Merci. [SPEAKER_01]: alors bon alors je vais t'arrêter où la dernière fois en vidéo là dessus je sais pas je crois que c'était là où il y a les tuyaux il semble alors voilà j'avais fait une vidéo sur Little Nightmare 3 donc je vais t'arrêter là je crois [SPEAKER_01]: Alors, viens voir. [SPEAKER_01]: Alors, à la fin, c'était Oulah. [SPEAKER_01]: Donc, du coup... Hum. [SPEAKER_01]: C'est ici que je me suis arrêté. [SPEAKER_01]: Voilà, c'était là. [SPEAKER_01]: C'était là. [SPEAKER_01]: Ou pas. [SPEAKER_01]: Je vais faire bientôt rester. [SPEAKER_01]: On ne voit pas grand-chose. [SPEAKER_01]: Bon, ça ne sera peut-être pas là. [SPEAKER_01]: Alors, toi, tu fais quoi ? [SPEAKER_01]: Tu restes là. [SPEAKER_01]: Mais toujours dans l'autre sens, ce serait mieux. [SPEAKER_01]: Voilà, parce que bon, j'ai pas de partenaire, alors du coup, partenaire à un robot, voilà, tu fais ça, voilà, c'est bien, bouge plus. [SPEAKER_01]: C'est bien, là, la vidéo, elle va pouvoir commencer comme ça, ça sera pas mal, voilà. [SPEAKER_01]: C'est bien. [SPEAKER_01]: Voilà, c'est à dire, tu dis bonjour. [SPEAKER_01]: Voilà, alors... [SPEAKER_01]: de trophée avec lui et les clés molette pratiques la petite clé molette bon bon c'est pas mal la mécanique de gameplay mais si le jeu est pas ouf oh c'est pas grave si je saute dans le trou là je crois que je meurs je crois c'est vraiment rassuré je crois qu'on retourne au chapitre 1 si on tombe là non je rigole allez on va faire une petite vidéo d'accord t'es prêt ou pas [SPEAKER_01]: ça pourrait être pas mal la miniature ici même si théoriquement vu qu'on voit pas grand chose avec un petit filtre ça peut aller on va faire 20 minutes, 3 vidéos de 1 minute une demain qui va sortir et après ça sera jeudi dimanche voilà voilà donc on va pas parler très fort parce que ça fait peur t'es prêt ou pas ? [SPEAKER_01]: donc il va falloir que je résume la vidéo de ce qu'on a fait avant [SPEAKER_01]: Mais je ne souviens pas, donc c'est pas grave. [SPEAKER_01]: Je crois qu'on avait vu, il me semble, une personne avec des bras, des grands bras, il me semble. [SPEAKER_01]: Avant qu'on arrivait à la bouche des gouttes gauche. [SPEAKER_01]: Ouais, pas où vous venez de là-bas. [SPEAKER_01]: Avec la courte échelle, clairement, on ne peut plus revenir en arrière, là, c'est foutu. [SPEAKER_01]: Bon. [SPEAKER_01]: Allez, c'est parti, c'est bon. [SPEAKER_01]: du tout le monde, c'est sous les centrophées. [SPEAKER_01]: On se retrouve aujourd'hui pour la suite de Little Nightmare 3. [SPEAKER_01]: Donc c'est parti, on va continuer. [SPEAKER_01]: Allez, on va ouvrir cette petite trappe. [SPEAKER_01]: On va laisser ça tranquille. [SPEAKER_01]: C'est un jouet, je pense. [SPEAKER_01]: Oui, c'est une petite balle. [SPEAKER_01]: Enfin, moi, le but, c'est d'avancer le plus rapidement possible. [SPEAKER_01]: Parce que le let's play, il est très limite. [SPEAKER_01]: On est vraiment limité dans le temps. [SPEAKER_01]: Quand je fais des vidéos, [SPEAKER_01]: donc vu que je connais le jeu par coeur on va pas s'attarder sur quoi que ce soit j'avance dès que j'avance quoi mais je ne courrai pas pour faire comme si on allait trop vite donc vu que je connais le jeu par coeur c'est très possible honnêtement que je spoil certaines choses comme par exemple là par exemple faut courir ou faudra courir juste après voilà [SPEAKER_01]: Bon, vous devinez, il y a un truc qui va sortir dehors, et donc il va falloir d'offrir. [SPEAKER_01]: Et là, il faut faire une petite glissière, comme ça. [SPEAKER_01]: Il faut glisser. [SPEAKER_01]: C'est plus difficile que tu manges. [SPEAKER_01]: Donc là, il faut maintenir sur toutes les touches. [SPEAKER_01]: Et là, il faut passer par là, sauf que ça va l'énerver, parce que là, on va être en exil. [SPEAKER_01]: Il va du coup on se barre, du coup ça va l'énerver, parce qu'on s'est barrés. [SPEAKER_01]: Alors je vous le dis tout de suite, dès qu'on sort de l'ascenseur, il faudra se cacher dans une petite boîte à gauche. [SPEAKER_01]: Donc là, dès que vous sortez, enfin là vous sortez, vous courez, et vous faites clac, et là maintenant vous ne bougez plus rien. [SPEAKER_01]: C'est moi qui a fait une sacré naturel qui s'est passé à ta gueule. [SPEAKER_01]: Ça, c'est pour faire une certaine nature, c'est en vrai, pour le bien sûr. [SPEAKER_01]: En vrai, ça n'a qu'une ici, hein. [SPEAKER_01]: Je vais vous en faire marre. [SPEAKER_01]: Tant que je restais là, il va rien se passer, hein. [SPEAKER_01]: Du coup... Ah, c'est vrai que c'est un petit... [SPEAKER_01]: C'est vrai que c'est un peu de la crise parce que je connais le jeu par cœur, donc venir ici... [SPEAKER_01]: Là, en fait, une miniature, ça peut être normal ici. [SPEAKER_01]: Ça, ça peut, ici. [SPEAKER_01]: alors on va prendre ce levier et on va faire clac voilà tu tires ça voilà c'est pour ça je me rappelle plus que c'était pour ça alors là le but c'est que bah en fait notre sortie c'est ici et le but c'est de prendre ce levier sauf que cette boîte c'est une jolie boîte comme un chariot de mine et ensuite je remets ça comme c'était [SPEAKER_01]: Et la porte va s'ouvrir tout seul dès qu'on s'approche du coup. [SPEAKER_01]: Ah non, c'est à moi d'appuyer sur le petit bouton. [SPEAKER_01]: Ok. [SPEAKER_01]: Bon, je ne me rappelais plus qu'il fallait appuyer sur le petit bouton. [SPEAKER_01]: Et ici, il n'y a rien à faire que simplement attendre qu'il le met. [SPEAKER_01]: Une fois qu'il le met, il faut attendre qu'il se remplisse. [SPEAKER_01]: Et après, une fois qu'il sera rempli, il faudra le pousser à deux parce que ça sera trop loin. [SPEAKER_01]: Donc il rentre là. [SPEAKER_01]: comme je l'avais dit voilà c'est bon on pousse maintenant on pousse à fond pas besoin de pousser très fort le joystick je le pousse à peu près à la moitié là et il pousse à fond pas besoin de coller le joystick contre le dessus moi j'appuie, je force un peu [SPEAKER_01]: J'ai pas envie de pousser le joystick à fond, ça peut abîmer le bout d'un moment, de pousser le joystick à fond. [SPEAKER_01]: Enfin, je la pousse, mais bon. [SPEAKER_01]: Là, si je pousse, il se passerait un peu. [SPEAKER_01]: Parce que bon. [SPEAKER_01]: Donc, tout seul. [SPEAKER_01]: Non, il faut être... [SPEAKER_01]: Je maintiens, je t'attends. [SPEAKER_01]: Et là, il lâche tout seul. [SPEAKER_01]: Ok. [SPEAKER_01]: Donc c'est parfait. [SPEAKER_01]: Là, il va rien se passer. [SPEAKER_01]: Là, elle ne pourra pas nous voir. [SPEAKER_01]: Elle va chercher dedans, elle va trouver un objet. [SPEAKER_01]: Et après, elle va se barrer aussitôt que de la pièce. [SPEAKER_01]: Regarde. [SPEAKER_01]: Elle va prendre un objet dedans. [SPEAKER_01]: Ce n'est plus le cas d'ailleurs. [SPEAKER_01]: Un ours ou un truc comme ça, je ne sais plus. [SPEAKER_01]: Elle va prendre un truc. [SPEAKER_01]: Voilà. [SPEAKER_01]: