1
00:07:13,245 --> 00:07:19,212
[SPEAKER_00]: La dernière fois qu'on a joué à ce jeu, il me semble qu'on avait arrêté la vidéo là.

2
00:07:19,232 --> 00:07:19,853
[SPEAKER_00]: La dernière fois.

3
00:08:41,045 --> 00:09:08,133
[SPEAKER_00]: Donc on va tourner une vidéo pour qu'elle sorte mardi et l'autre sortira vendredi.

4
00:09:08,154 --> 00:09:09,254
[SPEAKER_00]: Ça s'appelle comment déjà ?

5
00:10:07,160 --> 00:10:08,541
[SPEAKER_00]: Voilà, c'est bon.

6
00:10:08,561 --> 00:10:12,563
[SPEAKER_00]: Comme ça, j'ai les dates de sortie de la prochaine vidéo.

7
00:10:12,583 --> 00:10:17,647
[SPEAKER_00]: Donc moi, on s'est arrêté ici.

8
00:10:17,667 --> 00:10:35,318
[SPEAKER_00]: Sauf que je crois que je ne peux pas vraiment mettre la caméra parce que si je mets la caméra et je fais une capture d'écran, ça fait que la capture d'écran va aller sur...

9
00:10:39,360 --> 00:10:51,953
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas, mais peut-être que quand j'enregistre, peut-être que quand je rec... Peut-être que quand je fais une capteur d'écran, même si j'ai la caméra, ça passe outre.

10
00:10:51,993 --> 00:10:52,633
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas.

11
00:10:52,653 --> 00:10:53,614
[SPEAKER_00]: Je n'en ai aucune idée.

12
00:10:53,634 --> 00:10:56,257
[SPEAKER_00]: Je vais faire une image là.

13
00:10:56,277 --> 00:11:00,521
[SPEAKER_00]: Mais vu comment c'est sombre, je ne vais pas garantir que ça fasse quelque chose.

14
00:11:06,006 --> 00:11:06,306
[SPEAKER_00]: Ouais.

15
00:11:06,326 --> 00:11:07,767
[SPEAKER_00]: Bon, je sais pas.

16
00:11:07,787 --> 00:11:11,108
[SPEAKER_00]: De toute façon, moi, j'en souviens qu'on était passé par la trappe qui est là.

17
00:11:11,148 --> 00:11:12,589
[SPEAKER_00]: Et après, on s'est arrêté là.

18
00:11:12,629 --> 00:11:18,532
[SPEAKER_00]: Et après... Bah là, le chapitre 3, logiquement, là, on devrait le finir.

19
00:11:18,572 --> 00:11:29,056
[SPEAKER_00]: Là, la prochaine vidéo qu'on fait sur le jeu, on devrait pouvoir finir le chapitre 3 parce qu'en réalité, il reste une énigme.

20
00:11:29,116 --> 00:11:31,297
[SPEAKER_00]: Ouais, il reste une énigme en soi, là.

21
00:11:31,357 --> 00:11:34,079
[SPEAKER_00]: Et après, le chapitre 3 est fini.

22
00:11:34,099 --> 00:11:34,319
[SPEAKER_00]: Donc...

23
00:11:36,297 --> 00:11:44,040
[SPEAKER_00]: Donc il y a peut-être un monde où si ça se trouve dans les deux vidéos là, on sera tellement prêts de la fin du jeu que si ça se rendra presque fini le jeu.

24
00:11:44,100 --> 00:11:48,761
[SPEAKER_00]: Et qu'après il ne restera plus que littéralement le DLC.

25
00:11:48,781 --> 00:11:51,902
[SPEAKER_00]: Bah les DLC, on a un autre qui va sortir sur Little Nightmare 3.

26
00:11:51,942 --> 00:11:54,283
[SPEAKER_00]: Il y a un autre DLC qui va sortir sur ce jeu.

27
00:11:55,711 --> 00:11:57,292
[SPEAKER_00]: à la mi-octobre.

28
00:11:57,312 --> 00:11:58,352
[SPEAKER_00]: C'est débile.

29
00:11:58,392 --> 00:12:00,514
[SPEAKER_00]: Juin-octobre, il y a des mises à jour.

30
00:12:00,574 --> 00:12:03,915
[SPEAKER_00]: Enfin, c'est une mise à jour prévue par les développeurs.

31
00:12:03,975 --> 00:12:09,518
[SPEAKER_00]: On n'a pas la date de sortie officielle, mais on a juste le mois, c'est tout.

32
00:12:09,558 --> 00:12:13,080
[SPEAKER_00]: C'est débile parce que c'est vrai que pourquoi ?

33
00:12:13,100 --> 00:12:18,803
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas, mais en tout cas, le jour où l'extension 2 sortira, elle sera en vidéo aussi.

34
00:12:18,823 --> 00:12:23,986
[SPEAKER_00]: Mais en attendant, là, on a le jeu de base, on a l'extension, puis après, dès que l'autre sort, l'extension sort,

35
00:12:25,600 --> 00:12:29,741
[SPEAKER_00]: On fera le DLC, quoi.

36
00:12:29,761 --> 00:12:31,162
[SPEAKER_00]: L'autre DLC, quoi.

37
00:12:31,182 --> 00:12:32,142
[SPEAKER_00]: Mais là, on fait le jeu de base.

38
00:12:32,162 --> 00:12:33,923
[SPEAKER_00]: Mais c'est vrai que le jeu de base...

39
00:12:33,943 --> 00:12:36,064
[SPEAKER_00]: Après, il y a encore le chapitre 4, je sais ce que c'est.

40
00:12:36,084 --> 00:12:38,364
[SPEAKER_00]: C'est là où il y a le monstre avec le grand bras.

41
00:12:38,384 --> 00:12:39,225
[SPEAKER_00]: Bon, c'est quand même...

42
00:12:39,265 --> 00:12:40,925
[SPEAKER_00]: Il y a quand même de quoi faire, quoi.

43
00:12:40,945 --> 00:12:42,126
[SPEAKER_00]: Mais, tu vois ce que je veux dire ?

44
00:12:42,146 --> 00:12:44,126
[SPEAKER_00]: On a déjà presque fini le jeu.

45
00:12:44,186 --> 00:12:52,669
[SPEAKER_00]: En même temps, le truc, c'est qu'en fin de compte, vu que je ne cherche pas les collectifs, je ne cherche pas à essayer de faire en 100%, du coup, ça fait que je vais vite, en fin de compte.

46
00:12:53,750 --> 00:12:58,032
[SPEAKER_00]: C'est-à-dire que je fais le jeu sans m'occuper de ce qu'il y a trouvé vraiment.

47
00:12:58,092 --> 00:13:06,137
[SPEAKER_00]: Et si je devais vraiment faire un 100%, ça augmenterait considérablement la durée de vie du jeu.

48
00:13:06,197 --> 00:13:12,300
[SPEAKER_00]: Et après, une fois qu'il le taille, quand Little Nightmare 3 sera fini, ça sera Rayman Legend Retold qui sera en Let's Play.

49
00:13:12,340 --> 00:13:14,801
[SPEAKER_00]: Et c'est pour ça que je dis qu'on a peut-être un peu trop d'avance.

50
00:13:14,821 --> 00:13:18,523
[SPEAKER_00]: Parce que finalement, on aura peut-être fini plus tôt que ce que je pensais.

51
00:13:18,583 --> 00:13:22,005
[SPEAKER_00]: Et vu que Rayman Legend Retold ne sort que le 1er octobre,

52
00:13:23,902 --> 00:13:28,464
[SPEAKER_00]: C'est vrai qu'entre temps je ne sais pas ce qu'on fera comme jeu en petit jeu.

53
00:13:28,484 --> 00:13:33,785
[SPEAKER_00]: J'en ai un de jeu qui est tellement petit qui durera même pas 2-3 vidéos même pas.

54
00:13:33,805 --> 00:13:36,486
[SPEAKER_00]: Mais bon je ne sais pas.

55
00:13:36,526 --> 00:13:42,148
[SPEAKER_00]: Ou sinon il n'y a juste pas de vidéo let's play.

56
00:13:42,188 --> 00:13:47,429
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas ce que je ferai après comme jeu du coup.

57
00:13:47,449 --> 00:13:49,370
[SPEAKER_00]: Si une semaine sur nous il n'y a pas de vidéo ce serait dommage.

58
00:13:50,399 --> 00:14:01,268
[SPEAKER_00]: Mais il y a toujours moyen de trouver un jeu qui soit très très court à faire, tellement court que... Comme le jeu de la marionnette où il y a moyen de trouver un jeu court.

59
00:14:01,308 --> 00:14:05,291
[SPEAKER_00]: J'en ai, mais je n'en ai plus beaucoup parce que je les ai tous fait quasiment tous les jeux courts.

60
00:14:05,351 --> 00:14:07,292
[SPEAKER_00]: Je les ai tous fait en...

61
00:14:07,312 --> 00:14:11,716
[SPEAKER_00]: Je ne les ai pas tous fait, j'en ai quelques-uns qui me restent sous la main, mais après...

62
00:14:13,670 --> 00:14:35,251
[SPEAKER_00]: mais je les réserve pour plus tard parce que si je fais tous les jeux d'un coup après j'ai que des jeux qui durent longtemps longtemps longtemps longtemps longtemps longtemps et après voilà ça sera moins le rythme sera moins je sais pas ce qu'il fait dans la pièce d'à côté il faut qu'on aille voir parce que là il est en train de casser il est en train de casser les années 90 là

63
00:14:56,002 --> 00:14:58,023
[SPEAKER_00]: on est en train de les casser les années 90

64
00:15:28,713 --> 00:15:37,115
[SPEAKER_00]: C'est bon.

65
00:15:37,135 --> 00:15:38,515
[SPEAKER_00]: J'avais oublié de mettre ça.

66
00:15:38,555 --> 00:15:40,615
[SPEAKER_00]: Je n'avais pas le temps imparti à faire.

67
00:15:40,635 --> 00:15:47,136
[SPEAKER_00]: Vous voyez tout le monde, c'est sous le 23.

68
00:15:47,197 --> 00:15:51,097
[SPEAKER_00]: On se retrouve aujourd'hui pour la suite de notre Let's Play sur Little Nightmare 3.

69
00:15:51,137 --> 00:15:54,738
[SPEAKER_00]: Finalement, on avance beaucoup plus vite que ce que je pensais sur Little Nightmare 3.

70
00:15:56,863 --> 00:16:18,685
[SPEAKER_00]: je ne pensais pas qu'on allait avancer aussi rapidement donc je pense que du coup on va peut-être pas faire autant de vidéos que ce que je pensais sur ce jeu donc je ne vais pas refaire trois vidéos sur ce jeu là je ne vais pas refaire trois vidéos dessus parce que on avance finalement un peu trop vite en fait parce que par rapport à ce que je pensais

71
00:16:21,484 --> 00:16:34,830
[SPEAKER_00]: En fait on avance tellement bien que finalement le jeu il va pas durer longtemps à dire en l'explayant.

72
00:16:34,870 --> 00:16:37,871
[SPEAKER_00]: Alors là par contre je sais pas s'il faut se coller contre le mur.

73
00:16:37,891 --> 00:16:42,993
[SPEAKER_00]: Non je crois pas qu'il faut se coller contre le mur parce que la poutre elle est pas dans l'autre au fond.

74
00:16:43,033 --> 00:16:44,733
[SPEAKER_00]: Là si je tombe là je pense que je suis foutu.

75
00:16:50,536 --> 00:16:54,077
[SPEAKER_00]: On pourrait peut-être faire une miniature ici.

76
00:16:54,137 --> 00:16:59,078
[SPEAKER_00]: En vrai, je vais peut-être en faire une ici.

77
00:16:59,138 --> 00:17:02,739
[SPEAKER_00]: C'est peut-être sombre, mais on va dire que c'est un peu coloré.

78
00:17:02,779 --> 00:17:05,420
[SPEAKER_00]: Mais dans mes souvenirs, c'était plus coloré que ça.

79
00:17:05,440 --> 00:17:09,761
[SPEAKER_00]: Dans mes souvenirs ici.

80
00:17:09,781 --> 00:17:18,943
[SPEAKER_00]: Si je fais une miniature comme ça, j'ai aussi un côté un peu... qui rend bien...

81
00:17:33,149 --> 00:17:40,734
[SPEAKER_00]: Je vais faire mes tueurs là.

82
00:17:40,754 --> 00:17:49,120
[SPEAKER_00]: Si en fait quand je tiens ça, ça peut fabriquer une sacrée miniature.

83
00:17:49,140 --> 00:17:51,202
[SPEAKER_00]: Mais je sais pas.

84
00:17:51,242 --> 00:17:54,764
[SPEAKER_00]: Bah après si ça se trouve ça rendra pas là ou là.

85
00:17:54,824 --> 00:17:55,465
[SPEAKER_00]: Ah là c'est marrant.

86
00:17:59,053 --> 00:18:13,348
[SPEAKER_00]: on verra bien la suite elle est là la suite là il y a des petites mains faut se poser c'est bon c'est comme ça qu'on fait pour ouvrir ici

87
00:18:16,045 --> 00:18:22,070
[SPEAKER_00]: Dans cette pièce, dans cette salle, il n'y a rien.

