... ... ... ...
Sous-titrage ST' 501
[SPEAKER_00]: Là, j'ai fait un trophée.
[SPEAKER_00]: Le but, c'était de ne pas se faire attraper par les trucs qui étaient par terre.
[SPEAKER_00]: Il ne fallait pas se faire choper.
[SPEAKER_00]: Par terre, il y avait des machins, des trucs de chasseurs.
[SPEAKER_00]: Si je m'étais fait prendre une fois, je n'avais pas le trophée.
[SPEAKER_00]: Là, il y en a un autre trophée qu'on va obtenir qui consiste à ouvrir le frigo qui est à gauche dans cette pièce.
[SPEAKER_00]: Et le trophée s'appelle « Que pensais-tu trouver ici ? »
[SPEAKER_00]: Il y a quoi là-dedans ?
[SPEAKER_00]: C'est bon.
...
[SPEAKER_00]: On va se passer à la zone.
[SPEAKER_00]: Ok, peut-être pas mouton.
... ... ...
[SPEAKER_00]: je peux pas non mais il y a un bug pourquoi il fait ça mais
[SPEAKER_00]: Ah, il y a une merde là, il y a une merde là.
[SPEAKER_00]: C'est pas possible.
[SPEAKER_00]: Pourquoi ça fait ça ?
[SPEAKER_00]: Pourquoi il dit d'aller en haut ?
[SPEAKER_00]: Pourquoi en haut ?
[SPEAKER_00]: Non, mais non, c'est quoi cette merde ?
[SPEAKER_00]: Rentre.
[SPEAKER_00]: Merde.
[SPEAKER_00]: Pourquoi il saute comme ça ?
[SPEAKER_00]: Pourquoi il saute pas en haut ?
[SPEAKER_00]: Non, c'est pas ça qu'il faut faire.
[SPEAKER_00]: Mais saute en haut.
[SPEAKER_00]: Saute en haut.
[SPEAKER_00]: En haut.
[SPEAKER_00]: Quoi ?
[SPEAKER_00]: Ah non mais il y a un bug là.
[SPEAKER_00]: C'est quoi ce bug de merde.
[SPEAKER_00]: Il y a un bug bizarre là.
[SPEAKER_00]: Non.
[SPEAKER_00]: Non, non, non, non, non, non, c'est bugué là.
[SPEAKER_00]: Je suis censé rentrer dans le trou et il ne veut pas.
[SPEAKER_00]: Non, mais non, mais c'est quoi ces conneries ?
[SPEAKER_00]: Pourquoi il ne rentre pas ?
[SPEAKER_00]: Il rentre.
[SPEAKER_00]: Mais allez, mais non, mais...
[SPEAKER_00]: C'est quoi ce bug ?
[SPEAKER_00]: Mais, mais, mais rentre.
[SPEAKER_00]: Non, mais ce n'est pas comme ça qu'il faut faire.
[SPEAKER_00]: Mais alors ?
[SPEAKER_00]: Mais c'est quoi ce bug de merde là ?
[SPEAKER_00]: Je suis censé passer comment moi ?
[SPEAKER_00]: Mais alors ?
[SPEAKER_00]: C'est quoi ce bug ?
[SPEAKER_00]: Je ne peux pas aller où ?
[SPEAKER_00]: Pourquoi je ne peux pas ?
[SPEAKER_00]: C'est quoi ce bug de merde là ?
[SPEAKER_00]: Il rentre ?
[SPEAKER_00]: Mais non !
[SPEAKER_00]: Mais alors ?
[SPEAKER_00]: C'est quoi ce bloc de merde ?
[SPEAKER_00]: C'est quoi ces conneries ?
[SPEAKER_00]: Pourquoi il est pas ?
[SPEAKER_00]: Euh...
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas.
[SPEAKER_00]: En fait c'était comme ça qu'il fallait faire.
[SPEAKER_00]: Je me rappelle maintenant.
[SPEAKER_00]: En fait je vais passer par là.
[SPEAKER_00]: Non.
[SPEAKER_00]: Non mais elle est là.
[SPEAKER_00]: ça c'est quoi le chariot ?
[SPEAKER_00]: je pense pas en haut ?
[SPEAKER_00]: je pense pas en haut
[SPEAKER_00]: Ah oui, mais parce qu'en fait, on ne pouvait pas passer parce qu'il y avait une planchette qui bloquait.
[SPEAKER_00]: Mais je n'avais pas vu.
[SPEAKER_00]: Pourtant, j'ai bien vu qu'il y avait le passage.
[SPEAKER_00]: Ah oui, mais c'est parce qu'il y avait ça qui bloquait.
[SPEAKER_00]: Je n'avais pas vu qu'il y avait ça qui bloquait.
[SPEAKER_00]: Je crois qu'il y a un truc caché là.
[SPEAKER_00]: Il me semble qu'il faut prendre la porte et la tirer.
[SPEAKER_00]: Il y a un collectif là.
[SPEAKER_00]: Parce que eux, il faut les trouver.
[SPEAKER_00]: Tous.
[SPEAKER_00]: Par contre, je crois que j'ai loupé déjà un truc.
[SPEAKER_00]: Je crois que j'ai déjà loupé un chapeau.
[SPEAKER_00]: Parce qu'il y a un moment, il y a un chapeau.
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas si je l'ai déjà boupé.
[SPEAKER_00]: Mais il y a un moment, il y a un chapeau à trouver dans la nature.
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas où, mais il y a un moment, il y a un chapeau.
[SPEAKER_00]: Je crois que j'ai déjà boupé un truc.
C'est parti !
[SPEAKER_00]: Là, il y a un trophée.
[SPEAKER_00]: Il ne faut jamais se faire tuer par lui.
[SPEAKER_00]: En gros, là, il y a un trophée qui est un peu dur, mais il ne faut jamais qu'il nous trouve.
[SPEAKER_00]: S'il nous trouve, si jamais il nous trouve, c'est foutu.
[SPEAKER_00]: Il y a vraiment un trophée.
[SPEAKER_00]: Il ne faut vraiment jamais, jamais, jamais, jamais sur vous.
[SPEAKER_00]: Jamais.
[SPEAKER_00]: Vraiment.
[SPEAKER_00]: En gros le temps, tu vois là par exemple si on est là, on va en gros quand je me penche, donc quand j'appuie sur la touche qui me permet de me pencher, et du coup je suis à la hauteur des herbes qui ne me voit pas.
[SPEAKER_00]: Alors là par contre il va falloir rentrer dans le terrier, mais c'est super évident.
[SPEAKER_00]: Dès que la lampe, on dit qu'il met la lampe complètement à gauche, il faut courir et aller là-bas.
[SPEAKER_00]: Peut-être pas, mais enfin, il faut courir.
[SPEAKER_00]: Non, par contre, je veux dire, il ne faut pas rester en dessous, là où il va tirer dans le terrain.
[SPEAKER_00]: Et tu peux te faire tuer.
[SPEAKER_00]: Parce qu'il tire dans le terrain et si jamais tu n'es pas assez rapide, tu peux te faire tuer.
[SPEAKER_00]: Par contre, je crois que j'ai déjà loupé un collectible.
[SPEAKER_00]: Parce qu'en fait, il y a un moment où il y a un tenue, un chapeau et je crois que j'en ai déjà loupé un.
[SPEAKER_00]: Il n'est pas forcément facile ce chapitre, malgré que c'est un chapitre en extérieur.
[SPEAKER_00]: Et c'est pas souvent que tu as un chapitre en extérieur, ça doit être le seul chapitre du jeu qui doit être en extérieur.
[SPEAKER_00]: Pourquoi il n'y va pas ?
[SPEAKER_00]: Et donc là, pour passer, il va falloir qu'il vienne pour m'attraper la main au moment où je vais tomber dans le vide.
[SPEAKER_00]: En gros, je vais faire ça.
[SPEAKER_00]: Enfin, il faut que je cours déjà.
[SPEAKER_00]: Je cours, je saute et au dernier moment, il m'attrape la main pour m'attraper.
[SPEAKER_00]: En fait le chapeau que je pensais avoir loupé je l'ai pas loupé en fait c'est celui là.
[SPEAKER_00]: C'est celui qui est ici.
[SPEAKER_00]: En gros le chapeau il est là, à l'intérieur de ce truc.
[SPEAKER_00]: du Little Nightmare 1.
[SPEAKER_00]: Ce chapeau-là, c'est...
[SPEAKER_00]: En vrai, dans Little Nightmare 1, tu as un personnage, qu'un solde d'ailleurs.
[SPEAKER_00]: Et donc, du coup, ce chapeau-là, c'est le chapeau de Little Nightmare 1.
[SPEAKER_00]: Et on avait celui-ci, le chapeau.
[SPEAKER_00]: Donc ça, c'est le chapeau en rapport avec les noms, les espèces de petits noms, les petits êtres, je ne sais plus comment ça s'appelle.
[SPEAKER_00]: Un homme, je crois.
[SPEAKER_00]: C'est un chapeau d'homme.
[SPEAKER_00]: Je le dis tout de suite, Little Nightmare 2, je le connais tellement par cœur que...
[SPEAKER_00]: Alors là, il y a un Elite Bundle de The Commodore Fest.
[SPEAKER_00]: Il y a un Elite Bundle en rapport avec carrément les Alpines.
[SPEAKER_00]: Il y a un Elite Bundle avec deux Alpines dedans.
[SPEAKER_00]: et ça sera disponible le 8 juillet c'est marrant il y a un Elite Bundle avant même que la mise à jour elle arrive ils annoncent carrément un Elite Bundle avec deux Alpines dedans le mercredi la deuxième semaine du mois de juillet il y a déjà un Elite Bundle d'habitude ça arrive qu'à la mi-saison et là on a déjà un Elite Bundle littéralement
[SPEAKER_00]: littéralement déjà sur le jeu l'alpine A110R ultime et l'alpine Alpanglo
[SPEAKER_00]: C'est marrant parce qu'en vrai, il parle déjà en fin de compte d'avoir un Elite Bundle alors que d'habitude, le Elite Bundle, d'habitude, il est qu'à la mi-saison.
[SPEAKER_00]: Et encore, c'est qu'à la mi-saison.
[SPEAKER_00]: C'est normal qu'il est là et on aurait déjà un.
[SPEAKER_00]: La deuxième semaine de la mise à jour, c'est marrant.
[SPEAKER_00]: C'est la première fois qu'ils font ça en vrai.
[SPEAKER_00]: Mais je le dis, je connais par coeur le tonnette merdeux.
[SPEAKER_00]: Je connais tous les trophées à la con.
[SPEAKER_00]: Je connais vraiment tous les trophées du jeu.
[SPEAKER_00]: Le but c'est de passer à l'arrière.
