on va dans discussion, et là, en gros, on peut avoir une conversation privée avec quelqu'un.

901
01:09:32,764 --> 01:09:34,846
[SPEAKER_01]: On m'a toute rencontre, ça veut dire qu'il n'y avait même pas ça.

902
01:09:34,886 --> 01:09:38,068
[SPEAKER_01]: C'est la honte, quoi.

903
01:09:38,088 --> 01:09:39,129
[SPEAKER_01]: C'est carrément des trucs de base.

904
01:09:39,709 --> 01:09:42,912
[SPEAKER_01]: Donc ces postes-là, je vais les supprimer tout à l'heure.

905
01:09:42,932 --> 01:09:48,936
[SPEAKER_01]: Les postes que j'ai mis ici, je les enlèverai tout à l'heure.

906
01:09:48,956 --> 01:09:50,237
[SPEAKER_01]: Tout à l'heure, dans 24 heures, là.

907
01:09:52,732 --> 01:09:52,912
Oh.

908
01:10:23,320 --> 01:10:42,335
[SPEAKER_01]: voilà donc là j'ai fait la 4 alors maintenant on a fait la 4 donc la 4 elle est pas mal et donc bah en fait on doit faire ça on doit là ce que je viens de faire il faut faire tout ça

909
01:10:44,347 --> 01:11:11,240
[SPEAKER_01]: tout ça là tout ça c'est ce que je veux faire et donc tous les jours et ben je fais trois images tous les jours je modifie trois images dans pour que les images soient personnalisés ça rend bien non maintenant tu vois d'avoir ça déjà donc maintenant c'est celui là qu'on doit faire cette image là par contre ça sera peut-être la meilleure que je vais faire pour le coup là donc c'est pareil ça faudra y modifier enfin

910
01:11:14,050 --> 01:11:18,277
et on peut obtenir des récompenses comme des luns, des petits êtres, des tableaux.

911
01:11:18,297 --> 01:11:22,103
Pour le monde back to origin, on peut aussi obtenir des luns.

912
01:11:26,368 --> 01:11:31,010
[SPEAKER_01]: Alors moi, les images, c'est soit celle-là, soit celle-là.

913
01:11:31,050 --> 01:11:35,572
[SPEAKER_01]: Donc là, j'ai deux images à prendre en compte.

914
01:11:35,632 --> 01:11:39,594
[SPEAKER_01]: C'est-à-dire que là, j'en ai plusieurs.

915
01:11:39,634 --> 01:11:42,895
[SPEAKER_01]: J'ai soit celle-là, alors ça...

916
01:11:42,915 --> 01:11:49,978
[SPEAKER_01]: Franchement, en vrai, ça rend bien sur la console, mais là, limite, c'est dégueulasse.

917
01:11:50,018 --> 01:11:51,739
[SPEAKER_01]: Mais bon...

918
01:11:51,759 --> 01:11:53,280
[SPEAKER_01]: Mais avec le filtre, c'est...

919
01:11:54,869 --> 01:11:58,970
[SPEAKER_01]: Avec le filtre c'est quand même mieux mais sans le filtre c'est vraiment pas dingue.

920
01:11:59,050 --> 01:12:00,851
[SPEAKER_01]: Donc ça sera ça.

921
01:12:01,071 --> 01:12:03,051
C'est soit ça.

922
01:12:03,111 --> 01:12:05,612
[SPEAKER_01]: Soit...

923
01:12:05,652 --> 01:12:07,412
Soit celle-là.

924
01:12:07,452 --> 01:12:18,756
[SPEAKER_01]: Le troisième monde, la fiesta de Los Muertos, est très inspirée de la fête mexicaine du jour des morts.

925
01:12:18,776 --> 01:12:23,097
[SPEAKER_02]: C'est pour ça qu'on va y retrouver des monstres très différents du premier monde et du deuxième monde.

926
01:12:23,157 --> 01:12:23,917
On va y retrouver...

927
01:12:26,120 --> 01:12:28,441
[SPEAKER_01]: C'est soit celle-là.

928
01:12:28,461 --> 01:12:32,483
[SPEAKER_01]: C'est soit cette image-là.

929
01:12:32,503 --> 01:12:33,184
[SPEAKER_01]: Soit celle-là.

930
01:12:33,224 --> 01:12:38,266
[SPEAKER_01]: J'avais le choix entre ça ou l'autre.

931
01:12:38,286 --> 01:12:39,127
[SPEAKER_01]: C'est pas mal.

932
01:12:39,147 --> 01:12:39,487
C'est pas mal.

933
01:12:39,507 --> 01:12:40,107
C'est pas mal du tout.

934
01:12:40,127 --> 01:12:43,009
[SPEAKER_01]: Vraiment, j'aime bien.

935
01:12:56,632 --> 01:13:03,778
[SPEAKER_01]: C'est pas mal, mais je trouve que celle-là, elle rend quand même vraiment mieux.

936
01:13:03,798 --> 01:13:09,682
[SPEAKER_01]: Celle-là, elle rend vraiment bien celle-là.

937
01:13:09,702 --> 01:13:15,326
[SPEAKER_01]: Celle-là, elle est pas mal du tout, mais... Celle-là, elle est pas mal du tout, en vrai, mais...

938
01:13:15,346 --> 01:13:17,068
[SPEAKER_01]: Elle est pas mal du tout, celle-là.

939
01:13:17,088 --> 01:13:24,493
[SPEAKER_01]: Mais je trouve que... ...et on recroise le petit être maléfique qui va encore nous transformer en canard.

940
01:13:24,553 --> 01:13:25,074
On appelle Murphy.

941
01:13:27,781 --> 01:13:37,941
[SPEAKER_01]: C'est pas mal, mais je trouve que celle-là, elle est vraiment vraiment pas mal celle-là.

942
01:13:37,961 --> 01:13:39,785
[SPEAKER_01]: Bon, je sais pas, il faut voir.

943
01:13:44,192 --> 01:13:47,854
[SPEAKER_02]: Et cette fois-ci, ce petit être maléfique va appeler un géant.

944
01:13:47,894 --> 01:13:50,895
[SPEAKER_02]: Qui va nous traquer et nous suivre pendant l'intégralité du niveau.

945
01:13:50,915 --> 01:13:54,257
[SPEAKER_02]: J'arrive vers la fin du niveau et je casse absolument toutes les structures.

946
01:13:54,277 --> 01:13:56,157
[SPEAKER_02]: Pour pouvoir laisser la lave couler sur le géant.

947
01:13:56,237 --> 01:14:01,740
[SPEAKER_02]: On finit par battre le géant et à la fin, il nous dit n'hésitez pas à liker la vidéo.

948
01:14:01,760 --> 01:14:02,060
[SPEAKER_02]: Bien sûr !

949
01:14:03,472 --> 01:14:05,673
[SPEAKER_02]: Hey, je devais caler ma pub en fait.

950
01:14:05,693 --> 01:14:08,034
[SPEAKER_00]: Je devais caler ma pub en fait.

951
01:14:08,114 --> 01:14:10,375
[SPEAKER_00]: Laguer la vidéo, laguer la vidéo, laguer la vidéo.

952
01:14:10,455 --> 01:14:11,195
[SPEAKER_02]: Punaise, c'est trop énervé.

953
01:14:11,215 --> 01:14:12,196
[SPEAKER_02]: Je ne sais pas ce qui m'arrive.

954
01:14:12,256 --> 01:14:14,017
[SPEAKER_02]: On finit le niveau avec les trois coupes.

955
01:14:14,057 --> 01:14:16,638
[SPEAKER_02]: On débloque l'avant-dernier niveau qu'on va aller faire tout de suite.

956
01:14:16,698 --> 01:14:19,259
[SPEAKER_02]: On arrive d'un niveau et il y a le présentateur.

957
01:14:19,299 --> 01:14:21,260
[SPEAKER_02]: Le squelette qu'il va appeler le catcheur géant.

958
01:14:21,280 --> 01:14:24,241
[SPEAKER_02]: Je me mets à garder à droite, à gauche la foule.

959
01:14:24,301 --> 01:14:25,642
[SPEAKER_02]: Ils sont ultra hypés.

960
01:14:25,662 --> 01:14:28,463
[SPEAKER_02]: Le catcheur fait son apparition et il monte de la lave.

961
01:14:28,523 --> 01:14:30,684
[SPEAKER_02]: Et c'est parti pour le round numéro 1.

962
01:14:30,704 --> 01:14:33,105
[SPEAKER_02]: Déjà, il faut savoir que ce niveau-là, il est juste beaucoup.

963
01:14:33,205 --> 01:14:52,191
[SPEAKER_02]: trop bien, il y a tout le public qui est hypé, franchement l'ambiance elle est incroyable, alors là du coup le géant va se mettre de taper de gauche à droite avec sa main pour pouvoir me faire basculer, je prends le trampoline qui est apparu, je monte sur sa tête et là je fais une attaque vers le bas pour pouvoir l'attaquer, cette fois-ci le catcheur géant essaye de me taper mais il loupe toutes ses attaques et il fait juste rentrer

964
01:14:59,008 --> 01:15:03,711
[SPEAKER_02]: Round numéro 3, il va remettre sa main pour me faire basculer et cette fois-ci on peut désormais voler.

965
01:15:03,731 --> 01:15:07,793
[SPEAKER_02]: Mais il faut faire attention parce que cette fois-ci il faut esquiver des boules de feu dans les airs.

966
01:15:07,813 --> 01:15:13,977
[SPEAKER_02]: Malgré tout j'arrive à survivre, je prends le champignon magique, je monte sur la tête du catcheur géant et je le frappe pour la toute dernière fois.

967
01:15:14,037 --> 01:15:22,422
[SPEAKER_02]: On arrive à la fin du niveau mais on recroise ce qui est juste avant, vous l'avez deviné, le petit être maléfique qui faisait que nous embêter et nous déranger depuis le début du monde.

968
01:15:22,462 --> 01:15:24,603
[SPEAKER_02]: Alors cette fois-ci c'est la fin, on l'envoie sur la nuit.

