[SPEAKER_00]: on va dire que c'est le cas non
[SPEAKER_00]: Je crois qu'il reste encore une minute à patienter.
[SPEAKER_00]: Voilà, encore une minute à patienter.
[SPEAKER_00]: Une minute.
[SPEAKER_00]: Il y a peut-être une motarde.
[SPEAKER_00]: Elle était pas là Mathilde.
[SPEAKER_00]: Elle a peur.
[SPEAKER_00]: C'est une Mathilde.
[SPEAKER_00]: Je pensais qu'elle allait Mathilde en vrai.
[SPEAKER_00]: Mais en vrai, tout à l'heure, elle a Mathilde.
[SPEAKER_00]: Tout à l'heure, elle a Mathilde.
[SPEAKER_00]: Et après, elle a Mathilde instantanément.
[SPEAKER_00]: Je l'ai vue en vrai.
[SPEAKER_00]: Elle a Mathilde.
[SPEAKER_00]: Je l'ai vue, elle a Mathilde et après, j'ai vu qu'elle avait Mathilde.
[SPEAKER_00]: J'ai vu qu'elle avait Mathilde et puis après j'ai vu qu'elle avait Rome Tilde.
[SPEAKER_00]: Non je rigole.
[SPEAKER_00]: Du coup t'as vu j'ai mis ça.
[SPEAKER_00]: Yes.
[SPEAKER_00]: Donc il ne reste plus qu'un poste après.
[SPEAKER_00]: Après celui-là.
[SPEAKER_00]: C'est en gros une motold, ça ressemble à ça une motold, ça craint hein ?
[SPEAKER_00]: Bon bref, tu vois ce que je veux dire quoi, mais le problème c'est qu'il y a que ça de nouveau, depuis des lustres.
[SPEAKER_00]: Bon, je dis ça, je dis rien, mais est-ce que tu penses un jour ou pas remettre quelque chose d'autre que ça ?
[SPEAKER_00]: Non.
[SPEAKER_00]: Bon, c'est pas grave.
[SPEAKER_00]: C'est juste pour te dire que si c'est bien toi, est-ce que tu penses refaire un de ces trucs-là ou pas ?
[SPEAKER_00]: Ou jamais de l'été ?
[SPEAKER_00]: Parce que l'été, c'est deux mois.
[SPEAKER_00]: Si t'en mets même pas un, ça craint.
[SPEAKER_00]: Non.
[SPEAKER_00]: Tu trouves pas que ça craint ?
[SPEAKER_00]: Pourtant, il y a bien des jours où tu t'ennuies, là.
[SPEAKER_00]: Bah, j'espère que tu pourras en mettre au moins un.
[SPEAKER_00]: Mais c'est bien toi, Mathilde.
[SPEAKER_00]: Mathilde, c'est bien toi, ça.
[SPEAKER_02]: C'est bien toi, non ?
[SPEAKER_00]: vrai c'est bien on est d'accord que ça c'est toi et tu penses pas refaire un truc comme ça un jour tu vois ce que je veux dire ou pas bon je peux pas vraiment montrer ça craint et bon bref tu penses ou pas en faire un truc comme ça ou pas vraiment honnêtement c'est bon j'ai pas envie que les personnes après qu'ils disent pas bon je sais pas quoi d'accord donc bon c'est
[SPEAKER_00]: parce qu'on sait jamais qu'il y a quelqu'un qui voit ton profite puis d'un coup t'as plein de messages je sais pas pourquoi parce que bon parce que moi j'ai à peine regardé j'ai à peine cliqué sur le profite de certaines personnes que maintenant j'ai littéralement cette fille là qui est mariée qu'à regarder mon compte alors que j'ai jamais rien demandé donc bon moi du coup ben voilà
[SPEAKER_00]: parce que moi le truc c'est que moi j'ai je regarde en fin de compte les vidéos là les unes après les autres et puis au bout d'un moment bah force de regarder j'ai fini par avoir cette fille là qui m'a regardé carré de mon compte donc voilà ça craint mais bon bah en fait c'est quand tu cliques dessus quand tu cliques sur le profil bah en fait tu sais que la personne est venue
[SPEAKER_00]: Tu sais pas ce que j'ai à dire ou pas ?
[SPEAKER_00]: En fait il y a les statistiques du profil là.
[SPEAKER_00]: Les gens qui ont regardé ton profil, qui ont regardé ton profil.
[SPEAKER_00]: Et du coup le problème c'est qu'à cause de ça il y a une personne que j'ai cliqué dessus.
[SPEAKER_00]: Juste comme ça quoi.
[SPEAKER_00]: Je clique sur toutes les personnes qui font un truc juste comme ça pour voir ça.
[SPEAKER_00]: Parce que ces personnes elles ont cru que j'étais intéressé.
[SPEAKER_00]: Parce que j'ai cliqué dessus.
[SPEAKER_00]: bon bah du coup ça quand même bah ouais bah du coup je vais plus jamais dessus du coup mais c'est juste pour dire que je sais pas si tu feras un nouveau truc comme ça mais le truc c'est que vu que tu fais choubou la même chose il y a un monde où tu n'as pas envie de faire un truc parce que tu fais tout le temps pareil
[SPEAKER_00]: Est-ce que c'est pour du fait que chaque truc qui est là, c'est pareil, qui fait que tu ne fais pas rien ?
[SPEAKER_00]: C'est ça ou ça n'a rien à voir ?
[SPEAKER_00]: C'est ça ou tu as juste la flemme de faire un truc ?
[SPEAKER_00]: Non, en vrai, dis-moi, en vrai, c'est la flemme, c'est ça qui fait que tu ne fais plus jamais rien.
[SPEAKER_00]: C'est ça, non ?
[SPEAKER_00]: Donc là, tu ne feras plus jamais rien, à moins que je te dise de faire un truc que tu n'en fais pas.
[SPEAKER_00]: Pourquoi ?
[SPEAKER_00]: C'est bizarre, non ?
[SPEAKER_00]: Après, je ne te force pas.
[SPEAKER_00]: Si tu n'as pas envie d'en faire, tu n'en fais pas.
[SPEAKER_00]: Mais c'est juste pour dire que si en deux mois, tu n'en fais pas un, ça craint.
[SPEAKER_00]: Moi, je fais tellement de trucs pour tout le monde que si en échange, je n'ai même pas un truc, ça me fait chier.
[SPEAKER_00]: Parce que je n'ai même pas le droit d'avoir au moins un truc au moins une fois.
[SPEAKER_00]: Moi, je fais tout le monde pour tout le monde et personne ne me fait rien pour moi.
[SPEAKER_00]: Donc honnêtement, c'est con.
[SPEAKER_00]: mais je dis pas juste un truc comme ça honnêtement si t'as envie de faire un vrai truc un vrai truc pas simplement une photo parce que ça c'est quand c'est des albums photos si juste une simple photo comme ça t'as pas envie de t'ennuier ça te prend combien de temps à faire ?
[SPEAKER_00]: un comme ça juste un comme ça
[SPEAKER_00]: Est-ce que c'est long à faire une publication comme ça ?
[SPEAKER_00]: Ou c'est juste une question de mettre une musique, mettre une photo et un texte ?
[SPEAKER_00]: T'en es d'accord ?
[SPEAKER_00]: Et ça te prend combien de temps réellement pour avoir une posture comme ça et avoir juste une photo comme ça avec un texte et une musique ?
[SPEAKER_00]: Montre en main c'est combien de temps ?
[SPEAKER_00]: En une journée je te le fais moi.
[SPEAKER_00]: En une journée je te fais ça.
[SPEAKER_00]: En une journée je te le fais moi.
[SPEAKER_00]: donnez-y moi et tu verras que ton profil il sera à jour tous les jours avec moi tous les jours il y a une publication avec moi en fait je dis ça je dis rien bon j'y montre pas parce que sinon ça pourrait apporter des problèmes et après bah on va dire que ça pose problème à cause du fait que j'ai fait ça donc bon moi je sais pas en tout cas s'il y a un truc d'ici là tant mieux s'il y a rien d'ici là bah tant pis mais en tout cas je sais pas si je crois un truc là dedans mais bon mais t'en as pas envie hein
[SPEAKER_00]: Donne-moi une raison du fait que t'en fais pas.
[SPEAKER_00]: C'est quoi la raison ?
[SPEAKER_00]: Il y a une raison, honnêtement, t'en fais pas parce que t'as plus en respect, t'as la flemme.
[SPEAKER_00]: C'est la flemme que je vais... Donc t'as la flemme et tu fais plus.
[SPEAKER_00]: Pourquoi ?