88
00:18:22,110 --> 00:18:25,913
[SPEAKER_00]: Je ne sais même pas s'il y a un collectif, je ne sais même pas.

89
00:18:25,933 --> 00:18:26,874
[SPEAKER_00]: Je crois qu'il n'y a rien.

90
00:18:26,914 --> 00:18:29,796
[SPEAKER_00]: Oui, par contre, il est mort carrément ici.

91
00:18:29,856 --> 00:18:33,439
[SPEAKER_00]: Il faut y aller.

92
00:18:33,479 --> 00:18:37,483
[SPEAKER_00]: Sans ce jeu, je ne sais pas pourquoi, les personnages sont tous énormes.

93
00:18:37,503 --> 00:18:39,784
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas pourquoi.

94
00:18:40,045 --> 00:18:41,106
[SPEAKER_00]: Ils doivent manger beaucoup trop.

95
00:18:41,146 --> 00:18:42,807
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas ce qu'ils mangent.

96
00:18:45,581 --> 00:18:58,485
[SPEAKER_00]: Il ne faut pas relâcher le bouton parce que je tombe.

97
00:18:58,505 --> 00:19:02,027
[SPEAKER_00]: Dans mes souvenirs, on peut passer.

98
00:19:02,067 --> 00:19:04,768
[SPEAKER_00]: Par contre, il faut s'arrêter derrière cette boîte.

99
00:19:04,848 --> 00:19:11,410
[SPEAKER_00]: Il va se retourner d'un coup parce qu'il y aura une souris qui va bouger la petite balle.

100
00:19:14,298 --> 00:19:18,559
[SPEAKER_00]: Donc là il ne faut pas bouger, il faut rester derrière.

101
00:19:18,579 --> 00:19:20,800
[SPEAKER_00]: Là il ne nous a pas vu.

102
00:19:20,840 --> 00:19:28,582
[SPEAKER_00]: Là on pourrait se dire qu'il va se retourner un peu trop rapidement après la scène juste d'avant.

103
00:19:28,662 --> 00:19:34,784
[SPEAKER_00]: Là il va récupérer un jouet et une fois qu'il se retourne, on peut passer.

104
00:19:35,024 --> 00:19:39,906
[SPEAKER_00]: Là par contre il a posé une clé, sauf que le problème c'est qu'on ne pourra pas faire la courte échelle pour récupérer la clé.

105
00:19:40,689 --> 00:19:44,934
[SPEAKER_00]: Voilà, et maintenant, alors là si on veut en papier sur carré, on peut courir.

106
00:19:44,974 --> 00:19:47,458
[SPEAKER_00]: Ah si, du coup ça fait pas de bruit.

107
00:19:47,478 --> 00:19:50,301
[SPEAKER_00]: Voilà.

108
00:19:50,361 --> 00:19:53,205
[SPEAKER_00]: Et là la suite elle est ici.

109
00:19:53,265 --> 00:19:55,488
[SPEAKER_00]: Alors le truc c'est qu'il faut être 2.

110
00:19:55,528 --> 00:19:57,290
[SPEAKER_00]: Donc je peux pas ouvrir si il est pas là.

111
00:20:01,732 --> 00:20:04,554
[SPEAKER_00]: C'est un petit rouillé.

112
00:20:04,574 --> 00:20:07,116
[SPEAKER_00]: Ça n'a pas été huilé depuis un petit moment, cette trappe-là.

113
00:20:08,377 --> 00:20:10,098
[SPEAKER_00]: Il y a une flèche ici.

114
00:20:10,118 --> 00:20:13,481
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas si la flèche nous indique vraiment où il faut aller là.

115
00:20:13,521 --> 00:20:15,202
[SPEAKER_00]: En tout cas, je n'avais jamais vu ça.

116
00:20:15,242 --> 00:20:18,785
[SPEAKER_00]: Je n'avais même pas prêté attention qu'il y avait une flèche ici.

117
00:20:18,905 --> 00:20:24,169
[SPEAKER_00]: Moi, quand je fais le jeu, honnêtement, je suis concentré sur ce que je dois faire réellement, l'action que je dois faire.

118
00:20:24,189 --> 00:20:27,111
[SPEAKER_00]: Mais après, je ne fais pas gaffe, on va dire que...

119
00:20:27,131 --> 00:20:28,912
[SPEAKER_00]: J'ai joué au jeu, je n'ai jamais vu cette flèche-là.

120
00:20:28,932 --> 00:20:29,833
[SPEAKER_00]: Ça ne me gagne rien.

121
00:20:31,730 --> 00:20:36,031
[SPEAKER_00]: Voilà, peut-être toujours été là.

122
00:20:36,051 --> 00:20:38,932
[SPEAKER_00]: C'est très sens aussi que ça a toujours été là.

123
00:20:38,952 --> 00:20:41,653
[SPEAKER_00]: Là aussi, tu vois, ça peut refaire une sacrée miniature.

124
00:20:41,673 --> 00:20:43,793
[SPEAKER_00]: Sauf que tu vois, un peu sombre.

125
00:20:43,813 --> 00:20:44,393
[SPEAKER_00]: Donc bon.

126
00:20:45,194 --> 00:20:46,714
[SPEAKER_00]: Et l'autre endroit, c'est Méta.

127
00:20:46,754 --> 00:20:50,115
[SPEAKER_00]: Après, bon, toutes les méthodes que j'ai faites sur ce jeu, vous avez bien vu.

128
00:20:50,135 --> 00:20:52,596
[SPEAKER_00]: C'est chaud quand même de les fabriquer.

129
00:20:52,636 --> 00:20:55,396
[SPEAKER_00]: C'est chaud parce que c'est très sombre.

130
00:20:55,436 --> 00:20:57,557
[SPEAKER_00]: Donc là, par contre, si tu te loupes, je pense que tu es foutu là.

131
00:21:02,152 --> 00:21:05,935
[SPEAKER_00]: Alors je sais pas comment il peut pas nous entendre quand on descend comme ça.

132
00:21:05,995 --> 00:21:16,905
[SPEAKER_00]: Enfin ce que je veux dire c'est que ça fait un putain de bruit.

133
00:21:16,925 --> 00:21:19,687
[SPEAKER_00]: La clé c'est foutue là la clé ou pas ?

134
00:21:19,727 --> 00:21:23,911
[SPEAKER_00]: La clé du coup on l'a récupéré ?

135
00:21:23,931 --> 00:21:25,092
[SPEAKER_00]: Non on revient là.

136
00:21:25,132 --> 00:21:26,013
[SPEAKER_00]: Ah ça va si on revient là.

137
00:21:26,715 --> 00:21:29,856
[SPEAKER_00]: Par contre, ce n'est pas normal parce qu'il s'est retourné juste après que j'ai récupéré la clé.

138
00:21:29,876 --> 00:21:34,397
[SPEAKER_00]: C'est normal ou il faut peut-être que j'attende en haut ?

139
00:21:34,817 --> 00:21:45,800
[SPEAKER_00]: Peut-être que c'est trop short ?

140
00:21:45,820 --> 00:21:48,601
[SPEAKER_00]: J'ai sauté avant que le truc atteigne le truc.

141
00:21:48,661 --> 00:21:53,422
[SPEAKER_00]: On ne sait jamais qu'il ne se retourne pas.

142
00:21:53,442 --> 00:21:54,222
[SPEAKER_00]: Là, il ne se retourne pas.

143
00:21:54,242 --> 00:21:55,263
[SPEAKER_00]: Il ne s'est pas retourné.

144
00:21:57,030 --> 00:22:25,328
[SPEAKER_00]: alors je sais pas mais c'est bizarre parce que cette fois-ci c'est pas retourné cette fois-ci avant longtemps donc j'avais largement le temps d'y aller du coup bon c'est bon on a notre clé donc on peut partir maintenant par contre toujours pareil faut pas faire du bruit parce que si on fait du bruit maintenant ce serait dommage pour le taper ça va durer alors par contre je ne sais pas comment ils peuvent pas entendre ce bruit là

145
00:22:27,263 --> 00:22:32,985
[SPEAKER_00]: Non, mais en vrai, sincèrement, regarde le bruit, ça fait... Non, mais ça fait un bruit de malin, en vrai, quand tu fais ça.

146
00:22:33,045 --> 00:22:35,986
[SPEAKER_00]: Et là, tu vas me dire qu'ils n'entendent rien.

147
00:22:36,026 --> 00:22:40,828
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas pourquoi.

148
00:22:40,848 --> 00:22:43,449
[SPEAKER_00]: C'est bien ce qu'il me semblait que cette porte, elle avait une sonnette.

149
00:22:43,469 --> 00:22:52,011
[SPEAKER_00]: J'ai vu cette porte et je me suis dit, c'est bizarre qu'il y avait l'air d'avoir comme une espèce de sonnette.

150
00:22:52,031 --> 00:22:53,252
[SPEAKER_00]: On perd un peu le retard.

151
00:22:57,017 --> 00:23:04,443
[SPEAKER_00]: Alors là ça pourrait faire une miniature ici

152
00:23:25,684 --> 00:23:28,645
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas, mais bon.

153
00:23:28,665 --> 00:23:33,727
[SPEAKER_00]: Je pensais qu'on allait avoir une vraie course poursuite avec lui.

154
00:23:33,787 --> 00:23:34,587
[SPEAKER_00]: Ou ici.

155
00:23:34,607 --> 00:23:39,889
[SPEAKER_00]: Par contre, dans mes souvenirs, il va sortir de là.

156
00:23:39,929 --> 00:23:41,650
[SPEAKER_00]: Donc là, il faut sprinter.

157
00:23:41,670 --> 00:23:42,810
[SPEAKER_00]: Je me souviens, il faut sprinter.

158
00:23:52,246 --> 00:23:53,087
[SPEAKER_00]: C'est un peu lourd quand même.

159
00:23:53,107 --> 00:23:57,450
[SPEAKER_00]: Tout le monde est mort aussi.

160
00:23:57,490 --> 00:23:59,271
[SPEAKER_00]: Par contre, il y a un problème là.

161
00:23:59,411 --> 00:24:02,614
[SPEAKER_00]: Je cours depuis littéralement tout le temps.

162
00:24:02,654 --> 00:24:06,317
[SPEAKER_00]: Et je ne sais pas comment il a fait pour m'attraper alors que je cours tout le temps.

163
00:24:06,357 --> 00:24:07,818
[SPEAKER_00]: Tout le temps je cours là.

164
00:24:07,838 --> 00:24:14,603
[SPEAKER_00]: Je cours en permanence et il m'a quand même attrapé alors que je cours tout le temps.

165
00:24:14,623 --> 00:24:16,384
[SPEAKER_00]: Je cours bien tout le temps.

166
00:24:16,404 --> 00:24:17,725
[SPEAKER_00]: Je ne comprends pas comment ça se fait.

167
00:24:17,745 --> 00:24:19,627
[SPEAKER_00]: Vraiment qu'il a couru dès le début.

168
00:24:19,647 --> 00:24:21,088
[SPEAKER_00]: Du coup, il m'a rattrapé sur le long terme.

169
00:24:22,631 --> 00:24:26,896
[SPEAKER_00]: Si ça se trouve, il va plus vite que moi sur le long terme.

170
00:24:26,936 --> 00:24:29,058
[SPEAKER_00]: Si ça se trouve, il me rattrape.

171
00:24:29,098 --> 00:24:31,480
[SPEAKER_00]: Je ne cours peut-être pas si vite.

172
00:24:31,500 --> 00:24:41,430
[SPEAKER_00]: Si je ne suis pas direct, il me rattrape.

173
00:24:41,490 --> 00:24:42,351
[SPEAKER_00]: Il y a une sauvegarde.

174
00:25:05,430 --> 00:25:08,152
[SPEAKER_00]: Euh, non.

175
00:25:08,172 --> 00:25:08,953
[SPEAKER_00]: Ah, quoi ?

176
00:25:08,973 --> 00:25:11,896
[SPEAKER_00]: Il s'est pas agrippé.

177
00:25:11,976 --> 00:25:12,916
[SPEAKER_00]: Il s'est pas agrippé.

178
00:25:13,057 --> 00:25:15,859
[SPEAKER_00]: J'ai appuyé sur le bouton, mais il s'est rien passé.

179
00:25:15,879 --> 00:25:28,930
[SPEAKER_00]: J'ai pas réussi à m'agripper dessus, je sais pas pourquoi.

180
00:25:28,970 --> 00:25:30,051
[SPEAKER_00]: Pourtant, je me suis agrippé.

181
00:25:35,800 --> 00:25:38,381
[SPEAKER_00]: Alors par contre mon...

182
00:25:38,441 --> 00:25:39,502
[SPEAKER_00]: Il a pas réussi à sauter.

183
00:25:39,522 --> 00:25:41,003
[SPEAKER_00]: Alors là c'est pas moi qui a pas réussi.

184
00:25:41,023 --> 00:25:42,804
[SPEAKER_00]: Pour le coup c'est lui qui a pas réussi.

185
00:25:42,884 --> 00:25:46,585
[SPEAKER_00]: Il a pas réussi à sauter et ça fait que ça a permis.

186
00:25:46,605 --> 00:25:52,408
[SPEAKER_00]: Mais pour le coup c'est pas moi qui a permis ça.

187
00:25:52,468 --> 00:25:53,469
[SPEAKER_00]: Ah bah oui mais...