969
01:15:24,743 --> 01:15:53,705
[SPEAKER_02]: il rejoint ses copains on finit le niveau avec succès on sort du tableau et on débloque le tout dernier tableau du troisième monde la folie des mariachis on arrive dans le tout dernier niveau du troisième monde et cette musique là c'est clairement ma préférée c'est clairement mon niveau préféré avec de la musique la musique est trop bien c'est coloré c'est joli c'est beau enfin bref le niveau est juste incroyable on fait le niveau on arrive même à le finir avec succès et par la même occasion on débloque aussi un tout nouveau succès un truc

970
01:15:56,332 --> 01:16:09,848
[SPEAKER_02]: fin alors on finit le troisième monde et c'est parti pour aller faire mon deuxième monde préféré 20 000 hommes sous les mers on arrive dans le quatrième monde et on débloque le niveau de la princesse comme d'habitude mais juste avant d'aller sauver la princesse on va aller faire le tout premier tableau alors

971
01:16:12,278 --> 01:16:31,162
[SPEAKER_02]: 20 000 lobs sous les nerfs fait partie de mes mecs préférés parce que le thème il est juste trop bien en fait le thème il est incroyable dans ce monde là on va être souvent sous l'eau mais pas que on va aussi devoir être l'un des meilleurs agents secrets pour moi quand je suis dans ce monde j'ai vraiment l'impression d'être un agent secret parce que on doit vraiment jouer en toute distance

972
01:16:31,162 --> 01:16:57,225
[SPEAKER_02]: description parce qu'il y a des caméras donc par exemple là j'ai sauvé le petit être mais si la caméra me repère elle me lance un laser en tout cas il faut vraiment être très très très discret bien se placer pour éviter justement les caméras les lasers etc donc dans ce niveau je continue à me balader mais on fait la rencontre de tout plein de nouvelles choses de nouveaux monstres de nouvelles créatures sous-marines et comme j'ai précisé du coup les caméras alors les nouveaux monstres c'est des crapauds avec des combinaisons de plongée et ils sont équipés de pistolets qui

973
01:16:59,714 --> 01:17:02,136
[SPEAKER_02]: Mais ça c'est les images qui sont là.

974
01:17:27,149 --> 01:17:28,750
[SPEAKER_01]: Les images qui sont là, je les supprime.

975
01:17:28,770 --> 01:17:32,213
[SPEAKER_01]: Quand je mettrai à jour Blue Sky, ça, je les enlèverai à la personne là.

976
01:17:32,253 --> 01:17:40,179
[SPEAKER_01]: Mais comme je te le dis, je mettrai trois nouvelles images comme ça à chaque fois pour que tu vois, en gros, la progression.

977
01:17:40,199 --> 01:17:44,242
[SPEAKER_01]: Pas mal, non, l'image, là ?

978
01:17:44,262 --> 01:17:45,403
[SPEAKER_01]: T'en penses quoi ?

979
01:17:45,463 --> 01:17:50,446
[SPEAKER_01]: Elle est jolie ou pas ?

980
01:17:50,506 --> 01:17:50,987
[SPEAKER_01]: Hum...

981
01:17:53,452 --> 01:17:55,513
Et c'est parti pour aller sauver les petits êtres.

982
01:17:55,533 --> 01:17:57,814
Jusqu'à qu'on arrive devant cet interrupteur.

983
01:17:57,894 --> 01:17:59,495
Et on va appuyer dessus.

984
01:17:59,555 --> 01:18:03,176
[SPEAKER_02]: Et quand on appuie dessus, ça va nous mettre dans une autre ambiance.

985
01:18:03,196 --> 01:18:06,798
[SPEAKER_02]: Cette fois-ci, les lumières disparaissent pour laisser place à l'obscurité.

986
01:18:06,818 --> 01:18:09,499
[SPEAKER_02]: Les monstres vont apparaître, les caméras vont spawn.

987
01:18:09,559 --> 01:18:12,541
[SPEAKER_02]: On continue, on libère des petits êtres, on libère le roi.

988
01:18:12,581 --> 01:18:15,282
[SPEAKER_02]: Et on arrive cette fois-ci au même endroit qu'au tout début.

989
01:18:15,302 --> 01:18:16,922
[SPEAKER_02]: Cette fois, je décide d'aller vers la droite.

990
01:18:16,962 --> 01:18:18,943
[SPEAKER_02]: Et on arrive dans un magnifique endroit.

991
01:18:18,983 --> 01:18:22,065
[SPEAKER_02]: Franchement, je sais pas ce que vous en pensez, mais j'adore cet endroit.

992
01:18:22,105 --> 01:18:22,705
[SPEAKER_02]: Il est juste beau.

993
01:18:22,705 --> 01:18:25,467
[SPEAKER_02]: Mais bon, on est pas là pour ça, alors on continue.

994
01:18:25,507 --> 01:18:28,149
[SPEAKER_02]: Et cette fois-ci, on est allé dans un endroit un peu moins joyeux.

995
01:18:28,169 --> 01:18:29,951
[SPEAKER_02]: Dans une prison avec des crapauds.

996
01:18:30,011 --> 01:18:32,193
[SPEAKER_02]: On continue et je recroise un interlocuteur.

997
01:18:32,213 --> 01:18:35,595
[SPEAKER_02]: Je vais pas hésiter à cliquer dessus et l'ambiance va également changer.

998
01:18:35,655 --> 01:18:38,918
[SPEAKER_02]: On sort de cet endroit, on retourne en arrière, on retourne vers la prison.

999
01:18:38,958 --> 01:18:40,940
[SPEAKER_02]: Et cette fois-ci, ça a développé un tout nouveau passage.

1000
01:18:41,000 --> 01:18:42,421
[SPEAKER_02]: On peut désormais aller vers le haut.

1001
01:18:42,481 --> 01:18:45,363
[SPEAKER_02]: Alors on y va, on continue et cette fois-ci, il y a des lasers.

1002
01:18:45,403 --> 01:18:46,844
[SPEAKER_02]: Alors il faut faire super attention.

1003
01:18:46,904 --> 01:18:49,346
[SPEAKER_02]: Et on retourne au même endroit, là où on était au tout début.

1004
01:18:49,406 --> 01:18:49,667
[SPEAKER_02]: Et la porte.

1005
01:18:54,987 --> 01:18:57,048
[SPEAKER_01]: Bon, cette image est vraiment bien.

1006
01:18:57,068 --> 01:18:59,608
[SPEAKER_01]: L'autre est pas mal, mais celle-là est vraiment bien.

1007
01:18:59,669 --> 01:19:02,329
[SPEAKER_02]: En fait, je te l'ai dit, ça prend du temps à faire ça.

1008
01:19:02,369 --> 01:19:05,290
[SPEAKER_02]: C'est pour ça que tu ne peux pas en faire plus que 3 par jour.

1009
01:19:10,532 --> 01:19:12,973
3 coupes et on débloque un nouveau tableau.

1010
01:19:13,013 --> 01:19:17,954
[SPEAKER_02]: Alors je vais skip le niveau 4 parce que selon moi il n'y a rien d'intéressant et on passe directement au niveau de la princesse.

1011
01:19:17,995 --> 01:19:21,176
[SPEAKER_02]: Et on sauve la 8ème princesse, la princesse Emma.

1012
01:19:21,216 --> 01:19:24,957
[SPEAKER_02]: Une fois avoir libéré la 8ème princesse, on écho pour aller faire le 5ème niveau.

1013
01:19:25,037 --> 01:19:29,899
[SPEAKER_02]: 5ème niveau fait et on débloque le 6ème niveau qui va être beaucoup plus intéressant cette fois-ci.

1014
01:19:29,959 --> 01:19:34,340
[SPEAKER_02]: On arrive au niveau 6 et on recroise le petit être maléfique qui va cette fois

1015
01:19:34,340 --> 01:19:35,801
[SPEAKER_02]: Donc la cinquième, ce sera celle là.

1016
01:19:35,821 --> 01:19:37,601
[SPEAKER_02]: Donc on a la place de cette image là.

1017
01:20:04,664 --> 01:20:05,237
[SPEAKER_01]: Bonjour à ça.

1018
01:20:07,843 --> 01:20:09,144
[SPEAKER_02]: deux nouveaux tableaux.

1019
01:20:09,184 --> 01:20:15,406
[SPEAKER_02]: Un tableau avec un autre boss à battre et un autre tableau mais on y reviendra à la fin parce que pour le moment c'est pas la priorité.

1020
01:20:15,426 --> 01:20:19,348
[SPEAKER_02]: Bien arrivé au niveau 7, on nous donne les gants de boxe parce qu'on va en avoir besoin.

1021
01:20:19,408 --> 01:20:22,489
[SPEAKER_02]: On délivre un petit être qui était sur le passage et on continue.

1022
01:20:22,530 --> 01:20:28,612
[SPEAKER_02]: On active l'interrupteur, on continue notre chemin, il fait drôlement sombre maintenant dis donc mais ça va pas nous empêcher de continuer.

1023
01:20:28,652 --> 01:20:34,315
[SPEAKER_02]: On reclique sur un tout autre interrupteur et cette fois-ci j'ai l'impression qu'on a activé quelque chose qu'il fallait pas.

1024
01:20:34,355 --> 01:20:34,835
[SPEAKER_02]: On aurait mieux

1025
01:20:37,047 --> 01:20:38,248
[SPEAKER_02]: C'est pas grave, on continue.

1026
01:20:38,288 --> 01:20:41,030
[SPEAKER_02]: On continue et on arrive sur ces deux plaques.

1027
01:20:41,090 --> 01:20:46,673
[SPEAKER_02]: Et ouais, on n'aurait pas dû activer cet interrupteur parce qu'on a activé cette bête.

1028
01:20:46,693 --> 01:20:48,454
[SPEAKER_02]: Bon, c'est pas grave, on va devoir la battre.

1029
01:20:48,495 --> 01:20:50,636
[SPEAKER_02]: Alors cette bête-là peut lancer un laser.