[SPEAKER_00]: Et là il faut grimper.
[SPEAKER_00]: Et le but c'est de rester derrière un obstacle.
[SPEAKER_00]: C'est pas possible.
[SPEAKER_00]: Là il m'a tué et normalement il devrait pas me tuer.
[SPEAKER_00]: Parce que là, ça a foiré un trophée.
[SPEAKER_00]: Là, j'ai foiré un trophée.
[SPEAKER_00]: Le fait d'avoir crevé, ça a foiré un trophée.
[SPEAKER_00]: Il y a un trophée, il ne faut pas se faire tuer par soi.
[SPEAKER_00]: Il ne faut pas qu'il me tire dessus une seule fois.
[SPEAKER_00]: Et là, je suis mort avec son choisi, ce qui veut dire que j'ai raté un trophée.
[SPEAKER_00]: Ce n'est pas possible.
[SPEAKER_00]: Parce que je ne peux pas être plus lent, plus rapide que ça.
[SPEAKER_00]: Je ne comprends pas comment il a pu me toucher alors que je ne peux pas être plus rapide que ce qu'il y a de ce sens là.
[SPEAKER_00]: Ça veut dire que le trophée je l'ai foiré.
[SPEAKER_00]: Là j'ai déjà foiré le trophée qui dit ne pas sortir.
[SPEAKER_00]: Quoi ?
[SPEAKER_00]: Non mais ce n'est pas possible.
[SPEAKER_00]: Ce n'est pas possible.
[SPEAKER_00]: Alors j'espère que théoriquement je n'ai pas de la cinématique de mort.
[SPEAKER_00]: Alors tant que j'ai pas la scématique de mort, le jeu va peut-être pas considérer que je suis mort.
[SPEAKER_00]: Parce que bah en fait, je veux dire en gros, j'ai pas vraiment l'écran noir avec l'écran comme quoi je reviens en vie.
[SPEAKER_00]: Alors peut-être que ça va marcher, peut-être que ça va marcher.
[SPEAKER_00]: Enfin, c'est bizarre parce que du coup je cours là, je cours pas le...
[SPEAKER_00]: Alors bah j'ai trouvé le tromper, mais largement.
[SPEAKER_00]: bon bref il ya un trophée il faut pas se faire tuer par lui c'est un trophée or il faut pas se faire tuer par lui le truc c'est content normal c'est très facile mais là je sais pas pour quelle raison j'arrive pas après le fait d'avoir rechargé la dernière pointe avant que je meurs peut-être que ça pas considéré que je suis mort à partir du moment où vous verrez à partir du monde je ne reviens pas en vie à cause de la mort
[SPEAKER_00]: théoriquement je suis pas sûr que ça va marcher là je suis pas garanti moi je pense qu'il va vraiment faire le chapitre 1 oui parce que le chapitre 1 de ce jeu c'est un chapitre bah oui c'est un chapitre où t'es en extérieur c'est d'ailleurs le seul lit de Nightmare qui fait ça c'est le seul lit de Nightmare parce que le roi il le fait mais à peine alors là faut aller sous l'eau après c'est que je peux pas respirer éternellement donc du coup
[SPEAKER_00]: c'est à dire que en gros dès que la lampe liquide il se ramène donc toi si je fais ça tu vois si je fais ça du coup j'ai pas la cinématique de mort j'ai pas l'écran comme quoi je suis mort alors faut savoir qu'il y a certains jeux où quand je suis en train de tomber dans le vide et du moment que le jeu ne m'a pas fait réapparaître
[SPEAKER_00]: c'est bon logiquement dans certains jeux à partir du moment où j'ai pas réapparu en étant mort généralement c'est bon mais là théoriquement je suis mort mais j'ai jamais réapparu alors je crois qu'une fois que tu pousses ça il va falloir tomber dans l'eau
[SPEAKER_00]: Je crois qu'à partir de là, il ne nous aura pas.
[SPEAKER_00]: Je crois que là, il ne nous aura jamais venu pour intervenir.
[SPEAKER_00]: Il y a les corbeaux, mais ça fait du bruit, mais il va revenir.
[SPEAKER_00]: Je pense que je passe à du doigt.
[SPEAKER_00]: Je pense que ça ne va peut-être pas marcher le trophée.
[SPEAKER_00]: Soit ça va marcher, soit...
[SPEAKER_00]: Là je suis mort mais tu vois ce que je suis mort mais je retourne directement au menu principal.
[SPEAKER_00]: Et donc faire ça peut faire de sorte que ça marche.
[SPEAKER_00]: Il n'y a pas de la cinématique de mort.
[SPEAKER_00]: Je crois que je me suis encore fait tuer.
[SPEAKER_00]: Je suis pas sûr que ça va marcher là.
[SPEAKER_00]: Globalement, je suis pas garanti.
[SPEAKER_00]: Mais c'est bizarre parce que d'habitude, j'y arrive tout le temps.
[SPEAKER_00]: Là, je suis rouillé.
[SPEAKER_00]: Non, mais Georges m'a encore tué.
[SPEAKER_00]: Mais c'est pas possible, ça.
[SPEAKER_00]: Si vraiment le trophée tombe, ça serait tant mieux.
[SPEAKER_00]: Parce que maintenant...
[SPEAKER_00]: Mais faut vraiment pas que je crève.
[SPEAKER_00]: Mais le problème, c'est que c'est pas pourquoi mon personnage ne court pas assez vite.
[SPEAKER_00]: Et pourtant, d'habitude, j'y arrive.
[SPEAKER_00]: Non, mais là, je m'y suis encore fait tuer, mais c'est pas croyable.
[SPEAKER_00]: Normalement, c'est bon.
[SPEAKER_00]: Normalement, je suis pas mort.
[SPEAKER_00]: Et le truc, c'est que le jeu, il peut capter comme quoi je suis mort parce que j'ai quand même déclenché la cinématique.
[SPEAKER_00]: Mais normalement, non.
[SPEAKER_00]: Je comprends pas comment ça se fait.
[SPEAKER_00]: Quoi ?
[SPEAKER_00]: Non.
[SPEAKER_00]: Mais c'est pas possible.
[SPEAKER_00]: Je vais encore faire tuer.
[SPEAKER_00]: Mais allez.
[SPEAKER_00]: Mais pourquoi j'y arrive pas là ?
[SPEAKER_00]: Ah mais alors pourquoi je suis rouillé comme ça ?
[SPEAKER_00]: Ah bah alors.
[SPEAKER_00]: C'est pas possible.
[SPEAKER_00]: Là il y a une galère.
[SPEAKER_00]: Il peut pas me boire si jamais je suis...
[SPEAKER_00]: Quoi ?
[SPEAKER_00]: J'y dans les bonnes herbes là ?
[SPEAKER_00]: Mais c'est quoi ces conneries ?
[SPEAKER_00]: Mais d'habitude j'arrive !
[SPEAKER_00]: Ah mais non mais là y'a un bug là !
[SPEAKER_00]: Là y'a un bug !
[SPEAKER_00]: Y'a un bug là !
[SPEAKER_00]: C'est pas possible !
[SPEAKER_00]: D'habitude j'y arrive hein !
[SPEAKER_00]: Je comprends pas !
[SPEAKER_00]: Là y'a une galère là !
[SPEAKER_00]: Bah oui !
[SPEAKER_00]: Bah voilà !
[SPEAKER_00]: Bah pourquoi ça marche pas ?
[SPEAKER_00]: C'est pas ça !
[SPEAKER_00]: Bah oui, il y a eu une merde, je sais pas si c'est passé, ça voulait pas.
[SPEAKER_00]: Je sais pas si il me semblait, hein.
[SPEAKER_00]: Surtout que là, on va s'en débattre, ça fait que le petit profet qui n'entra, et ben, il va falloir s'attacher parce que là, leur point du chapitre, c'est littéralement là-haut.
[SPEAKER_00]: Là, en gros, on va prendre le fusil et on saute dessus pour qu'il ne faut pas le faire.
[SPEAKER_00]: Et là, si le groupe tombe pas, c'est-à-dire qu'il faudra recommencer si vraiment il tombe pas.
[SPEAKER_00]: Parce que là, le chapitre est fini.
[SPEAKER_00]: Là, je le tue comme ça.
[SPEAKER_00]: C'est vraiment comme ça.
[SPEAKER_00]: Et là, c'est censé être fini.
[SPEAKER_00]: Et ça va marcher.
[SPEAKER_00]: Je n'ai pas eu du coup.
[SPEAKER_00]: Le trophée était censé tomber.
[SPEAKER_00]: Vraiment, je te le dis, il était censé tomber depuis au moins une minute.
[SPEAKER_00]: Ça veut dire que je l'ai foiré.
[SPEAKER_00]: Je l'ai foiré.
[SPEAKER_00]: Je l'ai foiré de trophée.
[SPEAKER_00]: Je ne l'ai pas eu.
[SPEAKER_00]: Je ne l'ai pas eu du coup.
[SPEAKER_00]: Même revenir au dernier point de contrôle, ça n'a pas marché.
[SPEAKER_00]: Même revenir au dernier point de contrôle, ça n'a pas marché.
[SPEAKER_00]: Putain.
[SPEAKER_00]: Pourtant, je ne suis pas mort.
[SPEAKER_00]: Pourtant, je ne suis pas mort en soi.
[SPEAKER_00]: Je n'ai pas eu la cinématique de mort.
[SPEAKER_00]: Malgré tout, ça a considéré comme quoi j'ai claqué.
[SPEAKER_00]: Il faut refaire tout le chapitre 1 parce que je n'ai pas eu le trou.
[SPEAKER_00]: Du coup, ça n'a pas marché.
[SPEAKER_00]: Mais c'est bizarre.
[SPEAKER_00]: À l'époque, je n'avais pas de galère comme ça pour faire ce chapitre.
[SPEAKER_00]: À l'époque, je l'avais réussi du premier coup sans galérer.
[SPEAKER_00]: C'est la merde, ça.
[SPEAKER_00]: Ah, c'est chier.
[SPEAKER_00]: Ah, c'est la merde, ça.
[SPEAKER_00]: Du coup, je ne vais pas y arriver.
[SPEAKER_00]: Je pense à y arriver, moi.
[SPEAKER_00]: Par contre, j'ai complètement oublié qu'il y avait la vidéo.
[SPEAKER_00]: Il fallait que j'y fasse et puis après, j'ai encore oublié.
[SPEAKER_00]: Bon, à ce qu'il paraît, tu n'as qu'une vidéo.
[SPEAKER_00]: Par contre, demain, on n'a pas midi.
[SPEAKER_00]: Demain, à partir de demain, on n'a plus un nouveau midi.
[SPEAKER_00]: Les vidéos qui sortent à midi, c'est terminé.