[SPEAKER_00]: Et si tu sais pas quoi faire de la journée, t'as pas au moins le temps de faire ça.
[SPEAKER_00]: Non, si t'as la flemme, t'as le temps de faire ça, honnêtement.
[SPEAKER_00]: Faut pas me prendre un bête, mon...
[SPEAKER_00]: Attends, si tu te fais chier pendant toute la journée, t'as le temps d'en faire au moins une, honnêtement.
[SPEAKER_00]: Et bon, je suis sûr, parce qu'après, ça doit être les gens qui doivent tout le temps te mettre en message.
[SPEAKER_00]: Après, ça doit être pour ça que ça va pas.
[SPEAKER_00]: Non, en vrai, c'est quoi la vraie raison, honnêtement ?
[SPEAKER_00]: C'est ça ou ça n'a rien à voir ?
[SPEAKER_00]: C'est juste que t'as pas envie, que tout se ressemble.
[SPEAKER_00]: C'est ça, tout se ressemble et du coup, t'as pas envie.
[SPEAKER_00]: Moi, je t'avais proposé des trucs un jour, pour que ça se ressemble pas.
[SPEAKER_00]: Et bon, après, tu fais ce que tu veux, hein.
[SPEAKER_00]: Tu veux que je te dise quoi honnêtement pour que tu fasses quelque chose de différent ?
[SPEAKER_00]: Bah dis-moi, c'est ce que t'aimerais faire.
[SPEAKER_00]: Et puis que je te dirais si c'est une bonne idée ou pas.
[SPEAKER_00]: C'est bon.
[SPEAKER_00]: C'est à toi de choisir.
[SPEAKER_00]: D'accord ?
[SPEAKER_00]: Au moins une dans l'été.
[SPEAKER_00]: Au moins une dans l'été, je ne sais pas.
[SPEAKER_00]: Là, en fonction de là où tu es, prends l'endroit où tu es pour montrer ce que tu fais de tes journées, honnêtement.
[SPEAKER_00]: Pour au moins montrer ce que tu fais de tes journées aux personnes qui te regardent.
[SPEAKER_00]: Ce serait bien.
[SPEAKER_00]: Qu'est-ce que tu fais de l'été ?
[SPEAKER_00]: Qu'est-ce que tu as fait cet été ?
[SPEAKER_00]: Résume tous les thés que tu as réalisés jusqu'à maintenant.
[SPEAKER_00]: Qu'est-ce que t'as fait cet été ?
[SPEAKER_00]: Le résume-le en prenant des photos, avec un album photo, avec des photos ou une musique dedans, qui résume tout ce que t'as fait d'antérieur, tout ce que t'as fait pendant les vacances.
[SPEAKER_00]: Et fais ça.
[SPEAKER_00]: Je te le promets honnêtement que c'est quelque chose que tu peux le mieux faire.
[SPEAKER_00]: Prends le temps d'en faire un album de photos avec plein de photos différentes de ce que t'as fait cet été.
[SPEAKER_00]: C'est oui ou non ?
[SPEAKER_00]: Bon, si tu fais ça, ça sera différent.
[SPEAKER_00]: Ça restera dans tes cordes.
[SPEAKER_00]: Donc, tu l'as déjà fait, ça, en vrai.
[SPEAKER_00]: Comment, si tu veux.
[SPEAKER_00]: Si tu veux, ça fait longtemps que tu n'as pas compté.
[SPEAKER_00]: Si tu veux, tu peux commenter dedans, c'est bien.
[SPEAKER_00]: Parce que du coup, on ne t'en va jamais parler.
[SPEAKER_00]: Alors, au moins, ça donne un petit vivant à ce que tu fais.
[SPEAKER_00]: Bon, bon.
[SPEAKER_00]: Et si t'as pas envie, bah demande à quelqu'un d'autre de le faire à ta place.
[SPEAKER_00]: Et bon, tu le fais toi-même, donc tu finiras bien par le faire, au moins d'autres.
[SPEAKER_00]: Au moins d'autres, tu finiras par y arriver.
[SPEAKER_00]: Moi, je dis ça, je dis rien.
[SPEAKER_00]: Après, honnêtement, moi je le dis, si bien que tu vas jamais le faire, mais c'est pas... De toute façon, j'ai beau dire ça, tu le feras pas, honnêtement, c'est pas...
[SPEAKER_00]: Mais bon, dis-moi au moins si t'en as l'intention ou pas.
[SPEAKER_00]: Parce que moi, honnêtement, je cherche même pas à comprendre.
[SPEAKER_00]: J'ai sûr qu'il n'y aura rien.
[SPEAKER_00]: Mais bon.
[SPEAKER_00]: Bon, une fois que t'as le temps, au moins de faire ça, ce serait sympa.
[SPEAKER_00]: Sinon, je fais ça à ta place.
[SPEAKER_00]: Sinon, je fais ça à ta place.
[SPEAKER_00]: Non ?
[SPEAKER_00]: mais si tu veux je t'ai pas de relâche non par contre c'est risqué parce que bon moi j'ai pas le droit d'accéder j'ai pas le droit d'y accéder à ta place honnêtement c'est pas c'est pas moi qui dois y faire d'accord ah bah oui parce que déjà que sur internet c'est déjà un jour alors bon si tu fais pas bah tant pis c'est dommage je ne tombe jamais triste hein
[SPEAKER_01]: C'est seulement un peu plus salé.
[SPEAKER_01]: Je me suis toujours sentie invincible face aux multiples dangers de la vie.
[SPEAKER_01]: Dernièrement, tout a basculé.
[SPEAKER_04]: On est bien là, non ?
[SPEAKER_01]: Le point est plutôt cool.
[SPEAKER_04]: Ah bah c'est certainement la bouche plus belle.
[SPEAKER_04]: Je n'ai pas mis de chaussettes.
[SPEAKER_01]: À présent, j'ai décidé de tout changer, de devenir une adulte responsable.
[SPEAKER_01]: Désormais, je ne branche pas plus de 8 appareils sur une même prise.
[SPEAKER_01]: J'achète tous mes légumes bio, les préservatifs sont obligatoires, je mets toujours des gants quand je sors un plat du four et surtout, surtout, j'utilise NordVPN.
[SPEAKER_01]: C'est un outil indispensable pour shifter et ainsi masquer vos données de navigation aux yeux des curieux, avec la possibilité d'activer la protection anti-menace qui va bloquer les sites web malveillants.
[SPEAKER_01]: Et avec un abonnement, connectez votre compte VPN jusqu'à 10 appareils en simultané, ordinateur, smartphone, tablette.
[SPEAKER_01]: Vous pouvez même l'installer sur votre Apple TV ou Android TV pour changer d'adresse écrite directement sur votre télé et ainsi profiter du dernier Captain America sur Disney Plus aux USA.
[SPEAKER_01]: Si comme moi, vous êtes prêt à vivre votre nouvelle vie en adéquation avec vos responsabilités, abonnez-vous à NordVPN et en passant par mon lien, profitez de 4 mois offerts sur un abonnement de 2 ans pour une protection de tous les instants.
[SPEAKER_01]: Merci NordVPN de soutenir cette vidéo et pour Prisionnage.
[SPEAKER_01]: Allez, Arnaud, balance !
[SPEAKER_01]: On passe un noir, là !
[SPEAKER_03]: Oui, voilà.
[SPEAKER_03]: Rayman ?
[SPEAKER_03]: Mais t'as pas spécial.
[SPEAKER_03]: Par contre, tu te l'as dit, là.
[SPEAKER_03]: Toi, tu fais ce que tu veux, mais moi, je te touche pas.
[SPEAKER_03]: Oui, oui, ok.
[SPEAKER_03]: Par contre, comme je suis quelqu'un d'extrêmement sympathique, et que je sais pertinemment que tu vas pas résister à demander d'en faire une vidéo, je me suis dit que ce serait dommage de te laisser tout seul pendant toute la vidéo.
[SPEAKER_03]: Donc, j'ai demandé à quelqu'un de tenir compagnie.
[SPEAKER_03]: J'ai dit, ta dame !
[SPEAKER_03]: Ta dame !
[SPEAKER_03]: Je m'avais dit de sortir un pain.
[SPEAKER_01]: Oui, ma ta dame, c'est pareil.
[SPEAKER_01]: Comment ça va ?
[SPEAKER_01]: Arnaud m'a dit que tu avais besoin d'un petit peu d'aide aujourd'hui, donc... Trop bien.
[SPEAKER_02]: Juste le truc, on ne t'est pas trop découverte en ce moment.
[SPEAKER_02]: Je sais.
[SPEAKER_01]: J'ai tout regardé.
