...
... ... ... ...
Ah !
... ... ... ...
... ... ... ...
[SPEAKER_01]: Du coup là j'ai obtenu le trophée comme quoi je viens de finir le chapitre.
[SPEAKER_01]: Donc en fait quand on change de zone comme ça, dès qu'on obtient un trophée dans ce style ça veut dire qu'on change de chapitre.
[SPEAKER_01]: Et là on est dans le chapitre hôpital maintenant.
[SPEAKER_01]: C'est le chapitre le plus effrayant du jeu, celui-là.
[SPEAKER_01]: C'est quoi lui qu'on va faire maintenant ?
[SPEAKER_01]: C'est celui qui m'a foutu les jetons à l'époque quand je le fais.
[SPEAKER_01]: Il s'appellera Hospitalisation Trophée quand on aura fini celui-là.
[SPEAKER_01]: Quand on aura fini, il s'appellera Hospitalisation.
[SPEAKER_01]: Ça signifiera qu'on aura terminé.
[SPEAKER_01]: on arrive à peine dans l'hôpital et il y a déjà du vide c'est méga dangereux en fait parce qu'en plus la porte elle est rouillée et du coup en fait quand tu forces pour ouvrir la porte et ben après tu peux tomber dans le vide vu qu'après tu te pousses dans le vide c'est vraiment dangereux mais moi je ferais jamais un truc pareil vraiment je sais même pas comment tu peux monter comme ça on va à l'accord
[SPEAKER_01]: Bah moi honnêtement je suis bloqué hein.
[SPEAKER_01]: Dans la vraie vie je suis bloqué là.
[SPEAKER_01]: Je ferais jamais ça hein.
[SPEAKER_01]: Putain t'imagines si tu rates un saut là t'es foutu là et tu repenses tout là.
[SPEAKER_01]: Oh la la la la franchement ça me fait, ils me font peur, ils me font peur.
[SPEAKER_01]: Putain tu te rends compte il est censé en avoir un ascenseur là.
[SPEAKER_01]: Non.
[SPEAKER_01]: Attends il est censé en avoir un ascenseur ici mais c'est...
[SPEAKER_01]: Mais en vrai j'en dégonais, il me conservera un ascenseur ici, mais il y a plein...
[SPEAKER_01]: Enfin, je suppose que ça je vais en avoir besoin.
[SPEAKER_01]: Je crois que je vais en avoir besoin parce que je crois qu'il y a un ascenseur à l'opposé.
[SPEAKER_01]: Ouais.
[SPEAKER_01]: A chaque fois je vais tomber.
[SPEAKER_01]: Y a rien là ?
[SPEAKER_01]: Non.
[SPEAKER_01]: Ouais, j'en souviens pas, c'est carré.
[SPEAKER_01]: J'en souviens pas.
[SPEAKER_01]: C'est ça ?
[SPEAKER_01]: Il y a vraiment un ascenseur de l'autre côté.
[SPEAKER_01]: D'accord.
[SPEAKER_01]: Et là, c'est comment ?
[SPEAKER_01]: Ah, et là, il y a vraiment un... D'accord, il y a vraiment un ascenseur.
[SPEAKER_01]: Mais par contre, l'ascenseur, est-ce qu'il va tomber ?
[SPEAKER_01]: Tu vois là ?
[SPEAKER_01]: Tu te rends compte, il y a un ascenseur et le peu d'ascenseur qu'il y a, il se casse.
[SPEAKER_01]: C'est abusé là.
[SPEAKER_01]: C'est pour ça que je dis que ce chapitre ça le plie.
[SPEAKER_01]: Je ne me souvenais plus de ça.
[SPEAKER_01]: Là, à partir de maintenant, s'il n'y a même pas la lampe torche, tu ne vois rien.
[SPEAKER_01]: et là d'habitude on voit toujours un peu mais là par contre à partir de là ça va être là tu vois ce que je veux dire mais je te l'ai dit honnêtement ce chapitre là c'est le chapitre le plus effrayant moi quand j'ai joué à ce jeu là et ben j'étais putain d'effrayé quand je voyais ça et encore je savais même pas qu'il y avait ça à cet endroit là je savais pas qu'il y avait ça à cet endroit là je m'en rappelais plus de ça en vrai
[SPEAKER_01]: moi au premier degré j'ai pas peur maintenant je m'en fiche honnêtement je sais que... et au pire j'augmente la luminosité de l'écran au max et on voit honnêtement là par exemple tu peux louper des trucs ici en fait ce qui fait peur c'est que quand t'éteins t'as ça en fait ce qui fait peur c'est que t'as un brouillard mais déjà c'est bizarre t'as un brouillard déjà et t'as ça sur le sol t'as des taches de sang
[SPEAKER_01]: sur le sol.
[SPEAKER_01]: Et puis je ne sais pas, tout est retourné, tout est cassé, ça fait peur.
[SPEAKER_01]: Ah mais je te le dis, tu vas en prendre peur parce qu'il y a un moment dans le chapitre, il y a lui en plus à récupérer.
[SPEAKER_01]: En plus quand il récupère ça fait un bruit de mort.
[SPEAKER_01]: Pour faire le petit déjeu il va falloir souffrir.
[SPEAKER_01]: En plus, le pire, c'est qu'il y a une lampe, mais ça recommence à être sensible.
[SPEAKER_01]: Elle est cassée.
[SPEAKER_01]: Je ne sais pas, elle ne marche pas.
[SPEAKER_01]: C'est bizarre, pourquoi on ne peut pas allumer la lampe pour la fond ?
[SPEAKER_01]: C'est quoi le problème de cet endroit-là ?
[SPEAKER_01]: Pourquoi cet endroit serait plus sombre que tous les autres endroits de l'hôpital ?
[SPEAKER_01]: Les autres endroits ne sont pas aussi sombres.
[SPEAKER_01]: Parce qu'il n'y a pas de lampe.
[SPEAKER_01]: C'est quoi cette blague ?
[SPEAKER_01]: Il n'y a plus de lampe ici, c'est tout cassé.
[SPEAKER_01]: Il n'y a vraiment plus de lampes.
[SPEAKER_01]: Non, non plus.
[SPEAKER_01]: C'est incroyable.
[SPEAKER_01]: Puis comment on fait ?
[SPEAKER_01]: On ne voit que dalle, en vrai.
[SPEAKER_01]: Et heureusement, il n'y a pas de skimmer sur ce jeu.
[SPEAKER_01]: Il n'y en a pas.
[SPEAKER_01]: Il n'y en a pas.
[SPEAKER_01]: Je crois que la suite, elle est là-bas.
[SPEAKER_01]: Je crois qu'elle est à la droite.
[SPEAKER_01]: Ouais, c'est barricadé, là.
[SPEAKER_01]: C'est barricadé, ici.
[SPEAKER_01]: Non, mais en fait, sans décoller, il n'y a vraiment pas de lampes.
[SPEAKER_01]: Mais comment ça se fait qu'il y a des machins, mais il n'y a pas de lampe dedans ?
[SPEAKER_01]: En vrai, franchement, c'est effrayant.
[SPEAKER_01]: Je le sens partout.
[SPEAKER_01]: C'est dégueulasse.
[SPEAKER_01]: Attends, comment...
[SPEAKER_01]: Franchement ça donne pas envie d'aller là.
[SPEAKER_01]: Ça donne pas envie d'aller dans la salle à droite.
[SPEAKER_01]: Y'a quoi là au fond ?
[SPEAKER_01]: Y'a rien ?
[SPEAKER_01]: Ça c'est fermé.
[SPEAKER_01]: Là c'est fermé complètement.
[SPEAKER_01]: Ouais bah je suis obligé d'aller à droite.
[SPEAKER_01]: De toute façon je vous le sais très bien qu'à la droite je connais que je vais pas faire.
[SPEAKER_01]: Et il y a un screamer qui va pas arrêter de te dire que tu passes un... Non je rigole, il n'y a rien.
[SPEAKER_01]: Ah !
[SPEAKER_01]: Il y a du gars.
[SPEAKER_01]: Mais tu vois, il y a une lampe là.
[SPEAKER_01]: Il y a une lampe ici.
[SPEAKER_01]: Ah, c'est quand même mieux.
[SPEAKER_01]: Il y a un process, il en met, on la vide complètement.
[SPEAKER_01]: Parce que je sais qu'elle est trompée, des fois où il faut complètement vider la machine.
[SPEAKER_01]: Il y avait un trophée là, sans déconner, il y avait vraiment un trophée qui s'appelle Famine.
[SPEAKER_01]: Tu vois, il y avait un trophée, je te l'avais bien dit.
[SPEAKER_01]: Je connais quand même.
[SPEAKER_01]: Par contre, ça c'est horrible, quand tu fais ça, ça fait un bruit, mais de malade en fait, quand tu appuies sur ces machins là.
[SPEAKER_01]: Et tu sais quoi, à plusieurs reprises on va avoir des boutons comme ça appuyés.
[SPEAKER_01]: Et ça va faire tellement peur, honnêtement, que ça va vraiment être la grosse merde.
[SPEAKER_01]: Alors oui, le jeu, en fait, il est bizarre parce qu'en fait, à chaque fois qu'il y a une télé, en fait, ça nous fait mal, en fait.
[SPEAKER_01]: Du coup, on est obligé de s'accrocher de la télé et on est obligé de rentrer dedans pour enlever ces bruits.
[SPEAKER_01]: Pourquoi est-ce que s'accrocher de la télé et rentrer dedans ?
[SPEAKER_01]: et là en fait ici il faut que je pousse le joystick soit à droite soit à gauche soit en bas au maximum et dès que ça fait un bruit comme ça en fait il faut que je pousse le joystick à gauche soit en bas s'il ne se passe rien il n'y a rien là je le pousse à droite et là par exemple la pousse à droite ça fait bon là je le pousse vers le haut c'est pas bon en bas c'est pas bon à gauche
[SPEAKER_01]: Et à bout d'un moment, je rentre dedans.
[SPEAKER_01]: Et là je rentre dans la télé.
[SPEAKER_01]: Je rentre dans la télé.
[SPEAKER_01]: Et là je vais pouvoir marcher un petit peu.
[SPEAKER_01]: Et plus je vais avancer dans le jeu, plus je vais retrouver des télés.
[SPEAKER_01]: Et plus je vais pouvoir me rapprocher de cette porte.
[SPEAKER_01]: Parce que là je ne pourrai jamais atteindre la porte.
[SPEAKER_01]: En gros, en fait j'avance.
[SPEAKER_01]: Et au bout d'un moment je vais me faire éjecter.
[SPEAKER_01]: La toile est à vivre de plus en plus.
[SPEAKER_01]: Et au bout d'un moment je vais me faire éjecter la télé.
[SPEAKER_01]: Je fais jeter.
[SPEAKER_01]: Il y a un moment la télé va rester allumée alors qu'on va...
[SPEAKER_01]: Il y a un moment la télé va rester allumée malgré qu'on est sorti de la télé de cette manière là.
[SPEAKER_01]: Là on est sorti.
[SPEAKER_01]: Il y a un moment la télé va rester allumée.
[SPEAKER_01]: Et ça va foutre les jetons.
[SPEAKER_01]: Parce que la télé elle va rester allumée et le problème du fait qu'elle va rester allumée
[SPEAKER_01]: c'est que c'est déjà là c'est condamné mais du coup ça s'est refermé tout seul donc voilà mais ça va foutre les cheveux à un point donc ici il y a trois salles donc ici je sais pas si t'as vu il y a là, il y a là, il y a là et là là en fait c'est là ici la suite elle est remouillée à l'ascenseur mais il faudra deux fusibles et donc là ici il faudra un fusil pour accéder
[SPEAKER_01]: Là en haut, il y a une pièce, il y a une salle avec un trophée obtenir.
[SPEAKER_01]: Deux trophées obtenir, je crois.
[SPEAKER_01]: Enfin, on va pouvoir faire deux trophées.
[SPEAKER_01]: On va pouvoir faire deux trophées.
[SPEAKER_01]: Déjà, tiens, il va pouvoir faire trois trophées dans la zone ici, au moins.
[SPEAKER_01]: Là, par exemple, si je tiens la main.
[SPEAKER_01]: Donc là, viens, viens, parce qu'en gros, il faut que je tienne la main.
[SPEAKER_01]: Voilà, c'est ça.
[SPEAKER_01]: Et donc là, en gros, je suis là, là.
[SPEAKER_01]: Viens, viens.
[SPEAKER_01]: Là, si je lui tiens la main, ça fait un trophée.
[SPEAKER_01]: Normalement.
[SPEAKER_01]: Normalement, ça va faire un trophée si je lui tiens la main en étant un rayon X.
[SPEAKER_01]: Voilà.
[SPEAKER_01]: Une amitié sous X.
[SPEAKER_01]: Voilà.
[SPEAKER_01]: Et là, ça fait un trophée.
[SPEAKER_01]: Déjà, tu en as un.
[SPEAKER_01]: Ensuite, ici, il n'y a rien à faire.
[SPEAKER_01]: À part qu'il y a un nounours qui a une clé dedans.
[SPEAKER_01]: Il y a un nounours ici, il a une clé à l'intérieur.
[SPEAKER_01]: Quand tu le prends, il fait un bruit.
[SPEAKER_01]: Je ne sais pas si c'est celui-là.
[SPEAKER_01]: Je crois que c'est celui qui est tout à droite ici.
[SPEAKER_01]: Je ne me rappelle plus, mais il me semble qu'il y a un autre truc à choper dans la pièce ici.
[SPEAKER_01]: Je crois qu'il y a un truc tout en haut.
[SPEAKER_01]: Non, attends.
[SPEAKER_01]: Si, il y a un chapeau.
[SPEAKER_01]: Il y a un chapeau là.
[SPEAKER_01]: Là-haut.
[SPEAKER_01]: Non oui, mais là par contre ça fait putain de longtemps que je n'en ai pas chopé.
[SPEAKER_01]: Il y a un monde où j'en ai coupé.
[SPEAKER_01]: C'est sûr parce que ça fait trop longtemps que je n'en ai pas eu.
[SPEAKER_01]: Demi-chapeau.
[SPEAKER_01]: Et je crois qu'il y a un autre trophée où il faut équiper ce chapeau.
[SPEAKER_01]: Je ne sais plus pourquoi.
[SPEAKER_01]: Mais il y a un trompe-feu.
[SPEAKER_01]: Il faut équipier le chapeau.
[SPEAKER_01]: Il faut l'avoir comme ça.
[SPEAKER_01]: Il faut prendre comme ça le chapeau.
[SPEAKER_01]: Et je crois qu'il faut tuer le nounours.