1030
01:20:50,696 --> 01:20:51,917
[SPEAKER_02]: Il faut faire super attention.

1031
01:20:51,937 --> 01:20:55,999
[SPEAKER_02]: Et quand cette bête-là a la gueule ouverte, il faut en profiter pour casser le diamant qui est à l'intérieur.

1032
01:20:56,059 --> 01:20:57,881
[SPEAKER_02]: Ok, donc le premier arme est fait.

1033
01:20:57,921 --> 01:20:58,841
[SPEAKER_02]: On continue le chemin.

1034
01:20:58,861 --> 01:21:01,223
[SPEAKER_02]: Hop, hop, hop, j'ai l'impression que tout est en train de se détruire.

1035
01:21:01,243 --> 01:21:02,884
[SPEAKER_02]: Ok, on active le petit interrupteur.

1036
01:21:03,004 --> 01:21:06,425
[SPEAKER_02]: Alors, simple ou bon, franchement c'est pas mal non ?

1037
01:21:06,465 --> 01:21:12,628
[SPEAKER_02]: En vrai, elles sont pas mal les nouvelles images que j'ai faites là, franchement elles sont pas mal.

1038
01:21:26,892 --> 01:21:52,809
[SPEAKER_01]: Je vais bien vraiment les refaire, ces images-là, parce que franchement, moi qui va refaire un tout nouveau let's play, moi qui va faire un tout nouveau let's play sur Rayman Legend, Roll Ted, Rayman Origins, eh bien, vaut mieux, honnêtement, refaire ce jeu-là, pour que ça fasse pas con qu'à l'époque, on avait fait de la merde.

1039
01:21:52,829 --> 01:21:53,570
[SPEAKER_01]: C'est quand même bien, non ?

1040
01:21:56,107 --> 01:21:58,628
Ça fait 4 petits êtres maléfiques sur 5.

1041
01:21:58,648 --> 01:22:00,068
Plus que 1, on y est presque.

1042
01:22:00,108 --> 01:22:02,209
Fin du niveau, les 3 coupes comme d'habitude.

1043
01:22:02,289 --> 01:22:05,089
[SPEAKER_01]: On sort du niveau et on débloque le tout dernier niveau de ce monde.

1044
01:22:05,109 --> 01:22:07,930
[SPEAKER_01]: Bon alors plus qu'une dollar pour aujourd'hui du coup.

1045
01:22:07,990 --> 01:22:10,050
Je ne dirais pas qu'elle est ultra ultra bien.

1046
01:22:10,110 --> 01:22:11,791
Elle est plus drôle que ceux en fait.

1047
01:22:11,831 --> 01:22:13,831
[SPEAKER_02]: Elle est vraiment très très drôle cette musique.

1048
01:22:13,931 --> 01:22:14,612
[SPEAKER_02]: Je l'aime beaucoup.

1049
01:22:14,652 --> 01:22:16,092
[SPEAKER_02]: Après je ne dirais pas que c'est ma préférée.

1050
01:22:16,112 --> 01:22:16,992
[SPEAKER_02]: Mais elle reste cool.

1051
01:22:17,032 --> 01:22:20,053
[SPEAKER_02]: On finit tout de même le tout dernier niveau du 4ème monde.

1052
01:22:25,003 --> 01:22:27,105
[SPEAKER_02]: Alors c'est soit ça, soit ça.

1053
01:22:27,145 --> 01:22:28,066
[SPEAKER_02]: On va essayer...

1054
01:22:28,106 --> 01:22:29,427
[SPEAKER_02]: Alors c'est soit ça...

1055
01:22:54,427 --> 01:22:57,089
[SPEAKER_01]: Mais c'est vrai qu'il n'y a pas... Moi je pense que l'autre est mieux quand même.

1056
01:22:57,229 --> 01:23:06,717
[SPEAKER_01]: Alors avec le filtre, ça rend comme ça.

1057
01:23:06,757 --> 01:23:14,403
[SPEAKER_01]: Donc c'est soit ça, mais en vrai c'est pas mal, mais c'est vrai que ça manque un peu mieux.

1058
01:23:17,039 --> 01:23:23,103
[SPEAKER_02]: Bref, vous connaissez la suite du niveau, on fait une course poursuite, à la fin le petit être arrive à se libérer et on finit le niveau.

1059
01:23:23,183 --> 01:23:29,567
[SPEAKER_02]: On sort du tableau et on passe la barre des 300 petits êtres sauvés, ce qui fait qu'on débloque un tout nouveau succès, héros des petits êtres.

1060
01:23:29,587 --> 01:23:34,571
[SPEAKER_02]: Bref, maintenant allons libérer à 10e mes dernières princesses, la princesse Sibylla.

1061
01:23:34,631 --> 01:23:39,174
[SPEAKER_02]: Et vu qu'on a sauvé les 10 princesses, on débloque un tout nouveau succès, chevalier blanc.

1062
01:23:39,194 --> 01:23:45,838
[SPEAKER_02]: Bref, on sort, on fait le prochain tableau, on en débloque un autre également, qu'on va faire par la même occasion, et on débloque l'avant dernier niveau, le niveau

1063
01:23:45,878 --> 01:24:09,669
[SPEAKER_02]: du boss qu'on va aller faire sans plus attendre on nous donne les gants de boxe et il y a cette main qui vient nous pourchasser et nous notre but va être de la détruire parce que oui en fait le monstre c'est plusieurs monstres combinés qui forment justement une main on arrive à la détruire sans trop de difficulté et on passe directement au deuxième stade et cette fois-ci c'est deux bêtes volantes donc pareil on arrive à les battre sans trop de difficulté et on arrive au dernier stade cette fois-ci c'est un monstre beaucoup

1064
01:24:09,909 --> 01:24:12,331
[SPEAKER_02]: beaucoup plus grand et qui va être beaucoup plus long à battre.

1065
01:24:12,552 --> 01:24:17,476
[SPEAKER_02]: Enfin bref, avec tous les boss qu'on a fait juste avant, c'est pas dit qu'il va nous faire peur, alors on arrive tout de même à le battre.

1066
01:24:17,496 --> 01:24:23,401
[SPEAKER_02]: Bref, on arrive à la fin du niveau, on nous donne un tout tas de luns qu'on va récupérer et on recroise le dernier petit être maléfique.

1067
01:24:23,461 --> 01:24:26,424
[SPEAKER_02]: Et hop, on envoie le dernier petit être maléfique sur la lune.

1068
01:24:26,564 --> 01:24:27,985
[SPEAKER_02]: Ce qui fait qu'on les a tous vaincus.

1069
01:24:28,025 --> 01:24:30,607
[SPEAKER_02]: Et en récompense, on nous offre un tout nouveau succès.

1070
01:24:30,627 --> 01:24:31,888
[SPEAKER_02]: Destination Lune.

1071
01:24:31,969 --> 01:24:35,592
[SPEAKER_02]: On sort du tableau avec les trois couples et on débloque le tout dernier tableau de ce monde.

1072
01:24:35,612 --> 01:24:38,614
[SPEAKER_02]: Alors sans perdre une seconde, allons faire le tout dernier niveau de ce monde.

1073
01:24:38,634 --> 01:24:41,797
[SPEAKER_02]: Donc le dernier niveau qui veut dire niveau avec de la musique.

1074
01:24:41,837 --> 01:24:43,438
[SPEAKER_02]: Alors franchement la musique était plutôt sympa.

1075
01:24:43,458 --> 01:24:47,862
Je dirais peut-être pas que c'est ma musique préférée mais bon c'est quand même une musique ultra cool.

1076
01:24:47,882 --> 01:24:48,883
J'aime bien l'ambiance.

1077
01:24:48,903 --> 01:24:51,505
La musique elle est plutôt sympa, le niveau est assez cool.

1078
01:24:51,545 --> 01:24:54,047
Bref, on finit le niveau avec les trois couples et on débloque un tout

1079
01:25:00,618 --> 01:25:28,475
[SPEAKER_02]: tous nos tickets surprise tous nos tickets ont bien été grattés alors maintenant allons faire les niveaux un peu spécial je vous parle de ces niveaux là auparavant dans la vidéo je vous ai dit que j'allais vous expliquer ces niveaux là un peu plus tard dans la vidéo et le moment est enfin venu de tout vous expliquer c'est des niveaux avec des chronomètres comme vous pouvez le constater juste en haut à droite de l'écran vous pouvez voir trois fusées une fusée à 40 secondes 50 secondes et la troisième à 60 secondes en gros si le timer atteint les 40 secondes la première

1080
01:25:28,495 --> 01:25:39,842
[SPEAKER_02]: la première fusée s'envole et ensuite suite et nous notre pute dans ces niveaux là va être d'arriver avant 40 secondes à chaque fois en gros on doit sauver les 3 fusées donc c'est un peu une course contre la mort

1081
01:25:43,042 --> 01:26:09,557
[SPEAKER_02]: ce qui fait que ça me procure un peu de stress à chaque niveau et j'adore franchement j'adore bref on finit le tout premier niveau et on débloque un tout nouveau succès vite fait bien fait aussi il faut que vous salviez quelque chose par rapport à ces niveaux c'est que ces niveaux là ne sont pas tous les mêmes en l'occurrence on va retrouver dans ces niveaux des niveaux où on aura un double qui va nous suivre et qui va reproduire tous nos faits et gestes alors le moindre faux mouvement peut nous faire tout recommencer et ça devient très très vite réagent enfin bref je finis

1082
01:26:16,015 --> 01:26:34,121
[SPEAKER_01]: Malheureusement la couleur qu'il y a ici et la couleur de l'hashtag c'est un peu la même chose mais ça rend super bien.

1083
01:26:34,141 --> 01:26:37,442
[SPEAKER_01]: Du coup je ne sais toujours pas si tu n'aimes bien pas.

1084
01:26:40,687 --> 01:26:41,728
Voilà, j'ai changé un tout petit peu.