Et après, elle se barre. [SPEAKER_01]: Voilà. [SPEAKER_01]: Tu vois ? [SPEAKER_01]: Je connais le jeu par cas. [SPEAKER_01]: Oui, c'est ce que je disais. [SPEAKER_01]: ça pourrait faire un sacré, de toute façon, voilà. [SPEAKER_01]: Faut mieux en faire plusieurs qu'une, des fois. [SPEAKER_01]: Alors là, on maintient. [SPEAKER_01]: Je suppose qu'on pourra valoir tout seul, là. [SPEAKER_01]: Ça, ça fait un sacré bruit, ça. [SPEAKER_01]: Et là, elle va pas revenir, là. [SPEAKER_01]: Non, elle va venir là. [SPEAKER_01]: Elle va vraiment venir. [SPEAKER_01]: Elle peut pas. [SPEAKER_01]: La porte est bloquée. [SPEAKER_01]: Non mais elle est vraiment là. [SPEAKER_01]: Voilà. [SPEAKER_01]: Si tu es pas là, t'es bon tu veux. [SPEAKER_01]: Alors là, là on fait rien. [SPEAKER_01]: On attend qu'elle soit dans la pièce d'à côté. [SPEAKER_01]: Lui il y va, mais moi je préfère attendre. [SPEAKER_01]: Là elle est dans la pièce d'à côté, écoute. [SPEAKER_01]: Maintenant, tu cours. [SPEAKER_01]: Je viens dans la pièce d'à côté. [SPEAKER_01]: pas passé long donc tu cours et puis plus il faut le petit peu sauter ou t'appuies sur le bouton pour ce prix j'ai cru qu'il fallait tirer la fin ok bah c'est une presse donc on va voir et va faire l'appui moi je dis ça va être beau mais va falloir malheureusement ça va en fait appuyer [SPEAKER_01]: Et là, ça y est, l'ennemi, il est mort. [SPEAKER_01]: C'est fini. [SPEAKER_01]: La course poursuite est terminée. [SPEAKER_01]: Et ce monstre, on ne le reverra plus maintenant. [SPEAKER_01]: Non, c'est fini. [SPEAKER_01]: Là, il est mort. [SPEAKER_01]: C'est triste. [SPEAKER_01]: Il est mort, l'ennemi. [SPEAKER_01]: C'est triste. [SPEAKER_01]: Une petite pensée pour l'araignée. [SPEAKER_01]: J'avais rien demandé, juste tisser une toile, même si elle ne pouvait pas retisser. [SPEAKER_01]: C'est bizarre qu'il n'y a rien dans cette pièce. [SPEAKER_01]: Il n'y a rien dans cette pièce. [SPEAKER_01]: Dans mes souvenirs, il n'y a rien du tout. [SPEAKER_01]: Il me semble qu'il n'y a pas de collectables non plus. [SPEAKER_01]: Je crois que c'est secondaire là encore aussi, il me semble. [SPEAKER_01]: Oui, oui, voilà, ça c'est secondaire encore une fois. [SPEAKER_01]: Pareil, je ne me souviens pas d'avoir quelque chose ici. [SPEAKER_01]: À moins que ça, c'est quelque chose à récupérer. [SPEAKER_01]: Ah oui, alors c'est très fourme, mais là, il y avait une poupée juste ici, en fait, là. [SPEAKER_01]: Alors, je vous le dis... [SPEAKER_01]: Enfin, tiens, on va en faire encore une là. [SPEAKER_01]: Il y a pas mal d'images méta. [SPEAKER_01]: C'est bien, c'est bien, c'est bien. [SPEAKER_01]: Là, j'essaie de faire des images dans des endroits où on voit un peu, et pas des endroits où il y a du sang, où il y a des trucs comme ça. [SPEAKER_01]: J'ai pas envie de faire des miniatures sinistres, en fait. [SPEAKER_01]: C'est pas un jeu qui... [SPEAKER_01]: C'est Little Nightmare. [SPEAKER_01]: Mais ce n'est pas le meilleur Little Nightmare, que ce soit les trois. [SPEAKER_01]: Le 1, il est bien. [SPEAKER_01]: Le 2, c'est le meilleur. [SPEAKER_01]: Le 3, c'est le moins bon. [SPEAKER_01]: En fait, plus t'avances, plus moins ils sont bons, les Little Nightmares. [SPEAKER_01]: Vous savez ce que c'est, ça ? [SPEAKER_01]: C'est la fin du chapitre 2. [SPEAKER_01]: Alors, il n'y a que moi qui peux déclencher les tableaux avec une vitre. [SPEAKER_01]: C'est-à-dire que le personnage qui est ici, c'est une poupée, en fait. [SPEAKER_01]: Le personnage qui est là, c'est une poupée. [SPEAKER_01]: Je ne sais pas si on est censé le savoir ou pas, mais c'est une poupée. [SPEAKER_01]: Si il se met là, il n'y aura pas son reflet. [SPEAKER_01]: Il faut que je pousse au joystick. [SPEAKER_01]: Quand il vient, quand il s'approche, est-ce que tu vois dans le miroir ? [SPEAKER_01]: Il s'approche et il n'apparaît pas dans le miroir. [SPEAKER_01]: Lui ne peut pas passer dans le miroir. [SPEAKER_01]: Sauf qu'il passe dans le miroir grâce à moi. [SPEAKER_01]: Mais si moi je ne l'emmène pas... Donc là il va mettre un peu de temps à revenir. [SPEAKER_01]: Il va mettre un peu de temps. [SPEAKER_01]: Il va casser le miroir dès qu'il arrive. [SPEAKER_01]: Et la raison du fait qu'il casse le miroir c'est à cause de sa clé à molette. [SPEAKER_01]: Parce qu'il casse le miroir. [SPEAKER_01]: Ou pas. [SPEAKER_01]: Ou c'est peut-être juste pour nous empêcher de revenir en arrière dans le chapitre 2 je suppose. [SPEAKER_01]: Pourquoi le jeu voudrait pas qu'on revienne dans le chapitre 2 ? [SPEAKER_01]: C'est très étrange, mais en tout cas c'est qu'une fois que tu as passé un chapitre, tu ne peux plus revenir en arrière. [SPEAKER_01]: C'est définitif. [SPEAKER_01]: Tant que le jeu n'a pas à le sauvegarder, je pense que tu peux. [SPEAKER_01]: Mais dès que le symbole, en bas à droite, il apparaît, il ne peut plus revenir en arrière globalement. [SPEAKER_01]: Là, c'est fini. [SPEAKER_01]: Donc là, si tu attends de la cinématique, soit fini. [SPEAKER_01]: Voilà, là ça sauvegarde. [SPEAKER_01]: Et donc maintenant, il n'est plus possible de revenir en arrière. [SPEAKER_01]: Donc tant qu'il n'y avait pas ce symbole, [SPEAKER_01]: C'était possible. [SPEAKER_01]: Ça s'appelle un nom, ce petit personnage. [SPEAKER_01]: Ça s'appelle un nom. [SPEAKER_01]: Ce nom, il va y avoir un trophée. [SPEAKER_01]: Si vous trouvez les 5 noms, ou je ne sais plus combien on a des noms. [SPEAKER_01]: Donc là on ouvre. [SPEAKER_01]: On ne lâche pas la poignée tant que ça s'est couvert entièrement. [SPEAKER_01]: Histoire que ça soit satisfaisant qu'il y a souvent. [SPEAKER_01]: J'aurais pu lâcher la poignée dès qu'elle est ouverte. [SPEAKER_01]: Il faut tirer le tiroir entier. [SPEAKER_01]: Parce que des fois tu tires le tiroir puis on va en arrière. [SPEAKER_01]: On saute. [SPEAKER_01]: Ça va le faire partir du cas de plus fauteuil. [SPEAKER_01]: Un peu délabré. [SPEAKER_01]: Et on... [SPEAKER_01]: Il va dans mes souvenirs, il va dans le... [SPEAKER_01]: Voilà, c'est ça. [SPEAKER_01]: Alors, je pourrais le libérer ici maintenant, mais on va le libérer après. [SPEAKER_01]: On tire ça au max. [SPEAKER_01]: Voilà, c'est bon, on arrive en butée. [SPEAKER_01]: Donc, dès que tu entends un clac, c'est que c'est bon. [SPEAKER_01]: Alors, la perspective fait qu'à chaque fois que je saute, j'arrive jamais à savoir exactement où il faut sauter. [SPEAKER_01]: Mais généralement, il faut toujours être le plus près possible du meuble. [SPEAKER_01]: Si tu ne sais pas, tu te mets en face de l'objet et ensuite tu viens là. [SPEAKER_01]: Et là, ça veut dire que si je me mets là, je suis en face de l'objet. [SPEAKER_01]: C'est un petit moyen. [SPEAKER_01]: beaucoup de personnes n'en revenaient pas avec la perspective. [SPEAKER_01]: Moi, en fait, quand je vois, tu vois, quand je dois aller