188
00:25:53,489 --> 00:25:54,329
[SPEAKER_00]: Mais pourquoi ?

189
00:25:54,349 --> 00:25:55,270
[SPEAKER_00]: Mais j'appuie sur le bouton.

190
00:25:55,290 --> 00:25:56,931
[SPEAKER_00]: Fais chier là.

191
00:25:56,971 --> 00:25:58,751
[SPEAKER_00]: Ça bolle là.

192
00:25:58,771 --> 00:25:59,452
[SPEAKER_00]: C'est pas possible là.

193
00:26:03,196 --> 00:26:04,457
[SPEAKER_00]: Ça va encore faire pareil.

194
00:26:04,477 --> 00:26:05,557
[SPEAKER_00]: J'ai encore peur ici.

195
00:26:05,577 --> 00:26:08,179
[SPEAKER_00]: J'arrive pas.

196
00:26:08,239 --> 00:26:10,540
[SPEAKER_00]: Ah mais c'est quoi ce bug encore ?

197
00:26:10,560 --> 00:26:11,861
[SPEAKER_00]: J'arrive pas à sortir l'arc.

198
00:26:12,001 --> 00:26:13,562
[SPEAKER_00]: Il bugait le passant.

199
00:26:13,582 --> 00:26:15,943
[SPEAKER_00]: J'arrive pas.

200
00:26:15,963 --> 00:26:21,186
[SPEAKER_00]: Je perds du temps.

201
00:26:21,206 --> 00:26:22,287
[SPEAKER_00]: Non mais vas-y.

202
00:26:22,307 --> 00:26:23,648
[SPEAKER_00]: Tire.

203
00:26:23,688 --> 00:26:25,129
[SPEAKER_00]: Ah mais non mais allez.

204
00:26:25,149 --> 00:26:26,329
[SPEAKER_00]: Pourquoi ça bug maintenant ?

205
00:26:26,349 --> 00:26:27,290
[SPEAKER_00]: Ça bugait pas tout à l'heure.

206
00:26:27,330 --> 00:26:29,991
[SPEAKER_00]: Ah c'est chier là.

207
00:26:30,011 --> 00:26:30,572
[SPEAKER_00]: Ça bugait pas ?

208
00:26:31,970 --> 00:26:34,051
[SPEAKER_00]: Non, ça merde !

209
00:26:34,071 --> 00:26:35,132
[SPEAKER_00]: Non, mais vas-y, c'était bien avant.

210
00:26:35,152 --> 00:26:42,376
[SPEAKER_00]: Putain, je sais pas quoi que je comprends pas.

211
00:26:42,396 --> 00:26:52,982
[SPEAKER_00]: Ça c'est... Ah, cette fois-ci on a réussi les deux cette fois-ci.

212
00:26:53,002 --> 00:26:54,503
[SPEAKER_00]: J'ai pas compris pourquoi on a pas réussi.

213
00:26:56,538 --> 00:26:58,279
[SPEAKER_00]: J'ai pas tombé.

214
00:26:58,319 --> 00:27:01,200
[SPEAKER_00]: Et là, pour vous dire, le chapitre 3, il est fini.

215
00:27:01,220 --> 00:27:04,142
[SPEAKER_00]: Là, j'ai fini le chapitre 3.

216
00:27:04,162 --> 00:27:04,822
[SPEAKER_00]: Alors, fini.

217
00:27:04,842 --> 00:27:06,783
[SPEAKER_00]: Non, parce qu'en réalité, j'ai encore moyen de mourir.

218
00:27:06,823 --> 00:27:14,747
[SPEAKER_00]: Ah, je suis encore mort.

219
00:27:14,767 --> 00:27:17,528
[SPEAKER_00]: Purée, c'est incroyable.

220
00:27:17,548 --> 00:27:19,189
[SPEAKER_01]: Bah, voilà.

221
00:27:19,209 --> 00:27:20,389
[SPEAKER_00]: J'ai pas tiré à temps.

222
00:27:20,409 --> 00:27:22,290
[SPEAKER_00]: J'ai pas tiré à temps.

223
00:27:22,310 --> 00:27:23,531
[SPEAKER_00]: C'est un truc de ouf, là.

224
00:27:23,551 --> 00:27:23,971
[SPEAKER_00]: J'aime pas.

225
00:27:43,581 --> 00:27:55,324
[SPEAKER_00]: La planche, cette fois-ci, elle a résisté beaucoup plus longtemps.

226
00:27:55,344 --> 00:27:56,645
[SPEAKER_00]: Donc là, il va falloir sauter 10 kg.

227
00:28:02,249 --> 00:28:03,250
[SPEAKER_00]: Non !

228
00:28:03,270 --> 00:28:04,791
[SPEAKER_00]: Mais c'est quoi ce bug ?

229
00:28:04,831 --> 00:28:06,173
[SPEAKER_00]: Mais je le fais là !

230
00:28:06,193 --> 00:28:08,755
[SPEAKER_00]: Je le fais !

231
00:28:08,775 --> 00:28:10,537
[SPEAKER_00]: Non mais il y a un problème là !

232
00:28:10,557 --> 00:28:12,879
[SPEAKER_00]: J'arrête pas de refaire la même chose en boucle !

233
00:28:12,899 --> 00:28:16,102
[SPEAKER_00]: Je n'arrive pas à le passage là !

234
00:28:16,122 --> 00:28:18,184
[SPEAKER_00]: Tire !

235
00:28:18,224 --> 00:28:18,825
[SPEAKER_00]: Tire !

236
00:28:18,845 --> 00:28:19,225
[SPEAKER_00]: Mais non !

237
00:28:19,245 --> 00:28:19,625
[SPEAKER_00]: Mais allez !

238
00:28:19,645 --> 00:28:21,868
[SPEAKER_00]: Mais pourquoi tu tires pas ?

239
00:28:21,888 --> 00:28:23,609
[SPEAKER_00]: Mais j'arrête pas d'appuyer sur le bouton de tirer !

240
00:28:23,649 --> 00:28:25,391
[SPEAKER_00]: Il veut pas !

241
00:28:25,411 --> 00:28:26,212
[SPEAKER_00]: Mais c'est chiant !

242
00:28:28,732 --> 00:28:56,123
[SPEAKER_00]: oh mais déjà à l'époque j'arrivais pas ce passage là je comprends pas il y a un bug déjà à l'époque j'arrivais jamais ce passage là si ça bugait tout le temps j'arrivais jamais à le faire j'arrive pas c'est une merde ce passage là je suis à deux doigts d'y arriver et à chaque fois j'y arrive pas oh qui bug non mais allez mais c'est chiant là mais c'est une blague j'y arrive pas j'avais bloqué 20 minutes là dedans c'est une blague oh c'est dément cette vidéo elle est pas rentable

243
00:28:57,400 --> 00:29:02,142
[SPEAKER_00]: Oh bah c'est de la merde cette vidéo, c'est définiement de la merde, j'y arrive pas, c'est de la merde, voilà.

244
00:29:02,162 --> 00:29:04,583
[SPEAKER_00]: Pire vidéo que j'ai jamais tourné sur ce jeu.

245
00:29:04,623 --> 00:29:05,883
[SPEAKER_00]: Ça se passe mal, j'y arrive pas.

246
00:29:06,904 --> 00:29:10,685
[SPEAKER_00]: Là il faudrait faire un montage mais de toute façon il n'y en aura jamais.

247
00:29:10,725 --> 00:29:14,287
[SPEAKER_00]: Donc voilà, voilà, j'y arrive pas, c'est une blague ce passage là.

248
00:29:14,307 --> 00:29:17,008
[SPEAKER_00]: J'y arrive pas, c'est une merde, c'est une merde.

249
00:29:17,028 --> 00:29:21,830
[SPEAKER_00]: J'ai pas de sauvegarde donc du coup j'ai tout mort tapé à chaque fois ce passage de merde.

250
00:29:21,850 --> 00:29:24,251
[SPEAKER_00]: Putain, faut même pas se dire j'y arrive un jour.

251
00:29:26,455 --> 00:29:30,798
[SPEAKER_00]: C'est une blague, je n'arrive pas, je n'arrive pas, c'est trop aléatoire.

252
00:29:30,818 --> 00:29:33,539
[SPEAKER_00]: Je n'arrive pas à comprendre comment il passe.

253
00:29:39,883 --> 00:29:47,027
[SPEAKER_00]: Il faut attendre que lui passe, parce que si jamais je n'attends pas que lui passe, je suis foutu.

254
00:29:47,067 --> 00:29:49,069
[SPEAKER_00]: Ce machin, il faut tirer deux fois dessus.

255
00:29:49,089 --> 00:29:52,591
[SPEAKER_00]: Je vais tirer une fois, et après, dès qu'il arrive en haut, je vais tirer une fois.

256
00:29:52,611 --> 00:29:53,651
[SPEAKER_00]: Comme ça, je ne vais pas me faire avoir.

257
00:29:53,671 --> 00:29:56,053
[SPEAKER_00]: Dès que je peux sauter, je saute dessus.

258
00:29:58,158 --> 00:30:04,339
[SPEAKER_00]: Parce qu'il faut tirer deux fois.

259
00:30:04,359 --> 00:30:08,340
[SPEAKER_00]: Je me suis fait avoir, il fallait tirer deux fois sur cette espèce de...

260
00:30:08,360 --> 00:30:08,900
[SPEAKER_00]: Pour que...

261
00:30:08,920 --> 00:30:10,980
[SPEAKER_00]: Pour qu'il...

262
00:30:11,000 --> 00:30:14,721
[SPEAKER_00]: J'aurais dû tirer une fois, pour qu'au moment où il arrive en haut, mais je tirais.

263
00:30:14,741 --> 00:30:15,981
[SPEAKER_00]: C'était bon.

264
00:30:16,021 --> 00:30:19,982
[SPEAKER_00]: Au lieu d'attendre qu'il arrive, il est tiré deux fois, puis qu'après c'est trop tard.

265
00:30:20,982 --> 00:30:25,663
[SPEAKER_00]: Ah, j'aurais dû tirer avant... Et puis quand il arrive, j'aurais dû tirer après.

266
00:30:25,683 --> 00:30:26,563
[SPEAKER_00]: Je me suis fait avoir, là.

267
00:30:28,022 --> 00:30:41,024
[SPEAKER_00]: Ah, je savais pas qu'il fallait tirer, je pensais qu'il fallait attendre qu'il arrive dessus, tirer deux fois, mais je suis débile, parce qu'en fait, tirer une fois, ça déclenche le truc qu'après, une fois que je tire une deuxième fois dessus.

268
00:30:41,044 --> 00:30:46,725
[SPEAKER_00]: Donc là, du coup, j'aurais pu, si je l'avais su, j'aurais pu y arriver les tripos, ce truc-là.

269
00:30:46,745 --> 00:30:49,326
[SPEAKER_00]: Bon, bah, du coup, c'est d'abord, il ne reste plus que 5 minutes de vidéo.

270
00:30:49,366 --> 00:30:52,626
[SPEAKER_00]: Donc, sur cette vidéo, on n'a quasiment rien fait.

271
00:30:52,686 --> 00:30:55,687
[SPEAKER_00]: On n'a presque pas avancé dans l'histoire.

272
00:30:55,707 --> 00:30:56,607
[SPEAKER_00]: Ouais, bah, tant pis, hein.

273
00:30:57,925 --> 00:31:00,947
[SPEAKER_00]: C'est pas grave, de toute façon le jeu était presque fini.

274
00:31:00,967 --> 00:31:02,829
[SPEAKER_00]: Chapitre 3, il est littéralement fini.

275
00:31:02,849 --> 00:31:11,314
[SPEAKER_00]: Là, dès qu'on arrive, dès qu'on pose les pieds sur le sol, on est déjà dans le dernier chapitre du jeu.

276
00:31:11,374 --> 00:31:17,378
[SPEAKER_00]: Et après, il ne reste plus que le DLC.

277
00:31:17,418 --> 00:31:26,485
[SPEAKER_00]: Ce ne sera pas le Lexplay, ça sera Little Nightmare 3, DLC les coulisses.

278
00:31:28,465 --> 00:31:51,281
[SPEAKER_00]: ou non je sais plus comment ça s'appelle le DLC ça en peu importe mais ça ne fera pas partie du jeu de base ça sera Liddle Nightmare 3 DLC 1 ou un truc comme ça je ne sais pas comment je vais l'appeler mais les DLC ne dure pas non plus longtemps mais ça permettra juste de prolonger la durée de vie du jeu un peu plus et tout

279
00:31:55,332 --> 00:32:00,357
[SPEAKER_00]: Qui dit qu'on termine le jeu, ça veut dire que 15 jours après, on a seulement des LC en vidéo.

280
00:32:00,377 --> 00:32:04,600
[SPEAKER_00]: Parce que je fais tout le temps 15 jours d'intervalle.

281
00:32:04,721 --> 00:32:10,606
[SPEAKER_00]: Enfin, ça ne changera pas grand chose.

282
00:32:10,626 --> 00:32:14,789
[SPEAKER_00]: Parce que le jeu, il est fini.

283
00:32:14,870 --> 00:32:18,633
[SPEAKER_00]: Et après, il n'est pas fini, il y a encore un chapitre.

