C'est parti.
[SPEAKER_00]: Donc on est toujours en train de récupérer les poupées.
[SPEAKER_00]: Donc le but c'est que je récupère les poupées.
[SPEAKER_00]: Toujours pour ce qui m'en manque.
[SPEAKER_00]: Je crois que ça par contre il faut faire clair parce qu'il me semble qu'avec...
[SPEAKER_00]: La prochaine poupée, elle est pas loin.
[SPEAKER_00]: Elle n'a que ça, elle n'a qu'à choper.
[SPEAKER_00]: Ah mais il y avait du vide là.
Ah mais attends.
[SPEAKER_00]: N'est-ce qu'il n'y a pas ?
Merci d'avoir regardé cette vidéo !
C'est parti !
[SPEAKER_00]: C'est bon.
[SPEAKER_00]: Je te le dis tout de suite, à partir de maintenant ça risque de faire très peur parce qu'il y a une course poursuite.
[SPEAKER_00]: Il y a un retour sur la suite.
[SPEAKER_00]: Par contre, je ne sais pas comment ça passe.
C'est comme une femme pour courir.
[SPEAKER_00]: Par contre il y a un bug visuel là.
[SPEAKER_00]: Là il y a un bug apparemment.
[SPEAKER_00]: Par contre là il y a un bug là.
[SPEAKER_00]: Là il y a eu un bug là.
[SPEAKER_00]: La planche elle était déjà enlevée mais elle ne l'était pas vraiment enlevée.
[SPEAKER_00]: Elle était là mais je ne sais pas pourquoi elle n'apparaît plus.
[SPEAKER_00]: Euh ouais parce qu'il y a un bug visuel là.
[SPEAKER_00]: Attends, pourquoi ?
[SPEAKER_00]: Non, mais il faut faire quoi là ?
[SPEAKER_00]: J'ai pas fait une crème.
[SPEAKER_00]: Elle est pas obligée là.
[SPEAKER_00]: Attends mais comment... comment il faut... faire...
[SPEAKER_00]: Si ça se trouve il faut simplement rester caché, accroupi, mais...
[SPEAKER_00]: oui en fait c'est vraiment accroupi et donc la poursuite s'arrête là mais sauf qu'après il va me re-poursuivre quand je vais faire ça c'est sûr
[SPEAKER_00]: Surtout qu'il y a eu une sauvegarde avant.
[SPEAKER_00]: Ça reste, ça recontinue.
[SPEAKER_00]: Alors moi, ça n'a pas grand-chose, donc en vrai, je vais jouer juste les autres.
[SPEAKER_00]: Je sais qu'il faut le sprinter, mais après...
[SPEAKER_00]: Il est là, faut faire quoi ?
[SPEAKER_00]: Quoi ?
[SPEAKER_00]: Non mais j'ai vraiment quoi s'il y aurait un... Ah oui mais non mais je suis bête, il fallait casser la vitre, donc il fallait sauter.
[SPEAKER_00]: Il fallait sauter, sauter, sauter, sauter pour que la vitre elle casse, putain.
[SPEAKER_00]: Genre il moins...
[SPEAKER_00]: Ah oui, non mais là c'est abusé.
[SPEAKER_00]: Ah oui, mais dès que je bouge, il me bouge en fait.
[SPEAKER_00]: J'ai à peine interagi avec la monette.
[SPEAKER_00]: C'est dingue.
[SPEAKER_00]: Et puis ça, ça fait beaucoup de bruit à chaque fois que je l'axonne.
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas pourquoi ça bip comme ça à chaque fois que je l'axonne.
[SPEAKER_00]: Je suis quand même en retard par rapport à l'autre.
[SPEAKER_00]: Non mais, faut faire quoi là ?
[SPEAKER_00]: Faut faire quoi là ?
[SPEAKER_00]: Il ne faut pas sauter.
[SPEAKER_00]: Alors, faut faire quoi ?
[SPEAKER_00]: J'ai brompé.
[SPEAKER_00]: non mais je suis con moi j'ai une clé à molette derrière mon dos je suis sûr qu'il faut que je prenne la clé à molette et que je casse le sol de toutes mes forces je suis sûr que c'est ça il faut que je casse le sol de toutes mes forces avec la clé à molette derrière mon dos
[SPEAKER_00]: D'habitude, le coin, c'est que c'est pas moi qui...
[SPEAKER_00]: En fait, si tu prends pas le même cartonage, il faut avoir que le gameplay n'est pas le même.
[SPEAKER_00]: Donc là, je fais ça, et là, je fais peut-être le... Par contre, un intérêt de briser.
[SPEAKER_00]: Oui, mais c'est ça, c'est ça, c'est ça.
[SPEAKER_00]: Il fallait vraiment que je pote la vitre.
[SPEAKER_00]: Oui, mais c'est comme ça qu'il a un deck dans ma main.
[SPEAKER_00]: mais le boss de ce chapitre est passé celui-là c'est le boss de ce chapitre c'est le boss de ce chapitre et je veux dire qu'est-ce qu'il y a en fait
[SPEAKER_00]: Ah, alors la prochaine poupée, elle est pas maintenant du tout.
[SPEAKER_00]: Ah oui, c'est vrai que la poupée, on l'a pu la poupée.
[SPEAKER_00]: C'est vrai qu'on l'a pu, parce qu'on n'a pas pu la ramener.
[SPEAKER_00]: En réalité, l'espèce de poupée qui lui permettait de voir un peu mieux là, d'accord ?
[SPEAKER_00]: mais les toiles le jeu il fait pas si peur que ça moi je trouve que le DLC fait plus peur que le jeu de base c'est surtout que l'ennemi il est pas vraiment effrayant je crois que le DLC va rendre je crois qu'il est bien plus effrayant
[SPEAKER_00]: Et dans ce chapitre là, on a des mécaniques de gameplay qu'on avait jamais dans les premiers jeux.
[SPEAKER_00]: Le truc de la poupée qui fait qu'à certains endroits qu'on voit, on ne voit pas.
[SPEAKER_00]: Ça y'avait pas dans le premier jeu.
[SPEAKER_00]: Alors je sais pas s'il y a un trophée avec ces trucs là.
[SPEAKER_00]: Je sais qu'il y avait un trophée un jour où il y avait ça.
[SPEAKER_00]: Je ne sais plus lequel de Little Nightmare, mais je sais qu'il y a un Little Nightmare où quand il n'y a plus rien... Ouais, quand il n'y a plus rien, comme ça, c'est un truc qui tombe.
[SPEAKER_00]: Mais bon, ils ne vont pas leur mettre à chaque fois.
[SPEAKER_00]: Lui, je ne sais plus ce qu'il faut faire, mais il me semble que le but...
[SPEAKER_00]: Il y a une plante, là.
[SPEAKER_00]: En fait, le but, c'est qu'elle se fasse manger par la plante.
[SPEAKER_00]: Et c'est comme ça qu'on va passer.
[SPEAKER_00]: En fait ça va faire zigouiller.
[SPEAKER_00]: Mais vraiment.
[SPEAKER_00]: Et je ne sais plus comment il faut faire en gros.
[SPEAKER_00]: Mais c'est peut-être pour ça qu'il y a ça.
[SPEAKER_00]: Parce qu'en fait il faut sûrement prendre une canette et la tirer vers nous.
[SPEAKER_00]: Et ensuite une fois qu'elle a tiré vers nous.
[SPEAKER_00]: En gros il faut la tirer vers nous.
[SPEAKER_00]: Pour une fois.
[SPEAKER_00]: En fait le tirer vers nous pour une fois ça ne va pas craindre.
[SPEAKER_00]: Et là, elle va venir, mais elle va se faire...
[SPEAKER_00]: Je l'éloigne, pour ne pas que ça fasse...
[SPEAKER_00]: Mais en gros, là, elle est en train de se faire égorger.
[SPEAKER_00]: Et là, la plante... Et là, la clé, du coup, c'est la clé, en fait, pour l'autre côté.
[SPEAKER_00]: C'est la clé qu'il faut...
[SPEAKER_00]: Pour ici.
[SPEAKER_00]: C'est la porte là.
[SPEAKER_00]: On voit très bien qu'il y a une serrure là.
[SPEAKER_00]: Là c'est le vide.
[SPEAKER_00]: Il me semble que là on va ouvrir toutes les portes comme ça.
[SPEAKER_00]: toutes les portes en forme d'oeil on va les ouvrir et donc la poupée on va pouvoir revenir ici voilà parce que là on ne pouvait pas venir ici à la base enfin si on était là tout à l'heure tout à l'heure on était là on ne pouvait pas la balancer à droite là mais du coup maintenant vu qu'on a ouvert cette porte maintenant on peut passer là maintenant on peut l'amener ici maintenant parce qu'on ne pouvait pas l'amener vu que la grille était fermée avant donc maintenant on peut venir ici
[SPEAKER_00]: Sauf qu'à droite, tu vois, la droite, la porte, elle est fermée.
[SPEAKER_00]: Et regarde bien la mécanique.
[SPEAKER_00]: Regarde, là, si je m'éloigne, la porte, elle est ouverte.
[SPEAKER_00]: T'as vu, la porte est ouverte.
[SPEAKER_00]: Et quand je tiens la poupée dans la main, la porte, elle est fermée.
[SPEAKER_00]: Je peux vraiment pas passer, là.
[SPEAKER_00]: Là, je peux vraiment pas passer.
[SPEAKER_00]: Et là, si je la pose là, la poupée, et là, je viens ici, je peux vraiment passer.
[SPEAKER_00]: Tu crois ?
[SPEAKER_00]: En fait, ça veut dire que cette poupée a le pouvoir de changer les éléments de l'ordre.
[SPEAKER_00]: Par exemple, là, si on n'avait pas la poupée, il n'y avait que du vide.
[SPEAKER_00]: Donc, en fait, sans la poupée, on ne pouvait pas passer.
[SPEAKER_00]: Là, si je n'avais pas la poupée, le sol était cassé.
[SPEAKER_00]: C'est-à-dire que je ne pouvais pas venir ici sans la poupée.
[SPEAKER_00]: Là, je ne peux pas venir ici sans la poupée.
[SPEAKER_00]: Je ne peux pas.
[SPEAKER_00]: Là, il faut faire gare parce que quand je m'éloigne, il se peut qu'entre-temps, il y a des portes qui peuvent s'ouvrir.
[SPEAKER_00]: donc là c'est le seul endroit qu'on peut passer donc là je dois maintenir deux touches je dois maintenir la touche pour faire ça et la touche pour me mettre à couper donc je dois maintenir deux touches en même temps
[SPEAKER_00]: et là regarde regarde sur la poupée t'as vu sur la poupée il n'y a pas de sol sauf que là le problème c'est que la porte elle est fermée en fait c'est un peu débile c'est qu'avec la poupée il y a du sol mais la porte elle est fermée et sans la poupée
[SPEAKER_00]: La technique c'est de laisser la poupée s'éloigner très légèrement pour que la porte soit ouverte.
[SPEAKER_00]: J'avais juste à faire un tout petit saut de rien du tout, j'avais juste à sauter et c'était bon.
[SPEAKER_00]: Donc là ça veut dire que la poupée on ne va pas pouvoir l'emmener plus loin que là.
[SPEAKER_00]: la poupée on va être obligé de malheureusement s'en séparer parce que là on ne va pas pouvoir la garder avec nous la poupée parce que là tu vois ici le sol ici il n'y en a pas sur la poupée je ne connais pas le pouvoir de la poupée et tu vois du coup il faut faire ça donc là tu vois la porte hop voilà et là je passe tu vois
[SPEAKER_00]: mais la poupée là on ne peut pas la garder on ne peut pas la conserver alors attendez alors là par contre il va falloir faire gaffe ici alors le but ici c'est de passer sans se faire choper
[SPEAKER_00]: enfin je sais plus s'il faut sprinter mais je sais plus s'il faut sprinter ou il faut juste simplement se mettre à croupier alors là je vois pas comment on passe là je vois pas comment on passe là
[SPEAKER_00]: À moins qu'il faut sprinter, ça paraît bizarre, quand même.
[SPEAKER_00]: Si ça se trouve, il faut sprinter.
[SPEAKER_00]: Ou si ça se trouve, il faut vraiment...
[SPEAKER_00]: Il faut vraiment se rapprocher dangereusement d'elle.
[SPEAKER_00]: Ah, putain.
[SPEAKER_00]: C'est super égalaire, là.
[SPEAKER_00]: Mais franchement, je ne vois pas comment on passe, là.
[SPEAKER_00]: Je vais essayer de sprinter pour voir...
[SPEAKER_00]: Oh non, c'est pas possible.
[SPEAKER_00]: Sprinter, c'est pas possible.
[SPEAKER_00]: Il va nous entendre tous.
[SPEAKER_00]: Je pense qu'il faut sprinter, mais ça que j'ai pas appuyé sur la bonne touche.
[SPEAKER_00]: Ça m'étonne rien.
[SPEAKER_00]: Non, non, non, non.
[SPEAKER_00]: Il t'attrape direct.
[SPEAKER_00]: Non, non, non.
[SPEAKER_00]: Il faut passer vraiment sans se faire entendre.
[SPEAKER_00]: Non, non, non.
[SPEAKER_00]: Parce qu'il t'entende direct, là.
[SPEAKER_00]: Non, non, il faut vraiment passer en étant discret, mais comment...
[SPEAKER_00]: attend est-ce qu'on pourrait pas passer tout au fond de la salle tout au fond est-ce qu'on peut pas passer genre mais tout au fond de la salle
[SPEAKER_00]: En vrai, ça passe de millimètres près.
[SPEAKER_00]: En vrai, ça passe au millimètre près.
[SPEAKER_00]: En vrai, qu'on peut vraiment passer tout au fond de la salle.
[SPEAKER_00]: Oui, clairement, tu ne passes pas.
[SPEAKER_00]: Oui, clairement, tu ne passes pas.
[SPEAKER_00]: Oui, bon là, le but, clairement, il faut aller là.
[SPEAKER_00]: Par contre, il ne s'est pas fait avant.
[SPEAKER_00]: Parce que là, il a mis du temps... Ok.
[SPEAKER_00]: Bon, par exemple, c'était ça.
[SPEAKER_00]: Ok.
[SPEAKER_00]: Alors, là, la poupée, pour l'instant, on ne l'a pas houpé.
[SPEAKER_00]: Je le dis, là, pour l'instant, la poupée, si on se dit que ça fait un moment qu'on n'en a pas eu, c'est normal.
[SPEAKER_00]: Voilà.
[SPEAKER_00]: La prochaine poupée, je ne sais plus quand, là...
[SPEAKER_00]: bah on l'a bah en réalité la prochaine poupée elle est pas avant ouais non on l'est pas non non on n'a rien loupé pour l'instant enfin logiquement non bah non non on n'a rien loupé
[SPEAKER_00]: Non, on n'a rien louqué pour l'instant.
[SPEAKER_00]: La prochaine coupée, c'est un endroit où il va y avoir eu beaucoup de vide.