ici, je me mets sur cet objet et après, je saute sur la table d'en face. [SPEAKER_01]: Et là, par exemple, si je fais ça, je suis sûr que la perspective ne va pas m'ennuyer la vie. [SPEAKER_01]: Ça pourrait faire une bonne miniature ici. [SPEAKER_01]: Eh, on verrait. [SPEAKER_01]: Il y a un bon charme, là, tu vois, c'est pas trop sinistre. [SPEAKER_01]: Ça, ça pourrait être la miniature de la deuxième vidéo, ça. [SPEAKER_01]: Ça peut... [SPEAKER_01]: J'en sais rien en tout cas, j'essaye de faire des bonnes captures d'écran. [SPEAKER_01]: Par exemple ici, faire une capture d'écran. [SPEAKER_01]: Est-ce que c'est méta ? [SPEAKER_01]: Bah non. [SPEAKER_01]: Il faut faire des miatures dans des endroits où il y a beaucoup de décoration, où il y a beaucoup de verticalité. [SPEAKER_01]: Une bonne miature, c'est quand il y a beaucoup de verticalité dans un endroit. [SPEAKER_01]: Là par exemple, vous verrez bien que les endroits que je dis, c'est les endroits qui sont méta. [SPEAKER_01]: Les endroits qui ne sont pas méta, ce n'est pas méta. [SPEAKER_01]: Là, ça commence à être méta. [SPEAKER_01]: Là par exemple, ça commence à être méta. [SPEAKER_01]: Parce qu'il y a un peu de profondeur. [SPEAKER_01]: Là par exemple, à mesure ici, ça peut être méta. [SPEAKER_01]: Ça peut. [SPEAKER_01]: Parce que tu vois beaucoup de choses en arrière-plan, devant-plan. [SPEAKER_01]: Là par exemple, aller à gauche ne servira à rien. [SPEAKER_01]: Il faut un fusible. [SPEAKER_01]: Et donc ça sert à rien. [SPEAKER_01]: Casser cette vitre, il me semble qu'il y a un collectible. [SPEAKER_01]: mais effectivement il ya une bonne sensation de profondage a pas fait d'image ici parce que l'autre endroit je trouvais qu'il était plus charmant mais voilà ensuite on doit l'ici le but là ça va pas être compliqué bah non là c'est lui qui va devoir s'y charger moi je pourrais rien faire j'appuie sur triangle pour dire et appuie sur ce bouton il va sortir sa clé il a fait un gros coup [SPEAKER_01]: Et voilà, et là ça va allumer la chaudière. [SPEAKER_01]: La chaudière va s'allumer. [SPEAKER_01]: Le nom va être content. [SPEAKER_01]: Sa chaudière est allumée, donc il va faire chaud. [SPEAKER_01]: Et en remerciement, il me donne... Et maintenant je peux partir. [SPEAKER_01]: Comme je l'ai dit, on ne s'attarde pas sur... Parce que je n'ai pas beaucoup de temps. [SPEAKER_01]: Les lieux sont très limités dans l'utilisation. [SPEAKER_01]: Je ne fais que 20 minutes. [SPEAKER_01]: Et là on a déjà presque fait 20 minutes là. [SPEAKER_01]: donc là j'ai bientôt coupé la vidéo donc c'est pour ça que je dis qu'il faut se dépêcher et voilà on l'insère on appuie sur triangle pour dire voilà on attend ensuite on fait ça et voilà ça c'est du côté le jeu par coeur globalement ça fait ça [SPEAKER_01]: Si tu joues en coop, il faut que la personne qui joue avec toi sache où il faut se mettre. [SPEAKER_01]: Mais sinon, il faut qu'il connaisse le jeu par cœur, parce que s'il y avait un trophée, il faut lire le jeu le plus rapidement possible. [SPEAKER_01]: Tu n'aurais pas le choix de faire ce que je fais. [SPEAKER_01]: Il n'y a pas de trophée qui dit d'aller le plus vite possible. [SPEAKER_01]: Donc on est tranquille. [SPEAKER_01]: Une petite lampe torche, donc il faudra la récupérer. [SPEAKER_01]: voilà alors ici il y a un trophée par exemple ici tu vois ici il y a ça et ben c'est pour ça que j'ai pris ce personnage là parce que là par exemple tu peux pouvoir faire un trophée en tirant sur ce petit bouton ça va malheureusement électrocuter on va pas regarder ensuite il me semble que ici voyons là on passe alors là j'ai une lampe torche mais on a pas besoin mais on peut allumer là [SPEAKER_01]: Et sinon, le trophée tombera si vous montez l'échelle en haut. [SPEAKER_01]: Et il y a un autre petit bouton. [SPEAKER_01]: Bon, on le fait, c'est secondaire. [SPEAKER_01]: Normalement, je ne suis pas obligé de le faire, c'est secondaire. [SPEAKER_01]: Mais allez, pourquoi pas, je vous montre comment on fait un autre trophée. [SPEAKER_01]: C'est tout bon. [SPEAKER_01]: Donc, je vous allume pour que vous voyez. [SPEAKER_01]: Ici, il y a un ours. [SPEAKER_01]: Malheureusement, sa tête va être coupée en appuyant sur ce petit bouton. [SPEAKER_01]: Et quand vous appuyez sur ce petit bouton, vous avez un trophée qui tombera. [SPEAKER_01]: Je ne sais plus le nom, mais il y a un trophée. [SPEAKER_01]: Et donc sa tête elle est... [SPEAKER_01]: C'est pas du tout dégueulasse. [SPEAKER_01]: C'est comme ça. [SPEAKER_01]: Alors là, du coup, comment on fait déjà pour descendre ? [SPEAKER_01]: Il me semble que c'est ce bouton là. [SPEAKER_01]: Où c'est ce bouton là ? [SPEAKER_01]: Bon, je vais descendre par un coup. [SPEAKER_01]: Comme ça, voilà. [SPEAKER_01]: Pas de dégâts de chute. [SPEAKER_01]: Parce que oui, si tu tombes trop haut, tu peux mourir. [SPEAKER_01]: Ah bah, si je tombe de trop haut... [SPEAKER_01]: Le jeu va dire, bon bah t'es tombé trop haut, une petite lampe, voilà, pour que vous voyez, parce que moi je vois, moi je vois, j'ai des bons yeux, donc je vois très bien où je vais, mais pour vous, pour que vous sachiez où je vais, j'allume un petit peu. [SPEAKER_01]: C'est pas ce que je voulais faire, il faut ranger son arc, sinon on ne peut pas. [SPEAKER_01]: Là vous voyez les deux poupilles qui sont ici, et bien vous allez voir, après elles seront plus là. [SPEAKER_01]: Bon je vous le dis, la vitre il y a un bruit de chac, et puis elles vont pèter là. [SPEAKER_01]: Donc, non, attends. [SPEAKER_01]: Il ne faut pas appuyer sur ce bouton. [SPEAKER_01]: Déjà, il faut tirer ça. [SPEAKER_01]: Et ensuite, c'est à moi de tirer sur les boutons en fonction des boutons noirs. [SPEAKER_01]: Donc là, il appuie. [SPEAKER_01]: Ensuite, je vais devoir tirer dès qu'il arrive là, maintenant. [SPEAKER_01]: maintenant maintenant maintenant vous touchez à rien vous attendez voilà ça va remonter sur le biais vous vous mettez là le autre personnage va se mettre là il va tirer la poney ça va casser la litre attention vous attendez écoutez bien et voilà et là il a laissé son baril maintenant [SPEAKER_01]: La grille s'ouvre. [SPEAKER_01]: Et là, comme vous pouvez l'avoir, ils sont plus là. [SPEAKER_01]: Alors, est-ce qu'on va les avoir ? [SPEAKER_01]: Non. [SPEAKER_01]: En fait, ils se sont juste barrés, mais ils ne vont jamais nous attaquer à aucun moment. [SPEAKER_01]: Donc, pas de inquiétude. [SPEAKER_01]: Le nom qui vient de se barrer, c'est caché juste à côté du balai. [SPEAKER_01]: Qui est là. [SPEAKER_01]: Enfin, on trouve ça ici. [SPEAKER_01]: Voilà. [SPEAKER_01]: Il y a un trophée comme j'ai dit. [SPEAKER_01]: Il faut tous les trouver. [SPEAKER_01]: Là, le nul est content. [SPEAKER_01]: Il va aller ailleurs maintenant. [SPEAKER_01]: Et il faudra le retrouver un peu plus haut. [SPEAKER_01]: Je