1
00:00:08,041 --> 00:00:08,302
Merci.

2
00:02:00,207 --> 00:02:27,164
[SPEAKER_01]: alors bon alors je vais t'arrêter où la dernière fois en vidéo là dessus je sais pas je crois que c'était là où il y a les tuyaux il semble alors voilà j'avais fait une vidéo sur Little Nightmare 3 donc je vais t'arrêter là je crois

3
00:02:30,088 --> 00:02:33,670
[SPEAKER_01]: Alors, viens voir.

4
00:02:33,750 --> 00:02:35,811
[SPEAKER_01]: Alors, à la fin, c'était Oulah.

5
00:02:35,851 --> 00:02:59,802
[SPEAKER_01]: Donc, du coup... Hum.

6
00:03:01,606 --> 00:03:03,948
[SPEAKER_01]: C'est ici que je me suis arrêté.

7
00:03:03,988 --> 00:03:07,432
[SPEAKER_01]: Voilà, c'était là.

8
00:03:07,452 --> 00:03:08,593
[SPEAKER_01]: C'était là.

9
00:03:08,653 --> 00:03:10,375
[SPEAKER_01]: Ou pas.

10
00:03:10,395 --> 00:03:14,038
[SPEAKER_01]: Je vais faire bientôt rester.

11
00:03:14,138 --> 00:03:15,099
[SPEAKER_01]: On ne voit pas grand-chose.

12
00:03:15,119 --> 00:03:16,801
[SPEAKER_01]: Bon, ça ne sera peut-être pas là.

13
00:03:16,821 --> 00:03:20,925
[SPEAKER_01]: Alors, toi, tu fais quoi ?

14
00:03:20,965 --> 00:03:22,467
[SPEAKER_01]: Tu restes là.

15
00:03:22,487 --> 00:03:23,848
[SPEAKER_01]: Mais toujours dans l'autre sens, ce serait mieux.

16
00:03:26,492 --> 00:03:35,417
[SPEAKER_01]: Voilà, parce que bon, j'ai pas de partenaire, alors du coup, partenaire à un robot, voilà, tu fais ça, voilà, c'est bien, bouge plus.

17
00:03:35,437 --> 00:03:41,200
[SPEAKER_01]: C'est bien, là, la vidéo, elle va pouvoir commencer comme ça, ça sera pas mal, voilà.

18
00:03:41,220 --> 00:03:41,540
[SPEAKER_01]: C'est bien.

19
00:03:44,381 --> 00:03:51,265
[SPEAKER_01]: Voilà, c'est à dire, tu dis bonjour.

20
00:03:51,305 --> 00:03:51,645
[SPEAKER_01]: Voilà, alors...

21
00:03:56,952 --> 00:04:25,262
[SPEAKER_01]: de trophée avec lui et les clés molette pratiques la petite clé molette bon bon c'est pas mal la mécanique de gameplay mais si le jeu est pas ouf oh c'est pas grave si je saute dans le trou là je crois que je meurs je crois c'est vraiment rassuré je crois qu'on retourne au chapitre 1 si on tombe là non je rigole allez on va faire une petite vidéo d'accord t'es prêt ou pas

22
00:04:28,322 --> 00:04:53,092
[SPEAKER_01]: ça pourrait être pas mal la miniature ici même si théoriquement vu qu'on voit pas grand chose avec un petit filtre ça peut aller on va faire 20 minutes, 3 vidéos de 1 minute une demain qui va sortir et après ça sera jeudi dimanche voilà voilà donc on va pas parler très fort parce que ça fait peur t'es prêt ou pas ?

23
00:04:53,112 --> 00:04:55,633
[SPEAKER_01]: donc il va falloir que je résume la vidéo de ce qu'on a fait avant

24
00:04:56,550 --> 00:04:59,172
[SPEAKER_01]: Mais je ne souviens pas, donc c'est pas grave.

25
00:04:59,192 --> 00:05:05,918
[SPEAKER_01]: Je crois qu'on avait vu, il me semble, une personne avec des bras, des grands bras, il me semble.

26
00:05:05,958 --> 00:05:09,460
[SPEAKER_01]: Avant qu'on arrivait à la bouche des gouttes gauche.

27
00:05:09,600 --> 00:05:13,383
[SPEAKER_01]: Ouais, pas où vous venez de là-bas.

28
00:05:13,423 --> 00:05:17,427
[SPEAKER_01]: Avec la courte échelle, clairement, on ne peut plus revenir en arrière, là, c'est foutu.

29
00:05:17,447 --> 00:05:21,770
[SPEAKER_01]: Bon.

30
00:05:21,830 --> 00:05:22,831
[SPEAKER_01]: Allez, c'est parti, c'est bon.

31
00:05:27,145 --> 00:05:29,026
[SPEAKER_01]: du tout le monde, c'est sous les centrophées.

32
00:05:29,066 --> 00:05:32,587
[SPEAKER_01]: On se retrouve aujourd'hui pour la suite de Little Nightmare 3.

33
00:05:32,607 --> 00:05:35,068
[SPEAKER_01]: Donc c'est parti, on va continuer.

34
00:05:35,128 --> 00:05:37,348
[SPEAKER_01]: Allez, on va ouvrir cette petite trappe.

35
00:05:37,388 --> 00:05:39,849
[SPEAKER_01]: On va laisser ça tranquille.

36
00:05:39,869 --> 00:05:43,290
[SPEAKER_01]: C'est un jouet, je pense.

37
00:05:43,330 --> 00:05:45,831
[SPEAKER_01]: Oui, c'est une petite balle.

38
00:05:46,731 --> 00:05:49,812
[SPEAKER_01]: Enfin, moi, le but, c'est d'avancer le plus rapidement possible.

39
00:05:49,852 --> 00:05:51,753
[SPEAKER_01]: Parce que le let's play, il est très limite.

40
00:05:51,793 --> 00:05:54,354
[SPEAKER_01]: On est vraiment limité dans le temps.

41
00:05:54,374 --> 00:05:55,094
[SPEAKER_01]: Quand je fais des vidéos,

42
00:05:56,846 --> 00:06:21,664
[SPEAKER_01]: donc vu que je connais le jeu par coeur on va pas s'attarder sur quoi que ce soit j'avance dès que j'avance quoi mais je ne courrai pas pour faire comme si on allait trop vite donc vu que je connais le jeu par coeur c'est très possible honnêtement que je spoil certaines choses comme par exemple là par exemple faut courir ou faudra courir juste après voilà

43
00:06:22,756 --> 00:06:28,019
[SPEAKER_01]: Bon, vous devinez, il y a un truc qui va sortir dehors, et donc il va falloir d'offrir.

44
00:06:28,099 --> 00:06:33,143
[SPEAKER_01]: Et là, il faut faire une petite glissière, comme ça.

45
00:06:34,063 --> 00:06:35,464
[SPEAKER_01]: Il faut glisser.

46
00:06:35,484 --> 00:06:38,126
[SPEAKER_01]: C'est plus difficile que tu manges.

47
00:06:38,146 --> 00:06:44,530
[SPEAKER_01]: Donc là, il faut maintenir sur toutes les touches.

48
00:06:44,570 --> 00:06:47,552
[SPEAKER_01]: Et là, il faut passer par là, sauf que ça va l'énerver, parce que là, on va être en exil.

49
00:06:50,158 --> 00:06:53,421
[SPEAKER_01]: Il va du coup on se barre, du coup ça va l'énerver, parce qu'on s'est barrés.

50
00:06:55,262 --> 00:07:02,607
[SPEAKER_01]: Alors je vous le dis tout de suite, dès qu'on sort de l'ascenseur, il faudra se cacher dans une petite boîte à gauche.

51
00:07:02,647 --> 00:07:12,494
[SPEAKER_01]: Donc là, dès que vous sortez, enfin là vous sortez, vous courez, et vous faites clac, et là maintenant vous ne bougez plus rien.

52
00:07:16,918 --> 00:07:18,779
[SPEAKER_01]: C'est moi qui a fait une sacré naturel qui s'est passé à ta gueule.

53
00:07:20,536 --> 00:07:24,979
[SPEAKER_01]: Ça, c'est pour faire une certaine nature, c'est en vrai, pour le bien sûr.

54
00:07:25,039 --> 00:07:26,180
[SPEAKER_01]: En vrai, ça n'a qu'une ici, hein.

55
00:07:26,200 --> 00:07:30,363
[SPEAKER_01]: Je vais vous en faire marre.

56
00:07:30,383 --> 00:07:36,067
[SPEAKER_01]: Tant que je restais là, il va rien se passer, hein.

57
00:07:36,087 --> 00:07:38,589
[SPEAKER_01]: Du coup... Ah, c'est vrai que c'est un petit...

58
00:07:38,609 --> 00:07:42,811
[SPEAKER_01]: C'est vrai que c'est un peu de la crise parce que je connais le jeu par cœur, donc venir ici...

59
00:07:42,831 --> 00:07:46,934
[SPEAKER_01]: Là, en fait, une miniature, ça peut être normal ici.

60
00:07:46,954 --> 00:07:47,675
[SPEAKER_01]: Ça, ça peut, ici.

61
00:07:50,387 --> 00:08:17,475
[SPEAKER_01]: alors on va prendre ce levier et on va faire clac voilà tu tires ça voilà c'est pour ça je me rappelle plus que c'était pour ça alors là le but c'est que bah en fait notre sortie c'est ici et le but c'est de prendre ce levier sauf que cette boîte c'est une jolie boîte comme un chariot de mine et ensuite je remets ça comme c'était

62
00:08:21,616 --> 00:08:26,780
[SPEAKER_01]: Et la porte va s'ouvrir tout seul dès qu'on s'approche du coup.

63
00:08:26,841 --> 00:08:28,302
[SPEAKER_01]: Ah non, c'est à moi d'appuyer sur le petit bouton.

64
00:08:29,983 --> 00:08:31,925
[SPEAKER_01]: Ok.

65
00:08:31,965 --> 00:08:34,127
[SPEAKER_01]: Bon, je ne me rappelais plus qu'il fallait appuyer sur le petit bouton.

66
00:08:34,347 --> 00:08:41,133
[SPEAKER_01]: Et ici, il n'y a rien à faire que simplement attendre qu'il le met.

67
00:08:41,153 --> 00:08:45,436
[SPEAKER_01]: Une fois qu'il le met, il faut attendre qu'il se remplisse.

68
00:08:45,496 --> 00:08:48,819
[SPEAKER_01]: Et après, une fois qu'il sera rempli, il faudra le pousser à deux parce que ça sera trop loin.

69
00:08:48,839 --> 00:08:49,440
[SPEAKER_01]: Donc il rentre là.

70
00:08:54,643 --> 00:09:20,470
[SPEAKER_01]: comme je l'avais dit voilà c'est bon on pousse maintenant on pousse à fond pas besoin de pousser très fort le joystick je le pousse à peu près à la moitié là et il pousse à fond pas besoin de coller le joystick contre le dessus moi j'appuie, je force un peu

71
00:09:22,576 --> 00:09:26,520
[SPEAKER_01]: J'ai pas envie de pousser le joystick à fond, ça peut abîmer le bout d'un moment, de pousser le joystick à fond.

72
00:09:26,920 --> 00:09:28,622
[SPEAKER_01]: Enfin, je la pousse, mais bon.

73
00:09:28,642 --> 00:09:31,504
[SPEAKER_01]: Là, si je pousse, il se passerait un peu.

74
00:09:31,564 --> 00:09:35,408
[SPEAKER_01]: Parce que bon.

75
00:09:35,448 --> 00:09:38,351
[SPEAKER_01]: Donc, tout seul.

76
00:09:38,391 --> 00:09:40,693
[SPEAKER_01]: Non, il faut être...

77
00:09:40,713 --> 00:09:41,894
[SPEAKER_01]: Je maintiens, je t'attends.

78
00:09:44,432 --> 00:09:45,312
[SPEAKER_01]: Et là, il lâche tout seul.

79
00:09:45,352 --> 00:09:45,993
[SPEAKER_01]: Ok.

80
00:09:46,113 --> 00:09:47,913
[SPEAKER_01]: Donc c'est parfait.

81
00:09:47,933 --> 00:09:48,954
[SPEAKER_01]: Là, il va rien se passer.

82
00:09:48,994 --> 00:09:50,634
[SPEAKER_01]: Là, elle ne pourra pas nous voir.

83
00:09:50,654 --> 00:09:52,915
[SPEAKER_01]: Elle va chercher dedans, elle va trouver un objet.

84
00:09:52,975 --> 00:09:54,996
[SPEAKER_01]: Et après, elle va se barrer aussitôt que de la pièce.

85
00:09:55,036 --> 00:09:55,716
[SPEAKER_01]: Regarde.

86
00:09:55,776 --> 00:09:58,317
[SPEAKER_01]: Elle va prendre un objet dedans.

87
00:09:58,357 --> 00:09:59,318
[SPEAKER_01]: Ce n'est plus le cas d'ailleurs.

88
00:09:59,358 --> 00:10:00,998
[SPEAKER_01]: Un ours ou un truc comme ça, je ne sais plus.

89
00:10:01,758 --> 00:10:02,419
[SPEAKER_01]: Elle va prendre un truc.

90
00:10:02,459 --> 00:10:05,020
[SPEAKER_01]: Voilà.

91
00:10:05,080 --> 00:10:10,522
[SPEAKER_01]: Et après, elle se barre.

92
00:10:10,542 --> 00:10:11,242
[SPEAKER_01]: Voilà.

93
00:10:11,262 --> 00:10:11,902
[SPEAKER_01]: Tu vois ?