[SPEAKER_00]: En fait, c'est un endroit où il va y avoir trois portes consécutifs.
[SPEAKER_00]: Donc on va avoir trois portes l'un à cause de l'autre qui va être condamnés.
[SPEAKER_00]: Et quand on va trouver un endroit où il va y avoir une porte, une porte, une porte condamnée, c'est là.
[SPEAKER_00]: Qu'est-ce que ça se trouve ?
[SPEAKER_00]: C'est grave qu'on soit en extérieur.
[SPEAKER_00]: Par le temps, on est toujours en...
[SPEAKER_00]: Alors là, il n'y a rien à faire.
[SPEAKER_00]: Là, l'ennemi, il n'a jamais nous touché.
[SPEAKER_00]: En réalité, il va même nous aider à passer en été.
[SPEAKER_00]: Ce qui se passe, c'est que là, tu vois, c'est gâté.
[SPEAKER_00]: Et là, du coup, il a envie de...
[SPEAKER_00]: Voilà, il a envie de reprendre les deux morceaux pour, on va dire, les serrer parce que c'est en gazé.
[SPEAKER_00]: Et en fait, quand il a nous aidé, voilà, en fait, tu vois, il y a un matelas gonflable qui tombait par terre.
[SPEAKER_00]: Il y a un matelas, là.
[SPEAKER_00]: Il n'y était pas avant.
[SPEAKER_00]: Ah oui, par contre je suis débile, parce que j'appuie tout le temps sur la mauvaise touche pour sprinter.
[SPEAKER_00]: En fait, le bouton pour sprinter c'est carré, et puis moi, la plupart des jeux, j'appuie sur la gâchette pour sprinter, ce qui est beaucoup plus facile pour moi.
[SPEAKER_00]: Donc tu vois le matelas, il n'est pas là, il n'y en a pas.
[SPEAKER_00]: Et donc là, tu vois, il n'y en a pas.
[SPEAKER_00]: ce qui va se passer c'est qu'ils ont dit le pro des deux bouts pour les remettre ensemble et en jouant ça, ça va faire une vague voilà tu vois ça fait sacré une vague et en créant une vague ça fait apparaître voilà c'est pas apparaître ça alors je te dis c'est pas facile, il faut appuyer sur plusieurs touches en même temps pour arriver à faire ça
[SPEAKER_00]: Mais c'est rare que dans Little Nightmare, on soit en dehors, on soit en extérieur.
[SPEAKER_00]: Mais vraiment.
[SPEAKER_00]: Dans Little Nightmare, on est toujours dans des maisons.
[SPEAKER_00]: Donc là, c'est un court passage.
[SPEAKER_00]: Parce que du coup, on est de retour dans les bâtiments.
[SPEAKER_00]: Mais je ne sais pas.
[SPEAKER_00]: Le jeu, en fait, il se concentre tout le temps en intérieur et jamais en extérieur.
[SPEAKER_00]: Pourtant, je pense qu'il pourrait avoir matière à faire des bonnes choses.
[SPEAKER_00]: Mais vu que c'est un jeu qui est censé être d'horreur,
[SPEAKER_00]: Alors par contre là, je vais te dire que là franchement, tu crois qu'il ne va pas me voir là ?
[SPEAKER_00]: Je suis foutu là, non.
[SPEAKER_00]: Quoi là, il faut gagner un combat non ?
[SPEAKER_00]: Normalement, je ne vais pas me voir.
[SPEAKER_00]: Mais ça c'est un peu trop facile.
[SPEAKER_00]: Parce qu'en réalité tu vois là il a tiré.
[SPEAKER_00]: C'est que moi j'ai rien à faire.
[SPEAKER_00]: C'est scripté là.
[SPEAKER_00]: Alors scripté oui non parce que si je prends le personnage qui a une flèche.
[SPEAKER_00]: Et bien si je prends le personnage qui n'a pas de flèche.
[SPEAKER_00]: Et bien ça fait que moi j'ai rien à faire là.
[SPEAKER_00]: Et en réalité, c'est un peu un cheat code.
[SPEAKER_00]: Parce que si tu prends les personnages vrais, tu as moins de difficultés.
[SPEAKER_00]: ça va être beaucoup plus facile de jouer au jeu parce qu'en fait chaque personnage vert peut taper des objets et l'autre il peut tirer sur des objets et du coup tirer sur des objets c'est pas évident c'est ça la fameuse zone où il y a du vide et la poupée qu'on a loupée ou peut-être pas elle est juste après la zone qui est ici juste après
[SPEAKER_00]: On peut grimper là.
[SPEAKER_00]: Franchement, c'est chaud là.
[SPEAKER_00]: Là, il y avait une salle ici.
[SPEAKER_00]: Et la salle, elle s'est complètement fait déclamer ici.
[SPEAKER_00]: La nature a repris ses droits, mais un peu trop forte.
[SPEAKER_00]: En plus, j'aime bien.
[SPEAKER_00]: Tiens, c'est là.
[SPEAKER_00]: T'as vu, regarde les portes en question.
[SPEAKER_00]: Voilà, les trois portes condamnées.
[SPEAKER_00]: Et bien voilà, c'est ici.
[SPEAKER_00]: et donc le but c'est le levier il est là sauf qu'il faut aller tout droit et la nuisance va se trouver au fond du couloir ici normalement c'est peut-être ça ah ouais mais c'est super dur de le voir en vrai là franchement le nuisance il était juste ici là juste là c'est impossible de le voir et là t'as vu et là va t'as deux trophées
[SPEAKER_00]: Tiens, j'ai fait des trophées là.
[SPEAKER_00]: Et bien ça, ça doit être les trophées liés au fait que j'ai trouvé toutes les... toutes les poupées du jeu.
[SPEAKER_00]: Je les ai tous trouvés.
[SPEAKER_00]: Ça veut dire que j'ai trouvé tous les collectibles, tous les objets à collectionner, je les ai tous trouvés.
[SPEAKER_00]: Si j'obtiens un trophée, ça signifie que c'est bon, on a fini.
[SPEAKER_00]: On n'a pas fait tous les trophées du jeu, mais on a fait tous les trophées liés à la collection, aux objets à collecter.
[SPEAKER_00]: donc maintenant il reste plus que voilà donc là maintenant si on regarde tu vois on est au nombre sur le nombre et donc maintenant il va falloir regarder la liste des trophées qu'on a pu louper c'est à dire dans le chapitre 1 qu'est ce qu'il y a comme trophée qu'on aurait pu louper qu'est ce que j'ai comme trophée et qu'ils sont
[SPEAKER_00]: On n'est qu'à 16 sur 32 en termes de trophées.
[SPEAKER_00]: Donc théoriquement, on a quand même loupé énormément de choses sur ce jeu.
[SPEAKER_00]: On n'est qu'à 16 trophées sur 32, ça ne paraîtra pas beaucoup par rapport à avoir fait le jeu en entier plusieurs fois.
[SPEAKER_00]: Mais c'est pas facile de platine ce genre, parce qu'en réalité je pourrais jamais le platine avant cet hiver, honnêtement théoriquement.
[SPEAKER_00]: Parce que des trophées en ligne, il n'y en a qu'un.
[SPEAKER_00]: C'est con, il y a un seul trophée en ligne.
[SPEAKER_00]: Moi franchement, ça fait chier.
[SPEAKER_00]: Il n'y en a qu'un.
[SPEAKER_00]: Des trophées en ligne, il n'y en a qu'un seul.
[SPEAKER_00]: Alors, chapitre 1.
[SPEAKER_00]: Des noms d'oiseaux effrayés.
[SPEAKER_00]: 11 corbeaux à l'aide de l'arc appuyé sur 11.
[SPEAKER_00]: On fait uniquement ce chapitre 1.
[SPEAKER_00]: Alors, il y a un trophée qui s'appelle des noms d'oiseaux.
[SPEAKER_00]: C'est un trophée qui est lié à...
[SPEAKER_00]: En fait, il faut des noms d'oiseaux.
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas si je l'ai déjà fait ou pas.
[SPEAKER_00]: Un lien spécial.
[SPEAKER_00]: Ah, je ne l'ai pas fait celui-là.
[SPEAKER_00]: Tu vois, il y a un trophée qui est lié au chapitre 1.
[SPEAKER_00]: Toujours prise de bec.
[SPEAKER_00]: Des noms d'oiseaux.
[SPEAKER_00]: 11 corbeaux à l'aide de l'arc, appuyé sur rond, puis visé et R2 pour tirer.
[SPEAKER_00]: Affaire uniquement dans ce chapitre.
[SPEAKER_00]: Corbeau numéro 1 se trouve... Ah oui d'accord, en fait il y a des corbeaux à plusieurs endroits, il faut tous les trouver.
[SPEAKER_00]: c'est à dire que c'est pas juste en gros t'arrives et t'en effraies 1 il y a 11 corbeaux à effrayer au total et ça s'appelle des noms d'oiseaux le trophée en fait il y a un trophée où il faut faire peur à 11 corbeaux dans le chapitre c'est à dire que par contre il va falloir prendre le personnage par contre il va falloir prendre le personnage qui
[SPEAKER_00]: qui fait des flèches.
[SPEAKER_00]: Parce que tu vois, en fait, on a le choix entre les personnages de choisir celui qui va te casser ou qui va faire tirer des flèches.
[SPEAKER_00]: Il faut choisir le personnage qui tire des flèches.
[SPEAKER_00]: D'accord.
[SPEAKER_00]: Le but, en gros, c'est d'effrayer des corbeaux.
[SPEAKER_00]: En gros, dans le chapitre 1, il va falloir prendre son arc et tirer sur 11 courbeaux des années 90.
[SPEAKER_00]: C'est le genre de trophée à la con.
[SPEAKER_00]: Il y en a 11, il n'y en a pas un de plus.
[SPEAKER_00]: Il n'y en a que 11.
[SPEAKER_00]: Mais en vrai, j'ai fait que 16 trophées sur 35.
[SPEAKER_00]: Donc en fin de compte, s'il y a des trophées à la con comme ça...
[SPEAKER_00]: où il faut tirer sur un ennemi à un certain endroit, on n'est pas prêt de finir ce jeu.
[SPEAKER_00]: ça va être un trophée un peu long qui nécessite carrément de refaire tout le chapitre 1 quasiment parce que maintenant on parle de trophées liées à certains endroits spécifiquement malgré que le trophée en rapport avec le corbeau il faut tuer enfin c'est plus effrayé parce qu'en réalité tu tires sur le corbeau et après il va voler et puis après il va se barrer encore
[SPEAKER_00]: Il y en a 11 des corbeaux qui sont à plusieurs endroits.
[SPEAKER_00]: Et dès que tu tires une flèche, ils vont être effrayés et ils vont partir.
[SPEAKER_00]: Il faut effrayer 11 corbeaux.
[SPEAKER_00]: C'est-à-dire qu'il faut trouver les 11.
[SPEAKER_00]: Il faut savoir déjà où ça se trouve.
[SPEAKER_00]: Je ne connais absolument pas les emplacements des 11 corbeaux.
[SPEAKER_00]: Malgré que le premier corbeau se trouve à l'ordre où on trouve la première poupée.
[SPEAKER_00]: La toute première poupée, le corbeau se trouve dans la même zone.
[SPEAKER_00]: bon alors moi j'en avais déjà vu un donc bon ici effectivement mais je savais pas qu'il fallait les tirer dessus en fait mais bon même si j'avais eu les 11 je les ai jamais eu parce que je les ai jamais eu
[SPEAKER_00]: Parce que théoriquement, je ne savais même pas qu'il fallait leur tirer dessus.
[SPEAKER_00]: C'est surtout que le platine, étant donné que je savais que le jeu, je n'avais pas pouvoir le platine, du coup, je n'avais jamais essayé de faire des trophées.
[SPEAKER_00]: Même histoire de dire que j'ai fait tous les trophées du jeu, sauf le dernier qui manque.
[SPEAKER_00]: Ouais, mais quand je ne peux pas platiner un jeu, j'ai la fleuve de faire les autres trophées du jeu, malgré qu'il m'en manquait plus d'un, en gros, tu vois ?
[SPEAKER_00]: Si je ne peux pas patiner un jeu, je ne fais pas tous les trophées.
[SPEAKER_00]: Je ne m'amuse pas à compléter les trophées où je fais le jeu, l'histoire principale, mais je ne fais plus rien après ça.
[SPEAKER_00]: Alors que pourtant, ça permet d'avoir du temps de jeu et ça ne permet pas de s'ennuyer pendant un moment.
[SPEAKER_00]: Après, ça permet juste de ne pas se faire chier et d'avoir quelque chose à faire pendant un moment, mais c'est vrai que du coup, l'objectif de tout faire, c'est mort.
[SPEAKER_00]: C'est pour ça.
[SPEAKER_00]: C'est pour ça que je n'ai pas envie de...
[SPEAKER_00]: Mais bon, étant donné que le jeu, normalement, j'ai bien dit normalement, on pourra platine parce qu'il y a quand même un monde où on ne pourra peut-être pas le platine.
[SPEAKER_00]: Parce que le truc, c'est que je ne sais pas c'est lesquels de chapitres.
[SPEAKER_00]: Parce qu'il y a un chapitre spécifique où il faut vraiment le faire en coop.
[SPEAKER_00]: Le chapitre spécifique qu'il faut faire en coop, c'est le chapitre 4.
[SPEAKER_00]: Le problème, c'est que c'est vraiment le chapitre 4 qu'il faut faire en coop obligatoirement.
[SPEAKER_00]: C'est très dur parce que le chapitre 4, c'est très chaud.
[SPEAKER_00]: De le finir en coopération.
[SPEAKER_00]: Il faut courir en même temps, ça veut dire qu'il faudrait que je cours avec deux manettes en même temps.
[SPEAKER_00]: Donc je comprends que peut-être que le patin ne serait pas faisable.
[SPEAKER_00]: à moins qu'il est faisable mais il faut vraiment que je joue avec... donc là tu vois on peut choisir des personnages et en fait en réalité on se dit ouais c'est des personnages il n'y a rien de spécial bah en fait c'est à dire que chaque personnage a une mécanique de gameplay qui est très différente de l'un de l'autre il y a un personnage il va pouvoir casser des mues et il y a un personnage il va pouvoir tirer sur des objets et donc bah c'est là le truc
[SPEAKER_00]: c'est qu'en fonction du personnage que tu prends, le jeu ne va pas se jouer de la même manière en fait.
[SPEAKER_00]: Et ça je ne le savais pas.
[SPEAKER_00]: Quand j'ai joué aux années 90, quand j'ai joué aux années 90 pour la première fois, je ne le savais pas.
[SPEAKER_00]: Et la journée d'aujourd'hui est passée beaucoup plus vite que d'habitude parce qu'il est déjà 19h14 alors que d'habitude il n'y a pas de 17h à ce temps-là.
[SPEAKER_00]: Ma journée d'aujourd'hui, c'est beaucoup mieux.