sais exactement où il est d'ailleurs. [SPEAKER_01]: Il me semble qu'il y a une poupée cachée juste un petit peu au-dessus. [SPEAKER_01]: Maintenant que je me rappelle, il y a une poupée cachée. [SPEAKER_01]: Voilà. [SPEAKER_01]: C'est parfait. [SPEAKER_01]: on va saisir et on va pousser cette lampe qui est à peu près à gauche il faut qu'elle soit juste avant la roue crantée là il y a des roues crantées il faut que ça soit au niveau de la roue crantée il y a une petite roue crantée [SPEAKER_01]: Il faut que ça arrive à peu près ici. [SPEAKER_01]: Voilà. [SPEAKER_01]: À peu près ici. [SPEAKER_01]: En fait, il faut que ça soit en face de l'axe. [SPEAKER_01]: Il faut que ça soit en face de l'axe qui est ici. [SPEAKER_01]: Donc voilà, vous vous mettez ici. [SPEAKER_01]: Avec la perspective, ça fait que si vous vous mettez rien, normalement, vous êtes bon. [SPEAKER_01]: Là, vous vous mettez au centre. [SPEAKER_01]: voilà si vous sautez tout est nickel chrome et ça fait 20 minutes la vidéo voilà donc j'ai réussi à faire 20 minutes de vidéo en arrivant ici en dépêchant en faisant l'énigme au premier coup c'est exactement ce qu'on doit faire et logiquement il va arriver normalement enfin on va pas l'attendre on va couper on va revenir le jeudi 30 juillet pour la suite de l'état de maître trop bon malheureusement il fait un peu sombre donc voilà mais je suis là on est [SPEAKER_01]: Allez, au rendez-vous 30 juillet, c'était sous le son trophée. [SPEAKER_01]: Et si ça fait peur dans les années 91, 95, et bah re-95 un petit peu après. [SPEAKER_01]: Bon, je crois qu'il a du mal à revenir. [SPEAKER_01]: Moi, c'est pas grave, de toute façon. [SPEAKER_01]: Un petit restart de sauvegarde, et puis hop hop là. [SPEAKER_01]: C'est pas grave... [SPEAKER_01]: On pourra la suivre, ça me fallait pas avoir peur. [SPEAKER_01]: Il y a tout le monde, c'est ce que Alexandra fait. [SPEAKER_01]: On se retrouve aujourd'hui pour la suite de Little Nightmare 3. [SPEAKER_01]: Ça risque de faire peur, non? [SPEAKER_01]: Aujourd'hui, hein? [SPEAKER_01]: Il y a une petite poupée qui est cachée. [SPEAKER_01]: Si vous montez sur cette petite boîte, vous voyez la petite trappe qui est juste au-dessus de la porte ? [SPEAKER_01]: Il y a une poupée cachée. [SPEAKER_01]: Je ne vais pas la récupérer par le temps, ce n'est pas grave. [SPEAKER_01]: Mais si vous la récupérez, vous descendrez ici. [SPEAKER_01]: Mais je vous le dis. [SPEAKER_01]: ça je savais que ça allait casser je la récupère pas mais je sais où elle est mais comme j'ai dit c'est limite les vidéos je suis limité dans l'utilisation des vidéos vous vous rappelez donc 20 minutes ça passe vite donc on n'a pas vraiment le choix c'est dommage alors attention avec cette ici parce que j'ai déjà vu beaucoup de personnes foirer ce seau si vous voulez pas foirer ce seau vous voyez ici vous collez contre l'objet qui est ici et ensuite vous sautez comme [SPEAKER_01]: Non, je ne sais pas pourquoi il a sauté comme ça. [SPEAKER_01]: Là, il a buggé. [SPEAKER_01]: Je crois que j'appuie sur la touche pour m'agripper sur cette chose-là. [SPEAKER_01]: Vous me collez là, vous venez là. [SPEAKER_01]: Vous courez, vous vous attrapez. [SPEAKER_01]: Et là, vous voyez, pile poil. [SPEAKER_01]: Et là, si vous voulez prendre bien la chaîne, vous vous placez bien au milieu. [SPEAKER_01]: Parce que je vous le dis, j'ai réessayé 5 fois ça un jour et donc j'ai compris au bout d'un moment comment on faisait ça. [SPEAKER_01]: Alors je vous le dis, pour éviter que vous faites la même erreur que moi un jour j'ai fait et que j'aurai tombé je ne sais pas combien de fois et puis ça m'a saoulé. [SPEAKER_01]: Et d'ailleurs ici, il y a un petit collectible, si vous allez tout à droite là-bas, si vous allez tout à droite, [SPEAKER_01]: Donc si vous longez là-bas et vous allez plus tard de là-bas, il y aura une poupée cachée avec un homme caché. [SPEAKER_01]: Et le homme, il est dans un tiroir. [SPEAKER_01]: Vous tirez dans un tiroir et ensuite il se cachera juste ici. [SPEAKER_01]: Il y aura juste à le récupérer ici. [SPEAKER_01]: Par contre, c'est bizarre, c'est qu'il n'est pas avec moi là. [SPEAKER_01]: Je crois qu'il a bugué. [SPEAKER_01]: L'autre personnage, je crois qu'il a bugué parce que c'est très étrange mais il ne me suit pas. [SPEAKER_01]: On a juste à faire retour au passage, en espérant que je revienne là. [SPEAKER_01]: Logiquement, oui voilà, c'est bon. [SPEAKER_01]: Oui, il a bugué, c'est ce que j'avais dit. [SPEAKER_01]: Du coup, je ne sais pas ce qu'il s'est passé, il a bugué. [SPEAKER_01]: Donc, oui, première fois d'ailleurs que ça m'arrive, ça en gros. [SPEAKER_01]: Parce que pourtant, les noms j'avais bien résolu, donc je ne sais pas pourquoi il ne m'a pas suivi. [SPEAKER_01]: Pourtant, le jeu, je ne l'ai pas coupé entre temps, je l'ai laissé tourner. [SPEAKER_01]: Bon, c'est pas mal, s'il bug, vous faites ça. [SPEAKER_01]: Mais oui, tout de suite, moi je suis l'a bugué d'ailleurs. [SPEAKER_01]: parce que là sans lui, ça va être un peu compliqué de prendre la poignée. [SPEAKER_01]: Il est un peu sombre. [SPEAKER_01]: Il me semble que c'est secondaire d'ici, mais je ne sais plus. [SPEAKER_01]: Là, on peut allumer, je crois. [SPEAKER_01]: Oui, on peut allumer. [SPEAKER_01]: Est-ce que c'était secondaire ou pas venir là ? [SPEAKER_01]: Ah bah oui, clairement. [SPEAKER_01]: C'était pour une poupée. [SPEAKER_01]: Oui, en plus je me souviens très bien qu'il y avait une poupée à cet endroit-là. [SPEAKER_01]: Donc là, les poupées, si vous voyez ce que je veux dire, je connais tous les emplacements. [SPEAKER_01]: Après, je ne les récupère peut-être pas, mais je vous ai dit qu'il y en a une là, une là. [SPEAKER_01]: Donc si vous calculez bien, on en a récupéré déjà pas mal. [SPEAKER_01]: Sachant que là, on est dans le chapitre 3, donc il doit y avoir, je crois, 12 poupées à récupérer, je crois. [SPEAKER_01]: Ou 10, je ne sais plus, mais ce chapitre, c'est le chapitre avec le plus de poupées à récupérer. [SPEAKER_01]: Donc, ouais, on est pas mal derrière. [SPEAKER_01]: Il semble que c'est bon. [SPEAKER_01]: Il y a un homme qui est ici, d'ailleurs. [SPEAKER_01]: Il faut le câliner. [SPEAKER_01]: Si vous voulez avoir le trophée, il faut tous les trouver et tous les câliner. [SPEAKER_01]: Je connais les emplacements, mais je n'ai pas le temps. [SPEAKER_01]: Mon objectif est juste de faire le jeu de base. [SPEAKER_01]: Le secondaire, ce n'est pas trop ça. [SPEAKER_01]: On fait le jeu de base. [SPEAKER_01]: Là, le secondaire, s'il faut que je fasse une duo pour trouver tous les collectifs du jeu, je pourrais le faire. [SPEAKER_01]: Même s'ils vont sur YouTube, il y a beaucoup de vidéos qui vous expliqueront où se trouvent les emplacements. [SPEAKER_01]: Donc, je pense pas que je le ferai. [SPEAKER_01]: On pourrait faire