[SPEAKER_00]: À partir de demain, il n'y en a plus.
[SPEAKER_00]: À midi.
[SPEAKER_00]: Tout ce qui sortait à midi est posté.
[SPEAKER_00]: Là, il n'y en a plus.
[SPEAKER_00]: C'est un trophée qui casse couilles quand... Putain, je suis chien.
[SPEAKER_00]: Donc les vidéos pour le 22 au 28 juin, du coup c'est bon.
[SPEAKER_00]: Alors je te le dis tout de suite, demain, tu n'as qu'une vidéo dans la journée.
[SPEAKER_00]: Demain.
[SPEAKER_00]: Demain, tu n'as qu'une seule vidéo sur la quartier de la journée.
[SPEAKER_00]: Ah mais ce n'est pas de blague.
[SPEAKER_00]: Demain, tu n'as qu'une seule vidéo.
[SPEAKER_00]: Une seule, c'est tout.
[SPEAKER_00]: Et du coup, tu as vu, c'est un chapitre entièrement sur...
[SPEAKER_00]: Tu as vu ?
[SPEAKER_00]: C'est un chapitre entièrement sur le lit, sur un extérieur, le chapitre 1.
[SPEAKER_00]: Alors théoriquement, je n'ai pas fait un 100% théoriquement.
[SPEAKER_00]: Donc théoriquement, j'ai fait le chapeau récupéré 2 sur 2.
[SPEAKER_00]: Par contre, les dépouilles corrompues, j'en ai trouvé que 2 sur 4.
[SPEAKER_00]: Alors ça, c'est bizarre parce que je connais le chapitre par cœur et ce n'est pas normal qu'il m'en manque autant.
[SPEAKER_00]: Je connais le chapitre par cœur et normalement, je ne suis pas censé l'avoir loupé.
[SPEAKER_00]: Tant pis, le trophée, on le fera plus tard.
[SPEAKER_00]: Le trophée, il ne faut pas se faire tuer avec lui.
[SPEAKER_00]: Parce que Flemme, de recommencer tout le chapitre 1, en plus, il faudrait, si jamais vraiment, pour éviter d'être dans la merde, il faudrait que je fasse comme l'autre, comme Luton Nightmare.
[SPEAKER_00]: Il faudrait que je fasse une sauvegarde pour recommencer si jamais je crois.
[SPEAKER_00]: Alors Flemme, on va le faire plus tard.
[SPEAKER_00]: On va le faire dans la complétion du 100%.
[SPEAKER_00]: Parce que c'est bon.
[SPEAKER_00]: J'ai pas envie, ça y est, de galérer avec un trophée comme ça.
[SPEAKER_00]: On galèrera, mais à la fin.
[SPEAKER_00]: Là par contre, c'est sûr qu'il y a un truc ici.
[SPEAKER_00]: Mais lui, est-ce qu'il compte pour le chapitre actuel ou il compte pas pour le chapitre actuel ?
[SPEAKER_00]: Là, genre là il compte ou pas ici ?
[SPEAKER_00]: Ah ouais, là tu vois, regarde.
[SPEAKER_00]: T'as vu ?
[SPEAKER_00]: Il compte.
[SPEAKER_00]: Il compte, là t'as vu, 3 sur 4.
[SPEAKER_00]: Ah, donc ça veut dire qu'on est encore dans le chapitre 1, parce que là, il comptait dans le chapitre 1, celui-là.
[SPEAKER_00]: Ah, d'accord, donc en fait, celui-là, il comptait dans le chapitre 1.
[SPEAKER_00]: Ah, donc on est toujours dans le chapitre 1, malgré qu'on a changé de zone, c'est bizarre.
[SPEAKER_00]: Ah, donc on est toujours dans le chapitre 1, là.
[SPEAKER_00]: Ok.
[SPEAKER_00]: Ok, mais... Ah, et là, c'est la fin du chapitre 1.
[SPEAKER_00]: Ah, d'accord.
[SPEAKER_00]: Là, c'est la fin du chapitre 1.
[SPEAKER_00]: C'est quand même bizarre parce que du coup j'en ai quand même coupé un.
[SPEAKER_00]: C'est bizarre parce que je connais le jeu par coeur et franchement je vois pas du tout où il est.
[SPEAKER_00]: Je te le dis.
[SPEAKER_00]: Je connais le jeu par coeur et...
[SPEAKER_00]: Alors là honnêtement je sais pas.
[SPEAKER_00]: Mais vraiment.
[SPEAKER_00]: Mais tu vois vraiment je connais le jeu par coeur donc je peux vraiment dire où ils sont.
[SPEAKER_00]: Vraiment.
[SPEAKER_00]: Mais là je me suis peut-être trop focus sur la ligne droite et puis j'ai peut-être...
[SPEAKER_00]: Mais là, même là, même là, actuellement, je n'arrive pas à se souvenir où il peut être mis.
[SPEAKER_00]: Mais je sais que ce jeu est platinable.
[SPEAKER_00]: Je l'ai platiné déjà une fois, je crois, ou même deux.
[SPEAKER_00]: Donc, je sais qu'il est platinable.
[SPEAKER_00]: Un peu casse-couille à platine, mais il est platinable, mais un peu casse-couille.
[SPEAKER_00]: Mais il est platinable.
[SPEAKER_00]: Bah, Little Nightmare 3 il est platinable.
[SPEAKER_00]: Théoriquement, il n'y en a qu'un seul trompé, c'est juste jouer en coopération.
[SPEAKER_00]: Donc il suffit juste que je joue avec quelqu'un et que je fasse un chat-litre avec quelqu'un.
[SPEAKER_00]: C'est tout.
[SPEAKER_00]: C'est tout.
[SPEAKER_00]: Et sinon, Platine, il était là.
[SPEAKER_00]: Donc, Little Nightmare 3, j'avais platine le jeu sinon.
[SPEAKER_00]: Donc, là, théoriquement, Little Nightmare 3, je les platine.
[SPEAKER_00]: La seule chose qui m'a empêché de le platine, c'est parce qu'il fallait jouer en coopération.
[SPEAKER_00]: Et du coup, vu que je joue tout seul, et ben voilà.
[SPEAKER_00]: Mais sinon, j'avais le platine.
[SPEAKER_00]: Ce jeu, c'était vraiment le platine.
[SPEAKER_00]: Et quand je dis platine, c'est vraiment.
[SPEAKER_00]: Je l'ai vraiment eu à l'écran, comme quoi il est tombé.
[SPEAKER_00]: Voilà, c'est la troisième fois que je le platine, ce jeu.
[SPEAKER_00]: J'avais déjà platine deux fois.
[SPEAKER_00]: Bon, je ne sais pas quoi faire en ce moment comme jeu.
[SPEAKER_00]: Alors, je vais tenter ça.
[SPEAKER_00]: à l'étage là là je crois que à l'étage des poules corrompues à l'étage ici parce que la suite elle est là où il n'y a plus de poutres en deux et c'est que tu vas tout à gauche il y a du secondaire ouais bah attends
[SPEAKER_00]: Et là tu vois qu'envers moi à l'état de Nightmare 3, quand tu fais retourner au dernier point de contrôle, je sais pas si t'as vu hein, l'écran il se coupe direct ici.
[SPEAKER_00]: T'as vu ?
[SPEAKER_00]: Il se coupe direct l'écran, avec l'écran noir direct.
[SPEAKER_00]: Alors que sur l'état de Nightmare 3, le jeu il continue, euh...
[SPEAKER_00]: Tu vois ce que je veux dire ?
[SPEAKER_00]: L'écran il se coupe pas, et le gameplay, donc là la suite elle est ici.
[SPEAKER_00]: Là où il y a la poutre.
[SPEAKER_00]: Là c'est la suite, sauf que si tu viens là.
[SPEAKER_00]: Si tu vas là, bah c'est... voilà.
[SPEAKER_00]: Et là il y a celui là, qui est là.
[SPEAKER_00]: Dans l'Internetmare 2, il y a deux trucs à trouver.
[SPEAKER_00]: Il y a ça qu'on va trouver et on doit trouver des chapeaux.
[SPEAKER_00]: On va trouver des chapeaux.
[SPEAKER_00]: Alors, tout au long du chapitre, on va trouver des télés.
[SPEAKER_00]: Et notre objectif, c'est d'aller dans la télé et à chaque fois, on va se téléporter à un autre endroit dès qu'on rentre dedans ou je ne sais plus quoi.
[SPEAKER_00]: Je trouve que la mécanique de gameplay de Resident Evil 2, je trouve que le jeu, il fait beaucoup plus peur.
[SPEAKER_00]: Vraiment, c'est un jeu qui est beaucoup plus effrayant.
[SPEAKER_00]: Pour...
[SPEAKER_00]: Franchement, c'est peut-être le jeu le plus effrayant qu'il y ait.
[SPEAKER_00]: En termes de...
[SPEAKER_00]: Voilà.
[SPEAKER_00]: Little Nightmare 3, comme je te l'ai expliqué, il fait vraiment pas peur.
[SPEAKER_00]: Celui-ci, par contre, c'est un vrai bon jeu d'horreur.
[SPEAKER_00]: C'est le meilleur Little Nightmare des 3, en termes d'horreur.
[SPEAKER_00]: Parce que vraiment, comme tu l'as expliqué, il fout vraiment les jetons avec les sombres.
[SPEAKER_00]: Les sons ou même l'ambiance est vraiment beaucoup plus effrayante, je trouve.
[SPEAKER_00]: Alors que le thème de la numéro 3, les bruitages, le son, je ne sais pas, tout est beaucoup plus sombre et beaucoup plus réaliste, je trouve.
[SPEAKER_00]: Du coup, ça donne une ambiance beaucoup plus effrayante à ce jeu-là, je trouve, honnêtement.
[SPEAKER_00]: Ce jeu est beaucoup plus effrayant.
[SPEAKER_00]: Il est même très éveillant parce qu'il y a le chapitre de l'hôpital, et le chapitre de l'hôpital, même à l'heure d'aujourd'hui, j'en ai encore peur de le faire.
[SPEAKER_00]: À l'époque, j'avais carrément, mais vraiment, au premier degré, j'avais vraiment peur de le faire.
[SPEAKER_00]: Je n'arrivais même pas à le terminer tellement que j'avais peur de le faire.
[SPEAKER_00]: Ce jeu-là.
[SPEAKER_00]: Maintenant, je m'enballais complètement.
[SPEAKER_00]: Je crois qu'il y a un trophée ici.
[SPEAKER_00]: où il faut interagir avec des éléments de décor là enfin il faut jouer quoi il me semble qu'il y a une dépouille corrompue ici là alors on la voit presque pas la dépouille corrompue bienvenue ici
[SPEAKER_00]: D'ailleurs, ce jeu-là est beaucoup plus...