[SPEAKER_01]: C'est trop bien.
[SPEAKER_01]: T'as deux vidéos sur une tima, là.
[SPEAKER_01]: C'est trop cool.
[SPEAKER_02]: Mais juste, vu qu'Arnaud n'est pas là, ça va être quoi l'émission du jour ?
[SPEAKER_03]: Ça va être ton truc habituel, là.
[SPEAKER_03]: Ça ?
[SPEAKER_04]: Mon titon !
[SPEAKER_03]: Mais je suis sûr qu'elle ne fera rien.
[SPEAKER_00]: Pourtant, tu aurais pu mettre un petit téton à l'air en vrai dessus, juste pour qu'on puisse le voir 10 secondes.
[SPEAKER_00]: Tu aurais pu le mettre à l'air en vrai.
[SPEAKER_00]: Non, je sais pas.
[SPEAKER_01]: Dans le monde de Rayman, la nature et ses habitants vivent en paix.
[SPEAKER_01]: Le grand Proton y maintient l'équilibre et l'harmonie.
[SPEAKER_01]: Mais en funeste jour, l'horrible Mister Dark dérobe le grand Proton malgré la protection de Béthila la fée.
[SPEAKER_01]: Les électons qui gravitaient autour perdent alors leur stabilité naturelle et s'éparpillent dans tout le pays.
[SPEAKER_01]: Le monde est déséquilibré.
[SPEAKER_01]: Des créatures hostiles apparaissent et elles capturent tous les électrons qu'elles trouvent.
[SPEAKER_01]: C'est Rayman qui est appelé à la rescousse pour parcourir le monde afin de les délivrer et reprendre le grand Proton à Mister Dark.
[SPEAKER_02]: T'as rien perdu, t'introduis toujours aussi bien les jeux.
[SPEAKER_03]: Merci.
[SPEAKER_03]: On débute avec la forêt des songes.
[SPEAKER_03]: Chaque monde est divisé en images.
[SPEAKER_03]: Il faut eux-mêmes utiliser en sous-niveaux, desquels il faut trouver la sortie.
[SPEAKER_03]: Chaque fond de niveau offre ainsi l'accès à un ou plusieurs autres niveaux qu'on parcourt dans l'ordre qu'on souhaite.
[SPEAKER_03]: Pour traverser ces niveaux, tels une plateforme d'ennemis en tout genre, Rayman dispose d'un certain nombre de capacités.
[SPEAKER_03]: Sauter, s'accrocher à des lianes, ramper ou tirer la lampe pour faire fuir certains ennemis.
[SPEAKER_03]: Je ne me souviens plus de ça.
[SPEAKER_01]: Tout au long de l'aventure, la fée Béthila nous donne de nouveaux pouvoirs, comme par exemple la plus célèbre des capacités de Rayman, son lancé de poing, qui sert à battre des ennemis ou casser les cages des lectons.
[SPEAKER_01]: Ces cages, il y en a 6 à propos, et un compteur apparaît à chaque cage retrouvée, nous indiquant combien on en a et combien il nous en reste.
[SPEAKER_02]: Le dernier épisode avec Arnon, on l'avait fait sur l'Odyssey Day, mais pour faire le 100%, il fallait délivrer tous les Mudokons.
[SPEAKER_02]: C'est un peu le même principe ici.
[SPEAKER_01]: Bah ouais, un peu près, ouais.
[SPEAKER_01]: Avec un côté un peu plus mettre une like, mais yes.
[SPEAKER_01]: Sauf que là, t'as pas encore accès à toutes les cages, il va falloir y retourner plus tard, pour avoir le bon pouvoir.
[SPEAKER_02]: Ensuite, on a le monde du ciel chromatique avec sa thématique musicale.
[SPEAKER_03]: Puis, les montagnes bleues, on y récupère de nouveaux pouvoirs, s'accrocher au rebord de plateformes, le point grappant pour se balancer aux anneaux, planer avec les cheveux de Rayman, et surtout courir indispensable pour rejoindre certaines plateformes.
[SPEAKER_01]: Ça, c'est le côté super fun de Rayman.
[SPEAKER_01]: C'est bourré d'idées variées et originales qui renouvellent sans arrêt le gameplay.
[SPEAKER_01]: Il y a un passage où on doit faire tomber des gens d'aubergines dans l'eau pour surfer dessus, ou un niveau de vol à dos de moustique, des niveaux où on obtient des graines magiques qui nous servent de plateforme pour échapper à la montée des eaux, des phases d'ascension sur des maracas fusées, d'autres où Rayman change de taille, des passages basés sur la vitesse avec des glissades sur partition, des segments de course-ponsuite, ou d'autres avec le pouvoir de l'hélicoptère illimité.
[SPEAKER_01]: Et bien entendu, chaque monde comporte au moins un boss avec son identité, ses propres patterns, mais également son lot d'arrachage de cheveux.
[SPEAKER_03]: Bah, et je pense que c'est la raison pour laquelle il s'est imposé à l'époque, non ?
[SPEAKER_03]: Ouais, très clairement.
[SPEAKER_03]: Parce que vraiment, on était en pleine période de l'âge d'or des jeux de plateforme à mascottes.
[SPEAKER_00]: Ah tchè, t'avais trop mal ça !
[SPEAKER_00]: C'est quoi ce problème-là ?
[SPEAKER_00]: Ah, ah, ah, il y avait une X en blanc !
[SPEAKER_00]: J'en étais sûr.
[SPEAKER_00]: Hum, petite legs ?
[SPEAKER_03]: Hum, petite matron ?
[SPEAKER_00]: Ah ouais, pas mal, hein ?
[SPEAKER_00]: Mathilde ?
[SPEAKER_00]: Hum, c'est pratique, ils sont...
[SPEAKER_00]: Il y a quoi ça ressemble, ça ?
[SPEAKER_04]: Ils sont raides, par les hanches, quand même.
[SPEAKER_00]: Ils sont durs.
[SPEAKER_00]: Si j'aimerais un truc nouveau, ça ferait du bien.
[SPEAKER_01]: Enfin, je crois.
[SPEAKER_00]: Mais tu pourrais le faire ou pas ?
[SPEAKER_00]: En vrai, au premier degré, j'aimerais bien.
[SPEAKER_00]: Et bon, vu que t'es une amie, tu fais ce que tu veux.
[SPEAKER_00]: Mais tu me diras, par contre, pourquoi tu ne fais pas, d'accord ?
[SPEAKER_00]: Tu me diras, si tu ne fais pas, tu ne fais pas.
[SPEAKER_00]: Mais tu me diras, au moins, j'aimerais bien te savoir.
[SPEAKER_01]: Parce que moi, j'ai le droit de savoir, non ?
[SPEAKER_01]: Mais ce que je t'ai proposé, ça te convient ou pas du tout ?
[SPEAKER_02]: On avait tous une carte mémoire à l'époque sur notre PS, sinon on n'allait pas bien rendre le jeu.
[SPEAKER_01]: J'enchaîne sur le monde suivant.
[SPEAKER_01]: La cité des images.
[SPEAKER_01]: Oh, c'est joli, c'est coloré, mais la difficulté manque d'un cran.
[SPEAKER_01]: La forme glissante, cession de grappins au-dessus des pics, slalom entre les pinaises, coordination entre les crayons pour ne pas mourir noyé dans l'encre,
[SPEAKER_01]: Je me suis toujours imaginé que dans les bureaux d'Ubisoft, ils étaient plusieurs level designers à concourir sur celui qui arriverait à créer le nouveau le plus hardcore.
[SPEAKER_01]: Genre des preuves qu'il est bien moins agaçant de faire à plusieurs en se passant la manette.
[SPEAKER_02]: Je veux bien t'aider, mais pas de traces de carte mémoire.
[SPEAKER_03]: Vous n'avez pas dans le deuxième tiroir ?
[SPEAKER_03]: Ben non, il n'y a que dalle.
[SPEAKER_03]: Normalement, il n'y avait que la bête d'échelle, je ne sais pas où je l'ai rangée.
[SPEAKER_03]: Honnêtement, je ne pensais pas que vous alliez aussi loin, vous n'avez pas encore abandonné.
[SPEAKER_02]: Non, on a bien l'intention d'aller au bout.
[SPEAKER_02]: Mais bon, là, ça va être super galère.
[SPEAKER_02]: On va devoir faire avec les mots de passe.
[SPEAKER_02]: Désolée.
[SPEAKER_02]: Ouais, merci, Arnaud.
[SPEAKER_01]: Tant qu'il essaie de le faire, on va... Moi, quand j'étais petite, j'en avais pas un 4 mois.