une nature ici, mais je trouve que c'est pas trop charmant. [SPEAKER_01]: Alors, la suite, elle est... [SPEAKER_01]: Là, il y a un moment où il y a une salle où tout au fond je l'ai loupée. [SPEAKER_01]: Je l'ai pas prise, je pense qu'il devait avoir un truc. [SPEAKER_01]: Alors là, il faut le tirer dessus. [SPEAKER_01]: Voilà. [SPEAKER_01]: Ensuite, lui, il va... Vas-y, tape à sa tête et on tient une clé. [SPEAKER_01]: Allez, prends et tape. [SPEAKER_01]: Voilà, c'est bien. [SPEAKER_01]: Maintenant, on a notre petite clé. [SPEAKER_01]: Je le connais déjà par cœur, donc je réfléchis même plus. [SPEAKER_01]: Bon, bon. [SPEAKER_01]: On tourne, on y a un quart de tour. [SPEAKER_01]: On pousse la porte qui grince un peu, c'est parfait. [SPEAKER_01]: Ensuite on va dans la salle de gauche. [SPEAKER_01]: On fait beaucoup de gauche-droite, si vous avez remarqué. [SPEAKER_01]: Il n'y a pas d'énigme vraiment. [SPEAKER_01]: C'est un petit peu le problème de ce Little Nightmare 3. [SPEAKER_01]: C'est que c'est l'un des moins bons Little Nightmare à cause de Badouz Aguirre. [SPEAKER_01]: Il n'y a pas beaucoup d'énigme. [SPEAKER_01]: On fait souvent du gauche-droite, les salles ne servent pas à grand chose. [SPEAKER_01]: Oh, c'est comme ça, malheureusement, c'est ce que vous voulez. [SPEAKER_01]: C'est pas ça qui va faire que j'apprécierais pas le jeu. [SPEAKER_01]: C'est un lit de Neckmer, il a pris autant de temps en développement qu'un autre jeu. [SPEAKER_01]: Mais bon, c'est comme ça, à ce qui est pareil, l'équipe de développement, c'est pas la même qui a créé le jeu. [SPEAKER_01]: Donc bon, vous savez pas, mais bon. [SPEAKER_01]: C'est dommage, mais du coup, c'est... [SPEAKER_01]: C'est pas grave, c'est pas honnêtement... [SPEAKER_01]: C'est un début. [SPEAKER_01]: Peut-être que LittleDirect Mer 4 sera bon si on a un quatrième. [SPEAKER_01]: Moi ça ne me gêne pas vraiment. [SPEAKER_01]: Mais c'est vrai que niveau énigme, bon voilà, il faut se passer pile pour l'ici. [SPEAKER_01]: Dans le rouge, maintenant... [SPEAKER_01]: Je vais vous tirer sur cette petite poignée. [SPEAKER_01]: Est-ce qu'on peut faire une nature ici ? [SPEAKER_01]: Oui, mais il n'y a pas trop de couleurs. [SPEAKER_01]: Je vais remonter là-dessus. [SPEAKER_01]: Dès que c'est descendu, au maximum, vous montez. [SPEAKER_01]: Vous allez à droite. [SPEAKER_01]: Et puis là, vous avez l'idée, on ressort de la salle. [SPEAKER_01]: Donc là, il y a une toute petite interaction avec la salle. [SPEAKER_01]: Il me semble qu'il y a un collectif caché. [SPEAKER_01]: Donc là, si vous allez à droite, là, donc là, si vous ne longez pas le dieu, puis vous allez sur les caisses à droite, il y a un truc caché. [SPEAKER_01]: Pareil, pas le temps, mais il y a un truc caché. [SPEAKER_01]: Donc allez ici, vous groupez un truc, voilà. [SPEAKER_01]: mais je vous le dis, il ne faut pas aller se voir, il faut retourner, si vous voulez récupérer un petit cache, quelque chose de caché, ça doit être une poupée je pense, je crois, là je ne sais plus mais il y a un truc, là il va falloir corriger, j'ai envie que vous étiez à cette plante, on tire en direct, parce que là en fait ça va tomber, donc on peut courir, on saute, et maintenant on est comme tout ça, je vous dis vous, je ne sais pas faire, donc je sais exactement ce qu'il faut faire à tel endroit, à telle action, [SPEAKER_01]: Telle interaction, tout simplement. [SPEAKER_01]: Donc là, il y a une corde à casser. [SPEAKER_01]: Mais le personnage va faire comme s'il ne le voyait pas. [SPEAKER_01]: Donc, on va être obligé d'allumer la lampe. [SPEAKER_01]: Parce que c'est ce qu'il faut faire. [SPEAKER_01]: Là, il faut interagir avec cet interrupteur. [SPEAKER_01]: On a besoin d'une petite clé. [SPEAKER_01]: C'est là derrière qui va ressortir. [SPEAKER_01]: Mais il va falloir faire une toute petite énigme. [SPEAKER_01]: Assez facile. [SPEAKER_01]: Ah, une belle voiture, là. [SPEAKER_01]: Ah oui, maintenant, là. [SPEAKER_01]: Ah oui, ça, ça ne peut pas, dans le fond. [SPEAKER_01]: On part, on casse, on craque. [SPEAKER_01]: Bon, le fait que je parle un petit peu trop, ça fait qu'on apprécie plus l'ambiance, mais bon. [SPEAKER_01]: Déjà, quand même, c'est un petit peu raté, je trouve. [SPEAKER_01]: Bon, moi, ça n'était pas peur du tout, je joue. [SPEAKER_01]: Voilà, donc bon, c'est pas dramatique. [SPEAKER_01]: ensuite on va avoir besoin de passer par cette petite fenêtre donc je ne cours pas je me contente de connaître juste tout jeu par coeur mais je ne vais pas courir pour profiter du jeu malgré tout et comme j'ai dit je ne m'attarderai pas sur un seul élément de décor parce que je n'ai pas le temps tout simplement je ne suis pas quelqu'un qui fait 50 minutes par vidéo [SPEAKER_01]: pas parce que déjà c'est trop long ensuite petite courte échelle de toute façon là je ne peux pas ensuite cette chose là on va la pousser un petit peu on n'est pas obligé de la pousser au maximum on peut la pousser au maximum mais ça changera pas grand chose ensuite on appuie sur triangle on s'éloigne on revient vers lui hop on monte [SPEAKER_01]: On prend la clé, on tire, elle tombe, on la chope. [SPEAKER_01]: Ensuite, on passe par là, la porte. [SPEAKER_01]: Du coup, qui était fermée, c'est ouvert, puis il y a des pantins qui sont sur la chaise. [SPEAKER_01]: Voilà, c'est ceux-là d'ailleurs, les fameux pantins qui sont partis pour casser la vitre, c'est eux. [SPEAKER_01]: Mais à aucun moment ils vont nous poursuivre durant toute l'aventure du jeu. [SPEAKER_01]: Jamais, jamais. [SPEAKER_01]: Donc là on est dans le chapitre 3. [SPEAKER_01]: On est dans le chapitre le plus long du jeu actuellement. [SPEAKER_01]: Ce chapitre est très très long, il va durer très longtemps. [SPEAKER_01]: Donc c'est pour ça qu'on... [SPEAKER_01]: On ne court pas, mais dès qu'on fait l'unique, on passe à la suite. [SPEAKER_01]: On n'a pas le temps de niaiser. [SPEAKER_01]: Parce que qui sait que peut-être que si on niaise pas, on aura peut-être fini le jeu plus rapidement que ce que je pensais. [SPEAKER_01]: Bah peut-être. [SPEAKER_01]: Alors là on va être sur une petite énigme, pas trop compliquée. [SPEAKER_01]: Je vais recommencer plusieurs fois cette énigme. [SPEAKER_01]: Alors tu rentres, la porte va se refermer instantanément dès qu'il rentre l'autre. [SPEAKER_01]: Là, je vous le dis tout de suite, sortez votre arc. [SPEAKER_01]: C'est là, il va se refermer instantanément. [SPEAKER_01]: Ensuite il va falloir que je tire. [SPEAKER_01]: Et ensuite, il ne va pas falloir que je me fasse attraper par son corps. [SPEAKER_01]: Il va taper sa tête, et dès qu'il tape sa tête, le corps tombe. [SPEAKER_01]: Mais le but, c'est que l'autre tire sur... [SPEAKER_01]: Il casse le crâne. [SPEAKER_01]: Mais il ne faut pas que je me fasse attraper en 3 temps. [SPEAKER_01]: Pourtant, j'ai bien cru. [SPEAKER_01]: Le mieux, c'est de se mettre ici. [SPEAKER_01]: Le mieux, c'est de se mettre ici. [SPEAKER_01]: Et dès qu'il s'approche un petit peu de vous... Non, je ne sais plus comment on fait pour courir sur ce jeu. [SPEAKER_01]: Je ne sais plus c'est quoi la touche, mais il fallait que je cours ou que je marche. [SPEAKER_01]: Ok, c'était carré. [SPEAKER_01]: Oui, il faut que je cours pour ne pas me faire attraper. [SPEAKER_01]: C'est un peu tout chaud. [SPEAKER_01]: il ne faut jamais sortir dans un coin maintenant on va se mettre les deux sur cette trappe et on va sauter en même temps ce qui va ouvrir la trappe si on saute pile en même temps [SPEAKER_01]: Voilà c'est parfait, c'est bon. [SPEAKER_01]: Bon là on a recommencé malheureusement 2-3 fois. [SPEAKER_01]: Même moi qui connais le jeu, j'arrive quand même encore un tout petit peu à galérer quand même. [SPEAKER_01]: Mais bon, il fallait sprinter. [SPEAKER_01]: Juste courrez autour de la pièce, vous tournez en rond. [SPEAKER_01]: Du moment où vous ne vous rapprochez jamais du corps, c'est bon. [SPEAKER_01]: Alors là, il y a une poupée cachée. [SPEAKER_01]: Là, si vous allez à gauche, montez en escalier et il y a une poupée cachée. [SPEAKER_01]: Sinon, à droite, c'est la suite. [SPEAKER_01]: Ça pourrait faire la miniature de la 3ème miniature de cette semaine. [SPEAKER_01]: Elle est colorée. [SPEAKER_01]: Clairement, c'est sûr que ça va changer sur ici. [SPEAKER_01]: C'est comme je vous ai dit, dès que je trouve, tu vois, on le rend un peu coloré. [SPEAKER_01]: Par contre, on en parle que l'autre personnage, il est encore bugué parce qu'il est encore plus là. [SPEAKER_01]: Il est encore bugué, malheureusement. [SPEAKER_01]: Donc là, on va tomber. [SPEAKER_01]: On va tomber le long et on va tomber dans un truc d'eau. [SPEAKER_01]: Voilà. [SPEAKER_01]: Il a bugué. [SPEAKER_01]: En fait, il a bugué parce que du coup, il devrait me suivre, mais il n'est pas là. [SPEAKER_01]: C'est-à-dire que je dois être trop rapide. [SPEAKER_01]: Je dois être trop rapide et du coup, ça fait que... Oui, c'est parce qu'en fait, je suis trop en vie. [SPEAKER_01]: Parce que là, le problème, c'est que ça, j'ai besoin de lui. [SPEAKER_01]: Je suis obligé de retourner, il n'y a pas de contrôle, du coup. [SPEAKER_01]: Pas le choix, parce que s'il n'est pas là, je ne peux pas faire ça. [SPEAKER_01]: Donc, c'est ça. [SPEAKER_01]: Je vais trop vite, du coup, ça fait dire que je le fais bugger, en fait. [SPEAKER_01]: Ce n'est pas sacré. [SPEAKER_01]: J'ai jamais vu ça. [SPEAKER_01]: Bon, le fait d'aller trop vite, ça fait que le personnage l'IA, parce que ça l'IA, du coup, l'IA bug, du coup, je vais trop vite pour l'IA. [SPEAKER_01]: Ça, c'est marrant, ça, je vais trop vite. [SPEAKER_01]: Alors, cette caisse, vous voyez, il y a un moment où il y a une planche, vous voyez, qui est un peu plus creuse. [SPEAKER_01]: Et bien, dès qu'il va tomber, il faut aller à gauche. [SPEAKER_01]: Là, vous vous éloignez plus ça. [SPEAKER_01]: Parce qu'en fait, s'il vous voit, il vous attrape avec la main. [SPEAKER_01]: Avec sa main. [SPEAKER_01]: Je ne savais pas qu'on pouvait passer ici. [SPEAKER_01]: C'est limite, mais il ne faut pas trop se rapprocher de lui. [SPEAKER_01]: Trop se rapprocher, il vous attrape. [SPEAKER_01]: C'est tout. [SPEAKER_01]: Il faut recommencer la scène. [SPEAKER_01]: Là où... [SPEAKER_01]: Voilà. [SPEAKER_01]: Alors ici, il va falloir... [SPEAKER_01]: être accroupi alors si vous appuyez sur carré vous pouvez être accroupi tout en étant plus rapide et donc si vous êtes accroupi et plus rapide et bah du coup bah vous voyez il ne m'entend pas mais là oui il faut se mettre accroupi là il y a un levier il sent que ça ne fait rien je crois qu'il n'y a pas de trophée rien par contre je crois qu'il y a une poupée ou une statue cachée juste là bas tout au fond mais un peu compliqué alors là vous tirez votre attention [SPEAKER_01]: vous montez dessus vous pouvez aussi prendre une petite balle ça marche aussi alors est-ce qu'on est en face c'est toujours pareil on sait pas vraiment où se mettre en face généralement il faut regarder l'autre personnage Lya va généralement toujours se positionner parfaitement pour faire l'obstacle donc vous regardez comment Lya se place et c'est à peu près là qu'il faut se mettre mais voilà [SPEAKER_01]: Et à force de faire le jeu, tu vois, j'arrive à le faire sans trop de problèmes. [SPEAKER_01]: Voilà, là on tombe. [SPEAKER_01]: On pourrait se dire, on va se casser la binette. [SPEAKER_01]: Ben non, pas vraiment. [SPEAKER_01]: Parce qu'on est amortié juste avec ces tas de déchets. [SPEAKER_01]: Alors, on attend qu'il se place. [SPEAKER_01]: Ensuite, on va pousser cette poubelle dégueulasse. [SPEAKER_01]: Là, on va se mettre accroupir avant même d'arriver ici. [SPEAKER_01]: Faites bien attention parce qu'on est obligé de passer en étant... [SPEAKER_01]: Je n'étais pas assez poussé à la poubelle. [SPEAKER_01]: C'est avec la perspective. [SPEAKER_01]: Il faut vous mettre accroupi. [SPEAKER_01]: Là, on est lent. [SPEAKER_01]: Si vous appuyez sur carré, on avance déjà beaucoup plus rapidement. [SPEAKER_01]: Il est là ? [SPEAKER_01]: Je vais encore trop vite et puis il ne suit pas. [SPEAKER_01]: Parce que l'IA, c'est bizarre, mais moi je suis trop rapide pour l'IA. [SPEAKER_01]: Dommage pour l'IA, mais bon... [SPEAKER_01]: Là c'est bon. [SPEAKER_01]: On n'a plus besoin de se mettre en compil. [SPEAKER_01]: Bon, c'est déjà la fin de la vidéo, déjà. [SPEAKER_01]: C'est déjà la fin, tellement que ça passe vite. [SPEAKER_01]: On a quand même bien avancé, on est quand même là, dites-vous, on est quasiment au trois quarts du chapitre 3. [SPEAKER_01]: Le chapitre 3, c'est un chapitre très long, le fait d'en être déjà arrivé là, c'est déjà exceptionnel. [SPEAKER_01]: On va prendre ce fusible, on va le balancer de l'autre côté. [SPEAKER_01]: Dès qu'il lève les bras, vous êtes parfaitement positionné pour le balancer de l'autre côté. [SPEAKER_01]: On va prendre ce fusible, on va le mettre dans la fente où il doit rentrer. [SPEAKER_01]: Et bien on coupe. [SPEAKER_01]: On s'arrêtera. [SPEAKER_01]: Voilà, on s'arrête. [SPEAKER_01]: Dès qu'on l'insère. [SPEAKER_01]: Et on vous fera la surprise de l'avoir branché à ce moment-là. [SPEAKER_01]: Donc je vous retrouve le dimanche 2 août, c'était sur son trophée. [SPEAKER_01]: Et passer un excédent d'intens de nightmare. [SPEAKER_01]: Enfin, je crois. [SPEAKER_01]: Passer des beaux d'intens de nightmare et passer un excédent d'intens de nightmare entre temps. [SPEAKER_01]: Trois ou pas ? [SPEAKER_01]: Trois ou pas ? [SPEAKER_01]: La prochaine fois, ça sera après le 10. [SPEAKER_01]: On tourne encore une vidéo de 20 minutes. [SPEAKER_01]: tout le monde ses souhaits sont enfin faits on se retrouve