1085
01:27:01,885 --> 01:27:19,310
[SPEAKER_02]: aussi par la même occasion un tout nouveau succès en tournée maintenant c'est sûr on a fini tous ces mondes maintenant allons dans la galerie des héros pour aller récupérer un autre succès on y rentre et on débloque de nouveaux personnages et on obtient un tout nouveau succès collectionneur de héros bref maintenant allons voir nos créatures qu'on a débloquées

1086
01:27:22,627 --> 01:27:23,187
[SPEAKER_01]: Ouais, voilà.

1087
01:27:23,207 --> 01:27:25,728
[SPEAKER_01]: Pas mal, non ?

1088
01:27:25,768 --> 01:27:29,048
[SPEAKER_01]: En vrai, franchement, ça mène ici vraiment au jeu.

1089
01:27:29,088 --> 01:27:35,369
[SPEAKER_01]: Pour avoir choisi cette situation, j'ai pas 36 solutions, mais...

1090
01:27:35,409 --> 01:27:37,390
[SPEAKER_01]: Certaines fois, j'ai des...

1091
01:27:37,410 --> 01:27:40,530
[SPEAKER_01]: Mais bon, après, je fais ce que je peux, j'essaie de trouver des bons endroits qui...

1092
01:27:40,550 --> 01:27:42,630
[SPEAKER_01]: Normalement, je pensais que ça serait plus, hein.

1093
01:27:42,650 --> 01:27:50,152
[SPEAKER_01]: Et puis, finalement, y'en a pas tant de ça, des endroits... Y'en a plein d'endroits, mais... Y'en a vraiment des endroits qui rentrent vraiment bien.

1094
01:27:54,025 --> 01:28:11,536
[SPEAKER_01]: J'espère que t'as bien regardé ces images, même si directement rien ne t'oblige de regarder ces vidéos, mais juste au moins, ça permet de te dire, bah tu vois, je continue à faire de la refonte, malgré que ce soit un jeu qui l'aide depuis 5 ans, ça peut m'arriver de refaire encore des trucs même à l'heure actuelle.

1095
01:28:11,576 --> 01:28:16,939
[SPEAKER_02]: Bref, malgré que le Origin j'ai pas tant kiffé que ça, j'ai quand même obtenu toutes les coupes de diamants et j'ai fini le Origin.

1096
01:28:16,959 --> 01:28:20,862
[SPEAKER_02]: Du coup, quand j'ai terminé Back to Origin, j'ai obtenu tout plein de succès.

1097
01:28:23,665 --> 01:28:24,466
[SPEAKER_01]: savent le mouvement.

1098
01:28:24,486 --> 01:28:24,906
[SPEAKER_01]: Voilà.

1099
01:28:24,926 --> 01:28:25,687
Donc, pas mal, non ?

1100
01:28:25,707 --> 01:28:27,788
[SPEAKER_01]: Euh, attends.

1101
01:28:41,278 --> 01:29:02,913
[SPEAKER_02]: alors je suis parti les chercher donc j'ai obtenu opération coup de poing le chat adore je t'adore il est gonflable la chasse aux canards splinter raid strike jardinier on se lâche au courant ce n'est pas une plateforme alerte invasion et maintenant qu'on a obtenu tous les succès il nous en manque encore un selon moi c'est le succès le plus compliqué à obtenir sur

1102
01:29:02,993 --> 01:29:03,774
Je ne l'ai pas vu.

1103
01:29:03,794 --> 01:29:04,616
Je ne l'ai pas vu que ça.

1104
01:29:20,324 --> 01:29:22,226
[SPEAKER_02]: bloquer le dernier héros.

1105
01:29:22,246 --> 01:29:26,470
[SPEAKER_02]: Donc on a officiellement 100% Rayman Legend avec tous les succès.

1106
01:29:26,490 --> 01:29:33,757
[SPEAKER_02]: J'ai passé un temps fou à tourner la vidéo, à monter la vidéo, donc si vous pourriez juste liker la vidéo, ça serait incroyable.

1107
01:29:33,777 --> 01:29:37,140
[SPEAKER_02]: Voir même à vous abonner, c'est gratuit et ça fait trop plaisir.

1108
01:29:37,560 --> 01:29:46,963
[SPEAKER_02]: Bon, vu comment j'ai speedrun le jeu et j'ai joué comme un malade, maintenant qu'on arrive à la fin de la vidéo, il serait peut-être temps de se calmer un petit peu, de profiter de la musique et de profiter des applaudissements des petits êtres.

1109
01:29:46,983 --> 01:29:55,707
[SPEAKER_02]: Parce que n'oublions pas, on a tout de même réussi à 100% Rayman Legend.

1110
01:29:55,727 --> 01:29:56,967
[SPEAKER_01]: Mais il y a quand même là au fond.

1111
01:30:14,624 --> 01:30:19,207
[SPEAKER_02]: Et c'est gratuit et ça fait trop plaisir.

1112
01:30:19,227 --> 01:30:27,911
[SPEAKER_02]: Bon, vu comment j'ai speedroll le jeu et j'ai joué comme un malade, maintenant qu'on arrive à la fin de la vidéo, il serait peut-être temps de se calmer un petit peu, de profiter de la musique et de profiter des applaudissements.

1113
01:30:27,931 --> 01:30:36,396
[SPEAKER_01]: Oh, mais le niveau de la vidéo... Oh, c'est mal à faire.

1114
01:30:39,338 --> 01:30:39,878
[SPEAKER_01]: Bon, putain.

1115
01:31:14,440 --> 01:31:16,271
[SPEAKER_01]: Donc c'est bon.

1116
01:31:26,077 --> 01:31:50,013
[SPEAKER_01]: voilà donc maintenant on a six images maintenant de fait de modifier sur 123 il ya 123 au total miniature a modifié sur ce let's play à 123 donc toi directement ici 3 3 sur 123 tu vois 3 à 3 à 3 sur 23 là parce que j'avais fait ça maintenant on peut mettre 6

1117
01:31:52,254 --> 01:31:55,597
[SPEAKER_01]: On va mettre 6 sur 123.

1118
01:31:56,237 --> 01:32:05,403
[SPEAKER_01]: Pour dire en gros que j'ai fait, c'est en gros la barre de progression, on refond des matures de l'Esperemen, 6 sur 23.

1119
01:32:08,085 --> 01:32:08,625
[SPEAKER_01]: Voilà.

1120
01:32:08,645 --> 01:32:21,929
[SPEAKER_01]: Donc tu sais que... Et donc à chaque fois que je vais faire ça, je vais te montrer comment je m'y prends chaque image que je vais prendre.

1121
01:32:21,949 --> 01:32:23,209
[SPEAKER_01]: Mais c'est un let's play qui existe déjà.

1122
01:32:23,350 --> 01:32:25,890
[SPEAKER_01]: C'est pas un let's play qu'on va faire en 2027.

1123
01:32:25,910 --> 01:32:28,971
[SPEAKER_01]: C'est pas ce jeu-là, honnêtement.

1124
01:32:28,991 --> 01:32:34,873
[SPEAKER_01]: Mais on va faire un jeu, on va faire un Ray-Ban Legend Roll-Ted, donc une version améliorée de ce jeu.

1125
01:32:35,633 --> 01:32:50,519
[SPEAKER_01]: donc qui sera beaucoup plus joli que cette version là malgré que les images que j'arrive à faire les trois endroits que j'ai trouvé j'ai pris sont vraiment magnifique les trois endroits que j'ai pris honnêtement ça c'est des trois vidéos ces trois miatures des trois

1126
01:32:54,975 --> 01:33:22,702
[SPEAKER_01]: le jour où j'ai fait let's play donc mon objectif est de refaire les miniatures et aussi refaire la refonte aussi avec le texte c'est à dire refaire le texte pour que le texte soit refait un peu plus propre mais là franchement elles sont vraiment magnifiques je crois que j'en suis super bien sorti sur ces trois images parce que les trois premières images elles étaient un petit peu très similaires en termes de vert vert vert bleu

1127
01:33:24,102 --> 01:33:32,767
[SPEAKER_01]: Mais là, ces trois images-là sont très variées et très jolies.

1128
01:33:32,787 --> 01:33:40,571
[SPEAKER_01]: Les trois premières, c'est un petit peu normal parce qu'on avait des ambiances un petit peu similaires parce qu'on était dans des endroits un petit peu...

1129
01:33:40,631 --> 01:33:43,732
[SPEAKER_01]: On était dans des endroits qui étaient un petit peu bons comme ça.

1130
01:33:43,752 --> 01:33:48,174
[SPEAKER_01]: Mais là, la 4, la 5 et la 6 sont franchement magnifiques, honnêtement.

1131
01:33:48,214 --> 01:33:53,077
[SPEAKER_01]: Je ne sais pas ce que tu en penses, mais je trouve que c'est vraiment magnifique, honnêtement.

1132
01:33:57,438 --> 01:33:59,379
[SPEAKER_01]: Honnêtement.

1133
01:33:59,399 --> 01:34:08,543
[SPEAKER_01]: Bon.

1134
01:34:08,583 --> 01:34:10,784
[SPEAKER_01]: La 4, je ne suis pas sûr de la 4.

1135
01:34:10,804 --> 01:34:14,926
[SPEAKER_01]: Je ne suis pas sûr de la 4 avec le fait que j'ai écrit ça en jaune.

1136
01:34:14,946 --> 01:34:24,750
[SPEAKER_01]: J'ai écrit ça en orange, en jaune, mais je ne sais pas si j'aurais pu trouver une autre couleur en arrière-plan qui correspond mieux vraiment à ça, mais bon.

1137
01:34:26,951 --> 01:34:40,355
[SPEAKER_01]: Après, l'hashtag, il était déjà cette couleur-là.

1138
01:34:40,375 --> 01:34:47,497
[SPEAKER_01]: Je ne sais pas, la 4, elle est pas mal, mais je ne sais pas quelle couleur j'aurais pu prendre, honnêtement, pour faire mieux.

1139
01:34:47,517 --> 01:34:49,778
[SPEAKER_01]: Je ne sais pas.