[SPEAKER_00]: Je crois que c'est la journée où je me suis le moins ennuyé depuis toutes ces derniers temps où je m'ennuyais.
[SPEAKER_00]: La journée d'aujourd'hui.
[SPEAKER_00]: Je sais pas, j'ai fait ça, j'ai fait des trucs l'après-midi, après je fais ça.
[SPEAKER_00]: Mais j'aurais pas ce little nightmare à faire.
[SPEAKER_00]: Je pense que j'aurais pas ça à faire, j'aurais déjà pu.
[SPEAKER_00]: J'aurais...
[SPEAKER_00]: je me retrouverais déjà sans rien à faire.
[SPEAKER_00]: Et en plus, c'est un jeu d'énigmes.
[SPEAKER_00]: Et puis bon, Little Nightmare, c'est pas que j'aime bien le style du jeu.
[SPEAKER_00]: Après, j'aime bien l'ambiance.
[SPEAKER_00]: Ça ne me dérange pas, l'ambiance.
[SPEAKER_00]: J'aime bien, on va dire, le style du jeu.
[SPEAKER_00]: Après, j'aime bien parce qu'il y a des énigmes.
[SPEAKER_00]: Et c'est pas non plus trop évident.
[SPEAKER_00]: Et puis, je sais pas, il faut être discret.
[SPEAKER_00]: Il faut se faire petit.
[SPEAKER_00]: En gros, ce que je veux dire, c'est que j'aime bien la mécanique.
[SPEAKER_00]: J'aime bien le fait qu'il faut être discret.
[SPEAKER_00]: C'est pas l'ambiance en soi que j'aime le plus.
[SPEAKER_00]: Moi j'aime bien le style.
[SPEAKER_00]: J'aime bien le jeu parce qu'il y a des énigmes.
[SPEAKER_00]: Mais à part les énigmes, le reste du jeu, je trouve que le jeu est beau.
[SPEAKER_00]: Honnêtement, je trouve que le jeu est beau.
[SPEAKER_00]: Il est pas mal.
[SPEAKER_00]: Après, c'est souvent sombre.
[SPEAKER_00]: C'est ça le défaut de ce jeu.
[SPEAKER_00]: C'est que c'est très sombre.
[SPEAKER_00]: Ce qui fait exprès, c'est un little nightmare.
[SPEAKER_00]: Par contre, il y a un corbeau.
[SPEAKER_00]: Il y a un corbeau.
[SPEAKER_00]: Est-ce que...
[SPEAKER_00]: Il y a peut-être un monde où je lui ai fait niger et si ça se trouve j'ai avancé trop la vidéo et si ça se trouve il y en a un là.
[SPEAKER_00]: Il y a un monde où si ça se trouve c'est possible.
[SPEAKER_00]: Parce qu'il y en a un là.
[SPEAKER_00]: Et frayant 11 qu'en vont.
[SPEAKER_00]: Ça compte ça.
[SPEAKER_00]: Il y en a un là.
[SPEAKER_00]: Mais c'est un trophée loupable.
[SPEAKER_00]: Je peux te dire parce que moi ici, là de base, quand je viens ici, je suis en mode j'arrive et je fonce.
[SPEAKER_00]: Je ne savais même pas qu'ici il y avait littéralement
[SPEAKER_00]: des corbeaux à terrasser à ce moment là corbeau numéro 1 alors ça c'est bizarre le premier corbeau c'est pas celui là bah c'est pas celui là le premier corbeau à trouver le premier corbeau
[SPEAKER_00]: Étrangement, ce n'est pas celui-là.
[SPEAKER_00]: Il y en a 11, mais celui-là ne compte pas.
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas pourquoi.
[SPEAKER_00]: Il ne compte pas dans les corbeaux à effrayer.
[SPEAKER_00]: C'est bizarre parce qu'il y en a un là pourtant.
[SPEAKER_00]: Alors la vidéo, elle commence même pas ici, en mode il y en a un trouvé.
[SPEAKER_00]: Mais la vidéo, elle ne commence pas du tout ici pour dire qu'il y en a un ici.
[SPEAKER_00]: Je vois très bien.
[SPEAKER_00]: C'est bizarre, mais du coup, pourquoi ?
[SPEAKER_00]: Pourquoi ?
[SPEAKER_00]: Parce qu'en fait, tu peux pas prendre ton arc et le bander ici.
[SPEAKER_00]: Bah si, tu peux en effrayer un.
[SPEAKER_00]: Tu peux effrayer un porbon là.
[SPEAKER_00]: À mort, t'es obligé de l'effrayer.
[SPEAKER_00]: Ça se trouve, tu passes devant et... Ça se trouve, t'es obligé de l'effrayer.
[SPEAKER_00]: Ça se trouve, t'es obligé.
[SPEAKER_00]: Ça se trouve, c'est scripté.
[SPEAKER_00]: J'en sais rien du tout.
[SPEAKER_00]: Mais dégoûtant.
[SPEAKER_00]: Pourri de l'intérieur.
[SPEAKER_00]: Mon homme, bien chez soi.
[SPEAKER_00]: Attention, j'arrive à...
[SPEAKER_00]: J'ai fait 33% à ce qui paraît.
[SPEAKER_00]: À ce qui paraît, j'ai fait 33% de tous les corbeaux qu'il fallait effrayer.
[SPEAKER_00]: Peut-être qu'il y en a des qui sont peut-être scriptés.
[SPEAKER_00]: Peut-être qu'il y a des corbeaux qui sont vraiment scriptés.
[SPEAKER_00]: Et peut-être qu'il y en a d'autres où ils ne sont pas scriptés du tout.
[SPEAKER_00]: Et qu'il faut vraiment les effrayer manuellement.
[SPEAKER_00]: Scriptés, ça veut dire qu'ils passent forcément droit.
[SPEAKER_00]: Ah oui, mais tu peux vraiment te déplacer.
[SPEAKER_00]: Moi, je pensais qu'on pouvait avancer qu'en ligne droite, moi.
[SPEAKER_00]: Moi, tu vois, je pensais qu'on pouvait avancer que de gauche à droite, mais je ne pensais pas qu'on pouvait avancer dans le décor, comme ça.
[SPEAKER_00]: Moi, maintenant, ça compte pas.
[SPEAKER_00]: Là, tu vois, par exemple, là, le jeu me dit que j'en ai fait que 2 sur 6.
[SPEAKER_00]: J'en ai fait 2, attends quoi ?
[SPEAKER_00]: 2 sur 6 ?
[SPEAKER_00]: Bah la vidéo lui dit qu'il y en a 11, bah je sais pas, c'est bizarre, le jeu me dit qu'il y en a 11.
[SPEAKER_00]: On a bien chez soi... Attends c'est bien, je sais bien ce qu'on...
[SPEAKER_00]: C'est bien sûr qu'on fait, non ?
[SPEAKER_00]: Des noms d'oiseaux.
[SPEAKER_00]: Ah non mais je suis bête, c'est pas ça.
[SPEAKER_00]: C'est des noms d'oiseaux.
[SPEAKER_00]: Des noms d'oiseaux.
[SPEAKER_00]: Non, ça ne dit pas combien il en faut en réalité.
[SPEAKER_00]: Mais des noms d'oiseaux.
[SPEAKER_00]: Non, ça ne dit pas combien j'en ai déjà eu ou pas.
[SPEAKER_00]: Non, en fait, ça ne marque pas combien j'en ai déjà eu.
[SPEAKER_00]: Alors, on va essayer de faire les premiers et voir si ça marque combien.
[SPEAKER_00]: Mais vu qu'il n'y a pas de part de progression, je ne sais pas du tout si c'est parce que je n'en ai pas déjà récupéré des membranes ou pas.
[SPEAKER_00]: Par contre, cette échelle-là, c'est une échelle de l'enfer.
[SPEAKER_00]: Parce qu'il n'y a aucun moyen d'aller plus vite que ça.
[SPEAKER_00]: Là, on est au max de la vitesse de pointe.
[SPEAKER_00]: C'est dingue.
[SPEAKER_00]: Là, je pousse à fond.
[SPEAKER_00]: J'appuie même sur carré pour espérer de sprinter.
[SPEAKER_00]: Je ne peux pas.
[SPEAKER_00]: Je suis vraiment un max là.
[SPEAKER_00]: Il ne faut pas voir la peur du vide honnêtement.
[SPEAKER_00]: Et tu vois, là, moi, je peux pas.
[SPEAKER_00]: Tu vois, là, je peux pas, moi, casser ça.
[SPEAKER_00]: Parce que je n'ai pas le personnage vert.
[SPEAKER_00]: Tu vois, le personnage vert, il peut casser ça.
[SPEAKER_00]: Tu vois ?
[SPEAKER_00]: Mais tu vois, moi, si je ne comprends pas le personnage vert, tu vois, je ne peux pas casser ça.
[SPEAKER_00]: Tu vois ?
[SPEAKER_00]: T'as vu, c'est ce que je te disais.
[SPEAKER_00]: Attends, quand on dit l'effrayé, ça veut dire que je dois faire comment ?
[SPEAKER_00]: Je dois m'approcher comme ça ?
[SPEAKER_00]: Parce que là, j'ai pas d'arc, hein ?
[SPEAKER_00]: Ah, ouais, ouais, d'accord.
[SPEAKER_00]: Oui, pour effrider, tu dois vraiment volontairement te...
[SPEAKER_00]: Vraiment effrider, quoi.
[SPEAKER_00]: Ah, ouais.
[SPEAKER_00]: D'accord.
[SPEAKER_00]: Tu dois vraiment volontairement... Hum.
[SPEAKER_00]: des noms d'oiseaux et là j'en ai frayé un mais en réalité ça ne marque pas non ça ne marque pas dans la liste des trophées ça ne marque pas du tout combien tu es censé en avoir après tu es censé en avoir un là
[SPEAKER_00]: Merci.
[SPEAKER_00]: Merci.
[SPEAKER_00]: Bah tiens il est là l'autre corbeau.
[SPEAKER_00]: Toi l'autre deuxième il est là.
[SPEAKER_00]: Et là ça fait 2 sur 11.
[SPEAKER_00]: Donc là, il y a deux corbeaux dans la même salle.
[SPEAKER_00]: Là, par exemple, il y a deux corbeaux exactement au même endroit.
[SPEAKER_00]: Mais ils savent que ce trophée ne peut être réalisé que ici.
[SPEAKER_00]: Ah, mais je suis bête en fait.
[SPEAKER_00]: L'arc, je l'ai dans mes mains.
[SPEAKER_00]: En fait, il faut que j'appuie sur rond pour le sortir.
[SPEAKER_00]: Vraiment.
[SPEAKER_00]: Mais tu vois, là, ça c'est moi qui l'a fait, ça.
[SPEAKER_00]: Tu vois, ça c'est moi qui a tiré sur la corde pour...
[SPEAKER_00]: Tu vois, en gros, si je choisis l'autre personnage, ce truc-là, c'est pas moi qui va le casser.
[SPEAKER_00]: C'est l'autre personnage qui va le faire, mais pas moi.
[SPEAKER_00]: Là j'appuie sur le rond et là il monte son arc et là j'appuie sur la gâchette et là il tire.
[SPEAKER_00]: Donc en fait tu vois en réalité c'est comme ça qu'il faut faire.
[SPEAKER_00]: Mais là il faut que j'appuie sur carré.
[SPEAKER_00]: Là ça veut dire qu'il faut que j'appuie, il faut que je maintienne carré et puis que je saute en appuyant sur X et que j'appuie sur la gâchette en même temps.
[SPEAKER_00]: C'est pas une loi.
[SPEAKER_00]: Je dois appuyer sur trois touches en même temps juste pour faire ce texte du démon.
[SPEAKER_00]: Ah non.
[SPEAKER_00]: Là, s'il y avait un trophée de ne pas mourir...
[SPEAKER_00]: Alors là, il y a un corbeau ici, mais elle savent pourquoi.
[SPEAKER_00]: Il y a un corbeau ici, mais elle savent pourquoi il ne compte pas dans les...
[SPEAKER_00]: Ouais mais c'est bizarre il y a un corbe ici mais il compte pas vraiment dans les corbeaux
[SPEAKER_00]: En fait, on n'est pas obligé d'en effrayer 4.
[SPEAKER_00]: En réalité, on n'est pas obligé d'effrayer tous les corbeaux qu'il y a.
[SPEAKER_00]: C'est pour ça que là, par exemple, il y avait un corbeau.
[SPEAKER_00]: C'est pour ça qu'ici, il y avait un corbeau ici.
[SPEAKER_00]: Et en réalité, il faut effrayer 11 corbeaux sur 14 pour que le trophée tombe.
[SPEAKER_00]: 11 sur 14.
[SPEAKER_00]: 11 sur 14.
[SPEAKER_00]: C'est bizarre, mais ils montrent en gros.
[SPEAKER_00]: Il y en a 14.
[SPEAKER_00]: Par exemple, ici, il y a une manivelle à faire.
[SPEAKER_00]: Là, par exemple, je ne peux pas interagir avec ça.
[SPEAKER_00]: Et si je choisis le personnage vert, ça va être moi qui va devoir faire ça.
[SPEAKER_00]: Tu comprends, en gros ?
[SPEAKER_00]: Moi, j'avais fait ce chapitre avec lui, et c'était moi qui devais faire ça, et donc l'autre personnage qui devait tirer sur la corde là.
[SPEAKER_00]: Et là, tu vois, c'est moi qui dois tirer sur la corde.
[SPEAKER_00]: Donc en réalité, en fonction du personnage que tu prends, c'est pas...
[SPEAKER_00]: C'est-à-dire que tu ne dois pas faire la même chose.
[SPEAKER_00]: Ok, mais moi, je ne savais pas.
[SPEAKER_00]: C'est le seul chapitre de tout le Luton Nightmare qui a un style un peu particulier.
[SPEAKER_00]: En fait, le style de ce chapitre, c'est un style vraiment très différent de tous les autres chapitres du jeu, voire de tous les Luton Nightmare, parce qu'en réalité, ce chapitre-là, c'est un chapitre un peu Egypte, où je ne sais pas trop, parce que tout est sableux, tout est... je ne sais pas...
[SPEAKER_00]: tu as l'impression que tu as un chapitre désert et du coup ça rend le jeu beaucoup moins effrayant je trouve la DA de ce chapitre là la DA de ce chapitre là est vraiment pas effrayant du tout même loin de là c'est vraiment juste un jeu qui est très joli artistiquement et rien de plus en fait du coup c'est un peu dommage parce que c'est censé être un jeu qui est censé être normalement
[SPEAKER_00]: Ou c'est peut-être lui qui était censé faire ça, non ?
[SPEAKER_00]: Non, c'est lui qui fait ça après.
[SPEAKER_00]: Mais bon, ce que je veux dire, c'est que tu vois, c'est pas effrayant.
[SPEAKER_00]: Loin de là.
[SPEAKER_00]: C'est un petit peu ça qui est le problème.