aujourd'hui pour la suite de little nightmare 3 donc on avance bien du coup donc là vous allez cette semaine vous allez avoir trois vidéos sur little nightmare 3 normalement je tourne j'aurais dû en faire que deux donc là c'est là vous étaient censés m'arrêter là normalement mais j'ai décidé d'en faire trois pour vraiment bien avancer dessus pour être sûr que votre prochain exprès sera en novembre [SPEAKER_01]: là je touche à rien et là ce qu'il va se passer c'est qu'il va tirer sur le dos et là dès qu'il a tiré dessus c'est bon donc pas besoin d'attendre qu'il va voir tout complètement, dès qu'il a tiré dessus le juge considère que vous étiez bon [SPEAKER_01]: Donc là, vous vous mettez là, vous sautez, vous appuyez sur la gâchette de droite. [SPEAKER_01]: Là, vous touchez à rien, c'est automatique. [SPEAKER_01]: Ensuite, dès que vous arrivez, vous prenez ce pied. [SPEAKER_01]: Et à gauche, si vous allez tout à gauche de cette salle, il y a une statue à casser. [SPEAKER_01]: On va pas la récupérer, mais il y a une statue à casser. [SPEAKER_01]: Donc là, vous allez en buter. [SPEAKER_01]: Dès que vous ne pouvez plus avancer, c'est que vous êtes bon. [SPEAKER_01]: Voilà, c'est bon. [SPEAKER_01]: J'ai même pas le temps de regarder. [SPEAKER_01]: J'ai même pas le temps de regarder. [SPEAKER_01]: Ouais, il est coupé en deux. [SPEAKER_01]: Il y a un public qui a une petite statue. [SPEAKER_01]: C'est comme ça qu'on la casse. [SPEAKER_01]: Elle est sur le chemin. [SPEAKER_01]: Parce que si vous la récupérez, vous allez mourir. [SPEAKER_01]: C'est un piège. [SPEAKER_01]: Là, vous attendez. [SPEAKER_01]: parce que si elle vous voit elle vous attrape parce qu'elle a faim alors elle va vous manger ensuite vous appuyez sur le carré comme ça vous courez un peu vite et vous avez juste le temps de passer il y a un homme mais malheureusement vous ne pourrez pas le récupérer il est un récupérable c'est pas du tout un collectif ni rien on ne peut pas le récupérer et des petites bouteilles hop voilà c'est le personnel [SPEAKER_01]: Vu qu'il doit casser ça, pour ne pas me nuyer, j'ai cassé ça. [SPEAKER_01]: Ça fait plaisir. [SPEAKER_01]: Il tape 3 coups. [SPEAKER_01]: Et maintenant, c'est bon. [SPEAKER_01]: Toujours 3 coups. [SPEAKER_01]: Je vous le dirai qu'il y a un truc à faire. [SPEAKER_01]: D'ailleurs, il y a rien à faire. [SPEAKER_01]: Là, c'est pas très compliqué. [SPEAKER_01]: Il va taper. [SPEAKER_01]: Le truc c'est qu'il est... [SPEAKER_01]: Alors il ne voit pas mais par contre il est audio. [SPEAKER_01]: Donc vous vous approchez ici, vous appuyez sur triangle. [SPEAKER_01]: Voilà. [SPEAKER_01]: Ensuite vous vous éloignez parce qu'il va casser. [SPEAKER_01]: Et quand il va casser ça va éjecter un peu trop fort les objets. [SPEAKER_01]: Donc il fait crack. [SPEAKER_01]: Voilà une fois qu'il a cassé, vous vous ruez pour passer comme ça. [SPEAKER_01]: C'est bon, il ne va jamais vous... De toute façon il ne peut pas vous voir. [SPEAKER_01]: Maintenant vous êtes passé. [SPEAKER_01]: Vous êtes bon. [SPEAKER_01]: Ici, il y a un trophée. [SPEAKER_01]: Il faut tirer sur des cibles. [SPEAKER_01]: Les bonnes cibles. [SPEAKER_01]: Et quand vous tirez sur suffisamment de bonnes cibles, les lampes s'allument. [SPEAKER_01]: Et vous obtenez un trophée. [SPEAKER_01]: Mais nous, on n'a pas le temps. [SPEAKER_01]: Mais ça fait un trophée. [SPEAKER_01]: Vous avez une peluche cachée. [SPEAKER_01]: Si vous descendez du puits, vous prenez ce levier. [SPEAKER_01]: Et vous descendez tout en fond du puits. [SPEAKER_01]: Au fond, à droite, il y a une peluche cachée. [SPEAKER_01]: Là c'est la pique d'attente. [SPEAKER_01]: Là il y a une statue à casser juste là en bas. [SPEAKER_01]: Voilà, c'est pour un trophée ici. [SPEAKER_01]: La cinématique n'a rien à toucher. [SPEAKER_01]: Bon, je vous le dis, on avance tellement vite qu'on a déjà presque fait la moitié du chapitre 3 en littéralement une vidéo de... [SPEAKER_01]: Là, le chapitre 3, dites-vous, dans 5-10 minutes, le chapitre 3 est déjà fini. [SPEAKER_01]: Donc, en moyenne, Little Nightmare 3, on l'a rincé tellement rapidement que le jeu, en fait, on va le terminer littéralement en fait, tellement qu'on l'a rincé le jeu. [SPEAKER_01]: On l'a poncé. [SPEAKER_01]: On l'a tellement poncé... [SPEAKER_01]: mais vraiment on est tellement rapide que le jeu va même pas faire des vidéos tellement qu'on est rapide donc finalement faire 3 vidéos finalement on est très rapide donc finalement chaque vidéo de 20 minutes [SPEAKER_01]: Chaque vidéo qu'on fagne par minute, finalement on avance bien. [SPEAKER_01]: Donc ça va. [SPEAKER_01]: Surtout que ça c'est une vidéo bonus. [SPEAKER_01]: Parce que je vous le dis, normalement c'était censé être la fin du chapitre 3. [SPEAKER_01]: Là, le chapitre 3 était censé être fini. [SPEAKER_01]: Censé parce qu'il y a un miroir. [SPEAKER_01]: Là, on va trouver un miroir. [SPEAKER_01]: Le problème, c'est qu'il est cassé. [SPEAKER_01]: Du coup, le chapitre 3 n'est pas fini. [SPEAKER_01]: Mais pour vous dire que quand on arrive là, il y a un miroir. [SPEAKER_01]: C'était censé être la fin du chapitre 3. [SPEAKER_01]: Sauf que, comme vous pouvez le voir, il est cassé. [SPEAKER_01]: C'est qu'on ne peut pas voyager de monde en monde si c'est cassé. [SPEAKER_01]: Voilà. [SPEAKER_01]: Et donc, là, c'est cassé, ce qui veut dire qu'on ne peut pas partir du chapitre 3. [SPEAKER_01]: Alors, pour vous dire, le chapitre 3, on ne va pas partir par un miroir. [SPEAKER_01]: En réalité, on va partir par une mongolfière qui va nous emmener dans le chapitre 4. [SPEAKER_01]: Bon, je vous spoil, mais c'est comme ça que ça se passera. [SPEAKER_01]: Donc, il est triste, là. [SPEAKER_01]: Parce que, du coup, il pensait partir du chapitre... [SPEAKER_01]: Il ne peut pas, du coup, il est coincé. [SPEAKER_01]: alors du coup notre aventure va encore continuer du coup comme j'ai dit une bonne petite quinzaine, vingtaine de minutes encore avant de quitter le chapitre 3 définitivement le chapitre 3 c'est comme un chapitre qui est comme assez long là ça pourrait faire une sacrifiature à cet endroit là il y a une petite statue là juste en contrebas [SPEAKER_01]: Il y a une statue. [SPEAKER_01]: Juste là, vous voyez, juste en dessous de l'escalier, il y a une statue. [SPEAKER_01]: Bon, allez, en plein, on ne va pas la casser. [SPEAKER_01]: Mais, vous voyez, ce que je pensais. [SPEAKER_01]: C'est-à-dire qu'on avance un peu trop vite par rapport à ce que je pensais. [SPEAKER_01]: C'est une bonne chose, ça veut dire qu'on aura peut-être limite le temps, finalement, largement, de faire un autre petit jeu entre-temps, tellement que finalement, on sera rapide à le faire, finalement. [SPEAKER_01]: C'est pas une mauvaise chose, c'est juste qu'on était un peu trop rapide. [SPEAKER_01]: Mais dans un