[SPEAKER_00]: On voit beaucoup mieux dans ce jeu.
[SPEAKER_00]: On voit beaucoup, beaucoup, beaucoup mieux que dans l'autre jeu.
[SPEAKER_00]: Et il y a, je crois, un autre trophée où il faut prendre le ballon.
[SPEAKER_00]: Et je crois qu'il faut le balancer dans la cage, comme ça.
[SPEAKER_00]: Et ça fait un trophée.
[SPEAKER_00]: Mais je ne sais plus.
[SPEAKER_00]: Je ne vous rappelle plus, mais je sais qu'il y a un chapeau qui est caché dans la zone.
[SPEAKER_00]: Là, dans la zone, il y a un ballon.
[SPEAKER_00]: Il y a un chapeau qui est caché dans la zone.
[SPEAKER_00]: Là, dans la zone, il y a un chapeau qui est caché.
[SPEAKER_00]: Ça ne marche pas.
[SPEAKER_00]: Le chapeau, devine où il est.
[SPEAKER_00]: Tu sais où il est ou pas ?
[SPEAKER_00]: En haut des escaliers, à droite, dans les poubelles, il y a un chapeau.
[SPEAKER_00]: C'est un chapeau ballon de foot.
[SPEAKER_00]: Il est là, juste ici.
[SPEAKER_00]: Il y a un chapeau juste là.
[SPEAKER_00]: La poubelle juste là.
[SPEAKER_00]: Et le chapeau que j'ai récupéré, c'est celui-là.
[SPEAKER_00]: Donc là, tu vois la poubelle.
[SPEAKER_00]: Et là, tu vois, dans la poubelle, il y avait clairement un objet, tu vois, qui était dépassé dessus.
[SPEAKER_00]: Mais il faut le...
[SPEAKER_00]: Si tu ne connais pas le jeu, tu ne sais pas qu'il y en a là.
[SPEAKER_00]: Tu ne peux clairement pas deviner qu'il y a un truc ici.
[SPEAKER_00]: Là, on fait le jeu de base, donc on fait le jeu.
[SPEAKER_00]: Et après, je te montrerai les trucs en rapport avec les trophées.
[SPEAKER_00]: Alors là, il y a un peu dans la lampe, ça ne changera rien du tout.
[SPEAKER_00]: Vraiment, ça ne changera rien.
[SPEAKER_00]: Il y a un trophée.
[SPEAKER_00]: Il faut prendre cet avion là, en papier.
[SPEAKER_00]: Il faut prendre cet avion en papier.
[SPEAKER_00]: Là, il n'y a rien à faire dans la pièce.
[SPEAKER_00]: Là, dans la zone, il n'y a rien à faire.
[SPEAKER_00]: Là, globalement, en gros, il faut juste prendre un objet et le taper contre le cadre ici, puis après, il y a un passage caché derrière.
[SPEAKER_00]: Sinon, il n'y a rien d'autre à faire ici.
[SPEAKER_00]: Tu prends ça et tu le balances par la fenêtre.
[SPEAKER_00]: Et ça va faire un trophée.
[SPEAKER_00]: Fait comme l'oiseau vole.
[SPEAKER_00]: Voilà.
[SPEAKER_00]: Ça, c'est un trophée tout débile, mais il faut le savoir.
[SPEAKER_00]: Voilà.
[SPEAKER_00]: Donc là, il faut balancer un objet.
[SPEAKER_00]: Oui, il ne balance pas.
[SPEAKER_00]: En fait, quand il est à la lampe, tu te rends compte, en gros, que tu vois, il y a un...
[SPEAKER_00]: En fait, c'est là qu'il faut aller.
[SPEAKER_00]: Par contre, il ne faut pas que je le prenne.
[SPEAKER_00]: Du coup, j'ai besoin d'un seul objet.
[SPEAKER_00]: Un seul pour moi.
[SPEAKER_00]: J'ai besoin d'un seul objet, peu importe lequel.
[SPEAKER_00]: Mais voilà, il me faut un objet pour taper sur le cadre.
[SPEAKER_00]: Et ça va faire tomber le cadre et la suite, elle est derrière le cadre.
[SPEAKER_00]: Donc tu prends ça, tu peux tomber.
[SPEAKER_00]: Et voilà.
[SPEAKER_00]: Et là, tu peux passer.
[SPEAKER_00]: Du coup, ton objet, il ne sert à rien.
[SPEAKER_00]: Donc en fait, c'était littéralement une salle de... Ouais, de torture.
[SPEAKER_00]: Ça craint.
[SPEAKER_00]: Ouais, bah bien.
[SPEAKER_00]: Ça fait dur qu'il y a une trappe.
[SPEAKER_00]: Faut sauter au bon rythme.
[SPEAKER_00]: Pas forcément évident.
[SPEAKER_00]: Il faut être 2 pour dire...
[SPEAKER_00]: Il faut faire garde dans cette salle, parce que là, il y a des moments où il y a des trucs qui peuvent tomber du plafond.
[SPEAKER_00]: Comme par exemple, déclencher ce mécanisme va faire tomber pas.
[SPEAKER_00]: Et donc, tu peux mourir.
[SPEAKER_00]: Je crois qu'il y a une dépouille corrompue, alors je viens vous en rappeler.
[SPEAKER_00]: Il y a une dépouille corrompue dans l'un des casiers qui sont là.
[SPEAKER_00]: Il y a un casier souvent.
[SPEAKER_00]: Je ne sais plus si c'est le cas ou pas.
[SPEAKER_00]: Si ce se trouve, je l'ai déjà loupé.
[SPEAKER_00]: Ou peut-être pas.
[SPEAKER_00]: Mais il y a une dépouille corrompue qui est dans un casier comme ça.
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas lequel.
[SPEAKER_00]: C'est pas lequel.
[SPEAKER_00]: Il y a des pouilles corrompues qui est dans un casier, mais alors je sais plus où.
[SPEAKER_00]: Je sais plus, j'en ai à loupé.
[SPEAKER_00]: On peut détirer, mais... Non, ça doit être plus loin, alors...
[SPEAKER_00]: moi je m'en rappelle plus mais il me semble qu'il y a une dépouille corrompue dans un casier où c'est assez lumineux à l'endroit où il se trouve je crois je crois que c'est dans un casier où c'est assez lumineux et par contre là tu vois le plancher là
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas pourquoi il y a ça, mais c'est méga dangereux.
[SPEAKER_00]: J'avais cru que j'étais mort.
[SPEAKER_00]: Franchement, j'avais vraiment cru que j'étais mort.
[SPEAKER_00]: C'est une bague.
[SPEAKER_00]: En fait, il y a plein de pièges.
[SPEAKER_00]: Et là, dites-vous qu'il y a un piège aussi où il faut se mettre à combi parce qu'il me semble qu'il va carrément avoir un casier qui va tomber carrément par terre là.
[SPEAKER_00]: Un casier carrément qui va s'écouler sur le sol de son plein gré.
[SPEAKER_00]: Ouais, ouais, non mais... Ça déconner, ouais.
[SPEAKER_00]: Je crois que c'est là.
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas pourquoi, mais ça me dit quelque chose.
[SPEAKER_00]: Je crois que ça doit être là.
[SPEAKER_00]: Non.
[SPEAKER_00]: Je sais pas pourquoi, mais je sais qu'il y a un, mais je sais plus dans lequel.
[SPEAKER_00]: Alors par contre ici, si tu te mets pas accompli, t'es foutu.
[SPEAKER_00]: C'est pas celle-là, mais c'est celle-là.
[SPEAKER_00]: Faut savoir.
[SPEAKER_00]: Faut connaître le jeu.
[SPEAKER_00]: Faut connaître le jeu.
[SPEAKER_00]: Je connais le jeu par cœur.
[SPEAKER_00]: Je sais qu'il y avait ça qui allait là.
[SPEAKER_00]: Mais ouais, ouais, il y a dans le jeu.
[SPEAKER_00]: Après, il faut trouver la bonne salle, là où il y a le casier, mais je ne sais plus.
[SPEAKER_00]: Il y a les casiers d'ailleurs, les casiers qui sont tordus déjà pour que ce n'est pas les ronds.
[SPEAKER_00]: Alors là c'est scripté, notre personnage va forcément se faire à bord.
[SPEAKER_00]: C'est scripté, là.
[SPEAKER_00]: Il n'a pas le choix de se faire à bord, là.
[SPEAKER_00]: C'est visé.
[SPEAKER_00]: Donc là, on va soulever.
[SPEAKER_00]: On va faire ça de gazé.
[SPEAKER_00]: Des années 90.
[SPEAKER_00]: Alors s'il y a ça, c'est parce qu'on va devoir s'en débarrasser.
[SPEAKER_00]: En vrai, là il est débile parce qu'il aurait pu m'entendre depuis une éternité.
[SPEAKER_00]: Alors le truc c'est que là...
[SPEAKER_00]: Je crois qu'il va se redéfoncer, je crois aussi en fait ça.
[SPEAKER_00]: Tu connais le jeu.
[SPEAKER_00]: Je savais que ça laisse arriver.
[SPEAKER_00]: Si on peut le lâcher.
[SPEAKER_00]: Il y a un trophée, il y a un moment où il ne faut pas en tuer.
[SPEAKER_00]: Il y a un moment où il y a un trophée, il ne faut pas en tuer.
[SPEAKER_00]: Elle a des coups de corrompu.
[SPEAKER_00]: Elle n'a pas loupé.
[SPEAKER_00]: Elle est dans le casier ici.
[SPEAKER_00]: Tu sais pourquoi ?
[SPEAKER_00]: Parce que le lock take est levé.
[SPEAKER_00]: Et je l'ai vu derrière.
[SPEAKER_00]: C'est le seul casier de tout le jeu où il y a une dépouille corrompu.
[SPEAKER_00]: Et là, j'ai une dépouille corrompu.
[SPEAKER_00]: Et si je ne le trouve pas, je n'ai pas le trouvé.
[SPEAKER_00]: Il fallait savoir qu'on a bien là.
[SPEAKER_00]: Alors là c'est un incenseur avec une clé.
[SPEAKER_00]: Alors là on a une maîtresse ici qui est assez stricte dans les années 90.
[SPEAKER_00]: Où en gros elle va mettre une gifle à toutes les personnes qui vont bouger à peine.
[SPEAKER_00]: Donc je peux te dire qu'ici il faut être méga discret.
[SPEAKER_00]: Il faut rester derrière.