284
00:32:23,508 --> 00:32:46,750
[SPEAKER_00]: bon je suis désolé du coup parce que du coup cette vidéo n'est clairement pas ouf parce que j'ai pas fait grand chose j'ai pas avancé énormément du coup j'aurais clairement dû avancer beaucoup plus dans cette vidéo mais j'ai fait de la merde tant pis et à l'époque j'arrivais déjà pas ce passage là j'arrivais jamais et c'est pas compliqué il suffit juste de sauter dessus une fois enfin mais le problème c'est qu'à chaque fois je me fais avoir

285
00:32:48,145 --> 00:32:54,967
[SPEAKER_00]: Mais tout le monde, tout le coup, les personnes qui ont joué à jeunesse se sont tous fait avoir au même endroit, ils auraient essayé, je sais pas, moins une fois avant d'y arriver.

286
00:32:54,987 --> 00:32:59,129
[SPEAKER_00]: C'est une exception qui passe pas la règle.

287
00:32:59,149 --> 00:33:01,330
[SPEAKER_00]: Ce passage-là, il est tout le temps galère.

288
00:33:01,350 --> 00:33:04,691
[SPEAKER_00]: Mais même à l'époque, j'y arrivais déjà pas.

289
00:33:04,711 --> 00:33:10,813
[SPEAKER_00]: Donc, que ce soit maintenant ou que ce soit plus tard, ce passage-là, c'est juste un passage que j'y arrivais juste pas à faire.

290
00:33:10,833 --> 00:33:11,273
[SPEAKER_00]: C'est con, hein.

291
00:33:13,047 --> 00:33:13,828
[SPEAKER_00]: Bon, peu importe.

292
00:33:13,848 --> 00:33:15,388
[SPEAKER_00]: Bon, il ne reste plus que deux minutes.

293
00:33:15,408 --> 00:33:17,630
[SPEAKER_00]: Donc, bon, voilà, chapitre 4.

294
00:33:17,690 --> 00:33:20,191
[SPEAKER_00]: On ne va pas faire ça.

295
00:33:20,231 --> 00:33:21,692
[SPEAKER_00]: Ça sera à la prochaine vidéo, du coup.

296
00:33:21,712 --> 00:33:24,073
[SPEAKER_00]: Dommage.

297
00:33:24,093 --> 00:33:25,914
[SPEAKER_00]: Tant pis, non ?

298
00:33:25,954 --> 00:33:27,595
[SPEAKER_00]: On a de quoi un peu explorer.

299
00:33:27,615 --> 00:33:31,357
[SPEAKER_00]: On ne sait déjà mieux que rien.

300
00:33:31,397 --> 00:33:32,658
[SPEAKER_00]: Enfin, explorer.

301
00:33:32,698 --> 00:33:33,818
[SPEAKER_00]: Voilà, il n'y a pas grand-chose à voir.

302
00:33:33,838 --> 00:33:35,159
[SPEAKER_00]: Je pense que c'est tout sombre.

303
00:33:35,199 --> 00:33:36,760
[SPEAKER_00]: Puis, je vous le dis, dans cette salle, il n'y a rien.

304
00:33:36,840 --> 00:33:37,941
[SPEAKER_00]: Il n'y a pas de collectivité.

305
00:33:37,961 --> 00:33:40,062
[SPEAKER_00]: Mais, en tout cas, ça ne me dit rien, ici.

306
00:33:40,082 --> 00:33:41,523
[SPEAKER_00]: Je crois que là, on peut clairement passer.

307
00:33:41,543 --> 00:33:42,083
[SPEAKER_00]: Il n'y a rien.

308
00:33:52,616 --> 00:33:58,500
[SPEAKER_00]: Mais tu vois, Little Nightmare 3, moi je pensais pas qu'il allait durer aussi peu de temps en vidéo.

309
00:33:58,520 --> 00:34:07,405
[SPEAKER_00]: Bah tu vois, moi quand je voyais Little Nightmare 3, je me suis élevé les vidéos de 20 minutes que je fais, je me dis, ouah, le jeu va durer longtemps, longtemps, longtemps, longtemps, longtemps, en... en aspect.

310
00:34:07,425 --> 00:34:10,266
[SPEAKER_00]: Puis, euh, bah finalement, nous...

311
00:34:10,326 --> 00:34:11,527
[SPEAKER_00]: On peut l'embrer, ça, hein ?

312
00:34:11,567 --> 00:34:13,188
[SPEAKER_00]: Oui, on peut l'embrer.

313
00:34:13,228 --> 00:34:16,870
[SPEAKER_00]: Par contre, à gauche, il y a un peu plein, hein.

314
00:34:16,930 --> 00:34:19,512
[SPEAKER_00]: Avant, avant, la droite, la porte est ouverte, là, hein.

315
00:34:22,874 --> 00:34:25,775
[SPEAKER_00]: Est-ce qu'on n'aurait pas une lampe torche ?

316
00:34:25,815 --> 00:34:31,978
[SPEAKER_00]: Ah, on avait une lampe torche.

317
00:34:32,038 --> 00:34:37,560
[SPEAKER_00]: Ah, c'est pour une poupée.

318
00:34:37,580 --> 00:34:39,721
[SPEAKER_00]: Ça fait longtemps qu'on n'a pas eu des poupées d'ailleurs.

319
00:34:39,741 --> 00:34:41,762
[SPEAKER_00]: Parce qu'on ne fait pas un 100%.

320
00:34:41,822 --> 00:34:44,023
[SPEAKER_00]: On se contente juste de faire le jeu.

321
00:34:45,958 --> 00:34:49,982
[SPEAKER_00]: Mais je fais plus des 100% en let's play maintenant.

322
00:34:50,022 --> 00:34:53,044
[SPEAKER_00]: Ça dépend si je connais le jeu vraiment par cœur.

323
00:34:53,064 --> 00:35:00,251
[SPEAKER_00]: Mais par exemple, 100% pour moi c'est juste récupérer les poupées si je devais un 100% seulement.

324
00:35:03,560 --> 00:35:07,865
[SPEAKER_00]: Bon, on n'a pas trop envie de voir ici, parce qu'ici ça a l'air dégueulasse.

325
00:35:07,905 --> 00:35:09,487
[SPEAKER_00]: Enfin, il y a une personne qui est dead.

326
00:35:09,527 --> 00:35:16,955
[SPEAKER_00]: Je crois que la plante ici, elle l'a carrément zéouillée.

327
00:35:16,975 --> 00:35:20,198
[SPEAKER_00]: Je crois qu'en fait, il s'est fait égorger, j'ai l'impression.

328
00:35:20,239 --> 00:35:24,503
[SPEAKER_00]: C'est bizarre, ces plantes, elles sont dégueulasses, ces plantes-là.

329
00:35:24,663 --> 00:35:25,124
[SPEAKER_00]: Bon, allez, on passe.

330
00:35:29,521 --> 00:35:31,064
[SPEAKER_00]: Bon, on va devoir s'arrêter.

331
00:35:32,908 --> 00:35:36,075
[SPEAKER_00]: Allez, on va... Ok, d'accord, il y a une plante.

332
00:35:36,115 --> 00:35:39,722
[SPEAKER_00]: Bon, par contre, là, il va falloir prendre son arc parce qu'on ne va pas passer comme on fait déjà.

333
00:35:49,417 --> 00:35:51,978
[SPEAKER_00]: C'est bon.

334
00:35:51,998 --> 00:35:54,999
[SPEAKER_00]: La plante est morte.

335
00:35:55,059 --> 00:35:56,519
[SPEAKER_00]: On va s'arrêter ici.

336
00:35:56,539 --> 00:35:57,519
[SPEAKER_00]: Ça fait 20 minutes.

337
00:35:57,539 --> 00:35:58,559
[SPEAKER_00]: Du coup, on n'a pas fait grand-chose.

338
00:35:58,599 --> 00:36:01,860
[SPEAKER_00]: Comme je l'ai dit, c'est dommage.

339
00:36:01,920 --> 00:36:05,741
[SPEAKER_00]: On se retrouvera le 14 août la prochaine fois.

340
00:36:06,182 --> 00:36:11,603
[SPEAKER_00]: Rendez-vous vendredi 14 août pour la suite de ce Let's Play sur Little Nightmare 3.

341
00:36:11,623 --> 00:36:16,324
[SPEAKER_00]: C'était Solution Trophée.

342
00:36:16,464 --> 00:36:17,685
[SPEAKER_00]: On n'a pas fait grand-chose.

343
00:36:17,725 --> 00:36:18,285
[SPEAKER_00]: C'est dommage.

344
00:36:19,287 --> 00:36:22,869
[SPEAKER_00]: Mais je ne pensais pas qu'on allait avancer aussi vite.

345
00:36:22,929 --> 00:36:26,010
[SPEAKER_00]: Est-ce que c'est parce que je connais le jeu ?

346
00:36:26,070 --> 00:36:27,911
[SPEAKER_00]: Ou c'est parce que les énigmes, il n'y en a pas vraiment ?

347
00:36:28,671 --> 00:36:32,313
[SPEAKER_00]: Est-ce qu'il n'y en a pas vraiment dans le jeu ?

348
00:36:32,453 --> 00:36:37,775
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas, mais c'est vrai qu'il n'y a pas énormément d'énigmes sur Little Nightmare 3.

349
00:36:37,795 --> 00:36:41,817
[SPEAKER_00]: Je l'avais déjà dit que tu avais beaucoup de salles qui ne servaient pas à grand chose.

350
00:36:41,837 --> 00:36:47,540
[SPEAKER_00]: Alors que dans Little Nightmare 2, chaque salle servait à quelque chose.

351
00:36:57,831 --> 00:37:01,754
[SPEAKER_00]: Après, la prochaine fois, ça sera le mercredi 26 août.

352
00:37:01,794 --> 00:37:11,921
[SPEAKER_00]: Après, vu que les vidéos sont espacées à ce point-là, peut-être que ça peut passer.

353
00:37:11,961 --> 00:37:16,024
[SPEAKER_00]: Après, la prochaine fois, ça sera le 26 août, après le 14 août.

354
00:37:16,045 --> 00:37:21,669
[SPEAKER_00]: Après, j'ai envie de te dire, je me dis qu'on est dans la merde parce que les vidéos, on avance super bien sur le jeu.

355
00:37:21,689 --> 00:37:24,631
[SPEAKER_00]: Mais par exemple, après le 14 août, c'est le 26 août.

356
00:37:27,798 --> 00:37:32,420
[SPEAKER_00]: Donc du coup, finalement, on n'est peut-être pas si tant que dans la merde, tu vois ça ?

357
00:37:32,460 --> 00:37:38,343
[SPEAKER_00]: Après, c'est 26 août et après, ça sera quasiment la deuxième semaine du mois de septembre.

358
00:37:38,363 --> 00:37:50,928
[SPEAKER_00]: Moi, je pense qu'on pourrait se dire qu'on est dans la merde, mais vu que les vidéos, on en poste toutes les 15 jours et on n'en poste que deux, là, tu vois, la date de sortie, c'est déjà 26 août, la prochaine vidéo qui sort après 14 août.

359
00:37:50,968 --> 00:37:51,909
[SPEAKER_00]: Et vu que c'est le 1er octobre,

360
00:37:53,963 --> 00:37:58,105
[SPEAKER_00]: En fait, on n'est peut-être pas si dans la merde que ça, en fin de compte.

361
00:37:58,145 --> 00:38:00,907
[SPEAKER_00]: Parce qu'après, on a le DLC de Little Nightmare 3.

362
00:38:00,947 --> 00:38:09,831
[SPEAKER_00]: Et finalement, le DLC de Little Nightmare 3 va peut-être nous tenir peut-être la fin septembre, tu vois.

363
00:38:09,851 --> 00:38:10,592
[SPEAKER_00]: Finalement.

364
00:38:10,612 --> 00:38:15,855
[SPEAKER_00]: Tu vois, moi, je ne pense pas, en fait, qu'on n'est pas dans la merde que ça, parce que c'est que c'est que tous les 15 jours qu'on fait du jeu au-dessus.

365
00:38:15,875 --> 00:38:20,517
[SPEAKER_00]: Là, finalement, on est peut-être juste dans les temps, en fin de compte.

366
00:38:22,090 --> 00:38:22,991
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas.

367
00:38:23,031 --> 00:38:26,133
[SPEAKER_00]: Mais bon, je ne sais pas.

368
00:38:26,213 --> 00:38:29,916
[SPEAKER_00]: 20 minutes, pas très rentable.

369
00:38:30,516 --> 00:38:34,519
[SPEAKER_00]: On n'aurait pas eu ce passage.

370
00:38:34,539 --> 00:38:35,720
[SPEAKER_00]: Si ça ne te plaît pas, ça ne te plaît pas.

371
00:38:35,860 --> 00:38:36,600
[SPEAKER_00]: Je suis désolé.

372
00:38:36,620 --> 00:38:39,382
[SPEAKER_00]: J'ai fait ce que j'ai pu.

373
00:38:39,422 --> 00:38:43,905
[SPEAKER_00]: Je suis désolé parce qu'on n'a pas fait grand-chose.

374
00:38:43,965 --> 00:38:45,827
[SPEAKER_00]: On va se rattraper dans cette vidéo.

375
00:38:45,867 --> 00:38:48,208
[SPEAKER_00]: Maintenant, on ne devrait pas avoir de passage galère.