[SPEAKER_01]: Je me débrouille juste avec le mot de passe et ça passait.
Ok.
[SPEAKER_03]: Super.
[SPEAKER_03]: Attends, c'est vrai que ça commence à devenir un peu galère, là.
[SPEAKER_03]: Le poste de cette zone se paye pas mal.
[SPEAKER_03]: Il faut se taper à deux reprises et une... Oui, Arnaud.
[SPEAKER_03]: elle est en timing à la milliseconde.
[SPEAKER_02]: Et après ça, il reste combien de monde ?
[SPEAKER_01]: Il en reste deux.
[SPEAKER_02]: Pause d'âge ?
[SPEAKER_01]: Yes, oui, oui.
[SPEAKER_01]: Arnaud m'a dit qu'il nous avait laissé quelque chose à manger normalement.
[SPEAKER_01]: On commande ?
[SPEAKER_02]: On commande.
[SPEAKER_02]: Finalement, je peux comprendre qu'Arnaud ait abandonné un sursouci et cherché à faire le 100%.
[SPEAKER_02]: Ça doit être quasi infaisable.
[SPEAKER_01]: Mais tu sais qu'il est à fond dans ses émissions du 100%.
[SPEAKER_01]: Il en parle tout le temps.
[SPEAKER_02]: C'est marrant parce que Arnaud et le Retro Gaming, lui, préférait tellement qu'on fasse une émission sur des jeux d'actu et finalement, il a trouvé un truc qui lui correspondait bien.
[SPEAKER_01]: Il me demande souvent des conseils.
[SPEAKER_01]: Pour ses épisodes.
[SPEAKER_01]: Pour bien les préparer, si les jeux sont intéressants, si ça va te plaire aussi.
[SPEAKER_02]: Il a l'air tellement sûr de lui à chaque fois.
[SPEAKER_02]: Et là, aujourd'hui, t'as demandé d'être avec moi pour...
[SPEAKER_01]: Alors, il paraît que je suis la madame Wikipédia de l'émission.
[SPEAKER_02]: T'as fait des recherches sur le sujet ?
[SPEAKER_02]: Un petit peu t'as fait, oui.
[SPEAKER_01]: C'est bien connu, Rayman est né de la plume de Michel Ancel.
[SPEAKER_01]: Mais qui est ce bonhomme ?
[SPEAKER_01]: Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, il découvre l'univers de la programmation à 15 ans sur Atari 520ST et décide de réaliser ses propres jeux.
[SPEAKER_01]: Son premier titre commercialisé est Intruder.
[SPEAKER_01]: Un jeu de shoot à scrolling horizontal sorti en 1989, édité par Ubisoft, alors toute jeune entreprise qui a le vin en poupe avec des succès comme Zombies, Fer et Flammes, Manfins, B.A.T.
[SPEAKER_01]: ou Iron Lord.
[SPEAKER_01]: Michel est embauché par Ubisoft et participera à d'autres titres pour la firme.
[SPEAKER_01]: comme Pick and Peel et The Teller, mais c'est avec un petit personnage qu'il pose sur papier que sa carrière va prendre un nouvel essor.
[SPEAKER_01]: Il s'amuse à le reproduire à l'ordinateur, juste une tête et une mâchoire, et à le faire parler en faisant bouger les deux parties distinctement.
[SPEAKER_01]: Il crée ainsi un système d'animation modulaire qu'il décline avec les bras et les jambes, ce qui détermine le design global désarticulé du personnage, permettant ainsi de faire de grosses économies de temps sur l'animation.
[SPEAKER_01]: Pour plus de détails, je vous conseille le dossier du numéro 13 du MOOC Pixen Love, qui revient en détail sur la jeunesse de Raymond.
[SPEAKER_01]: Toujours est-il qu'après un moment à plancher sur le sujet, Michel présente son projet en 1992 aux frères Guimaud, les patrons du e-soft, qui sont immédiatement emballés.
[SPEAKER_01]: Le projet est d'abord pensé à destination de la Super Nintendo et de son futur lecteur CD-ROM, mais l'extension étant abandonnée, l'équipe jette son dévolu sur la Jaguar d'Atari.
[SPEAKER_01]: Un choix qui peut prêter à sourire aujourd'hui, mais que Michel recontextualise en mettant notamment en avant sa palette de couleurs étendues.
[SPEAKER_01]: Par défaut, la 64 bits d'Atari était la seule console next-gen qui permettait d'exploiter les graphismes que nous étions en train de créer.
[SPEAKER_01]: Le projet est annoncé en 1994 dans les magazines spécialisés Effets Sensation.
[SPEAKER_01]: Et il est décidé de préparer des portages du titre à destination du PC, de la Saturno Sega, mais bien sûr aussi de la version à laquelle on est en train de jouer aujourd'hui.
[SPEAKER_01]: Celle qui est sortie en même temps que la console et en est devenue un de ses titres de lancement, ce qui expliquera aussi son succès, la version PlayStation.
[SPEAKER_02]: Ouais, le succès ça tient parfois pas grand chose, on est trop bon endroit.
[SPEAKER_01]: Enfin, il faut quand même que la qualité, elle soit au rendez-vous.
[SPEAKER_01]: Le personnage de Rayman, il est drôle, il est tape à l'œil, puis l'aventure, elle reste quand même super sympa.
[SPEAKER_02]: Sympa, mais vite.
[SPEAKER_02]: Franchement, faire un jeu aussi difficile sur Génération 32-bit...
[SPEAKER_02]: C'est parce que c'est un titre de lancement de la Playstation.
[SPEAKER_01]: C'est totalement dans la continuité de ce qui se faisait à l'époque sur Mega Drive ou Super Nintendo.
[SPEAKER_01]: Et en plus, ils ont rectifié le tir après avec Rayman 2 et 3.
[SPEAKER_01]: Avec une aventure 3D tellement plus digeste que là.
[SPEAKER_02]: Après, c'est vrai que si on ne pouvait pas en faire une vidéo, moi, j'aurais presque envie d'abandonner.
[SPEAKER_01]: Alors, je comprends, honnêtement.
[SPEAKER_01]: Mais là, on est deux.
[SPEAKER_01]: Donc on s'accroche.
[SPEAKER_01]: On ne se démotive pas.
[SPEAKER_01]: Et on va y arriver.
[SPEAKER_01]: Ok ?
[SPEAKER_02]: Allez !
[SPEAKER_02]: Let's go !
[SPEAKER_01]: La suite, ce sont les caves de Scops.
[SPEAKER_01]: Et là, la difficulté monte d'un cran.
[SPEAKER_02]: Tu as déjà dit ça au monde précédent.
[SPEAKER_01]: Oui, je sais.
[SPEAKER_01]: Mais c'est parce que ça va tout le temps, monter d'un cran.
[SPEAKER_02]: Ok, fais voir ça.
[SPEAKER_02]: Ah, d'accord.
[SPEAKER_02]: Mais les plateformes mouvantes, d'autres qui disparaissent, d'autres glissantes, avec des sauts millimétrés, épiques, levines...
[SPEAKER_03]: Sérieux ?
[SPEAKER_03]: Ah !
[SPEAKER_03]: C'est hallucinant le nombre de trucs qui veulent notre peau dans ce jeu, il y en a pour tous les goûts, entre les insupportables sauterelles, les yeux qui nous balancent des éclairs, les chiens en pierre qui sautent partout, les trucs qui veulent nous écraser, les trompettes qui nous aspirent ou nous souffrent dans un bruit strident, les bonhommes de pierre increvables qui balancent des cailloux explosifs, ces insectes à la con qui nous envoient des darts à tête chercheuse, et surtout, partout sur notre chemin, des piques !
[SPEAKER_03]: piques et encore des piques.
[SPEAKER_02]: Et puis je vous parle pas des boss, on a évoqué Space Mama, mais alors le boss de ce monde, Scorps, le scorpion géon, c'est d'une difficulté débilitante.
[SPEAKER_01]: Ah, je vais devenir fou !
[SPEAKER_01]: Surtout que, regarde là, le dernier monde, il se déploie pas.
[SPEAKER_02]: On voit bien le monde du gâteau sur la carte avec l'icône de Mister Dark, mais on peut pas y accéder.
[SPEAKER_01]: Ouais, j'avais capté que tu connaissais pas le truc.
[SPEAKER_01]: Euh, bon...
[SPEAKER_01]: Tiens-toi auprès.
[SPEAKER_01]: Si tu veux accéder au dernier monde, il faut récupérer toutes les caches.
[SPEAKER_02]: Ah.
[SPEAKER_01]: Ah, ça explique des choses.