[SPEAKER_01]: Il faut falloir l'incinérer, le nounours, en portant ce chapeau sur la tête.
[SPEAKER_01]: Je ne sais plus quoi.
[SPEAKER_01]: Je ne sais pas pourquoi.
[SPEAKER_01]: Alors, ça doit être lui qui doit avoir une clé.
[SPEAKER_01]: Parce qu'il a une clé à l'intérieur de lui, normalement.
[SPEAKER_01]: Ouais, donc clairement, il y a une clé dedans.
[SPEAKER_01]: Il y a une clé à l'intérieur.
[SPEAKER_01]: Oui, il y a une clé.
[SPEAKER_01]: Le nounours, il a une clé.
[SPEAKER_01]: Le problème, c'est que la clé, elle est dans le nounours.
[SPEAKER_01]: Et là, tu ne peux pas récupérer la clé parce qu'elle est dedans.
[SPEAKER_01]: Elle est dedans.
[SPEAKER_01]: Et donc là, le nounours, en gros, on va le poser là.
[SPEAKER_01]: Déjà, parce que là, en fait, il va falloir faire deux trophées.
[SPEAKER_01]: Un trophée qui s'appelle Popcorn et un autre trophée...
[SPEAKER_01]: où il faut porter le chapeau, je crois, mais je n'ai pas le droit de déconner, mais il me semble qu'il faut porter le chapeau que j'ai actuellement sur ma tronche.
[SPEAKER_01]: Et là, ok, d'accord, je sais que c'est foutu.
[SPEAKER_01]: Alors là, le problème, c'est que là, il me faut la clé pour aller là.
[SPEAKER_01]: Ouais, donc du coup, ça veut dire que quoi qu'il arrive, je ne peux pas faire les deux trophées en même temps.
[SPEAKER_01]: Eh bien, ça veut dire que le trophée, il faut que je le fasse en deux temps.
[SPEAKER_01]: Ouais, il faut que je le fasse en deux temps.
[SPEAKER_01]: Faut que je fasse le trophée en deux temps, parce que du coup, je peux pas avoir le fusible.
[SPEAKER_01]: En fait, il y a un fusible, je vais pouvoir l'avoir, mais il faut la clé.
[SPEAKER_01]: Alors quand il vient, ça va fermer l'ascenseur automatiquement, je crois.
[SPEAKER_01]: Voilà.
[SPEAKER_01]: On peut faire deux tromphées mais du coup on ne peut pas faire les deux tromphées en même temps.
[SPEAKER_01]: En fait du coup il va falloir revenir là en deux fois.
[SPEAKER_01]: Donc il va falloir revenir là deux fois.
[SPEAKER_01]: En fait il y a un pop-corn mais le pop-corn il est derrière le fusible il faut le fusible.
[SPEAKER_01]: Bref donc en gros là tu vois là je porte un chapeau d'un ours et si je porte le chapeau et je balance ça là dedans
[SPEAKER_01]: Ça devrait faire un trophée.
[SPEAKER_01]: Là, tu vois, j'ai balancé ça là-dedans et je mets ça.
[SPEAKER_01]: Je ne sais pas pourquoi il faut porter ce truc-là et ça.
[SPEAKER_01]: Et là, si j'enseigne ça et que je porte ce chapeau, ça va faire un trophée normalement.
[SPEAKER_01]: Je crois, mais je ne suis pas sûr.
[SPEAKER_01]: Je crois que ça va faire un trophée si jamais je porte ça et je l'ai mis là-dedans.
Merci.
...
... ... ...
... ... ... ...
Merci.
... ... ... ...
... ... ... ...
... ... ... ...
[SPEAKER_01]: Oh, mais non, mais...
[SPEAKER_01]: Je comprends pas.
[SPEAKER_01]: Pourquoi j'arrive pas ?
[SPEAKER_01]: La lampe, j'arrive pas à la contrôler.
[SPEAKER_01]: J'arrive pas.
[SPEAKER_01]: La lampe, elle est super galère à contrôler la lampe torche.
[SPEAKER_01]: Je peux pas juste tourner comme ça autour.
[SPEAKER_01]: Au moment, ça va plus.
[SPEAKER_01]: C'est la merde, ça...
[SPEAKER_01]: je sais pas la lampe en fait elle monte comme ça en l'air du coup j'arrive pas en fait à le le mieux en gros c'est de c'est mieux c'est de de faire ça en gros le mieux c'est d'avancer et de faire ça à coup de temps en temps
[SPEAKER_01]: Là, il y a un autre trophée qu'on va avoir.
[SPEAKER_01]: En fait, c'est bizarre, mais il y a plein de trophées dans la zone.
[SPEAKER_01]: Mais on pourra obtenir un autre trophée.
[SPEAKER_01]: Je ne sais plus quand.
[SPEAKER_01]: Mais à un moment, il y a des barreaux qui sont cassés.
[SPEAKER_01]: À un moment, c'est plus gros.
[SPEAKER_01]: Alors là, par contre, ici, ça va être chaud.
[SPEAKER_01]: Voilà.
[SPEAKER_01]: En gros, pour passer, il faut faire ça.
[SPEAKER_01]: En fait, il faut jouer au 1, 2, 3 soleil.
[SPEAKER_01]: En gros, ils aiment pas la lumière.
[SPEAKER_01]: En fait, ils bougent plus, quoi, il y a la lumière.
[SPEAKER_01]: J'ai bien géré, là.
[SPEAKER_01]: Et en vrai, j'ai bien géré, je crois que c'est la première fois que j'arriverai.
[SPEAKER_01]: J'ai vraiment cru.
[SPEAKER_01]: J'allais regretter mes paroles.
[SPEAKER_01]: Avec un mannequin, j'ai pas passé.
[SPEAKER_01]: Avec un mannequin, j'ai pas passé.
[SPEAKER_01]: Truc de beurre, genre...
[SPEAKER_01]: Il n'y a rien là.
[SPEAKER_01]: En fait, c'est des mannequins.
[SPEAKER_01]: Et moi, ça ne me faisait pas parce que...
[SPEAKER_01]: Mais en fait, c'est des mannequins.
[SPEAKER_01]: Ça va.
[SPEAKER_01]: En fait, ce qui fait peur, c'est que les mannequins, il faut se dire en gros que les mannequins, ils poursuivent si jamais il n'y a pas de lumière.
[SPEAKER_01]: C'est ça qui fout les jetons.
[SPEAKER_01]: C'est que s'il n'y a pas de lumière, il ne faut pas être poursuit.
[SPEAKER_01]: S'il n'y a pas de lumière, il poursuit.
[SPEAKER_01]: Ah oui, c'est ça le trophée.
[SPEAKER_01]: Là, tu vois, il y a un morceau de fromage.
[SPEAKER_01]: On va pouvoir obtenir un trophée avec ce petit morceau de fromage qu'il y a.
[SPEAKER_01]: Le morceau de fromage qu'il y a ici, les barres sont cassés.
[SPEAKER_01]: Juste là, ils sont cassés.
[SPEAKER_01]: En fait, c'est juste au dernier moment.
[SPEAKER_01]: Et là, il y a une salle à gauche.
[SPEAKER_01]: On ne le voit pas très bien, mais là, il y a une salle.
[SPEAKER_01]: Normalement il y a une salle là.
[SPEAKER_01]: Mais j'arrive pas à viser.
[SPEAKER_01]: C'est peut-être avant.
[SPEAKER_01]: Je sais qu'il y a une salle là.
[SPEAKER_01]: Elle est où ?
[SPEAKER_01]: C'est pas là.
[SPEAKER_01]: Ah voilà.
[SPEAKER_01]: Donc là déjà, tu as deux trophées.
[SPEAKER_01]: Il y a deux trucs.
[SPEAKER_01]: Du coup, il y a lui.
[SPEAKER_01]: Déjà, tu fais ça.
[SPEAKER_01]: Tu récupères lui.
[SPEAKER_01]: Et dans un deuxième temps, tu prends le fromage, tu le fais tomber dans le trou.
[SPEAKER_01]: Et ça fera un trophée.
[SPEAKER_01]: Voilà.
[SPEAKER_01]: Objection.
[SPEAKER_01]: Ça, c'est des trophées liés à cet endroit-là spécifiquement.
[SPEAKER_01]: Et je me rappelle parce que je connais le jeu par coeur et là il y aura des mains qui vont sortir à gauche et à droite des murs.
[SPEAKER_01]: Voilà.
[SPEAKER_01]: Le but, c'est pas de se faire attraper par ses mains.
[SPEAKER_01]: Donc il faut être plémié.
[SPEAKER_01]: Donc il faut être un petit peu là, un petit peu là.
[SPEAKER_01]: Il faut juger quoi.
[SPEAKER_01]: En gros on va dire qu'il faut faire un petit peu de kiff.
[SPEAKER_01]: Et là par contre ils pieds, ils vont sortir et là il va falloir trouver.
[SPEAKER_01]: Oui bah il faut courir mais il faut la lampe torche pour éviter qu'ils nous attrapent.
[SPEAKER_01]: Parce que le problème c'est que là, sans la lampe torche, ils peuvent nous attraper.
[SPEAKER_01]: Alors je sais pas si la lampe torche ça va les faire dégager là, je sais pas.
[SPEAKER_01]: oh non voilà donc là maintenant on tour de toute façon il faut le viser un petit peu après à partir du moment il est derrière c'est bon
[SPEAKER_01]: Il faut juste bien le viser temporairement.
[SPEAKER_01]: Non, quoi ?
[SPEAKER_01]: Mais je suis monté là.
[SPEAKER_01]: Je suis monté, je suis monté, je suis monté, je suis monté.
[SPEAKER_01]: Comment ça c'est qu'il m'a attrapé ?
[SPEAKER_01]: Je suis monté, je suis monté, je suis monté.
[SPEAKER_01]: Là, c'est pas possible.
[SPEAKER_01]: Là, il y a un bug.
[SPEAKER_01]: Je suis monté et il m'a attrapé juste avant que je monte.
[SPEAKER_01]: C'est pas normal ?
[SPEAKER_01]: Non, je ne suis pas censé me faire attraper.
[SPEAKER_01]: C'est chiant parce qu'il n'y a pas de sauvegarde.
[SPEAKER_01]: Alors du coup, il faut faire tout.
[SPEAKER_01]: théoriquement si tu fais ça ils peuvent pas tuer non mais allez mais c'est une blague j'avais constamment la lampe devant lui constamment la lampe devant lui là il m'a attrapé alors que j'avais la lampe devant lui là c'est pas normal il m'a attrapé alors que j'avais la lampe devant lui là il m'a vraiment attrapé alors que j'avais la lampe devant lui cette zone j'arrive jamais à la faire je sais pas pourquoi j'arrive jamais à la faire d'une planète alors que pourtant c'est pas super difficile mais bon je sais pas
[SPEAKER_01]: Alors là faut pas trop s'approcher des mains parce que sinon ils t'entravent.
[SPEAKER_01]: En fait là en fait ça peut faire parce qu'ils peuvent suivre mais normalement si tu pointes la lampe sur eux ils peuvent directement pas te suivre.
[SPEAKER_01]: En fait ils sont bloqués.
[SPEAKER_01]: La lampe les empêche de bouger en gros.
[SPEAKER_01]: En gros c'est shit ce connard là.
[SPEAKER_01]: J'ai mémoné le plus possible de ce connard.
[SPEAKER_01]: Là franchement s'il m'avait attrapé ce serait là parce que franchement j'étais loin donc là il n'aurait pas pu m'attraper.
[SPEAKER_01]: Alors là on va aller mettre la lampe.
[SPEAKER_01]: Parce que...
[SPEAKER_01]: Alors là on va prendre un petit savon.
[SPEAKER_01]: Je vais faire ça.
[SPEAKER_01]: Et les douches.
[SPEAKER_01]: En fait c'est des prisonniers.
[SPEAKER_01]: En vrai c'est des prisonniers en vrai.
[SPEAKER_01]: alors là en fait ici il est dans le fauteuil roulant et là la technique c'est que c'est qu'en fait il est vraiment vivant en fait le gars il est vraiment vivant là et donc bah en fait il va falloir éteindre la lumière et aller vers lui courir pour rallumer la lumière avant qu'il m'attrape donc là va falloir en recourir je suis juste à faire ça globalement comme ça il ne poursuit pas vraiment si oui sinon il court après
[SPEAKER_01]: Donc là, je vais éteindre.
[SPEAKER_01]: Comme ça, il va me foncer.
[SPEAKER_01]: Et voilà, j'ai rallié juste après.
[SPEAKER_01]: Parce qu'en fait, il est tellement rapide qu'il pourrait me rattraper très vite.
[SPEAKER_01]: Mais voilà, du moment... Donc après, la technique, c'est de rallumer la langue juste à...
[SPEAKER_01]: Je vais faire ça, le faire.
[SPEAKER_01]: Et voilà.
[SPEAKER_01]: Et voilà, c'est chaud, mais ça passe.
[SPEAKER_01]: Et là, il ne peut plus bouger.
[SPEAKER_01]: Ils font peur, mais en soi, c'est des mannequins...
[SPEAKER_01]: c'est des mannequins et donc là en fait il s'est levé de sa chaise et donc bah la chaise en fait la chaise elle était trop lourde et donc j'aurais pas pu la pousser s'il était dessus c'est pour ça que je te dis l'Eton Nightmare 2 fait beaucoup plus peur que l'Eton Nightmare 3 tu vois parce que je veux dire bah voilà pour moi ça fait peur ça va ce jeu il fait beaucoup plus peur que le 3 je trouve que ce jeu est plus réussi bah dans le sens qu'il fait peur quoi
[SPEAKER_01]: Lui il ne bouge peut-être pas, mais il y en a un serpent qui bouge.
[SPEAKER_01]: Il faut faire pareil que l'autre endroit.
[SPEAKER_01]: Il faut faire ça constamment.
[SPEAKER_01]: Dis-toi que c'est la meilleure alternative.
[SPEAKER_01]: Quand je suis passé là, je n'ai pas fait ça.
[SPEAKER_01]: Et là, il y a un autre trompé qu'on va pouvoir obtenir.
[SPEAKER_01]: Tu vois la balle qui est là ?
[SPEAKER_01]: Faut la balancer dessus, il y aura un trompé.
[SPEAKER_01]: Il y a beaucoup de trompés annexes, beaucoup dans ce chapitre.
[SPEAKER_01]: Je prends la balle et je la balance comme ça.
[SPEAKER_01]: Faut qu'ils la prennent dans leurs mains.
[SPEAKER_01]: En vrai, si on les connaît, c'est une blague là, ils l'ont pas... Ah, bon.