376
00:38:48,508 --> 00:38:50,750
[SPEAKER_00]: On devrait beaucoup avancer dans cette vidéo-là.

377
00:38:51,605 --> 00:38:58,811
[SPEAKER_00]: Allez, on relance un enregistrement de 20 minutes et puis après, bah voilà.

378
00:38:58,832 --> 00:39:00,893
[SPEAKER_00]: You tout le monde, c'est Solution Trophée.

379
00:39:00,933 --> 00:39:05,057
[SPEAKER_00]: On se retrouve aujourd'hui pour Little Nightmare 3, la suite de ce Let's Play.

380
00:39:05,077 --> 00:39:13,965
[SPEAKER_00]: Cette fois-ci, on va essayer d'avancer parce que dans la dernière vidéo, on a bloqué pendant plus ou moins de 5 minutes.

381
00:39:13,985 --> 00:39:18,189
[SPEAKER_00]: Sur un pass sur la fin du chapitre 3, c'était dommage parce qu'on a perdu beaucoup de temps.

382
00:39:19,289 --> 00:39:45,563
[SPEAKER_00]: donc on va essayer un petit peu de se rattraper en avançant normalement sans avancer trop vite là on pourrait faire une nature ici mais j'y crois pas trop honnêtement non c'est même un pas ouf je vais faire ici par contre ici j'ai remarqué que c'était très sombre un peu tout le temps donc ça va être compliqué alors je crois que lui il faut qu'il passe il me semble qu'il faut qu'il passe et puis que moi je sorte mon arc quand la plante s'ouvre

383
00:40:21,408 --> 00:40:49,740
[SPEAKER_00]: c'est parfait alors la personne elle est morte et il y a carrément des champignons qui a poussé dessus c'est dégueulasse ok c'est... ouais ok il y a une dernière fois bon ok ça marche

384
00:40:56,437 --> 00:41:09,602
[SPEAKER_00]: J'ai cru que ce n'était pas le bon passage.

385
00:41:09,722 --> 00:41:11,043
[SPEAKER_00]: C'est rouille, encore plus rouille.

386
00:41:14,652 --> 00:41:18,474
[SPEAKER_00]: Alors là par contre il va parfois falloir faire brûler.

387
00:41:18,534 --> 00:41:22,577
[SPEAKER_00]: Alors en vrai je sais comment on va passer parce que lui en fait il va nous entendre si je ne mets juste pas sa gauche.

388
00:41:22,637 --> 00:41:23,978
[SPEAKER_00]: Et en fait tu vois il y a une bouteille là.

389
00:41:23,998 --> 00:41:26,279
[SPEAKER_00]: Je vais prendre mon arc et je vais tirer sur la bouteille ça va la tirer.

390
00:41:26,319 --> 00:41:32,323
[SPEAKER_00]: Regarde comme ça.

391
00:41:32,343 --> 00:41:38,027
[SPEAKER_00]: Tu vois.

392
00:41:38,047 --> 00:41:41,289
[SPEAKER_00]: Alors maintenant qu'il est suffisamment loin on passe.

393
00:41:44,669 --> 00:41:46,211
[SPEAKER_00]: Parce qu'en fait, il est aveugle.

394
00:41:46,231 --> 00:41:49,334
[SPEAKER_00]: Donc il ne voit pas, mais il entend seulement.

395
00:41:49,354 --> 00:41:51,817
[SPEAKER_00]: D'ailleurs, c'est le seul ennemi de tout le chapitre 4.

396
00:41:51,837 --> 00:41:55,221
[SPEAKER_00]: C'est le seul ennemi de tout le chapitre 4.

397
00:41:55,241 --> 00:42:04,431
[SPEAKER_00]: C'est-à-dire que là, globalement... Ah oui, là, par contre, il faut lui demander de taper sur ce gong.

398
00:42:04,471 --> 00:42:05,733
[SPEAKER_00]: Parce qu'en fait, c'est là qu'il va passer.

399
00:42:12,114 --> 00:42:20,375
[SPEAKER_00]: Et donc là, je ne sais pas si vous allez voir, ici, derrière la grille, c'est là où on était dans la dernière vidéo, littéralement la dernière.

400
00:42:45,841 --> 00:42:49,806
[SPEAKER_00]: Vous voyez, il y a beaucoup de salles qui ne servent à rien.

401
00:42:49,846 --> 00:42:52,249
[SPEAKER_00]: Par exemple, cette salle-là, je ne sais pas s'il y a quelque chose à faire.

402
00:42:52,289 --> 00:42:57,015
[SPEAKER_00]: Non, il n'y a rien.

403
00:42:57,035 --> 00:42:58,797
[SPEAKER_00]: C'est ça qui est dingue.

404
00:42:58,837 --> 00:43:04,244
[SPEAKER_00]: Il y a beaucoup de salles sur ce jeu, mais il n'y a rien à faire.

405
00:43:04,284 --> 00:43:05,045
[SPEAKER_00]: Il n'y a pas d'élimin.

406
00:43:07,078 --> 00:43:12,681
[SPEAKER_00]: Le problème, c'est que j'avais déjà dit que Little Nightmare 3 était le moins bon en terme d'énigme.

407
00:43:12,701 --> 00:43:16,183
[SPEAKER_00]: Par contre, ici, je crois qu'il n'y a que du vide ici.

408
00:43:16,203 --> 00:43:16,923
[SPEAKER_00]: Là, c'est pareil.

409
00:43:16,943 --> 00:43:19,344
[SPEAKER_00]: Par exemple, il n'y a rien à faire.

410
00:43:19,364 --> 00:43:22,966
[SPEAKER_00]: Cette salle ne servira à rien durant toute l'histoire.

411
00:43:22,986 --> 00:43:28,048
[SPEAKER_00]: Cet endroit, c'est juste une pièce qui est complètement délabrée, mais elle ne servira jamais à rien.

412
00:43:28,269 --> 00:43:30,630
[SPEAKER_00]: Là, par exemple, si vous allez tout droit, vous ne verrez rien.

413
00:43:32,811 --> 00:43:38,736
[SPEAKER_00]: C'est que là, par exemple, si je prends l'ascenseur, je crois que dans mes souvenirs, on ne loupe rien du tout.

414
00:43:38,756 --> 00:43:40,698
[SPEAKER_00]: Là, je cherche, je peux monter.

415
00:43:40,738 --> 00:43:44,861
[SPEAKER_00]: Je peux prendre l'ascenseur sans me dire que je loupe l'ascenseur.

416
00:43:44,901 --> 00:43:51,806
[SPEAKER_00]: Je fais la nature ici, ça peut être pas mal ici.

417
00:43:51,846 --> 00:43:53,748
[SPEAKER_00]: Par contre, il va falloir faire la courte échelle.

418
00:43:55,173 --> 00:43:58,495
[SPEAKER_00]: Parce que là, je suis trop petit.

419
00:43:58,515 --> 00:44:02,437
[SPEAKER_00]: Tous les leviers, ils sont tous à la hauteur.

420
00:44:02,457 --> 00:44:03,677
[SPEAKER_00]: Mais nous, on n'est pas assez grands.

421
00:44:03,697 --> 00:44:13,722
[SPEAKER_00]: Ça veut dire que ces bâtiments n'ont pas été conçus pour nous.

422
00:44:13,782 --> 00:44:18,144
[SPEAKER_00]: On est petits.

423
00:44:18,164 --> 00:44:20,505
[SPEAKER_00]: Par exemple, la seule Gaizy, dans mes souvenirs, elle ne sert à rien.

424
00:44:23,331 --> 00:44:29,136
[SPEAKER_00]: Enfin, c'est pas qu'elle sert à rien cette pièce, mais c'est que là, je crois que si on y va maintenant, je crois qu'il n'y a rien à faire.

425
00:44:29,156 --> 00:44:31,859
[SPEAKER_00]: Dans mes souvenirs, il ne faut pas aller dans cette pièce en premier.

426
00:44:31,879 --> 00:44:42,369
[SPEAKER_00]: Je crois qu'il faut aller plus loin parce qu'il me semble que si tu l'explores maintenant, il y a une énigme et tu ne pourras pas la résoudre maintenant en y allant maintenant.

427
00:44:42,409 --> 00:44:42,809
[SPEAKER_00]: Je crois pas.

428
00:44:48,942 --> 00:44:52,023
[SPEAKER_00]: Donc là, il y a un fusible.

429
00:44:52,043 --> 00:44:52,903
[SPEAKER_00]: Là, il y a un fusible.

430
00:44:52,943 --> 00:44:54,644
[SPEAKER_00]: L'homme, je ne sais pas où il est.

431
00:44:54,684 --> 00:44:55,084
[SPEAKER_00]: Il est derrière.

432
00:44:55,124 --> 00:44:55,964
[SPEAKER_00]: Il est là.

433
00:44:56,044 --> 00:44:59,525
[SPEAKER_00]: Il est malheureusement le fusible.

434
00:44:59,565 --> 00:45:00,945
[SPEAKER_00]: Là, il y a un fusible.

435
00:45:00,985 --> 00:45:07,107
[SPEAKER_00]: Juste là.

436
00:45:07,167 --> 00:45:08,808
[SPEAKER_00]: Il ne veut pas le récupérer.

437
00:45:08,828 --> 00:45:16,250
[SPEAKER_00]: Mais là, vous pouvez le voir, le fusible, il est un peu...

438
00:45:16,290 --> 00:45:16,410
[SPEAKER_00]: Voilà.

439
00:45:16,430 --> 00:45:17,210
[SPEAKER_00]: Il est un peu chaos.

440
00:45:20,480 --> 00:45:23,722
[SPEAKER_00]: Le fusible, il a un petit peu pris cher.

441
00:45:23,742 --> 00:45:28,765
[SPEAKER_00]: Je pense qu'il y a eu un court-circuit, puis du coup, je ne sais pas, il a cramé le truc.

442
00:45:28,785 --> 00:45:31,947
[SPEAKER_00]: Donc, il faut qu'on en fasse un autre.

443
00:45:34,689 --> 00:45:37,731
[SPEAKER_00]: Il a clamé.

444
00:45:37,771 --> 00:45:42,314
[SPEAKER_00]: Plus de fusible.

445
00:45:42,334 --> 00:45:42,774
[SPEAKER_00]: Bisul.

446
00:45:42,814 --> 00:45:46,796
[SPEAKER_00]: Dommage.

447
00:45:46,816 --> 00:45:47,517
[SPEAKER_00]: Dommage.

448
00:46:02,890 --> 00:46:06,172
[SPEAKER_00]: Ça pourrait faire une sacrée mesure à ce moment-là.

449
00:46:06,192 --> 00:46:13,355
[SPEAKER_00]: J'ai plein d'images, comme je l'ai dit, mais parce que je ne sais jamais où les faire, vu que Little Nightmare 3, c'est un jeu d'horreur.

450
00:46:13,395 --> 00:46:16,597
[SPEAKER_00]: Forcément, il n'y a pas grand-chose de...

451
00:46:16,617 --> 00:46:17,297
[SPEAKER_00]: Voilà.

452
00:46:17,317 --> 00:46:18,318
[SPEAKER_00]: Donc, c'est ici qu'il faut aller.

453
00:46:20,799 --> 00:46:27,963
[SPEAKER_00]: Si tu ne connais pas le jeu, c'est très compliqué de savoir qu'il faut aller là, parce que c'est très difficile.

454
00:46:27,983 --> 00:46:32,485
[SPEAKER_00]: Comme j'ai dit, si tu fouilles à la salle d'avant, en fait, il faut aller dans la salle d'avant seulement si...

455
00:46:33,286 --> 00:46:35,247
[SPEAKER_00]: en récupérant l'objet qui se trouve là.

456
00:46:35,267 --> 00:46:45,210
[SPEAKER_00]: Parce que si tu ne récupères pas le contenu de ce casier, tu ne peux pas résoudre l'énigme de cette zone.

457
00:46:45,290 --> 00:46:52,192
[SPEAKER_00]: Il y a une énigme dans cette zone, mais tu ne peux pas la résoudre si tu ne récupères pas ce nulours.

458
00:46:52,212 --> 00:46:55,573
[SPEAKER_00]: Le nulours, en fait, il a un pouvoir, c'est qu'il peut restaurer les objets.

459
00:46:55,593 --> 00:47:00,554
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas comment, mais il y a le pouvoir de restaurer les objets.

460
00:47:00,794 --> 00:47:02,695
[SPEAKER_00]: Là, il y a un objet qui est cassé, il n'est plus cassé.

461
00:47:03,792 --> 00:47:07,794
[SPEAKER_00]: Par exemple, il y a une porte là et elle n'existe plus avec le nounours.

462
00:47:07,814 --> 00:47:10,916
[SPEAKER_00]: Par exemple, quand tu passes, la porte réapparaît.

463
00:47:10,976 --> 00:47:18,060
[SPEAKER_00]: Et quand tu prends le nounours et tu passes là, la porte n'existe plus.

464
00:47:18,340 --> 00:47:26,545
[SPEAKER_00]: Et en plus, ça permet d'avoir un petit peu de couleur.

465
00:47:26,565 --> 00:47:32,548
[SPEAKER_00]: Pour faire de la nature ici, avec le nounours, ça rend l'endroit un peu plus joyeux.

466
00:47:40,482 --> 00:47:42,663
[SPEAKER_00]: Là, par exemple, la porte, elle est fermée.