[SPEAKER_01]: Donc, qu'est-ce qu'on fait là ?
[SPEAKER_01]: On tente le 100% ou tant pis, on laisse tomber ?
[SPEAKER_01]: Ça va être un enfer.
[SPEAKER_01]: Non, pas un enfer.
[SPEAKER_01]: Pas le pire moment de ta vie, juste dans le top 3.
[SPEAKER_01]: Ah, ça...
[SPEAKER_01]: A première vue, la tâche du 100% dans Rayman, elle est totalement décourageante.
[SPEAKER_01]: On n'a jamais pu voir de stats du genre, mais j'aurais tendance à dire que par sa faute, à peine 10% des joueurs du premier Rayman ont pu voir le bout du jeu.
[SPEAKER_02]: Regarde, on est trois à y avoir joué.
[SPEAKER_02]: Arnaud l'a jamais fini.
[SPEAKER_02]: Moi non plus.
[SPEAKER_02]: Et toi ?
[SPEAKER_01]: Idem, j'ai jamais eu le courage.
[SPEAKER_02]: Ah ben voilà.
[SPEAKER_01]: Quand on voit la taille de la carte avec des trous partout dans les compteurs de cage qui nous indiquent donc tous les niveaux qu'on va devoir refaire en entier, il faut vraiment être motivé.
[SPEAKER_01]: Ou ne posséder que ce jeu-là et donc le poncer à fond.
[SPEAKER_01]: Mais plein de gens l'ont fait.
[SPEAKER_01]: Alors il n'y a pas de raison que nous, on n'y arrive pas.
[SPEAKER_01]: Reprenons.
[SPEAKER_01]: Le truc cool, c'est qu'une fois qu'on a récupéré tous les pouvoirs, retraverser les premiers niveaux est bien plus abordable.
[SPEAKER_01]: Par exemple, on n'appréhende pas un gouffre de la même façon lorsqu'on peut réajuster son saut grâce au pouvoir de planer.
[SPEAKER_01]: La possibilité de courir aussi.
[SPEAKER_01]: Certains segments deviennent de simples formalités.
[SPEAKER_01]: Et surtout...
[SPEAKER_01]: Il y a quand même un côté satisfaisant à pouvoir accéder à des endroits qui nous étaient inaccessibles à notre premier passage.
[SPEAKER_02]: Ouais, clairement.
[SPEAKER_03]: Même si dans un jeu un peu mieux construit, ce serait du bonus pour un 100%.
[SPEAKER_03]: Justement, en aucun cas, ça devrait être obligatoire pour voir la fin du jeu.
[SPEAKER_03]: On est parfaitement d'accord.
[SPEAKER_01]: Mais tu sais très bien qu'en 1995, on n'a pas les mêmes... Coucou !
[SPEAKER_03]: Vous êtes toujours dessus ?
[SPEAKER_03]: Mais attendez.
[SPEAKER_03]: Vous êtes en train d'essayer de faire le 100% ?
[SPEAKER_03]: Et 7% ?
[SPEAKER_03]: Oh, le malade.
[SPEAKER_03]: Attends.
[SPEAKER_02]: Et c'est toi qui dis ça ?
[SPEAKER_02]: Toi qui as imaginé une émission entière sur ce concept avec des trucs comme finir 4, 5, 6 fois ton jeu sur Resident Evil ou Tenchu ?
[SPEAKER_02]: Ouais, mais c'est pas pareil.
[SPEAKER_03]: C'est... Ça n'a rien à voir.
[SPEAKER_03]: Pardon.
[SPEAKER_03]: C'est quoi le délire avec Raymond ?
[SPEAKER_03]: On a passé la journée sur ton jeu.
[SPEAKER_03]: Tu nous dois bien quelques petites explications.
[SPEAKER_03]: Alors là, non.
[SPEAKER_03]: C'est toi qui as insisté pour le faire.
[SPEAKER_03]: Moi, je t'ai dit, dès le départ, je ne veux rien avoir à faire avec.
[SPEAKER_01]: On ne te demande pas de faire le jeu.
[SPEAKER_01]: On veut juste comprendre.
[SPEAKER_03]: Vos jeux sur PS1, vous les finissiez ?
[SPEAKER_01]: Généralement ?
[SPEAKER_01]: Oui, oui.
[SPEAKER_01]: Surtout que sur Super Nintendo ou sur NES, c'était assez rare de voir la fin d'un jeu, alors que génération PS1 de Nintendo 64, là, c'était mieux pensé.
[SPEAKER_03]: Exactement.
[SPEAKER_03]: Crash, je l'ai fini.
[SPEAKER_03]: Tenchu, je l'ai fini.
[SPEAKER_03]: Rayman, non.
[SPEAKER_03]: Impossible.
[SPEAKER_03]: Ce truc du 100%, c'est complètement débile.
[SPEAKER_03]: C'est complètement court.
[SPEAKER_03]: Vous savez, le pire, c'est que j'ai essayé.
[SPEAKER_03]: Après tout, ça rallongeait un peu la durée de vie de mon jeu, donc ça aurait dû être cool, non ?
[SPEAKER_03]: Sauf que, vous avez vu, il y a plusieurs sortes de cages.
[SPEAKER_03]: Les cages visibles, qui peuvent être bien galères et bien pires.
[SPEAKER_03]: Pourquoi ils ont fait ça ?
[SPEAKER_03]: Les cages qui apparaissent quand notre personnage passe à un certain endroit super précis du niveau.
[SPEAKER_03]: Ces cages ne sont pas présentes quand on se rend là où elles devraient être.
[SPEAKER_03]: On passe un peu plus loin dans le niveau et là, paf, une cage apparaît !
[SPEAKER_03]: Va te passer un peu plus loin dans le niveau et là, paf, une cage apparaît.
[SPEAKER_03]: Va te faire chier dans des niveaux où t'as déjà sué sang et eau pour arriver jusqu'ici à faire le chemin inverse pour aller délivrer les électounes.
[SPEAKER_03]: Et certaines cages en deviennent une infamie de difficultés.
[SPEAKER_03]: Si vraiment vous tentez la chose, laissez-moi vous dire que vous allez y laisser votre âme.
[SPEAKER_03]: Je vous le donne en mille, certains passages vont vous faire hurler de rage.
[SPEAKER_03]: Et j'aime autant vous dire que j'aurais pas assez de papier bulle pour vous deux.
[SPEAKER_03]: Au passage, ma carte mémoire, elle était sous la machine à café.
[SPEAKER_03]: Je sais pas ce qu'elle fout, ça là.
[SPEAKER_02]: Moi, j'ai une question.
[SPEAKER_02]: C'est quoi le rapport avec les 100% ?
[SPEAKER_02]: Apparemment, tu faisais ça quand t'étais gamin et tu nous en avais jamais parlé.
[SPEAKER_02]: C'est quoi, c'est...
[SPEAKER_02]: En fait, tu faisais ça comme une sorte de vengeance par rapport à Raymond.
[SPEAKER_02]: Je sais pas.
[SPEAKER_03]: J'en sais rien.
[SPEAKER_03]: C'est juste que, gamin, le jeu que je kiffais, je ne pouvais pas le finir.
[SPEAKER_03]: Je n'ai pas eu d'autre choix que de me refaire des jeux que j'avais déjà, genre 007, Demain ne meurt jamais.
[SPEAKER_03]: Comme j'avais déjà fini, cette fois-là, j'ai fait le 100%, qui consiste à réaliser tous les objectifs secondaires.
[SPEAKER_03]: J'avais trouvé ça cool, j'ai refait ça avec un de mes autres jeux, Croc.
[SPEAKER_03]: J'ai récupéré les 5 joyaux par niveau et délivré tous les gobos.
[SPEAKER_03]: Et puis quand j'ai eu Médiéville, ça a été assez instinctif.
[SPEAKER_03]: Il faut trouver les calices.
[SPEAKER_03]: Resident Evil 2, je l'ai poncé comme jamais jusqu'à être un des seuls à découvrir l'existant de Tofu.
[SPEAKER_03]: Et puis j'en ai enchaîné pas mal d'autres.
[SPEAKER_03]: Et je sais pas, c'était devenu un truc normal, découvrir tous les secrets de mes jeux de PS1.
[SPEAKER_03]: Le seul sur lequel je suis jamais retourné, zéro envie, zéro botive, bah c'est celui-là.
[SPEAKER_02]: Moi je sais que j'étais jamais allé aussi loin avant le jeu, gamin, et je savais pas qu'il était aussi hardcore.
[SPEAKER_02]: Mais c'est ce que tu me disais sur Stan Tue, des fois il faut savoir laisser tomber.