[SPEAKER_01]: Voilà.
[SPEAKER_01]: Voilà.
[SPEAKER_01]: C'est ça qu'il va y faire.
[SPEAKER_01]: là je me souviens après pour l'instant je crois que votre enfant est tranquille je crois maintenant donc là voilà tout ça pour avoir ça, rappel de toi que tout ce qu'on a fait c'était pour avoir ce petit truc là c'était ça qu'il nous fallait à la base
[SPEAKER_01]: A la base rappelle-toi que c'était juste ça qu'il nous fallait pour passer l'ascenseur.
[SPEAKER_01]: Donc tu vois l'énigme, t'as vu l'énigme comme elle est compliquée ?
[SPEAKER_01]: Et ben...
[SPEAKER_01]: C'est ce que je te disais en te disant, Little Nightmare 2 il est beaucoup plus effrayant et les énigmes sont beaucoup plus complexes.
[SPEAKER_01]: Voilà, maintenant...
[SPEAKER_01]: voilà maintenant voilà donc on était venu là là où il y avait la lampe on était venu là et du coup on ressort de cette zone avec notre fameux fusible donc on est bon maintenant on a les deux donc là faut qu'ils récupèrent le deuxième
[SPEAKER_01]: Parce qu'on a besoin de deux pour l'ascenseur.
[SPEAKER_01]: Et tu vois, quand je disais « Little Nightmare 3, c'est de la merde », les énigmes, je ne vantais pas.
[SPEAKER_01]: Tu as vu ce qu'il faut faire pour avoir ça.
[SPEAKER_01]: Et voilà, c'est ce que je disais.
[SPEAKER_01]: Là, il faudrait vraiment chier pour obtenir ces deux trucs.
[SPEAKER_01]: C'est seulement maintenant qu'il faut vraiment continuer l'aventure.
[SPEAKER_01]: Enfin, on va dire que tu pars un peu plus loin que la zone qu'était.
[SPEAKER_01]: Et là, tu vois, il faut faire tout ça.
[SPEAKER_01]: Et tu as vu, c'est quand même galère.
[SPEAKER_01]: Ah si, je me souviens d'un autre trophée.
[SPEAKER_01]: Je me souviens d'un autre trophée où il semble qu'il faut tuer une personne.
[SPEAKER_01]: Oui, il y a une personne, il faut le tuer.
[SPEAKER_01]: Il y a une personne, il y a un boss.
[SPEAKER_01]: Il y a un moment, il y a un boss.
[SPEAKER_01]: Et il va falloir volontairement l'incinérer dans un incinérateur.
[SPEAKER_01]: Et il y aura un autre trophée.
[SPEAKER_01]: En fait, tu as le choix entre toi, soit tu t'échappes, soit tu t'échappes pas.
[SPEAKER_01]: Et il y aura un trophée, il faudra l'incinérer et tu en obtiendras un autre trophée.
[SPEAKER_01]: Et donc, ça fait beaucoup de trophées.
[SPEAKER_01]: Je ne sais pas combien on en a obtenu déjà, mais ça fait beaucoup quand même.
[SPEAKER_01]: Donc là, la zone est effrayante, mais il n'y a rien.
[SPEAKER_01]: Il n'y a aucun ennemi qui va te poursuivre dans cette zone-là.
[SPEAKER_01]: Là, il y a 0 ennemis.
[SPEAKER_01]: Le seul ennemi qui va te poursuivre, c'est le boss.
[SPEAKER_01]: Celui qui va te...
[SPEAKER_01]: C'est le boss, comme dans chaque chapitre, il y a toujours un monde qui te poursuit.
[SPEAKER_01]: Et bien, c'est tout.
[SPEAKER_01]: En fait, non, je ne me rappelle plus, mais non, il y aura encore des trucs qui vont te poursuivre.
[SPEAKER_01]: Il y aura le retour des mains.
[SPEAKER_01]: Le retour des mains.
[SPEAKER_01]: Le retour de ça.
[SPEAKER_01]: Voilà.
[SPEAKER_01]: Mais je crois que c'est la dernière fois qu'on va les retrouver.
[SPEAKER_01]: Je crois que c'est la dernière fois qu'on les verra.
[SPEAKER_01]: Alors en vrai ça va, c'est facile pour les choper.
[SPEAKER_01]: Parce que t'as vu, elles sont hyper lentes les mains.
[SPEAKER_01]: Donc en vrai, après les t'as fait trois fois.
[SPEAKER_01]: Alors là le problème c'est qu'il a libéré lui.
[SPEAKER_01]: Alors du coup il y en a deux maintenant.
[SPEAKER_01]: Donc il fait clac, clac.
[SPEAKER_01]: Voilà.
[SPEAKER_01]: On a une cacquerée, bah c'est coup de bol.
[SPEAKER_01]: Coup de bol, c'était celle que j'avais tapé deux fois.
[SPEAKER_01]: Parce que j'aurais pu avoir la mauvaise.
[SPEAKER_01]: C'était celle que j'avais encore.
[SPEAKER_01]: Parce qu'il faut les tâques propres.
[SPEAKER_01]: Donc la petite pose, il faut faire six fois.
[SPEAKER_01]: Et si tu es frappé, il faut recommencer toute la scène.
[SPEAKER_01]: Il faut refaire les six coups.
[SPEAKER_01]: Six fois, il faut se retaper l'entièreté du truc.
[SPEAKER_01]: Il faut taper les machins trois fois.
[SPEAKER_01]: Toute la scène, il faut se refaire toute la scène.
[SPEAKER_01]: Le problème c'est que c'est bien trop beau, mais il n'y a pas de sauvegarde.
[SPEAKER_01]: Si tu tapes là, il n'y a pas de sauvegarde.
[SPEAKER_01]: Ce n'est pas ton but de partir là, sauf que tu vois c'est bloqué.
[SPEAKER_01]: Donc on est obligé de les taper, parce que sinon le temps qu'on enlève les planches, ils vont vraiment nous attaquer.
[SPEAKER_01]: Alors le deuxième coup, il va...
[SPEAKER_01]: Là il vient de la droite aussi, mais d'autre côté il vient de la droite.
[SPEAKER_01]: Par contre là voilà, il a maintenant les deux.
[SPEAKER_01]: Il y a celle-là... Attends, je vais venir là parce que je ne vois rien.
[SPEAKER_01]: Il y en a une qui est crevée.
[SPEAKER_01]: Il y a une main qui est crevée.
[SPEAKER_01]: Je ne l'ai pas...
[SPEAKER_01]: Je ne l'ai pas tapé.
[SPEAKER_01]: Sans déconner, il y en a une qui est morte, alors que je ne l'ai pas lavé.
[SPEAKER_01]: Il y avait une, alors on est d'accord.
[SPEAKER_01]: Non.
[SPEAKER_01]: Non, j'ai cru qu'il avait une idée.
[SPEAKER_01]: Mais c'est bon.
[SPEAKER_01]: Ah non, il y en a une qui est morte, mais c'est bizarre parce que je ne me suis pas vue la taper du coup.
[SPEAKER_01]: Alors là, c'est bon.
[SPEAKER_01]: si jamais t'as pas obtenu le trophée en rapport avec ses mains ben en fait il faut prendre ça et taper je sais pas combien de fois cette main et t'as un trophée mais moi j'ai déjà fait mais sinon tu peux l'obtenir ici les trophées pour taper la main plusieurs fois donc tu vois pourquoi il faut les enlever les mains parce que sinon on pouvait pas enlever ça
[SPEAKER_01]: ça allait distraire les mains pendant qu'on entend pas distraire on aurait pu les distraire mais en vrai on a préféré faire ça les gens préféraient faire ça par contre les chapeaux c'est bizarre mais les chapeaux ça fait un moment qu'on en a pas eu avant et je me souviens pas là j'en ai aucun souvenir des chapeaux par exemple le chapeau qu'il y a ici je me souviens où il est
[SPEAKER_01]: Et les autres, il y en a un autre de chapeau.
[SPEAKER_01]: Le chapeau qui est ici, je crois savoir où il est.
[SPEAKER_01]: Et après les autres, je ne sais pas.
[SPEAKER_01]: Alors là, voilà ton monstre, c'est celui-là.
[SPEAKER_01]: Donc dis-toi qu'à part lui, il n'y a personne.
[SPEAKER_01]: Donc là, dis-toi qu'à part lui, là, à part lui, il n'y a personne.
[SPEAKER_01]: Donc le but, c'est de partir de la zone.
[SPEAKER_01]: L'eau.
[SPEAKER_01]: Alors, dis-toi qu'il peut te voir.
[SPEAKER_01]: Si jamais, en gros, tu pars alors qu'il est sur le lit ou en question, il regarde, il ne faut pas y aller.
[SPEAKER_01]: Je crois qu'il peut te voir quand même.
[SPEAKER_01]: Alors là, le but, c'est que là, tu vois, ici, il y a un petit bouton.
[SPEAKER_01]: Eh bien, il faut prendre un objet.
[SPEAKER_01]: Sauf qu'on n'a pas d'objet dans la pièce.
[SPEAKER_01]: Le seul endroit où on a un objet, c'est tout au fond de la salle.
[SPEAKER_01]: Alors là c'était très chouette que je viens de faire.
[SPEAKER_01]: Parce que là je viens d'y aller alors que tu vois là il y a des jouets là.
[SPEAKER_01]: Il y a des jouets.
[SPEAKER_01]: Le but c'est de récupérer un de ces jouets là pour taper le bouton.
[SPEAKER_01]: Pour ouvrir la porte.
[SPEAKER_01]: Sauf que ça va faire beaucoup de bruit.
[SPEAKER_01]: Et donc avec le bruit qu'il y a ça va l'attirer.
[SPEAKER_01]: Malheureusement.
[SPEAKER_01]: Par exemple on va prendre ça.
[SPEAKER_01]: J'ai pris le pire jouet.
[SPEAKER_01]: Un jouet qui queen.
[SPEAKER_01]: et qui va faire beaucoup de bruit quand il va tomber par terre.
[SPEAKER_01]: Et ça ne change rien, parce que la porte, quand elle va s'ouvrir, elle va faire...
[SPEAKER_01]: Alors c'est foutu, quoi qu'il arrive.
[SPEAKER_01]: Il va m'entendre.
[SPEAKER_01]: La porte, elle va hurler, quand elle va s'ouvrir.
[SPEAKER_01]: Alors dis-toi que quoi qu'il arrive, peu importe ce qu'on fasse, rien que de partir de la zone, il va nous entendre.
[SPEAKER_01]: Qu'on voie ou pas, il va forcément nous entendre pour partir de là.
[SPEAKER_01]: où il est tellement occupé qu'il sait pas que je suis là tu vois sauf que là t'as bien la douille en gros c'est que quand je suis là voilà ça fait ça et là le but c'est de se cacher
[SPEAKER_01]: Là franchement j'ai eu chaud parce que là il était littéralement dans la zone.
[SPEAKER_01]: Ah il m'a vu.
[SPEAKER_01]: Vous savez ce que j'allais dire ?
[SPEAKER_01]: C'est bizarre il m'a pas vu alors que j'étais littéralement là.
[SPEAKER_01]: Ah ça va de jeu et gentil le James la remet là.
[SPEAKER_01]: Ah donc pas besoin de refaire tout là.
[SPEAKER_01]: Ok ça va.
[SPEAKER_01]: Donc si j'avais je me fais choper.
[SPEAKER_01]: Voilà là je suis allé s'ouvrir et là clairement il est pas vu dans la zone.
[SPEAKER_01]: voilà donc les gardes donc là dessus du coup il m'a pas vu du coup et là il va partir à droite tout au fond de la pièce à droite là il y a un trou là-bas il va partir là-bas il est bizarre ce personnage là je sais pas ce que c'est cette personne là il marche au plafond je sais pas pourquoi mais bon peu importe voilà là il est parti maintenant il va pas revenir maintenant qu'il est parti il est parti là dis toi qu'il va plus jamais revenir donc les casiers sont tellement mal fait qu'il faut
[SPEAKER_01]: on va faire comme ça
[SPEAKER_01]: Alors là, il va falloir aller à gauche.
[SPEAKER_01]: Et il va y avoir un mort.
[SPEAKER_01]: Là, dites-moi en gros qu'il va falloir trouver une épaule qui est éventue.
[SPEAKER_01]: Donc on va rentrer dans cette espèce de cercueil.
[SPEAKER_01]: On va pousser.
[SPEAKER_01]: Ça va les amener de côté.
[SPEAKER_01]: Voilà.
[SPEAKER_01]: Et là, en fait, dis-toi qu'ici, je ne sais plus si c'est ici ou c'est une autre salle, mais il y a une dépouille corrompue, mais je ne sais plus exactement si c'est dans cette salle-là ou pas.
[SPEAKER_01]: Alors là, dis-toi que l'énigme, pour résoudre l'énigme, il faut tirer ça.
[SPEAKER_01]: Il faut commencer déjà par tirer ce truc-là.
[SPEAKER_01]: on n'a pas besoin de tirer complètement au maximum il faut aller là ensuite on va là et quand ça se ferme on relâche et là c'est comme ça qu'on vient ici et après une fois que t'es là tu fais non mais j'ai fait de la merde en fait il fallait commencer par tirer ce truc il fallait commencer par tirer ce truc et après tirer ça voilà c'est ça qu'il fallait faire en premier
[SPEAKER_01]: Parce qu'en fait, une fois que t'es là, après faut sauter là, pis bon ben je l'ai pas.
[SPEAKER_01]: Tiens, j'ai cru que la pendule était à l'heure avant.
[SPEAKER_01]: Ça aurait pu.
[SPEAKER_01]: Alors oui, ce truc du coup il servait, oui d'accord, il servait juste à nous faire chier.
[SPEAKER_01]: Bon alors, parce que si t'as pas fait ça comme ça, ben du coup tu peux pas, ben là ça sert à rien.
[SPEAKER_01]: La clé elle est là depuis le début, elle est ici.
[SPEAKER_01]: La clé en fait, en fait on fait tout ça, est-ce que tu peux pas sauter ici ?
[SPEAKER_01]: Je sais pas, c'est où ?
[SPEAKER_01]: Pas assez grand.
[SPEAKER_01]: Trop trop petit, hein ?
[SPEAKER_01]: Voilà.
[SPEAKER_01]: Et il y a une dépôt corrompu, mais ça doit pas être dans cette salle-là, parce que je me souviens, ça doit être dans une prochaine salle, mais je sais pas laquelle, d'ailleurs.
[SPEAKER_01]: Mais du coup, c'est bizarre, parce qu'en fait, l'article de la semaine, c'est quand même bizarre que les développeurs, ils ont pas communiqué sur l'article de la semaine.