467
00:47:42,703 --> 00:47:45,104
[SPEAKER_00]: Et quand elle s'éloigne, elle est ouverte.

468
00:47:45,144 --> 00:47:49,126
[SPEAKER_00]: Et donc, du coup, la poupée, il faut la balancer par là.

469
00:47:49,146 --> 00:48:00,810
[SPEAKER_00]: Parce qu'ici, quand je viens avec la poupée, c'est ouvert là.

470
00:48:00,850 --> 00:48:03,011
[SPEAKER_00]: Je fais comment déjà pour la jeter ?

471
00:48:03,091 --> 00:48:03,831
[SPEAKER_00]: Je ne me rappelle plus.

472
00:48:05,632 --> 00:48:07,553
[SPEAKER_00]: Je ne sais plus comment on fait pour jeter un objet.

473
00:48:11,258 --> 00:48:20,740
[SPEAKER_00]: Je ne sais même plus comment faire.

474
00:48:20,760 --> 00:48:24,761
[SPEAKER_00]: Comment j'ai fait déjà ?

475
00:48:24,781 --> 00:48:27,802
[SPEAKER_00]: Pour la balancer c'est avec le bouton X.

476
00:48:27,822 --> 00:48:29,622
[SPEAKER_00]: C'est bizarre.

477
00:48:29,642 --> 00:48:32,023
[SPEAKER_00]: Pour y balancer il faut appuyer sur X pour balancer la poupée.

478
00:48:34,819 --> 00:48:38,105
[SPEAKER_00]: Si on la prenait, on ne pouvait pas passer ici.

479
00:48:38,126 --> 00:48:39,508
[SPEAKER_00]: La porte est fermée quand on prend le boudet.

480
00:48:48,328 --> 00:48:51,389
[SPEAKER_00]: Et oui, c'est ça qui est marrant, c'est que du coup, ça restaure tout le lieu.

481
00:48:51,409 --> 00:48:55,490
[SPEAKER_00]: C'est-à-dire que là, tu revisites en fait littéralement...

482
00:48:55,510 --> 00:48:58,951
[SPEAKER_00]: Là, je pourrais littéralement faire une miniature, je ne sais pas où.

483
00:48:58,971 --> 00:49:06,213
[SPEAKER_00]: Mais là, tu vois, si je tiens la poupée, je pourrais peut-être trouver un endroit où je pourrais peut-être faire une miniature beaucoup plus jolie qu'à la base.

484
00:49:06,233 --> 00:49:10,734
[SPEAKER_00]: Il me semble qu'il y a une poupée cachée, si on vient là, avec la poupée.

485
00:49:10,774 --> 00:49:14,495
[SPEAKER_00]: C'est-à-dire que là, si je viens là, il y a une poupée qui est ici.

486
00:49:15,527 --> 00:49:18,830
[SPEAKER_00]: qui n'apparaît pas si je n'ai pas l'autre poupée.

487
00:49:18,870 --> 00:49:22,994
[SPEAKER_00]: Oui, c'est bizarre, mais cette poupée n'apparaît seulement si j'ai cette poupée-là.

488
00:49:23,054 --> 00:49:24,996
[SPEAKER_00]: Et là, vous voyez la télé, elle n'a pas d'écran.

489
00:49:25,036 --> 00:49:27,778
[SPEAKER_00]: Et là, quand je fais ça, tu vois, ça change.

490
00:49:27,838 --> 00:49:30,180
[SPEAKER_00]: Et tu vois, par exemple, si je fais ça, tu as vu les objets ?

491
00:49:31,461 --> 00:49:32,502
[SPEAKER_00]: Ils sont renversés.

492
00:49:32,562 --> 00:49:34,704
[SPEAKER_00]: Et quand je fais la poupée, ils ne sont plus renversés.

493
00:49:34,744 --> 00:49:40,169
[SPEAKER_00]: En fait, ça change, mais vraiment... Par exemple, regarde la bicyclette, là.

494
00:49:40,189 --> 00:49:41,170
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas si elle l'est.

495
00:49:41,230 --> 00:49:42,311
[SPEAKER_00]: Enfin, on ne voit pas vraiment.

496
00:49:42,957 --> 00:49:54,044
[SPEAKER_00]: Mais ce que je veux dire, c'est que, tu vois par exemple, sans la poupée, ben le sol, il n'y a plus de sol, t'as vu, il n'y a plus de sol.

497
00:49:54,265 --> 00:50:01,810
[SPEAKER_00]: Regarde le bol de poissons, là il y a un poisson dans un bol, et si je passe à côté, elle est cassée.

498
00:50:01,870 --> 00:50:06,393
[SPEAKER_00]: Et si je reviens, le poisson est toujours là, tu vois ce que je veux dire, ça restaure.

499
00:50:08,422 --> 00:50:22,949
[SPEAKER_00]: Donc il faut s'amuser à aller partout avec la poupée pour voir s'il y a des endroits qui, par exemple, il y a sur la poupée, là il n'y a pas de sol.

500
00:50:22,989 --> 00:50:25,170
[SPEAKER_00]: Là il n'y a pas de sol.

501
00:50:25,210 --> 00:50:28,691
[SPEAKER_00]: Je ne peux pas venir là, sur la poupée.

502
00:50:28,731 --> 00:50:29,832
[SPEAKER_00]: Voilà.

503
00:50:29,852 --> 00:50:32,393
[SPEAKER_00]: Je ne peux pas venir dans cette salle si je n'ai pas la poupée dans ma main.

504
00:50:38,935 --> 00:50:44,037
[SPEAKER_00]: Alors que si je n'ai pas la poupée, regardez le levier, il n'est pas cassé.

505
00:50:44,077 --> 00:50:49,879
[SPEAKER_00]: Si je n'ai pas la poupée, le levier est cassé.

506
00:50:49,899 --> 00:50:53,161
[SPEAKER_00]: Le levier est cassé.

507
00:50:53,261 --> 00:51:01,584
[SPEAKER_00]: Et là par exemple, dans cette salle, il n'y a plus de salle.

508
00:51:01,904 --> 00:51:03,605
[SPEAKER_00]: Si tu prends la poupée, la salle est l'interrupteur.

509
00:51:04,832 --> 00:51:06,574
[SPEAKER_00]: Ils sont comme neuf.

510
00:51:06,594 --> 00:51:08,795
[SPEAKER_00]: Comme si ce n'était jamais cassé.

511
00:51:08,835 --> 00:51:10,477
[SPEAKER_00]: Quand je viens là, l'interrupteur est comme neuf.

512
00:51:10,497 --> 00:51:12,178
[SPEAKER_00]: Donc là on pose la poupée ici.

513
00:51:12,218 --> 00:51:21,826
[SPEAKER_00]: Et du coup, on va pouvoir interagir avec l'interrupteur parce qu'il n'est plus cassé du coup.

514
00:51:21,906 --> 00:51:26,490
[SPEAKER_00]: Et tant qu'on tient la poupée dans la main, il y a un seul du coup.

515
00:51:29,029 --> 00:51:30,851
[SPEAKER_00]: C'est impressionnant.

516
00:51:30,871 --> 00:51:33,353
[SPEAKER_00]: T'as vu, il n'y a pas de sol.

517
00:51:33,373 --> 00:51:37,416
[SPEAKER_00]: Mais là où je me trouve, il y a un sol du coup.

518
00:51:37,436 --> 00:51:40,739
[SPEAKER_00]: Donc là, ça restaure la pièce sacrée comme marron.

519
00:51:40,779 --> 00:51:48,685
[SPEAKER_00]: Et là, on a un distributeur de... De fusibles.

520
00:51:48,725 --> 00:51:49,706
[SPEAKER_00]: Donc lui, il va prendre le fusible.

521
00:51:50,808 --> 00:52:16,140
[SPEAKER_00]: alors on peut avoir deux fusibles en réalité avec le distributeur de fusibles si tu veux tu peux vraiment en avoir deux mais ça sert à rien d'en avoir deux mais tu peux vraiment en avoir deux peut-être que si tu fais tomber dans le vide le jeu peut-être t'en donne un autre j'en sais rien parce que c'est vrai que là si le nounours je sais pas tu le fais tomber et là tu peux pas passer avec le nounours donc ça veut dire que le nounours on est obligé de le laisser ici

522
00:52:20,218 --> 00:52:22,559
[SPEAKER_00]: Non, non, non, je suis bête.

523
00:52:22,599 --> 00:52:28,941
[SPEAKER_00]: Il faut qu'on refasse ça.

524
00:52:28,961 --> 00:52:31,241
[SPEAKER_00]: Parce que sinon... D'accord.

525
00:52:31,281 --> 00:52:32,082
[SPEAKER_00]: La perspective est bizarre.

526
00:52:32,102 --> 00:52:34,302
[SPEAKER_00]: T'as vu que son doudou, c'est ouvert.

527
00:52:34,322 --> 00:52:38,143
[SPEAKER_00]: Et avec... T'as l'impression que le vis sert à rien.

528
00:52:38,163 --> 00:52:39,684
[SPEAKER_00]: En fait, il sert à quelque chose.

529
00:52:39,724 --> 00:52:42,105
[SPEAKER_00]: Si je m'éloigne, t'as vu la grille ?

530
00:52:42,165 --> 00:52:43,405
[SPEAKER_00]: Elle est entrouverte.

531
00:52:46,688 --> 00:52:48,269
[SPEAKER_00]: Oui, c'est... Non mais oui, c'est...

532
00:52:48,289 --> 00:52:51,731
[SPEAKER_00]: C'est compliqué.

533
00:52:51,791 --> 00:52:52,732
[SPEAKER_00]: Alors là, avec le nounours.

534
00:52:53,272 --> 00:52:59,336
[SPEAKER_00]: Alors, dis-toi que le nounours, à partir de maintenant, il ne sert plus.

535
00:52:59,356 --> 00:53:00,817
[SPEAKER_00]: L'énigme, il est fini.

536
00:53:00,857 --> 00:53:09,763
[SPEAKER_00]: L'énigme, là, ça veut dire que ça y est, à partir de maintenant, on n'en aura plus besoin jusqu'à la fin du jeu du nounours.

537
00:53:09,783 --> 00:53:11,945
[SPEAKER_00]: Là, le nounours, il ne nous servira plus.

538
00:53:12,005 --> 00:53:12,445
[SPEAKER_00]: Et pourquoi ?

539
00:53:12,465 --> 00:53:15,487
[SPEAKER_00]: Eh bien, il pourrait peut-être nous servir, mais on ne peut pas l'emmener dans cette pièce.

540
00:53:16,238 --> 00:53:22,521
[SPEAKER_00]: Parce que l'entrebâillement est fermé quand tu passes avec le nounours.

541
00:53:22,541 --> 00:53:25,062
[SPEAKER_00]: Donc en fait, en réalité, tu ne peux pas amener le nounours ici.

542
00:53:25,102 --> 00:53:27,142
[SPEAKER_00]: Il n'y a aucun moyen de l'amener ici.

543
00:53:27,162 --> 00:53:33,945
[SPEAKER_00]: Parce que si tu t'approches de l'une des ouvertures pour venir ici, l'ouverture est fermée quand tu le viens avec.

544
00:53:33,985 --> 00:53:37,546
[SPEAKER_00]: Donc en réalité, il n'y a aucun moyen de venir ici avec le nounours.

545
00:53:37,566 --> 00:53:38,947
[SPEAKER_00]: Donc en fait, en réalité, le nounours est venu ici.

546
00:53:39,899 --> 00:53:43,942
[SPEAKER_00]: C'est dommage, parce que c'est une bonne mécanique, je trouve.

547
00:53:44,002 --> 00:53:45,903
[SPEAKER_00]: En réalité, je me trompe un petit peu.

548
00:53:45,963 --> 00:53:48,805
[SPEAKER_00]: On va pouvoir le réutiliser plus tard.

549
00:53:48,845 --> 00:53:57,431
[SPEAKER_00]: Si, on va pouvoir le réutiliser un peu plus tard, juste pour faire une toute petite énigme de rien du tout.

550
00:53:57,451 --> 00:53:59,012
[SPEAKER_00]: Ce qui va nous servir, mais plus tard.

551
00:53:59,032 --> 00:54:02,635
[SPEAKER_00]: Parce qu'en fait, on va pouvoir ouvrir plus tard une grille et on va pouvoir le faire passer.

552
00:54:03,355 --> 00:54:04,516
[SPEAKER_00]: Oui, c'est ça.

553
00:54:04,536 --> 00:54:05,697
[SPEAKER_00]: Je me rappelle maintenant.

554
00:54:05,757 --> 00:54:06,678
[SPEAKER_00]: Il va servir, mais...

555
00:54:07,677 --> 00:54:11,418
[SPEAKER_00]: Mais pas pour faire... Par contre, je n'arrive pas à sauter là.

556
00:54:11,438 --> 00:54:12,218
[SPEAKER_00]: Non, non, non.

557
00:54:12,238 --> 00:54:15,479
[SPEAKER_00]: Je ne vais pas l'enlever.

558
00:54:15,519 --> 00:54:18,160
[SPEAKER_00]: Ce truc, je pense que ce chariot est clairement mal placé.

559
00:54:18,200 --> 00:54:23,261
[SPEAKER_00]: On va le replacer mieux.