1140
01:34:59,670 --> 01:35:04,816
[SPEAKER_01]: Il faudrait que je regarde de nouveau pour voir, mais je ne suis pas sûr que je puisse trouver un truc.

1141
01:35:04,836 --> 01:35:16,991
[SPEAKER_01]: Je ne sais pas.

1142
01:39:32,144 --> 01:39:32,778
[SPEAKER_01]: Moi, je vous remercie.

1143
01:41:45,642 --> 01:41:54,586
[SPEAKER_01]: Bon, j'ai refait la 4 en modifiant la couleur pour que la couleur corresponde à l'arrière-plan et pas à la couleur qui se trouve à gauche uniquement.

1144
01:41:54,626 --> 01:41:56,767
[SPEAKER_01]: Ça faisait con.

1145
01:41:56,827 --> 01:41:57,828
[SPEAKER_01]: En fait, ça fait con.

1146
01:41:57,908 --> 01:42:06,472
[SPEAKER_01]: Il faut vraiment que le texte, la couleur du texte, donc en réalité...

1147
01:42:06,492 --> 01:42:10,494
[SPEAKER_01]: J'ai refait la 4 et j'ai fait ça.

1148
01:42:12,283 --> 01:42:23,472
[SPEAKER_01]: pour la 4 tu vois la couleur du texte elle correspond plus à l'arrière-plan mais j'avais au début correspond ça sauf qu'il ya ça c'est que là et donc du coup ça fait bah ça fait ça fait tâche

1149
01:42:26,370 --> 01:42:28,511
[SPEAKER_01]: Là, ça fait moins bizarre, tu vois.

1150
01:42:28,551 --> 01:42:28,951
[SPEAKER_01]: C'est mieux.

1151
01:42:28,991 --> 01:42:32,252
[SPEAKER_01]: Puis j'ai refait du coup la totalité des couleurs du truc.

1152
01:42:32,292 --> 01:42:36,773
[SPEAKER_01]: J'ai repensé, j'ai refait, j'ai retravaillé les couleurs.

1153
01:42:36,813 --> 01:42:39,254
[SPEAKER_01]: J'ai retravaillé les couleurs de ce texte-là.

1154
01:42:39,274 --> 01:42:40,895
[SPEAKER_01]: Et là, tu vois, ça rend quand même mieux.

1155
01:42:40,915 --> 01:42:42,755
[SPEAKER_01]: Bon, tant pis si les numéros ne sont pas dans l'ordre.

1156
01:42:42,875 --> 01:42:44,816
[SPEAKER_01]: Tant pis si elles ne sont pas dans l'ordre.

1157
01:42:44,856 --> 01:42:46,377
[SPEAKER_01]: Bah, tant pis, c'est pas grave.

1158
01:42:46,397 --> 01:42:47,837
[SPEAKER_01]: On ne va pas les remettre.

1159
01:42:47,877 --> 01:42:50,298
[SPEAKER_01]: Je ne vais pas les remettre en boucle tout le temps.

1160
01:42:56,722 --> 01:43:18,399
[SPEAKER_01]: attend parce que le truc c'est que du coup j'ai pas le lien attend j'ai pas le temps du coup j'ai pas le lien alors attend attendent c'est bon je vais remettre le lien voilà avec le lien parce que du coup j'avais pas le lien

1161
01:43:20,362 --> 01:43:22,565
[SPEAKER_01]: Voilà, j'avais pas le lien.

1162
01:43:22,605 --> 01:43:26,010
[SPEAKER_01]: C'est pas grave, normalement c'est celle-là, la 4, la 5 et la 6.

1163
01:43:26,030 --> 01:43:29,896
[SPEAKER_01]: Du coup, tu vois, la couleur ici, ça fait comme les autres.

1164
01:43:29,916 --> 01:43:33,522
[SPEAKER_01]: Tu vois, la couleur, elle correspond à l'arrière-plan.

1165
01:43:33,562 --> 01:43:34,603
[SPEAKER_01]: Oui, bah c'est mieux.

1166
01:43:34,623 --> 01:43:35,444
[SPEAKER_01]: C'est mieux, sinon ça faisait con.

1167
01:43:36,885 --> 01:43:46,387
[SPEAKER_01]: Alors là, la couleur, elle correspond pas vraiment à l'arrière-plan, mais là, globalement, la couleur, on en retrouve là, on en retrouve là, on en retrouve là, on en retrouve...

1168
01:43:46,407 --> 01:43:52,169
[SPEAKER_01]: Ce que je veux dire, c'est que là, ça faisait con, parce que là, c'était rouge, alors qu'il n'y a pas de rouge du tout, là, dans la zone.

1169
01:43:52,229 --> 01:43:54,950
[SPEAKER_01]: Et ça, c'est ça qui faisait con, du coup, ça faisait un peu con.

1170
01:43:54,970 --> 01:43:55,770
[SPEAKER_01]: Tu vois ce que je veux dire ?

1171
01:43:55,790 --> 01:44:00,091
[SPEAKER_01]: Prendre une couleur qui est ici et qui n'est pas là, ça faisait tâche, tu vois ?

1172
01:44:00,431 --> 01:44:02,832
[SPEAKER_01]: Ça faisait bizarre.

1173
01:44:02,872 --> 01:44:04,933
[SPEAKER_01]: Justement, c'est pour ça qu'il faut faire rien avec ça.

1174
01:44:04,953 --> 01:44:06,154
[SPEAKER_01]: C'est pour ça que je dois trouver.

1175
01:44:06,214 --> 01:44:09,395
[SPEAKER_01]: Et en plus, la couleur que j'ai choisie, elle correspond vraiment.

1176
01:44:09,415 --> 01:44:12,617
[SPEAKER_01]: Mais c'est pour ça.

1177
01:44:12,637 --> 01:44:20,180
[SPEAKER_01]: C'est pour ça que je t'ai dit, je ne peux pas m'amuser à refaire 10 images dans la journée.

1178
01:44:20,221 --> 01:44:23,042
[SPEAKER_01]: Regarde l'heure qu'il est.

1179
01:44:23,062 --> 01:44:23,662
[SPEAKER_01]: Tout ça pour ça.

1180
01:44:25,103 --> 01:44:25,703
[SPEAKER_01]: Ouais.

1181
01:44:25,723 --> 01:44:25,923
[SPEAKER_01]: Bah oui.

1182
01:44:26,083 --> 01:44:27,444
[SPEAKER_01]: Bah oui.

1183
01:44:29,537 --> 01:44:32,558
[SPEAKER_01]: Tout ça, je mets tout ce temps-là juste pour ça.

1184
01:44:32,578 --> 01:44:41,380
[SPEAKER_01]: Bah oui, je sais, oui, mais c'est exactement ce que je fais pour tes miatures let's play de let's play que je te fais.

1185
01:44:41,420 --> 01:44:45,081
[SPEAKER_01]: Je passe autant de temps pour que ça rentre comme ça.

1186
01:44:45,121 --> 01:44:50,382
[SPEAKER_01]: Tu comprends en gros que c'est pas aussi simple que ça en a l'air, honnêtement.

1187
01:44:51,262 --> 01:44:58,646
[SPEAKER_01]: Donc là, imagine-toi qu'il y a tout ça qui dégueulasse, et moi, les images que j'ai faites, ça ressemble à ça.

1188
01:44:58,666 --> 01:45:04,609
[SPEAKER_01]: C'est ça le truc, c'est qu'au lieu que ça ressemble à ça, les images personnalisées, c'est coloré, c'est joli.

1189
01:45:06,328 --> 01:45:07,249
[SPEAKER_01]: Tu vois ?

1190
01:45:07,289 --> 01:45:08,990
[SPEAKER_01]: Et bien c'est ça que je veux faire.

1191
01:45:09,050 --> 01:45:11,291
[SPEAKER_01]: Et c'est très long.

1192
01:45:11,371 --> 01:45:15,293
[SPEAKER_01]: Et puis en plus j'avais corrigé une faute d'orthographe parce qu'il n'y avait pas de E à la base.

1193
01:45:15,353 --> 01:45:20,396
[SPEAKER_01]: Là sur le texte, ici, il y avait vraiment une faute d'orthographe dans un texte là-dedans.

1194
01:45:20,436 --> 01:45:23,477
[SPEAKER_01]: Je ne sais pas si tout, je ne sais pas si ça sera souvent, mais en tout cas course.

1195
01:45:23,517 --> 01:45:26,939
[SPEAKER_01]: Je me suis dit que c'est bizarre course, il n'y a pas de E. Mais bon.

1196
01:45:26,959 --> 01:45:28,100
[SPEAKER_01]: Donc voilà.

1197
01:45:28,160 --> 01:45:29,841
[SPEAKER_01]: En plus j'ai corrigé une faute d'orthographe.

1198
01:45:29,921 --> 01:45:30,161
Donc voilà.

1199
01:45:30,341 --> 01:45:57,168
[SPEAKER_01]: voilà alors peut-être que ça fait bizarre parce qu'à gauche c'est pas comme ça mais la plupart de l'image est de cette couleur là donc c'est ce qui rend mieux c'est ce qui rend mieux le plus sur l'image c'est ça sur l'image tu retrouves plus de cette couleur là que de cette couleur là ce qui veut dire que ça fait con quand tu prends l'autre couleur c'est pour ça que ça va pas finalement cette image là que je pensais qu'elle allait vraiment pas être dingue en mode y'a pas grand chose et bah finalement ça revient quand même

1200
01:45:57,868 --> 01:46:01,813
[SPEAKER_01]: Et pourtant, il n'y avait pas grand chose à se mettre sous la danse.

1201
01:46:01,833 --> 01:46:07,299
[SPEAKER_01]: Je me suis dit, ça va être compliqué de trouver un truc bien à prendre en photo, parce qu'il n'y a quasiment rien.

1202
01:46:07,359 --> 01:46:11,003
[SPEAKER_01]: Et finalement, si, ça rend bien quand même.

1203
01:46:13,512 --> 01:46:17,194
[SPEAKER_01]: C'est peut-être pas la meilleure miniature de l'année, contrairement à maintenant.