[SPEAKER_01]: Puis c'est bizarre qu'ils l'ont jamais mis à 14h, mais je sais pas s'ils l'ont mis, ils ont posté quelconque truc...
[SPEAKER_01]: Il y a 22 minutes avant.
[SPEAKER_01]: Mais il est vraiment sorti ou pas ?
[SPEAKER_01]: Parce qu'il n'était vraiment pas avant.
[SPEAKER_01]: Il est vraiment là.
[SPEAKER_01]: C'est bizarre parce qu'il a vraiment super tardé l'article aujourd'hui pour sortir.
[SPEAKER_01]: C'est un article rien de spécial.
[SPEAKER_01]: Rien de spécial vraiment.
[SPEAKER_01]: Je ne sais pas pourquoi il a mis autant de temps à sortir.
[SPEAKER_01]: Il est sorti mais...
[SPEAKER_01]: Un peu en retard par rapport à d'habitude, il ne sort pas à ce temps-là.
[SPEAKER_01]: C'est bizarre, parce que sur le site officiel, théoriquement, quand tu actualises le site officiel, tu ne le vois pas à l'article.
[SPEAKER_01]: Théoriquement, quand tu actualises le site officiel directement, sans passer par un lien, tu ne l'as pas.
[SPEAKER_01]: L'article, théoriquement, si tu ne passes pas par un lien, tu ne l'as pas.
[SPEAKER_01]: Il n'est pas...
[SPEAKER_01]: C'est bizarre, mais théoriquement, si tu ne passes pas par un lien, il n'est pas sorti.
[SPEAKER_01]: Peut-être que l'article est sorti uniquement pour la version anglaise et pas la version française.
[SPEAKER_01]: Là, parce que pour la version française de The Counterfeit, il n'est pas sorti l'article pour la version française.
[SPEAKER_01]: Parce que du coup, quand tu es sur la version France, sur le site en France, le site français, ne déliez pas.
[SPEAKER_01]: Donc du coup, l'article, il a dû sortir uniquement pour le site Etats-Unis.
[SPEAKER_01]: Parce qu'en fait, il faut savoir que le compte en face, il a plusieurs sites.
[SPEAKER_01]: Il a le site Etats-Unis, il a le site français, et donc en gros, le site français n'est pas sorti.
[SPEAKER_01]: Là, le site français, il n'est pas sorti.
[SPEAKER_01]: C'est bizarre, ça.
[SPEAKER_01]: En fait, ils ont oublié de le faire sortir en France, l'article de la semaine.
[SPEAKER_01]: Du coup, c'est pour ça qu'il y est... Ça se trouve, il était vraiment sorti à la même heure que d'habitude, mais juste qu'il n'est pas sorti.
[SPEAKER_01]: Et si jamais je mets le petit site États-Unis...
[SPEAKER_01]: Si je mets l'article aux US, il n'est pas non plus.
[SPEAKER_01]: C'est très étrange, il n'est pas sorti non plus aux US.
[SPEAKER_01]: On voit bien que ce n'est pas QLC français.
[SPEAKER_01]: C'est pas que le site s'entend parce qu'il est juste pas sorti du tout.
[SPEAKER_01]: Mais c'est bizarre, c'est que quand je clique sur le lien, l'article marche.
[SPEAKER_01]: Donc à croire qu'en gros, il fonctionne qu'avec un lien et pas un autre moyen.
[SPEAKER_01]: Il fonctionne pas avec autre chose qu'un lien.
[SPEAKER_01]: C'est-à-dire qu'avec un lien, tu peux vraiment l'avoir l'article.
[SPEAKER_01]: Mais sinon, il y est vraiment pas.
[SPEAKER_01]: Non, c'est vraiment l'article français qu'ils ont mis.
[SPEAKER_01]: Donc théoriquement, les développeurs, ils n'auraient pas posté.
[SPEAKER_01]: L'article de la semaine n'était pas sorti vraiment sur leur site.
[SPEAKER_01]: L'article, le lien qu'ils ont mis permet de l'avoir.
[SPEAKER_01]: Mais sans le lien, l'article n'est pas disponible autrement.
[SPEAKER_01]: Ça, c'est bizarre.
[SPEAKER_01]: Théoriquement, l'article est disponible sous forme de lien et pas sous forme de site officiel.
[SPEAKER_01]: C'est pour ça, en fin de compte, qu'il n'était pas là.
[SPEAKER_01]: C'est pour ça que le site n'est pas sorti à 14h.
[SPEAKER_01]: En fait, le lien, finalement, il fonctionne.
[SPEAKER_01]: C'est assez bizarre.
[SPEAKER_01]: Ça veut dire qu'ils ont vraiment oublié de le mettre en dehors du lien.
[SPEAKER_01]: Donc, quand tu vas sur le site internet, il n'apparaît pas.
[SPEAKER_01]: Mais quand tu passes par le lien, il n'est pas que par le lien, l'article.
[SPEAKER_01]: Autrement, tu parras à rien.
[SPEAKER_01]: Donc tu peux l'avoir, mais uniquement par le lien, c'est un peu bizarre, mais c'est un peu la faute que ça se fait.
[SPEAKER_01]: Ouais, donc en fin de compte, l'article, il était censé bien sortir à 14h, mais vu que le je ne sais pas par quelconque raison l'article a buggé, et du coup, s'il n'y avait pas poste, il n'y était pas là.
[SPEAKER_01]: Donc, l'article apparaît uniquement que si il est vu grâce aux liens.
[SPEAKER_01]: C'est bizarre parce que c'est pas normal.
[SPEAKER_01]: En fait, il apparaît pas d'une autre manière que ça.
[SPEAKER_01]: Ouais, bon...
Merci.
[SPEAKER_01]: Alors par contre on va mettre ça, ça va le faire venir là.
[SPEAKER_01]: Quoi ?
[SPEAKER_01]: Mais c'est pas possible honnêtement, j'ai l'enfin de courir contre la violence.
[SPEAKER_01]: Non mais...
[SPEAKER_01]: Mais vas-y, mais c'est pas possible, il y a un problème là.
[SPEAKER_01]: J'arrête pas de courir tout le temps.
[SPEAKER_01]: Ça se fait que je me prends la commande là.
[SPEAKER_01]: Non, mais je me prends largement le truc, comment c'est possible ?
[SPEAKER_01]: Je devrais passer après, normalement, il y a un problème.
[SPEAKER_01]: Non, mais allez, mais c'est quoi cette merde ?
[SPEAKER_01]: Bon, ça se fait que je me le prends.
[SPEAKER_01]: Je cours tout le temps.
[SPEAKER_01]: Mais merde, c'est pas possible.
[SPEAKER_01]: Je sais, là.
[SPEAKER_01]: C'est quoi ce bug ?
[SPEAKER_01]: Je cours moins vite que lui, là.
[SPEAKER_01]: Il y a un problème, là.
[SPEAKER_01]: Je le cours moins vite que lui, déjà.
[SPEAKER_01]: Non, mais c'est pas possible, là.
[SPEAKER_01]: Non, il y a un bug.
[SPEAKER_01]: Je cours moins vite que lui.
[SPEAKER_01]: Mais qu'est-ce que je fais, ça ?
[SPEAKER_01]: Comment c'est possible, ça ?
[SPEAKER_01]: Ah, mais non, mais allez, mais il va s'être commun.
[SPEAKER_01]: Non mais allez, mais je suis à deux doigts d'y arriver pourtant.
[SPEAKER_01]: Mais il y a un problème là, il y a un problème, je me le mange à chaque fois.
[SPEAKER_01]: Non.
[SPEAKER_01]: Ah mais non, mais non, il y a un bug là, c'est pas possible.
[SPEAKER_01]: Il fait comment pour passer ?
[SPEAKER_01]: C'est une sacrée blague ça.
[SPEAKER_01]: Attends quoi, on ne le tient plus.
[SPEAKER_01]: Mais il fait comment pour exprimer totalement ?
[SPEAKER_01]: Ah mais il fait comment ?
[SPEAKER_01]: Putain mais c'est une blague là, j'ai encore moins bien qu'avant.
[SPEAKER_01]: Et avant j'y arrivais, j'avais jamais bloqué avant, je bloquais jamais là.
[SPEAKER_01]: Je comprends pas, y'a une mer qui croire là.
[SPEAKER_01]: Et bah là j'ai réussi à aller à poil plus vite que d'habitude là.
[SPEAKER_01]: Et bah oui j'ai tout ça de différence.
[SPEAKER_01]: C'est de moi là.
[SPEAKER_01]: Il fallait évidemment que j'appuie sur la touche qui permet de... de faire ça là, mais beaucoup plus longtemps.
[SPEAKER_01]: Je maintiens le long temps de la touche comme ça, pour glisser plus longtemps pour...
[SPEAKER_01]: Alors là, tu crois que tu peux prendre l'ascenseur là, c'est pas vrai.
[SPEAKER_01]: Euh...
[SPEAKER_01]: Non, je crois qu'il ne faut pas le... Non, en fait, non, je l'ai dit quand je disais qu'il fallait faire mon vie.
[SPEAKER_01]: En fait, non, je ne crois pas.
[SPEAKER_01]: Je crois que le procès, c'est le laisser enfermer sans le feu.
[SPEAKER_01]: En fait, là, en gros, globalement, il faut le laisser à l'intérieur.
[SPEAKER_01]: En fait, il faut le laisser dedans, il ne faut pas actuer l'incinérateur.
[SPEAKER_01]: Là, normalement, tu es censé l'ingréer.
[SPEAKER_01]: En fait, non, il ne faut pas l'incinérer.
[SPEAKER_01]: C'est ça, le trophée.
[SPEAKER_01]: En fait, la logique veut que tu le fasses.
[SPEAKER_01]: Là, il faut le faire.
[SPEAKER_01]: Là, on va le laisser enfermer dedans et on va partir et ça ne fera pas le trophée.
[SPEAKER_01]: C'est bon ?
[SPEAKER_01]: J'ai cru que j'allais passer.
[SPEAKER_01]: Et donc là, on part en le laissant dedans.
[SPEAKER_01]: Enfermer.
[SPEAKER_01]: Et ça va changer.
[SPEAKER_01]: D'abord, ne pas nuire.
[SPEAKER_01]: Donc voilà, c'est ça qu'on fait.
[SPEAKER_01]: Et là, je l'ai enfermé.
[SPEAKER_01]: Et voilà, hospitalisation, j'ai tenu comme quoi j'ai fait le chapitre.
[SPEAKER_01]: Voilà.
[SPEAKER_01]: Donc là, ça veut dire que c'est à la fin du chapitre.
[SPEAKER_01]: Voilà, c'est comme ça que ça fonctionne.
[SPEAKER_01]: C'est comme ça que ça va changer.
[SPEAKER_01]: Voilà.
[SPEAKER_01]: pour les chapeaux par contre je suis sûr que j'en ai loupé je ne sais pas combien alors dans la section des chapitres du coup alors là j'en avais loupé un d'ailleurs je ne sais pas pourquoi là j'avais tout eu là dans le chapitre qui est ici à l'hôpital par contre j'ai loupé un chapeau ah euh attends chapeau récupéré ouais d'accord et dépouille courbu
[SPEAKER_01]: En vrai, je ne m'en suis pas trop mal, il m'en manque un de chaque, mais c'est bizarre quand même.
[SPEAKER_01]: Je connais tous les emplacements par cœur.
[SPEAKER_01]: Mais bon, après, c'est comme ça.
[SPEAKER_01]: J'ai loupé, j'ai loupé.
[SPEAKER_01]: Et là, c'est le chapitre qui est ici qu'on va faire.
[SPEAKER_01]: Ouais bon après je m'en sors plutôt pas mal après c'est vrai que ça fait chier mais l'hôpital du coup honnêtement il m'a pas vraiment fait peur l'hôpital.
[SPEAKER_01]: Ouais il fout quand même les jetons quand même hein le chapitre de l'hôpital il fait quand même super peur honnêtement mais tu vois j'en ai pas eu très peur là.
[SPEAKER_01]: J'ai pas eu peur en vrai, mais je te l'ai dit, en fait, tu vois le chapitre de l'hôpital, la première fois que tu le fais, tu vois, vraiment, ça se voit que c'est vraiment un chapitre qui fait peur.
[SPEAKER_01]: Ça se voit en vrai que c'est un chapitre qui est vraiment super bien conçu pour que ça fasse peur.
[SPEAKER_01]: Alors que Little Nightmare 3, ça donne pas du tout, t'as la sensation, t'as jamais, ça fait pas peur comme ça.
[SPEAKER_01]: Franchement, il est foiré, Little Nightmare 3, ils l'ont complètement foiré, alors je...
[SPEAKER_01]: Je veux bien, honnêtement, d'avoir un jeu d'horreur, mais là, c'est un jeu plus, on va dire... Ouais, c'est un pipi de chat, leur truc.
[SPEAKER_01]: Moi, je te l'avais dit, on avait Little Nightmare 3.
[SPEAKER_01]: Pour moi, c'est le pire Little Nightmare.
[SPEAKER_01]: Parce que pour moi, en fait, il fait faveur.
[SPEAKER_01]: Et en fait, il va dire, qu'est-ce qu'ils ont foiré ?
[SPEAKER_01]: Eh ben, l'ambiance, elle est pas mal, pourtant, dans Little Nightmare 3.
[SPEAKER_01]: En fait, s'ils ont foiré...
[SPEAKER_01]: Ce qui fait que Little Nightmare, c'est censé être un Little Nightmare.
[SPEAKER_01]: C'est censé être un jeu d'horreur normalement.
[SPEAKER_01]: C'est Nightmare.
[SPEAKER_01]: C'est censé être un jeu qui fait peur et de nuit.
[SPEAKER_01]: Mais là, ce n'est pas un jeu d'horreur.
[SPEAKER_01]: C'est un jeu où il fait nuit, il fait sombre.
[SPEAKER_01]: Mais il ne fait pas peur.
[SPEAKER_01]: La vraie raison qui fait que ça ne va pas...
[SPEAKER_01]: C'est le choix des niveaux.
[SPEAKER_01]: C'est plus le choix des niveaux ou le choix d'avoir mal choisi les niveaux et le style de niveau.
[SPEAKER_01]: C'est ça qu'ils ont foiré en fait dans Little Nightmare 3.
[SPEAKER_01]: Ils n'ont pas choisi l'hôpital.
[SPEAKER_01]: C'est un hôpital, ça ne fait pas l'hôpital.
[SPEAKER_01]: Un établissement scolaire, ça peut faire peur.
[SPEAKER_01]: Les mannequins, ça fait peur.