[SPEAKER_01]: Hop hop hop hop, ça veut dire quoi ça ?
[SPEAKER_02]: On a fait ce qu'on a pu, Alice.
[SPEAKER_02]: De toute façon, il commence à se faire tard.
[SPEAKER_02]: Vous voulez bouffer un morceau avant de y aller ?
[SPEAKER_01]: On a commandé à midi, on n'a pas touché à ta bouffe.
[SPEAKER_03]: Eh ben, bon coup.
[SPEAKER_03]: Dans cette période transitoire de l'histoire du jeu vidéo, l'émergence de la 3D, même si les codes du média bougeaient et qu'on se dirigeait petit à petit vers ce qu'on connaît aujourd'hui, certains titres étaient encore pleinement ancrés dans leur époque.
[SPEAKER_00]: Moi j'ai failli faire sa carte tout à l'heure.
[SPEAKER_00]: J'ai généré une merde.
[SPEAKER_00]: Elle est tombée dans l'eau.
[SPEAKER_00]: Et après elle est tombée instantanément dans l'eau.
[SPEAKER_00]: Donc là vraiment, on abandonne comme ça ?
[SPEAKER_02]: Tu penses à quelque chose ?
[SPEAKER_01]: Je sais pas, tu voudrais pas qu'on aide Arnaud à passer par-dessus son trauma ?
[SPEAKER_01]: Trente ans plus tard, qu'il termine enfin le jeu, qu'il envoie le bout, ce serait...
[SPEAKER_01]: Je sais pas, ce serait trop beau pour la vidéo.
[SPEAKER_02]: Ouais, mais comment tu veux le mettre sur le jeu, t'as vu ?
[SPEAKER_02]: Il le déteste.
[SPEAKER_02]: Ça, je le sais pas.
[SPEAKER_02]: Faut retrouver quelque chose.
[SPEAKER_02]: Genre, le private chips ?
[SPEAKER_01]: J'y ai pensé, mais on l'a déjà fait.
[SPEAKER_01]: On l'a déjà fait, là, oui.
Oui, oui.
[SPEAKER_01]: Non, il faudrait quelque chose d'autre.
[SPEAKER_01]: Il y a quelque chose de plus simple d'ailleurs.
[SPEAKER_01]: On continue la partie.
[SPEAKER_01]: Forcément, à un moment, on galère.
[SPEAKER_01]: Oui, c'est ton meilleur pote.
[SPEAKER_01]: Je le connais un petit peu quand même.
[SPEAKER_01]: Il ne va pas nous laisser hancher sur le truc comme ça.
[SPEAKER_02]: Tu sais que c'est marrant que tu dises ça, parce que quand j'ai lancé l'Oupe du Pixel, en fait, ça a été le premier à venir m'aider tout de suite.
[SPEAKER_02]: Et Arnaud s'est tapé à lui tout seul, le premier et ultime.
[SPEAKER_01]: Oui, je sais, oui.
[SPEAKER_01]: Mais là, tu vois, pour Eman, c'est la même chose.
[SPEAKER_01]: Il m'a carrément appelé pour venir t'aider.
[SPEAKER_02]: Est-ce que tu crois que pour qu'il vienne squatter le jeu avec nous, il va falloir qu'on en rajoute un... Juste ça.
[SPEAKER_02]: On l'attend, alors ?
[SPEAKER_02]: On l'attend.
[SPEAKER_02]: Avec...
[SPEAKER_02]: Bah, on se remet vite fait sur le jour.
[SPEAKER_02]: Sérieux ?
[SPEAKER_01]: On va peut-être pas réussir à le terminer aujourd'hui, mais ce serait trop dommage de pas essayer.
[SPEAKER_01]: Pourquoi vous infligez ça ?
[SPEAKER_02]: Bon, Arnaud, pour ça.
[SPEAKER_03]: Clairement, il y a des caches qui nécessitent des réflexions contre-intuitives.
[SPEAKER_03]: Par exemple ici, se laisser tomber dans le vide.
[SPEAKER_03]: Ou même parfois faire des sauts à l'aveugle.
[SPEAKER_02]: Ouais, c'est un petit peu au petit bonheur la chance.
[SPEAKER_03]: Surtout qu'après, tu te mets logiquement à essayer de tomber partout et plonger dans le vide pour voir s'il y a pas un truc planqué.
[SPEAKER_03]: Et dans les derniers niveaux, ça devient le chemin des pleurs et des grincements de temps.
[SPEAKER_03]: C'est à la cité des images que ça devient hardcore de CRS que pour simplement terminer les niveaux, c'est déjà ultra chaud.
[SPEAKER_03]: Alors, il faut en plus récupérer toutes les cages en admettant qu'on arrive déjà à les trouver.
[SPEAKER_03]: Et pour sortir vivant de là-dedans... Non !
[SPEAKER_03]: C'est trop dur !
[SPEAKER_03]: Pourquoi ?
[SPEAKER_02]: Je ne sais pas comment on va y arriver.
[SPEAKER_03]: On ne lâchera pas de toute façon.
[SPEAKER_02]: C'est pour l'émission d'Arnaud.
[SPEAKER_03]: Moi, je me souviens exactement de où est-ce que j'avais abandonné.
[SPEAKER_03]: J'avais tenté le coup de délivrer tous les électounes, et je me souviens du dernier niveau, c'était...
[SPEAKER_03]: Les capte-scopes ?
[SPEAKER_03]: Ouais, sûrement.
[SPEAKER_03]: Là, j'avais total ragé.
[SPEAKER_03]: Il y a tout un passage dans le noir avec une lumière tremblotante qui suit notre point.
[SPEAKER_03]: Je vous raconte pas le délire, voire la nausée pour trouver les cages.
[SPEAKER_03]: Et il y en a une ?
[SPEAKER_03]: Oh bordel !
[SPEAKER_03]: Avec le point grappin, je devais réussir à prendre de l'élan avec un premier anneau pour en attraper un...
[SPEAKER_03]: deuxième qui est méga loin.
[SPEAKER_03]: J'ai essayé je sais pas combien de fois en faisant 10 000 aller-retour dans le niveau.
[SPEAKER_03]: J'avais dû réussir au bout d'un moment, mais sérieux, rien que d'en parler, ça me fout les boules.
[SPEAKER_01]: J'avoue qu'on s'y est pas tardé quand on est passé à côté tout à l'heure, mais ça avait l'air vraiment impossible.
[SPEAKER_01]: Ça va être tellement dur.
[SPEAKER_01]: J'imagine que je peux continuer mon petit opote tout à l'heure, alors.
[SPEAKER_01]: Quand vous travaillez longtemps sur un jeu, au bout d'un moment, vous devenez un expert et tout vous paraît trop facile.
[SPEAKER_01]: C'était une époque où on faisait très peu de playtest.
[SPEAKER_01]: Rayman était le premier gros jeu d'Ubisoft et nous manquions clairement d'expérience dans ce domaine-là.
[SPEAKER_01]: On ne s'est rendu compte de la difficulté du jeu qu'à la fin, lorsque nous avons commencé à faire tester le jeu par des personnes tierces.
[SPEAKER_01]: Nous avons fait beaucoup d'efforts pour le simplifier, mais ça n'a pas été suffisant.
[SPEAKER_01]: Ouais, Rayman n'a pas que la réputation d'être difficile.
[SPEAKER_01]: Il l'est.
[SPEAKER_01]: Il l'a été pour tous les joueurs qui ont parcouru son aventure.
[SPEAKER_01]: Impossible de traverser ce monde sans passer tôt ou tard par la case frustration.
[SPEAKER_01]: Mais, et c'est la marque d'un grand jeu, cela ne l'aura pas empêché de marquer de son empreinte les années 90.
[SPEAKER_01]: Et ça, c'est grâce à la variété de ses situations, ses environnements chatoyants et son personnage si unique.
[SPEAKER_01]: Le jeu s'est vendu par Palette.
[SPEAKER_01]: Il connaîtra plusieurs déclinaisons sur PC, accompagné de plusieurs extensions successives, comme Rayman Designer et Rayman sans niveau, entre autres.
[SPEAKER_01]: Le personnage sert aussi de tête de proue à une série de jeux à vocation éducative, intitulé Rayman Junior, sur PC aussi, mais également sur PlayStation, avec plusieurs niveaux scolaires,
[SPEAKER_01]: Aïe, ça fait trop bien ça !
[SPEAKER_01]: Aïe, ça fait trop bien ça !