1204
01:46:18,414 --> 01:46:24,557
[SPEAKER_01]: Mais bon, honnêtement, sur les trois images que j'ai faites, c'est quand même trois images, trois styles différents.

1205
01:46:24,577 --> 01:46:26,898
[SPEAKER_01]: Moi, je trouve que j'ai vraiment géré.

1206
01:46:26,918 --> 01:46:29,620
[SPEAKER_01]: Je trouve que j'ai vraiment géré sur les endroits que j'ai trouvés.

1207
01:46:29,640 --> 01:46:31,401
[SPEAKER_01]: Mais j'ai pris beaucoup de temps.

1208
01:46:31,421 --> 01:46:36,483
[SPEAKER_01]: Tu vois, le temps que je mets là sur le jeu pour trouver des bons endroits, à refaire plusieurs fois le niveau pour trouver...

1209
01:46:36,703 --> 01:46:58,850
[SPEAKER_01]: le bon endroit et bah tout ça ça a permis d'avoir de belles images comme ça tout ça a mis beaucoup j'ai mis énormément j'ai mis beaucoup de temps pour elle pour trouver des beaux endroits mais quand j'ai tu vois mais j'ai mis peut-être beaucoup de temps mais à la fin ça rend quand je trouve le bel endroit parfait pour faire un tu vois j'aurais fait ça à l'époque et bah les images j'aurais pas besoin de les refaire en 2026

1210
01:47:00,751 --> 01:47:05,916
[SPEAKER_01]: Ça va me prendre un mois pour tout refaire.

1211
01:47:05,936 --> 01:47:14,764
[SPEAKER_01]: Ça va me prendre un mois parce que le problème c'est que t'as vu, ça se fait mais ça c'est pas comme ça.

1212
01:47:14,784 --> 01:47:15,325
[SPEAKER_01]: Ça c'est pas comme ça.

1213
01:47:18,447 --> 01:47:34,978
[SPEAKER_01]: mais bon moi je suis plutôt content là de quoi ça ressemble bah franchement ça rend bien ça rend bien c'est très joli même mais je suis content parce que chaque image correspond parfaitement à la vidéo c'est ça donc du coup c'est parfait c'est bah c'est exactement ce que je voulais donc demain bah demain ça sera à partir de là

1214
01:47:36,418 --> 01:48:03,692
[SPEAKER_01]: poursuite dans le donjon, donc ça sera poursuite dans le donjon, nid de dragon, et le crasheur de feu, donc il faudra faire ces trois, les trois images de ces trois là, je sais pas du tout ce que c'est, enfin si, le donjon, je pense que c'est un, le donjon c'est le même principe que ça, dans le donjon, et là c'est dans le donjon, attends, attends, c'est le même nom, c'est normal ou pas ?

1215
01:48:05,737 --> 01:48:10,321
[SPEAKER_01]: C'est normal que ça soit écrit par là, c'est normal que ça se parait.

1216
01:48:10,361 --> 01:48:12,343
[SPEAKER_01]: Ah ouais, bah là, non, c'est pas normal.

1217
01:48:12,363 --> 01:48:14,424
[SPEAKER_01]: C'est poursuite.

1218
01:48:14,504 --> 01:48:16,186
[SPEAKER_01]: Attends.

1219
01:48:16,226 --> 01:48:19,348
[SPEAKER_01]: Ah non, ah non, ah non, j'ai pas vu.

1220
01:48:19,388 --> 01:48:23,412
[SPEAKER_01]: Poursuite dans le donjon.

1221
01:48:23,452 --> 01:48:25,794
[SPEAKER_01]: Ah oui, non, non, c'est bon.

1222
01:48:25,814 --> 01:48:26,694
[SPEAKER_01]: Non, bah c'est parce que c'est ça.

1223
01:48:26,715 --> 01:48:27,936
[SPEAKER_01]: Et là, c'est course.

1224
01:48:27,956 --> 01:48:28,236
[SPEAKER_01]: C'est ça.

1225
01:48:30,783 --> 01:48:31,403
[SPEAKER_01]: Oui, c'est bon.

1226
01:48:31,423 --> 01:48:34,224
[SPEAKER_01]: Donc, du coup, demain, c'est ça qu'on va refaire.

1227
01:48:34,264 --> 01:48:35,285
[SPEAKER_01]: Donc, ça, c'est quoi ?

1228
01:48:35,325 --> 01:48:36,425
[SPEAKER_01]: Oui, c'est le même principe.

1229
01:48:36,445 --> 01:48:37,266
[SPEAKER_01]: C'est la même chose que ça.

1230
01:48:37,346 --> 01:48:43,808
[SPEAKER_01]: Oui, c'est le même principe.

1231
01:48:43,848 --> 01:48:50,331
[SPEAKER_01]: En fait, il va falloir faire une image dans le même principe que ça pour la 7.

1232
01:48:50,351 --> 01:48:53,512
[SPEAKER_01]: Donc, là, si c'est ça, il va falloir faire une image comme ça pour la 7.

1233
01:48:53,552 --> 01:48:55,493
[SPEAKER_01]: En gros, globalement, une image dans ce style-là.

1234
01:48:56,394 --> 01:48:58,157
[SPEAKER_01]: La 8, c'est quoi ?

1235
01:48:58,197 --> 01:48:58,838
[SPEAKER_01]: C'est Need Dragon ?

1236
01:48:58,858 --> 01:49:00,901
[SPEAKER_01]: Ouais, Need Dragon, je vois ce que c'est.

1237
01:49:00,921 --> 01:49:02,764
[SPEAKER_01]: C'est... Ben voilà, c'est ça, Need Dragon.

1238
01:49:02,784 --> 01:49:04,187
[SPEAKER_01]: Donc tu vois, la vidéo, elle commence vraiment là.

1239
01:49:04,227 --> 01:49:07,132
[SPEAKER_01]: Tu vois, c'est pour ça que je te dis... Et donc, Need Dragon...

1240
01:49:10,993 --> 01:49:14,434
[SPEAKER_01]: Ah non, je ne pensais pas à ça moi.

1241
01:49:14,494 --> 01:49:24,556
[SPEAKER_01]: Ah non, je ne sais pas du tout, ok, je ne sais pas du tout, c'est pas du tout, c'est pas du tout sur le, ça n'a rien à voir avec de quoi je pensais.

1242
01:49:24,616 --> 01:49:27,956
[SPEAKER_01]: Ah oui, oui, d'accord, non, c'est ça.

1243
01:49:27,996 --> 01:49:32,397
[SPEAKER_01]: Oui, bah non, ce n'est pas du tout ce quoi je pensais.

1244
01:49:32,417 --> 01:49:37,358
[SPEAKER_01]: Je pensais, mais pas à ça exactement, je ne pensais pas à ça.

1245
01:49:37,378 --> 01:49:40,619
[SPEAKER_01]: D'accord, donc Nick Dragon, je pensais à autre chose, mais pas à ça.

1246
01:49:41,039 --> 01:49:43,040
[SPEAKER_01]: Mais tu vois, les images, c'était ça.

1247
01:49:43,060 --> 01:49:43,920
[SPEAKER_01]: Vraiment les gens, let's play.

1248
01:49:44,400 --> 01:49:48,342
[SPEAKER_01]: Voilà, c'était ça l'image.

1249
01:49:48,362 --> 01:49:52,684
[SPEAKER_01]: Voilà, et du coup, après l'autre image, c'est ça.

1250
01:49:52,724 --> 01:49:56,485
[SPEAKER_01]: Ouais, donc le boss, oui, le...

1251
01:49:56,505 --> 01:49:59,307
[SPEAKER_01]: Une image avec le boss du dragon.

1252
01:49:59,347 --> 01:50:04,028
[SPEAKER_01]: Je sais pas comment... Oui, oui, oui, je vois très bien ce que c'est.

1253
01:50:04,048 --> 01:50:05,589
[SPEAKER_01]: C'est... Donc tu vois, y'a pas de son.

1254
01:50:05,629 --> 01:50:10,051
[SPEAKER_01]: Enfin si, mais c'est le son, une musique, tu vois, libre de droit, tu vois, y'a pas de commentaire, y'a rien, tu vois.

1255
01:50:13,077 --> 01:50:17,621
[SPEAKER_01]: Ouais, donc faudra que je fasse une image dans ce style-là, quoi.

1256
01:50:17,681 --> 01:50:19,182
[SPEAKER_01]: Je sais pas où je veux faire, d'ailleurs.

1257
01:50:19,202 --> 01:50:22,685
[SPEAKER_01]: Donc il faudra que je fasse une image dans ce style-là.

1258
01:50:22,705 --> 01:50:24,047
[SPEAKER_01]: Genre une image comme ça, quoi.

1259
01:50:24,067 --> 01:50:28,951
[SPEAKER_01]: Donc une image assez rouge et assez... Ouais, assez sanglante, hein.

1260
01:50:28,991 --> 01:50:30,652
[SPEAKER_01]: Sanglantée, quoi.

1261
01:50:30,672 --> 01:50:32,354
[SPEAKER_01]: D'accord, donc une image dans le donjon.

1262
01:50:32,394 --> 01:50:34,596
[SPEAKER_01]: Une image qui pourrait faire un petit peu donjon.

1263
01:50:34,616 --> 01:50:39,340
[SPEAKER_01]: Une image avec beaucoup de... Donc on va dire trois images un peu... Ouais, rouges.

1264
01:50:39,720 --> 01:51:05,868
[SPEAKER_01]: on va dire que l'image 6 pour l'instant ou l'image 5 on va dire que pour l'instant l'image 5 et l'image 6 c'est vraiment des masterclass la 4 elle est pas mal en vrai les 3 sont pas mal en soi mais si on devait vraiment se dire il y en a une qui est la meilleure franchement c'est compliqué parce que la 6 elle a vraiment une superbe ambiance en sable ça fait vraiment ça rend super bien

1265
01:51:06,488 --> 01:51:15,733
[SPEAKER_01]: Et puis je dirais la 5, franchement c'est un style, il n'y en a pas une qui est mieux que l'autre, globalement tout est parfait.