[SPEAKER_01]: En fait, tout ce qui est lié à des mannequins, des trucs qui peuvent bouger sans raison, c'est ça qui fait que Little Nightmare 3 est un jeu qui ne fait pas peur.
[SPEAKER_01]: C'est un truc de ça.
[SPEAKER_01]: C'est à cause des poursuites contre les monstres.
[SPEAKER_01]: Alors, il y a une poursuite contre un monstre dans chaque chapitre.
[SPEAKER_01]: Alors que dans l'état de Tetmir 3, un chapitre n'a pas du tout de monstre.
[SPEAKER_01]: Et t'as pas de mannequins.
[SPEAKER_01]: En fait, voilà, c'est ça qui marche.
[SPEAKER_01]: Des monstres qui peuvent te poursuivre en dehors du monstre principaux du chapitre.
[SPEAKER_01]: S'il y en a un.
[SPEAKER_01]: C'est ça qu'il faut...
[SPEAKER_01]: En gros, ce qui fait que Little Nightmare 3 n'est pas un bon Little Nightmare, c'est à cause de ça.
[SPEAKER_01]: C'est peut-être débile, mais c'est parce qu'en fait, t'as pas de poursuite contre des petits monstres.
[SPEAKER_01]: En fait, t'as des monstres, mais t'en as qu'un.
[SPEAKER_01]: Et donc, tu sais que s'il est pas là, y'a percé rien.
[SPEAKER_01]: Alors que le 2, en fin de compte, t'as pas uniquement que le...
[SPEAKER_01]: Tu n'as pas uniquement que le monstre principal.
[SPEAKER_01]: S'il y a un énorme monstre dans la pièce, tu sais qu'il n'y a pas que ça.
[SPEAKER_01]: Là, il y a les mannequins qui peuvent te pousser tout ça.
[SPEAKER_01]: Ce que je veux dire, c'est que ce n'est pas juste que tu avances de pièce en pièce.
[SPEAKER_01]: L'ambiance de Little Nightmare 2 est réussie.
[SPEAKER_01]: Little Nightmare 3 est vraiment complètement foiré.
[SPEAKER_01]: Je veux dire, l'ambiance est pas mal, mais ça fait pas peur, c'est tout.
[SPEAKER_01]: Moi, l'Iternaire 3, je trouve que l'ambiance, elle est bien.
[SPEAKER_01]: L'ambiance est réussie, juste qu'il manque ce côté qui fait peur.
[SPEAKER_01]: Ce côté qui fait peur, il est vraiment pas réussi.
[SPEAKER_01]: Mais il n'y a pas que moi qui le dit, honnêtement.
[SPEAKER_01]: Beaucoup de personnes qui jouent à ces jeux-là ont dit clairement que le 3 est le moins bon.
[SPEAKER_01]: Du coup, ça fait chier, quoi.
[SPEAKER_01]: Le jeu a été reporté d'un an.
[SPEAKER_01]: Dis-toi que Little Nightmare 3 a été reporté d'un an pour qu'il soit moins bien finalement que ce jeu là.
[SPEAKER_01]: Donc c'est quand même con.
[SPEAKER_01]: Bon franchement le 3 il m'a jamais fait peur à aucun moment.
[SPEAKER_01]: Dis-toi qu'avec le 3, j'ai jamais eu aucune frousse nulle, aucun moment du jeu nul.
[SPEAKER_01]: Ce qui est un petit peu débile parce que c'est censé se faire peur normalement.
[SPEAKER_01]: Et puis finalement, tu joues à un jeu qui ne fait pas peur.
[SPEAKER_01]: L'ambiance du 2 est clairement... Ah bah clairement, tu joues au 2, c'est une ambiance réussite.
[SPEAKER_01]: C'est un jeu qui correspond parfaitement au style du jeu.
[SPEAKER_01]: Un style...
[SPEAKER_01]: Un jeu qui fait peur.
[SPEAKER_01]: L'ambiance, le fait qu'il y a des mannequins qui peuvent se réveiller, tu ne sais pas vraiment.
[SPEAKER_01]: Bon là, il y en a zéro qui va se réveiller dans cette zone-là.
[SPEAKER_01]: Mais bon, parce qu'il y a de la lumière, il ne peut pas bouger.
[SPEAKER_01]: Il y a un distributeur de boissons.
[SPEAKER_01]: Bon, il y avait un trophée avec le distributeur de poissons, mais si jamais tu n'en as pas obtenu un, peut-être que là tu pourrais l'obtenir si tu n'avais pas eu le distributeur de poissons.
[SPEAKER_01]: Alors là, il y a des petites bouteilles, il y en a pas mal.
[SPEAKER_01]: La bouteille, elle date de 1990, c'est écrit dessus.
[SPEAKER_01]: Il y a une bouteille de 1940.
[SPEAKER_01]: Je viens de casser un.
[SPEAKER_01]: Ouah, ça casse.
[SPEAKER_01]: J'aime pas que je pouvais monter là.
[SPEAKER_01]: En vrai, sans déconner, la suite elle est là.
[SPEAKER_01]: Il faut soulever la fenêtre là et après il faut repartir.
[SPEAKER_01]: J'ai soulevé un gros coup.
[SPEAKER_01]: J'ai envie.
[SPEAKER_01]: Il semble qu'il y a un truc caché dans la zone.
[SPEAKER_01]: Non, il n'y a rien caché là.
[SPEAKER_01]: Attends, c'est ici, là.
[SPEAKER_01]: Là.
[SPEAKER_01]: Par contre, pour arriver là, je ne sais pas comment faire.
[SPEAKER_01]: Je crois qu'il faut s'attacher à l'échelle.
[SPEAKER_01]: Je crois qu'il faut...
[SPEAKER_01]: Je ne sais plus comment faire.
[SPEAKER_01]: Je ne sais plus quel bouton.
[SPEAKER_01]: Voilà.
[SPEAKER_01]: C'est celui-là.
[SPEAKER_01]: Donc là tu lâches et après tu reprends l'échelle, tu appuies sur le bouton qui permet de maintenir l'échelle, après de temps en temps comme ça, ça permet de descendre plus vite.
[SPEAKER_01]: Alors celui-là il est loupable, mais vraiment loupable.
[SPEAKER_01]: Parce que là tu as une bouche d'égout et le drôle c'est que tu as l'impression qu'il n'y a rien, qu'en fait il y a un truc.
[SPEAKER_01]: Alors celui-là je te le dis tout de suite, la première fois que je jouais au jeu je l'avais carrément loupé, parce que clairement il y avait une bouche d'égout ici qui était au moment donné à ce moment-là.
[SPEAKER_01]: mais savent que pour le voir parce que quand t'es ici tu vois pas là sans déconner quand t'es ici tu vois pas vraiment tu vois que tu vois même tu sais même pas qu'un truc là
[SPEAKER_01]: Donc ça, c'est à la musique du jeu.
[SPEAKER_01]: Ouais.
[SPEAKER_01]: Non, mais vraiment, tu peux pas l'avoir.
[SPEAKER_01]: Je veux dire, il n'y a pas d'effet de flou.
[SPEAKER_01]: Donc, je veux dire qu'il y a un effet de flou, mais non, non, je peux pas du tout.
[SPEAKER_01]: Faut vraiment y aller, vraiment volontairement, et voir qu'il y a un truc.
[SPEAKER_01]: Mais par contre, je te le dis tout de suite, je me rappelle plus tous les empêchements des... des pouilles coulantes, lui, hein, donc ça fait trop d'ordre.
[SPEAKER_01]: Je ne sais plus.
[SPEAKER_01]: Franchement dans le jeu il fait un temps qui est vraiment pas mal.
[SPEAKER_01]: Moi j'aimerais qu'il fasse exactement le même temps dans la vraie vie mais vraiment exactement la même chose.
[SPEAKER_01]: Alors cette maison dis toi que c'est une maison qui est complètement délabrée et que cette maison à chaque étage ça va être un enfer pour y aller.
[SPEAKER_01]: En gros, il faut monter étage par étage.
[SPEAKER_01]: Sauf que là, il y a un petit blème.
[SPEAKER_01]: Là, c'est que là, c'est cassé.
[SPEAKER_01]: Et en plus, c'est cassé.
[SPEAKER_01]: Et en plus, il y a une personne qui a réussi à mourir alors qu'un escalier qui a cassé, il est resté coincé.
[SPEAKER_01]: Le jacabon a été cassé.
[SPEAKER_01]: Ah bah ouais.
[SPEAKER_01]: Tout ça pour qu'il fasse ça en vrai.
[SPEAKER_01]: C'est con.
[SPEAKER_01]: Non, en vrai, là je sais pas trop ce qu'il fait en relant.
[SPEAKER_01]: Vas-y, en train de regarder à travers la porte.
[SPEAKER_01]: Je crois.
[SPEAKER_01]: Elle est en train de regarder à travers la porte pour voir s'il voit quelqu'un.
[SPEAKER_01]: Parce que peut-être qu'il est en train de regarder pour voir si quelqu'un est en train de se déshabiller.
[SPEAKER_01]: En fait, il en vient peut-être de regarder la télé qui est à travers la porte.
[SPEAKER_01]: Mais je trouve que l'ambiance est beaucoup plus réussie dans ce jeu.
[SPEAKER_01]: L'ambiance fait constamment peur alors que dans le 3, tu n'as pas vraiment l'impression que le jeu fait peur.
[SPEAKER_01]: Il y a un côté bleu.
[SPEAKER_01]: Dans le jeu, il y a toujours un côté un petit peu bleu avec un petit peu de brouillard et ce qui donne une sensation tout le temps d'horreur.
[SPEAKER_01]: Je sais pas si on peut interagir avec lui.
[SPEAKER_01]: En fait là le truc c'est qu'en fait il a la télé dans...
[SPEAKER_01]: En fait il a carrément la télé carrément sur le bord de la baignoire.
[SPEAKER_01]: Il a carrément la télé carrément sur le bord de la baignoire et lui il est dedans.
[SPEAKER_01]: c'est un moyen bizarre d'aller dans l'ascenseur dis-toi que là il fallait que je saute ici avant que l'ascenseur soit complètement monté en haut parce que là en haut le fait qu'il était monté complètement en haut
[SPEAKER_01]: L'ascenseur est fermé à clé.
[SPEAKER_01]: Quand tu montes en haut de l'ascenseur, si tu montes complètement en haut, l'ascenseur est fermé.
[SPEAKER_01]: Si j'étais resté dans l'ascenseur, il était fermé.
[SPEAKER_01]: L'énigme, c'était de sortir de l'ascenseur avant qu'il monte à l'étage.
[SPEAKER_01]: Et donc là, il y a une clé cachée, je ne sais plus exactement où.
[SPEAKER_01]: Dans quel casier ?
[SPEAKER_01]: Peut-être celui-là, je crois.
[SPEAKER_01]: C'est la clé de l'ascenseur.
[SPEAKER_01]: C'est la clé pour le débloquer.
[SPEAKER_01]: All right.
[SPEAKER_01]: Là, pendant que l'ascenseur est en train de descendre, il fallait que je saute à droite.
[SPEAKER_01]: Et là, on va se dire qu'est-ce qui va se passer.
[SPEAKER_01]: Ce qui se passe, c'est qu'il ne faut pas rester à l'intérieur de la cage d'ascenseur pour résoudre l'énigme.
[SPEAKER_01]: Et pour résoudre l'énigme, il ne faut pas rester dans la cage d'ascenseur des années 90.
[SPEAKER_01]: Il ne faut pas rester à l'intérieur de la cage d'ascenseur.
[SPEAKER_01]: Là, dites-moi qu'on va appeler l'ascenseur et on va monter dessus.
[SPEAKER_01]: On va devoir monter sur la cage d'ascenseur alors qu'on est censé rentrer à l'intérieur de l'ascenseur.
[SPEAKER_01]: Là, on fait ça.
[SPEAKER_01]: Et là, dès que l'ascenseur arrive, on saute dessus.
[SPEAKER_01]: Et là, on monte.
[SPEAKER_01]: On est au-dessus de l'ascenseur.
[SPEAKER_01]: Et ce qui permet... Et la suite, elle est là.
[SPEAKER_01]: Et oui.
[SPEAKER_01]: C'est bizarre, mais il fallait faire ça.
[SPEAKER_01]: Cet ascenseur est spécial.
[SPEAKER_01]: Il y a carrément une énigme avec lui.
[SPEAKER_01]: Et comme je l'ai dit, dans Little Nightmare 2, tu as des énigmes à tout bout de champ.
[SPEAKER_01]: Pas super compliqué, mais c'est pas juste tu vas... Et là, il y a ça.
[SPEAKER_01]: Il ne faut pas se contenter juste d'avancer tout le temps tout droit.
[SPEAKER_01]: Il ne faut pas juste d'avancer de salle en salle et tu n'as rien à faire.
[SPEAKER_01]: Là, tu as vu que tu as quand même des énigmes à résoudre réellement.
[SPEAKER_01]: Contrairement au troisième, où t'as pas vraiment d'énigre, où t'as vu, t'avances, t'avances, t'avances, t'avances, et c'est tout, t'as rien à faire.
[SPEAKER_01]: Alors que là, toi, t'avances, mais là, t'avances pas beaucoup, pour que, hop, après que t'as avancé, ça y est, t'as déjà un truc.
[SPEAKER_01]: Alors ici, il y a un autre truc caché, ici.
[SPEAKER_01]: Là, il y a une autre dépouille corrompue.
[SPEAKER_01]: Là, dis-toi qu'il y a deux dépouilles corrompues cachées, en l'équivalent de...
[SPEAKER_01]: En fait, là, t'as deux trucs cachés en fait de temps.
[SPEAKER_01]: Là, dis-toi que la suite, c'est de monter en haut.
[SPEAKER_01]: Et là, tu passes par la victoire, ici.
[SPEAKER_01]: Voilà, et là, tu as une autre.
[SPEAKER_01]: Ouais, tu as deux dépôts corrompus en équivalent de ça.
[SPEAKER_01]: Eh bien, dis-toi que c'est super difficile parce que la première fois que je joue au jeu, je les avais coupés.
[SPEAKER_01]: C'est celle-là et celle-là gauche.
[SPEAKER_01]: Et donc là, voilà.
[SPEAKER_01]: Et c'est comme ça.
[SPEAKER_01]: Et donc, en faisant ça,
[SPEAKER_01]: Ça te permet de jouer à toi.
[SPEAKER_01]: C'est conseillé pour l'envoyer.
[SPEAKER_01]: Il faut connaître le jeu.
[SPEAKER_01]: Si tu ne connais pas le jeu, tu ne sais pas s'il y en a une.