[SPEAKER_00]: Et beaucoup de gens ont dit que ce jeu est le moins bon des trois.
[SPEAKER_00]: Juste parce que ça fout pas les jetons autant que le 1 et le 2.
[SPEAKER_00]: Le 2, c'est pour moi le plus effrayant.
[SPEAKER_00]: Parce que le jeu, il se concentre dans un hôpital.
[SPEAKER_00]: Et du coup, c'est beaucoup plus effrayant que ce qu'ils font là.
[SPEAKER_00]: C'est pas mal.
[SPEAKER_00]: Ça change de style.
[SPEAKER_00]: Et du coup, ça fait que c'est pas effrayant.
[SPEAKER_00]: Ça a un petit peu cassé le côté du temps de la fenêtre.
[SPEAKER_00]: Voilà.
[SPEAKER_00]: Donc là, tu vois, il y a des corbeaux.
[SPEAKER_00]: Là, il y en a un là.
[SPEAKER_00]: Il y en a un là, et là tu vois, il y en a deux là.
[SPEAKER_00]: Et là, le but, c'est de les effrayer.
[SPEAKER_00]: Et là, tu vois, il y en avait trois là.
[SPEAKER_00]: Alors dans la vidéo, dans ce qu'il mettait, il disait qu'il n'y en avait que deux là.
[SPEAKER_00]: Mais en réalité, le trophée, tu l'obtiens quand on effraie un certain nombre.
[SPEAKER_00]: Donc là c'est quand t'arrives là avec la petite fenêtre.
[SPEAKER_00]: Mais bon c'est un petit peu facile en réalité.
[SPEAKER_00]: Parce que tu les vois ou tu les entends.
[SPEAKER_00]: Donc en réalité c'est un petit peu facile.
[SPEAKER_00]: Le trophée je pense qu'il est un peu facile en soi.
[SPEAKER_00]: Parce que tu les entends un petit peu où ils sont.
[SPEAKER_00]: Donc en réalité...
[SPEAKER_00]: Mais c'est que dans ce chapitre que tu peux faire ce trophée.
[SPEAKER_00]: Parce que c'est un chapitre où il en faut effrayer 11 minimum.
[SPEAKER_00]: Du coup c'est que ici que tu peux en effrayer 11 dans ce chapitre.
[SPEAKER_00]: Ce chapitre, je crois que c'est le chapitre le moins effrayant de tous les chapitres de ce jeu.
[SPEAKER_00]: Mais vraiment, tu vois, il y a plein de couleurs.
[SPEAKER_00]: Ce que je veux dire, c'est que si vraiment il devait être vraiment effrayant, il ferait tout en sombre dedans.
[SPEAKER_00]: Et c'est pas le cas.
[SPEAKER_00]: Ce qui veut dire que pour moi, c'est peut-être le moins des trois.
[SPEAKER_00]: Des trois jours.
[SPEAKER_00]: Mais on l'a pas fait en Let's Play encore, ce jeu-là.
[SPEAKER_00]: Titan Nightmare 3, on l'a pas fait en vidéo, mais c'est le prochain Let's Play qui est prévu après A Tale of Paper.
[SPEAKER_00]: A Tale of Paper, de toute façon, il n'y aura plus 4 vidéos dessus.
[SPEAKER_00]: A Tale of Paper, il n'y aura qu'à 4 vidéos dessus.
[SPEAKER_00]: Et puis après, quand A Tale of Paper sera terminé, après t'auras ce jeu-là que je suis en train de faire.
[SPEAKER_00]: Là, tout ce que je suis en train de faire, c'est ça que t'auras.
[SPEAKER_00]: c'est le prochain jeu en let's play donc vraiment là tout ce que je suis en train de faire à l'heure actuelle c'est ça que tu auras en guise de prochain let's play mais bon il faut être beaucoup moins effrayant que les deux premiers il est un peu effrayant mais en vrai si tu trouves ça effrayant on dirait ça quand parce que moi je trouve ça pas du tout effrayant
[SPEAKER_00]: Mais je ne prends même pas sur moi.
[SPEAKER_00]: Mon cœur ne bat même pas.
[SPEAKER_00]: Je n'ai même pas de battement de cœur, ni quoi que ce soit, quand je vois ça.
[SPEAKER_00]: Pour moi, c'est juste un jeu qui est vraiment bien fait, qui est joli.
[SPEAKER_00]: Juste le côté Little Nightmare n'est pas présent, c'est tout.
[SPEAKER_00]: Donc si tu penses jouer à un jeu d'horreur, ce n'est pas le cas en soi.
[SPEAKER_00]: C'est tout.
[SPEAKER_00]: par contre le vent là je ne bouge absolument pas le joystick et je ne sais pas comment pourquoi il y a des moments où j'ai plus de vent pour monter alors que je ne touche rien
[SPEAKER_00]: Il y en a un dans Corbo ici.
[SPEAKER_00]: Est-ce que ça compte quand Corbo frayait tout seul par lui-même ou pas ?
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas.
[SPEAKER_00]: Il est trop bien aussi.
[SPEAKER_00]: Là, il y en a un, là.
[SPEAKER_00]: Bon, en vrai, c'est facile.
[SPEAKER_00]: On arrive à peine, il s'effraie.
[SPEAKER_00]: Bon, après...
[SPEAKER_00]: Il y a un corbeau, il y a plein de personnages.
[SPEAKER_00]: Ne pas ouvrir à l'intérieur.
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas comment j'ai fait ce trophée.
[SPEAKER_00]: La seule chose que j'ai fait, c'est que j'ai ouvert le parapluie et j'ai refermé le parapluie juste en plein vol et je ne sais pas, j'ai fait le trophée de ville au vent.
[SPEAKER_00]: Ne pas ouvrir à l'intérieur.
[SPEAKER_00]: En gros, j'étais en train de tomber, j'ai fermé le parapluie et je l'ai rouvert pendant que j'étais en train de tomber et ça fait un trophée.
[SPEAKER_00]: Je ne sais même pas.
[SPEAKER_00]: J'ai fait un trophée mais je n'ai vraiment pas fait exprès.
[SPEAKER_00]: Je ne savais même pas qu'il y avait ça.
[SPEAKER_00]: C'est pareil du coup tu n'as qu'une vidéo.
[SPEAKER_00]: Ce soir.
[SPEAKER_00]: J'espère que tu vas bien aimer quand même à rembourser ton action ce soir.
Sous-titrage ST' 501
[SPEAKER_00]: Non.
[SPEAKER_00]: J'ai tiré mais ça n'a pas marché.
[SPEAKER_00]: Non mais...
[SPEAKER_00]: C'est pour ça que je prends le personnage parce que c'est plus facile ces phrases là.
C'est parti.
[SPEAKER_00]: Sous-titrage Société Radio-Canada
[SPEAKER_00]: Bon, on a fait le trophée des noms d'oiseaux.
[SPEAKER_00]: Dans le mille, utilisez votre arc 50 fois.
[SPEAKER_00]: Il y a un trophée, il faut...
[SPEAKER_00]: Il faut utiliser l'arc 50 fois.
[SPEAKER_00]: Je l'ai fait, il fallait tirer 50 fois.
[SPEAKER_00]: Il y a quelqu'un, appelez votre partenaire 50 fois.
[SPEAKER_00]: Ouais, je l'ai fait aussi.
[SPEAKER_00]: Main liée.
[SPEAKER_00]: Tenez la main de votre partenaire pendant 5 minutes au total sur tout le jeu.
[SPEAKER_00]: Main liée.
[SPEAKER_00]: Ouais, je n'ai pas fait ça.
[SPEAKER_00]: Tenez la main de votre partenaire pendant 5 minutes au total sur tout le jeu.
[SPEAKER_00]: Il faut tenir la main du personnage.
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas comment on fait pour tenir la main du personnage.
[SPEAKER_00]: Donc là je tiens la main du personnage.
[SPEAKER_00]: Si je fais ça, ça tient ça à moi.
[SPEAKER_00]: Et donc là je dois maintenir cette touche pendant 5 minutes.
[SPEAKER_00]: Au total, ça veut dire qu'on n'est pas obligé de maintenir la touche pendant 5 minutes consécutif.
[SPEAKER_00]: Donc on va dire qu'à 20h, le trophée tombe.
[SPEAKER_00]: C'est tout.
[SPEAKER_00]: C'est le seul trophée qui reste, en fin de compte, il n'y avait qu'un trophée finalement que j'avais coupé.
[SPEAKER_00]: Poupée collectée.
[SPEAKER_00]: Et après, il y a un coucou.
[SPEAKER_00]: Parapluie nécessaire pour terminer le chapitre et obtenir...
[SPEAKER_00]: Poupée collectée avec ce chapitre en tenir.
[SPEAKER_00]: Cofre à jouer.
[SPEAKER_00]: A ne jamais vous faire repérer.
[SPEAKER_00]: Cofre à jouer.
[SPEAKER_00]: L'os.
[SPEAKER_00]: Poupée géante.
[SPEAKER_00]: Faites attention à ne jamais vous faire repérer.
[SPEAKER_00]: Tout contact entraîne un échec pour Koukouan.
[SPEAKER_00]: il y a un trophée dans chaque chapitre du jeu où le but c'est de ne jamais se faire repérer par le monstre en gros c'est à dire que si je me fais repérer par le monstre d'accord boss poupée géant faites attention à ne jamais vous faire repérer
[SPEAKER_00]: C'est-à-dire qu'en gros que si jamais la poupée nous repère ne serait-ce qu'une seule fois, on ne peut pas faire le trophée qui s'appelle Coucou.
[SPEAKER_00]: Par appui nécessaire pour terminer le chapitre et obtenir Ville au vent, ouvre-le au dernier moment lors d'une chute pour débloquer le trophée.
[SPEAKER_00]: Ah d'accord.
[SPEAKER_00]: Donc ouvre-le au dernier moment.
[SPEAKER_00]: Mon dieu de chute.
[SPEAKER_00]: Ah oui, en fait il faut ouvrir le parapluie.
[SPEAKER_00]: Mais est-ce qu'on a foré le trophée qui s'appelle Coucou ?
[SPEAKER_00]: Je crois pas qu'on a foré pour l'instant.
[SPEAKER_00]: Je crois pas, je vous avais aimé.
[SPEAKER_00]: Parce qu'il faut vraiment, vraiment, vraiment, mais vraiment pas qu'il nous voit un seul moment.
[SPEAKER_00]: Si ne serait-ce qu'une seconde, c'est foutu.
[SPEAKER_00]: Même s'il nous attrape pas.
[SPEAKER_00]: Ah bah tiens, main liée.
[SPEAKER_00]: Ah bah c'est bon, j'ai fait le trophée.
[SPEAKER_00]: Voilà, c'est bon, il est tombé.
[SPEAKER_00]: Bon.
[SPEAKER_00]: Bon, du coup... D'accord, oui, donc la poupée, il ne faut jamais... Ça veut dire que là, il faut que je finisse le... Donc, je veux dire qu'il n'y a plus qu'un trophée, quoi.
[SPEAKER_00]: Il n'y a plus qu'un trophée, et le seul trophée qui reste, c'est de ne pas se faire choper par la poupée.
[SPEAKER_00]: D'accord, donc il ne faut pas que la poupée, elle me voit une seule fois, sinon c'est foutu.
[SPEAKER_00]: Ça veut dire que sans déconner, il y a vraiment un trophée lié au fait que chaque boss, je ne dois pas me faire attraper.
[SPEAKER_00]: Sauf que là, c'est ne pas se faire voir.
[SPEAKER_00]: Parce que le problème de ce boss, c'est que tu vois le regard qu'il a ?
[SPEAKER_00]: Si je me fais voir, mais ne serait-ce que même pas une fraction de seconde, c'est foutu en gros.
[SPEAKER_00]: En gros, il ne faut pas que je me fasse voir.
[SPEAKER_00]: Il ne faut pas que les yeux de la poupée soient sur mon personnage.
[SPEAKER_00]: Le problème, c'est que je ne me souviens plus vraiment des énigmes.
[SPEAKER_00]: Il y a un monde où je risque peut-être de ne pas y arriver.
[SPEAKER_00]: Je n'ai pas l'air de conneries, mais je crois que là, il va venir là.
[SPEAKER_00]: Il ne va peut-être pas venir là, mais si jamais on ne fait plus quelle interaction,
[SPEAKER_00]: Sur je sais pas quoi, il va venir là en... Ah oui, oui, mais il me casse.
[SPEAKER_00]: Ah oui, oui, j'ai compris.
[SPEAKER_00]: Enfin, attends.
[SPEAKER_00]: Il faut qu'il casse ça et je vais le montrer.
[SPEAKER_00]: Par contre, après il va venir.
[SPEAKER_00]: Ah oui.
[SPEAKER_00]: Donc là il faut se cacher là.
[SPEAKER_00]: C'est pour ça qu'il y avait une cachette aussi.
[SPEAKER_00]: Ça fait un bruit tellement sourd que... Et là je me cache.
[SPEAKER_00]: Et là je ne bouge pas.
[SPEAKER_00]: Là il va regarder pourquoi il y a eu du bruit.
[SPEAKER_00]: Et du coup il ne va pas nous voir, donc c'est en lui.
[SPEAKER_00]: Et si on sait voir, le gros bruit il faut qu'il nous voit.
[SPEAKER_00]: Je crois qu'après, il me faut le parapluie, je crois qu'il y aura du ventre.
[SPEAKER_00]: Pourquoi il vient pas ?
[SPEAKER_00]: Attends, il va pas prendre son parapluie pour monter avec nous ?
[SPEAKER_00]: Ah non, mais je suis bête, parce qu'en fait, pour venir, ça fait qu'il n'y a plus le vent.
[SPEAKER_00]: Je ne me rappelle plus, il a ouvert une trappe.
[SPEAKER_00]: Et du coup, la trappe, quand il la relâche, ça se referme.
[SPEAKER_00]: Du coup, il ne pouvait plus venir.
[SPEAKER_00]: D'accord, ok, mais je ne sais pas.
[SPEAKER_00]: Donc en fait, c'est pas une blague, il y a vraiment un trophée dans chaque chapitre.
[SPEAKER_00]: Il ne faut pas se faire choper par les...
[SPEAKER_00]: Alors là, bonjour, je n'avais même pas vu qu'il y avait du vide ici.
[SPEAKER_00]: Il fallait utiliser le parapluie, je ne l'ai pas utilisé.
[SPEAKER_00]: Et quand je te dis, en vrai, je ne me rappelle plus vraiment du chapitre en lui-même.
[SPEAKER_00]: Je me rappelle un peu, mais bon...
[SPEAKER_00]: C'était vraiment chaud là, mais vraiment.
[SPEAKER_00]: En plus j'avais appuyé sur le truc du parapluie mais ici il n'est pas ouvert.
[SPEAKER_00]: J'aurais dû l'ouvrir avant d'y aller, ça aurait été trop utile.