[SPEAKER_00]: quand elle tape super fort sur le tableau ça veut dire qu'il faut vraiment rester derrière donc il faut y aller et à chaque fois tu t'arrêtes
[SPEAKER_00]: Après, je pense qu'il y a largement de temps pour passer deux, deux, deux, mais ça doit vraiment jouer à que dalle près.
[SPEAKER_00]: Mais en effet, elle écrit n'importe quoi.
[SPEAKER_00]: Je ne sais même pas s'il y a un truc qui elle écrit vraiment.
[SPEAKER_00]: Non, il n'y a rien.
[SPEAKER_00]: Mais là, il y a deux scènes.
[SPEAKER_00]: Alors là, on a la scène où il faut juste passer dans son dos.
[SPEAKER_00]: Et l'autre scène où elle va naviguer entre les tables.
[SPEAKER_00]: Et là, ça va être bien beaucoup plus dur.
[SPEAKER_00]: Il n'y a pas de trophée.
[SPEAKER_00]: Si tu te fais voir, il n'y a pas de problème.
[SPEAKER_00]: Tu peux te faire voir.
[SPEAKER_00]: Alors là, par contre, je le dis tout de suite.
[SPEAKER_00]: Ici, il faut...
[SPEAKER_00]: Là, la clé, elle est en haut.
[SPEAKER_00]: Elle est en haut, là.
[SPEAKER_00]: Le problème, c'est que...
[SPEAKER_00]: c'est qu'en fait il y a un trophée ici à obtenir.
[SPEAKER_00]: Il y a un trophée où en gros je dois monter sur la commode et je dois tuer deux élèves ou trois élèves qui sont dans la salle qui est ici.
[SPEAKER_00]: Là je me suis fait voir, je ne sais pas comment.
[SPEAKER_00]: Donc là il y en a un ou deux qui doivent se préparer par la commode.
[SPEAKER_00]: Et là, la plus brutale des brutes.
[SPEAKER_00]: Et là, j'obtenais le trophée.
[SPEAKER_00]: Alors oui, c'est un trophée absurde.
[SPEAKER_00]: Mais je viens de m'en rappeler, il fallait en gros que la commode tombe sur trois personnes.
[SPEAKER_00]: Et ça faisait un trophée.
[SPEAKER_00]: Parce qu'en gros, quand tu manges sur la commode, voilà où tout se passe.
[SPEAKER_00]: Et là, quand tu fais ça, tu vois, tu as intérêt littéralement de te cacher.
[SPEAKER_00]: Parce que voilà, je comprends.
[SPEAKER_00]: Alors là, dis-toi que là où je suis, elle ne pourra pas me trouver du moment que je ne touche à rien.
[SPEAKER_00]: Sauf que c'est la seule d'ailleurs qui achète.
[SPEAKER_00]: Voilà, c'est la seule qui achète.
[SPEAKER_00]: Voilà, là elle regarde, dieu ni connu, il n'y a pas de problème.
[SPEAKER_00]: Voilà, elle repart.
[SPEAKER_00]: Et là, sans vouloir, quand elle me la porte, ça fait tomber cette grille.
[SPEAKER_00]: Et on pourra, parce que là, on ne peut plus ressortir par là où on est rentré.
[SPEAKER_00]: là déjà c'est c'est mort la police est foutue on ne pourra plus le ressortir mais par contre ici on peut ressortir par là du coup parce qu'il y a une petite ariation ariation qui emmène directement dans la police qui est un peu bizarre d'ailleurs elle n'entend même pas elle n'en sait même pas que quand la porte s'ouvre d'ailleurs il faut aller en dessous des tables comme ça
[SPEAKER_00]: alors la meilleure strat c'est d'aller sous les tables et là maintenant la strat c'est qu'elle aille tout à droite pour aller et là c'est bon après l'énigme avec elle sera terminée t'auras plusieurs énigmes là c'est pas la seule énigme que tu vas avoir il y a celle là l'énigme
[SPEAKER_00]: Mais ce n'est pas la seule.
[SPEAKER_00]: Donc là, tu vois, elle va venir à notre table, je crois.
[SPEAKER_00]: Donc là, tu n'as pas intérêt de sortir de là au-dessous.
[SPEAKER_00]: Sinon, tu es foutu.
[SPEAKER_00]: Et après, elle va aller à la table de droite.
[SPEAKER_00]: Et là, maintenant, logiquement...
[SPEAKER_00]: Là j'ai bien dit logiquement, mais là normalement tu peux partir comme si de rien n'était.
[SPEAKER_00]: Et là c'est bon.
[SPEAKER_00]: Il faut bien passer là, parce que des fois les ennemis peuvent t'entendre.
[SPEAKER_00]: Rien que marcher comme ça, des fois ils t'entendront.
[SPEAKER_00]: Donc voilà, là tu rentres la clé là.
[SPEAKER_00]: Qu'est-ce qu'on va me dire ?
[SPEAKER_00]: Qu'est-ce qu'on ne t'entendront plus ?
[SPEAKER_00]: Et voilà, et là c'est bon, t'es tranquille et t'es passé.
[SPEAKER_00]: Voilà, n'est vieux n'est connu.
[SPEAKER_00]: D'ailleurs c'est la première fois qu'on a un ascenseur qui fait pas de bruit, du boucan.
[SPEAKER_00]: Et là on va faire encore un autre trophée.
[SPEAKER_00]: Les trophées vont s'enchaîner.
[SPEAKER_00]: Un autre trophée, et bien là est lui dans la pièce.
[SPEAKER_00]: Et bien il faudra pas le tuer.
[SPEAKER_00]: En fait, là il y a une personne dans la salle.
[SPEAKER_00]: Et bien la personne qui est là, il faudra pas la tuer.
[SPEAKER_00]: Et en fait le but, tu vois il y a un machin par terre ici.
[SPEAKER_00]: Et le but du jeu, c'est de récupérer cette espèce de tuyau en métal ici, sans qu'il nous attrape.
[SPEAKER_00]: Le problème, c'est que...
[SPEAKER_00]: C'est que c'est chaud, parce que le truc...
[SPEAKER_00]: C'est que... T'as compris la douille en gros ?
[SPEAKER_00]: c'est qu'il faut prendre ça et qu'il faut en gros il faut le ramener à droite le truc alors le truc on pourrait le faire mais il ne faut pas le faire donc tu vois la technique c'est de faire ça de prendre le truc le ramener un peu et là t'as vu c'est chaud t'as vu parce qu'il y a tout le monde peut t'attraper donc
[SPEAKER_00]: Il faut qu'il se fasse « tordre le cou » pour qu'il s'arrête temporairement de l'attraper.
[SPEAKER_00]: Et le temps qu'il se relève, c'est à ce moment-là qu'il faudra rapprocher l'objet de plus en plus.
[SPEAKER_00]: C'est super galère en vrai parce qu'en fait c'est mini...
[SPEAKER_00]: Je sais pas jusqu'à quel stade il peut pas m'attraper.
[SPEAKER_00]: Donc là il peut pas m'attraper si jamais il y a la rouda de l'oeil.
[SPEAKER_00]: Ah merde.
[SPEAKER_00]: Et là tu vois c'est super galère parce que du coup t'as le temps de le prendre 2 secondes et donc faut faire ça 10 fois la filée.
[SPEAKER_00]: Donc là il ne peut pas m'attraper là.
[SPEAKER_00]: Et là c'est foutu là.
[SPEAKER_00]: Et donc en gros il ne peut pas m'attraper plus que là.
[SPEAKER_00]: Ah c'est lui il ne peut m'attraper quand même.
[SPEAKER_00]: Ok bon bah il faut que je sache du pot parce que moi je ne sais pas.
[SPEAKER_00]: Donc je ne peux rien faire ma tréjour de l'action.
[SPEAKER_00]: Et là il ne peut vraiment pas...
[SPEAKER_00]: Il ne peut pas m'attraper au-delà d'ici où il y a les petits, on va dire, crémats.
[SPEAKER_00]: Donc je ne suis pas plus loin de là.
[SPEAKER_00]: Ouais, effectivement, mais bon, ça ne joue pas grand-chose.
[SPEAKER_00]: Donc en fait une fois que tu sais où il s'arrête, bah après tu vois tu fais ça, tu ramènes le truc et là, et là quand t'as compris ta douille en gros.
[SPEAKER_00]: Faut ramener faux, en fait faut rapprocher ça sans qu'il te choc.
[SPEAKER_00]: Oh mais vraiment mieux hein.
[SPEAKER_00]: Vous voyez ce qu'il faut faire.
[SPEAKER_00]: Là, c'était bien joué.
[SPEAKER_00]: Une fois que j'aurais dépassé ça, ça serait bon.
[SPEAKER_00]: Il y a un trophée, je ne sais pas ce que c'est.
[SPEAKER_00]: C'est un petit peu ça, mais c'était un trophée, vraiment.
[SPEAKER_00]: Faut pas trop être gourmand.
[SPEAKER_00]: Faut pas trop être gourmand.
[SPEAKER_00]: Faut pas trop être gourmand, parce que tu vois, on voit 0 à 0 à 0.
[SPEAKER_00]: Là, je pense que c'est là-bas.
[SPEAKER_00]: Comme il est prêt, le machin... Ouais, c'est bon.
[SPEAKER_00]: Et là, tu vois, je ne l'ai pas tué.
[SPEAKER_00]: Et je vais pouvoir partir de l'agent sans le tuer.
[SPEAKER_00]: Eh bien, ça fait un peu fake-off.
[SPEAKER_00]: Là, voilà.
[SPEAKER_00]: Là, je ne le tue pas.
[SPEAKER_00]: là tu vois la joue du bas et je pars dans la salle et là tu vois le trophée s'appelle Généro Festin et c'est à dire que le trophée consiste à ne pas le tuer et donc si tu le tues tu ne tiens pas ce trophée là alors il y a plusieurs trophées un peu à la con dans ce style là on a quand même très vite le cachet quand tu as ce genre de bail
[SPEAKER_00]: Alors là, c'est scripté.
[SPEAKER_00]: Tu es obligé de te faire entendre parce que quand tu descends, tu tombes parfaitement sur les trucs en vrai.
[SPEAKER_00]: Mais par contre, là par exemple ici, on pourrait se dire que t'es obligé, pas forcément, en fait, si je prends la bouteille dans ma main, parce que là en gros j'appuie sur le bouton pour le prendre, si je prends le vase et du moment que je ne le fais pas tomber, genre là je peux le poser, et là, il ne tombe pas.
[SPEAKER_00]: Et donc du coup, elle ne va pas venir du coup, parce que je ne l'ai pas fait tomber.
[SPEAKER_00]: Donc en fait, il n'y a rien.
[SPEAKER_00]: C'est le seul vase que tu peux casser, entre guillemets, volontairement.
[SPEAKER_00]: Mais si tu le prends dans ta main avant qu'il tombe, il tombe bas.