94
00:10:11,922 --> 00:10:12,743
[SPEAKER_01]: Je connais le jeu par cas.

95
00:10:12,803 --> 00:10:13,863
[SPEAKER_01]: Oui, c'est ce que je disais.

96
00:10:16,193 --> 00:10:20,215
[SPEAKER_01]: ça pourrait faire un sacré, de toute façon, voilà.

97
00:10:20,255 --> 00:10:23,577
[SPEAKER_01]: Faut mieux en faire plusieurs qu'une, des fois.

98
00:10:23,637 --> 00:10:24,977
[SPEAKER_01]: Alors là, on maintient.

99
00:10:24,997 --> 00:10:31,601
[SPEAKER_01]: Je suppose qu'on pourra valoir tout seul, là.

100
00:10:31,641 --> 00:10:42,626
[SPEAKER_01]: Ça, ça fait un sacré bruit, ça.

101
00:10:42,686 --> 00:10:43,847
[SPEAKER_01]: Et là, elle va pas revenir, là.

102
00:10:49,890 --> 00:10:50,750
[SPEAKER_01]: Non, elle va venir là.

103
00:10:50,770 --> 00:10:51,750
[SPEAKER_01]: Elle va vraiment venir.

104
00:10:51,790 --> 00:10:53,811
[SPEAKER_01]: Elle peut pas.

105
00:10:53,831 --> 00:10:55,811
[SPEAKER_01]: La porte est bloquée.

106
00:10:55,831 --> 00:11:00,512
[SPEAKER_01]: Non mais elle est vraiment là.

107
00:11:00,532 --> 00:11:00,652
[SPEAKER_01]: Voilà.

108
00:11:00,672 --> 00:11:03,533
[SPEAKER_01]: Si tu es pas là, t'es bon tu veux.

109
00:11:03,593 --> 00:11:05,313
[SPEAKER_01]: Alors là, là on fait rien.

110
00:11:05,353 --> 00:11:07,753
[SPEAKER_01]: On attend qu'elle soit dans la pièce d'à côté.

111
00:11:07,793 --> 00:11:09,894
[SPEAKER_01]: Lui il y va, mais moi je préfère attendre.

112
00:11:09,914 --> 00:11:12,214
[SPEAKER_01]: Là elle est dans la pièce d'à côté, écoute.

113
00:11:12,234 --> 00:11:13,995
[SPEAKER_01]: Maintenant, tu cours.

114
00:11:14,015 --> 00:11:16,055
[SPEAKER_01]: Je viens dans la pièce d'à côté.

115
00:11:20,077 --> 00:11:42,792
[SPEAKER_01]: pas passé long donc tu cours et puis plus il faut le petit peu sauter ou t'appuies sur le bouton pour ce prix j'ai cru qu'il fallait tirer la fin ok bah c'est une presse donc on va voir et va faire l'appui moi je dis ça va être beau mais va falloir malheureusement ça va en fait appuyer

116
00:11:51,084 --> 00:11:57,147
[SPEAKER_01]: Et là, ça y est, l'ennemi, il est mort.

117
00:11:57,187 --> 00:11:57,808
[SPEAKER_01]: C'est fini.

118
00:11:57,828 --> 00:11:59,268
[SPEAKER_01]: La course poursuite est terminée.

119
00:11:59,328 --> 00:12:03,090
[SPEAKER_01]: Et ce monstre, on ne le reverra plus maintenant.

120
00:12:03,370 --> 00:12:04,331
[SPEAKER_01]: Non, c'est fini.

121
00:12:04,371 --> 00:12:11,755
[SPEAKER_01]: Là, il est mort.

122
00:12:11,775 --> 00:12:12,575
[SPEAKER_01]: C'est triste.

123
00:12:12,635 --> 00:12:14,456
[SPEAKER_01]: Il est mort, l'ennemi.

124
00:12:14,476 --> 00:12:14,936
[SPEAKER_01]: C'est triste.

125
00:12:16,357 --> 00:12:17,698
[SPEAKER_01]: Une petite pensée pour l'araignée.

126
00:12:18,430 --> 00:12:22,292
[SPEAKER_01]: J'avais rien demandé, juste tisser une toile, même si elle ne pouvait pas retisser.

127
00:12:22,332 --> 00:12:25,733
[SPEAKER_01]: C'est bizarre qu'il n'y a rien dans cette pièce.

128
00:12:25,753 --> 00:12:27,354
[SPEAKER_01]: Il n'y a rien dans cette pièce.

129
00:12:27,394 --> 00:12:29,495
[SPEAKER_01]: Dans mes souvenirs, il n'y a rien du tout.

130
00:12:29,535 --> 00:12:34,597
[SPEAKER_01]: Il me semble qu'il n'y a pas de collectables non plus.

131
00:12:34,617 --> 00:12:38,619
[SPEAKER_01]: Je crois que c'est secondaire là encore aussi, il me semble.

132
00:12:38,679 --> 00:12:42,541
[SPEAKER_01]: Oui, oui, voilà, ça c'est secondaire encore une fois.

133
00:12:42,561 --> 00:12:46,623
[SPEAKER_01]: Pareil, je ne me souviens pas d'avoir quelque chose ici.

134
00:12:48,640 --> 00:12:52,342
[SPEAKER_01]: À moins que ça, c'est quelque chose à récupérer.

135
00:12:52,402 --> 00:12:56,085
[SPEAKER_01]: Ah oui, alors c'est très fourme, mais là, il y avait une poupée juste ici, en fait, là.

136
00:12:57,966 --> 00:12:58,886
[SPEAKER_01]: Alors, je vous le dis...

137
00:12:59,847 --> 00:13:01,548
[SPEAKER_01]: Enfin, tiens, on va en faire encore une là.

138
00:13:01,588 --> 00:13:04,590
[SPEAKER_01]: Il y a pas mal d'images méta.

139
00:13:04,650 --> 00:13:05,891
[SPEAKER_01]: C'est bien, c'est bien, c'est bien.

140
00:13:08,492 --> 00:13:13,936
[SPEAKER_01]: Là, j'essaie de faire des images dans des endroits où on voit un peu, et pas des endroits où il y a du sang, où il y a des trucs comme ça.

141
00:13:13,956 --> 00:13:16,117
[SPEAKER_01]: J'ai pas envie de faire des miniatures sinistres, en fait.

142
00:13:16,137 --> 00:13:17,178
[SPEAKER_01]: C'est pas un jeu qui...

143
00:13:17,881 --> 00:13:19,242
[SPEAKER_01]: C'est Little Nightmare.

144
00:13:19,262 --> 00:13:22,844
[SPEAKER_01]: Mais ce n'est pas le meilleur Little Nightmare, que ce soit les trois.

145
00:13:22,884 --> 00:13:24,265
[SPEAKER_01]: Le 1, il est bien.

146
00:13:24,305 --> 00:13:25,245
[SPEAKER_01]: Le 2, c'est le meilleur.

147
00:13:25,285 --> 00:13:27,046
[SPEAKER_01]: Le 3, c'est le moins bon.

148
00:13:27,286 --> 00:13:31,549
[SPEAKER_01]: En fait, plus t'avances, plus moins ils sont bons, les Little Nightmares.

149
00:13:31,569 --> 00:13:32,989
[SPEAKER_01]: Vous savez ce que c'est, ça ?

150
00:13:33,009 --> 00:13:33,950
[SPEAKER_01]: C'est la fin du chapitre 2.

151
00:13:35,391 --> 00:13:38,893
[SPEAKER_01]: Alors, il n'y a que moi qui peux déclencher les tableaux avec une vitre.

152
00:13:38,913 --> 00:13:45,336
[SPEAKER_01]: C'est-à-dire que le personnage qui est ici, c'est une poupée, en fait.

153
00:13:45,356 --> 00:13:46,277
[SPEAKER_01]: Le personnage qui est là, c'est une poupée.

154
00:13:47,058 --> 00:13:51,182
[SPEAKER_01]: Je ne sais pas si on est censé le savoir ou pas, mais c'est une poupée.

155
00:13:51,222 --> 00:13:59,830
[SPEAKER_01]: Si il se met là, il n'y aura pas son reflet.

156
00:13:59,930 --> 00:14:02,833
[SPEAKER_01]: Il faut que je pousse au joystick.

157
00:14:02,973 --> 00:14:06,416
[SPEAKER_01]: Quand il vient, quand il s'approche, est-ce que tu vois dans le miroir ?

158
00:14:06,477 --> 00:14:09,760
[SPEAKER_01]: Il s'approche et il n'apparaît pas dans le miroir.

159
00:14:09,800 --> 00:14:11,962
[SPEAKER_01]: Lui ne peut pas passer dans le miroir.

160
00:14:13,188 --> 00:14:15,289
[SPEAKER_01]: Sauf qu'il passe dans le miroir grâce à moi.

161
00:14:15,329 --> 00:14:20,750
[SPEAKER_01]: Mais si moi je ne l'emmène pas... Donc là il va mettre un peu de temps à revenir.

162
00:14:20,790 --> 00:14:22,950
[SPEAKER_01]: Il va mettre un peu de temps.

163
00:14:23,010 --> 00:14:26,231
[SPEAKER_01]: Il va casser le miroir dès qu'il arrive.

164
00:14:26,291 --> 00:14:29,632
[SPEAKER_01]: Et la raison du fait qu'il casse le miroir c'est à cause de sa clé à molette.

165
00:14:29,672 --> 00:14:31,792
[SPEAKER_01]: Parce qu'il casse le miroir.

166
00:14:31,852 --> 00:14:33,333
[SPEAKER_01]: Ou pas.

167
00:14:33,373 --> 00:14:38,974
[SPEAKER_01]: Ou c'est peut-être juste pour nous empêcher de revenir en arrière dans le chapitre 2 je suppose.

168
00:14:39,935 --> 00:14:41,876
[SPEAKER_01]: Pourquoi le jeu voudrait pas qu'on revienne dans le chapitre 2 ?

169
00:14:41,896 --> 00:14:46,677
[SPEAKER_01]: C'est très étrange, mais en tout cas c'est qu'une fois que tu as passé un chapitre, tu ne peux plus revenir en arrière.

170
00:14:46,697 --> 00:14:49,338
[SPEAKER_01]: C'est définitif.

171
00:14:49,358 --> 00:14:52,299
[SPEAKER_01]: Tant que le jeu n'a pas à le sauvegarder, je pense que tu peux.

172
00:14:52,339 --> 00:14:57,081
[SPEAKER_01]: Mais dès que le symbole, en bas à droite, il apparaît, il ne peut plus revenir en arrière globalement.

173
00:14:57,101 --> 00:14:58,922
[SPEAKER_01]: Là, c'est fini.

174
00:14:58,942 --> 00:15:01,703
[SPEAKER_01]: Donc là, si tu attends de la cinématique, soit fini.

175
00:15:01,723 --> 00:15:03,363
[SPEAKER_01]: Voilà, là ça sauvegarde.

176
00:15:03,403 --> 00:15:06,244
[SPEAKER_01]: Et donc maintenant, il n'est plus possible de revenir en arrière.

177
00:15:06,284 --> 00:15:07,565
[SPEAKER_01]: Donc tant qu'il n'y avait pas ce symbole,

178
00:15:08,897 --> 00:15:10,137
[SPEAKER_01]: C'était possible.

179
00:15:10,157 --> 00:15:12,778
[SPEAKER_01]: Ça s'appelle un nom, ce petit personnage.

180
00:15:13,058 --> 00:15:14,619
[SPEAKER_01]: Ça s'appelle un nom.

181
00:15:14,639 --> 00:15:19,401
[SPEAKER_01]: Ce nom, il va y avoir un trophée.

182
00:15:19,441 --> 00:15:25,463
[SPEAKER_01]: Si vous trouvez les 5 noms, ou je ne sais plus combien on a des noms.

183
00:15:25,483 --> 00:15:26,683
[SPEAKER_01]: Donc là on ouvre.

184
00:15:26,743 --> 00:15:30,204
[SPEAKER_01]: On ne lâche pas la poignée tant que ça s'est couvert entièrement.

185
00:15:30,244 --> 00:15:31,885
[SPEAKER_01]: Histoire que ça soit satisfaisant qu'il y a souvent.

186
00:15:36,323 --> 00:15:39,565
[SPEAKER_01]: J'aurais pu lâcher la poignée dès qu'elle est ouverte.

187
00:15:39,645 --> 00:15:50,050
[SPEAKER_01]: Il faut tirer le tiroir entier.

188
00:15:50,070 --> 00:15:55,152
[SPEAKER_01]: Parce que des fois tu tires le tiroir puis on va en arrière.

189
00:15:55,212 --> 00:15:56,333
[SPEAKER_01]: On saute.

190
00:15:56,353 --> 00:16:01,195
[SPEAKER_01]: Ça va le faire partir du cas de plus fauteuil.

191
00:16:01,235 --> 00:16:01,835
[SPEAKER_01]: Un peu délabré.

192
00:16:01,915 --> 00:16:02,136
[SPEAKER_01]: Et on...

193
00:16:06,647 --> 00:16:09,870
[SPEAKER_01]: Il va dans mes souvenirs, il va dans le...

194
00:16:09,890 --> 00:16:11,091
[SPEAKER_01]: Voilà, c'est ça.

195
00:16:12,912 --> 00:16:18,177
[SPEAKER_01]: Alors, je pourrais le libérer ici maintenant, mais on va le libérer après.

196
00:16:18,237 --> 00:16:19,378
[SPEAKER_01]: On tire ça au max.