[SPEAKER_00]: Mais c'est un petit peu abusé, tu vois, de connaître le jeu par cœur.
[SPEAKER_00]: Enfin, là, je ne le connais pas par cœur.
[SPEAKER_00]: Là, non, mais...
[SPEAKER_00]: Mais il y a peut-être un bout, ou si ça se trouve, Little Nightmare 3, ça va être littéralement le jeu de l'été, parce qu'il est super, il est quand même... T'as vu, ça ne se fait pas comme ça, non ?
[SPEAKER_00]: Faut aller où, là ?
[SPEAKER_00]: Mais ça ne se fait pas comme ça, ce jeu...
[SPEAKER_00]: Il va passer rapidement.
[SPEAKER_00]: Il va...
[SPEAKER_00]: Il va prendre quand même du temps.
[SPEAKER_00]: En let's play, il y a un moyen que ce jeu, littéralement, le temps de l'été, puis qu'après ce jeu-là, il y a Rahman.
[SPEAKER_00]: Il y a peut-être un monde où, si ça se trouve, juste après ce jeu-là, il y a littéralement Rahman en let's play.
[SPEAKER_00]: Par contre, j'ai trouvé un bug en vrai là.
[SPEAKER_00]: Bah non, j'ai cru que j'avais trouvé un glitch.
[SPEAKER_00]: J'ai cru que j'avais trouvé un glitch parce que je me suis dit c'est marrant parce que je peux monter sur la case ici et du coup je peux venir ici sans me hisser.
[SPEAKER_00]: Du coup, j'ai pas besoin de venir ici pour me hisser parce que du coup j'avais trouvé le moyen de venir ici.
[SPEAKER_00]: Sauf qu'il y a les planches en bois qui m'empêchent de passer mais sinon...
[SPEAKER_00]: En réalité, on ne voit pas grand-chose.
[SPEAKER_00]: Du coup, l'énigme, c'est chaud de savoir ce qu'il faut faire.
[SPEAKER_00]: Là, par contre, je n'ai pas compris pourquoi je tombais.
[SPEAKER_00]: Parce que je n'ai peut-être pas vu qu'il y avait du vide.
[SPEAKER_00]: Oui, en fait, il y a du vide.
[SPEAKER_00]: Ça veut dire qu'il faut que je fasse quoi ?
[SPEAKER_00]: Ah non, mais j'ai foiré, j'ai appuyé sur la touche saut et il n'a pas sauté.
[SPEAKER_00]: Ça se trouve, il faut que je m'attache à cette corde.
[SPEAKER_00]: Elle m'apparaît quand même un peu loin.
[SPEAKER_00]: Pourtant j'ai appuyé sur le bouton, j'ai maintenu le bouton carré et je ne sais pas pourquoi il n'a pas sauté.
[SPEAKER_00]: Des fois, il y a des bugs dans les jeux.
[SPEAKER_00]: Des fois, je ne sais pas pourquoi.
[SPEAKER_00]: Des fois, les personnages ne sautent pas.
[SPEAKER_00]: En fait, globalement, je pouvais vraiment passer sans sauter.
[SPEAKER_00]: Il fallait juste que je me colle vraiment contre la paroi.
[SPEAKER_00]: C'est ce que j'ai fait tout à l'heure.
[SPEAKER_00]: C'est ce que j'ai fait tout à l'heure.
[SPEAKER_00]: Je me suis collé contre la paroi.
[SPEAKER_00]: Mais je ne sais pas pourquoi.
[SPEAKER_00]: Ça ne voulait pas.
[SPEAKER_00]: Pourtant... Ah merde.
[SPEAKER_00]: Ah fichier, je suis mort.
[SPEAKER_00]: Ah non, il faut encore recommencer.
[SPEAKER_00]: Bon, j'y compte plus, c'est facile.
[SPEAKER_00]: Il y a moyen que ce jeu soit littéralement le jeu de l'été et que finalement, on ne fasse pas d'autre jeu que ce jeu-là en let's play.
[SPEAKER_00]: Entre le mois de juin, juillet, août, septembre, octobre.
[SPEAKER_00]: Après, ça me paraît très bizarre parce que là, on est en juin, après il y a juillet, août, septembre, octobre.
[SPEAKER_00]: Après, si se trouve, le juillet va durer trois mois en let's play.
[SPEAKER_00]: ça me paraît très bizarre comme que que ce jeu dure trois mois en let's play mais mais bon après le jeu il est quand même vachement long quand même genre là par exemple je sais plus comment il s'appelle le jeu
[SPEAKER_00]: Ca fait quand même un moment qu'on y joue et pourtant c'est un jeu qui court donc il y a quand même de chance qu'on y passe beaucoup de temps finalement
[SPEAKER_00]: Par contre, là, ça va être tendu.
[SPEAKER_00]: Je le dis, là, ça va être tendu.
[SPEAKER_00]: Parce que là, il faut la recouvrir et aller de là.
[SPEAKER_00]: Surtout que si je me fais choper, je fais foutu.
[SPEAKER_00]: Alors, je crois qu'il y a un bug où là, tu vois, elle est en train de prendre la caisse.
[SPEAKER_00]: Pendant qu'elle est en train de prendre la caisse, je peux littéralement en gros courir et elle ne verra pas.
[SPEAKER_00]: Parce que je l'avais déjà fait.
[SPEAKER_00]: Mais là, c'est qu'elle va que de gauche à droite, c'est un peu tendu.
[SPEAKER_00]: Parce qu'elle fait gauche-droite, mais très rapidement.
[SPEAKER_00]: Non, saloperie.
[SPEAKER_00]: Je me suis fait voir.
[SPEAKER_00]: je me suis fait voir putain mais pourtant elle va tourner la caméra là c'est quoi ce bordel j'avais été obligé de recommencer le jeu je crois que c'est foutu je crois que c'est foutu je crois que c'est foutu parce qu'il faut pas se faire voir mais pas une seule fois et là je me suis fait voir donc je crois que c'est mort le trophée je crois qu'il est foutu il faut tout recommencer putain ah fais chier faut faire tout le chapitre du coup c'est foutu
[SPEAKER_00]: Je ne comprends pas comment c'est possible de me voir alors que j'ai été caché là.
[SPEAKER_00]: Et le pire, c'est que regarde.
[SPEAKER_00]: Pourquoi regarde ?
[SPEAKER_00]: Pourquoi je me fais chier ?
[SPEAKER_00]: Là, elle ne me voit pas.
[SPEAKER_00]: En fait, il y a un bug sur le jeu.
[SPEAKER_00]: En fait, là, elle ne me voit pas du tout pendant qu'elle est en train de prendre la boîte.
[SPEAKER_00]: Elle est concentrée sur ce qu'elle prend et du coup, elle ne me voit pas.
[SPEAKER_00]: Le pire, c'est que je savais qu'il y avait un bug avec ça.
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas pourquoi je ne l'ai pas fait.
[SPEAKER_00]: Parce que là, il y a un bug où elle ne me voit absolument pas pendant le temps que...
[SPEAKER_00]: En fait, dès que je tire, en fait, elle prend la boîte et pendant qu'elle reprend d'observer la boîte, eh ben...
[SPEAKER_00]: En fait, je peux passer.
[SPEAKER_00]: J'aurais dû faire ça, mais fais chier.
[SPEAKER_00]: Ah non !
[SPEAKER_00]: Attends !
[SPEAKER_00]: C'est encore fait avoir là.
[SPEAKER_00]: Ah mais c'est foutu le trophée.
[SPEAKER_00]: Voilà, c'est foutu.
[SPEAKER_00]: Je ne vais jamais y aller.
[SPEAKER_00]: Je crois que c'est mort.
[SPEAKER_00]: Je ne suis pas sûr, mais je crois que c'est foutu.
[SPEAKER_00]: Est-ce qu'elle m'a vu ?
[SPEAKER_00]: Mais le problème, c'est qu'elle ne m'a pas neutralisé, mais elle m'a vu.
[SPEAKER_00]: Mais les trophées disent vraiment, c'est rien que tu te fais voir, même si tu te fasses une seconde, c'est foutu.
[SPEAKER_00]: Les trophées, c'est pareil.
[SPEAKER_00]: Il ne faut vraiment pas se faire voir, mais du tout.
[SPEAKER_00]: Moi, elle m'a peut-être vu, mais moi aussi, c'est peut-être pas mort.
[SPEAKER_00]: Ah non, c'est quoi ce bordel de seau, là ?
[SPEAKER_00]: J'ai appuyé sur le seau.
[SPEAKER_00]: Putain, c'est pas normal.
[SPEAKER_00]: Je confonds tout le temps les deux personnages.
[SPEAKER_00]: J'ai cru qu'il avait sauté, moi.
[SPEAKER_00]: Je savais pas que c'était celui-là qu'il fallait qu'il saute.
[SPEAKER_00]: Ouais, bah oui, c'est foutu du coup.
[SPEAKER_00]: Voilà, c'est foutu.
[SPEAKER_00]: Je suis fait sur le professeur mort maintenant.
[SPEAKER_00]: C'est sûr que c'est foutu.
[SPEAKER_00]: C'est sûr à 100% que c'est mort.
[SPEAKER_00]: Putain, putain.
[SPEAKER_00]: C'était pas le bon personnage qu'il avait essayé car c'était cru que j'ai une merde quoi.
[SPEAKER_00]: Eh bah c'est mort, de toute façon ça sert à une espace fort, c'est foutu.
[SPEAKER_00]: C'est foutu.
[SPEAKER_00]: Mais c'est très bien que c'est mort.
[SPEAKER_00]: Je suis fait la voix.
[SPEAKER_00]: C'est rien.
[SPEAKER_00]: Je crois que...
[SPEAKER_00]: Je crois qu'elle m'a vu pendant une seconde.
[SPEAKER_00]: Bon ouais c'est tombé.
[SPEAKER_00]: Comment c'est possible que le trophée il a marché ?
[SPEAKER_00]: Le trophée il a marché alors que je me suis fait voir.
[SPEAKER_00]: C'est bon ?
[SPEAKER_00]: Du coup ?
[SPEAKER_00]: J'y crois pas.
[SPEAKER_00]: C'est là qu'on est ?
[SPEAKER_00]: Non, mais je suis débile.
[SPEAKER_00]: Pourquoi je saute dans le premier trop venu ?
[SPEAKER_00]: Putain, mais en plus, c'est fort.
[SPEAKER_00]: Allez, vas-y, va voir toi, au gros bon.
[SPEAKER_00]: Parce qu'il y a un trophée avec eux encore, en plus.
[SPEAKER_00]: Et là, bon Samaritan.
[SPEAKER_00]: Voilà.
[SPEAKER_00]: Et voilà, c'est la fin du chapitre.
[SPEAKER_00]: Et ben voilà, chapitre 1, on a fait tous les trophées carrées dedans.
[SPEAKER_00]: Mais c'est un miracle.
[SPEAKER_00]: Il y a un bug là ?
[SPEAKER_00]: Attends, pour chasse quoi là en vrai ?
[SPEAKER_00]: Ah faut que je pousse le joystick en avant pour rentrer dans tableau.
[SPEAKER_00]: Ah d'accord, c'est de ma faute.
[SPEAKER_00]: Ok, donc chapitre 2.
[SPEAKER_00]: C'est un titre encore, ça veut dire qu'il y a un trophée à chaque fois, il ne faut pas s'y avoir un truc comme ça, putain.
[SPEAKER_00]: Donc on a fait le trophée qui s'appelait Coucou.
[SPEAKER_00]: On a fait le trophée qui s'appelait Coucou, hein.
[SPEAKER_00]: Boss Poupie Géante.
[SPEAKER_00]: Faites attention à ne jamais vous faire repérer.
[SPEAKER_00]: Tout contact entraîne un échec pour Coucou, hein.
[SPEAKER_00]: Tout contact.
[SPEAKER_00]: bah je sais pas ce qui s'est passé j'ai eu un contact avec lui et puis bah il sait rien il m'a vu mais il m'a pas neutralisé il m'a vu mais il m'a pas neutralisé mais malgré tout ça a quand même marché bah c'est bizarre mais bon mais bon coucou ouais mais c'est ok bah je sais pas coucou une étincelle dans les yeux
[SPEAKER_00]: Sous-titrage ST' 501
[SPEAKER_00]: Le trophée ne te dit même pas de faire le niveau sans te faire voir durant...
[SPEAKER_00]: Il peut te voir le boss, mais si jamais il te...
[SPEAKER_00]: Il peut te voir le boss, mais si jamais il te neutralise, c'est-à-dire que si jamais il te zigouille, t'es foutu.
[SPEAKER_00]: Par contre, je pense au chapitre 4, où je me suis fait, je ne sais pas combien de fois avoir...
[SPEAKER_00]: le chapitre 4 ça va être super dur de pas se faire avoir non mais sans déconner le chapitre 4 ça va être super dur de le faire le trophée où il faut pas se faire chauffer parce que t'as vu le trophée où il faut pas se faire chauffer avec la main non mais en vrai franchement ça va être super dur le trophée où on va pas se faire avoir avec la main là là en vrai franchement ça va être super dur coucou c'est un trophée argent c'est un trophée qui est très rare
[SPEAKER_00]: C'est un trophée qui est très rare.
[SPEAKER_00]: Donc, bon.
[SPEAKER_00]: Obtenu par 7,5%.
[SPEAKER_00]: 7,5% des joueurs.
[SPEAKER_00]: Attends, ça craint quoi.
[SPEAKER_00]: Une étincelle dans les yeux.
[SPEAKER_00]: D'abord, c'est ça ce qu'il fallait faire.
[SPEAKER_00]: Et donc, en fait, j'ai une image d'une main.
[SPEAKER_00]: J'ai une image d'une main avec un œil qui est au milieu de la main.
[SPEAKER_00]: Puis ça s'appelle « Coucou le trophée ».
[SPEAKER_00]: et ben c'est franchement c'était trop c'était vraiment chou là en voyant par contre c'est abusé le nombre de pubs que j'ai sur la poche là j'ai 5 pubs littéralement les uns au dessus des autres tellement qu'il y en a
[SPEAKER_00]: Il y a des pubs, je ne peux même pas les enlever, maintenant on appuie en sur la croix.
[SPEAKER_00]: Chapitre 2, usine de bonbons.
[SPEAKER_00]: On peut collecter 5 du chapitre, mais dégoûtant !
[SPEAKER_00]: Mais dégoûtant.
[SPEAKER_00]: Mais dégoûtant.
[SPEAKER_00]: Après être poursuivi par femme araignée, vous arriverez dans un long couloir rempli de bonbons.
[SPEAKER_00]: Ramassez trois petits bonbons et faites-les passer à travers la grille d'aréation jusqu'à l'autre pièce, puis jetez-les aux insectes.
[SPEAKER_00]: C'est quoi ça encore ?
[SPEAKER_00]: Mais dégoûtant.
[SPEAKER_00]: Cette replée doit être obtenue dans le chapitre 2.
[SPEAKER_00]: Usine de bonbons.