[SPEAKER_01]: Tu vois, j'aime bien l'ambiance.
[SPEAKER_01]: Je trouve que l'ambiance de ce Little Nightmare 2 est beaucoup mieux.
[SPEAKER_01]: D'ailleurs, ce chapitre-là, c'est une set moderne, mon chapitre préféré.
[SPEAKER_01]: Parce que je trouve que l'ambiance et les écores sont vraiment magnifiques.
[SPEAKER_01]: Là, tu vois, c'est vraiment super beau.
[SPEAKER_01]: Franchement, là, le décor, il est vraiment magnifique ici.
[SPEAKER_01]: Mais j'aime bien le chapitre.
[SPEAKER_01]: J'aime bien en fait la mécanique qu'on lui manque de faire dans ce chapitre-là.
[SPEAKER_01]: C'est dommage que l'Itent of Nightmare Badoo n'est pas en let's play, c'est le 3 qu'on va faire.
[SPEAKER_01]: Parce que je préfère le 2 par rapport au 3.
[SPEAKER_01]: Mais le 3 on l'a pas fait, donc on va le faire en let's play.
[SPEAKER_01]: Après Planet of...
[SPEAKER_01]: Après le jeu du papier, le jeu A Tale of Paper, qui d'ailleurs il n'y a plus qu'une vidéo à faire sortir, mais qui sortira pas cette semaine.
[SPEAKER_01]: Ça sortira pas cette semaine, mais ça sortira la semaine prochaine.
[SPEAKER_01]: Jeudi de la semaine prochaine, la troisième et quatrième vidéo de A Tale of Paper.
[SPEAKER_01]: elle sortira la jeudi prochain pas cette semaine mais la semaine prochaine et après Little Nightmare 3 il commencera le 15 juillet en Lexplay enfin les alentours de la mi-juillet en Lexplay donc tu vois en fin de compte Little Nightmare 3 finalement tu vois moi j'ai été persuadé qu'on allait finalement on va avoir largement le temps
[SPEAKER_01]: Je crois que le but c'est de sprinter.
[SPEAKER_01]: Je crois qu'elle va tout s'effondrer si elle reste dans la maison.
[SPEAKER_01]: C'est une maison qui est complètement délabrée et là elle va tout s'effondrer.
[SPEAKER_01]: alors je crois que c'est scripté mais je ne suis pas sûr mais je crois que c'est scripté ouais c'est bon alors la lampe torche par contre elle est grillée là elle est foutue là le point de site ici s'est fait coincé on va retirer
[SPEAKER_01]: Alors cette pièce ne sert à rien pour l'instant.
[SPEAKER_01]: Mais cette pièce va servir juste après.
[SPEAKER_01]: En fait il y a une télé.
[SPEAKER_01]: Et là ce qu'il se passe c'est que le chapitre va être terminé à partir du moment où on va rentrer à la télé.
[SPEAKER_01]: Enfin je ne sais plus mais le chapitre il n'y a pas longtemps.
[SPEAKER_01]: on revient dans cette salle et maintenant on va avancer encore vers la porte donc en fait à chaque fois qu'on va là on est de plus en plus près de la porte et là on pourra pas l'ouvrir malheureusement enfin je sais plus si on pourra l'ouvrir si c'est là c'est dans cette scène là qu'on va pouvoir l'ouvrir
[SPEAKER_01]: Et lui en fait, lui va sortir de l'écran.
[SPEAKER_01]: Là le problème c'est que la télé va s'éteindre, elle va se ramener juste après.
[SPEAKER_01]: On voit la face à l'autre bord, ça va.
[SPEAKER_01]: On va pouvoir attendre.
[SPEAKER_01]: Voilà, et là toi la télé est sur lui, mais je ne sais pas le cas.
[SPEAKER_01]: Et là il va sortir carrément de la télé là.
[SPEAKER_01]: Et là le problème c'est que le personnage qui est en jaune, il va se faire heureux par le gars qui est dans la télé.
[SPEAKER_01]: Et donc c'est pour ça qu'il y a du... Et c'est pour ça qu'il y a là-bas.
[SPEAKER_01]: Parce qu'il va falloir se cacher.
[SPEAKER_01]: Il va falloir se cacher.
[SPEAKER_01]: Et là, ça fout des choses.
[SPEAKER_01]: La première fois, si tu joues là, ça fout des choses parce qu'il y a un gars qui va te poursuivre.
[SPEAKER_01]: Et là, le problème, c'est qu'en fait, il faut se cacher.
[SPEAKER_01]: Le problème, c'est qu'en fait, il se cache là.
[SPEAKER_01]: Et là, c'est vraiment la pire cachette qui va.
[SPEAKER_01]: Et moi, je me cache sous le lit.
[SPEAKER_01]: Et là, celui-ci ne voit pas, il va le comprendre.
[SPEAKER_01]: Quand il va se faire absorber, ça va devenir une dépouille corrompue.
[SPEAKER_01]: Et les dépouilles corrompues, elles sont à cause de lui.
[SPEAKER_01]: Lui, il va aspirer un peu, je ne sais pas comment, il va aspirer.
[SPEAKER_01]: Et là, quand il l'aspirait, il a une dépouille corrompue maintenant au sol.
[SPEAKER_01]: Et voilà, là il y a une dépouille corrompue.
[SPEAKER_01]: Et c'est comme ça que la dépouille corrompue apparaît.
[SPEAKER_01]: Et c'est comme ça qu'il y a plusieurs endroits dans le jour où on a des dépouilles corrompues.
[SPEAKER_01]: À plusieurs endroits, on a des dépouilles corrompues comme ça.
[SPEAKER_01]: Et les dépouilles corrompues qu'on retrouve à plusieurs endroits comme ça, c'est tout simplement des personnes qui se sont fait attraper par cette personne-là.
[SPEAKER_01]: Voilà.
[SPEAKER_01]: Et donc là, dis-toi que la suite, là, d'habitude, il faut toujours passer par une porte, et bien dis-toi que la suite, c'est la télé.
[SPEAKER_01]: Il va falloir pousser le joystick, on avance sur la télé, on rentre dans la télé, et on va ressortir dans une autre télé.
[SPEAKER_01]: Et c'est ça, la suite.
[SPEAKER_01]: Et là, tu vois, on sort dans une autre télé.
[SPEAKER_01]: Et là, c'était ça qu'il fallait faire.
[SPEAKER_01]: Alors là, en fait, c'est pas la fin du chapitre.
[SPEAKER_01]: Parce que sinon, il y aurait eu un trophée si c'était vraiment la fin du chapitre.
[SPEAKER_01]: Pourtant, c'est pas la fin du chapitre.
[SPEAKER_01]: Simplement, on change de zone.
[SPEAKER_01]: Mais ce chapitre-là, moi, c'est mon préféré parce qu'il y a beaucoup de verticalité et on est en extérieur, en intérieur, et puis je sais pas, c'est...
[SPEAKER_01]: Je sais pas, le jeu, il a un charme.
[SPEAKER_01]: Je trouve que ce Little Nightmare 2 est beaucoup... beaucoup mieux que le 3, tu vois, il y a un charme.
[SPEAKER_01]: Il y a une ambiance, en fait, qui ne se retrouve pas dans le 3, en fait, dans l'ambiance que... ce... ce 3, 2, 3.
[SPEAKER_01]: Ah oui, il faut renforcer.
[SPEAKER_01]: Et parce que là la mécanique, grâce à une mécanique, on l'a jamais eu dans aucun Little Nightmare pour rentrer dans la télé.
[SPEAKER_01]: Et donc là, vu qu'on doit rentrer dans la télé, la télé on la déplace.
[SPEAKER_01]: Et puis vu qu'on rentre dedans, on va la dépasser en haut comme ça qu'on va sortir, on va aller en haut.
[SPEAKER_01]: Et donc là, il faut revenir en arrière.
[SPEAKER_01]: Donc là, on va prendre la poignée et la porte va s'écrouler carrément.
[SPEAKER_01]: C'est la première fois qu'il y a fait ça d'ailleurs.
[SPEAKER_01]: Un sauve-pas comme ça correctement d'habitude.
[SPEAKER_01]: On rentre dans la télé, on reprend nouveau et comme aussi on ressort ici parce que la télé on l'a déplacée là.
[SPEAKER_01]: Voilà, ça veut dire que c'est une mécanique de gameplay qui ne reprend rien dans les autres.
[SPEAKER_01]: Et j'aime bien cette mécanique là.
[SPEAKER_01]: Et puis je trouve l'ambiance du chapitre.
[SPEAKER_01]: Et puis j'aime bien le décor de ce jeu.
[SPEAKER_01]: Le chapitre de l'hôpital, moi, c'est pas trop mon délire.
[SPEAKER_01]: C'est bien, mais bon, voilà.
[SPEAKER_01]: Mais ce chapitre-là, c'est mon prêtre, personnellement.
[SPEAKER_01]: Ce chapitre-là, personnellement, c'est mon prêtre.
[SPEAKER_01]: J'aime bien.
[SPEAKER_01]: On est en extérieur, on n'est pas tout le temps en intérieur.
[SPEAKER_01]: En fait, c'est sans que sur l'Ital Nightmare 2, on est beaucoup en extérieur, alors que dans le 3, on est tout le temps en intérieur, tout le temps, tout le temps.
[SPEAKER_01]: On est vraiment, mais constamment en intérieur.
[SPEAKER_01]: Et du coup, c'est un peu con.
[SPEAKER_01]: Pourtant, sur l'Ital Nightmare 2, on est en extérieur, et pourtant, il arrive quand même à faire quelque chose d'effrayant.
[SPEAKER_01]: Contrairement au 3, il n'y a rien d'effrayant, même quand on est en extérieur.
[SPEAKER_01]: Ça donne pas cette sensation là.
[SPEAKER_01]: Je trouve que tout est joyeux et joli dans Little Nightmare 3.
[SPEAKER_01]: Il y a beaucoup de couleurs.
[SPEAKER_01]: Alors que ce 2, tout est sombre.
[SPEAKER_01]: Dans celui-ci, tout est sombre.
[SPEAKER_01]: Alors que dans Little Nightmare 3, je trouve qu'il y a beaucoup de couleurs.
[SPEAKER_01]: Et du coup, ça fait pas peur.
[SPEAKER_01]: C'est juste une question qu'il est réussi.
[SPEAKER_01]: Alors là, on a une télécommande et du coup...
[SPEAKER_01]: On va pouvoir allumer la télé comme ça ou l'éteindre.
[SPEAKER_01]: Et là, la télécommande, on la conserve.
[SPEAKER_01]: Donc on a gagné la possibilité du coup d'éteindre la télé ou pas.
[SPEAKER_01]: Alors cette télé, on ne peut pas l'éteindre.
[SPEAKER_01]: On regarde rien dans l'écran.
[SPEAKER_01]: Mais théoriquement, tu peux l'allumer et l'éteindre comme tu veux.
[SPEAKER_01]: Alors là il y a un truc caché ici.
[SPEAKER_01]: Là il va falloir aller ici.
[SPEAKER_01]: Et puis il va falloir, il y a un chapeau si jamais tu ne le récupères pas.
[SPEAKER_01]: Il y a un chapeau, si tu ne le récupères pas, dis-toi qu'il y a un trophée que tu ne pourras pas obtenir à cause d'un chapeau.
[SPEAKER_01]: En fait, il y a deux chapitres sur le jeu où il y a un chapeau où si tu ne le récupères pas, tu ne vas pas pouvoir faire de trophée.
[SPEAKER_01]: Il y a le chapeau où il faut incinérer un ours.
[SPEAKER_01]: Si tu ne récupères pas, tu n'as pas de trophée.
[SPEAKER_01]: Et tu as un autre trophée qui consiste à avoir le chapeau...
[SPEAKER_01]: Le chapeau postier.
[SPEAKER_01]: Tu as un chapeau qui s'appelle le chapeau postier.
[SPEAKER_01]: Et si jamais tu n'as pas le chapeau postier, tu ne pourras pas livrer un colis.
[SPEAKER_01]: Il y a un colis que tu devras livrer.
[SPEAKER_01]: Et donc, je crois qu'il est là.
[SPEAKER_01]: Là, c'est invisible.
[SPEAKER_01]: Et là, il y a un chapeau.
[SPEAKER_01]: Là, il y a un chapeau ici.
[SPEAKER_01]: Ici, le chapeau postier.
[SPEAKER_01]: Et donc, il va falloir porter ce chapeau-là.
[SPEAKER_01]: Pour obtenir le trophée.
[SPEAKER_01]: Alors on ne tiendra pas tout de suite le trophée.
[SPEAKER_01]: C'est un endroit très spécifique du niveau.
[SPEAKER_01]: Il y a un endroit très spécifique du niveau.
[SPEAKER_01]: Où il va falloir, il faut avoir ce chapeau.
[SPEAKER_01]: Parce que sinon si tu ne l'as pas, tu ne peux pas.
[SPEAKER_01]: Le trophée tu ne l'as pas c'est sans ce truc là.
[SPEAKER_01]: Mais c'est pas maintenant.
[SPEAKER_01]: C'est après un ascenseur.
[SPEAKER_01]: On descend un ascenseur.
[SPEAKER_01]: A droite, il y a un courrier.
[SPEAKER_01]: Et après, il faudra le livrer.
[SPEAKER_01]: Mais c'est pas ici.
[SPEAKER_01]: C'est pas du tout, du tout ici.
[SPEAKER_01]: C'est après un ascenseur.
[SPEAKER_01]: Donc, ceux qu'on a pas d'ascenseur, c'est quand même un angle.
[SPEAKER_01]: Et l'ascenseur, je sais tout le monde.
[SPEAKER_01]: Mais c'est obligatoire.
[SPEAKER_01]: L'ascenseur est obligatoire.
[SPEAKER_01]: Donc, c'est pas un ascenseur optionnel.
[SPEAKER_01]: Tous les ascenseurs, sur ce jeu, sont obligatoires d'être pris.
[SPEAKER_01]: T'es obligé de tous les prendre.
[SPEAKER_01]: Il y a beaucoup d'incenseurs sur ça, je ne sais pas pourquoi.
[SPEAKER_01]: Je ne sais pas si c'est une question pour faire peur ou pas.
[SPEAKER_01]: Mais là, si on ne mettait pas ça là, on ne pouvait pas passer.
[SPEAKER_01]: Il y a plein de courriers ici, partout.
[SPEAKER_01]: Du coup, le chapeau posté.
[SPEAKER_01]: Et là, il y a des petits courriers plus longs.
[SPEAKER_01]: Là, dis-toi qu'il va falloir revenir en arrière.