197
00:16:19,398 --> 00:16:21,680
[SPEAKER_01]: Voilà, c'est bon, on arrive en butée.

198
00:16:21,700 --> 00:16:24,742
[SPEAKER_01]: Donc, dès que tu entends un clac, c'est que c'est bon.

199
00:16:24,762 --> 00:16:30,768
[SPEAKER_01]: Alors, la perspective fait qu'à chaque fois que je saute, j'arrive jamais à savoir exactement où il faut sauter.

200
00:16:31,797 --> 00:16:39,643
[SPEAKER_01]: Mais généralement, il faut toujours être le plus près possible du meuble.

201
00:16:39,943 --> 00:16:46,328
[SPEAKER_01]: Si tu ne sais pas, tu te mets en face de l'objet et ensuite tu viens là.

202
00:16:46,388 --> 00:16:51,332
[SPEAKER_01]: Et là, ça veut dire que si je me mets là, je suis en face de l'objet.

203
00:16:51,352 --> 00:16:52,013
[SPEAKER_01]: C'est un petit moyen.

204
00:16:53,158 --> 00:16:56,519
[SPEAKER_01]: beaucoup de personnes n'en revenaient pas avec la perspective.

205
00:16:56,559 --> 00:17:02,540
[SPEAKER_01]: Moi, en fait, quand je vois, tu vois, quand je dois aller ici, je me mets sur cet objet et après, je saute sur la table d'en face.

206
00:17:02,620 --> 00:17:08,921
[SPEAKER_01]: Et là, par exemple, si je fais ça, je suis sûr que la perspective ne va pas m'ennuyer la vie.

207
00:17:08,941 --> 00:17:11,141
[SPEAKER_01]: Ça pourrait faire une bonne miniature ici.

208
00:17:11,181 --> 00:17:12,321
[SPEAKER_01]: Eh, on verrait.

209
00:17:12,401 --> 00:17:14,942
[SPEAKER_01]: Il y a un bon charme, là, tu vois, c'est pas trop sinistre.

210
00:17:14,982 --> 00:17:21,883
[SPEAKER_01]: Ça, ça pourrait être la miniature de la deuxième vidéo, ça.

211
00:17:21,903 --> 00:17:22,263
[SPEAKER_01]: Ça peut...

212
00:17:24,637 --> 00:17:28,218
[SPEAKER_01]: J'en sais rien en tout cas, j'essaye de faire des bonnes captures d'écran.

213
00:17:28,238 --> 00:17:30,198
[SPEAKER_01]: Par exemple ici, faire une capture d'écran.

214
00:17:30,258 --> 00:17:31,239
[SPEAKER_01]: Est-ce que c'est méta ?

215
00:17:31,279 --> 00:17:32,679
[SPEAKER_01]: Bah non.

216
00:17:32,719 --> 00:17:38,880
[SPEAKER_01]: Il faut faire des miatures dans des endroits où il y a beaucoup de décoration, où il y a beaucoup de verticalité.

217
00:17:38,940 --> 00:17:44,482
[SPEAKER_01]: Une bonne miature, c'est quand il y a beaucoup de verticalité dans un endroit.

218
00:17:44,502 --> 00:17:48,623
[SPEAKER_01]: Là par exemple, vous verrez bien que les endroits que je dis, c'est les endroits qui sont méta.

219
00:17:49,463 --> 00:17:52,664
[SPEAKER_01]: Les endroits qui ne sont pas méta, ce n'est pas méta.

220
00:17:52,684 --> 00:17:53,664
[SPEAKER_01]: Là, ça commence à être méta.

221
00:17:55,061 --> 00:17:57,802
[SPEAKER_01]: Là par exemple, ça commence à être méta.

222
00:17:57,822 --> 00:17:59,923
[SPEAKER_01]: Parce qu'il y a un peu de profondeur.

223
00:18:00,543 --> 00:18:03,825
[SPEAKER_01]: Là par exemple, à mesure ici, ça peut être méta.

224
00:18:03,865 --> 00:18:04,805
[SPEAKER_01]: Ça peut.

225
00:18:04,845 --> 00:18:08,066
[SPEAKER_01]: Parce que tu vois beaucoup de choses en arrière-plan, devant-plan.

226
00:18:08,747 --> 00:18:11,388
[SPEAKER_01]: Là par exemple, aller à gauche ne servira à rien.

227
00:18:11,468 --> 00:18:13,769
[SPEAKER_01]: Il faut un fusible.

228
00:18:13,829 --> 00:18:16,029
[SPEAKER_01]: Et donc ça sert à rien.

229
00:18:16,049 --> 00:18:22,152
[SPEAKER_01]: Casser cette vitre, il me semble qu'il y a un collectible.

230
00:18:24,078 --> 00:18:51,786
[SPEAKER_01]: mais effectivement il ya une bonne sensation de profondage a pas fait d'image ici parce que l'autre endroit je trouvais qu'il était plus charmant mais voilà ensuite on doit l'ici le but là ça va pas être compliqué bah non là c'est lui qui va devoir s'y charger moi je pourrais rien faire j'appuie sur triangle pour dire et appuie sur ce bouton il va sortir sa clé il a fait un gros coup

231
00:18:52,566 --> 00:18:55,147
[SPEAKER_01]: Et voilà, et là ça va allumer la chaudière.

232
00:18:55,167 --> 00:18:56,168
[SPEAKER_01]: La chaudière va s'allumer.

233
00:18:56,188 --> 00:18:58,769
[SPEAKER_01]: Le nom va être content.

234
00:18:58,789 --> 00:19:01,510
[SPEAKER_01]: Sa chaudière est allumée, donc il va faire chaud.

235
00:19:01,551 --> 00:19:07,774
[SPEAKER_01]: Et en remerciement, il me donne... Et maintenant je peux partir.

236
00:19:07,794 --> 00:19:13,296
[SPEAKER_01]: Comme je l'ai dit, on ne s'attarde pas sur... Parce que je n'ai pas beaucoup de temps.

237
00:19:13,316 --> 00:19:15,217
[SPEAKER_01]: Les lieux sont très limités dans l'utilisation.

238
00:19:15,277 --> 00:19:17,218
[SPEAKER_01]: Je ne fais que 20 minutes.

239
00:19:17,278 --> 00:19:20,300
[SPEAKER_01]: Et là on a déjà presque fait 20 minutes là.

240
00:19:21,130 --> 00:19:46,763
[SPEAKER_01]: donc là j'ai bientôt coupé la vidéo donc c'est pour ça que je dis qu'il faut se dépêcher et voilà on l'insère on appuie sur triangle pour dire voilà on attend ensuite on fait ça et voilà ça c'est du côté le jeu par coeur globalement ça fait ça

241
00:19:48,415 --> 00:19:55,681
[SPEAKER_01]: Si tu joues en coop, il faut que la personne qui joue avec toi sache où il faut se mettre.

242
00:19:55,701 --> 00:20:01,786
[SPEAKER_01]: Mais sinon, il faut qu'il connaisse le jeu par cœur, parce que s'il y avait un trophée, il faut lire le jeu le plus rapidement possible.

243
00:20:01,866 --> 00:20:04,328
[SPEAKER_01]: Tu n'aurais pas le choix de faire ce que je fais.

244
00:20:04,369 --> 00:20:06,290
[SPEAKER_01]: Il n'y a pas de trophée qui dit d'aller le plus vite possible.

245
00:20:07,111 --> 00:20:10,894
[SPEAKER_01]: Donc on est tranquille.

246
00:20:10,914 --> 00:20:13,056
[SPEAKER_01]: Une petite lampe torche, donc il faudra la récupérer.

247
00:20:14,553 --> 00:20:40,097
[SPEAKER_01]: voilà alors ici il y a un trophée par exemple ici tu vois ici il y a ça et ben c'est pour ça que j'ai pris ce personnage là parce que là par exemple tu peux pouvoir faire un trophée en tirant sur ce petit bouton ça va malheureusement électrocuter on va pas regarder ensuite il me semble que ici voyons là on passe alors là j'ai une lampe torche mais on a pas besoin mais on peut allumer là

248
00:20:41,579 --> 00:20:47,303
[SPEAKER_01]: Et sinon, le trophée tombera si vous montez l'échelle en haut.

249
00:20:47,323 --> 00:20:49,224
[SPEAKER_01]: Et il y a un autre petit bouton.

250
00:20:49,244 --> 00:20:50,404
[SPEAKER_01]: Bon, on le fait, c'est secondaire.

251
00:20:50,444 --> 00:20:53,166
[SPEAKER_01]: Normalement, je ne suis pas obligé de le faire, c'est secondaire.

252
00:20:53,186 --> 00:20:56,428
[SPEAKER_01]: Mais allez, pourquoi pas, je vous montre comment on fait un autre trophée.

253
00:20:56,448 --> 00:20:57,809
[SPEAKER_01]: C'est tout bon.

254
00:20:57,829 --> 00:21:00,531
[SPEAKER_01]: Donc, je vous allume pour que vous voyez.

255
00:21:00,591 --> 00:21:02,812
[SPEAKER_01]: Ici, il y a un ours.

256
00:21:02,832 --> 00:21:06,094
[SPEAKER_01]: Malheureusement, sa tête va être coupée en appuyant sur ce petit bouton.

257
00:21:06,154 --> 00:21:09,756
[SPEAKER_01]: Et quand vous appuyez sur ce petit bouton, vous avez un trophée qui tombera.

258
00:21:09,776 --> 00:21:11,037
[SPEAKER_01]: Je ne sais plus le nom, mais il y a un trophée.

259
00:21:11,743 --> 00:21:16,025
[SPEAKER_01]: Et donc sa tête elle est...

260
00:21:16,045 --> 00:21:18,226
[SPEAKER_01]: C'est pas du tout dégueulasse.

261
00:21:18,246 --> 00:21:22,088
[SPEAKER_01]: C'est comme ça.

262
00:21:22,128 --> 00:21:25,510
[SPEAKER_01]: Alors là, du coup, comment on fait déjà pour descendre ?

263
00:21:25,530 --> 00:21:28,151
[SPEAKER_01]: Il me semble que c'est ce bouton là.

264
00:21:28,191 --> 00:21:31,093
[SPEAKER_01]: Où c'est ce bouton là ?

265
00:21:31,113 --> 00:21:32,814
[SPEAKER_01]: Bon, je vais descendre par un coup.

266
00:21:32,834 --> 00:21:33,874
[SPEAKER_01]: Comme ça, voilà.

267
00:21:33,894 --> 00:21:34,955
[SPEAKER_01]: Pas de dégâts de chute.

268
00:21:34,975 --> 00:21:37,336
[SPEAKER_01]: Parce que oui, si tu tombes trop haut, tu peux mourir.

269
00:21:37,356 --> 00:21:39,637
[SPEAKER_01]: Ah bah, si je tombe de trop haut...

270
00:21:40,473 --> 00:21:55,223
[SPEAKER_01]: Le jeu va dire, bon bah t'es tombé trop haut, une petite lampe, voilà, pour que vous voyez, parce que moi je vois, moi je vois, j'ai des bons yeux, donc je vois très bien où je vais, mais pour vous, pour que vous sachiez où je vais, j'allume un petit peu.

271
00:21:55,263 --> 00:21:58,966
[SPEAKER_01]: C'est pas ce que je voulais faire, il faut ranger son arc, sinon on ne peut pas.

272
00:21:58,986 --> 00:22:03,009
[SPEAKER_01]: Là vous voyez les deux poupilles qui sont ici, et bien vous allez voir, après elles seront plus là.

273
00:22:03,029 --> 00:22:07,272
[SPEAKER_01]: Bon je vous le dis, la vitre il y a un bruit de chac, et puis elles vont pèter là.

274
00:22:08,302 --> 00:22:12,085
[SPEAKER_01]: Donc, non, attends.

275
00:22:12,125 --> 00:22:13,066
[SPEAKER_01]: Il ne faut pas appuyer sur ce bouton.

276
00:22:13,086 --> 00:22:14,727
[SPEAKER_01]: Déjà, il faut tirer ça.

277
00:22:14,787 --> 00:22:24,114
[SPEAKER_01]: Et ensuite, c'est à moi de tirer sur les boutons en fonction des boutons noirs.

278
00:22:24,134 --> 00:22:26,335
[SPEAKER_01]: Donc là, il appuie.

279
00:22:26,395 --> 00:22:35,802
[SPEAKER_01]: Ensuite, je vais devoir tirer dès qu'il arrive là, maintenant.

280
00:22:44,155 --> 00:23:10,618
[SPEAKER_01]: maintenant maintenant maintenant vous touchez à rien vous attendez voilà ça va remonter sur le biais vous vous mettez là le autre personnage va se mettre là il va tirer la poney ça va casser la litre attention vous attendez écoutez bien et voilà et là il a laissé son baril maintenant

281
00:23:13,207 --> 00:23:17,431
[SPEAKER_01]: La grille s'ouvre.

282
00:23:17,491 --> 00:23:20,434
[SPEAKER_01]: Et là, comme vous pouvez l'avoir, ils sont plus là.

283
00:23:20,494 --> 00:23:22,315
[SPEAKER_01]: Alors, est-ce qu'on va les avoir ?

284
00:23:22,355 --> 00:23:24,277
[SPEAKER_01]: Non.

285
00:23:24,317 --> 00:23:28,240
[SPEAKER_01]: En fait, ils se sont juste barrés, mais ils ne vont jamais nous attaquer à aucun moment.

286
00:23:28,260 --> 00:23:30,442
[SPEAKER_01]: Donc, pas de inquiétude.