[SPEAKER_01]: Si la création de Rayman donne aussi naissance à la filiale Ubisoft Montpellier, les différentes déclinaisons de la mascotte inaugureront également Ubisoft Milan, dont le premier jeu sera l'adaptation Game Boy Color de Rayman.
[SPEAKER_01]: Une excellente mouture avec certaines mécaniques inédites.
[SPEAKER_01]: Bref, Rayman a depuis été porté sur tout un tas de machines, de la Game Boy Advance au téléphone mobile.
[SPEAKER_01]: Ce premier opus, c'est un immense succès critique et commercial, et le personnage restera pendant longtemps la mascotte d'Ubisoft, valant même à son créateur Michel Ancel d'obtenir en 2006 le titre de Chevalier des Arts et des Lettres, aux côtés, excusez du peu, mais de Shigeru Miyamoto et Frédéric Reynald.
[SPEAKER_01]: Bien entendu, Rayman ne pouvait pas se cantonner à des extensions et des portages,
[SPEAKER_01]: Ce premier jeu donnera en effet lieu à tout un tas de suites, qui s'éloigneront pas mal de la formule de base sur de nombreux aspects.
[SPEAKER_01]: On reviendra sûrement un jour sur ces volets suivants, tout aussi marquants.
[SPEAKER_01]: En attendant, j'en profite pour placer ici Rayman Redemption.
[SPEAKER_01]: Une excellente relecture du jeu d'origine, faite par un fan, qui en plus de moderniser le gameplay, propose une immense quantité de contenu inédit dans la veine du tout premier jeu de la série.
[SPEAKER_01]: Un must pour tout fan de cet opus qui reste, malgré tous les petits qu'il a engendré, une oeuvre unique.
[SPEAKER_02]: J'ai pas mal avancé là, je suis sur la cage dont tu parlais tout à l'heure Arnaud, et bah tu sais quoi ?
[SPEAKER_01]: C'est bien trop difficile, je...
[SPEAKER_01]: Je sens que je suis faible, je vais m'évanouir.
[SPEAKER_03]: Petit cœur, ça va ?
[SPEAKER_03]: Faut faire chier.
[SPEAKER_03]: Je sais que c'est une tannée celle-là, mais la dernière fois j'avais réussi, donc je sais que c'est faisable.
[SPEAKER_03]: Putain, mais sérieux !
[SPEAKER_03]: Il faut juste essayer mille fois et attendre d'avoir le petit coup de peau, quoi !
[SPEAKER_03]: Là, là, il faut assez d'élan, l'angle parfait et... Ouais !
[SPEAKER_03]: Oh putain !
[SPEAKER_03]: J'y crois pas !
[SPEAKER_03]: Regardez, c'est l'une des dernières caches qui vous manquaient !
[SPEAKER_03]: Il en reste plus qu'une, mais...
[SPEAKER_03]: Oh bordel, c'est encore une de ces cages qui apparaît que quand tu passes à un endroit précis du niveau.
[SPEAKER_02]: J'ai cherché partout, j'ai marché sur tout.
[SPEAKER_02]: Attends, possible et imaginable.
[SPEAKER_03]: Mais tu vois, sérieusement, j'ai fait le tour de tout ce niveau.
[SPEAKER_03]: J'ai marché sur tous les endroits, rolais tous les murs, tous les plafonds, il n'y a rien.
[SPEAKER_02]: Non, non, non, par contre, attends, vous foutez sur ce jeu, vous me laissez le finir.
[SPEAKER_02]: Mais tu m'énerves.
[SPEAKER_03]: Non, non, je ne m'énerve pas.
[SPEAKER_03]: C'est moi qui...
[SPEAKER_03]: Mais un sec...
[SPEAKER_03]: Mais tu m'énerves.
[SPEAKER_03]: Non, non, je ne m'énerve pas.
[SPEAKER_03]: C'est moi qui...
[SPEAKER_03]: Mais un sec...
[SPEAKER_02]: La flotte qui normalement te tue quand tu tombes dedans.
[SPEAKER_01]: Mais non, regardez !
[SPEAKER_01]: Il fallait le voir, mais il y a un tout petit morceau de terre sur lequel il fallait atterrir.
[SPEAKER_01]: Et ça a fait apparaître la cage !
[SPEAKER_03]: Comment on aurait pu trouver ça autrement qu'en tombant dessus au pif ?
[SPEAKER_01]: On s'en fout, c'est bon maintenant.
[SPEAKER_01]: On a toutes les cages.
[SPEAKER_01]: Ça nous libère l'accès au dernier monde, le château des délices.
[SPEAKER_03]: Il y a une série de trois sous-niveaux assez ardus avec différents gameplays.
[SPEAKER_02]: Ils en ont fait que trois pour ce monde-là.
[SPEAKER_02]: Croire qu'ils étaient rendus compte que c'était pas la peine d'en faire plus parce que personne ne verrait jamais le 100% de leur jeu possible.
[SPEAKER_03]: On a donc une phase de surf sur Crème Chantilly où il faut bien gérer son élan, une course poursuite contre Dark Rayman qui reproduit tous nos mouvements et nous tue en un coup si on a le malheur de le frôler, un niveau où on se retrouve avec les directions inversées ou encore avec le pouvoir de courir bloqué.
[SPEAKER_03]: C'est dur certes, mais pas beaucoup plus que le reste du jeu.
[SPEAKER_03]: Et surtout, on n'a pas à se prendre la tête à chercher quoi que ce soit.
[SPEAKER_03]: Il n'y a plus de cage à récupérer.
[SPEAKER_03]: Et bordel, ça fait du bien.
[SPEAKER_03]: Le boss final tuyais, Mr.
[SPEAKER_03]: Dark !
[SPEAKER_03]: Eh merde, il m'envoie ses spires !
[SPEAKER_03]: C'est les précédents boss du jeu qu'on a déjà affronté, mais dans des versions mélangées !
[SPEAKER_03]: C'est chaud évidemment, mais on a l'habitude avec Rayman, obligé de mourir un paquet de fois là-dessus !
[SPEAKER_03]: Mais à force, on finit par s'en sortir et... Et...
[SPEAKER_03]: J'y crois pas...
[SPEAKER_03]: C'est la fin du jeu ?
[SPEAKER_02]: On peut même pas péter la gueule de Mister Dark.
[SPEAKER_01]: Non, je pense que la suite était déjà prévue, mais ce sera l'occasion de faire Rayman 2.
[SPEAKER_02]: Je viens de finir Rayman.
[SPEAKER_02]: Plus que ça, Arnaud, en fait.
[SPEAKER_02]: Tu as fait, un peu avec nous quand même, le 100% de Rayman.
[SPEAKER_01]: Mon petit écureuil rageux ?
[SPEAKER_01]: Il est fier de toi.
[SPEAKER_03]: J'en sais rien.
[SPEAKER_03]: Mais c'était censé ne jamais rejouer à ce jeu.
[SPEAKER_03]: Pardon.
[SPEAKER_03]: Est-ce qu'à présent, on ne peut pas dire qu'au final, ce truc des 100% des jeux PS1, c'est quand même un petit peu ridicule, avec des objectifs débiles, souvent répétitifs ?
[SPEAKER_03]: C'est la meilleure émission de tout YouTube !
[SPEAKER_03]: Et on vient de le trouver.
[SPEAKER_03]: Je ne sais pas qui a terminé Rayman.
[SPEAKER_03]: A mon avis, pas grand monde.
[SPEAKER_03]: Mais ce qui est sûr, c'est que là, on vient de venger tous les gamins du monde entier qui ont galéré sur ce jeu.
[SPEAKER_03]: Tu sais ce que ça me fait me dire ?
[SPEAKER_03]: Il y a plein de jeux dont je n'ai jamais osé tenter 100%.
[SPEAKER_03]: Trop hardcore, trop complexe.
[SPEAKER_03]: Mais là, on vient de faire Rayman.
[SPEAKER_03]: Maintenant, on peut tout faire.
[SPEAKER_03]: Moi, je sais ce qui nous attend maintenant.
[SPEAKER_01]: Mais moi aussi, je crois savoir ce qui vous attend.
[SPEAKER_02]: C'est une petite pause.
[SPEAKER_02]: Oui, oui, oui.
[SPEAKER_02]: On va laisser le mois d'août passer.
[SPEAKER_02]: On reviendra courant septembre-octobre.
[SPEAKER_02]: Ce sera très bien.
[SPEAKER_02]: Ça va être démentiel.
[SPEAKER_03]: En tout cas, vers 100% de mes marrons.
[SPEAKER_02]: Dure, mais marron.
[SPEAKER_02]: Et puis, on vous donne rendez-vous très vite après les vacances.