[SPEAKER_01]: Pourquoi revenir en arrière sachant qu'on vient ?
[SPEAKER_01]: On revient en arrière pour aller ici.
[SPEAKER_01]: La fenêtre qui est ici est ouverte.
[SPEAKER_01]: Il y a une dépouille corrompue cachée là.
[SPEAKER_01]: voilà et ici il ya deux trophées tu vas pouvoir faire un trophée enfin des boules déjà je récupère voilà enfin pas là parce que ça veut dire qu'on les a tous trouvés hein et là je vais pouvoir obtenir si je cache ça j'ai un autre trophée incendiement voilà et là ça fait un autre trophée direct
[SPEAKER_01]: Manque de finesse.
[SPEAKER_01]: Et voilà, là, je peux faire deux trophées dans la même zone.
[SPEAKER_01]: Donc dis-toi que cette salle, elle est très obligatoire parce que là, pourquoi obtenir deux trophées ?
[SPEAKER_01]: Un trophée parce que je les ai trouvées toutes les dépôts corrompus du chapitre.
[SPEAKER_01]: Et l'autre parce qu'il fallait juste casser cette statue pour qu'il arrive.
[SPEAKER_01]: Voilà.
[SPEAKER_01]: Je connais tous les trophées Barreur.
[SPEAKER_01]: Il y a un monde où les seuls trophées qui me manquera, c'est des trophées liés au 100% collectible.
[SPEAKER_01]: Ou les chapeaux, enfin j'en sais rien.
[SPEAKER_01]: Par contre ça, il a cassé.
[SPEAKER_01]: J'ai entendu le bruit comme quoi ce truc il a cassé.
[SPEAKER_01]: Mais typiquement, il a le visuel d'un truc pas cassé.
[SPEAKER_01]: Parce que là, tu vois, je peux pas le prendre.
[SPEAKER_01]: Donc typiquement pour le jeu, il a cassé.
[SPEAKER_01]: Et pourtant, il a un visuel
[SPEAKER_01]: où le son visuel n'est pas cassé.
[SPEAKER_01]: Là, il va falloir éteindre la télé.
[SPEAKER_01]: Pas comme ça.
[SPEAKER_01]: Il va falloir éteindre la télé mais être caché derrière le canapé.
[SPEAKER_01]: Il va falloir être caché derrière le canapé.
[SPEAKER_01]: Mais tu vois, dans Little Nightmare 3, t'as quand même vraiment des trucs d'horreur.
[SPEAKER_01]: Je vais faire la télé.
[SPEAKER_01]: Ah non, je pensais qu'il fallait l'éteindre en étant derrière.
[SPEAKER_01]: Ah non, parce qu'elle sait, on fait compte que je l'ai éteint.
[SPEAKER_01]: Ah non, non, non, non.
[SPEAKER_01]: Bah non, en fin de compte, je sais qu'il y a un moment où il faut vraiment éteindre sa télé.
[SPEAKER_01]: Il faut savoir que la télé ici, c'est la suite.
[SPEAKER_01]: Dis-toi qu'il faut prendre la télé pour partir dans la zone-là.
[SPEAKER_01]: Mais pas tout de suite.
[SPEAKER_01]: Parce que là, déjà, elle nous gêne.
[SPEAKER_01]: Donc il va falloir l'emmener dans la salle d'à côté.
[SPEAKER_01]: Alors là, du coup, quand on regarde la télé, c'est pas que je suis là.
[SPEAKER_01]: Donc, malgré qu'elle pointe voir.
[SPEAKER_01]: Et là, en fait, ici, il va falloir faire une énigme, ici, pour que la télé soit par terre.
[SPEAKER_01]: Je ne sais plus comment on va la remettre là, mais on va trouver le moyen pour que la télé soit dans la pièce qui est ici.
[SPEAKER_01]: Non, en fait, il va falloir allumer la télé qui est ici.
[SPEAKER_01]: Et maintenant que je l'ai allumée, il faut que je revienne dans la salle qui est ici.
[SPEAKER_01]: et puis que et là maintenant on va falloir éteindre la télé donc maintenant on va falloir l'éteindre derrière le canapé et tu vois donc c'est maintenant il va falloir refaire ça et vu que l'autre télé elle est allumée elle va se diriger vers l'autre télé voilà là elle est éteinte et vu que l'autre télé elle est allumée elle va tout simplement aller à l'autre télé naturellement et maintenant on la ramène comme ça on rentre dedans
[SPEAKER_01]: puis on va sortir de la vérité voilà et comme ça maintenant pouvoir continuer donc là on l'a juste changé de place et si on peut on peut la remettre dans la même zone donc là chaque fois si je l'éteins chaque fois si j'éteins elle va revenir là bas voilà et là et là voilà et là elle est revenue là bas et du coup c'est comme si de rien était parce qu'elle est revenue exactement là où elle était à la base donc finalement là
[SPEAKER_01]: Alors lui il va être un peu débile.
[SPEAKER_01]: C'est qu'en fait, lui il va être un petit peu débile, c'est qu'il va tomber dans le vide.
[SPEAKER_01]: Parce qu'en fait, on va allumer la télé qui est là, et on va éteindre celle-là.
[SPEAKER_01]: Et là il va pouvoir aller là-bas, sauf qu'au lieu de... voilà.
[SPEAKER_01]: Au lieu simplement de regarder la télé de loin, il va vouloir aller à la télé.
[SPEAKER_01]: Il va tellement vouloir y aller que du coup, à un tel point, il va tomber dans l'idée.
[SPEAKER_01]: Donc là, c'est chaud, t'as vu ?
[SPEAKER_01]: Ah ouais, je suis carrément dans le vide après être rentré dans la télé des années 90.
[SPEAKER_01]: Ah oui, donc là en fait il fallait pas rentrer dans la télé, il fallait faire une action avant de rentrer dedans.
[SPEAKER_01]: Ah ouais, bah du coup...
[SPEAKER_01]: et en fait là on a activé le courant, il y avait de l'eau, il y avait du courant par terre et j'ai mis le courant finalement alors là l'ascenseur est complètement HS voilà il n'y a plus d'ascenseur
[SPEAKER_01]: Voilà, c'est là qu'on peut faire notre trophée.
[SPEAKER_01]: Voilà, là, c'est ici qu'on peut faire notre trophée.
[SPEAKER_01]: Là, normalement, il y a un courrier caché, je ne sais pas où, mais il y a un courrier, normalement.
[SPEAKER_01]: Normalement, il y a un courrier, là, normalement, dans les déchets.
[SPEAKER_01]: Normalement, dans les déchets, il y a un courrier, là, dans les déchets.
[SPEAKER_01]: À moins que c'est ce truc-là.
[SPEAKER_01]: C'est peut-être juste ça.
[SPEAKER_01]: Non, c'est pas ça.
[SPEAKER_01]: Il y a vraiment un courrier, il y a vraiment une lettre là.
[SPEAKER_01]: Et après, il faut la mettre là.
[SPEAKER_01]: Mais il faut porter le chapeau postier.
[SPEAKER_01]: Je ne sais pas où elle est cachée dans les saletés, mais je ne sais pas où.
[SPEAKER_01]: Et je crois que c'est ce truc là.
[SPEAKER_01]: Ah non, c'est là dedans.
[SPEAKER_01]: Voilà, c'est ce truc là qu'il faut prendre.
[SPEAKER_01]: Il faut prendre ça.
[SPEAKER_01]: Et il faut prendre ça et le donner à la personne à gauche.
[SPEAKER_01]: Et ça fera un trophée.
[SPEAKER_01]: En gros, il ne veut pas le prendre.
[SPEAKER_01]: Voilà, et donc là, on va donner ça ici.
[SPEAKER_01]: Donc là, on fait comme ça, on est un facteur parce qu'on a la casquette du check-tub.
[SPEAKER_01]: Donc on vient là.
[SPEAKER_01]: Et là, on lui donne.
[SPEAKER_01]: Poste industriel.
[SPEAKER_01]: Mais on est loin.
[SPEAKER_01]: Et donc là, il va falloir faire exactement comme dans l'autre chapitre.
[SPEAKER_01]: Il va falloir monter sur l'ascenseur dès qu'il arrive.
[SPEAKER_01]: Il faut monter dessus.
[SPEAKER_01]: Parce que je trouve que l'ascenseur, il va s'arrêter à un étage qui ne correspond pas à...
[SPEAKER_01]: Normalement, c'était ça qu'il fallait faire.
[SPEAKER_01]: En fait c'est un étage en bas.
[SPEAKER_01]: Et toi ici il y avait un petit trou.
[SPEAKER_01]: Tu vois l'ascenseur est ici.
[SPEAKER_01]: Et là t'as vu l'ascenseur ?
[SPEAKER_01]: Il s'arrête pas.
[SPEAKER_01]: Et donc à cet étage là, l'ascenseur ne s'arrête pas à cet étage.
[SPEAKER_01]: L'ascenseur ne s'arrête pas à cet étage-là.
[SPEAKER_01]: Déjà, il n'y a plus d'interrupteur.
[SPEAKER_01]: Il n'y a pas de grille, il n'y a rien.
[SPEAKER_01]: L'ascenseur ne s'arrêtera jamais à cet étage-là.
[SPEAKER_01]: Pour que l'ascenseur ne s'arrête jamais à cet étage-là, on doit volontairement faire ça.
[SPEAKER_01]: D'ailleurs tous les ascenseurs dans ce jeu sont un petit peu tous niqués ou il faut faire des trucs bizarres avec eux ou enfin il n'y a rien d'un or rien.
[SPEAKER_01]: Alors que dans Little Nightmare 3, tous les ascenseurs fonctionnaient tous parfaitement.
[SPEAKER_01]: Il n'y en avait aucun on va dire où il fallait faire un truc bizarres pour y arriver.
[SPEAKER_01]: C'est ce que je veux te dire, c'est que tu vois, dans ce jeu, il y a vraiment beaucoup plus de mouvements.
[SPEAKER_01]: Tu es dans le 3 où tu te contemps juste d'avancer, d'avancer, d'avancer, d'avancer, et sans rien faire.
[SPEAKER_01]: Là, t'as vu, il t'avance deux pièces en ça, en ça, et t'as vu, déjà, là, il y a une nouvelle.
[SPEAKER_01]: Donc là, tu éteins sa télé.
[SPEAKER_01]: Et après, il faut aller sur le chat.
[SPEAKER_01]: Et là, quand elle veut s'approcher à la prochaine, elle va s'en prendre un coup de jeu.
[SPEAKER_01]: Ici, il couvre le courant complètement.
[SPEAKER_01]: Et du coup, ben voilà.
[SPEAKER_01]: Et là, du coup, on a tellement de flux, forcément.
[SPEAKER_01]: Et là, c'est comme ça qu'on passe.
[SPEAKER_01]: Il y a des actions à réaliser à tout bout de champ.
[SPEAKER_01]: Alors que dans Leetton Nightmare 3, tu as juste à avancer, avancer, avancer, mais tu n'as pas d'énigme.
[SPEAKER_01]: C'est ce que je te disais, Leetton Nightmare 3, c'est vraiment de la beau.
[SPEAKER_01]: Parce que là, tu vois, tu as des énigmes.
[SPEAKER_01]: Tu as vu que tu avances une pièce ?
[SPEAKER_01]: Et t'as déjà une énigme en disant bah là faut faire déjà une option.
[SPEAKER_01]: T'as tout le temps en fait des énigmes en fait sur ce jeu.
[SPEAKER_01]: Pas beaucoup mais t'as quelques trucs.
[SPEAKER_01]: Bon c'est pas juste avant cette... c'est tout.
[SPEAKER_01]: Là il y a un chapeau hein.
[SPEAKER_01]: Là dis-toi qu'on va pouvoir obtenir un chapeau hein.
[SPEAKER_01]: Là dans ce chapitre 30.
[SPEAKER_01]: Là, il y a un chapeau qui est caché.
[SPEAKER_01]: Et pour l'avoir, il faut prendre ce caddie.
[SPEAKER_01]: Et au lieu de... Parce que là, il faut le faire tomber, là.
[SPEAKER_01]: Et Lyon, on ne va pas le faire tomber, le caddie.
[SPEAKER_01]: On va le mettre tout à droite.
[SPEAKER_01]: On va l'emmener ici.
[SPEAKER_01]: Exactement ici, le caddie.
[SPEAKER_01]: Et en l'emmenant ici, en ce moment-là, il y a un chapeau qui est caché juste...
[SPEAKER_01]: En haut de la Commodore.
[SPEAKER_01]: Là, il y a un chapeau.
[SPEAKER_01]: Rien a obtenu ce chapeau-là.
[SPEAKER_01]: Ah oui, je l'ai choisi, il faut qu'on ait le jeu par cœur, sinon je ne sais pas.
[SPEAKER_01]: Je ne sais pas.
[SPEAKER_01]: Bah dis-toi que je suis pas censé faire ça pour arriver là.
[SPEAKER_01]: Normalement dis-toi que le caddie je suis censé le mettre là pour arriver ici.
[SPEAKER_01]: Normalement je suis pas du tout censé arriver là comme ça.
[SPEAKER_01]: Bah dis-toi que je suis certain que j'ai fiché.
[SPEAKER_01]: On ne peut pas rentrer là.
[SPEAKER_01]: Je me souviens même d'être venu ici un jour dans la géo.
[SPEAKER_01]: Ouais, mais tu vois, j'ai complètement triché.
[SPEAKER_01]: Tu as vu ?
[SPEAKER_01]: J'étais censé venir de là au haut.
[SPEAKER_01]: Tu as vu ?
[SPEAKER_01]: Et en fait, tu as vu, j'ai triché.
[SPEAKER_01]: Parce que normalement, tu as vu, j'étais censé aller là.
[SPEAKER_01]: Tu vois ?
[SPEAKER_01]: J'étais censé faire ça.
[SPEAKER_01]: Normalement, j'étais censé faire ça et j'étais censé aller sur là.
[SPEAKER_01]: En fait, j'étais censé faire ça.
[SPEAKER_01]: Et là, tu vois que j'ai triché parce que je n'étais pas du tout censé...
[SPEAKER_01]: Je n'étais pas censé arriver là de la manière où je l'ai fait avec le caddie.
[SPEAKER_01]: Tu vois que je n'étais pas censé faire tout ça.
[SPEAKER_01]: Là, dis-toi que le caddie, là, il devait pas... Dis-toi que normalement, ça n'est pas censé arriver ici.
[SPEAKER_01]: De cette manière-là.
[SPEAKER_01]: Alors là, du coup, il y a plus de l'électricité, là, du coup, dans l'eau.