287
00:23:30,462 --> 00:23:34,726
[SPEAKER_01]: Le nom qui vient de se barrer, c'est caché juste à côté du balai.

288
00:23:34,766 --> 00:23:35,227
[SPEAKER_01]: Qui est là.

289
00:23:35,287 --> 00:23:36,588
[SPEAKER_01]: Enfin, on trouve ça ici.

290
00:23:38,628 --> 00:23:38,988
[SPEAKER_01]: Voilà.

291
00:23:39,308 --> 00:23:40,369
[SPEAKER_01]: Il y a un trophée comme j'ai dit.

292
00:23:40,409 --> 00:23:42,149
[SPEAKER_01]: Il faut tous les trouver.

293
00:23:42,189 --> 00:23:43,530
[SPEAKER_01]: Là, le nul est content.

294
00:23:43,590 --> 00:23:45,150
[SPEAKER_01]: Il va aller ailleurs maintenant.

295
00:23:45,190 --> 00:23:50,593
[SPEAKER_01]: Et il faudra le retrouver un peu plus haut.

296
00:23:50,633 --> 00:23:52,193
[SPEAKER_01]: Je sais exactement où il est d'ailleurs.

297
00:23:52,413 --> 00:23:56,215
[SPEAKER_01]: Il me semble qu'il y a une poupée cachée juste un petit peu au-dessus.

298
00:23:56,235 --> 00:23:57,855
[SPEAKER_01]: Maintenant que je me rappelle, il y a une poupée cachée.

299
00:24:06,278 --> 00:24:06,839
[SPEAKER_01]: Voilà.

300
00:24:06,859 --> 00:24:07,339
[SPEAKER_01]: C'est parfait.

301
00:24:08,437 --> 00:24:32,567
[SPEAKER_01]: on va saisir et on va pousser cette lampe qui est à peu près à gauche il faut qu'elle soit juste avant la roue crantée là il y a des roues crantées il faut que ça soit au niveau de la roue crantée il y a une petite roue crantée

302
00:24:35,772 --> 00:24:37,894
[SPEAKER_01]: Il faut que ça arrive à peu près ici.

303
00:24:37,914 --> 00:24:39,255
[SPEAKER_01]: Voilà.

304
00:24:39,295 --> 00:24:40,076
[SPEAKER_01]: À peu près ici.

305
00:24:40,756 --> 00:24:43,478
[SPEAKER_01]: En fait, il faut que ça soit en face de l'axe.

306
00:24:43,558 --> 00:24:47,061
[SPEAKER_01]: Il faut que ça soit en face de l'axe qui est ici.

307
00:24:47,081 --> 00:24:49,283
[SPEAKER_01]: Donc voilà, vous vous mettez ici.

308
00:24:49,303 --> 00:24:54,848
[SPEAKER_01]: Avec la perspective, ça fait que si vous vous mettez rien, normalement, vous êtes bon.

309
00:24:54,868 --> 00:24:56,269
[SPEAKER_01]: Là, vous vous mettez au centre.

310
00:24:58,426 --> 00:25:27,827
[SPEAKER_01]: voilà si vous sautez tout est nickel chrome et ça fait 20 minutes la vidéo voilà donc j'ai réussi à faire 20 minutes de vidéo en arrivant ici en dépêchant en faisant l'énigme au premier coup c'est exactement ce qu'on doit faire et logiquement il va arriver normalement enfin on va pas l'attendre on va couper on va revenir le jeudi 30 juillet pour la suite de l'état de maître trop bon malheureusement il fait un peu sombre donc voilà mais je suis là on est

311
00:25:31,390 --> 00:25:38,396
[SPEAKER_01]: Allez, au rendez-vous 30 juillet, c'était sous le son trophée.

312
00:25:38,436 --> 00:25:43,620
[SPEAKER_01]: Et si ça fait peur dans les années 91, 95, et bah re-95 un petit peu après.

313
00:25:43,640 --> 00:25:45,021
[SPEAKER_01]: Bon, je crois qu'il a du mal à revenir.

314
00:25:45,141 --> 00:25:47,623
[SPEAKER_01]: Moi, c'est pas grave, de toute façon.

315
00:25:47,683 --> 00:25:51,686
[SPEAKER_01]: Un petit restart de sauvegarde, et puis hop hop là.

316
00:25:51,706 --> 00:25:52,306
[SPEAKER_01]: C'est pas grave...

317
00:26:07,852 --> 00:26:09,874
[SPEAKER_01]: On pourra la suivre, ça me fallait pas avoir peur.

318
00:26:16,822 --> 00:26:19,064
[SPEAKER_01]: Il y a tout le monde, c'est ce que Alexandra fait.

319
00:26:19,124 --> 00:26:23,589
[SPEAKER_01]: On se retrouve aujourd'hui pour la suite de Little Nightmare 3.

320
00:26:23,609 --> 00:26:25,471
[SPEAKER_01]: Ça risque de faire peur, non?

321
00:26:25,511 --> 00:26:26,012
[SPEAKER_01]: Aujourd'hui, hein?

322
00:26:28,421 --> 00:26:30,702
[SPEAKER_01]: Il y a une petite poupée qui est cachée.

323
00:26:30,742 --> 00:26:37,764
[SPEAKER_01]: Si vous montez sur cette petite boîte, vous voyez la petite trappe qui est juste au-dessus de la porte ?

324
00:26:37,924 --> 00:26:38,804
[SPEAKER_01]: Il y a une poupée cachée.

325
00:26:38,864 --> 00:26:42,386
[SPEAKER_01]: Je ne vais pas la récupérer par le temps, ce n'est pas grave.

326
00:26:42,426 --> 00:26:45,847
[SPEAKER_01]: Mais si vous la récupérez, vous descendrez ici.

327
00:26:45,867 --> 00:26:46,327
[SPEAKER_01]: Mais je vous le dis.

328
00:26:50,714 --> 00:27:16,069
[SPEAKER_01]: ça je savais que ça allait casser je la récupère pas mais je sais où elle est mais comme j'ai dit c'est limite les vidéos je suis limité dans l'utilisation des vidéos vous vous rappelez donc 20 minutes ça passe vite donc on n'a pas vraiment le choix c'est dommage alors attention avec cette ici parce que j'ai déjà vu beaucoup de personnes foirer ce seau si vous voulez pas foirer ce seau vous voyez ici vous collez contre l'objet qui est ici et ensuite vous sautez comme

329
00:27:19,218 --> 00:27:24,362
[SPEAKER_01]: Non, je ne sais pas pourquoi il a sauté comme ça.

330
00:27:24,382 --> 00:27:25,763
[SPEAKER_01]: Là, il a buggé.

331
00:27:25,783 --> 00:27:38,254
[SPEAKER_01]: Je crois que j'appuie sur la touche pour m'agripper sur cette chose-là.

332
00:27:38,274 --> 00:27:40,296
[SPEAKER_01]: Vous me collez là, vous venez là.

333
00:27:40,316 --> 00:27:41,497
[SPEAKER_01]: Vous courez, vous vous attrapez.

334
00:27:41,537 --> 00:27:44,739
[SPEAKER_01]: Et là, vous voyez, pile poil.

335
00:27:44,819 --> 00:27:47,742
[SPEAKER_01]: Et là, si vous voulez prendre bien la chaîne, vous vous placez bien au milieu.

336
00:27:50,921 --> 00:27:57,484
[SPEAKER_01]: Parce que je vous le dis, j'ai réessayé 5 fois ça un jour et donc j'ai compris au bout d'un moment comment on faisait ça.

337
00:27:57,504 --> 00:28:05,748
[SPEAKER_01]: Alors je vous le dis, pour éviter que vous faites la même erreur que moi un jour j'ai fait et que j'aurai tombé je ne sais pas combien de fois et puis ça m'a saoulé.

338
00:28:05,808 --> 00:28:13,151
[SPEAKER_01]: Et d'ailleurs ici, il y a un petit collectible, si vous allez tout à droite là-bas, si vous allez tout à droite,

339
00:28:13,631 --> 00:28:20,174
[SPEAKER_01]: Donc si vous longez là-bas et vous allez plus tard de là-bas, il y aura une poupée cachée avec un homme caché.

340
00:28:20,234 --> 00:28:21,695
[SPEAKER_01]: Et le homme, il est dans un tiroir.

341
00:28:21,715 --> 00:28:24,136
[SPEAKER_01]: Vous tirez dans un tiroir et ensuite il se cachera juste ici.

342
00:28:24,156 --> 00:28:25,617
[SPEAKER_01]: Il y aura juste à le récupérer ici.

343
00:28:25,637 --> 00:28:31,359
[SPEAKER_01]: Par contre, c'est bizarre, c'est qu'il n'est pas avec moi là.

344
00:28:31,379 --> 00:28:33,660
[SPEAKER_01]: Je crois qu'il a bugué.

345
00:28:33,980 --> 00:28:37,182
[SPEAKER_01]: L'autre personnage, je crois qu'il a bugué parce que c'est très étrange mais il ne me suit pas.

346
00:28:39,175 --> 00:28:45,339
[SPEAKER_01]: On a juste à faire retour au passage, en espérant que je revienne là.

347
00:28:45,379 --> 00:28:48,080
[SPEAKER_01]: Logiquement, oui voilà, c'est bon.

348
00:28:48,120 --> 00:28:50,622
[SPEAKER_01]: Oui, il a bugué, c'est ce que j'avais dit.

349
00:28:50,642 --> 00:28:52,583
[SPEAKER_01]: Du coup, je ne sais pas ce qu'il s'est passé, il a bugué.

350
00:28:52,623 --> 00:28:56,085
[SPEAKER_01]: Donc, oui, première fois d'ailleurs que ça m'arrive, ça en gros.

351
00:28:56,105 --> 00:29:00,887
[SPEAKER_01]: Parce que pourtant, les noms j'avais bien résolu, donc je ne sais pas pourquoi il ne m'a pas suivi.

352
00:29:00,907 --> 00:29:04,449
[SPEAKER_01]: Pourtant, le jeu, je ne l'ai pas coupé entre temps, je l'ai laissé tourner.

353
00:29:04,470 --> 00:29:07,031
[SPEAKER_01]: Bon, c'est pas mal, s'il bug, vous faites ça.

354
00:29:07,051 --> 00:29:08,732
[SPEAKER_01]: Mais oui, tout de suite, moi je suis l'a bugué d'ailleurs.

355
00:29:09,915 --> 00:29:15,297
[SPEAKER_01]: parce que là sans lui, ça va être un peu compliqué de prendre la poignée.

356
00:29:15,537 --> 00:29:16,638
[SPEAKER_01]: Il est un peu sombre.

357
00:29:16,698 --> 00:29:23,460
[SPEAKER_01]: Il me semble que c'est secondaire d'ici, mais je ne sais plus.

358
00:29:23,500 --> 00:29:29,422
[SPEAKER_01]: Là, on peut allumer, je crois.

359
00:29:29,462 --> 00:29:31,203
[SPEAKER_01]: Oui, on peut allumer.

360
00:29:31,243 --> 00:29:34,024
[SPEAKER_01]: Est-ce que c'était secondaire ou pas venir là ?

361
00:29:34,084 --> 00:29:35,605
[SPEAKER_01]: Ah bah oui, clairement.

362
00:29:35,625 --> 00:29:36,465
[SPEAKER_01]: C'était pour une poupée.

363
00:29:37,686 --> 00:29:40,587
[SPEAKER_01]: Oui, en plus je me souviens très bien qu'il y avait une poupée à cet endroit-là.

364
00:29:40,607 --> 00:29:43,727
[SPEAKER_01]: Donc là, les poupées, si vous voyez ce que je veux dire, je connais tous les emplacements.

365
00:29:43,747 --> 00:29:47,948
[SPEAKER_01]: Après, je ne les récupère peut-être pas, mais je vous ai dit qu'il y en a une là, une là.

366
00:29:47,968 --> 00:29:52,209
[SPEAKER_01]: Donc si vous calculez bien, on en a récupéré déjà pas mal.

367
00:29:52,229 --> 00:29:57,690
[SPEAKER_01]: Sachant que là, on est dans le chapitre 3, donc il doit y avoir, je crois, 12 poupées à récupérer, je crois.

368
00:29:57,750 --> 00:30:02,371
[SPEAKER_01]: Ou 10, je ne sais plus, mais ce chapitre, c'est le chapitre avec le plus de poupées à récupérer.

369
00:30:02,411 --> 00:30:04,091
[SPEAKER_01]: Donc, ouais, on est pas mal derrière.

370
00:30:09,805 --> 00:30:11,185
[SPEAKER_01]: Il semble que c'est bon.

371
00:30:11,245 --> 00:30:15,568
[SPEAKER_01]: Il y a un homme qui est ici, d'ailleurs.

372
00:30:15,648 --> 00:30:18,930
[SPEAKER_01]: Il faut le câliner.

373
00:30:18,950 --> 00:30:22,972
[SPEAKER_01]: Si vous voulez avoir le trophée, il faut tous les trouver et tous les câliner.

374
00:30:23,012 --> 00:30:25,353
[SPEAKER_01]: Je connais les emplacements, mais je n'ai pas le temps.

375
00:30:25,373 --> 00:30:28,175
[SPEAKER_01]: Mon objectif est juste de faire le jeu de base.

376
00:30:28,195 --> 00:30:30,336
[SPEAKER_01]: Le secondaire, ce n'est pas trop ça.

377
00:30:32,469 --> 00:30:34,230
[SPEAKER_01]: On fait le jeu de base.