sens, tant mieux. [SPEAKER_01]: Mais c'est vrai que je pensais pas qu'on allait être aussi rapide que ça, honnêtement. [SPEAKER_01]: Alors je crois qu'il y a une statue ici à casser. [SPEAKER_01]: Juste là. [SPEAKER_01]: Bon allez pour une forme à casser. [SPEAKER_01]: Là par contre, dès que vous vous rapprochez de ce tuyau, le tuyau va péter d'un coup. [SPEAKER_01]: Enfin la vanne de pression. [SPEAKER_01]: se casse [SPEAKER_01]: Alors, quand vous enlèverez la première planche, vous enlèverez notre planche. [SPEAKER_01]: Et juste après avoir enlègré notre planche, vous porterez à se cacher juste après un gros champ. [SPEAKER_01]: C'est ça, c'est ça. [SPEAKER_01]: Voilà, parfait. [SPEAKER_01]: Là, il y a une statue à casser, juste à gauche, ici. [SPEAKER_01]: Donc, dès que vous serez sorti de cette poubelle avec plein plein plein plein de dendiers, vous prenez le ciel à gauche, là, pour vous longez le mur, et vous aurez une statue. [SPEAKER_01]: Sinon, la suite, elle est là. [SPEAKER_01]: Pareil, quand vous arrivez ici, il y a un petit collectible. [SPEAKER_01]: Il faut descendre là en bas à gauche. [SPEAKER_01]: Vous aurez une poupée cachée. [SPEAKER_01]: Il faut passer quand la pression n'est plus là. [SPEAKER_01]: Dès que la pression n'est plus là, il faut courir. Voilà. ... ... ... ... [SPEAKER_01]: Là il y a un petit truc caché ici, vous voyez une petite ouverture ici et là il y a une boupée [SPEAKER_01]: on les récupère pas toutes mais comme j'ai dit je vous dis des emplacements mais on n'a pas en même temps de tous les trouver mais l'indice c'est que là il y a une petite lumière ici rouge qui dit qu'il y a un truc à trouver là avec la perspective il faut aller tout au bout sautez ici vous vous attrapez bien sur cette boîte [SPEAKER_01]: Là, il va falloir courir dès que la vapeur arrive. [SPEAKER_01]: Par contre, j'ai pas compris pourquoi là ça n'a pas marché. [SPEAKER_01]: Pourtant, j'ai appuyé sur carré tout le long. [SPEAKER_01]: Mais il y a eu un bug là parce que j'ai appuyé sur carré tout le long. [SPEAKER_01]: En fait, le personnage n'a pas voulu sprinter. [SPEAKER_01]: Voilà c'est parfait donc là on s'est fait attraper. [SPEAKER_01]: Là ça peut refermer ça de la nature ici. [SPEAKER_01]: Donc moi je suis enfermé dans la cage donc je peux rien faire du coup. [SPEAKER_01]: Ok c'est bon je suis libéré maintenant. [SPEAKER_01]: Je vais le laisser. [SPEAKER_01]: Petit turc. [SPEAKER_01]: Là il y a un trophée ici. [SPEAKER_01]: Si vous prenez la petite saucisse qui est là. [SPEAKER_01]: Il y a un trophée instantan. [SPEAKER_01]: Donc vous prenez et vous lui donnez à lui. [SPEAKER_01]: Ça vous fera un trophée. [SPEAKER_01]: Il est enfermé et il n'a jamais de manger. [SPEAKER_01]: Il faut attendre. [SPEAKER_01]: Simplement vous attendez et au bout d'un certain temps vous tomberez tout seul. [SPEAKER_01]: Je vais juste attendre, ça suffit. [SPEAKER_01]: On va devoir s'arrêter. [SPEAKER_01]: Dès qu'on arrive dans la salle du dessus, on s'arrête. [SPEAKER_01]: Finalement on avance très bien dans le jeu Little Nightmare. [SPEAKER_01]: que si ça se trouve la prochaine session on aura déjà presque fini le jeu et finalement le jeu on l'aura peut-être fini en fin août finalement le jeu on aura peut-être fini le let's play de Little Nightmare 3 fin août donc finalement j'étais un petit peu et j'étais persuadé que ça allait prendre plus de temps mais vu qu'on est très très très [SPEAKER_01]: rapide, puis qu'on avance vraiment bien, on aura peut-être déjà fini le jeu. [SPEAKER_01]: D'ici peut-être moins d'un mois, du coup, largement. [SPEAKER_01]: Parce que là, le chapitre 3, on est vraiment presque à la fin. [SPEAKER_01]: Donc, encore une vidéo de 20 minutes ou deux, et c'est fini. [SPEAKER_01]: Donc, je vous retrouverai le lundi 10 août. [SPEAKER_01]: C'était 63 fois. [SPEAKER_01]: Finalement, je n'aurais peut-être pas dû en faire trois. [SPEAKER_01]: Finalement, j'aurais peut-être dû en faire que deux. [SPEAKER_01]: Parce que finalement, on avance beaucoup trop vite par rapport à ce que je pensais. [SPEAKER_01]: Donc finalement, ton Little Nightmare 3, il va être terminé aussi vite en fin de compte que ce que je pensais. [SPEAKER_01]: On aura peut-être fini le jeu d'ici début août. [SPEAKER_01]: Fin août. [SPEAKER_01]: Donc en fin de compte, il y aurait septembre, octobre. [SPEAKER_01]: Donc finalement, on aurait fini deux mois plus rapidement que ce que je pensais. [SPEAKER_01]: ce jeu et bah bah c'est une bonne chose et en même temps le truc c'est que je pensais vraiment pas terminer comme ça au bout de deux sessions de vidéos je pensais pas le le on arrivait déjà ce stade là du jeu parce que c'est presque à la fin du chapitre 3 là globalement dans 20 minutes à peu près donc c'est plutôt bien mais un petit peu trop rapidement ou du coup peut-être [SPEAKER_01]: Mais bon, on veut mieux ça, que ça soit trop long et qu'on y passe des mois, des mois, des mois, des mois. [SPEAKER_01]: Parce que le prochain Let's Play, c'est censé être pas avant le mois d'octobre. [SPEAKER_01]: De toute façon, ton prochain Let's Play ne sera pas avant le mois d'octobre, ton prochain Let's Play, le 1er octobre. [SPEAKER_01]: Donc je pense que le Let's Play du 1er octobre, il y a un moyen qu'on puisse le faire le 1er octobre finalement. [SPEAKER_01]: si c'est pas avant le 1er octobre ça veut dire qu'entre temps il faudra trouver un petit jeu à faire j'en ai un de jeu qui est vraiment super court et qui durerait 5 vidéos pas plus j'en ai vraiment un de jeu il pourrait être un truc comme ça donc [SPEAKER_01]: Ça pourrait faire de sorte que ça pourrait être ça. [SPEAKER_01]: Mais voilà quoi, je sais pas. [SPEAKER_01]: Non, finalement, je ne pensais pas que ça serait un peu trop rapide à ce point-là. [SPEAKER_00]: Elle était bien raide. [SPEAKER_01]: Il fait grand-brasse. [SPEAKER_00]: Tu fais quoi ? [SPEAKER_01]: Allez-y, c'est quoi, non ? [SPEAKER_01]: Non, non, non, non, non, non, non, non, non. [SPEAKER_01]: Est-ce que c'est viejo ? [SPEAKER_01]: Mou ! [SPEAKER_01]: Mou ! [SPEAKER_01]: Mou ! [SPEAKER_01]: Mou ! [SPEAKER_01]: Mou ! [SPEAKER_01]: Mou ! [SPEAKER_00]: Dergue. T'es dégueulasse. T'avais brûl que ça, c'est. Moi, j'aurais pas aimé à deux places. [SPEAKER_01]: Imagine un petit peu. [SPEAKER_01]: C'est comme ça qu'on va être vivant. C'est comme ça qu'on fait pour y ouvrir. [SPEAKER_01]: C'est comme ça qu'on fait pour y ouvrir. [SPEAKER_01]: je coupe puis je reviens sur The Chrome Torface pour faire un peu de GR parce que du coup là je ne jouerai pas avant qu'un jour à jeu là maintenant parce que j'ai fait ce que j'ai fait pour la semaine prochaine on va tout de suite sur The Chrome Torface du coup [SPEAKER_01]: D'accord ? [SPEAKER_01]: De toute façon, j'ai pas grand chose d'autre à faire à part ça. [SPEAKER_00]: Voilà.