[SPEAKER_00]: Et là par contre, ici, elle va m'entendre.
[SPEAKER_00]: Parce que faire tomber ça, ça fait beaucoup de bruit.
[SPEAKER_00]: Enfin, suffisamment le bruit pour qu'elle va venir me détendre chez toi.
[SPEAKER_00]: Et une fois que tu es passé là,
[SPEAKER_00]: Elle ne peut plus te choper, parce qu'elle captera où t'es uniquement que...
[SPEAKER_00]: Là où elle...
[SPEAKER_00]: C'est-à-dire que voilà.
[SPEAKER_00]: Par contre, ici, il faut faire gaffe, parce que là, du coup, elle va penser derrière les livres.
[SPEAKER_00]: Alors, elle ne te verra pas du tout ici, quoi qu'il arrive.
[SPEAKER_00]: Par contre, il y a alors une course-poursuite avec elle, de, on va dire, quelques mètres, mais suffisamment pour que ça soit galère.
[SPEAKER_00]: Et là, il y a un chapeau qui est caché, exactement ici.
[SPEAKER_00]: On le voit d'ailleurs un petit peu avec les yeux du chapeau, là.
[SPEAKER_00]: Et un chapeau ici, qui est caché dans la bibliothèque, là.
[SPEAKER_00]: Exactement là.
[SPEAKER_00]: Je connais, comme j'ai dit, tous les emplacements de Parker de tous les chapeaux des années 90.
[SPEAKER_00]: En fait, j'ai Platine ce jeu littéralement.
[SPEAKER_00]: Dans Google, je connais tous les emplacements et tous les trophées à la con, comme ça.
[SPEAKER_00]: Et donc, le trophée où il ne fallait pas se faire séparer au chasseur, c'est un trophée qui est un peu galère, qui nécessite d'avoir globalement une double sauvegarde.
[SPEAKER_00]: Alors là, le livre qui est tombé, ça va l'attirer un petit peu trop.
[SPEAKER_00]: Alors sache que cette scène-là que je viens de faire, à l'époque, je n'y arrivais pas à la faire, cette scène-là, que je viens de faire.
[SPEAKER_00]: Là, cette scène que je viens de faire, à l'époque, je n'y arrivais pas à le faire.
[SPEAKER_00]: Là, ce que je viens de faire, à l'époque, je n'y arrivais pas à le faire.
[SPEAKER_00]: Par contre, ici, si tu ne veux pas te faire voir, tu dois venir ici, complètement gauche, ici, et là, tu ne verras jamais.
[SPEAKER_00]: On pourrait se dire, elle va le voir, oui, non, parce que théoriquement, la perspective...
[SPEAKER_00]: La perspective, alors là, tu restes là et tu ne bouges pas.
[SPEAKER_00]: Là, tu te dis, ouais, non, tu ne bouges pas, parce qu'en fait, une fois qu'elle va passer, après, elle va passer à la face d'à côté.
[SPEAKER_00]: Et quand elle va passer dans la pièce d'à côté, en fait, si jamais tu ne restes pas ici, elle te verra.
[SPEAKER_00]: En gros, toi, elle vient ici dans la pièce d'à côté.
[SPEAKER_00]: Et bien, si jamais tu sautes là, dans la robarde, ou même tu te rapproches trop de la zone ici, elle peut te détecter.
[SPEAKER_00]: Et moi, c'est ce qui s'était passé.
[SPEAKER_00]: Elle m'a vécu, malgré que j'étais là.
[SPEAKER_00]: Elle m'a vue alors que j'étais juste ici.
[SPEAKER_00]: Elle m'avait vue alors que j'étais là.
[SPEAKER_00]: Donc c'est vraiment bon dire.
[SPEAKER_00]: Et là, directement, s'il y avait un trophée, là, tu vois, pour l'instant, je ne me suis pas fait choper.
[SPEAKER_00]: Tu vois, j'étais imparfaite pour l'instant.
[SPEAKER_00]: Après, tu es obligé de te faire.
[SPEAKER_00]: A cause des ennemis qu'il faut tuer dans la salle où il y a le trophée, un petit peu.
[SPEAKER_00]: Mais il n'y a pas de trophée sur ce jeu où il ne faut pas se faire attraper par un monstre.
[SPEAKER_00]: Contrairement à Letton Nightmare 3 où il y a un trophée où il ne faut pas se faire attraper.
[SPEAKER_00]: Il n'y en a pas sur ce jeu.
[SPEAKER_00]: Donc si tu te fais voir par n'importe quel ennemi, ça ne changera rien.
[SPEAKER_00]: Il n'y a pas de trophée pour ne pas se faire trophée.
[SPEAKER_00]: Là, il y a une énigme à droite.
[SPEAKER_00]: On va avoir un...
[SPEAKER_00]: Voilà, ici.
[SPEAKER_00]: Voilà, il y en a bien là.
[SPEAKER_00]: Il faut connaître tous les emplacements.
[SPEAKER_00]: Mais il y en a un, j'ai loupé les emplacements.
[SPEAKER_00]: Malgré que je ne me souviens pas du tout, c'est...
[SPEAKER_00]: Mais vraiment...
[SPEAKER_00]: Franchement, ça fait vraiment un super son.
[SPEAKER_00]: Le son, vraiment, il est super sexy.
[SPEAKER_00]: Du coup, tout à l'heure, mes cheveux ont été coupés.
[SPEAKER_00]: Du coup, mes cheveux ont été coupés.
[SPEAKER_00]: Ce qui veut dire que je n'ai plus beaucoup de cheveux sur le crâne.
[SPEAKER_00]: Parce que mes cheveux ont été coupés.
[SPEAKER_00]: Mais par contre...
[SPEAKER_00]: Par contre, je ne me suis pas lavé pour les cheveux que j'avais coupés.
[SPEAKER_00]: Donc là, il y a une ligne ici, mais elle n'est vraiment pas compliquée du tout.
[SPEAKER_00]: Ça, il faut le mettre là pour récupérer ça.
[SPEAKER_00]: Et en fait, globalement, je crois que ça, ça vient là.
[SPEAKER_00]: Ou un truc comme ça.
[SPEAKER_00]: Et puis que cette pièce-là, tu la mets là.
[SPEAKER_00]: Ou lui, tu le mets là.
[SPEAKER_00]: L'autre, et globalement, l'énigme, elle est résolue.
[SPEAKER_00]: Et l'énigme, en gros, c'est qu'il faut tirer ce rideau.
[SPEAKER_00]: Il faut tirer en gros ce rideau-là.
[SPEAKER_00]: Et tu as la solution là-derrière.
[SPEAKER_00]: Ouais, bon, c'est ce que je disais.
[SPEAKER_00]: Il n'y a rien de bien compliqué.
[SPEAKER_00]: En réalité, ce que je tiens là, ce que je tiens dans ma main, ça va exactement là.
[SPEAKER_00]: Lui, il vient là.
[SPEAKER_00]: Et l'autre pièce, il faut la mettre à droite.
[SPEAKER_00]: Et c'est tout ce qu'il faut faire.
[SPEAKER_00]: Voilà.
[SPEAKER_00]: Et donc si je mets ça là, la lampe s'allume.
[SPEAKER_00]: Et du coup, j'ai juste à tirer comme ça, et là ça ouvre.
[SPEAKER_00]: Et voilà, et la clé, du coup il nous faut une clé, et quoi est là ?
[SPEAKER_00]: Je sais pas pourquoi il nous fallait une clé mais il en fallait une... Bon je sais plus, enfin voilà.
[SPEAKER_00]: Mais bon, tu vois en gros globalement moi je connais tout le jeu par coeur.
[SPEAKER_00]: Même Little Nightmare 3, je pense que le platine, enfin si je devais faire quand le jeu sera en let's play,
[SPEAKER_00]: Honnêtement, vu qu'au Little Nightmare 3, il n'y a pas d'énigme du tout.
[SPEAKER_00]: C'est vraiment, tu avances de salle en salle, et puis toutes les salles, c'est les mêmes, normalement.
[SPEAKER_00]: Little Nightmare 3, c'est un peu... Moi, je trouve qu'il est vraiment moins bon que Little Nightmare 2, parce qu'au Little Nightmare 2, il y a quand même des énigmes, tu vois, il faut quand même s'arrêter, il faut quand même faire des actions.
[SPEAKER_00]: Et dans Little Nightmare 3, je ne sais pas si tu as vu, tu avances, tu avances, tu avances, tu avances, tu avances, et puis c'est tout, en vrai.
[SPEAKER_00]: Là, c'est joli.
[SPEAKER_00]: Alors là, ici, si jamais tu crois que tu loupes un truc, tu loupes un truc ici.
[SPEAKER_00]: Là, dis-toi que tu loupes un truc si tu vas à droite.
[SPEAKER_00]: À gauche, tu loupes à droite.
[SPEAKER_00]: Et la porte, il trouve que la suite, elle est vraiment à droite.
[SPEAKER_00]: Mais à gauche, là, la porte, tu peux la pousser.
[SPEAKER_00]: Tu peux la pousser, la porte.
[SPEAKER_00]: Alors là, derrière, il y a un canard.
[SPEAKER_00]: Et puis là, voilà, il y a une dépouille corrompue.
[SPEAKER_00]: Alors je suppose que les dépouilles corrompues, ça doit être en rapport avec des cadres, parce qu'à chaque fois qu'il y a un cadavre, il y a une dépouille corrompue.
[SPEAKER_00]: Voilà.
[SPEAKER_00]: Donc voilà.
[SPEAKER_00]: Et en fait, quand tu vois une porte fermée, tu te dis la porte est réellement fermée.
[SPEAKER_00]: Eh bien, pas tout le temps, en fait.
[SPEAKER_00]: Ce n'est pas systématique.
[SPEAKER_00]: Les portes ne sont pas systématiquement...
[SPEAKER_00]: Il y a des portes qui sont vraiment fermées et il y a des portes qui ne sont pas fermées, mais vraiment fermées, tu ne pourras pas l'ouvrir.
[SPEAKER_00]: Il y a des portes, simplement tu pousses et tu te rends compte que tu peux l'ouvrir.
[SPEAKER_00]: Alors tu ne peux pas savoir à l'avance parce que quand tu joues pour la première fois, tu es un peu obligé de tester un petit peu toutes les portes en les poussant.
[SPEAKER_00]: La technique pour les tuer c'est que quand il crie, il faut le taper juste au moment où il crie.
[SPEAKER_00]: En gros, quand il crie, c'est à ce moment là qu'il faudra le taper.
[SPEAKER_00]: Ouais, mais je suis un peu allé trop lentement.
[SPEAKER_00]: Et je te le dis, c'est pas facile.