378
00:30:34,250 --> 00:30:39,852
[SPEAKER_01]: Là, le secondaire, s'il faut que je fasse une duo pour trouver tous les collectifs du jeu, je pourrais le faire.

379
00:30:39,872 --> 00:30:45,695
[SPEAKER_01]: Même s'ils vont sur YouTube, il y a beaucoup de vidéos qui vous expliqueront où se trouvent les emplacements.

380
00:30:45,735 --> 00:30:48,876
[SPEAKER_01]: Donc, je pense pas que je le ferai.

381
00:30:48,936 --> 00:30:51,818
[SPEAKER_01]: On pourrait faire une nature ici, mais je trouve que c'est pas trop charmant.

382
00:30:59,801 --> 00:31:01,102
[SPEAKER_01]: Alors, la suite, elle est...

383
00:31:03,342 --> 00:31:07,525
[SPEAKER_01]: Là, il y a un moment où il y a une salle où tout au fond je l'ai loupée.

384
00:31:07,545 --> 00:31:09,747
[SPEAKER_01]: Je l'ai pas prise, je pense qu'il devait avoir un truc.

385
00:31:09,827 --> 00:31:11,408
[SPEAKER_01]: Alors là, il faut le tirer dessus.

386
00:31:14,871 --> 00:31:15,932
[SPEAKER_01]: Voilà.

387
00:31:15,992 --> 00:31:23,457
[SPEAKER_01]: Ensuite, lui, il va... Vas-y, tape à sa tête et on tient une clé.

388
00:31:23,517 --> 00:31:25,198
[SPEAKER_01]: Allez, prends et tape.

389
00:31:25,218 --> 00:31:26,479
[SPEAKER_01]: Voilà, c'est bien.

390
00:31:26,499 --> 00:31:28,621
[SPEAKER_01]: Maintenant, on a notre petite clé.

391
00:31:28,641 --> 00:31:30,763
[SPEAKER_01]: Je le connais déjà par cœur, donc je réfléchis même plus.

392
00:31:30,783 --> 00:31:31,043
[SPEAKER_01]: Bon, bon.

393
00:31:32,177 --> 00:31:35,718
[SPEAKER_01]: On tourne, on y a un quart de tour.

394
00:31:35,758 --> 00:31:38,738
[SPEAKER_01]: On pousse la porte qui grince un peu, c'est parfait.

395
00:31:38,818 --> 00:31:41,419
[SPEAKER_01]: Ensuite on va dans la salle de gauche.

396
00:31:41,459 --> 00:31:44,040
[SPEAKER_01]: On fait beaucoup de gauche-droite, si vous avez remarqué.

397
00:31:44,100 --> 00:31:46,860
[SPEAKER_01]: Il n'y a pas d'énigme vraiment.

398
00:31:46,880 --> 00:31:50,921
[SPEAKER_01]: C'est un petit peu le problème de ce Little Nightmare 3.

399
00:31:50,941 --> 00:31:54,802
[SPEAKER_01]: C'est que c'est l'un des moins bons Little Nightmare à cause de Badouz Aguirre.

400
00:31:54,842 --> 00:31:56,182
[SPEAKER_01]: Il n'y a pas beaucoup d'énigme.

401
00:31:56,242 --> 00:31:59,083
[SPEAKER_01]: On fait souvent du gauche-droite, les salles ne servent pas à grand chose.

402
00:31:59,818 --> 00:32:03,641
[SPEAKER_01]: Oh, c'est comme ça, malheureusement, c'est ce que vous voulez.

403
00:32:03,661 --> 00:32:07,364
[SPEAKER_01]: C'est pas ça qui va faire que j'apprécierais pas le jeu.

404
00:32:07,384 --> 00:32:10,907
[SPEAKER_01]: C'est un lit de Neckmer, il a pris autant de temps en développement qu'un autre jeu.

405
00:32:10,927 --> 00:32:15,631
[SPEAKER_01]: Mais bon, c'est comme ça, à ce qui est pareil, l'équipe de développement, c'est pas la même qui a créé le jeu.

406
00:32:15,651 --> 00:32:19,514
[SPEAKER_01]: Donc bon, vous savez pas, mais bon.

407
00:32:19,554 --> 00:32:24,838
[SPEAKER_01]: C'est dommage, mais du coup, c'est...

408
00:32:24,898 --> 00:32:26,459
[SPEAKER_01]: C'est pas grave, c'est pas honnêtement...

409
00:32:28,755 --> 00:32:29,876
[SPEAKER_01]: C'est un début.

410
00:32:29,916 --> 00:32:32,518
[SPEAKER_01]: Peut-être que LittleDirect Mer 4 sera bon si on a un quatrième.

411
00:32:37,521 --> 00:32:40,563
[SPEAKER_01]: Moi ça ne me gêne pas vraiment.

412
00:32:40,583 --> 00:32:46,427
[SPEAKER_01]: Mais c'est vrai que niveau énigme, bon voilà, il faut se passer pile pour l'ici.

413
00:32:46,447 --> 00:32:47,488
[SPEAKER_01]: Dans le rouge, maintenant...

414
00:32:50,744 --> 00:32:53,065
[SPEAKER_01]: Je vais vous tirer sur cette petite poignée.

415
00:32:53,145 --> 00:32:55,947
[SPEAKER_01]: Est-ce qu'on peut faire une nature ici ?

416
00:32:56,007 --> 00:33:01,970
[SPEAKER_01]: Oui, mais il n'y a pas trop de couleurs.

417
00:33:02,010 --> 00:33:10,834
[SPEAKER_01]: Je vais remonter là-dessus.

418
00:33:10,854 --> 00:33:16,757
[SPEAKER_01]: Dès que c'est descendu, au maximum, vous montez.

419
00:33:16,777 --> 00:33:17,518
[SPEAKER_01]: Vous allez à droite.

420
00:33:19,363 --> 00:33:22,784
[SPEAKER_01]: Et puis là, vous avez l'idée, on ressort de la salle.

421
00:33:22,804 --> 00:33:25,845
[SPEAKER_01]: Donc là, il y a une toute petite interaction avec la salle.

422
00:33:25,905 --> 00:33:27,346
[SPEAKER_01]: Il me semble qu'il y a un collectif caché.

423
00:33:27,386 --> 00:33:33,688
[SPEAKER_01]: Donc là, si vous allez à droite, là, donc là, si vous ne longez pas le dieu, puis vous allez sur les caisses à droite, il y a un truc caché.

424
00:33:33,708 --> 00:33:39,170
[SPEAKER_01]: Pareil, pas le temps, mais il y a un truc caché.

425
00:33:39,210 --> 00:33:40,731
[SPEAKER_01]: Donc allez ici, vous groupez un truc, voilà.

426
00:33:43,666 --> 00:34:13,188
[SPEAKER_01]: mais je vous le dis, il ne faut pas aller se voir, il faut retourner, si vous voulez récupérer un petit cache, quelque chose de caché, ça doit être une poupée je pense, je crois, là je ne sais plus mais il y a un truc, là il va falloir corriger, j'ai envie que vous étiez à cette plante, on tire en direct, parce que là en fait ça va tomber, donc on peut courir, on saute, et maintenant on est comme tout ça, je vous dis vous, je ne sais pas faire, donc je sais exactement ce qu'il faut faire à tel endroit, à telle action,

427
00:34:13,920 --> 00:34:18,463
[SPEAKER_01]: Telle interaction, tout simplement.

428
00:34:18,483 --> 00:34:20,064
[SPEAKER_01]: Donc là, il y a une corde à casser.

429
00:34:20,144 --> 00:34:23,426
[SPEAKER_01]: Mais le personnage va faire comme s'il ne le voyait pas.

430
00:34:23,446 --> 00:34:25,328
[SPEAKER_01]: Donc, on va être obligé d'allumer la lampe.

431
00:34:25,348 --> 00:34:27,889
[SPEAKER_01]: Parce que c'est ce qu'il faut faire.

432
00:34:27,909 --> 00:34:30,311
[SPEAKER_01]: Là, il faut interagir avec cet interrupteur.

433
00:34:30,371 --> 00:34:31,652
[SPEAKER_01]: On a besoin d'une petite clé.

434
00:34:31,672 --> 00:34:32,933
[SPEAKER_01]: C'est là derrière qui va ressortir.

435
00:34:32,953 --> 00:34:36,515
[SPEAKER_01]: Mais il va falloir faire une toute petite énigme.

436
00:34:36,535 --> 00:34:37,736
[SPEAKER_01]: Assez facile.

437
00:34:37,776 --> 00:34:39,497
[SPEAKER_01]: Ah, une belle voiture, là.

438
00:34:39,537 --> 00:34:40,257
[SPEAKER_01]: Ah oui, maintenant, là.

439
00:34:40,297 --> 00:34:42,539
[SPEAKER_01]: Ah oui, ça, ça ne peut pas, dans le fond.

440
00:34:44,181 --> 00:34:48,487
[SPEAKER_01]: On part, on casse, on craque.

441
00:34:48,507 --> 00:34:53,594
[SPEAKER_01]: Bon, le fait que je parle un petit peu trop, ça fait qu'on apprécie plus l'ambiance, mais bon.

442
00:34:53,614 --> 00:34:55,416
[SPEAKER_01]: Déjà, quand même, c'est un petit peu raté, je trouve.

443
00:34:55,436 --> 00:34:57,939
[SPEAKER_01]: Bon, moi, ça n'était pas peur du tout, je joue.

444
00:34:57,960 --> 00:35:00,243
[SPEAKER_01]: Voilà, donc bon, c'est pas dramatique.

445
00:35:02,430 --> 00:35:24,985
[SPEAKER_01]: ensuite on va avoir besoin de passer par cette petite fenêtre donc je ne cours pas je me contente de connaître juste tout jeu par coeur mais je ne vais pas courir pour profiter du jeu malgré tout et comme j'ai dit je ne m'attarderai pas sur un seul élément de décor parce que je n'ai pas le temps tout simplement je ne suis pas quelqu'un qui fait 50 minutes par vidéo

446
00:35:25,875 --> 00:35:54,842
[SPEAKER_01]: pas parce que déjà c'est trop long ensuite petite courte échelle de toute façon là je ne peux pas ensuite cette chose là on va la pousser un petit peu on n'est pas obligé de la pousser au maximum on peut la pousser au maximum mais ça changera pas grand chose ensuite on appuie sur triangle on s'éloigne on revient vers lui hop on monte

447
00:36:02,143 --> 00:36:07,507
[SPEAKER_01]: On prend la clé, on tire, elle tombe, on la chope.

448
00:36:07,568 --> 00:36:13,132
[SPEAKER_01]: Ensuite, on passe par là, la porte.

449
00:36:13,172 --> 00:36:18,817
[SPEAKER_01]: Du coup, qui était fermée, c'est ouvert, puis il y a des pantins qui sont sur la chaise.

450
00:36:18,837 --> 00:36:27,564
[SPEAKER_01]: Voilà, c'est ceux-là d'ailleurs, les fameux pantins qui sont partis pour casser la vitre, c'est eux.

451
00:36:27,604 --> 00:36:30,867
[SPEAKER_01]: Mais à aucun moment ils vont nous poursuivre durant toute l'aventure du jeu.

452
00:36:31,722 --> 00:36:32,442
[SPEAKER_01]: Jamais, jamais.

453
00:36:32,462 --> 00:36:39,783
[SPEAKER_01]: Donc là on est dans le chapitre 3.

454
00:36:39,823 --> 00:36:43,184
[SPEAKER_01]: On est dans le chapitre le plus long du jeu actuellement.

455
00:36:43,224 --> 00:36:46,565
[SPEAKER_01]: Ce chapitre est très très long, il va durer très longtemps.

456
00:36:46,585 --> 00:36:48,545
[SPEAKER_01]: Donc c'est pour ça qu'on...

457
00:36:48,585 --> 00:36:51,986
[SPEAKER_01]: On ne court pas, mais dès qu'on fait l'unique, on passe à la suite.

458
00:36:52,106 --> 00:36:53,606
[SPEAKER_01]: On n'a pas le temps de niaiser.

459
00:36:54,106 --> 00:36:59,487
[SPEAKER_01]: Parce que qui sait que peut-être que si on niaise pas, on aura peut-être fini le jeu plus rapidement que ce que je pensais.

460
00:37:03,295 --> 00:37:05,016
[SPEAKER_01]: Bah peut-être.

461
00:37:05,056 --> 00:37:11,540
[SPEAKER_01]: Alors là on va être sur une petite énigme, pas trop compliquée.

462
00:37:11,580 --> 00:37:14,862
[SPEAKER_01]: Je vais recommencer plusieurs fois cette énigme.

463
00:37:14,922 --> 00:37:19,725
[SPEAKER_01]: Alors tu rentres, la porte va se refermer instantanément dès qu'il rentre l'autre.

464
00:37:19,765 --> 00:37:22,287
[SPEAKER_01]: Là, je vous le dis tout de suite, sortez votre arc.

465
00:37:22,307 --> 00:37:24,989
[SPEAKER_01]: C'est là, il va se refermer instantanément.

466
00:37:25,049 --> 00:37:26,350
[SPEAKER_01]: Ensuite il va falloir que je tire.

467
00:37:27,715 --> 00:37:31,576
[SPEAKER_01]: Et ensuite, il ne va pas falloir que je me fasse attraper par son corps.

468
00:37:31,616 --> 00:37:35,577
[SPEAKER_01]: Il va taper sa tête, et dès qu'il tape sa tête, le corps tombe.

469
00:37:35,597 --> 00:37:40,018
[SPEAKER_01]: Mais le but, c'est que l'autre tire sur...