560
00:54:23,281 --> 00:54:26,142
[SPEAKER_00]: Je ne peux pas faire mieux là, en vrai.

561
00:54:26,182 --> 00:54:30,363
[SPEAKER_00]: Et si je saute juste comme ça ?

562
00:54:30,383 --> 00:54:30,964
[SPEAKER_00]: Non !

563
00:54:31,004 --> 00:54:33,324
[SPEAKER_00]: Ah, purée !

564
00:54:33,344 --> 00:54:33,964
[SPEAKER_00]: C'est compliqué là.

565
00:54:33,984 --> 00:54:36,085
[SPEAKER_00]: Je n'arrive pas à sauter sur ce purée de levier.

566
00:54:38,730 --> 00:55:04,819
[SPEAKER_00]: là j'arrive pas j'arrive pas j'arrive pas j'arrive pas je sais pas pourquoi il veut pas sauter dessus c'est genre il est trop mal placé mais le contre comme ça je suis sûr d'arriver à sauter dessus mais j'arrive pas là ouais non mais c'est une blague c'est une blague j'arrive pas à sauter dessus c'est une blague je comprends pas pourquoi il veut pas la perspective est casse-couille on est là avec la perspective j'arrive pas à s'en ouvrir il faut

567
00:55:06,288 --> 00:55:19,631
[SPEAKER_00]: Le pire c'est que ce chariot va servir à quelque chose parce que si vous voulez faire un 100% on va le faire pourquoi pas parce qu'il reste 3 minutes.

568
00:55:19,731 --> 00:55:27,793
[SPEAKER_00]: On va avoir besoin de ce chariot si tu veux faire un 100% parce qu'il y a une poupée cachée qui nécessite de ce chariot.

569
00:55:27,833 --> 00:55:33,895
[SPEAKER_00]: Il faut passer ce chariot là ici et au dessus du distributeur il y a une poupée.

570
00:55:34,787 --> 00:55:37,128
[SPEAKER_00]: On ne l'a pas presque pas, mais il y a une poupée juste au-dessus du distributeur.

571
00:55:37,168 --> 00:55:42,050
[SPEAKER_00]: On ne touche pas ça.

572
00:55:42,090 --> 00:55:44,331
[SPEAKER_00]: Là, juste là.

573
00:55:44,371 --> 00:55:48,973
[SPEAKER_00]: Ah non, mais franchement, quand je l'ai dit, c'est super à 100% sur ce jeu.

574
00:55:48,993 --> 00:55:49,653
[SPEAKER_00]: Bonne chance.

575
00:55:49,693 --> 00:55:51,054
[SPEAKER_00]: Alors, on va péticasse une petite bouteille.

576
00:55:52,754 --> 00:55:57,576
[SPEAKER_00]: Allez, une petite bouteille de vin là.

577
00:55:57,616 --> 00:55:58,396
[SPEAKER_00]: Voilà, c'est bon.

578
00:55:58,437 --> 00:56:01,938
[SPEAKER_00]: Après, il y a du verre partout.

579
00:56:01,998 --> 00:56:03,278
[SPEAKER_00]: On va se faire un petit plaisir.

580
00:56:03,298 --> 00:56:04,419
[SPEAKER_00]: On va se prendre une petite canette là.

581
00:56:07,683 --> 00:56:08,323
[SPEAKER_00]: Tiens, voilà.

582
00:56:11,004 --> 00:56:12,604
[SPEAKER_00]: Une petite canette, un petit poisson raisonnée.

583
00:56:14,745 --> 00:56:17,926
[SPEAKER_00]: Ah bah tiens, une petite pomme.

584
00:56:18,006 --> 00:56:20,127
[SPEAKER_00]: Il y avait un trudion de pomme à la fin.

585
00:56:20,147 --> 00:56:23,028
[SPEAKER_00]: C'est marrant quand même.

586
00:56:23,048 --> 00:56:26,349
[SPEAKER_00]: Alors par contre ici, je ne sais pas si c'est une bonne idée de passer ici.

587
00:56:26,369 --> 00:56:31,630
[SPEAKER_00]: Parce que si on passe ici, on va littéralement déclencher une course-poursuite avec un ennemi.

588
00:56:31,670 --> 00:56:33,791
[SPEAKER_00]: Et donc, si on déclenche une course-poursuite...

589
00:56:36,478 --> 00:56:42,145
[SPEAKER_00]: Je ne suis pas sûr qu'on va avoir le temps de finir le cinéma, parce qu'il reste deux minutes.

590
00:56:42,185 --> 00:56:46,731
[SPEAKER_00]: Je préfère faire la poursuite plus tard, mais malheureusement, on a déjà fait le tour de cet endroit-là.

591
00:56:55,810 --> 00:57:04,532
[SPEAKER_00]: Ouais je sais pas, il reste 2 minutes donc je sais pas ce qu'il y a après le problème c'est que je sais pas combien de temps la course poursuite elle dure.

592
00:57:04,572 --> 00:57:12,434
[SPEAKER_00]: Au pire on y fait, au pire l'approche tant pis.

593
00:57:12,474 --> 00:57:20,116
[SPEAKER_00]: C'est juste que le problème c'est que je risque de dépasser 20 minutes si jamais je fais ça.

594
00:57:20,156 --> 00:57:21,136
[SPEAKER_00]: Et sinon on s'arrête là.

595
00:57:26,391 --> 00:57:29,113
[SPEAKER_00]: Alors par contre là j'ai été littéralement...

596
00:57:29,133 --> 00:57:32,174
[SPEAKER_00]: Là il était censé me voir mais on n'a pas pu...

597
00:57:32,214 --> 00:57:34,936
[SPEAKER_00]: C'est un football là en vrai.

598
00:57:34,976 --> 00:57:38,918
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas comment il a fait pour me voir.

599
00:57:38,958 --> 00:57:40,659
[SPEAKER_00]: Là parce qu'il n'a pas d'yeux mais il peut me voir.

600
00:57:43,172 --> 00:57:45,154
[SPEAKER_00]: Il n'a pas d'œil.

601
00:57:45,174 --> 00:57:49,296
[SPEAKER_00]: En fait, dans sa paume de sa main, il a un œil.

602
00:57:49,356 --> 00:57:49,737
[SPEAKER_00]: Il a un œil.

603
00:57:49,757 --> 00:57:51,798
[SPEAKER_00]: Bon, allez.

604
00:57:51,858 --> 00:57:56,361
[SPEAKER_00]: Est-ce qu'on s'arrête là ou il reste encore une minute ?

605
00:57:56,441 --> 00:58:03,466
[SPEAKER_00]: Non, non, non.

606
00:58:03,506 --> 00:58:04,827
[SPEAKER_00]: On va s'arrêter là.

607
00:58:04,887 --> 00:58:12,092
[SPEAKER_00]: On va s'arrêter là parce que ça va nous donner le suspense de qu'est-ce qui se passera après qu'on va se parer.

608
00:58:12,650 --> 00:58:19,172
[SPEAKER_00]: Je ne vais pas vous spoil mais il va se passer et qu'on va encore se faire foncer.

609
00:58:19,192 --> 00:58:21,773
[SPEAKER_00]: J'espère que cette vidéo vous aura plu.

610
00:58:21,793 --> 00:58:29,716
[SPEAKER_00]: Il y a l'ennemi, je ne veux pas trop m'approcher parce que si jamais il m'attrape parce que je m'approche trop ce serait quand même de l'ommage.

611
00:58:29,916 --> 00:58:32,497
[SPEAKER_00]: On peut voir sa petite main bouger un petit peu.

612
00:58:32,537 --> 00:58:37,819
[SPEAKER_00]: Moi j'aurais pu continuer mais comme je l'ai dit ça sert à rien parce que notre monde a largement le temps je pense.

613
00:58:38,780 --> 00:58:45,364
[SPEAKER_00]: Le let's play, en fait, j'ai un peu trop avancé dans les vidéos d'avant, alors je préfère prendre un peu plus mon temps.

614
00:58:45,404 --> 00:58:45,864
[SPEAKER_00]: Honnêtement.

615
00:58:46,484 --> 00:58:46,965
[SPEAKER_00]: Voilà.

616
00:58:46,985 --> 00:58:48,606
[SPEAKER_00]: Donc, c'est tout pour cette vidéo.

617
00:58:48,626 --> 00:58:55,650
[SPEAKER_00]: J'attends vraiment que ça fasse 20 minutes, mais sinon, j'espère que cette vidéo vous aura plu quand même.

618
00:58:55,670 --> 00:59:04,075
[SPEAKER_00]: Parce que bon, j'essaye toujours de faire des vidéos de 20 minutes, mais là, c'est vrai que du coup, j'aurais pu continuer, mais j'ai préféré m'arrêter ici pour éviter que ça dépasse un peu trop.

619
00:59:04,115 --> 00:59:04,615
[SPEAKER_00]: Voilà, voilà.

620
00:59:04,635 --> 00:59:06,036
[SPEAKER_00]: Donc là, c'est bon.

621
00:59:06,176 --> 00:59:08,197
[SPEAKER_00]: Là, normalement, ça doit faire 20 minutes, normalement, pour vous.

622
00:59:08,894 --> 00:59:10,755
[SPEAKER_00]: Bon, on s'arrête là.

623
00:59:10,835 --> 00:59:15,219
[SPEAKER_00]: Je vous retrouverai le 26 août.

624
00:59:15,239 --> 00:59:17,640
[SPEAKER_00]: Voilà, on avance tranquillement, tout simplement.

625
00:59:17,680 --> 00:59:19,222
[SPEAKER_00]: Allez, rendez-vous 26 août.

626
00:59:19,242 --> 00:59:23,545
[SPEAKER_00]: C'était Soye Sans Traffé.

627
00:59:23,605 --> 00:59:25,927
[SPEAKER_00]: Ouais, je préfère m'arrêter maintenant.

628
00:59:25,967 --> 00:59:28,729
[SPEAKER_00]: On avait trop avancé dans les vidéos d'avant.

629
00:59:28,769 --> 00:59:33,632
[SPEAKER_00]: Je préfère un peu ralentir la cadence et un peu avancer un peu moins vite.

630
00:59:33,652 --> 00:59:35,233
[SPEAKER_00]: Parce qu'après, sinon, on va se retrouver avec...

631
00:59:35,274 --> 00:59:37,095
[SPEAKER_00]: On ne sait plus quoi faire en vidéo parce qu'on a trop avancé.

632
00:59:38,814 --> 01:00:00,320
[SPEAKER_00]: je préfère pas trop avancer si j'avance trop après on va peut-être être dans la galère pour savoir quoi faire en vidéo niveau miniature je sais pas trop ce que je vais faire il y a une miniature elle est quand même un peu méta mais bon moi je pense que la miniature qui est méta c'est la miniature où il y avait la lampe avec le lustre mais ça se trouve c'est pas du tout méta si ça se trouve

633
01:00:18,503 --> 01:00:21,986
[SPEAKER_00]: Mais ouais, je ne sais pas.

634
01:00:22,046 --> 01:00:25,368
[SPEAKER_00]: Il y a une miniature avec la galerie.

635
01:00:25,489 --> 01:00:29,091
[SPEAKER_00]: Il y a une miniature avec le chandelier.

636
01:00:29,131 --> 01:00:32,454
[SPEAKER_00]: C'est un chandelier, le truc au plafond.

637
01:00:32,474 --> 01:00:42,762
[SPEAKER_00]: Le truc avec le chandelier, en réalité, il y a bien une image que j'ai pris qui peut vraiment bien, je pense, ressortir sur la miniature de vidéo.

638
01:00:42,822 --> 01:00:45,985
[SPEAKER_00]: Après, il y avait en gros, il y avait plein de chaussures, il y avait plein de godasses.

639
01:00:46,858 --> 01:00:50,279
[SPEAKER_00]: Ça peut aussi, mais ça sera un peu dommage d'en faire une ici.

640
01:00:50,319 --> 01:00:50,699
[SPEAKER_00]: Ou sinon...

641
01:00:50,719 --> 01:01:00,621
[SPEAKER_00]: Enfin, ce que je veux dire, c'est que je pense qu'il y a moyen de faire deux miatures, mais ça va être tendaxe parce qu'il fait très sombre.

642
01:01:00,701 --> 01:01:10,322
[SPEAKER_00]: Et que les premières vidéos que j'avais faites sur le jeu, on était un peu toujours dans une ambiance un peu pas trop sombre, mais là c'est compliqué.

643
01:01:11,523 --> 01:01:13,583
[SPEAKER_00]: C'est vrai que là, c'est un peu tout le temps sombre le jeu.

644
01:01:15,325 --> 01:01:42,688
[SPEAKER_00]: le seul moment où on a dit lumière c'est les lumières du plafond qui éclairent pas énormément ou quelques salles qui peuvent être un peu plus éclairées que d'autres mais c'est vrai que la pleure du temps c'est assez sombre c'est surtout que pour fabriquer une miniature c'est compliqué parce que quand il fait sombre bah du coup la miniature ne rend pas bien en fait parce qu'après c'est trop sombre et on y voit pas grand chose et c'est surtout qu'il n'y a pas beaucoup de relief du coup quand je mets un filtre après il y a aussi l'image juste avant de prendre l'ascenseur qui peut être pas mal

645
01:01:43,604 --> 01:01:46,425
[SPEAKER_00]: Je sais pas, c'est pour ça que j'en fais plein.