[SPEAKER_00]: Parce que même en connaissant le jeu par cœur, ça reste quand même très difficile.
[SPEAKER_00]: Parce que c'est du timing pire.
[SPEAKER_00]: C'est vraiment...
[SPEAKER_00]: Là, je me suis fait entendre parce que je ne me suis pas bien accroupi.
[SPEAKER_00]: mais là c'est vraiment du timing pile pile alors en gros là en gros là en gros et ben si jamais en gros tu tapes pas la cuillère au bon moment la loupe là c'est foutu donc déciclis en gros il fait un petit bruit on va déciclir voilà faut déciclir jusqu'à ce que c'est ça
[SPEAKER_00]: Alors lui, il n'a pas quelqu'un sur sa tête.
[SPEAKER_00]: Et l'avantage, c'est qu'on n'a pas quelqu'un sur sa tête, c'est qu'on va pouvoir se faire passer pour les autres et du coup, ils ne vont pas pouvoir le détecter.
[SPEAKER_00]: Si on prend une tête de quelqu'un, on passe un petit peu dans la zone.
[SPEAKER_00]: Alors par contre, oui mais non, parce qu'il y aura des fourberies, il y aura un certain moment où il y aura une casserole par exemple qui va tomber par terre, et si jamais on passe au moment où la casserole tombe par terre, on peut peut-être, vu qu'il n'y a pas vraiment, on peut la casser.
[SPEAKER_00]: Alors là, il faut faire gaffe, il ne faut pas se faire pousser.
[SPEAKER_00]: Là, ça veut dire qu'il ne faut pas trop s'approcher d'eux.
[SPEAKER_00]: Genre là, il faut s'approcher d'eux, il faut juste pousser, voire casser la casserole.
[SPEAKER_00]: Donc c'est vraiment ça, c'est vraiment très loin de lui.
[SPEAKER_00]: Et tu vois la marnisse au-dessus ?
[SPEAKER_00]: Si vous voulez, regarde toi, là, si t'attends pas, il l'a fait tomber, voilà, comme ça.
[SPEAKER_00]: Et là, quand il l'a fait tomber, achetons-moi là, notre tête, qui elle casse, qui va faire en gros, si le timing n'est pas bon, et bien notre tête, c'est ce que je veux dire.
[SPEAKER_00]: Là, on passe pas du tout à premier, là, on passerait plus, là, pas du tout, là, je pense.
[SPEAKER_00]: On passe incognito tant qu'on a cette tête-là.
[SPEAKER_00]: En gros, c'est que toutes les personnes sont les mêmes, c'est-à-dire que nous, on est différents.
[SPEAKER_00]: Et vu qu'on est différents, ça ne passera pas.
[SPEAKER_00]: Donc, il faut vraiment passer incognito.
[SPEAKER_00]: Le problème, c'est que là, qu'on va passer ici, ça va casser le truc qu'on a sur notre tête.
[SPEAKER_00]: Et là, malheureusement, ça va casser.
[SPEAKER_00]: Donc, à partir de maintenant, si jamais, à partir de maintenant, on trouve quelqu'un,
[SPEAKER_00]: Et on ne pourra plus passer incognito.
[SPEAKER_00]: Alors là, il y a un petit bouton pour ouvrir la porte, sauf que le petit bouton, pour ouvrir la porte, il va falloir prendre un truc un peu dégueulasse.
[SPEAKER_00]: Alors, je suppose que ça peut...
[SPEAKER_00]: Je n'avais pas vu qu'il y avait ça, mais ça se trouve juste balancer ça, ça suffirait.
[SPEAKER_00]: Ah non.
[SPEAKER_00]: Ça aurait été trop beau que ça suffise.
[SPEAKER_00]: Ça aurait pu suffire, honnêtement.
[SPEAKER_00]: Si tu le balancer au bon endroit...
[SPEAKER_00]: Ce qu'il faut faire, c'est qu'il va falloir prendre un cerveau.
[SPEAKER_00]: Il y a plein de bocaux.
[SPEAKER_00]: Il y a un cerveau dedans.
[SPEAKER_00]: Il y a un cerveau de quelqu'un.
[SPEAKER_00]: Il y a un petit cerveau caché.
[SPEAKER_00]: Il va falloir le prendre et le jeter sur l'autocompteur pour ouvrir la porte.
[SPEAKER_00]: Et voilà, il est là.
[SPEAKER_00]: Et là, tu vois, il y a ce truc.
[SPEAKER_00]: Et bien ce truc-là, c'est grâce à ce truc-là qu'on peut ouvrir la porte.
[SPEAKER_00]: Franchement, le bruit qu'il a fait, c'était vraiment super dégueulasse.
[SPEAKER_00]: Par contre, là, pour descendre, je ne me rappelle plus.
[SPEAKER_00]: Je ne sais plus comment on descend.
[SPEAKER_00]: Je ne sais plus du tout comment on descend de là-haut.
[SPEAKER_00]: Puis ça n'a pas se regardé, il y en a un truc...
[SPEAKER_00]: Je sais plus comment faire pour redescendre après.
[SPEAKER_00]: Mais vraiment, c'est bizarre que ça, ça veut pas.
[SPEAKER_00]: Pourtant, il me dit de jeter.
[SPEAKER_00]: Ouais, mais ça veut pas.
[SPEAKER_00]: Pourtant, avec un objet pareil, je suis sûr que ça pourrait marcher.
[SPEAKER_00]: Parce que là, un cerveau... Attends, quoi ?
[SPEAKER_00]: Je l'ai fait tomber, il l'a pas cassé.
[SPEAKER_00]: Là je l'ai fait tomber.
[SPEAKER_00]: Ah mais si, regarde là, si je suis ici, si je descends ici, c'est moins haut.
[SPEAKER_00]: À droite.
[SPEAKER_00]: À droite, là.
[SPEAKER_00]: Quand je descends à droite, là.
[SPEAKER_00]: Alors c'est haut quand même, mais ça reste moins haut.
[SPEAKER_00]: Non, parce que sans déconner, je crois que c'est vraiment là.
[SPEAKER_00]: Là je crois qu'aujourd'hui, il va falloir vraiment sauter à droite.
[SPEAKER_00]: Là, quand on prend le cerveau, je crois que c'est vraiment là qu'il faudra sauter.
[SPEAKER_00]: Pas mal de bruit de cercle.
[SPEAKER_00]: Oui, il est pas cassé.
[SPEAKER_00]: Tu te rends compte, il est tombé de là ou il est pas cassé ce truc-là ?
[SPEAKER_00]: Voilà, et ça, c'est ça qui va nous permettre d'appuyer là.
[SPEAKER_00]: Ouais, mais...
[SPEAKER_00]: C'est ce truc-là, c'est... Et même dans le top d'aggmer 2, t'as pas...
[SPEAKER_00]: Dans le top d'aggmer 3, t'as pas ça.
[SPEAKER_00]: J'ai fait une blague.
[SPEAKER_00]: Ah ouais.
[SPEAKER_00]: En vrai, je veux dire, je vais gazer pas quand je vais balancer.
[SPEAKER_00]: Je crois que je l'ai fait bugger.
[SPEAKER_00]: Sans déconner.
[SPEAKER_00]: Je crois que j'étais censé passer de droite à gauche et puis je l'ai fait bugger.
[SPEAKER_00]: Du coup, on balance mon truc.
[SPEAKER_00]: Ah ouais, je l'ai fait bugger.
[SPEAKER_00]: C'est grave.
[SPEAKER_00]: Tu comprends ?
[SPEAKER_00]: Je l'ai fait bugger le jeu.
[SPEAKER_00]: Regarde, j'étais pas censé passer par là.
[SPEAKER_00]: J'ai vraiment fait bugger le jeu.
[SPEAKER_00]: En vrai, sans déconner, j'ai vraiment fait bugger le jeu parce qu'en fait, regarde, la porte est assez ouverte, mais je ne peux pas passer.
[SPEAKER_00]: Ça va ?
[SPEAKER_00]: J'ai vraiment fait bugger le jeu.
[SPEAKER_00]: On balance ce truc en balançant ce truc.
[SPEAKER_00]: Ah oui, regarde, j'ai vraiment fait bugger le jeu.
[SPEAKER_00]: Regarde, j'ai bugger le jeu parce que quand je réinitialise la zone, je reviendrai.
[SPEAKER_00]: Et que j'ai vraiment fait bugger le jeu du coup.
[SPEAKER_00]: C'est à dire que là j'ai cassé le jeu en faisant ça.
[SPEAKER_00]: Et du coup bah ça fait que t'as vu que j'ai des sens à être là et du coup bah il se trouve que je passe de là là.
[SPEAKER_00]: Comment elle a pu me boire là ?
[SPEAKER_00]: Elle était retournée constamment.
[SPEAKER_00]: Elle était retournée constamment là.
[SPEAKER_00]: Attends, mais là j'ai besoin.
[SPEAKER_00]: Attends, mais t'as vu comment elle m'a pris là ?
[SPEAKER_00]: Elle est passée à travers la... Non mais non, elles sont déconnées.
[SPEAKER_00]: C'est pas normal.
[SPEAKER_00]: ...
[SPEAKER_00]: Ah, c'est passé à un mètre près.
[SPEAKER_00]: J'ai un cheveu... Ah non, je crois que je suis tombé.
[SPEAKER_00]: Il y a maintenant que je suis tombé.
[SPEAKER_00]: Non, mais...
[SPEAKER_00]: J'étais censé courir, là.
[SPEAKER_00]: Là, dites-moi que j'étais censé normalement courir, monter, monter, et censé courir, normalement.
[SPEAKER_00]: Arrête pas, ça passe.
[SPEAKER_00]: Faut juste...
[SPEAKER_00]: Non mais le problème c'est que quand je suis comme ça je peux pas courir
[SPEAKER_00]: Et je te le dis tout de suite, normalement, elle est censée me courir après.
[SPEAKER_00]: Et je te le dis tout de suite, normalement, là, il y a une grosse porte de ta gueule.
[SPEAKER_00]: C'est la première fois qu'elle ne court pas après.
[SPEAKER_00]: Parce que normalement, là, je ne sais pas si je connais, normalement, elle est censée me courir après, normalement.
[SPEAKER_00]: Parce qu'elle m'entend.
[SPEAKER_00]: Et normalement, t'es obligé.
[SPEAKER_00]: Alors ici, dis-toi que si tu déclenches ça, ça tue les deux normalement.
[SPEAKER_00]: Euh, normalement, ça doit falloir les deux.
[SPEAKER_00]: Et en fait, tu vois ce que veut dire qu'on écrit, c'est qu'on écrit qu'il faut les taper pour les coucher.
[SPEAKER_00]: En fait, ce qu'on écrit, c'est le signe que c'est le moment où il faut les... Oh non mais...