470
00:37:40,098 --> 00:37:41,439
[SPEAKER_01]: Il casse le crâne.

471
00:37:41,459 --> 00:37:46,460
[SPEAKER_01]: Mais il ne faut pas que je me fasse attraper en 3 temps.

472
00:37:46,500 --> 00:37:47,880
[SPEAKER_01]: Pourtant, j'ai bien cru.

473
00:37:47,900 --> 00:37:53,522
[SPEAKER_01]: Le mieux, c'est de se mettre ici.

474
00:37:53,542 --> 00:37:54,622
[SPEAKER_01]: Le mieux, c'est de se mettre ici.

475
00:37:58,610 --> 00:38:13,879
[SPEAKER_01]: Et dès qu'il s'approche un petit peu de vous... Non, je ne sais plus comment on fait pour courir sur ce jeu.

476
00:38:14,600 --> 00:38:17,622
[SPEAKER_01]: Je ne sais plus c'est quoi la touche, mais il fallait que je cours ou que je marche.

477
00:38:21,424 --> 00:38:22,765
[SPEAKER_01]: Ok, c'était carré.

478
00:38:22,805 --> 00:38:24,766
[SPEAKER_01]: Oui, il faut que je cours pour ne pas me faire attraper.

479
00:38:28,396 --> 00:38:29,478
[SPEAKER_01]: C'est un peu tout chaud.

480
00:39:12,969 --> 00:39:29,080
[SPEAKER_01]: il ne faut jamais sortir dans un coin maintenant on va se mettre les deux sur cette trappe et on va sauter en même temps ce qui va ouvrir la trappe si on saute pile en même temps

481
00:39:38,667 --> 00:39:40,328
[SPEAKER_01]: Voilà c'est parfait, c'est bon.

482
00:39:40,348 --> 00:39:43,090
[SPEAKER_01]: Bon là on a recommencé malheureusement 2-3 fois.

483
00:39:43,110 --> 00:39:54,317
[SPEAKER_01]: Même moi qui connais le jeu, j'arrive quand même encore un tout petit peu à galérer quand même.

484
00:39:54,337 --> 00:39:56,559
[SPEAKER_01]: Mais bon, il fallait sprinter.

485
00:39:56,599 --> 00:39:59,260
[SPEAKER_01]: Juste courrez autour de la pièce, vous tournez en rond.

486
00:39:59,280 --> 00:40:01,842
[SPEAKER_01]: Du moment où vous ne vous rapprochez jamais du corps, c'est bon.

487
00:40:05,059 --> 00:40:07,825
[SPEAKER_01]: Alors là, il y a une poupée cachée.

488
00:40:07,846 --> 00:40:12,717
[SPEAKER_01]: Là, si vous allez à gauche, montez en escalier et il y a une poupée cachée.

489
00:40:12,757 --> 00:40:15,142
[SPEAKER_01]: Sinon, à droite, c'est la suite.

490
00:40:39,779 --> 00:40:45,105
[SPEAKER_01]: Ça pourrait faire la miniature de la 3ème miniature de cette semaine.

491
00:40:45,125 --> 00:40:46,306
[SPEAKER_01]: Elle est colorée.

492
00:40:46,346 --> 00:40:48,408
[SPEAKER_01]: Clairement, c'est sûr que ça va changer sur ici.

493
00:40:59,406 --> 00:41:03,269
[SPEAKER_01]: C'est comme je vous ai dit, dès que je trouve, tu vois, on le rend un peu coloré.

494
00:41:03,309 --> 00:41:07,091
[SPEAKER_01]: Par contre, on en parle que l'autre personnage, il est encore bugué parce qu'il est encore plus là.

495
00:41:10,453 --> 00:41:14,956
[SPEAKER_01]: Il est encore bugué, malheureusement.

496
00:41:14,976 --> 00:41:17,658
[SPEAKER_01]: Donc là, on va tomber.

497
00:41:17,738 --> 00:41:23,281
[SPEAKER_01]: On va tomber le long et on va tomber dans un truc d'eau.

498
00:41:23,321 --> 00:41:24,722
[SPEAKER_01]: Voilà.

499
00:41:24,802 --> 00:41:25,723
[SPEAKER_01]: Il a bugué.

500
00:41:26,463 --> 00:41:28,885
[SPEAKER_01]: En fait, il a bugué parce que du coup, il devrait me suivre, mais il n'est pas là.

501
00:41:30,765 --> 00:41:32,286
[SPEAKER_01]: C'est-à-dire que je dois être trop rapide.

502
00:41:32,586 --> 00:41:39,689
[SPEAKER_01]: Je dois être trop rapide et du coup, ça fait que... Oui, c'est parce qu'en fait, je suis trop en vie.

503
00:41:39,709 --> 00:41:42,671
[SPEAKER_01]: Parce que là, le problème, c'est que ça, j'ai besoin de lui.

504
00:41:42,691 --> 00:41:45,112
[SPEAKER_01]: Je suis obligé de retourner, il n'y a pas de contrôle, du coup.

505
00:41:45,152 --> 00:41:49,294
[SPEAKER_01]: Pas le choix, parce que s'il n'est pas là, je ne peux pas faire ça.

506
00:41:49,314 --> 00:41:50,074
[SPEAKER_01]: Donc, c'est ça.

507
00:41:50,094 --> 00:41:52,515
[SPEAKER_01]: Je vais trop vite, du coup, ça fait dire que je le fais bugger, en fait.

508
00:41:52,576 --> 00:41:53,396
[SPEAKER_01]: Ce n'est pas sacré.

509
00:41:54,187 --> 00:41:55,408
[SPEAKER_01]: J'ai jamais vu ça.

510
00:41:55,728 --> 00:42:07,493
[SPEAKER_01]: Bon, le fait d'aller trop vite, ça fait que le personnage l'IA, parce que ça l'IA, du coup, l'IA bug, du coup, je vais trop vite pour l'IA.

511
00:42:07,513 --> 00:42:09,834
[SPEAKER_01]: Ça, c'est marrant, ça, je vais trop vite.

512
00:42:09,874 --> 00:42:13,576
[SPEAKER_01]: Alors, cette caisse, vous voyez, il y a un moment où il y a une planche, vous voyez, qui est un peu plus creuse.

513
00:42:14,036 --> 00:42:18,938
[SPEAKER_01]: Et bien, dès qu'il va tomber, il faut aller à gauche.

514
00:42:19,078 --> 00:42:20,819
[SPEAKER_01]: Là, vous vous éloignez plus ça.

515
00:42:21,732 --> 00:42:25,234
[SPEAKER_01]: Parce qu'en fait, s'il vous voit, il vous attrape avec la main.

516
00:42:25,254 --> 00:42:28,636
[SPEAKER_01]: Avec sa main.

517
00:42:28,656 --> 00:42:30,837
[SPEAKER_01]: Je ne savais pas qu'on pouvait passer ici.

518
00:42:30,857 --> 00:42:33,358
[SPEAKER_01]: C'est limite, mais il ne faut pas trop se rapprocher de lui.

519
00:42:33,398 --> 00:42:34,939
[SPEAKER_01]: Trop se rapprocher, il vous attrape.

520
00:42:34,959 --> 00:42:36,280
[SPEAKER_01]: C'est tout.

521
00:42:36,360 --> 00:42:39,341
[SPEAKER_01]: Il faut recommencer la scène.

522
00:42:39,361 --> 00:42:40,902
[SPEAKER_01]: Là où...

523
00:42:40,942 --> 00:42:44,744
[SPEAKER_01]: Voilà.

524
00:42:44,804 --> 00:42:46,945
[SPEAKER_01]: Alors ici, il va falloir...

525
00:42:49,321 --> 00:43:17,648
[SPEAKER_01]: être accroupi alors si vous appuyez sur carré vous pouvez être accroupi tout en étant plus rapide et donc si vous êtes accroupi et plus rapide et bah du coup bah vous voyez il ne m'entend pas mais là oui il faut se mettre accroupi là il y a un levier il sent que ça ne fait rien je crois qu'il n'y a pas de trophée rien par contre je crois qu'il y a une poupée ou une statue cachée juste là bas tout au fond mais un peu compliqué alors là vous tirez votre attention

526
00:43:18,983 --> 00:43:45,467
[SPEAKER_01]: vous montez dessus vous pouvez aussi prendre une petite balle ça marche aussi alors est-ce qu'on est en face c'est toujours pareil on sait pas vraiment où se mettre en face généralement il faut regarder l'autre personnage Lya va généralement toujours se positionner parfaitement pour faire l'obstacle donc vous regardez comment Lya se place et c'est à peu près là qu'il faut se mettre mais voilà

527
00:43:48,682 --> 00:43:54,628
[SPEAKER_01]: Et à force de faire le jeu, tu vois, j'arrive à le faire sans trop de problèmes.

528
00:43:54,688 --> 00:43:55,689
[SPEAKER_01]: Voilà, là on tombe.

529
00:43:55,749 --> 00:43:57,531
[SPEAKER_01]: On pourrait se dire, on va se casser la binette.

530
00:43:57,551 --> 00:43:58,652
[SPEAKER_01]: Ben non, pas vraiment.

531
00:43:58,672 --> 00:44:03,336
[SPEAKER_01]: Parce qu'on est amortié juste avec ces tas de déchets.

532
00:44:03,396 --> 00:44:04,697
[SPEAKER_01]: Alors, on attend qu'il se place.

533
00:44:04,758 --> 00:44:09,602
[SPEAKER_01]: Ensuite, on va pousser cette poubelle dégueulasse.

534
00:44:09,642 --> 00:44:12,305
[SPEAKER_01]: Là, on va se mettre accroupir avant même d'arriver ici.

535
00:44:13,591 --> 00:44:22,414
[SPEAKER_01]: Faites bien attention parce qu'on est obligé de passer en étant...

536
00:44:22,434 --> 00:44:25,095
[SPEAKER_01]: Je n'étais pas assez poussé à la poubelle.

537
00:44:25,115 --> 00:44:26,255
[SPEAKER_01]: C'est avec la perspective.

538
00:44:26,975 --> 00:44:30,717
[SPEAKER_01]: Il faut vous mettre accroupi.

539
00:44:30,737 --> 00:44:31,737
[SPEAKER_01]: Là, on est lent.

540
00:44:31,937 --> 00:44:37,739
[SPEAKER_01]: Si vous appuyez sur carré, on avance déjà beaucoup plus rapidement.

541
00:44:40,542 --> 00:44:43,763
[SPEAKER_01]: Il est là ?

542
00:44:43,803 --> 00:44:46,803
[SPEAKER_01]: Je vais encore trop vite et puis il ne suit pas.

543
00:44:46,823 --> 00:44:52,244
[SPEAKER_01]: Parce que l'IA, c'est bizarre, mais moi je suis trop rapide pour l'IA.

544
00:44:52,264 --> 00:45:05,466
[SPEAKER_01]: Dommage pour l'IA, mais bon...

545
00:45:05,486 --> 00:45:06,287
[SPEAKER_01]: Là c'est bon.

546
00:45:06,327 --> 00:45:08,327
[SPEAKER_01]: On n'a plus besoin de se mettre en compil.

547
00:45:24,871 --> 00:45:28,194
[SPEAKER_01]: Bon, c'est déjà la fin de la vidéo, déjà.

548
00:45:28,214 --> 00:45:35,159
[SPEAKER_01]: C'est déjà la fin, tellement que ça passe vite.

549
00:45:35,239 --> 00:45:41,404
[SPEAKER_01]: On a quand même bien avancé, on est quand même là, dites-vous, on est quasiment au trois quarts du chapitre 3.

550
00:45:41,484 --> 00:45:46,948
[SPEAKER_01]: Le chapitre 3, c'est un chapitre très long, le fait d'en être déjà arrivé là, c'est déjà exceptionnel.

551
00:45:54,253 --> 00:45:57,896
[SPEAKER_01]: On va prendre ce fusible, on va le balancer de l'autre côté.

552
00:45:58,096 --> 00:46:07,884
[SPEAKER_01]: Dès qu'il lève les bras, vous êtes parfaitement positionné pour le balancer de l'autre côté.

553
00:46:07,944 --> 00:46:14,669
[SPEAKER_01]: On va prendre ce fusible, on va le mettre dans la fente où il doit rentrer.

554
00:46:14,729 --> 00:46:15,930
[SPEAKER_01]: Et bien on coupe.

555
00:46:16,010 --> 00:46:17,812
[SPEAKER_01]: On s'arrêtera.

556
00:46:17,852 --> 00:46:21,194
[SPEAKER_01]: Voilà, on s'arrête.

557
00:46:21,214 --> 00:46:21,795
[SPEAKER_01]: Dès qu'on l'insère.

558
00:46:23,724 --> 00:46:28,028
[SPEAKER_01]: Et on vous fera la surprise de l'avoir branché à ce moment-là.

559
00:46:28,048 --> 00:46:34,895
[SPEAKER_01]: Donc je vous retrouve le dimanche 2 août, c'était sur son trophée.

560
00:46:34,935 --> 00:46:37,077
[SPEAKER_01]: Et passer un excédent d'intens de nightmare.

561
00:46:37,117 --> 00:46:38,158
[SPEAKER_01]: Enfin, je crois.

562
00:46:38,178 --> 00:46:44,925
[SPEAKER_01]: Passer des beaux d'intens de nightmare et passer un excédent d'intens de nightmare entre temps.

563
00:46:44,965 --> 00:46:46,366
[SPEAKER_01]: Trois ou pas ?

564
00:46:46,386 --> 00:46:47,407
[SPEAKER_01]: Trois ou pas ?