[SPEAKER_00]: Après avoir été pourri par la femme araignée.
[SPEAKER_00]: C'est quoi ?
[SPEAKER_00]: Focalisez-vous uniquement sur les petits morceaux de bonbons.
[SPEAKER_00]: Mais c'est dégueulasse.
[SPEAKER_00]: Focalisez-vous sur les morceaux de bonbons.
[SPEAKER_00]: Jetez-les.
[SPEAKER_00]: À travers la grille d'aération.
[SPEAKER_00]: Quoi ?
[SPEAKER_00]: Je sais quoi, c'est quand même encore.
[SPEAKER_00]: Ah ouais ?
[SPEAKER_00]: Je n'avais pas vu qu'il y avait ça.
[SPEAKER_00]: Mais c'est dégueulasse.
[SPEAKER_00]: J'étais... Attends, quoi ?
[SPEAKER_00]: Focalisez-vous uniquement sur les petits morceaux de bonbon.
[SPEAKER_00]: Ah...
[SPEAKER_00]: Pour finir, j'étais les trois bons.
[SPEAKER_00]: Pour finir...
[SPEAKER_00]: Jeter les trois bonbons à l'insecte pour dénonquer le trophée.
[SPEAKER_00]: Pas mal, mais dégoûtant.
[SPEAKER_00]: Mais c'est des bonbons, c'est des bonbons.
[SPEAKER_00]: Mais c'est dégoûtant.
[SPEAKER_00]: Mais pourquoi c'est dégoûtant ?
[SPEAKER_00]: Ils mangent des bonbons, non ?
[SPEAKER_00]: mais délicieux à l'extérieur ça craint franchement ça craint comme trophéon c'est dégueulasse il n'y a que 7,5% de personnes qui obtiennent trophéon mais dégueulasse
[SPEAKER_00]: Tu te rends compte que c'est un trophée qui s'appelle Dégueulasse.
[SPEAKER_00]: J'ai envie un trophée pareil.
[SPEAKER_00]: Un trophée qui s'appelle Dégueulasse.
[SPEAKER_00]: Les tuyaux par contre ils ont du sang là.
[SPEAKER_00]: Ah ouais mais c'est parce que...
[SPEAKER_00]: Il y a un cadavre en haut.
[SPEAKER_00]: En vrai ça pourrait faire une sacrée miniature à cet endroit là.
[SPEAKER_00]: En vrai ça pourrait faire une sacrée miniature en vrai.
[SPEAKER_00]: Pour faire pile poil la bonne miniature pour faire une miniature pour cet endroit là bien dégueulasse.
[SPEAKER_00]: Franchement en vrai je pense que tu vas vraiment y avoir les miniatures dans ce jeu là.
[SPEAKER_00]: Parce qu'elle sera dégueulasse.
[SPEAKER_00]: Et je sais même pas comment tu vas faire pour regarder ce let's play en vrai.
[SPEAKER_00]: Est-ce que tu vas avoir 3 vieux vidéos toutes les 15 jours sur ce jeu pendant environ 1 ou 2 ?
[SPEAKER_00]: Mais après t'inquiète pas parce qu'après tu vas avoir un let's play et après ça va être le meilleur let's play que tu vas avoir.
[SPEAKER_00]: Mais en attendant tu vas devoir assumer ça.
[SPEAKER_00]: Donc bon.
[SPEAKER_00]: Les années 91, les années 1900, les années 1400.
[SPEAKER_00]: Les années 1300, les années 1400 ou 200.
[SPEAKER_00]: Les années 1300 ou 4.
[SPEAKER_00]: Les années 1402.
[SPEAKER_00]: les années mais c'est dégueulasse mais c'est dégueulasse c'est dégueulasse c'est dégoûtant
[SPEAKER_00]: C'est juste simplement dégueulasse.
[SPEAKER_00]: C'est dégueulasse.
[SPEAKER_00]: C'est tellement dégueulasse.
[SPEAKER_00]: C'est tellement dégueulasse.
[SPEAKER_00]: C'est tellement dégueulasse.
[SPEAKER_00]: Non, en vrai, franchement, ça va faire de ça comme ça en ce moment-là.
[SPEAKER_00]: C'est tellement dégueu, dégueu, dégueu, dégueulasse.
[SPEAKER_00]: Non, non.
[SPEAKER_00]: Ça l'est pas, ça l'est pas du tout, ça l'est pas.
[SPEAKER_00]: Ou un peu, ou ne serait-ce qu'un petit peu.
[SPEAKER_00]: C'est là un petit peu dégueulasse, un petit peu dégueulasse.
[SPEAKER_00]: T'es un petit peu dégueulasse T'es un petit peu dégueulasse Un petit peu dégueulasse
[SPEAKER_00]: Je pense qu'il y a un moment où elle me voit en restant là.
[SPEAKER_00]: Du moment qu'elle ne m'attrape pas c'est bon.
[SPEAKER_00]: Il ne faut juste pas se faire rattraper.
[SPEAKER_00]: Il y a un trophée, il faut...
[SPEAKER_00]: Déjà, dis-toi qu'il faut faire tout le chapitre en ne se faisant jamais attraper par les monstres.
[SPEAKER_00]: par contre elle est assez radicale par contre là on a à peine le mot pour le mot à peine on a déjà l'énigme avec mais je pense que c'est sûr et ça va à 99% parce que là tu regardes si je reviens en arrière je peux pas rentrer en je pense que quand on est en train de fouiller les documents il faut se cacher sous la table la table là-bas en face la table qui est là-bas en face ben je vais pas d'embaisesse mais il me semble qu'il faut faire ça je crois
[SPEAKER_00]: Je crois qu'on m'a fait.
[SPEAKER_00]: Par contre, on le trouvait dégueulasse.
[SPEAKER_00]: Je pensais qu'on pouvait le faire vraiment au tout début du chapitre.
[SPEAKER_00]: Mais en vrai, c'est pas tout de suite qu'on va pouvoir le faire.
[SPEAKER_00]: Moi, ça me dérange pas.
[SPEAKER_00]: On refait plusieurs fois le chapitre, si on le refait trois fois.
[SPEAKER_00]: C'est pas grave.
[SPEAKER_00]: Au moins, ça me permet de pas m'ennuyer.
[SPEAKER_00]: Et puis au moins, je suis sûr d'avoir un truc à faire.
[SPEAKER_00]: C'est tout.
[SPEAKER_00]: c'est pas ça c'est que moi j'ai pas grand chose à faire j'attends le 1er juillet en fait parce que le 1er juillet je vais avoir beaucoup de choses à faire en attendant j'ai rien à faire
[SPEAKER_00]: A part Rayman Legend, même quand j'ai du Chromoteur Fest, il y aura des choses à faire tous les jours, ou on va dire beaucoup de choses à faire, malgré tout, je jouerai toujours avec Rayman Legend, parce que j'ai toujours pas le platine, tout ça.
[SPEAKER_00]: De toute façon, c'est pas compliqué.
[SPEAKER_00]: Pour platine le jeu, je vais devoir jouer jusqu'à pendant 2 mois, au minimum 2-3 mois.
[SPEAKER_00]: Alors, j'allais te dire, tous les jours, on va jouer au jeu, limite jusqu'à la fin de l'année, quasiment pour avoir un platine.
[SPEAKER_00]: ça c'est vrai qu'elle m'a vu là à partir du moment où elle m'attrape pas c'est bon faut pas qu'elle m'attrape dans ses mains si elle m'attrape dans ses mains c'est à dire en gros si jamais elle me chope vraiment avec ses mains c'est foutu faut pas que je meure en fait avec elle c'est tout et donc c'est un petit peu de la triche c'est que tu vois à chaque fois que je vois qu'elle va elle va me zébouiller du coup je fais ça
[SPEAKER_00]: Mais le platine du jeu, en vrai, il est assez dur quand même.
[SPEAKER_00]: Là, le problème de ce platine, en fait, c'est qu'il y a un seul trophée qui va m'empêcher de l'avoir, globalement.
[SPEAKER_00]: C'est le trophée de jouer en ligne.
[SPEAKER_00]: Et ça, ça fait chier quand...
[SPEAKER_00]: Mais normalement, je...
[SPEAKER_00]: Normalement, mais je suis pas garantie qu'on va pouvoir le faire.
[SPEAKER_00]: Attends, mais je peux rentrer, là ?
[SPEAKER_00]: Ah oui, mais attends, attends, faut que je rentre pas dedans.
[SPEAKER_00]: T'épêche-toi, parce que là...
[SPEAKER_00]: Je suis vraiment...
[SPEAKER_00]: Mais alors, putain, je suis passé de justesse.
[SPEAKER_00]: Faut faire quoi, là ?
[SPEAKER_00]: Il faut passer à droite ou il faut monter au-dessus de ça ?
[SPEAKER_00]: Je sais pas.
[SPEAKER_00]: Je me rappelle plus qu'il faut faire...
[SPEAKER_00]: Je crois qu'il faut monter au-dessus de ces piles-là.
[SPEAKER_00]: Je crois.
[SPEAKER_00]: Je valore le métier, mais il me semble qu'il faut monter dans... Non, je peux pas.
[SPEAKER_00]: Merde !
[SPEAKER_00]: Elle m'a attrapé.
[SPEAKER_00]: Ah, fait chier, elle m'a attrapé.
[SPEAKER_00]: Et là, tu vois, elle m'a attrapé.
[SPEAKER_00]: Donc là, c'est foutu.
[SPEAKER_00]: Là, il faut recommencer tout le chapitre.
[SPEAKER_00]: Il faut faire...
[SPEAKER_00]: Il faut recommencer...
[SPEAKER_00]: Il faut aller directement à la sélection des chapitres.
[SPEAKER_00]: Et directement recommencer le chapitre comme ça.
[SPEAKER_00]: Voilà.
[SPEAKER_00]: Ah, fait chier.
[SPEAKER_00]: Et puis en plus, je sais même plus ce qu'il faut faire.
[SPEAKER_00]: Ah merde !
[SPEAKER_00]: J'étais persuadé qu'il fallait faire ça.
[SPEAKER_00]: J'étais persuadé qu'il fallait monter comme ça.
[SPEAKER_00]: Ah, quel con, je me suis fait avoir.
[SPEAKER_00]: Et puis quand tu casses les couilles comme ça, après, il faut refaire tout le chapitre.
[SPEAKER_00]: Tu vois, là, je me suis fait attraper.
[SPEAKER_00]: Eh bien, il faut refaire tout le chapitre qu'on te fait attraper.
[SPEAKER_00]: Donc, tu comprends la douille de ce jeu, en gros, c'est que si tu fais attraper, tu dois recommencer tout ça.
[SPEAKER_00]: Il faut recommencer tout le chapitre depuis le zéro...
[SPEAKER_00]: Entre le moment où t'es mort et le moment où t'es arrivé là.
[SPEAKER_00]: Merde.
[SPEAKER_00]: Parce que là, je sais pas en plus.
[SPEAKER_00]: Je me rappelle plus.
[SPEAKER_00]: Le pire, c'est que je me rappelle même plus de ce qu'il faut faire pour se barrer de là.
[SPEAKER_00]: Je sais plus.
[SPEAKER_00]: Il y a peut-être un mode où j'ai raison.
[SPEAKER_00]: Il faut peut-être monter là-dessus.
[SPEAKER_00]: Mais vu que j'arrivais pas à monter...
[SPEAKER_00]: Là, petit glitch, si je le mets là, du coup ça m'avance tout seul.
[SPEAKER_00]: Or, il était un peu bête, parce que tu vois, là par exemple, la chaîne a cassé, mais il faut que j'appuie sur triangle,
[SPEAKER_00]: Pour lui dire de venir là où j'ai trouvé quelque chose.
[SPEAKER_00]: Et c'est seulement là qu'il interagit avec le fait.
[SPEAKER_00]: Là, il faut que j'appuie sur le triangle.
[SPEAKER_00]: Malgré que le jeu ne l'indique pas.
[SPEAKER_00]: C'est pas le jeu, tu es foutu.
[SPEAKER_00]: Tu sais pas comment faire pour qu'il interagisse avec l'objet en question à côté.
[SPEAKER_00]: Mais bon.
[SPEAKER_00]: Et quand je vais jouer, je ne vais jamais courir.
[SPEAKER_00]: À moins qu'il y a une phase où il faut sprint, je ne sprintrai pas.
[SPEAKER_00]: Je jouerai normalement.
[SPEAKER_00]: Comme je l'ai fait jusque là.
[SPEAKER_00]: J'avancerai comme ça.
[SPEAKER_00]: Là, je cours.
[SPEAKER_00]: Là, je cours.
[SPEAKER_00]: Là, je ne courrai pas.
[SPEAKER_00]: Alors, je crois qu'elle ne peut pas nous avoir.
[SPEAKER_00]: En réalité, je crois qu'elle ne peut pas nous avoir.
[SPEAKER_00]: En fait, elle m'a juste fait peur, mais elle ne peut pas nous avoir.
[SPEAKER_00]: Et du moment qu'on ne se fait pas chopper par elle, c'est bon.
[SPEAKER_00]: Il ne faut pas se faire rattraper.
[SPEAKER_00]: Tu vois, je me suis fait rattraper.
[SPEAKER_00]: Il ne faut pas faire ça.
[SPEAKER_00]: Il ne faut pas se faire rattraper.
[SPEAKER_00]: C'est-à-dire que si elle m'attrape, c'est foutu.
[SPEAKER_00]: Mais par contre, j'ai le droit de faire pause et retourner au menu principal.
[SPEAKER_00]: Et si je fais ça, si je fais ça avant qu'elle m'attrape avec ses mains, c'est bon.
[SPEAKER_00]: Il ne faut pas qu'elle me jette main à cause de monstres.
[SPEAKER_00]: Il ne faut pas que j'en meure, évidemment.
[SPEAKER_00]: Si je veux dire, c'est pas bon, c'est foutu.
[SPEAKER_00]: Et le mieux, c'est de connaître la scène et donc de savoir à l'avance ce qu'il faut faire, c'est ce qu'est le mieux.
[SPEAKER_00]: Par exemple, là, je ne me rappelais plus qu'il fallait aller sous le truc là-bas.
[SPEAKER_00]: Enfin, je devrais m'en rappeler normalement, mais bon.
[SPEAKER_00]: Mais là, c'est tendu, parce que je ne sais pas en reste si c'est vraiment millimétré pour arriver là à chaque fois.
[SPEAKER_00]: Là, je viens d'arriver.
[SPEAKER_00]: T'as 3 secondes quoi, t'as 3 secondes vraiment pour arriver là.
[SPEAKER_00]: Donc t'as, ça veut dire que t'as 3 secondes pour pas que les monstres tournent là.
[SPEAKER_00]: Mais c'est pas si difficile que ça on met là, les lignes avec elle.
[SPEAKER_00]: En soi...
[SPEAKER_00]: Je pense qu'elle a passé la porte qui est là.