1266
01:51:15,793 --> 01:51:31,562
[SPEAKER_01]: Et puis bon on en parle quand même qu'hier j'avais quand même fait celle-là, j'avais quand même fait la 1 qui est quand même vraiment pas mal du tout, la 2 qui était ici, puis la 3 qui est quand même magnifique, la 3 avec le truc de tronc comme ça, c'est vraiment pas mal.

1267
01:51:34,265 --> 01:51:36,807
[SPEAKER_01]: Et après, j'enchaîne la 3.

1268
01:51:37,627 --> 01:51:41,991
[SPEAKER_01]: La 1, c'est comme ça.

1269
01:51:42,011 --> 01:51:47,915
[SPEAKER_01]: La 2, c'est comme ça.

1270
01:51:47,955 --> 01:51:52,998
[SPEAKER_01]: La 3, c'est comme ça.

1271
01:51:53,058 --> 01:51:58,382
[SPEAKER_01]: Ensuite, la 4, c'est comme ça.

1272
01:51:58,422 --> 01:52:00,924
[SPEAKER_01]: La 5, c'est comme ça.

1273
01:52:00,964 --> 01:52:02,085
[SPEAKER_01]: Puis la 6, c'est comme ça.

1274
01:52:04,602 --> 01:52:06,322
[SPEAKER_01]: La 6, je pense que c'est la meilleure.

1275
01:52:06,342 --> 01:52:08,963
[SPEAKER_01]: La 5, franchement, elle le rend super bien.

1276
01:52:08,983 --> 01:52:19,325
[SPEAKER_01]: Mais alors la 6, franchement, l'image 6, je ne sais pas pourquoi, mais j'ai l'impression que c'est la meilleure que j'ai fait.

1277
01:52:19,345 --> 01:52:22,286
[SPEAKER_01]: Malgré qu'elles sont magnifiques.

1278
01:52:22,326 --> 01:52:24,706
[SPEAKER_01]: Bon, je coupe le live.

1279
01:52:24,726 --> 01:52:26,207
[SPEAKER_01]: Là, je vais couper le live maintenant.

1280
01:52:26,247 --> 01:52:28,427
[SPEAKER_01]: Moi, je mets 3 jours ça, j'en ai pour un moment.

1281
01:52:28,447 --> 01:52:31,168
[SPEAKER_01]: Je me suis couché hier à 2h du matin.

1282
01:52:32,695 --> 01:52:33,978
[SPEAKER_01]: Hier.

1283
01:52:34,038 --> 01:52:36,143
[SPEAKER_01]: Hier, je me suis couché à 2h du matin.

1284
01:52:36,163 --> 01:52:38,648
[SPEAKER_01]: Tout rond.

1285
01:52:38,708 --> 01:52:41,634
[SPEAKER_01]: Tellement que j'avais de trucs à faire.

1286
01:52:41,674 --> 01:52:41,815
[SPEAKER_01]: Donc.

1287
01:52:43,463 --> 01:52:44,764
[SPEAKER_01]: Bon bah à demain.

1288
01:52:44,784 --> 01:52:49,546
[SPEAKER_01]: Je coupe le live puis je reviens demain vers midi 13h environ.

1289
01:52:49,606 --> 01:52:50,946
[SPEAKER_01]: Et puis bon bah voilà.

1290
01:52:50,966 --> 01:52:52,407
[SPEAKER_01]: Moi je vais mettre à jour demain.

1291
01:52:52,427 --> 01:52:54,048
[SPEAKER_01]: T'auras 3 vidéos demain à regarder.

1292
01:52:54,068 --> 01:52:56,189
[SPEAKER_01]: Dans la journée entière.

1293
01:52:56,209 --> 01:52:57,949
[SPEAKER_01]: Donc une le midi.

1294
01:52:58,009 --> 01:53:00,611
[SPEAKER_01]: Enfin faut pas que je me trompe d'ailleurs de programmation.

1295
01:53:00,631 --> 01:53:01,331
[SPEAKER_01]: Faut pas que je me trompe.

1296
01:53:01,351 --> 01:53:03,132
[SPEAKER_01]: Faut bien que je mette à midi.

1297
01:53:03,172 --> 01:53:04,512
[SPEAKER_01]: T'en as une à midi.

1298
01:53:04,552 --> 01:53:06,033
[SPEAKER_01]: Et t'en as 2 le soir.

1299
01:53:06,053 --> 01:53:08,154
[SPEAKER_01]: Ça sera... Bah c'est la piste R.C.

1300
01:53:08,174 --> 01:53:08,854
[SPEAKER_01]: Frenzy.

1301
01:53:08,894 --> 01:53:11,075
[SPEAKER_01]: Donc ça sera à 5.

1302
01:53:11,115 --> 01:53:12,796
[SPEAKER_01]: Le défi 5 et l'épreuve 6.

1303
01:53:15,172 --> 01:53:19,980
[SPEAKER_01]: Le difficile c'est l'épreuve 6 et ça sera un rivaux, je ne sais pas lequel.

1304
01:53:20,000 --> 01:53:27,992
[SPEAKER_01]: C'est quoi le rivaux ?

1305
01:53:28,012 --> 01:53:30,035
[SPEAKER_01]: Ça sera RC Onigan.

1306
01:53:31,941 --> 01:53:36,364
[SPEAKER_01]: Ça sera RC, Onigan, Trial.

1307
01:53:36,404 --> 01:53:38,386
[SPEAKER_01]: Street-1, hashtag 3.

1308
01:53:38,466 --> 01:53:42,269
[SPEAKER_01]: Ah ouais, je vois ce que c'est le rival.

1309
01:53:42,289 --> 01:53:44,311
[SPEAKER_01]: Je vois lequel c'est.

1310
01:53:44,331 --> 01:53:48,434
[SPEAKER_01]: C'est un rival en rapport avec... Ouais, je vois très bien.

1311
01:53:49,054 --> 01:53:51,096
[SPEAKER_01]: Bon, ok.

1312
01:53:51,136 --> 01:53:55,641
[SPEAKER_01]: Bon, bah moi je vais supprimer tous les postes que j'ai mis hier, ainsi que les trois premières images.

1313
01:53:55,661 --> 01:54:07,113
[SPEAKER_01]: Les trois premières images, je les enlève, je t'avais dit, tous les soirs j'enlève celles qui datent depuis d'il y a longtemps, mais je vais pas conserver 123 miniatures, c'est énorme, je sais pas.

1314
01:54:07,133 --> 01:54:10,836
[SPEAKER_01]: Tout ce que je fais le jour d'avant, je l'enlève, mais je te laisse 24h pour que tu puisses y regarder.

1315
01:54:11,977 --> 01:54:22,982
[SPEAKER_01]: Même si tu ne regardes pas vraiment les vidéos, tu peux au moins regarder les images, à quoi elles ressemblent, pour que tu vois à quoi elles ressemblaient avant les images.

1316
01:54:23,002 --> 01:54:33,728
[SPEAKER_01]: Tu as vu à quoi elles ressemblaient, c'était Rayman Legend, Let's Play avec le dragon à droite, c'était ça, 123 fois la même.

1317
01:54:33,768 --> 01:54:38,210
[SPEAKER_01]: J'avais une image, j'apportais cette image à chaque fois en boucle, et c'est tout ce que je faisais, c'était la même.

1318
01:54:39,791 --> 01:54:44,053
[SPEAKER_01]: Ce que je fais là, c'était même pas ça.

1319
01:54:44,153 --> 01:54:46,175
[SPEAKER_01]: Il n'y avait même pas un équivalent.

1320
01:54:46,195 --> 01:54:51,478
[SPEAKER_01]: Je ne dis pas de faire quelque chose de ce que je fais maintenant, mais au moins un truc personnalisé.

1321
01:54:51,498 --> 01:54:53,600
[SPEAKER_01]: Juste, simplement quelque chose de différent.

1322
01:54:53,620 --> 01:54:56,081
[SPEAKER_01]: C'était juste là-bas, c'est tout.

1323
01:54:56,101 --> 01:54:58,703
[SPEAKER_01]: Ben non, je n'étais même pas capable de faire ça à l'époque.

1324
01:54:58,723 --> 01:55:00,524
[SPEAKER_01]: J'étais nul à chier.

1325
01:55:00,544 --> 01:55:02,866
[SPEAKER_01]: Franchement, moi je préfère maintenant...

1326
01:55:06,831 --> 01:55:21,329
[SPEAKER_01]: comme ça, c'était nul, je sais pas pourquoi je faisais ça, bon, tu me diras, en vrai, si vraiment, là, ça rend bien, si vraiment, toi, t'aimes bien, là, comme ça, bah, honnêtement, ça n'a rien à voir, c'est pas comparable, hein,

1327
01:55:24,383 --> 01:55:27,924
[SPEAKER_01]: Bon bah je coupe et puis bah... Parce que toi sinon tu vas jamais te coucher.

1328
01:55:27,964 --> 01:55:29,244
[SPEAKER_01]: Bon bah demain.

1329
01:55:29,264 --> 01:55:30,245
[SPEAKER_01]: Je coupe et je reviens demain à 13h.

1330
01:55:30,265 --> 01:55:31,665
[SPEAKER_01]: Moi je m'occupe de ça.

1331
01:55:31,685 --> 01:55:33,846
[SPEAKER_01]: Là j'en ai pour une demi-heure pour te mettre.

1332
01:55:35,606 --> 01:55:35,906
[SPEAKER_01]: Voilà.

1333
01:55:35,926 --> 01:55:37,807
[SPEAKER_01]: J'ai tout préparé là.

1334
01:55:37,847 --> 01:55:38,107
[SPEAKER_01]: Voilà.

1335
01:55:38,127 --> 01:55:47,490
[SPEAKER_01]: Puis j'ai pas grand chose à te dire mais j'ai tout ce que... Ah bah si demain on live sur Rayman pour faire les 3 autres niveaux.

1336
01:55:49,190 --> 01:55:51,031
[SPEAKER_01]: Je ne sais pas quand dans l'après-midi.