646
01:01:46,445 --> 01:01:51,687
[SPEAKER_00]: J'en fais plein pour espérer, on va dire, d'arriver à faire quelque chose de bien.

647
01:01:51,707 --> 01:01:56,929
[SPEAKER_00]: Parce que c'est obligé, sinon j'ai la grande chose.

648
01:01:56,949 --> 01:02:01,871
[SPEAKER_00]: Ça paraît bizarre, mais c'est compliqué de fabriquer des biatures en vrai.

649
01:02:01,911 --> 01:02:04,012
[SPEAKER_00]: Ça paraît débile, mais c'est pas évident.

650
01:02:05,052 --> 01:02:17,597
[SPEAKER_00]: Ce n'est pas évident dans le sens de trouver des miatures pour faire quelque chose qui rend bien sur YouTube et qui ne soit pas trop sombre, honnêtement.

651
01:02:17,617 --> 01:02:19,038
[SPEAKER_00]: Mais la journée d'aujourd'hui n'est pas finie.

652
01:02:19,058 --> 01:02:23,259
[SPEAKER_00]: Parce que là, si on pourrait se dire, on n'avait que ça à tourner en vidéo de la journée.

653
01:02:23,299 --> 01:02:25,520
[SPEAKER_00]: En réalité, on n'a pas que ça à faire aujourd'hui.

654
01:02:25,600 --> 01:02:27,621
[SPEAKER_00]: En fait, je n'avais pas que ça à faire aujourd'hui.

655
01:02:27,641 --> 01:02:29,842
[SPEAKER_00]: Parce que j'ai le planning de la semaine.

656
01:02:30,990 --> 01:02:31,830
[SPEAKER_00]: À faire, hein.

657
01:02:31,870 --> 01:02:34,892
[SPEAKER_00]: Eh oui, le planning de vidéo pour la semaine prochaine.

658
01:02:34,932 --> 01:02:37,713
[SPEAKER_00]: Ah ouais, j'ai ça à faire.

659
01:02:37,733 --> 01:02:40,314
[SPEAKER_00]: Bah, tout à l'heure, entre 22h et...

660
01:02:40,354 --> 01:02:51,699
[SPEAKER_00]: Enfin, entre 23h et... Et entre 23h et 1h du matin, eh bien, faudra que je fabrique le planning de la semaine.

661
01:02:51,719 --> 01:02:56,281
[SPEAKER_00]: Ce qui signifie que ça me laisse, quoi, 2h pour la fabriquer.

662
01:02:56,301 --> 01:02:57,561
[SPEAKER_00]: Ça me laisse environ 2h.

663
01:02:57,601 --> 01:02:59,162
[SPEAKER_00]: C'est pas énorme, mais ça va, hein.

664
01:02:59,880 --> 01:03:04,143
[SPEAKER_00]: Le planning de la semaine généralement je le fais en 1h si jamais tout va bien.

665
01:03:04,163 --> 01:03:12,068
[SPEAKER_00]: Mais c'est compliqué parce que chaque fois que je fabrique un planning de la semaine ou que je fais quelque chose, des fois je n'y arrive pas et je mets beaucoup de temps.

666
01:03:14,109 --> 01:03:19,712
[SPEAKER_00]: Et ben ça dépend mais le truc c'est que ça m'arrive des fois de me tromper.

667
01:03:19,732 --> 01:03:22,434
[SPEAKER_00]: Donc ça m'arrive des fois de me tromper même si j'arrive bien.

668
01:03:23,124 --> 01:03:31,170
[SPEAKER_00]: Ça m'arrive de me tromper, tu vois bien, des fois ça m'arrive de faire des erreurs parce que malheureusement je suis un humain, je ne suis pas un robot, heureusement.

669
01:03:31,190 --> 01:03:36,594
[SPEAKER_00]: Je suis un humain, alors du coup ça m'arrive de me tromper.

670
01:03:36,634 --> 01:03:41,478
[SPEAKER_00]: Ça m'arrive de me tromper et de ne pas forcément faire correctement le truc que je veux faire.

671
01:03:41,498 --> 01:03:47,202
[SPEAKER_00]: Mais si jamais je me trompe, je sais toujours que ça soit correctement fait.

672
01:03:48,150 --> 01:03:56,714
[SPEAKER_00]: comme je le veux, mais des fois ça va, des fois c'est dur, des fois ça prend beaucoup de temps en fonction de l'erreur que j'ai fait.

673
01:03:56,834 --> 01:04:05,839
[SPEAKER_00]: J'essaye toujours d'être parfait, j'essaye toujours de faire la même chose, dans le même ordre, ça m'évite de me tromper, d'oublier de faire quelque chose.

674
01:04:05,879 --> 01:04:09,981
[SPEAKER_00]: Mais ça m'arrive des fois de me tromper quand même.

675
01:04:10,001 --> 01:04:17,645
[SPEAKER_00]: Mais bon, peut-être que je me suis trompé, peut-être qu'il y a des trucs qui sont, peut-être qu'il y a des erreurs depuis, ça se trouve il y a des erreurs là peut-être.

676
01:04:18,715 --> 01:04:22,877
[SPEAKER_00]: Je ne sais pas, mais je fais souvent des vérifications quand même pour vérifier.

677
01:04:22,917 --> 01:04:25,258
[SPEAKER_00]: Je fais souvent des vérifications.

678
01:04:25,278 --> 01:04:35,602
[SPEAKER_00]: Je poste une vidéo, si je ne vois pas tout de suite l'erreur, peut-être que la prochaine fois que je fasse une vidéo sur le même sujet, je peux peut-être me rendre compte qu'il y avait un défaut.

679
01:04:35,642 --> 01:04:38,283
[SPEAKER_00]: Donc en réalité, je me rends compte quand même.

680
01:04:38,303 --> 01:04:45,786
[SPEAKER_00]: Mais ce n'est pas évident parce que si je ne me rends pas compte et je ne poste plus de vidéo dessus sur le sujet, s'il y a une erreur, il reste à vie.

681
01:04:48,973 --> 01:04:52,435
[SPEAKER_00]: C'est compliqué parce que je dois pousser beaucoup de vidéos.

682
01:04:52,455 --> 01:04:58,097
[SPEAKER_00]: Ce qui veut dire que si tu ne penses pas bien faire tout le jour où tu es censé le faire, c'est foutu.

683
01:04:58,117 --> 01:05:04,520
[SPEAKER_00]: Parce que moi, je poste tellement de vidéos tous les jours qu'une fois que la vidéo est postée, je n'y reviens pas dessus.

684
01:05:04,800 --> 01:05:06,461
[SPEAKER_00]: Donc tellement que j'en poste.

685
01:05:06,481 --> 01:05:14,764
[SPEAKER_00]: J'ai tellement de vidéos, je poste tellement de vidéos que littéralement, je ne retourne jamais sur mes propres vidéos pour regarder les statistiques des vues, tout ça.

686
01:05:14,784 --> 01:05:15,985
[SPEAKER_00]: Tellement que quand j'en poste.

687
01:05:16,853 --> 01:05:20,614
[SPEAKER_00]: Je ne sais même pas tellement que j'en pose tous les jours.

688
01:05:20,654 --> 01:05:26,857
[SPEAKER_00]: Je regarde simplement si la vidéo a bien marché ou pas.

689
01:05:26,877 --> 01:05:30,718
[SPEAKER_00]: Même si théoriquement au niveau statistique de vues c'est quand même assez faible.

690
01:05:30,738 --> 01:05:35,460
[SPEAKER_00]: Je fais quand même juste pas beaucoup de vues par rapport au nombre d'abonnés que j'ai.

691
01:05:35,480 --> 01:05:39,921
[SPEAKER_00]: J'ai 1900 abonnés quasiment.

692
01:05:39,961 --> 01:05:45,083
[SPEAKER_00]: J'ai quand même plus de 1900 abonnés et malgré tout je fais quand même que quelques vues malgré plus quelques vues.

693
01:05:46,960 --> 01:05:50,562
[SPEAKER_00]: Il y a des fois, je n'aime même pas faire une dizaine de vues, des fois.

694
01:05:50,582 --> 01:05:53,223
[SPEAKER_00]: Des fois, je ne sais même pas des vues.

695
01:05:53,263 --> 01:05:56,285
[SPEAKER_00]: Pour un temps passé qui est quand même quasiment considérable.

696
01:05:56,305 --> 01:05:56,365
[SPEAKER_01]: ...

697
01:06:21,972 --> 01:06:45,630
[SPEAKER_00]: sont pas forcément bien ou peut-être que je fais pas vraiment bien les choses alors du coup ça donne pas envie de regarder j'en sais rien mais bon justement si jamais je devais faire mieux je pourrais pas faire mieux je suis au maximum de ce que je peux faire actuellement peut-être que plus tard je m'améliorerai peut-être encore plus mais pour l'instant je peux pas faire mieux je peux pas faire ce que je veux honnêtement c'est compliqué déjà

698
01:06:52,940 --> 01:07:13,485
[SPEAKER_00]: Quand je fais mes vidéos sur YouTube, je n'ai pas l'impression de faire mes vidéos de façon professionnelle.

699
01:07:13,505 --> 01:07:19,627
[SPEAKER_00]: C'est quand je parle, j'ai toujours l'impression d'avoir une voix d'enfant et pas une voix d'homme réellement.

700
01:07:19,647 --> 01:07:21,187
[SPEAKER_00]: Ce qui veut dire que du coup, quand je parle...

701
01:07:22,705 --> 01:07:25,326
[SPEAKER_00]: ça ne donne pas envie de m'entendre.

702
01:07:25,347 --> 01:07:28,328
[SPEAKER_00]: Même moi, ma propre voix, je ne l'aime pas trop.

703
01:07:28,348 --> 01:07:31,769
[SPEAKER_00]: Même moi, je n'aime pas ma propre voix parce que j'estime qu'elle est trop enfantin.

704
01:07:32,410 --> 01:07:38,652
[SPEAKER_00]: Ça ne fait pas genre voix d'homme qui parle quand il parle.

705
01:07:38,692 --> 01:07:42,434
[SPEAKER_00]: En gros, mon commentaire n'est pas très bien.

706
01:07:42,474 --> 01:07:48,377
[SPEAKER_00]: Parce qu'en fin de compte, quand je commente, ça fait trop enfantin et du coup, ça ne donne peut-être pas envie de regarder.

707
01:07:48,397 --> 01:07:50,898
[SPEAKER_00]: Ça fait chier parce que j'essaie tout le temps de faire ce que je peux, mais...

708
01:07:51,717 --> 01:08:20,948
[SPEAKER_00]: mais le problème c'est que ma voix est trop trop enfantin par rapport à ce que je fais donc ça t'a pas envie c'est cool mais moi j'estime vraiment que par rapport à tous les youtubers qui parlent qui ont une voix qui est quand même assez grave moi j'ai une voix qui est quand même assez aiguë et pas quand je parle j'ai l'impression que je fais pas voix d'homme je fais voix qui a pas muet ma voix je pense qu'elle a pas énormément muet

709
01:08:21,976 --> 01:08:49,625
[SPEAKER_00]: depuis littéralement que j'existe je sais pas pourquoi elle a pas beaucoup mué entre temps pourtant t'as des gens ils ont littéralement mon âge et ils ont des voix mais vraiment des voix qui portent des voix qui portent et quand tu les entends tu les entends bien parler bah quand je parle t'as limite l'impression qu'il y a un problème d'audio t'as l'impression que le son est pas assez fort quand je parle et même si je mets le son à fond ça donne toujours l'impression que je parle bas

710
01:08:50,474 --> 01:08:57,959
[SPEAKER_00]: Peu importe de ce que je vais faire, tu auras toujours l'impression que quand je vais parler, je ne parle pas fort.

711
01:08:57,979 --> 01:09:00,641
[SPEAKER_00]: Parce que je n'ai pas une voix qui est forte.

712
01:09:01,842 --> 01:09:02,282
[SPEAKER_00]: Ce qui est con.

713
01:27:36,178 --> 01:27:36,982
– Sous-titrage FR –

714
01:30:30,814 --> 01:30:31,016
[SPEAKER_02]: Rrrrrrr

715
01:31:08,122 --> 01:31:08,446
Merci.

716
01:32:25,612 --> 01:32:25,736
[SPEAKER_02]: Merci.

717
02:16:15,887 --> 02:16:17,027
[SPEAKER_02]: ... ... ...

718
02:28:29,086 --> 02:28:29,166
...

719
02:29:18,718 --> 02:29:18,778
...

720
02:29:52,381 --> 02:29:52,441
...

721
02:30:09,762 --> 02:30:09,842
[SPEAKER_02]: ...

722
02:30:36,290 --> 02:30:36,430
Merci.

723
02:30:58,278 --> 02:30:58,358
...

724
02:31:22,763 --> 02:31:26,306
[SPEAKER_02]: ... ... ... ...

725
02:31:40,037 --> 02:31:40,158
[SPEAKER_02]: ...

726
02:32:17,492 --> 02:32:17,552
...

727
02:32:45,312 --> 02:32:46,173
[SPEAKER_02]: ... ... ... ... ... ...

728
02:33:19,053 --> 02:33:19,505
[SPEAKER_02]: Mouah !