[SPEAKER_00]: Comment ça se fait que tout à l'heure j'arrive à passer ?
[SPEAKER_00]: Attends, je peux plus.
[SPEAKER_00]: Ah mais c'est pas possible, pourquoi je me fais déglinguer aussi ?
[SPEAKER_00]: Non mais allez, mais tout à l'heure j'arrivais à passer.
[SPEAKER_00]: Mais comment je fais pour passer ?
[SPEAKER_00]: C'est totalement entendu.
[SPEAKER_00]: Et là, dis-toi qu'il y a une sauvegarde.
[SPEAKER_00]: Une fois que t'as passé là, t'as une sauvegarde pour éviter de tout refaire ça.
[SPEAKER_00]: Là, ça a cassé du crève là.
[SPEAKER_00]: Non, voilà, là, j'en prends une solution.
[SPEAKER_00]: Voilà, là, par contre, ici, c'est hyper dur de faire les deux.
[SPEAKER_00]: Là, j'ai jamais réussi, moi, à faire les deux d'une traite ici.
[SPEAKER_00]: J'ai toujours galéré au moins deux, trois fois moins d'y arriver.
[SPEAKER_00]: Ce passage là j'ai toujours galéré.
[SPEAKER_00]: Et là il a crié et j'ai l'impression que lui il a un timing différent des autres.
[SPEAKER_00]: Parce qu'il a crié mais je n'ai pas pu le taper.
[SPEAKER_00]: Non mais c'est super galère en vrai.
[SPEAKER_00]: Tu vois dans l'étoile de Nightmare 3 t'as pas ça, tu vois ce que je veux dire.
[SPEAKER_00]: T'as pas des phases où tu vois là tu vas pas passer comme tu veux en roule.
[SPEAKER_00]: Et alors que dans l'étoile de Nightmare 3 bah on avance, on avance, on fait rien.
[SPEAKER_00]: Alors lui c'était hyper serré là.
[SPEAKER_00]: Là en fait quand il criait il faut attendre une seconde après pour le topper.
[SPEAKER_00]: Je sais pas pourquoi.
[SPEAKER_00]: Non, je l'ai tapé, je l'ai tapé, je l'ai tapé, je l'ai tapé.
[SPEAKER_00]: Je l'ai tapé, mais trop tôt.
[SPEAKER_00]: Ah, merde.
[SPEAKER_00]: C'est super galère, là.
[SPEAKER_00]: C'est pour ça qu'il y a une sauvegarde, là.
[SPEAKER_00]: Pour pas arrêter, tout recommence à chaque fois.
[SPEAKER_00]: C'est chiant.
[SPEAKER_00]: Il n'est pas le même timing juste avant.
[SPEAKER_00]: C'est quoi ce bordel ?
[SPEAKER_00]: C'est super galère cet endroit-là.
[SPEAKER_00]: C'est un endroit-là déjà à l'époque où j'y arrivais pas.
[SPEAKER_00]: Ah toi, il crie mais après j'arrive pas à le taper.
[SPEAKER_00]: C'est quoi cette merde ?
[SPEAKER_00]: C'est ce que je dis.
[SPEAKER_00]: Lui, il y a toujours un timing.
[SPEAKER_00]: Il est toujours en décalé.
[SPEAKER_00]: Il crie mais il se trouve qu'il va pas m'attraquer.
[SPEAKER_00]: Il attend encore un peu.
[SPEAKER_00]: Je sais pas pourquoi.
[SPEAKER_00]: ah finalement toi parce que je n'ai fait et dans ce livre il prend du temps en ici et après après il fait il ya pris fait 1 le prix vivant du coup c'est chan qu'on rencontre lui
[SPEAKER_00]: Ah merde, lui c'est le même merdier que l'autre.
[SPEAKER_00]: Il crie mais il ne va pas nous taper dans la seconde.
[SPEAKER_00]: Putain, c'est une blague.
[SPEAKER_00]: Ils sont chiants, je ne veux pas y arriver cet endroit-là.
[SPEAKER_00]: Il y en a 4 à tuer ici.
[SPEAKER_00]: Il y en a 4 à tuer dans la zone 1.
[SPEAKER_00]: Et tu vois, lui il est direct alors que l'autre il prend son temps.
[SPEAKER_00]: Non, mais voilà, il y a un timing de merde.
[SPEAKER_00]: Il y a un timing de merde.
[SPEAKER_00]: Et je vais bloquer pendant 10 essais là-dedans, tout ça coûte ces conneries.
[SPEAKER_00]: La dernière fois, j'avais bloqué au moins pendant 10 essais, là.
[SPEAKER_00]: Merde.
[SPEAKER_00]: Ah, mais allez, là, c'est pas possible.
[SPEAKER_00]: C'est chiant, hein.
[SPEAKER_00]: Parce qu'il y a un timing à respecter et du coup, c'est casse-couille.
[SPEAKER_00]: Il y a vraiment un manque, là.
[SPEAKER_00]: Non, j'y suis allé, mais vraiment, hein.
[SPEAKER_00]: Ah, mais j'y suis vraiment allé avant même qu'il m'attaque.
[SPEAKER_00]: Comment ça se fait ?
[SPEAKER_00]: Putain, mais c'est quoi cette connerie, là ?
[SPEAKER_00]: Sinon, il faut que je cours vers lui, hein.
[SPEAKER_00]: j'ai couru vers lui en tapant là en même temps et du coup ça fait que je suis plus je sais pas j'ai couru juste du coup pas le timing il est mieux je sais pas en gros j'ai couru vers lui tout en bas ça ah oui on va faire voir cette cité en gros j'ai couru tu vois c'est sûr j'ai couru et puis j'ai tapé en même temps que j'ai couru voilà il y a un peu qui va sortir là
[SPEAKER_00]: Oui, la technique c'est de courir et de taper en même temps.
[SPEAKER_00]: Du coup.
[SPEAKER_00]: Par contre, si je crève, il faut donc commencer là.
[SPEAKER_00]: Alors ici, sans décoder, ça a marché.
[SPEAKER_00]: J'ai couru et taper en même temps, ça a marché vraiment là.
[SPEAKER_00]: Du coup, on va le livrer du coup.
[SPEAKER_00]: Il y a des techniques des fois.
[SPEAKER_00]: Il faut courir et taper en même temps.
[SPEAKER_00]: Du coup, il faut courir et taper en même temps.
[SPEAKER_00]: C'est plus simple que de simplement attendre qu'il se rapproche un peu de toi.
[SPEAKER_00]: Il faut courir et taper en même temps.
[SPEAKER_00]: Du coup, le timing est parfait.
[SPEAKER_00]: Mais t'imagines, si tu avais un trophée, ne pas se faire avoir une fois dans la zone ?
[SPEAKER_00]: Bah, laisse tomber.
[SPEAKER_00]: S'il y avait un trophée à cet endroit-là, on n'y arriverait jamais.
[SPEAKER_00]: Mais il n'y a pas de trophée lié à ne pas faire tout d'une traite.
[SPEAKER_00]: Parce que si tu allais faire tout d'une traite ou faire l'entièreté du chapitre sans se faire attraper une seule fois par eux, là, là, là, ça ne serait pas la même.
[SPEAKER_00]: Ça ne serait pas la même.
[SPEAKER_00]: Je pense que ce serait...
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas comment.
[SPEAKER_00]: Ça serait très très très dur mais vraiment.
[SPEAKER_00]: Là il fait 39,0 là dehors.
[SPEAKER_00]: Là il fait 35 degrés.
[SPEAKER_00]: Bon, je vais peut-être arrêter de jouer là parce que j'en ai un peu marre.
[SPEAKER_00]: Et puis je vais essayer de 90.
[SPEAKER_00]: Aujourd'hui, il n'y a pas besoin d'arroser.
[SPEAKER_00]: Normalement, il n'y a pas besoin d'arroser du tout dans les années 90.
[SPEAKER_00]: Il n'y a pas besoin parce que les fleurs sont tellement arrosées qu'il y a juste une fleur qui en a peut-être besoin parce que je ne l'ai pas arrosé depuis au moins deux jours.
[SPEAKER_00]: Je l'ai arrosé qu'une fois depuis le début.
[SPEAKER_00]: Qu'une seule fois, mais les autres, ça va.
[SPEAKER_00]: Il y en a une, je ne l'ai pas vue, je l'ai oubliée.
[SPEAKER_00]: Mais sinon, le jardin, il y a peut-être un endroit où il faudrait arroser dans le jardin.
[SPEAKER_00]: Parce que je n'ai pas arrosé du tout, du tout, du tout, depuis que j'ai arrosé.
[SPEAKER_00]: Il y en a un endroit, je ne l'ai jamais arrosé.
[SPEAKER_00]: Un endroit, je ne l'ai jamais fait.
[SPEAKER_00]: C'est des espèces de je ne sais plus quoi.
[SPEAKER_00]: Il me faudrait au moins deux arrosoirs pour arroser ça.
[SPEAKER_00]: Mais c'est super dur.
[SPEAKER_00]: C'est long d'en faire.
[SPEAKER_00]: En fait, moi, je fais au moins une demi-heure pour tout arroser le soir.
[SPEAKER_00]: Mais là, il y a juste les épinards.
[SPEAKER_00]: Il y a des épinards, mais je ne les ai pas à tirer la tête.
[SPEAKER_00]: C'est ce truc qui...
[SPEAKER_00]: ... ... ... ... ...
[SPEAKER_00]: En fait, j'ai cassé la billette de l'essai avant tout à l'heure.
[SPEAKER_00]: Avant tout à l'heure, j'ai cassé la billette de l'essai avant tout à l'heure.
[SPEAKER_00]: Alors du coup, du coup, parce qu'il fallait la clôture pour récupérer les années 90.
[SPEAKER_00]: Yes ?
[SPEAKER_00]: Mais ouais, en fait, je vais te raconter du coup le système de WC.
[SPEAKER_00]: En gros, j'ai cassé le WC.
[SPEAKER_00]: J'ai cassé la lunette des WC, en gros.
[SPEAKER_00]: Tu vois la lunette des WC de chez moi, des années 90 ?
[SPEAKER_00]: Je l'ai cassé.
[SPEAKER_00]: C'est un WC qui est tout neuf.
[SPEAKER_00]: Tu te rends compte ?
[SPEAKER_00]: C'est un WC qui est tout neuf.
[SPEAKER_00]: C'est un WC qui date de...
[SPEAKER_00]: Il n'y a pas non plus d'élan, d'illustres.
[SPEAKER_00]: Il ne date pas des années, le chiotte.
[SPEAKER_00]: C'est un chiotte qui date de...
[SPEAKER_00]: Il y a