565
00:46:56,744 --> 00:47:09,132
[SPEAKER_01]: La prochaine fois, ça sera après le 10.

566
00:47:09,472 --> 00:47:12,634
[SPEAKER_01]: On tourne encore une vidéo de 20 minutes.

567
00:47:23,945 --> 00:47:49,620
[SPEAKER_01]: tout le monde ses souhaits sont enfin faits on se retrouve aujourd'hui pour la suite de little nightmare 3 donc on avance bien du coup donc là vous allez cette semaine vous allez avoir trois vidéos sur little nightmare 3 normalement je tourne j'aurais dû en faire que deux donc là c'est là vous étaient censés m'arrêter là normalement mais j'ai décidé d'en faire trois pour vraiment bien avancer dessus pour être sûr que votre prochain exprès sera en novembre

568
00:47:54,735 --> 00:48:15,342
[SPEAKER_01]: là je touche à rien et là ce qu'il va se passer c'est qu'il va tirer sur le dos et là dès qu'il a tiré dessus c'est bon donc pas besoin d'attendre qu'il va voir tout complètement, dès qu'il a tiré dessus le juge considère que vous étiez bon

569
00:48:24,252 --> 00:48:37,201
[SPEAKER_01]: Donc là, vous vous mettez là, vous sautez, vous appuyez sur la gâchette de droite.

570
00:48:37,241 --> 00:48:40,504
[SPEAKER_01]: Là, vous touchez à rien, c'est automatique.

571
00:48:40,564 --> 00:48:44,767
[SPEAKER_01]: Ensuite, dès que vous arrivez, vous prenez ce pied.

572
00:48:44,787 --> 00:48:50,150
[SPEAKER_01]: Et à gauche, si vous allez tout à gauche de cette salle, il y a une statue à casser.

573
00:48:50,190 --> 00:48:53,273
[SPEAKER_01]: On va pas la récupérer, mais il y a une statue à casser.

574
00:48:54,554 --> 00:48:55,895
[SPEAKER_01]: Donc là, vous allez en buter.

575
00:48:55,915 --> 00:48:58,217
[SPEAKER_01]: Dès que vous ne pouvez plus avancer, c'est que vous êtes bon.

576
00:49:00,498 --> 00:49:03,740
[SPEAKER_01]: Voilà, c'est bon.

577
00:49:03,760 --> 00:49:04,881
[SPEAKER_01]: J'ai même pas le temps de regarder.

578
00:49:04,921 --> 00:49:07,723
[SPEAKER_01]: J'ai même pas le temps de regarder.

579
00:49:07,783 --> 00:49:09,484
[SPEAKER_01]: Ouais, il est coupé en deux.

580
00:49:09,564 --> 00:49:14,027
[SPEAKER_01]: Il y a un public qui a une petite statue.

581
00:49:14,047 --> 00:49:15,728
[SPEAKER_01]: C'est comme ça qu'on la casse.

582
00:49:15,808 --> 00:49:17,069
[SPEAKER_01]: Elle est sur le chemin.

583
00:49:17,089 --> 00:49:19,691
[SPEAKER_01]: Parce que si vous la récupérez, vous allez mourir.

584
00:49:20,251 --> 00:49:22,212
[SPEAKER_01]: C'est un piège.

585
00:49:22,232 --> 00:49:23,073
[SPEAKER_01]: Là, vous attendez.

586
00:49:24,437 --> 00:49:50,919
[SPEAKER_01]: parce que si elle vous voit elle vous attrape parce qu'elle a faim alors elle va vous manger ensuite vous appuyez sur le carré comme ça vous courez un peu vite et vous avez juste le temps de passer il y a un homme mais malheureusement vous ne pourrez pas le récupérer il est un récupérable c'est pas du tout un collectif ni rien on ne peut pas le récupérer et des petites bouteilles hop voilà c'est le personnel

587
00:49:52,209 --> 00:49:55,551
[SPEAKER_01]: Vu qu'il doit casser ça, pour ne pas me nuyer, j'ai cassé ça.

588
00:49:55,571 --> 00:49:57,671
[SPEAKER_01]: Ça fait plaisir.

589
00:49:57,731 --> 00:49:59,412
[SPEAKER_01]: Il tape 3 coups.

590
00:49:59,452 --> 00:50:01,393
[SPEAKER_01]: Et maintenant, c'est bon.

591
00:50:01,433 --> 00:50:04,794
[SPEAKER_01]: Toujours 3 coups.

592
00:50:05,114 --> 00:50:06,455
[SPEAKER_01]: Je vous le dirai qu'il y a un truc à faire.

593
00:50:06,475 --> 00:50:07,876
[SPEAKER_01]: D'ailleurs, il y a rien à faire.

594
00:50:15,599 --> 00:50:17,960
[SPEAKER_01]: Là, c'est pas très compliqué.

595
00:50:18,020 --> 00:50:18,600
[SPEAKER_01]: Il va taper.

596
00:50:19,509 --> 00:50:20,390
[SPEAKER_01]: Le truc c'est qu'il est...

597
00:50:20,430 --> 00:50:24,553
[SPEAKER_01]: Alors il ne voit pas mais par contre il est audio.

598
00:50:24,593 --> 00:50:29,196
[SPEAKER_01]: Donc vous vous approchez ici, vous appuyez sur triangle.

599
00:50:29,236 --> 00:50:29,916
[SPEAKER_01]: Voilà.

600
00:50:29,956 --> 00:50:32,418
[SPEAKER_01]: Ensuite vous vous éloignez parce qu'il va casser.

601
00:50:32,458 --> 00:50:35,700
[SPEAKER_01]: Et quand il va casser ça va éjecter un peu trop fort les objets.

602
00:50:35,740 --> 00:50:37,201
[SPEAKER_01]: Donc il fait crack.

603
00:50:37,221 --> 00:50:43,346
[SPEAKER_01]: Voilà une fois qu'il a cassé, vous vous ruez pour passer comme ça.

604
00:50:43,366 --> 00:50:45,727
[SPEAKER_01]: C'est bon, il ne va jamais vous... De toute façon il ne peut pas vous voir.

605
00:50:45,747 --> 00:50:46,548
[SPEAKER_01]: Maintenant vous êtes passé.

606
00:50:47,448 --> 00:50:48,369
[SPEAKER_01]: Vous êtes bon.

607
00:50:48,429 --> 00:50:50,289
[SPEAKER_01]: Ici, il y a un trophée.

608
00:50:50,350 --> 00:50:53,571
[SPEAKER_01]: Il faut tirer sur des cibles.

609
00:50:53,591 --> 00:50:54,371
[SPEAKER_01]: Les bonnes cibles.

610
00:50:54,392 --> 00:50:57,813
[SPEAKER_01]: Et quand vous tirez sur suffisamment de bonnes cibles, les lampes s'allument.

611
00:50:57,853 --> 00:51:00,715
[SPEAKER_01]: Et vous obtenez un trophée.

612
00:51:00,755 --> 00:51:02,315
[SPEAKER_01]: Mais nous, on n'a pas le temps.

613
00:51:02,335 --> 00:51:04,296
[SPEAKER_01]: Mais ça fait un trophée.

614
00:51:04,316 --> 00:51:05,577
[SPEAKER_01]: Vous avez une peluche cachée.

615
00:51:05,617 --> 00:51:09,279
[SPEAKER_01]: Si vous descendez du puits, vous prenez ce levier.

616
00:51:09,339 --> 00:51:11,880
[SPEAKER_01]: Et vous descendez tout en fond du puits.

617
00:51:11,940 --> 00:51:15,542
[SPEAKER_01]: Au fond, à droite, il y a une peluche cachée.

618
00:51:19,988 --> 00:51:24,252
[SPEAKER_01]: Là c'est la pique d'attente.

619
00:51:24,292 --> 00:51:29,638
[SPEAKER_01]: Là il y a une statue à casser juste là en bas.

620
00:51:29,658 --> 00:51:39,207
[SPEAKER_01]: Voilà, c'est pour un trophée ici.

621
00:51:39,227 --> 00:51:42,631
[SPEAKER_01]: La cinématique n'a rien à toucher.

622
00:51:44,677 --> 00:51:51,719
[SPEAKER_01]: Bon, je vous le dis, on avance tellement vite qu'on a déjà presque fait la moitié du chapitre 3 en littéralement une vidéo de...

623
00:51:51,739 --> 00:51:56,640
[SPEAKER_01]: Là, le chapitre 3, dites-vous, dans 5-10 minutes, le chapitre 3 est déjà fini.

624
00:51:56,660 --> 00:52:08,822
[SPEAKER_01]: Donc, en moyenne, Little Nightmare 3, on l'a rincé tellement rapidement que le jeu, en fait, on va le terminer littéralement en fait, tellement qu'on l'a rincé le jeu.

625
00:52:08,882 --> 00:52:10,563
[SPEAKER_01]: On l'a poncé.

626
00:52:10,603 --> 00:52:11,483
[SPEAKER_01]: On l'a tellement poncé...

627
00:52:12,378 --> 00:52:29,398
[SPEAKER_01]: mais vraiment on est tellement rapide que le jeu va même pas faire des vidéos tellement qu'on est rapide donc finalement faire 3 vidéos finalement on est très rapide donc finalement chaque vidéo de 20 minutes

628
00:52:42,577 --> 00:52:47,322
[SPEAKER_01]: Chaque vidéo qu'on fagne par minute, finalement on avance bien.

629
00:52:47,362 --> 00:52:57,172
[SPEAKER_01]: Donc ça va.

630
00:52:57,212 --> 00:53:01,477
[SPEAKER_01]: Surtout que ça c'est une vidéo bonus.

631
00:53:01,497 --> 00:53:04,160
[SPEAKER_01]: Parce que je vous le dis, normalement c'était censé être la fin du chapitre 3.

632
00:53:05,404 --> 00:53:07,284
[SPEAKER_01]: Là, le chapitre 3 était censé être fini.

633
00:53:07,304 --> 00:53:08,385
[SPEAKER_01]: Censé parce qu'il y a un miroir.

634
00:53:08,405 --> 00:53:10,505
[SPEAKER_01]: Là, on va trouver un miroir.

635
00:53:10,525 --> 00:53:14,386
[SPEAKER_01]: Le problème, c'est qu'il est cassé.

636
00:53:14,426 --> 00:53:16,706
[SPEAKER_01]: Du coup, le chapitre 3 n'est pas fini.

637
00:53:16,726 --> 00:53:21,767
[SPEAKER_01]: Mais pour vous dire que quand on arrive là, il y a un miroir.

638
00:53:21,807 --> 00:53:24,228
[SPEAKER_01]: C'était censé être la fin du chapitre 3.

639
00:53:24,248 --> 00:53:28,249
[SPEAKER_01]: Sauf que, comme vous pouvez le voir, il est cassé.

640
00:53:28,269 --> 00:53:33,050
[SPEAKER_01]: C'est qu'on ne peut pas voyager de monde en monde si c'est cassé.

641
00:53:33,510 --> 00:53:33,650
[SPEAKER_01]: Voilà.

642
00:53:35,055 --> 00:53:39,458
[SPEAKER_01]: Et donc, là, c'est cassé, ce qui veut dire qu'on ne peut pas partir du chapitre 3.

643
00:53:39,518 --> 00:53:45,783
[SPEAKER_01]: Alors, pour vous dire, le chapitre 3, on ne va pas partir par un miroir.

644
00:53:45,843 --> 00:53:49,766
[SPEAKER_01]: En réalité, on va partir par une mongolfière qui va nous emmener dans le chapitre 4.

645
00:53:50,326 --> 00:53:53,889
[SPEAKER_01]: Bon, je vous spoil, mais c'est comme ça que ça se passera.

646
00:53:53,909 --> 00:53:54,649
[SPEAKER_01]: Donc, il est triste, là.

647
00:53:54,709 --> 00:53:58,412
[SPEAKER_01]: Parce que, du coup, il pensait partir du chapitre...

648
00:53:58,452 --> 00:53:59,693
[SPEAKER_01]: Il ne peut pas, du coup, il est coincé.

649
00:54:16,392 --> 00:54:45,232
[SPEAKER_01]: alors du coup notre aventure va encore continuer du coup comme j'ai dit une bonne petite quinzaine, vingtaine de minutes encore avant de quitter le chapitre 3 définitivement le chapitre 3 c'est comme un chapitre qui est comme assez long là ça pourrait faire une sacrifiature à cet endroit là il y a une petite statue là juste en contrebas

650
00:54:47,220 --> 00:54:49,042
[SPEAKER_01]: Il y a une statue.

651
00:54:49,062 --> 00:54:51,383
[SPEAKER_01]: Juste là, vous voyez, juste en dessous de l'escalier, il y a une statue.

652
00:54:51,424 --> 00:54:53,986
[SPEAKER_01]: Bon, allez, en plein, on ne va pas la casser.

653
00:54:54,006 --> 00:54:56,428
[SPEAKER_01]: Mais, vous voyez, ce que je pensais.

654
00:54:56,448 --> 00:54:59,190
[SPEAKER_01]: C'est-à-dire qu'on avance un peu trop vite par rapport à ce que je pensais.

655
00:54:59,230 --> 00:55:08,838
[SPEAKER_01]: C'est une bonne chose, ça veut dire qu'on aura peut-être limite le temps, finalement, largement, de faire un autre petit jeu entre-temps, tellement que finalement, on sera rapide à le faire, finalement.

656
00:55:14,028 --> 00:55:18,671
[SPEAKER_01]: C'est pas une mauvaise chose, c'est juste qu'on était un peu trop rapide.