[SPEAKER_00]: Et par contre, comment on a fait pour arriver aussi vite ici ?
[SPEAKER_00]: Par contre, il n'y a pas de tableau.
[SPEAKER_00]: Voilà, il y a une caméra de surveillance, elle est mise là, qui est censée normalement surveiller la zone, mais en réalité, personne ne vient.
[SPEAKER_00]: comme à foire et là.
[SPEAKER_00]: Bah t'imagines, ouais ?
[SPEAKER_00]: Tu essaies-tu fort au bout de 40 minutes de jeu ?
[SPEAKER_00]: Je crois que c'est 40 minutes de jeu.
[SPEAKER_00]: Ah mais non, mais c'est pas une blague.
[SPEAKER_00]: Par contre, je sais plus comment, en fait.
[SPEAKER_00]: Pour se barrer de là.
[SPEAKER_00]: Je sais plus, je sais plus.
[SPEAKER_00]: Ah mais si, ça y est, ça y est.
[SPEAKER_00]: Je sais où faut aller.
[SPEAKER_00]: Et en fait, c'est tout à droite qu'il faut aller.
[SPEAKER_00]: En fait, là, à droite, là, il y a un moyen de monter.
[SPEAKER_00]: J'ai pas...
[SPEAKER_00]: Mais en fait, là, c'est tout con.
[SPEAKER_00]: C'est tout con.
[SPEAKER_00]: Parce qu'en réalité, si tu viens derrière les casiers, elles ne te voient pas grimper.
[SPEAKER_00]: Par exemple, là, si tu grimpes, elles ne peuvent pas te voir parce qu'il y a les casiers qui te cachent.
[SPEAKER_00]: Surtout si je viens là.
[SPEAKER_00]: Non, c'est bon.
[SPEAKER_00]: Enfin, c'est bon.
[SPEAKER_00]: Je ne pense pas que c'est bon, parce qu'il y a un monde où ça a l'air facile, mais il y a un monde où elle peut peut-être m'entendre, ou peut-être que si je fais du bruit, elle est live.
[SPEAKER_00]: Elle peut peut-être venir jusqu'ici.
[SPEAKER_00]: Je ne sais plus, mais peut-être que si tu fais... D'ailleurs, je vais y refaire tomber un objet, mais il n'y a pas d'objet.
[SPEAKER_00]: Oh !
[SPEAKER_00]: Quoi ?
[SPEAKER_00]: Je suis tombé littéralement.
[SPEAKER_00]: Alors là, pourquoi faut-il recommencer ?
[SPEAKER_00]: Parce que là, je suis tombé carrément dans le vide.
[SPEAKER_00]: Qui en plus, ça allait mentir.
[SPEAKER_00]: Et en plus, j'allais claquer, j'allais crever.
[SPEAKER_00]: Donc, autant faire ça.
[SPEAKER_00]: Tant pis, ça recommence à sade.
[SPEAKER_00]: Mais j'ai pas le choix.
[SPEAKER_00]: C'est de ma faute.
[SPEAKER_00]: Je suis tombé.
[SPEAKER_00]: Je sais pas ce qu'il s'est passé.
[SPEAKER_00]: J'ai mal...
[SPEAKER_00]: J'ai mal...
[SPEAKER_00]: J'ai... Avec la perspective, j'ai mal fait.
[SPEAKER_00]: J'ai foiré là, putain.
Je t'entends.
[SPEAKER_00]: Ouais, non, on peut pas.
[SPEAKER_00]: On peut pas.
[SPEAKER_00]: On peut pas passer.
[SPEAKER_00]: À partir du moment où elle m'attrape pas, c'est bon.
[SPEAKER_00]: Du moment qu'elle m'attrape pas, c'est bon.
[SPEAKER_00]: Ouais, bah, ça aurait pu passer.
[SPEAKER_00]: Je pense que ça passe vraiment à...
[SPEAKER_00]: Je pense que ça passe vraiment à quelque chose.
[SPEAKER_00]: Après, ça passe.
[SPEAKER_00]: Je pense que ça peut passer.
[SPEAKER_00]: Si elle était à un point plus long, vous avouez, vous savez...
[SPEAKER_00]: Au limite, j'y vais à partir de maintenant.
[SPEAKER_00]: Si j'y vais à partir de maintenant, le timing est parfait.
[SPEAKER_00]: C'est comme si j'étais ici à gauche.
[SPEAKER_00]: C'est comme si je venais d'arriver à gauche en faisant avec ce timing.
[SPEAKER_00]: C'est vrai, moi.
[SPEAKER_00]: Du coup, ça réserve que tu peux carrément one-shot le truc.
[SPEAKER_00]: Là, tu peux carrément one-shot la zone.
[SPEAKER_00]: En fait, ça veut dire que tu peux carrément faire d'une traite ici.
[SPEAKER_00]: Je ne savais pas qu'on pouvait vraiment faire ça.
[SPEAKER_00]: Par contre, la perspective ici, c'est chaud.
[SPEAKER_00]: En fait, quand je marche comme ça, je suis beaucoup plus imprécis.
[SPEAKER_00]: Alors que quand je suis accroupi, je bouge moins dans tous les sens et du coup c'est plus simple.
[SPEAKER_00]: Et là, je ne sais pas comment je vais pour tomber.
[SPEAKER_00]: Donc là, globalement, elle ne va pas m'entendre parce que je sors comme s'il y en était.
[SPEAKER_00]: C'est pas là.
[SPEAKER_00]: Ouais, donc c'est trop facile.
[SPEAKER_00]: Puis là, tu tombes là.
[SPEAKER_00]: Puis là, elle ne va pas venir dans la pièce ici.
[SPEAKER_00]: De toute façon, ici, elle ne va pas venir parce que globalement, il n'y a aucune cachette.
[SPEAKER_00]: À moins qu'elle m'entende, puis il faut que je m'écache.
[SPEAKER_00]: Ça, c'est...
[SPEAKER_00]: il y a une portrait avec eux alors là la portrait elle n'a pas de réel en temps bah tiens c'est là c'est là parce que j'allais dire si on sait poursuivre et si jamais je pourrais un truc elle peut m'attraper et les trophées avec je coûte plus ok et bah c'est là il y a un trophée du coup tu vois là les machins qui sont par terre là les espèces de
[SPEAKER_00]: 7 là où je sais pas quoi là je sais pas si c'est les sucettes ou si c'est machin on verra bien si c'est ça ou pas je sais pas en tout cas il faut prendre il faut prendre trois trucs comme ça je sais pas si c'est ça je sais pas si c'est ça mais c'est là le trophée en question
[SPEAKER_00]: Et il faut les balancer par là.
[SPEAKER_00]: C'est super.
[SPEAKER_00]: Comment c'est ça que j'ai réussi le premier ?
[SPEAKER_00]: Il faut en prendre trois.
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas du tout s'il y en a que trois dans la zone ou pas.
[SPEAKER_00]: Il faut prendre trois trucs et puis il faut balancer par la petite fente là.
[SPEAKER_00]: Ouais, j'y arrive pas.
[SPEAKER_00]: C'est trop dur.
[SPEAKER_00]: Non mais allez, et puis en plus je peux pas, j'ai pas de pré-chop de machin.
[SPEAKER_00]: Je suis obligé de me rapprocher et je sais pas à quelle distance.
[SPEAKER_00]: Oh non mais c'est chiant là, c'est à quelle distance qu'il faut balancer ce truc ?
[SPEAKER_00]: Oh c'est chiant hein, ça marche pas.
[SPEAKER_00]: Et ça, ça...
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas pourquoi, ça, ça passe.
[SPEAKER_00]: Ça passait à l'heure.
[SPEAKER_00]: Non, mais allez, c'est connerie, cette connerie.
[SPEAKER_00]: Non, mais là...
[SPEAKER_00]: Là, c'est dangereux ce que j'ai fait.
[SPEAKER_00]: Parce que là, je ne sais pas si quand je tombe, je peux le refaire en arrière.
[SPEAKER_00]: je voulais la faire tomber de l'autre côté mais attend mais vraiment c'est du trophée mais c'est ça c'est franchement comment tu veux est-ce qu'on est d'accord que si je fais ça je peux plus rendre en arrière non ?
[SPEAKER_00]: enfin j'en sais rien si je peux rendre en arrière et bah le trophée il faut prendre ça puis il faut le balancer là dedans de toute façon on verra bien si ça marche
[SPEAKER_00]: Attends, très bizarre.
[SPEAKER_00]: Ramasser trois morceaux de bonbons.
[SPEAKER_00]: Attends, attends, attends.
[SPEAKER_00]: Elle a disparu là, non ?
[SPEAKER_00]: Trois morceaux, c'est peut-être pas ça.
[SPEAKER_00]: Elle a disparu là.
[SPEAKER_00]: Non, c'est pas ça que j'allais faire.
[SPEAKER_00]: Ah, attends, ça fait gaffe avec ça.
[SPEAKER_00]: Non, d'accord, c'est peut-être ça qu'il faut faire.
[SPEAKER_00]: Non, elle a mangé vraiment.
[SPEAKER_00]: Mais dégoûtant.
[SPEAKER_00]: Ah si, c'est bon, c'est ça qu'il faut faire.
[SPEAKER_00]: Ah ouais, bah non, mais tu n'étais pas obligé de prendre une vraie sucette en entier.
[SPEAKER_00]: Si, en fait, elle la consomme.
[SPEAKER_00]: En fait, ça ne se voit peut-être pas, mais regarde, en fait, elle diminue.
[SPEAKER_00]: Ah ouais, d'accord.
[SPEAKER_00]: Si, elle l'a mangé vraiment.
[SPEAKER_00]: Mais attends, ça ne se voyait même pas.
[SPEAKER_00]: Ça ne se voit presque pas.
[SPEAKER_00]: C'est chaud, là, en vrai.
[SPEAKER_00]: Est-ce que ça ne se voyait même pas qu'elle était en train de... Ouais, mais attends, tu te rends compte ?
[SPEAKER_00]: C'est un trophée à la cour, mais c'est super dur.
[SPEAKER_00]: C'est pas dur aussi dur, mais...
[SPEAKER_00]: L'affaire est dans le sac.
[SPEAKER_00]: Dans une zone où vous devez récupérer deux fusibles, pour l'ascenseur, prenez le ballon dans la salle de droite...
[SPEAKER_00]: Après avoir activé l'ascenseur et être monté à gauche de l'étage supérieur et fait un panier avec le ballon pour valider ce trophée.
[SPEAKER_00]: Ah ouais ?
[SPEAKER_00]: L'affaire est dans le sac.
[SPEAKER_00]: Dans une zone où vous devez récupérer deux fusibles.
[SPEAKER_00]: L'affaire est dans le sac.
[SPEAKER_00]: D'accord, mais si ça se trouve, à un moment où il y a deux fusibles...
[SPEAKER_00]: Et donc, je ne sais pas où ça se trouve.
[SPEAKER_00]: L'affaire est dans le sac.
[SPEAKER_00]: Le moment il y a deux fusils.
[SPEAKER_00]: Donc là avant de rentrer dans l'ascenseur, à droite il y a un ballon.
[SPEAKER_00]: Il faut déjà deviner.
[SPEAKER_00]: Il y a un ballon caché dans un coin.
[SPEAKER_00]: Quand tu prends l'ascenseur, après à gauche, il y a un panier de basket.
[SPEAKER_00]: Il n'a même pas fait un panier et le trophée est tombé.
[SPEAKER_00]: Il n'a même pas réussi à faire un panier, juste frôler le panier.
[SPEAKER_00]: Par contre, il y a le danger ici.
[SPEAKER_00]: Si je relâche le truc...
[SPEAKER_00]: On n'a jamais eu de zone où il fallait faire ça.
[SPEAKER_00]: C'est bizarre, il y a une échelle mais...
[SPEAKER_00]: Et ça fait que... Du coup... Est-ce qu'on était obligé de mettre ça là ou on pouvait juste le mettre par terre et monter là ?
[SPEAKER_00]: Je sais pas.
[SPEAKER_00]: Parce que moi j'allais dire, si tu le mets juste par terre au niveau de l'escalier, c'était bon non ?
[SPEAKER_00]: Enfin, je sais pas.
[SPEAKER_00]: Par contre, je sais pas c'est quoi ces trucs là, mais du coup, il faut pas les toucher sinon...
[SPEAKER_00]: Dans le prochain endroit où on arrive, on arrêtera, ok ?
[SPEAKER_00]: Parce qu'il est déjà 20h40, j'avais pas vu qu'il était déjà 20h40, non.
[SPEAKER_00]: Mais ouais, ce jeu que je suis en train de faire, c'est pas une blague, il sera vraiment fait en let'splay dans quelques semaines.
[SPEAKER_00]: En fait, c'est le jeu qui succède le jeu A Tale of Paper.
[SPEAKER_00]: Donc quand A Tale of Paper sera terminé, il y a un jeu là.
[SPEAKER_00]: Je pense que ce Let's Play sera dans 15 jours.
[SPEAKER_00]: Il sera la même semaine où il y aura la dernière vidéo de A Tale of Paper.
[SPEAKER_00]: A Tale of Paper, il n'y a plus qu'une vidéo à faire sortir.
[SPEAKER_00]: Et donc dans 15 jours, je pense faire sortir Little Nightmare 3.
[SPEAKER_00]: Je ne ferai pas les DLC.
[SPEAKER_00]: Le DLC qui est sorti, je ne le ferai pas en Let's Play.
[SPEAKER_00]: Je le ferai plus tard.
[SPEAKER_00]: J'attends de faire... Parce qu'il y a deux DLC qui vont sortir.
[SPEAKER_00]: chapitre et puis le chapitre le chapitre avec l'eau des essais je le ferai je sais pas je ne sais pas quand je le ferai mais je le ferai plus tard parce qu'après il restera un chat il restera un chapitre faire sortir je sais pas trop quand ça c'est dessus cette
[SPEAKER_00]: La dernière fois qu'on avait un Little Nightmare, quand on était dans une zone où il y avait rempli de machins comme ça, il y avait un monstre qui vagabondait dans les sols comme ça.
[SPEAKER_00]: Mais quand je vais faire Little Nightmare, je vais faire tout le jeu, sauf les DLC, je les ferai plus tard.
[SPEAKER_00]: Bah en fait je sais pas comment j'appellerais ça, mais j'appellerais ça Little Nightmare 3, DLC, DLC 1, Little Nightmare 3, DLC 2.
[SPEAKER_00]: Et je les appellerais comme ça.
[SPEAKER_00]: Bah parce que c'est vrai quoi, non ?
[SPEAKER_00]: Donc moi je les appellerais comme ça.
[SPEAKER_00]: Et là ça fait quoi de faire ça en ce coup ?
[SPEAKER_00]: C'est à quoi de faire ça ?
[SPEAKER_00]: Parce que si on déconneit, là je ne sais pas trop ce qu'il faut faire.
[SPEAKER_00]: J'avais pas vu qu'il y avait une trappe là.