[SPEAKER_02]: Merci à tous de nous suivre à chaque fois.
[SPEAKER_03]: Et Coco, vous savez pas ce qui vous attend.
Chut.
[SPEAKER_00]: Ben voilà, c'est comme ça qu'on coupe un poil.
[SPEAKER_00]: Ah, vite, vite, tire !
[SPEAKER_00]: Ah, putain, j'ai de tirer, là !
[SPEAKER_04]: Ah, ah, ah, ah !
[SPEAKER_00]: J'ai vraiment cru qu'il y avait une chatte qui était à l'air.
[SPEAKER_00]: Ah, ouh !
[SPEAKER_00]: Mais il faut surtout pas y toucher, cet endroit-là.
[SPEAKER_00]: Viens voir si jamais j'y touche, juste comme ça.
[SPEAKER_00]: Ah !
[SPEAKER_00]: Ah, c'est quoi cette odeur ?
[SPEAKER_00]: Ah, mais c'est dégueulasse.
[SPEAKER_04]: Mais non.
[SPEAKER_00]: T'imagines si elle était raide ?
[SPEAKER_00]: Ah, putain de merde, je viens à peine de la toucher, elle était déjà raide.
[SPEAKER_04]: Miaou !
[SPEAKER_00]: c'est dégueulasse dans l'instant je vais me toucher ce qu'il y a vu que je suis trop pardonné mais du coup j'ai vu que j'ai fait la pique telle de sécherons qu'en vrai c'est dégueulasse
[SPEAKER_04]: cani cani
[SPEAKER_04]: GANI GANIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
[SPEAKER_04]: canicule canicule
[SPEAKER_04]: Oh !
[SPEAKER_00]: mais attend de merde je l'a touché l'instant là viens voir c'est quoi ce truc là ah c'est une bite b i t e non je rigole je rigole je rigole elle est tout reda merde non je rigole je rigole je rigole
[SPEAKER_00]: Je vais me coucher, Léon.
[SPEAKER_00]: Passe un excellent téton et fais de beau-tétons.
[SPEAKER_00]: Passe un excellent téton et fais un beau-téton.
[SPEAKER_00]: D'accord ?
[SPEAKER_00]: Et sache honnêtement que t'as des très beaux yeux.
[SPEAKER_00]: T'as tes très jolis yeux en amandes.
[SPEAKER_00]: Ils sont très jolis.
[SPEAKER_00]: T'as des amandes les plus jolis qui existent.
[SPEAKER_00]: T'as dit que j'ai les yeux en amandes bleues.
[SPEAKER_00]: T'as des peaux, cheveux, chatin foncé.
[SPEAKER_00]: Je trouve qu'ils sont très jolis.
[SPEAKER_00]: Entre chatin clair et chatin foncé.
[SPEAKER_00]: Moi, je trouve qu'il sent très joli, honnêtement.
[SPEAKER_00]: Moi, je trouve honnêtement qu'elle a une belle poitrine.
[SPEAKER_00]: Je trouve honnêtement qu'elle est très excitante.
[SPEAKER_00]: Il ne faut pas trop y regarder, mais je trouve que c'est joli.
[SPEAKER_00]: Et je trouve honnêtement qu'elle a un très joli en bas.
[SPEAKER_00]: Puis après, elle a des très jolies jambes et des très jolis pieds.
[SPEAKER_00]: Et un très joli nid qui est très joli.
[SPEAKER_00]: Et puis, toutes les autres parties que je n'ai pas dites.
[SPEAKER_00]: Le dos et tout ça.
[SPEAKER_00]: On ne peut pas flatter un dos.
[SPEAKER_00]: Bon, d'accord.
[SPEAKER_00]: Mais ça existe, honnêtement.
[SPEAKER_00]: D'accord.
[SPEAKER_00]: Si on n'a pas de dos, ce serait plus compliqué.
[SPEAKER_00]: Bon, bref.
[SPEAKER_00]: Ce que je veux dire, c'est que l'opposé du dos, c'est ça.
[SPEAKER_00]: Voilà.
[SPEAKER_00]: Ça donne plus envie d'essence que le dos, vraiment.
[SPEAKER_00]: beau dos d'accord parce que bon tu as un joli dos d'accord au moins l'avantage est bon au moins c'est qu'il pourra jamais grossir du tout non mais bref ce que je veux dire c'est que passe un excellent dos puis fait de beaux dos j'ai fait un petit pain là il était bien toxique je crois qu'il était trop bon le raspelle là je crois que niveau d'oeuvre je crois qu'on était sur un 10 sur 10
[SPEAKER_00]: Je crois que niveau odeur, on était sur un 10 sur 10.
[SPEAKER_00]: J'ai senti juste comme ça pour voir.
[SPEAKER_00]: Et je crois qu'il était vraiment pur, le paix.
[SPEAKER_00]: C'était un bon paix.
[SPEAKER_00]: Toxique.
[SPEAKER_00]: Juste parfaire l'odeur.
[SPEAKER_00]: Pas mal.
[SPEAKER_00]: Je crois qu'il pue un peu.
[SPEAKER_00]: Je crois qu'il pue un petit peu, le paix.
[SPEAKER_00]: Mais je ne suis pas sûr.
[SPEAKER_00]: Alors, il faudra peut-être ressentir juste 10 secondes.
[SPEAKER_00]: Oh, yes.
[SPEAKER_00]: Ah oui, en fait, il sentait bizarre.
[SPEAKER_00]: Dégueulasse.
[SPEAKER_00]: Dégueulasse.
[SPEAKER_00]: C'est un gaz.
[SPEAKER_00]: Il est toxique.
[SPEAKER_00]: Du coup, je te raconterai demain ce que j'ai fait.
[SPEAKER_00]: Parce que j'ai oublié de te raconter ce que j'ai fait aujourd'hui, du coup.
[SPEAKER_00]: J'ai oublié... Ouais, je te le dirai demain.
[SPEAKER_00]: moi je vois pas grand chose en vrai ok bon je vais faire dodo à demain passe une excellente chatte et passe une belle chatte à demain une belle chatte et j'espère qu'il sera mûr en vrai d'accord
[SPEAKER_00]: Heureusement qu'il y a eu de la canne, en vrai.
[SPEAKER_00]: Sinon ça craindrait.
[SPEAKER_00]: Bah ouais.
[SPEAKER_00]: Il n'en existe qu'une, ça.
[SPEAKER_00]: Ça va, il n'y en a qu'une.
[SPEAKER_00]: Si il y en avait deux, ça serait compliqué.
[SPEAKER_00]: Non, je rigole.
[SPEAKER_00]: Deux.
[SPEAKER_00]: Ah là là, de toute façon, je peux toucher qu'une à la fois.
[SPEAKER_00]: Non, je rigole.
[SPEAKER_00]: Bah non.
[SPEAKER_00]: En tout cas, si jamais un jour, je la toucherai vraiment un jour.
[SPEAKER_00]: Ah, dégueulasse.
[SPEAKER_00]: Non, je rigole, je la toucherai jamais, ouais.
[SPEAKER_00]: Moi, demain, allez, d'accord ?
[SPEAKER_00]: Je reviens demain, je ne sais pas vers quelle heure.
[SPEAKER_00]: Demain, passer une excellente chatte, et puis faire une belle chatte.
[SPEAKER_00]: Demain, je reviendrai, je ne sais pas vers quelle heure.
[SPEAKER_00]: Bon, à demain.
[SPEAKER_00]: Mais demain, par contre, je ne mangerai pas avec.
[SPEAKER_00]: Parce que demain, il y a des restes de manger.
[SPEAKER_00]: Il y a des restes de manger.
[SPEAKER_00]: Donc vu qu'il y a des restes, demain, je mangerai là-bas, demain midi, là-bas pour manger les restes qu'il y a.
[SPEAKER_00]: Donc, du coup, je serai pas là demain midi pour manger avec toi.
[SPEAKER_00]: Je mange là-bas.
[SPEAKER_00]: Et après, je reviens.
[SPEAKER_00]: Dès que j'ai mangé là-bas le midi, c'est des restes.
[SPEAKER_00]: Et puis, il faut que je mange les restes.
[SPEAKER_00]: Il y a des restes.
[SPEAKER_00]: Et puis, du coup, je mangerai là-bas.
[SPEAKER_00]: Bon, à demain.
[SPEAKER_00]: Bonne nuit.
[SPEAKER_00]: Puis après, quand j'aurai mangé, on fera ce qu'on a à faire après.
[SPEAKER_00]: Bon, à demain.
[SPEAKER_00]: Bonne nuit.
[SPEAKER_00]: Faites vos rêves, hein.