657
00:55:18,731 --> 00:55:36,524
[SPEAKER_01]: Mais dans un sens, tant mieux.

658
00:55:36,544 --> 00:55:39,926
[SPEAKER_01]: Mais c'est vrai que je pensais pas qu'on allait être aussi rapide que ça, honnêtement.

659
00:56:05,823 --> 00:56:09,204
[SPEAKER_01]: Alors je crois qu'il y a une statue ici à casser.

660
00:56:09,244 --> 00:56:09,884
[SPEAKER_01]: Juste là.

661
00:56:09,904 --> 00:56:19,107
[SPEAKER_01]: Bon allez pour une forme à casser.

662
00:56:19,127 --> 00:56:23,209
[SPEAKER_01]: Là par contre, dès que vous vous rapprochez de ce tuyau, le tuyau va péter d'un coup.

663
00:56:30,631 --> 00:56:33,072
[SPEAKER_01]: Enfin la vanne de pression.

664
00:56:34,818 --> 00:56:35,222
[SPEAKER_01]: se casse

665
00:57:12,007 --> 00:57:15,732
[SPEAKER_01]: Alors, quand vous enlèverez la première planche, vous enlèverez notre planche.

666
00:57:15,792 --> 00:57:19,137
[SPEAKER_01]: Et juste après avoir enlègré notre planche, vous porterez à se cacher juste après un gros champ.

667
00:58:35,903 --> 00:58:36,306
[SPEAKER_01]: C'est ça, c'est ça.

668
00:59:16,623 --> 00:59:20,506
[SPEAKER_01]: Voilà, parfait.

669
00:59:20,526 --> 00:59:25,751
[SPEAKER_01]: Là, il y a une statue à casser, juste à gauche, ici.

670
00:59:25,791 --> 00:59:38,762
[SPEAKER_01]: Donc, dès que vous serez sorti de cette poubelle avec plein plein plein plein de dendiers, vous prenez le ciel à gauche, là, pour vous longez le mur, et vous aurez une statue.

671
00:59:38,783 --> 00:59:40,224
[SPEAKER_01]: Sinon, la suite, elle est là.

672
00:59:56,105 --> 00:59:57,966
[SPEAKER_01]: Pareil, quand vous arrivez ici, il y a un petit collectible.

673
00:59:58,307 --> 01:00:01,208
[SPEAKER_01]: Il faut descendre là en bas à gauche.

674
01:00:01,228 --> 01:00:12,055
[SPEAKER_01]: Vous aurez une poupée cachée.

675
01:00:12,075 --> 01:00:15,638
[SPEAKER_01]: Il faut passer quand la pression n'est plus là.

676
01:00:15,658 --> 01:00:17,079
[SPEAKER_01]: Dès que la pression n'est plus là, il faut courir.

677
01:00:21,742 --> 01:00:22,142
Voilà.

678
01:00:26,337 --> 01:00:27,678
... ... ... ...

679
01:01:06,431 --> 01:01:32,463
[SPEAKER_01]: Là il y a un petit truc caché ici, vous voyez une petite ouverture ici et là il y a une boupée

680
01:01:35,314 --> 01:01:58,493
[SPEAKER_01]: on les récupère pas toutes mais comme j'ai dit je vous dis des emplacements mais on n'a pas en même temps de tous les trouver mais l'indice c'est que là il y a une petite lumière ici rouge qui dit qu'il y a un truc à trouver là avec la perspective il faut aller tout au bout sautez ici vous vous attrapez bien sur cette boîte

681
01:02:27,984 --> 01:02:40,148
[SPEAKER_01]: Là, il va falloir courir dès que la vapeur arrive.

682
01:02:40,188 --> 01:02:43,009
[SPEAKER_01]: Par contre, j'ai pas compris pourquoi là ça n'a pas marché.

683
01:02:43,049 --> 01:02:45,750
[SPEAKER_01]: Pourtant, j'ai appuyé sur carré tout le long.

684
01:02:45,770 --> 01:02:52,592
[SPEAKER_01]: Mais il y a eu un bug là parce que j'ai appuyé sur carré tout le long.

685
01:02:52,652 --> 01:02:54,153
[SPEAKER_01]: En fait, le personnage n'a pas voulu sprinter.

686
01:03:35,426 --> 01:03:48,053
[SPEAKER_01]: Voilà c'est parfait donc là on s'est fait attraper.

687
01:03:48,073 --> 01:03:49,594
[SPEAKER_01]: Là ça peut refermer ça de la nature ici.

688
01:04:45,490 --> 01:05:01,171
[SPEAKER_01]: Donc moi je suis enfermé dans la cage donc je peux rien faire du coup.

689
01:05:01,251 --> 01:05:03,554
[SPEAKER_01]: Ok c'est bon je suis libéré maintenant.

690
01:05:16,820 --> 01:05:21,061
[SPEAKER_01]: Je vais le laisser.

691
01:05:21,081 --> 01:05:24,621
[SPEAKER_01]: Petit turc.

692
01:05:24,641 --> 01:05:26,822
[SPEAKER_01]: Là il y a un trophée ici.

693
01:05:26,842 --> 01:05:28,562
[SPEAKER_01]: Si vous prenez la petite saucisse qui est là.

694
01:05:32,643 --> 01:05:34,263
[SPEAKER_01]: Il y a un trophée instantan.

695
01:05:34,303 --> 01:05:42,585
[SPEAKER_01]: Donc vous prenez et vous lui donnez à lui.

696
01:05:42,625 --> 01:05:43,385
[SPEAKER_01]: Ça vous fera un trophée.

697
01:05:53,685 --> 01:05:57,508
[SPEAKER_01]: Il est enfermé et il n'a jamais de manger.

698
01:06:18,284 --> 01:06:19,765
[SPEAKER_01]: Il faut attendre.

699
01:06:19,785 --> 01:06:22,327
[SPEAKER_01]: Simplement vous attendez et au bout d'un certain temps vous tomberez tout seul.

700
01:06:23,527 --> 01:06:35,970
[SPEAKER_01]: Je vais juste attendre, ça suffit.

701
01:06:36,030 --> 01:06:38,651
[SPEAKER_01]: On va devoir s'arrêter.

702
01:06:38,671 --> 01:06:46,113
[SPEAKER_01]: Dès qu'on arrive dans la salle du dessus, on s'arrête.

703
01:06:46,153 --> 01:06:49,914
[SPEAKER_01]: Finalement on avance très bien dans le jeu Little Nightmare.

704
01:06:50,628 --> 01:07:15,678
[SPEAKER_01]: que si ça se trouve la prochaine session on aura déjà presque fini le jeu et finalement le jeu on l'aura peut-être fini en fin août finalement le jeu on aura peut-être fini le let's play de Little Nightmare 3 fin août donc finalement j'étais un petit peu et j'étais persuadé que ça allait prendre plus de temps mais vu qu'on est très très très

705
01:07:17,546 --> 01:07:21,967
[SPEAKER_01]: rapide, puis qu'on avance vraiment bien, on aura peut-être déjà fini le jeu.

706
01:07:21,987 --> 01:07:26,968
[SPEAKER_01]: D'ici peut-être moins d'un mois, du coup, largement.

707
01:07:27,008 --> 01:07:29,869
[SPEAKER_01]: Parce que là, le chapitre 3, on est vraiment presque à la fin.

708
01:07:29,889 --> 01:07:33,350
[SPEAKER_01]: Donc, encore une vidéo de 20 minutes ou deux, et c'est fini.

709
01:07:33,370 --> 01:07:37,171
[SPEAKER_01]: Donc, je vous retrouverai le lundi 10 août.

710
01:07:37,191 --> 01:07:37,611
[SPEAKER_01]: C'était 63 fois.

711
01:07:41,843 --> 01:07:43,625
[SPEAKER_01]: Finalement, je n'aurais peut-être pas dû en faire trois.

712
01:07:43,645 --> 01:07:45,867
[SPEAKER_01]: Finalement, j'aurais peut-être dû en faire que deux.

713
01:07:45,887 --> 01:07:50,891
[SPEAKER_01]: Parce que finalement, on avance beaucoup trop vite par rapport à ce que je pensais.

714
01:07:50,911 --> 01:07:57,576
[SPEAKER_01]: Donc finalement, ton Little Nightmare 3, il va être terminé aussi vite en fin de compte que ce que je pensais.

715
01:07:57,656 --> 01:08:02,240
[SPEAKER_01]: On aura peut-être fini le jeu d'ici début août.

716
01:08:02,280 --> 01:08:04,982
[SPEAKER_01]: Fin août.

717
01:08:05,002 --> 01:08:08,184
[SPEAKER_01]: Donc en fin de compte, il y aurait septembre, octobre.

718
01:08:08,225 --> 01:08:11,207
[SPEAKER_01]: Donc finalement, on aurait fini deux mois plus rapidement que ce que je pensais.

719
01:08:11,813 --> 01:08:41,362
[SPEAKER_01]: ce jeu et bah bah c'est une bonne chose et en même temps le truc c'est que je pensais vraiment pas terminer comme ça au bout de deux sessions de vidéos je pensais pas le le on arrivait déjà ce stade là du jeu parce que c'est presque à la fin du chapitre 3 là globalement dans 20 minutes à peu près donc c'est plutôt bien mais un petit peu trop rapidement ou du coup peut-être

720
01:08:42,488 --> 01:08:48,193
[SPEAKER_01]: Mais bon, on veut mieux ça, que ça soit trop long et qu'on y passe des mois, des mois, des mois, des mois.

721
01:08:48,233 --> 01:08:54,397
[SPEAKER_01]: Parce que le prochain Let's Play, c'est censé être pas avant le mois d'octobre.

722
01:08:54,437 --> 01:09:01,583
[SPEAKER_01]: De toute façon, ton prochain Let's Play ne sera pas avant le mois d'octobre, ton prochain Let's Play, le 1er octobre.

723
01:09:02,944 --> 01:09:08,008
[SPEAKER_01]: Donc je pense que le Let's Play du 1er octobre, il y a un moyen qu'on puisse le faire le 1er octobre finalement.

724
01:09:10,268 --> 01:09:37,355
[SPEAKER_01]: si c'est pas avant le 1er octobre ça veut dire qu'entre temps il faudra trouver un petit jeu à faire j'en ai un de jeu qui est vraiment super court et qui durerait 5 vidéos pas plus j'en ai vraiment un de jeu il pourrait être un truc comme ça donc

725
01:09:39,289 --> 01:09:42,711
[SPEAKER_01]: Ça pourrait faire de sorte que ça pourrait être ça.

726
01:09:42,751 --> 01:09:53,537
[SPEAKER_01]: Mais voilà quoi, je sais pas.

727
01:09:53,577 --> 01:09:57,680
[SPEAKER_01]: Non, finalement, je ne pensais pas que ça serait un peu trop rapide à ce point-là.

728
01:10:13,009 --> 01:10:24,496
[SPEAKER_00]: Elle était bien raide.

729
01:10:29,499 --> 01:10:30,300
[SPEAKER_01]: Il fait grand-brasse.

730
01:10:48,438 --> 01:10:49,419
[SPEAKER_00]: Tu fais quoi ?

731
01:11:17,931 --> 01:11:18,511
[SPEAKER_01]: Allez-y, c'est quoi, non ?

732
01:11:18,531 --> 01:11:19,532
[SPEAKER_01]: Non, non, non, non, non, non, non, non, non.

733
01:11:53,169 --> 01:12:09,241
[SPEAKER_01]: Est-ce que c'est viejo ?

734
01:12:09,261 --> 01:12:09,401
[SPEAKER_01]: Mou !

735
01:12:09,421 --> 01:12:10,782
[SPEAKER_01]: Mou !

736
01:12:10,802 --> 01:12:11,042
[SPEAKER_01]: Mou !

737
01:12:11,062 --> 01:12:11,243
[SPEAKER_01]: Mou !

738
01:12:11,263 --> 01:12:17,828
[SPEAKER_01]: Mou !

739
01:12:17,868 --> 01:12:18,048
[SPEAKER_01]: Mou !

740
01:12:39,985 --> 01:12:40,225
[SPEAKER_00]: Dergue.

741
01:13:27,005 --> 01:13:27,725
T'es dégueulasse.

742
01:13:27,745 --> 01:13:35,929
T'avais brûl que ça, c'est.

743
01:13:35,949 --> 01:13:37,410
Moi, j'aurais pas aimé à deux places.

744
01:14:25,650 --> 01:14:26,450
[SPEAKER_01]: Imagine un petit peu.

745
01:14:28,295 --> 01:14:56,693
[SPEAKER_01]: C'est comme ça qu'on va être vivant.

746
01:15:03,428 --> 01:15:11,184
C'est comme ça qu'on fait pour y ouvrir.

747
01:15:11,204 --> 01:15:12,446
[SPEAKER_01]: C'est comme ça qu'on fait pour y ouvrir.

748
01:15:33,550 --> 01:16:02,176
[SPEAKER_01]: je coupe puis je reviens sur The Chrome Torface pour faire un peu de GR parce que du coup là je ne jouerai pas avant qu'un jour à jeu là maintenant parce que j'ai fait ce que j'ai fait pour la semaine prochaine on va tout de suite sur The Chrome Torface du coup

749
01:16:03,318 --> 01:16:03,719
[SPEAKER_01]: D'accord ?

750
01:16:03,759 --> 01:16:06,303
[SPEAKER_01]: De toute façon, j'ai pas grand chose d'autre à faire à part ça.

751
01:16:12,274 --> 01:16:13,837
[SPEAKER_00]: Voilà.