[SPEAKER_00]: Elle était superbe à quelque chose.
[SPEAKER_00]: Là, tu vois, on retrouve quand même Little Nightmare, un jeu un peu plus effrayant avec plein de trucs un peu dégueulasses.
[SPEAKER_00]: Contrairement au premier chapitre où je trouvais qu'il était pas très effrayant à cause de son ambiance et du fait que c'était un chapitre un peu désert.
[SPEAKER_00]: Ça rendait le jeu beaucoup plus trop joli.
[SPEAKER_00]: Du coup, ça fait pas trop Little Nightmare.
[SPEAKER_00]: Voilà, c'est plus l'ambiance Little Nightmare.
[SPEAKER_00]: Mais bon, globalement, il n'y a pas vraiment de monstre qui te poursuit.
[SPEAKER_00]: Tu vois ce que je veux dire ?
[SPEAKER_00]: Tu n'es pas oppressé par quelque chose qui va tout le temps te poursuivre.
[SPEAKER_00]: Alors que dans le premier, c'était le tien.
[SPEAKER_00]: Et dans le deuxième, surtout, plus.
[SPEAKER_00]: Tu vois ce que je veux dire ?
[SPEAKER_00]: Tu avances de zone en zone, mais tu n'as rien qui te poursuit, donc tu n'es pas affrayé.
[SPEAKER_00]: Tu n'as rien.
[SPEAKER_00]: c'est peut-être ça le défaut de ce jeu c'est parce que tu avances de zone en zone t'as pas vraiment d'énigme en soi là t'as vu il n'y a pas d'énigme t'es pas bloqué tu vas pas rester 5 minutes sur une zone t'as vu c'est la fameuse zone avec les deux fusibles alors là par contre il faut sûrement casser la vitre parce que la vitre ah non je peux la casser
[SPEAKER_00]: Et donc là en fait, je ne sais pas s'il y a autre chose, le ballon il est là.
[SPEAKER_00]: Ah putain, j'ai failli foncer là dedans.
[SPEAKER_00]: En vrai je pense que le ballon c'est juste pour le trophée.
[SPEAKER_00]: Je pense que là globalement le trophée c'est lié avec le ballon.
[SPEAKER_00]: Mais globalement je pense que si tu veux vraiment avoir les fusibles, il y a vraiment une ligne à faire là.
[SPEAKER_00]: Ah d'accord, il y a E. Il me semble que lui peut m'attraper.
[SPEAKER_00]: Il me semble que lui peut m'attraper.
[SPEAKER_00]: Le fusil ici, c'est ce qui permet de...
[SPEAKER_00]: En gros, là, il y a une espèce d'échasse, je sais pas trop quoi.
[SPEAKER_00]: En enlevant ça, il a tombé au sol.
[SPEAKER_00]: Et donc il va mourir avec les ennemis.
[SPEAKER_00]: Je pensais pas que ça allait mourir ça.
[SPEAKER_00]: Voilà.
[SPEAKER_00]: Et là, en fait, ce qui s'est passé, c'est qu'en enlevant l'interrupteur, en enlevant ça, du coup, on l'a fait tomber.
[SPEAKER_00]: En fait, on l'a fait tomber et mourir parce qu'en fait, le problème, c'est qu'en fait, il fonctionnait avec du courant.
[SPEAKER_00]: Il fonctionnait avec du courant.
[SPEAKER_00]: Et puis du gros, je pensais que les ennemis, je pensais que les espèces de petites bêtes allaient me tuer par les manger.
[SPEAKER_00]: En fait, pardon.
[SPEAKER_00]: Alors là, il ne faut pas marcher trop vite.
[SPEAKER_00]: Parce qu'un jour, j'ai marché trop vite et mon personnage qui était derrière, il était un petit peu trop, tu vois ce que je veux dire, un peu trop lent.
[SPEAKER_00]: Et puis du coup, voilà.
[SPEAKER_00]: Je vais le laisser porter d'ailleurs ce truc.
[SPEAKER_00]: Moi, je vais prendre le ballon pendant ce temps.
[SPEAKER_00]: Et le prends bas.
[SPEAKER_00]: Pourquoi ça que je le prends pas ?
[SPEAKER_00]: En fait, il est débile, je ne peux pas le prendre.
[SPEAKER_00]: Parce que là, il y a un ballon.
[SPEAKER_00]: Pour le trophée, il faut prendre ça.
[SPEAKER_00]: Et le trophée s'appelle l'affaire est dans le sac.
[SPEAKER_00]: Et ça permet d'avoir le trophée l'affaire est dans le sac avec ce ballon.
[SPEAKER_00]: Donc là il faut les deux fusibles pour que l'ascenseur fonctionne.
[SPEAKER_00]: Sauf que toi il est débile parce que toi le fusible il aurait dû le prendre pour l'emmener.
[SPEAKER_00]: Donc le ballon, il faut descendre l'ascenseur.
[SPEAKER_00]: Et dès que l'ascenseur est descendu, à gauche direct, à gauche à 100 mètres.
[SPEAKER_00]: Il y a le plan de basket.
[SPEAKER_00]: Et là il est enfin neutre.
[SPEAKER_00]: Et l'autre il doit être à gauche normalement.
[SPEAKER_00]: C'est assez simple.
[SPEAKER_00]: Il n'y a pas d'énigme.
[SPEAKER_00]: Tu te contentes juste d'aller à gauche, à droite, te prends le truc.
[SPEAKER_00]: Dans le DLC, tu as quand même des vrais énigmes.
[SPEAKER_00]: Tu as vraiment une vraie énigme.
[SPEAKER_00]: Tu as un vrai truc.
[SPEAKER_00]: Alors que là, dans ce jeu, ce n'est pas le cas.
[SPEAKER_00]: C'est un peu...
[SPEAKER_00]: Ah oui, mais alors ça veut dire que toi, il va falloir que tu restes ici.
[SPEAKER_00]: Parce que du coup...
[SPEAKER_00]: Alors là, je pourrais pas m'agripper.
[SPEAKER_00]: Attends, je pourrais pas m'agripper à ça.
[SPEAKER_00]: Non, il me faut un vrai crochet qui soit vide.
[SPEAKER_00]: Et c'est ici...
[SPEAKER_00]: En vrai, comme par hasard, les hélices s'arrêtent parfaitement pour que je passe.
[SPEAKER_00]: Et en vrai, l'hélices, il y a même un gros trou pour passer.
[SPEAKER_00]: C'est un peu n'importe quoi.
[SPEAKER_00]: Et il n'y a pas d'ennemis, il n'y a rien.
[SPEAKER_00]: En fait, c'est un peu trop.
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas si je vois ce que je veux dire.
[SPEAKER_00]: Je vais à gauche, je vais à droite.
[SPEAKER_00]: Et je prends le truc et je...
[SPEAKER_00]: Mais dans Little Nightmare 2, quand tu as un énigme où il y a des fusibles à prendre de chaque côté, parce qu'il y a des énigmes où il en faut vraiment deux, je peux te dire que c'est beaucoup plus difficile que ça.
[SPEAKER_00]: Il y a vraiment des ennemis qui peuvent te...
[SPEAKER_00]: Il y a des vrais ennemis.
[SPEAKER_00]: Et là, tu as vu, tu n'as rien.
[SPEAKER_00]: Globalement, c'est simple.
[SPEAKER_00]: Donc le ballon, il faut l'emmener maintenant.
[SPEAKER_00]: Après, si tu loupes le ballon, je ne sais pas si tu peux revenir en arrière, là, globalement.
[SPEAKER_00]: Là, si tu loupes le ballon, je ne sais pas si tu peux revenir, reprendre l'ascenseur et redescendre.
[SPEAKER_00]: Parce que si c'est le cas, c'est possible, mais si c'est le cas, ça va, mais si on ne peut pas, ben...
[SPEAKER_00]: Apprendre pas quand même que si tu crèves une seule fois avec un ennemi, tu dois refaire tout ce que je fais là pour le trophée.
[SPEAKER_00]: Donc le platine n'est vraiment pas facile.
[SPEAKER_00]: Et donc, la réponse est non, l'ascenseur, une fois qu'il est monté, on ne peut plus le redescendre.
[SPEAKER_00]: Donc en fait, si tu loupes le ballon, tu es obligé de tout recommencer.
[SPEAKER_00]: Tu vois l'ascenseur, tu ne peux pas le redescendre après.
[SPEAKER_00]: Et le panier, il est ici.
[SPEAKER_00]: Donc tu montes ici.
[SPEAKER_00]: Et là, tu fais ça.
[SPEAKER_00]: Et tu as vu, je n'ai même pas fait un panier.
[SPEAKER_00]: Et voilà, il est droit, faisant oui.
[SPEAKER_00]: Voilà, c'est exactement comme dans la vidéo.
[SPEAKER_00]: Je fais un espèce, pourtant le panier, pourtant on a vraiment l'impression que je vais faire un panier et puis en fait je n'en fais pas vraiment.
[SPEAKER_00]: Et puis le trophée tombe quand même, l'affaire est dans le sac.
[SPEAKER_00]: Mais vraiment c'est bizarre.
[SPEAKER_00]: Bah je ne sais pas pourquoi il tombe à côté et le trophée tombe quand même malgré que tu vois, malgré que je n'ai pas fait un panier quoi.
[SPEAKER_00]: Mais tu vois, il faut vraiment qu'il balance les bras en l'air.
[SPEAKER_00]: Tu vois là il branle les bras en l'air, s'il n'a pas les bras en l'air,
[SPEAKER_00]: Ah là, tu vois, si c'est possible, si c'est possible.
[SPEAKER_00]: Si c'est vraiment possible du coup de faire un panier.
[SPEAKER_00]: D'accord, bah moi je ne sais pas pourquoi, le trophée est tombé.
[SPEAKER_00]: Comme dans la vidéo, la même chose, il est tombé à côté, et ça a quand même déclenché le trophée, malgré qu'il n'ait pas tombé à l'intérieur du panier.
[SPEAKER_00]: Mais bon.
[SPEAKER_00]: Mais donc, bah c'était le trophée à la con comme ça qu'il manque, il manque plein de trophées comme ça.
[SPEAKER_00]: Mais c'est plus le trophée lié au...
[SPEAKER_00]: à des trucs à trouver spécifiquement, à des endroits.
[SPEAKER_00]: C'est des trucs à la con, comme ça, tu vois, comme je viens de le faire.
[SPEAKER_00]: Il faut prendre un ballon à un endroit, puis le balancer dans un panier.
[SPEAKER_00]: C'est tout con, mais il faut le savoir, et tu le sais pas à la base.
[SPEAKER_00]: Je sais pas comment les gens qui ont fait le jeu, comment ils savent ce qu'il faut faire.
[SPEAKER_00]: Parce que c'est ça le truc, c'est que je sais même pas comment les gens, ils savent exactement ce qu'il faut faire à tel endroit, sur tel...
[SPEAKER_00]: comment ils font je sais pas comment ils font pour se débrouiller pour savoir ça parce que c'est super difficile de savoir ça quand tu joues à un jeu tu sais pas où sont les trophées où il faut faire les choses à tel endroit du jeu c'est ça le truc et je me demande comment les gens ils savent tout en avance quoi comment ils savent qu'il faut faire telle chose à tel endroit du jeu limite le jeu il vient de sortir t'as déjà une vidéo 100% guide c'est ça le truc
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas ce que je veux dire.
[SPEAKER_00]: c'est bien ça que je comprends pas en fait je comprends pas comment les gens ils peuvent bas des one genre tu vois tu as une vidéo 100% guide oui tu peux avoir eu lieu 100% mais le jeu vient de sortir littéralement il a déjà une vidéo qui t'explique comment on fait pour faire le 100% du comment platine le jeu ou ou juste le terminer tout court en fait
[SPEAKER_00]: Et ça, c'est comme ça, mais c'est comme ça tout le temps.
[SPEAKER_00]: Et là, tu vois, le DLC de Little Nightmare, il est sorti il n'y a vraiment pas longtemps.
[SPEAKER_00]: Littéralement, le lendemain ou le jour, même quasiment, où le DLC est sorti, tu avais déjà une vidéo comment faire les trophées du DLC.
[SPEAKER_00]: Tu avais déjà toutes les explications de comment les faire.
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas comment ils savent ça.
[SPEAKER_00]: Le jeu vient de sortir, c'est comme s'ils savaient, avant un peu, que je sorte.
[SPEAKER_00]: je sais pas si c'est vrai mais moi tout ce que je sais c'est que je vais sur internet je tape Little Nightmare 3 DLC DLC et puis voilà et puis j'ai 100% trophée ou guide je sais pas et puis tout de suite je trouve ça tout de suite je trouve Lyo 100% guide tout ça donc en fait voilà et là ce que je fais c'est que les trophées je les sais parce que je regarde sur internet exactement comment faut faire je tape Little
[SPEAKER_00]: Et je tape trophées pour avoir la liste des trophées de ce jeu.
[SPEAKER_00]: Et je vais sur un site qui recensit tous les trophées du jeu.
[SPEAKER_00]: Donc il y a tous les trophées du jeu.
[SPEAKER_00]: Et tu as un guide.
[SPEAKER_00]: Il y a un endroit qui s'appelle « Guide des trophées ».
[SPEAKER_00]: Et quand tu vas dans le guide, ça te montre des images ou ça t'explique par un texte ou une vidéo qui te montre exactement où faire l'endroit, l'action.
[SPEAKER_00]: Et donc grâce à ça, c'est facile.
[SPEAKER_00]: Du coup, ça devient super facile de faire le trophée.
[SPEAKER_00]: Sauf qu'il y a un trophée qui va devenir super compliqué, c'est le trophée de faire le jeu en coopération.
[SPEAKER_00]: Il faut jouer à deux.
[SPEAKER_00]: C'est peut-être le seul trophée que je ne vais peut-être pas pouvoir faire ou jamais.
[SPEAKER_00]: Mais rien que faire le jeu sans se faire rattraper par les monstres, ça paraît être facile.
[SPEAKER_00]: De se dire, j'ai juste à restart la sauvegarde.
[SPEAKER_00]: Oui, mais pas forcément, parce que si le monstre...
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas, parce que là, le chapitre 4, je trouve que c'est quand même un petit peu tendu quand même.
[SPEAKER_00]: Parce que le chapitre 4, avec la main...
[SPEAKER_00]: Je trouve que c'est un peu facile de se faire choper quand même.
[SPEAKER_00]: Parce que le moindre mouvement ou le moindre faux pas, il m'avait attrapé.
[SPEAKER_00]: Donc tu comprends que ce n'est pas forcément évident le chapitre 4.
[SPEAKER_00]: Le chapitre 4 de Little Nightmare est vraiment super difficile.
[SPEAKER_00]: Là, il n'y a qu'un seul moyen d'être garanti de réussir.
[SPEAKER_00]: Il n'y a qu'un seul moyen.
[SPEAKER_00]: de faire une duplication de sauvegarde.
[SPEAKER_00]: Je reviens en 22h environ.