1337
01:55:51,091 --> 01:55:58,815
[SPEAKER_01]: Et puis demain, normalement, j'avais dit que le 12 juin, on devait avoir un DLC sur Little Nightmare 3.

1338
01:55:58,855 --> 01:56:01,417
[SPEAKER_01]: Normalement, ça sort le 12.

1339
01:56:01,477 --> 01:56:04,939
[SPEAKER_01]: Après, je ne sais pas à quelle heure.

1340
01:56:04,979 --> 01:56:09,341
[SPEAKER_01]: Mais le 12 juin, on a une extension sur Little Nightmare 3.

1341
01:56:09,361 --> 01:56:11,683
[SPEAKER_01]: Donc là, je ne sais pas quand ça sort.

1342
01:56:11,723 --> 01:56:12,203
[SPEAKER_01]: Là, on est le 12.

1343
01:56:14,705 --> 01:56:15,546
[SPEAKER_01]: Je sais pas.

1344
01:56:15,566 --> 01:56:18,448
[SPEAKER_01]: Je sais pas du tout à quelle heure ça sortira.

1345
01:56:18,468 --> 01:56:23,911
[SPEAKER_01]: J'essaierai de regarder, là, pour voir sur Internet si c'est quand ça sortira.

1346
01:56:23,951 --> 01:56:27,754
[SPEAKER_01]: Si j'ai un téléchargement à faire quelconque ou pas, j'en sais rien, je sais pas du tout.

1347
01:56:27,794 --> 01:56:31,816
[SPEAKER_01]: Si juste, ça se trouve, il y aura un téléchargement à faire d'un coup, ça se trouve, je sais pas.

1348
01:56:31,837 --> 01:56:35,979
[SPEAKER_01]: Je verra bien demain s'il y a un téléchargement qui se lance automatiquement sur le jeu.

1349
01:56:36,059 --> 01:56:38,821
[SPEAKER_01]: Enfin, logiquement, je sais pas s'il faut que je le réinstalle.

1350
01:56:38,841 --> 01:56:40,843
[SPEAKER_01]: Je crois qu'il faut qu'il y ait un téléchargement qui se lance automatiquement sur le jeu.

1351
01:56:40,863 --> 01:56:42,944
[SPEAKER_01]: Je crois qu'il faut qu'il y ait un téléchargement qui se lance automatiquement sur le jeu.

1352
01:56:43,344 --> 01:56:47,167
[SPEAKER_01]: Il faudra carrément que je le réinstalle, parce que je ne l'ai pas.

1353
01:56:47,207 --> 01:56:49,048
[SPEAKER_01]: Je le réinstallerai demain, parce que là il n'est pas installé.

1354
01:56:50,409 --> 01:56:52,851
[SPEAKER_01]: Donc c'est une extension à l'état d'administration, mais gratuite.

1355
01:56:52,871 --> 01:56:58,676
[SPEAKER_01]: Donc qu'on se fera ça demain, logiquement demain à 13h ça sera largement disponible.

1356
01:56:58,716 --> 01:57:03,459
[SPEAKER_01]: Je ne sais pas, je regarde sur internet à quelle heure ça sera disponible, si c'est maintenant ou pas, je n'en sais rien.

1357
01:57:03,499 --> 01:57:08,303
[SPEAKER_01]: Enfin ça se fera ça demain en live, dans l'après-midi on aura au moins ça à faire.

1358
01:57:10,216 --> 01:57:12,979
[SPEAKER_01]: Puis la main stage, du coup, je n'ai pas fait aujourd'hui.

1359
01:57:12,999 --> 01:57:21,326
[SPEAKER_01]: J'aurais pu, mais j'attends vraiment d'un jour où je n'ai vraiment rien à faire et que j'ai ça sur le coude.

1360
01:57:23,008 --> 01:57:26,271
[SPEAKER_01]: Mais je vais la faire, bientôt.

1361
01:57:26,291 --> 01:57:33,157
[SPEAKER_01]: Je vais la faire demain ou dimanche, je ne sais pas, parce que je risque de me faire chier.

1362
01:57:33,177 --> 01:57:34,799
[SPEAKER_01]: Bon, je m'occupe de ça.

1363
01:57:36,635 --> 01:57:41,356
[SPEAKER_01]: Donc, on regarde dans les prochaines minutes de ce que je mets.

1364
01:57:41,376 --> 01:57:42,537
[SPEAKER_01]: D'accord ?

1365
01:57:42,557 --> 01:57:46,818
[SPEAKER_01]: Donc, les seuls tous posts que je laisse, c'est les deux plannings de la semaine.

1366
01:57:46,878 --> 01:57:50,159
[SPEAKER_01]: Et puis, les trois images que j'ai postées là récemment.

1367
01:57:50,199 --> 01:57:58,262
[SPEAKER_01]: Et puis, les trucs qui ont des problèmes ou pas de problèmes, ça, j'enlève seulement s'il y a des changements.

1368
01:57:58,302 --> 01:57:59,882
[SPEAKER_01]: Sinon, je n'y enlève pas.

1369
01:57:59,922 --> 01:58:02,903
[SPEAKER_01]: Donc, je ne sais pas ce que je vais vraiment enlever ou pas là.

1370
01:58:04,446 --> 01:58:10,070
[SPEAKER_01]: Enfin, tout ce que je viens de te dire, j'y enlève, à part les trois dernières images que je viens de poster.

1371
01:58:10,090 --> 01:58:10,290
[SPEAKER_01]: Voilà.

1372
01:58:10,310 --> 01:58:12,312
[SPEAKER_01]: Du coup, la 4, elle n'est pas dans l'ordre, mais c'est pas grave.

1373
01:58:12,352 --> 01:58:13,973
[SPEAKER_01]: Sur mon PC, je ne les ai plus.

1374
01:58:14,013 --> 01:58:17,495
[SPEAKER_01]: Une fois que l'image, je l'ai, après, je la remplace par l'autre.

1375
01:58:17,515 --> 01:58:19,397
[SPEAKER_01]: Donc là, je ne peux pas les remettre dans l'ordre, mais c'est pas grave.

1376
01:58:21,267 --> 01:58:23,348
[SPEAKER_01]: Il ne faut pas les remettre dans l'ordre.

1377
01:58:23,368 --> 01:58:25,129
[SPEAKER_01]: Sur YouTube, ça a été fait, modifié.

1378
01:58:25,250 --> 01:58:34,095
[SPEAKER_01]: Enfin, sur les trois vidéos que j'ai faites, ont bien été modifiées avec les titres dans le bon ordre, avec les bonnes majuscules, bonnes majuscules et tout ce qu'il faut.

1379
01:58:34,115 --> 01:58:40,519
[SPEAKER_01]: Je pourrais modifier les 123 titres, vu que directement, il faut faire des modifications comme ça.

1380
01:58:40,539 --> 01:58:44,262
[SPEAKER_01]: Je préfère tout faire le moment où je suis dessus.

1381
01:58:44,302 --> 01:58:44,442
[SPEAKER_01]: Voilà.

1382
01:58:46,842 --> 01:58:49,604
[SPEAKER_01]: Je préfère faire toutes les modifications dès que je suis dessus.

1383
01:58:49,644 --> 01:58:56,028
[SPEAKER_01]: Je préfère faire ça que de tout modifier les 123 de bêtement comme ça.

1384
01:58:56,068 --> 01:59:00,230
[SPEAKER_01]: C'est long alors que chaque jour je peux faire un petit peu.

1385
01:59:00,250 --> 01:59:04,192
[SPEAKER_01]: De toute façon je sais que le titre doit être modifié avec l'image alors je peux pas me tromper.

1386
01:59:04,212 --> 01:59:08,215
[SPEAKER_01]: Je peux forcément pas l'oublier vu que je dois forcément le faire en même temps.

1387
01:59:09,995 --> 01:59:13,698
[SPEAKER_01]: Mais bon, petit à petit on avance et puis ça me fait plaisir de faire ça comme image.

1388
01:59:13,718 --> 01:59:15,759
[SPEAKER_01]: Parce que c'est joli ce que je fais.

1389
01:59:15,779 --> 01:59:19,963
[SPEAKER_01]: Ça me prend peut-être beaucoup de temps, mais je préfère prendre mon temps pour faire de belles images comme ça.

1390
01:59:19,983 --> 01:59:21,724
[SPEAKER_01]: Que je prends une image au pif et puis qu'il ne rentre pas.

1391
01:59:23,025 --> 01:59:24,606
[SPEAKER_01]: Bon, tu le diras vraiment.

1392
01:59:24,626 --> 01:59:28,949
[SPEAKER_01]: Si c'est vraiment l'avant après, c'est bien.

1393
01:59:28,969 --> 01:59:30,811
[SPEAKER_01]: Bon, sinon je n'ai rien à dire.

1394
01:59:30,851 --> 01:59:33,293
[SPEAKER_01]: À part...

1395
01:59:33,313 --> 01:59:36,635
[SPEAKER_01]: Demain, tu risques d'avoir peur parce que c'est Little Nightmare.

1396
01:59:36,695 --> 01:59:37,996
[SPEAKER_01]: Et puis sinon, barré ma légende.

1397
01:59:38,056 --> 01:59:39,137
[SPEAKER_01]: Et puis voilà...

1398
01:59:40,867 --> 01:59:44,852
[SPEAKER_01]: T'as chaud, là, pas grand chose d'autre à faire, sinon.

1399
01:59:44,872 --> 01:59:46,014
[SPEAKER_01]: Non, bah, allez, à demain.

1400
01:59:46,034 --> 01:59:48,757
[SPEAKER_01]: Moi, je m'occupe de ça vers 1h du matin.

1401
01:59:48,777 --> 01:59:51,340
[SPEAKER_01]: Je pense que je vais tout faire.

1402
01:59:51,420 --> 01:59:51,861
[SPEAKER_01]: Allez, à demain.

1403
01:59:51,881 --> 01:59:52,622
[SPEAKER_01]: 20 minutes.