[SPEAKER_01]: Parce que le problème de l'électricité, c'est qu'en gros, on ne peut pas passer sinon.
[SPEAKER_01]: Alors là, la problématique, en fait, ici, du courant, en fait, ici,
[SPEAKER_01]: c'est qu'il y a un passage en fait il est bloqué sans courant tu peux pas continuer et donc tu vas être obligé d'activer le courant et donc du coup pas et donc là le caddie bah en fait le caddie globalement il va assurer uniquement qu'à être là en fait on va mettre le caddie ici
[SPEAKER_01]: On va le mettre là, on va le mettre là, le caddie.
[SPEAKER_01]: Et on le met en...
[SPEAKER_01]: En fait, là, globalement, ça donne un peu tricher.
[SPEAKER_01]: Tu vois, là, il y a des plateformes un peu là.
[SPEAKER_01]: T'es censé faire des... T'es censé faire...
[SPEAKER_01]: Normalement, t'es censé faire un jeu de plateforme.
[SPEAKER_01]: Sauf que du coup, en mettant le caddie là, tu triches.
[SPEAKER_01]: T'es pas censé le mettre là, normalement.
[SPEAKER_01]: Pour passer.
[SPEAKER_01]: Mais je trouve que ça passe, si tu le mets là.
[SPEAKER_01]: Mais t'es pas censé le mettre là, normalement.
[SPEAKER_01]: Et là, en fait, activer le courant, ça va nous servir à quoi exactement ?
[SPEAKER_01]: Ça va nous servir parce qu'en fait, il se trouve qu'il y a une télé.
[SPEAKER_01]: Il y a une télé, là.
[SPEAKER_01]: Il y a une télé.
[SPEAKER_01]: Et le but problème, c'est qu'en fait, on ne peut pas passer.
[SPEAKER_01]: J'ai cru qu'on pouvait passer en faisant ça.
[SPEAKER_01]: Et bien dans les caddies je l'ai peut-être un peu mal branlé parce que c'est un peu cool il fallait le mettre...
[SPEAKER_01]: Alors là franchement vu comment je l'ai mis, les caddies, je ne sais même pas comment j'avais fait attention, vu que j'ai le caddie, il fallait le mettre entre les deux là.
[SPEAKER_01]: Normalement.
[SPEAKER_01]: Je l'ai pas du tout mis entre les deux.
[SPEAKER_01]: Alors ici, il faut faire gaffe ici.
[SPEAKER_01]: Là, ils ne m'entendent pas.
[SPEAKER_01]: Mais le problème, c'est que là, si jamais j'allume la télé ici...
[SPEAKER_01]: Alors le problème, c'est qu'en fait, je ne sais plus comment on fait pour passer, mais il me semble qu'il faut casser la vitre là.
[SPEAKER_01]: En cassant la vitre, ça va les attirer là.
[SPEAKER_01]: Non, en fait, globalement, il faut que je les éloigne de la télé, mais il faut que je rentre dans la télé pour passer.
[SPEAKER_01]: oui mais en fait je dois éteindre la télé je dois éteindre la télé je dois l'éteindre et être caché alors là je sais pas déjà comment t'es censé être caché parce qu'il y a pas vraiment de cachette
[SPEAKER_01]: Euh, pourquoi je peux faire un... Oh la la la la, donc par contre c'est que la fois que j'ai cassé la télé.
[SPEAKER_01]: Et c'est ça la fois que je vois là, la fois.
[SPEAKER_01]: Et sur la télé, c'est le seul truc du display que je suis là.
[SPEAKER_01]: Donc euh, du placage, le plus tôt, bah, je vais me tourner.
[SPEAKER_01]: Je sais que c'est faux de ça se dire, parce qu'en fait, il faut se m'attraper à distance.
[SPEAKER_01]: Bon, ils ne pourront plus m'attraper, là, parce que de toute façon, dès qu'ils voient une télé, c'est bien, alors...
[SPEAKER_01]: Non mais, j'étais en train de monter.
[SPEAKER_01]: J'étais en train de monter, comment ça c'est qu'il m'a attrapé.
[SPEAKER_01]: J'étais en train de monter.
[SPEAKER_01]: Non mais comment ça se fait ?
[SPEAKER_01]: J'ai activé le levier là ?
[SPEAKER_01]: C'est pas possible là.
[SPEAKER_01]: Non mais il y a un problème de la activité.
Merci.
[SPEAKER_00]: Ouh !
[SPEAKER_01]: Ah mais merde.
[SPEAKER_01]: Ah mais c'est pourquoi cette merde là ?
[SPEAKER_01]: je peux pas la pousser cette porte mais pourquoi je peux pas l'ouvrir il pousse mais pourquoi je vais pas s'ouvrir cette porte il pousse mais c'est quoi cette merde faut pas s'ouvrir
[SPEAKER_01]: Pourquoi je peux les ouvrir ?
[SPEAKER_01]: Ah mais parce que quand je vous pousse celle-là, ça ouvre la porte.
[SPEAKER_01]: Ah ouais mais non, quand je pousse la porte là, ça ouvre la porte.
[SPEAKER_01]: Et bah c'est là qu'il faut passer.
[SPEAKER_01]: Et là si on se demande comment je sais, en fait il y a de la musique.
[SPEAKER_01]: Et quand il y a de la musique, ça veut dire qu'il faut passer.
[SPEAKER_01]: Et donc si j'entends pas de mélodie, c'est que c'est pas la bonne porte.
[SPEAKER_01]: Là il y a de la musique donc c'est là.
[SPEAKER_01]: En fait, pour résoudre l'énigme, il faut en gros entendre la musique.
[SPEAKER_01]: Il y a de la musique, une petite mélodie.
[SPEAKER_01]: Et cette mélodie, c'est là que ça te donne la bonne porte à passer.
[SPEAKER_01]: Par contre, je te fais comme quoi je tombe dans le vide là.
[SPEAKER_01]: Je pousse juste le joystick à droite et je tombe.
[SPEAKER_01]: Il y a un bug là, je tombe juste en poussant le joystick à droite.
[SPEAKER_01]: et donc bah c'est pas si dur que ça en fait hein c'est à dire que là en fait si t'as pas la solution tu sais pas
[SPEAKER_01]: Et par contre le problème c'est que le rafraîcheur il est fort.
[SPEAKER_01]: J'entends pas la musique.
[SPEAKER_01]: Ouais mais j'ai foiré.
[SPEAKER_01]: En fait j'ai foiré.
[SPEAKER_01]: En fait là j'ai foiré l'énigme.
[SPEAKER_01]: Faut que je réunisse à l'histoire.
[SPEAKER_01]: En fait là la planche il fallait que je l'en fasse tomber.
[SPEAKER_01]: Vu que je ne l'ai pas fait tomber j'ai foiré l'énigme.
[SPEAKER_01]: Là l'énigme ici c'est qu'il faut prendre la bonne porte.
[SPEAKER_01]: Sauf que t'en as j'en sais pas combien.
[SPEAKER_01]: Donc là j'ai foiré il fallait pousser ça parce que là je ne pouvais pas revenir là.
[SPEAKER_01]: C'est pas celle là.
[SPEAKER_01]: Alors ça se joue vraiment à pas grand chose, mais il y a une petite musique.
[SPEAKER_01]: Il y a une musique, en fait.
[SPEAKER_01]: Quand il arrive au niveau de la porte, il y a une petite mélodie qui va se jouer, c'est ça.
[SPEAKER_01]: C'est celle-là.
[SPEAKER_01]: A chaque fois, je reviens au même endroit, mais en réalité...
[SPEAKER_01]: C'est celle-là.
[SPEAKER_01]: Voilà.
[SPEAKER_01]: En fait, c'est pas compliqué.
[SPEAKER_01]: Dis-toi que la bonne porte, c'est...
[SPEAKER_01]: En fait, tu entends une petite musique.
[SPEAKER_01]: Quand tu t'approches, il y a la musique, elle s'accède.
[SPEAKER_01]: La musique, elle est uniquement qu'il y a une porte toute.
[SPEAKER_01]: Et voilà.
[SPEAKER_01]: Et là, c'est bon.
[SPEAKER_01]: J'ai résolu les animes.
[SPEAKER_01]: Voilà.
[SPEAKER_01]: Et donc, si tu viens pas là, si tu résous pas les animes...
[SPEAKER_01]: Voilà.
[SPEAKER_01]: Et la musique venait tout simplement de ça.
[SPEAKER_01]: Et voilà, et donc pour réussir à arriver là, il faut tout simplement entendre la musique de ça.
[SPEAKER_01]: Et cette petite mélodie là, c'est ça qui te donne là où il faut passer pour arriver là.
[SPEAKER_01]: C'est franchement parfait.
[SPEAKER_01]: La musique de ça, il faut...
[SPEAKER_01]: En fait, tu écoutes ta musique tout petit à 90 minutes.
C'est parti.
[SPEAKER_01]: J'en veux aussi.
C'est parti !
[SPEAKER_01]: Donc en fait, la saison 10 de The Commodore Fest, on aura du coup 4 épreuves de la playlist.
[SPEAKER_01]: On aura 4 épreuves chaque mois, aucune restriction et gagner l'iconique BNW 507 1995.
[SPEAKER_01]: D'accord.
[SPEAKER_01]: Donc en fait du coup la playlist elle s'appelle bel et bien The Commodore Fest Light Show Donc en fait c'est pas une blague en vrai la playlist de The Commodore Fest s'appelle vraiment The Commodore Fest Light Show Donc en fait il y a une personne qui avait vraiment leiqué carrément le nom de la playlist parce qu'il se trouve que The Commodore Fest Light Show c'est le nom de la playlist qui du coup qui arrive officiellement le mercredi 1er juillet quoi
[SPEAKER_01]: C'est une playlist qui contiendra une épreuve chaque semaine pendant un mois.
[SPEAKER_01]: C'est-à-dire qu'en un mois, on va avoir quatre épreuves dans la playlist.
[SPEAKER_01]: C'est bien exactement ce que je t'avais dit en te disant que chaque semaine, on allait avoir une course.
[SPEAKER_01]: Donc...
[SPEAKER_01]: Donc, Motorfest Late Show, c'est le nom de la playlist qui est arrivée le mercredi 1er juillet.
[SPEAKER_01]: Mais ça, je le savais déjà à cause des leaks, mais enfin... Hum...
[SPEAKER_01]: Donc en fin de compte ça va fonctionner de la même manière que Luxury Chronicles Europe où chaque mois on va avoir une nouvelle épreuve chaque semaine.
[SPEAKER_01]: Toutes les semaines tu vas avoir une nouvelle course sur le jeu et donc ça veut dire qu'il faudra se connecter tous les mercredis pour avoir une seule course de la playlist.
[SPEAKER_01]: The Motorfest Light Show
[SPEAKER_01]: Motorfest Light Show, c'est une nouvelle playlist qui arrivera mercredi 1er juillet.
[SPEAKER_01]: Chaque semaine, il y aura une nouvelle course qui se débloquera au fur et à mesure du temps qui passe.
[SPEAKER_01]: Au lieu que tout le contenu de la playlist sorte D1, il faudra attendre chaque semaine pour que tout le contenu sorte.
[SPEAKER_01]: Ils avaient déjà fait ça avec Luxury Chronique l'année dernière, à la même période ils avaient fait ça l'été.
[SPEAKER_01]: Ils avaient fait ça l'été dernier.
[SPEAKER_01]: Ils avaient fait exactement le même principe.
[SPEAKER_01]: Là, ça va être ça, j'ai l'impression, toutes les mises à jour maintenant.
[SPEAKER_01]: À partir de maintenant, toutes les mises à jour du jeu va avoir une épreuve chaque semaine.
[SPEAKER_01]: C'est-à-dire que là, globalement, tu vas avoir une épreuve chaque semaine sur le jeu, toutes les semaines, pendant un an.
[SPEAKER_01]: C'est-à-dire que toutes les semaines de l'année 4 de suivi de The Automotive Fest, tu aurais une course chaque semaine à faire en plus du summit.
[SPEAKER_01]: Ce qui veut dire que chaque mercredi, tu as une course qui se débloquera toutes les semaines pendant un an, pendant la durée de l'année 4.
[SPEAKER_01]: Enfin, l'année 4 en commençant par la fin de l'année 10.
[SPEAKER_01]: Par la fin de l'année 3.
[SPEAKER_01]: Donc pendant un an, toutes les mises à jour du jeu, si c'est bien fait exactement comme si c'est fait proprement, logiquement tu as une nouvelle épreuve toutes les semaines, toutes les semaines, toutes les semaines, toutes les semaines, toutes les semaines, pendant un an tu devrais avoir tous les mercredis une course.
[SPEAKER_01]: Donc ça veut dire que tu n'auras pas d'autre course que la course qui sortira chaque mercredi.
[SPEAKER_01]: Alors ça va être un petit peu, pas le bazar, mais il faudra se dire que tu n'auras pas accès au contenu de l'entièreté de la playlist D1.
[SPEAKER_01]: Tu n'auras accès qu'à une course.
[SPEAKER_01]: Les challenges, tu pourras en faire peut-être que deux.
[SPEAKER_01]: Les activités annexes, c'est-à-dire les quêtes photos, tu pourras en faire peut-être qu'une chaque semaine.
[SPEAKER_01]: Et les défis, tu pourrais peut-être faire tous les défis, mais c'est le seul truc que tu pourras faire en entier.
[SPEAKER_01]: À moins qu'ils ont changé le système, dit que ça ne fonctionne pas comme ça.
[SPEAKER_01]: Mais voilà.
[SPEAKER_01]: Du coup, ça fonctionne bel et bien comme Luxury Chronicle.
[SPEAKER_01]: Donc ce sera une playlist qui aurait 12 épreuves.
[SPEAKER_01]: C'est une playlist qui aurait 12 épreuves.
[SPEAKER_01]: Pourquoi ?
[SPEAKER_01]: Parce que ça dure 3 mois.
[SPEAKER_01]: Il y a 4 et 4, 8.
[SPEAKER_01]: Ça fait deux mois.
[SPEAKER_01]: Et après, si tu rajoutes un mois, ça en rajoute encore quatre.
[SPEAKER_01]: Ça fait douze.
[SPEAKER_01]: Donc on va avoir une playlist de douze épreuves.
[SPEAKER_01]: Donc c'est une playlist qui est plus longue que NASCAR Motorfest Tour en termes de nombre de courses.
[SPEAKER_01]: On va avoir une playlist aussi grande que Luxury Chronicle Europe qui avait treize épreuves.
[SPEAKER_01]: Et bien là, on va avoir douze épreuves à faire en l'équivalent de trois mois de jeu.
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